Nintendo - Nintendo


Vikipedi, özgür ansiklopedi

Ltd Nintendo Co,
Yerli adı
任天堂 株式会社
Romanized adı
Nintendo kabushikigaisha
eskiden
  • Ltd Nintendo Karuta Co,
  • Nintendo oynamak Kart Co
halka açık
olarak işlem gören TYO : 7974
sanayi
Kurulmuş 23 Eylül 1889 ; 129 yıl önce ( 1889/09/23 )
kurucu Fusajiro Yamauchi
Merkez ,
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Ürünler
Üretim çıkışı
  • Donanım: Artırmak 21450000
  • Yazılım: Azaltmak 99150000
 (2018)
Hizmetler
gelir Artırmak¥ 1056000000000  (2018)
Artırmak¥ 177.557.000.000  (2018)
Artırmak¥ 139,590 milyar  (2018)
Toplam aktifler Artırmak¥ 1634000000000  (2018)
Toplam özkaynak Artırmak¥ 1324000000000  (2018)
Çalışan Sayısı
Artırmak 5.869 (2018)
Bölümler
Bağlı
Web sitesi nintendo.com

Nintendo Co, Ltd bir olan Japon merkezli çokuluslu tüketici elektroniği ve video oyun şirketi Kyoto . Nintendo Dünyanın en büyük biridir video oyun şirketleri gibi en iyi bilinen ve en çok satan video oyun serilerinden, bazı yaratarak, piyasa değeri bakımından Mario , Zelda Efsanesi ve Pokémon .

Tarafından 23 Eylül 1889 tarihinde kurulan Fusajiro Yamauchi , başlangıçta el yapımı üretilen Hanafuda iskambil . 1963 olarak, şirket, kabin hizmetleri ve sıra birkaç küçük niş işletmeler, denemişti aşk otel . 1960'larda oyuncakların lehine önceki girişimler terk Nintendo bir dönüşmüştür video oyunu sonuçta en etkili biri haline, 1970'lerde şirket endüstrisi üzerinde 85 $ milyar dolarlık piyasa değeri ile ve Japonya'nın üçüncü en-değerli şirketi.

içindekiler

Tarihçe

1889-1956: Bir kart şirketi olarak

1889 yılında Kyoto idari bölge Nintendo'nun orijinal merkez

Nintendo bir şekilde kurulmuş oyun kartı ile şirket Fusajiro Yamauchi merkezli, 23 Eylül 1889 tarihinde Kyoto , iş üretmeye ve pazarlamaya Hanafuda kartları. El yapımı kartlar yakında popüler oldu ve Yamauchi talebini karşılamak için seri üretimini kartlarına asistanlar kiraladı. 1949 yılında şirket Japonya dışında Kart Co oynamak Nintendo olarak iş yapan, ismini Nintendo Karuta Co, Ltd kabul etti. Nintendo Japonya'da iskambil kartları üretmeye devam eder ve kendi organize sözleşme köprü "Nintendo Kupası" adı turnuvası. Kelimesi Nintendo "cennete şans bırakın" olarak tercüme edilebilir veya alternatif "serbest Hanafuda tapınağı" olarak.

1956-1974: Yeni girişimler

Eski merkez plakası, Nintendo sadece bir oyun kartı üretim şirketi oldu zaman

1956 yılında Hiroshi Yamauchi , Fusajiro Yamauchi torunu ile konuşmak için ABD'yi ziyaret eden Kart Şirketi oynamak ABD'de , orada hakim oyun kartı üreticisi. O dünyanın en büyük oyun kartı şirketi sadece küçük bir ofis kullanıyordum bulundu. İskambil kartı iş sınırlı potansiyeli vardı Yamauchi en gerçekleşme bir dönüm noktası oldu. Daha sonra satışları artırmak için oyun kartları Disney karakterleri kullanmak için lisans aldı.

1963 yılında Yamauchi Nintendo Co., Ltd için Kart Co Ltd Playing Nintendo şirketi daha sonra Nintendo bir kurdu 1963 ve 1968 arasındaki dönem boyunca yeni enjekte sermaye kullanarak iş diğer alanlarda denemeye başladı değiştirildi taksi şirketi denilen Daiya . Bu iş başlangıçta başarılı oldu. Ancak, Nintendo sendikalar ile ilgili sorunlar çok pahalı bir hizmet çalıştırmak için yapım çünkü satmak zorunda kaldı. Ayrıca kurmak aşk otel zinciri, bir TV ağı bir gıda şirketi (satan anlık pirinç ) ve diğer bazı girişimler. Bu girişimler hepsi sonuç başarısız oldu ve 1964 sonrasında Tokyo Olimpiyatları , iskambil kağıdı satış düştü ve Nintendo'nun hisse senedi fiyatı arasında en düşük kaydedilen seviyeye düştü ¥ 60.

1966 yılında, Nintendo ile Japon oyuncak sektöründe taşındı Ultra Hand , onun bakım mühendisi tarafından geliştirilen bir genişleyebilen kol Gunpei Yokoi boş zamanlarında. Yokoi Bir ürün geliştirici olarak yeni "Nintendo Oyunları" bölümüne bakım taşındı. Nintendo gibi popüler oyuncaklar, üretmeye devam Ultra Makinesi , Aşk Testi ve Kousenjuu serisi hafif silah oyunları. Bazı başarılı ürünler rağmen, Nintendo oyuncak piyasasında gerekli hızlı gelişim ve üretim dönüş karşılamak için mücadele ve bu nedenle köklü şirketlerin arkasında düştü Bandai ve Tomy . 1973 yılında, onun odak ile aile eğlence mekanlarına kaymıştır Lazer Kil Çekim Sistemi Nintendo'nun kullanılan aynı hafif silah teknolojisi kullanılarak, Kousenjuu oyuncak serisi ve terk edilmiş bowling kuruldu. Bazı başarının ardından, Nintendo (örneğin birkaç tane daha hafif silah makineleri geliştirdi hafif silah tetikçi oyunu Vahşi Silahşör çıkan çarşı sahne için). Lazer Kil Çekim Sistemi aralıkları aşırı maliyetler aşağıdaki kapatılması iken, Nintendo yeni bir pazar bulmuştu.

1974-1978: Erken elektronik çağ

Renkli TV-Oyun yakında birincil odak haline gelecek video oyununa içine Nintendo'nun ilk baskını oldu

Video oyun sektörüne Nintendo'nun ilk girişim dağıtım haklarına güvence edildi Magnavox Odyssey video oyun konsolu Nintendo ile, 1977 yılında kendi donanımını üretmeye başladı 1974 yılında Japonya'da Renkli TV-Oyun ev video oyun konsolları. Bu konsollar Dört sürümleri tek oyunun her dahil varyasyonları (örneğin, Renkli TV Oyun 6'nın altı sürümleri özellikli, üretildi Işık Tennis'e ).

İsimli bir öğrenci ürün geliştirici Shigeru Miyamoto şu anda Nintendo tarafından işe alındı. O Yokoi çalıştı ve ilk görevlerinden biri Renkli TV Oyun konsolları çeşitli için muhafaza tasarlamak oldu. Miyamoto, direkt oluşturmak ve Nintendo'nun en ünlü video oyunları üretmeye ve video oyun endüstrisinin en tanınan simalarından biri haline geldi.

1975 yılında, Nintendo video taşındı arcade oyunu ile sanayi EVR Race ilk oyun tasarımcısı tarafından tasarlanan, Genyo Takeda izledi ve birkaç tane daha oyun. Nintendo bu girişim ile bazı küçük başarı sağlamış ancak serbest bırakılması Eşek Kong Miyamoto tarafından tasarlanan 1981 yılında, dramatik Nintendo'nun servetlerini değiştirdi. Oyun ve birçok lisans fırsatları başarısı (örneğin limanlar olarak Atari 2600 , Intellivision ve ColecoVision ) kar Nintendo büyük bir destek verdi ve ek olarak, oyun da erken bir iterasyon tanıtıldı Mario ardından Jumpman olarak Japonya'da bilinen nihai şirket maskotu .

1979-1988: Birinci video oyun başarı

Oyun ve takip serisi Nintendo'nun ilk dünya çapında başarı video oyun konsolları

1979 yılında Gunpei Yokoi bir fikir gebe el video oyununun doğurdu taşınabilir LCD hesap makinesi ile boş boş etkileşerek zaman geçti bir adam treni banliyötreni gözetirken, Game & İzle . 1980 yılında, Nintendo başlattı Oyunu & İzle Yokoi tarafından geliştirilen -a el video oyun serisi. Bu sistemler birbirinin kartuşları içermez ve bu nedenle donanım oyuna bağlanmıştı. İlk Oyun & İzle oyunu, top , dünya çapında dağıtıldı. Modern "çapraz" D-pad tasarımı için Yokoi tarafından, 1982 yılında geliştirilen Donkey Kong sürümü. Popüler olmak Kanıtlanmış, tasarım Nintendo tarafından patenti alınmıştır. Daha sonra bir Kazanılan Teknoloji ve Mühendislik Emmy Ödülü .

1988-1989: NES, Gameboy ve Süper Mario Bros

1983 yılında Nintendo başlattı Aile Bilgisayar ( "Famicom" olarak colloquialised) ev video oyun konsolu , en popüler oyun sitesi limanları yanında, Japonya'da. 1985 yılında, Kuzey Amerika'da başlatılan Nintendo Entertainment System veya NES gibi Japonya dışında bilinen sistemin kozmetik taşınmış versiyonu. Belirli oyunlar ile birlikte sistemin donatılacak pratiği yapmak için yardımcı Süper Mario Bros birini tarihinin en çok satan video oyunları .

1988 yılında Gunpei Yokoi ve onun ekibi Nintendo Ar-D1 yeni gebe Gameboy Oyun & NES en kartuş Değiştirilebilirliğin birlikte İzleme taşınabilirlik iki çok başarılı fikirler birleştirilmesi amacıyla, el sistemi. Nintendo Nisan 1989 21 Japonya'da Gameboy yayınlandı ve 31 Temmuz 1989 tarihinde Kuzey Amerika'da Amerika'nın Nintendo başkanı Minoru Arakawa popüler üçüncü parti oyun paket için bir anlaşma başardı Tetris Gameboy birlikte ve çift olarak lanse bir anlık başarı.

1989-1995: SNES ve Sanal Boy

1989 yılında, Nintendo Famicom, halefi çıkarmayı planladığını duyurdu Süper Famicom . Bir dayanarak 16 bit işlemci , Nintendo orijinal 8-bit Famicom üzerinde grafik, ses ve oyun hızı önemli ölçüde üstün donanım özellikleri övünen. Süper Famicom nihayet 21 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da piyasaya nispeten geç piyasaya ve aynı serbest bırakıldı Süper Nintendo Entertainment System 23 Ağustos 1991 tarihinde ve Kuzey Amerika'da (resmen Süper NES veya SNES ve yaygın Süper Nintendo kısaltılmış kısaltılır) 1992 başlıca rakibi Avrupa 16 bit oldu Mega Drive yeni oluşan 8 bit NES karşı agresif reklamı olmuştur Genesis olarak Kuzey Amerika'da bilinen,. Bir konsol savaş Sega ve Nintendo arasında 1990'ların başında ortaya çıktı. 1990 ve 1992, Nintendo açıldı Nintendo World tüketicilerin test etmek ve Nintendo ürünlerini satın alabileceği ABD'de dükkanlar.

Ağustos 1993 yılında Nintendo SNES halefi, kod adı açıklandı Proje Gerçeklik . Sahip 64-bit grafikleri , yeni sistem Nintendo ve Kuzey Amerikalı merkezli teknoloji şirketi ortak girişimi olarak geliştirilmiştir Silicon Graphics . Sistem 1995 yılı sonuna kadar piyasaya sürülmesi açıklandı, ancak daha sonra ertelendi. Bu arada, Nintendo sürümü ile Nintendo Eğlence Sistemi ailesini devam NES-101 , orijinal NES daha küçük bir yeniden tasarımı. Nintendo ayrıca ilan CD periferik denilen sürücü Süper NES CD-ROM Adaptörü ilk geliştirilen ortak oldu, Sony adıyla ardından "Play Station" ve Philips . En prototipleri ve eklem duyuruları Rulman Tüketici Elektroniği Fuarı'nda , bu 1994 serbest bırakılması için yolda, ama tartışmalı iptal edildi.

1995 yılında Nintendo o bir milyar oyun kartuşları dünya çapında uzakta olmanın olanların yüzde on sattığını duyurdu Mario serisinin . Nintendo "Kartuş Yılı" 1994 sayılır. Kartuşları olan desteklerini daha ileri taşımak için Nintendo şimdi Ultra 64 değiştirildi olmuştu Proje Gerçeklik, beklendiği gibi CD formatını kullanmak ister ama yerine onun birincil medya biçimi olarak kartuşları kullanacağını açıklamıştır. Nintendo IRD genel müdürü Genyo Takeda video oyun geliştirme şirketi tarafından etkilendim Nadir sanat devlet kullanarak, gerçek zamanlı 3D grafik teknolojisine sahip 'ın ilerlemesini Silicon Graphics iş istasyonları. Sonuç olarak, Nintendo Nadir Nintendo'nun ilk batılı tabanlı hale sonunda% 49'a genişleyen, şirkette% 25 hissesini satın aldı ve etrafında bir CGI oyun yaratmak için karakter onların katalog sunulan ikinci parti geliştirici . Nintendo ile ortak olarak yaptıkları ilk oyundu Donkey Kong Country . Oyun kritik bir başarı elde etti ve ikinci yapım dünya çapında sekiz milyondan fazla kopya sattı SNES kütüphanede en çok satan oyun . Eylül 1994'de, Nintendo, Sega, dahil olmak üzere altı diğer video oyun devleri ile birlikte Electronic Arts , Atari, alkış , Philips ve 3DO yaklaştı ABD Senato oluşturmak için bir karar almasına neden olan uygulanmak üzere ve video oyunları için bir derecelendirme sistemi talep Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu .

Uygun bir üretme gayretinde sanal gerçeklik konsolu Nintendo yayımlanan Sanal Boy Gunpei Yokoi tarafından tasarlanan 1995 yılında,. Konsol sahip, kullanıcının gözlerinin her biri için bir kırmızı renkli ekrana sahip bir kafa monte yarı taşınabilir sisteminden oluşur stereoskopik grafikler . Oyun bir binoküler mercek aracılığıyla görüntülenebilir ve yapıştırılmış gamepad kullanılarak kontrol edilir. Eleştirmenler genellikle oyun ve kırmızı renkli grafik kalitesi ile hayal kırıklığına ve oynanış kaynaklı baş ağrısı şikayet edildi. Sistem kötü satılan ve sessizce kesildi. Sistemin arıza ortasında, Yokoi Nintendo emekli oldu. Aynı yıl, Nintendo başlattı Satellaview Süper Famicom için, Japonya'da bir periferik. Aksesuar kullanıcıların belirli bir zaman dönemi için yayın yoluyla video oyunları oynamak için izin. Çeşitli oyunlar platformu, yanı sıra çeşitli için özel yapılmış remakes .

1996-2000: Nintendo 64 ve Game Boy Color

1996 yılında, Nintendo olarak Ultra 64 yayınlandı Nintendo 64 Japonya ve Kuzey Amerika'da. Konsol sonra 1997 yılında Avrupa ve Avustralya'da serbest bırakıldı Nintendo 64 oyun gelişimini ilham amaçlanmıştır tasarım yenilikleri üzerinde daha yüksek performanslı özelliklerine daha az odaklanmış donanım tasarımının Nintendo gelenek haline ne olduğunu sürdürdü. Pazar payları için kayma ile Sega Saturn ve ortak sonradan rakibi haline Sony PlayStation , Nintendo "Gürültülü oynayın" sloganı etrafında bir $ 185 milyon pazarlama kampanyası başlatarak markasını yeniden canlandırdı. Aynı yıl, Nintendo da yayınlandı Gameboy Pocket , Japonya'da platformu için daha fazla satış oluşturulan Gameboy daha küçük bir versiyonu. Ekim 1997 4 günü, ünlü Nintendo geliştirici Gunpei Yokoi bir araba kazasında öldü. 1997 yılında, Nintendo yayımlanan SNS-101 (Japonya'da Süper Famicom Jr. denir), daha küçük bir yeniden tasarlanmış versiyonu Süper Nintendo Entertainment System .

1998 yılında, Gameboy, Gameboy Color halefi, serbest bırakıldı. Sistem, eklenen renk ile de olsa Gameboy için serbest sisteminin yanı sıra oyunlar için özel olarak yapılmış oyunları çalıştırmak için izin teknik özelliklerini artış olduğu gözlendi. Gameboy Kamera ve Yazıcı ayrıca aksesuar olarak serbest bırakıldı. Ekim 1998'de, Retro Studios Nintendo ve eski arasında bir ittifak olarak kurulan İguana Eğlence kurucusu Jeff Spangenberg . Nintendo yaklaşan oyunları oluşturmak için yeni stüdyo için bir fırsat gördü GameCube İguana Entertainment başarılı aynı damarda, eski bir demografik hedefleme Turok Nintendo 64 için dizi.

2001-2003 Game Boy Advance ve GameCube

2001 yılında, Nintendo yeniden tasarlanmış Game Boy Advance tanıtıldı. Aynı yıl, Nintendo da yayınlandı GameCube satışlarını ılık ve sonuçta Yamauchi, 1949 yılından bu yana şirket başkanı 24 Mayıs 2002 tarihinde emekli olunca Nintendo 64. kaybettiği pazar payını yeniden kazanmak için başarısız, Satoru Iwata oldu ilk Nintendo başkanı oldu 1889 yılındaki kuruluşundan bu yana kan veya evlilik yoluyla Yamauchi ailesine ilgisiz.

2003 yılında, Nintendo yayımlanan Gameboy Advance SP , daha sonra Nintendo'nun DS ve 3DS taşınabilir video oyun sistemlerinde kullanılacak bir kapaklı tasarım özellikli Game Boy Advance sisteminin yeniden dizayn.

2004-2011: Nintendo DS ve Wii

2004 yılında, Nintendo yayımlanan Nintendo DS , dördüncü büyük el sistemi. DS içeren ikili bir ekranlı el olan dokunmatik ekran kalemi veya normal bir parmak dokunuşuyla değerine yanıt yetenekleri,. Eski Nintendo başkanı ve şimdi başkan Hiroshi Yamauchi anlatarak olarak GameScience tarafından tercüme edilmiştir "Biz, küresel pazara yeniden enerji ve depresyon dışında Japonya kaldırabilir sanayinin kapsamını artırabilir ise -. O Nintendo'nun misyonu" 100 yılı aşkın şirketin ilk bildirilen faaliyet zararı elde edildiğini ılık GameCube satış ile ilgili olarak, Yamauchi devam etti: "DS önümüzdeki iki yıl içinde Nintendo'nun başarısı için kritik bir anını temsil Başarılı olursa başarısız olursa, biz, göklere yükselir. , cehennemde gömülmek." Gibi oyunlar sayesinde Nintendogs ve Mario Kart DS , DS, bir başarı haline geldi. 2005 yılında, Nintendo yayımlanan Gameboy Micro Kuzey Amerika, Game Boy Advance bir yeniden tasarımı içinde. Son sistem Gameboy hattı , aynı zamanda en küçük Gameboy oldu ve en az başarılı. 2005 yılının ortasında, Nintendo açıldı Nintendo Dünya Mağaza içinde New York , Nintendo oyunları satmak Nintendo tarihinin bir müze sunmak ve bu tür ürün lansmanları için kamu partilere ev sahipliği yapacağını. Mağaza yenilenmiş ve 2016 yılında Nintendo New York adını aldı.

Wii Remote ile birlikte Wii , çünkü onun hareket algılama yetenekleri devrimci olduğu söyleniyordu

2006 yılının ilk yarısında, Nintendo yayımlanan Nintendo DS Lite hafif ağırlık, daha parlak ekran ve daha uzun pil ömrü ile, orijinal Nintendo DS sürümü. Bu aerodinamik tasarıma ek olarak, onun üretken alt kümesi gündelik oyunlar gibi kitleler, temyiz Beyin Yaş serisi. Bu arada, New Super Mario Bros için önemli bir ek sağlanan Mario serisinin bu satış listelerin en başına başlatıldı zaman. Nintendo DS başarılı yönü (ortak dahil Nintendo'nun sonraki ev konsolu üzerinde büyük bir etkisi vardı Nintendo Wi-Fi Bağlantısı "Devrim" kod adlı olmuştu ve artık "olarak değiştirildi), Wii ". Ağustos 2006'da, Nintendo ES, bir anda uykuda olan, yayınlanmış açık kaynak araştırması işletim sistemi etrafında tasarlanmış bir proje web uygulaması entegrasyon ancak belirli bir amaç için.

2006 yılının ikinci yarısında, Nintendo yayımlanan Wii GameCube için geriye dönük olarak uyumlu halefi olarak. Girift dayanarak Wii Remote hareket kontrolleri ve bir denge tahtası , Wii birkaç yeni franchiseı, rahat ve spor oyun tamamen yeni pazar segmentlerine yönelik bazı ilham verdi. Dünya çapında 100 milyondan Satış, Wii en çok satan konsol oldu yedinci nesil Nintendo 64 ve GameCube görev sürelerinde kaybedilen pazar payı kazanmak.

Mayıs 2007'de 1, Nintendo video oyun geliştirme şirketi üzerinde% 80 hissesini satın Monolith Soft önceden aittir, Bandai Namco . Monolith Soft iyi geliştirmek için bilinen rol yapma oyunları gibi Xenosaga ve Baten Kaitos serisi .

2008 yılının tatil sezonunda, Nintendo sürümü ile DS başarısını takip Nintendo DSi Japonya'da. Sistem daha güçlü bir CPU ve daha fazla RAM, iki kamera, oyuncunun doğru bakan bir ve dışa bakacak birini sahiptir ve bir vardı çevrimiçi dağıtım denilen mağaza DSiWare . DSi sonra 2009 yılının ikinci yarısında 2009 yılında dünya çapında serbest bırakıldı Nintendo yayımlanan Nintendo DSi XL Japonya, DSi daha büyük bir versiyonu. Bu güncellenmiş sistem daha sonra 2010 yılında dünya çapında serbest bırakıldı.

2011-2015: 3DS Wii U

Orijinal bir modeli Nintendo 3DS

2011 yılında, Nintendo yayımlanan Nintendo 3DS bir dayalı, gözlük gerektirmeyen stereoskopik 3B görüntü. Şubat 2012'de, Nintendo edinilen Mobiclip , bir Fransa'nın merkezli araştırma ve geliştirme şirketi gibi video sıkıştırma gibi son derece optimize edilmiş yazılım teknolojilerinde uzman. Şirketin adı daha sonra Nintendo Avrupa Araştırma ve Geliştirme olarak değiştirilmiştir. 2012 yılının dördüncü çeyreğinde, Nintendo yayımlanan Wii U . İlk sekizinci nesil konsolu olmasına rağmen beklenenden daha yavaş sattı. Eylül 2013 yılına gelindiğinde, satış rebounded almıştı. 3DS pazarını genişletmeyi planlayan Nintendo 2013 maliyetini azaltılmış yayınlandı Nintendo 2DS . 2DS ile uyumludur ama 3DS daha pahalı ama kozmetik yoksun autostereoscopic 3D özelliğini. Nintendo da yayınlandı Wii Mini , Wii daha ucuz ve non-ağa yeniden tasarlanması.

Eylül 2013 25 günü, Nintendo bir% 28 hissesini satın almış açıklandı Panasonic PUX Corporation adlı spin-off şirketi. Şirket Nintendo gelecekteki oyun sistemlerinin kullanılabilirliğini arttırmak niyetinde olan yüz ve ses tanıma teknolojisi, konusunda uzmanlaşmış. Nintendo da Nintendo DS dokunmatik ekran için karakter tanıma yazılımı oluşturmak için geçmişte bu şirketle çalışmıştır. Aralık 2013 dönemine Nisan kâr% 30 dalış açıklamasının ardından başkan Satoru Iwata o diğer yöneticiler% 20-% 30 tarafından azalmalara görme ile,% 50 ödeme kesim alacağını açıkladı.

Ocak 2015'de, Nintendo ülkedeki ürünlerinin dağıtımını dört yıl sonra Brezilya pazarında çıktığını açıkladı. Nintendo yüksek ithalat gösterdi görevleri ve ayrılma nedenleri olarak yerel üretim işleminin eksikliğini. Nintendo geri kalanına ürünlerini dağıtmak için Juegos de video Latinoamérica ile ortaklığını sürdürmektedir Latin Amerika .

Temmuz 2015 tarihinde 11 Iwata bir öldü safra kanalı tümörü onun ölümünden sonra 55 yaşında, temsilci direktörleri Genyo Takeda ve Shigeru Miyamoto ortaklaşa atanmasına kadar geçici olarak şirket led Tatsumi Kimishima Eylül 2015 16 Iwata halefi olarak . Kimishima atanmasına ek olarak, şirketin yönetim organizasyonu da oldu yeniden-Miyamoto "Yaratıcı Fellow" seçildi ve Takeda "Teknoloji Fellow" olarak adlandırılmıştır.

2015-günümüze: Mobil ve Nintendo Anahtarı

Uzun zamandır çalışanların Takashi Tezuka , Shigeru Miyamoto ve Koji Kondo 2015 yılında

Mart 2015 tarihinde 17 Nintendo Japon mobil geliştirici ile bir ortaklık duyurdu Dena için oyunlar üretmeye akıllı cihazlar . Bu, ilk Miitomo Mart 2016 yılında serbest bırakıldı.

Aynı gün, Nintendo ayrıca 2016 yılında ortaya çıkacağını kod adı "NX" ile yeni bir "yepyeni bir konsept ile özel oyunlar platformu" açıkladı Reggie Fils-Aimé , Amerika Nintendo başkanı "olarak NX anılacaktır bizim ile Haziran 2015 röportajda sonraki ev konsolu" The Wall Street Journal . 2015 Ekim den sonraki bir yazıda, The Wall Street Journal NX donanım özellikleri "lider sanayi" özelliği amaçlanan ve bir ev ve taşınabilir konsola hem de kullanılabilmelidir olduğunu isimsiz iç kaynaklardan spekülasyon iletti. Nintendo dağıtarak başladığını Ayrıca bildirildi yazılım geliştirme kitleri bu hamle şirketin yatırımcı en azından erken 2016 olarak tanıtmak yolunda olduğunu öne sürdü isimsiz kaynak ayrıca spekülasyon ile, üçüncü parti geliştiriciler bunun için (SDK) 27 Nisan 2016 tarihinde, toplantı Nintendo NX verdiği röportajda Mart 2017 yılında dünya çapında piyasaya duyurdu Asahi Shimbun Mayıs 2016 yılında, Kimishima NX 3DS ve Wii U ürün gruplarını başarılı olmaz yeni bir kavram olduğunu belirtti. E3 2016 sonrasında kurul toplantısında, Shigeru Miyamoto şirket nedeniyle onlar çok erken bulduysa rakipler ondan kopya olabilir endişeleri konferans sırasında NX sunmak değil seçtiğini belirtmiştir. Aynı gün, Kimishima da onlar da araştıran yatırımcılarla bir soru-cevap bölümü sırasında ortaya sanal gerçeklik .

Mayıs 2015'de, Universal Parks & Resorts Nintendo özelliklerine dayalı Evrensel eğlence parklarında konumlar oluşturmak için Nintendo ile ortaklık açıkladı. Mayıs 2016 yılında Nintendo ayrıca animasyon filmi pazarına girmek için bir arzusunu dile getirdi. Kasım 2016 yılında o bölge olarak bilinir Evrensel eğlence parklarında oluşturulacak belirtildi Super Nintendo Dünya 2020 yılında tamamlanacak olan Universal Studios Japan zamanında 2020 Tokyo Olimpiyatları'nda ise Universal Orlando Resort'a ve Universal Studios Hollywood Japon sürümünden sonra olmayan bir tarihte temalı bölgeyi alacak.

Temmuz 2016 yılında şirket geri getiriyordu açıkladı NES şeklinde NES ClassicEdition (Avrupa'da Nintendo Klasik Mini denir). Fiş-çalıştır konsolu destekleyecek HDMI , iki oyunculu modları ve orijinal NES denetleyiciye benzer bir denetleyici var. Kontrolör bir bağlanmak mümkün olacaktır Wii Remote ile kullanım için Wii ve Wii U Sanal Konsol oyunları. 30 oyun da dahil olmak üzere önceden yüklenmiş olan NES Classic Edition geldi Final Fantasy , Kid Icarus , Legend of Zelda , Link Macerası: Zelda II ve Dr Mario diğerleri arasında. Bu 2016 Ek kontrolörleri de kullanılabilir Kasım ayında serbest bırakıldı.

Arasında Temmuz 2016 sürüm Pokémon Git tarafından mobil uygulamasında Niantic yazılım Nintendo malı olduğunu yatırımcı anlaşmazlıktan, Nintendo'nun hisseleri ikiye katlama neden oldu. Gene aynı ay, Nintendo Niantic ile ilişkisini açıklayan bir bildiri yayınladı, Nintendo o Pokémon% 32'sini ait belirtilen fikri mülkiyet sahibine Pokémon Şirketi , ve bu oyunun bazı lisans ve diğer gelirler alacağı olsa Nintendo'nun toplam geliri üzerindeki etkiyi bekleniyor sınırlı olmak. İfadesinin bir sonucu olarak Nintendo'nun hisse fiyatı ticaret bir günde 17% kaybederek önemli ölçüde düştü. Dan shareprice bir azalma sonra Pokémon Git zirve, şirket hala üzerinde 100 katı kadar net gelir değerini elde etti bir fiyat-kazanç oranı büyük ölçüde üzerinde ortalamaların üstünde Nikkei 225 . Analistler konuşan Bloomberg LP ve Financial Times cep telefonu oyunu iş transfer eğer Nintendo'nun IP gelecekteki potansiyel değerine yorumladı hem.

Ağustos 2016 yılında, Amerika Nintendo onun bölüyoruz (% 55)% 90 satılır Seattle Mariners cep telefonu işadamı liderliğindeki yatırımcı bir grup John Stanton $ 640 milyon için.

Mobil oyun açıklanmasından sonra Süper Mario Run Eylül 2016 yılında, Nintendo'nun stok sadece serbest bırakılması ve başarı sonra son yüksek noktaya altında yükseldi Pokémon git yılın başlarında, daha bile daha önemli gazeteciler tarafından belirtildiği şey Pokémon Go olarak, Süper Mario Run ile böyle değildi Nintendo tarafından in-house geliştirilmiştir Pokémon Go . Serbest bırakılması öncesinde Aralık 2016 söyleşide Süper Mario Run , Miyamoto şirket kendi oyun serilerinden bazıları ile, "ne kadar uzun süre bir dizi daha karmaşık oyun haline gelir ve o kadar zorlaşır olur yapmaya devam inanıyordu açıkladı yeni oyuncular dizi elde edebilmek için" ve şirket gibi basitleştirilmiş kontroller, mobil oyunlar gördüğü Süper Mario Run insanların geniş izleyici 'oynayabileceği bir oyun yapmak, sadece onlara izin verir', fakat Ayrıca yeni kitlelere bu özellikleri reintroduce ve onların konsolları bunları çizmek için.

Ekim 2016'da 20 günü, Nintendo olmak resmi adı açığa NX hakkında bir önizleme fragmanı yayınlandı Nintendo Anahtarı . Fils-Aimé göre, konsol sınırsız oyun kavramını açarak hayata yaratıcı kavramları getirmek için oyun geliştiricilere yeni yetenekler verdi. Aralık 2016 yılında Nintendo yayımlanan Super Mario Run için iOS oyunu piyasaya çıkış tarihinden itibaren bir hafta içinde 50 milyondan fazla indirme aşarak, cihazlar. Kimishima Nintendo o andan itibaren her yıl mobil oyunları bir çift sağlayacağını belirtti.

Eylül 2017 yılında Nintendo Çinli oyun firması ile bir ortaklık duyurdu Tencent onların ticari olarak başarılı mobil oyun, küresel bir sürümünü yayınlamaya Kings Onur için, Nintendo Anahtarı . Duyuru Nintendo yakında Çin'de daha büyük bir ayak izi, Anahtarı satılmadığı ve büyük ölçüde Tencent hakim olduğu bir bölge olabilir inanmak bazı açar. Kasım 2017 yılında, Nintendo ile ekip olacağını bildirildi Aydınlatma Entertainment , bir animasyon bölümü Universal Pictures bir animasyon yapmak için, Mario filmi. Nisan 2018 yılında Nintendo Kimishima şirket ile başkan olduğu haziran, görevinden istifa duyurdu Shuntaro Furukawa arasında eski idari icra memuru ve dış direktör Pokémon Şirketi onu takip eden,.

Ürünler

Ev konsolları

Renkli TV-Oyun

1977 yılında yayımlanan, Japonya'nın en çok satan ilk nesil konsolu Nintendo'nun olan Renkli TV Oyun satılan üç milyondan fazla birimleri ile.

Nintendo Entertainment System

Nintendo Entertainment System , ev konsolu pazarında Nintendo'nun ilk büyük başarısı

Nintendo Entertainment System (olarak kısaltılır NES ) bir olduğunu 8 bitlik 1985 yılında Kuzey Amerika'da yayınlanan bir video oyun konsolu, ve Avrupa'da 1986 ve 1987 boyunca konsol başlangıçta yayımlanmıştır Japonya'da olarak Aile Bilgisayar (olarak kısaltılır Famicom ) 1983 yılında en çok satan oyun konsolu zamanının, NES aşağıdaki ABD video oyun sektörü yeniden canlandırmak yardım 1983 video oyun kazasında . NES ile Nintendo Şimdilerde standart tanıtıldı iş modeli lisans ait üçüncü parti geliştiriciler Nintendo'nun platform için oyun üretmek ve dağıtmak için söz konusu komitenin. NES ile birlikte olduğu Super Mario Bros , biri tüm zamanların en çok satan video oyunları ve Nintendo'nun en popüler oyun sitesi portları aldı.

Nintendo da sınırlı koşmak üretilen NES ClassicEdition NES Klasik Sistemi oldu 2016 yılında adanmış konsol NES kütüphanesinden 30 yerleşik klasik birinci ve üçüncü parti oyunlarının yer aldığı NES sonra modellenmiştir. Nisan 2017 yılında üretim sonunda, Nintendo iki milyon adet üzerinde sevk.

Super Nintendo Entertainment System

Super Nintendo Entertainment System (olarak kısaltılır Süper NES veya SNES ) bir olduğunu 16 bit 1991 yılında Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı video oyun konsolu hem Avrupa'da 1992 yılında konsol başlangıçta yayımlanmıştır Japonya'da olarak 1990 yılında Super Famicom , resmen selefi halk dilinde kısaltılmış adını benimseyerek. Konsol gelişmiş grafik ve zamanda diğer konsolları ile karşılaştırıldığında ses yetenekleri tanıtıldı. Yakında, gelişimi geliştirme yongaları çeşitli her yeni oyun kartuşun devre kartlarından üzerine entegre edilmiş, snes rekabet gücünü ilerledi. Hatta ham iken üç boyutlu grafikler, daha önce nadiren ev konsolları görüldüğünü, Süper NES en iyileştirme cips aniden 1991 yılında görüldüğü gibi giderek sofistike sahte 3D efektler içeren oyunların yeni kalibreli etkin Pilotwings ve 1992 yılında Süper Mario Kart . Argonaut Games onların önceki 3D grafik çoğaltmak amacıyla Süper FX çip geliştirdi Atari ST ve Amiga Starglider (daha spesifik olarak, Süper NES dizi Starglider 2 ), ile başlayan Yıldız Fox , 1993 yılında SNES en çok satan konsol olduğunu 16 bit dönemi olmasına rağmen gelen nispeten geç başlangıç ve rekabetin deneyimli Sega 'nın Mega Drive / Genesis konsolunun.

Nintendo da sınırlı koşmak yayımlanan Süper NES ClassicEdition yıl sonuna kadar Eylül 2017 yılında. NES Klasik Edition gibi, Süper NES Klasik Sürümü daha önce hiç piyasaya dahil kütüphaneden 21 dahili oyunlarla özel bir konsol olan Starfox 2 .

Nintendo 64

Nintendo 64 onun 64 bit grafikler için adlandırılmış, 3D bilgisayar grafikleri özelliği Nintendo'nun ilk ev konsolu oldu

Nintendo 64 özellikli, 1996 yılında serbest bırakıldı 3D poligon modeli oluşturma yetenekleri ve yerleşik çok oyunculu en fazla dört oyuncu için. Sistemin kontrolör tanıtıldı analog sopa ve daha sonra tanıtılan Rumble Pak , üreten denetleyicisi için bir aksesuar zorla görüş uyumlu oyunlar ile. Hem bu tür ilk özellik ev konsolu oyun için pazara gelip sonunda oldu etmiş olan fiili endüstri standardı . 1995 yılında Açıklandı, konsolun 1996 lansmanı, öncesinde 64DD ( "DD" "Disk Drive" için ayakta) 64 MB yazılabilir manyetik diskler, video düzenleme ve internet yoluyla video oyunları yeni türün gelişimini sağlamak için tasarlanmıştır bağlantı. Sonunda 1999 yılında Japonya'da sadece serbest, orada 64DD çevreselin ticari başarısızlık sadece dokuz oyunlar serbest bırakılması ile sonuçlandı ve ayrıca dünya çapında serbest bırakılmasını engelledi.

Oyun küpü

GameCube kullanmak Nintendo'nun ilk ev konsolu oldu optik diskleri bir birincil depolama aracı olarak

GameCube (resmen denilen GameCube kısaltılmış, NGC Japonya ve içinde GCN'de Kuzey Amerika'da) Japonya ve Kuzey Amerika'da 2001 yılında yayımlanan ve dünya çapında 2002 yılında yapıldı. Altıncı nesil konsol için ardılı Nintendo 64 ve Sony'nin yarıştı PlayStation 2 , Microsoft'un Xbox ve Sega Dreamcast . GameCube kullanan ilk Nintendo konsolu olan optik diskleri birincil depolama aracı olarak. Diskler benzer miniDVD formatında ama sistem standart oynamak için tasarlanmamıştır DVD'ler veya ses CD'leri . Nintendo GameCube için bağlantı çeşitli seçenekler sundu. Küpü oyun kütüphanesi için seyrek desteği vardır İnternet oyunları , satış sonrası kullanımını gerektiren bir özellik GameCube Genişbant Adaptörü ve Modem Adaptör . GameCube için bağlantı destekleyen Game Boy Advance oyuncuları olarak el kullanarak özel oyun içi özelliklere erişmek için izin ikinci ekrana ve denetleyici.

Wii

Wii , Nintendo'nun en çok satan ev video oyun konsolu ve kullanan ilk hareket kontrolleri

Wii dünya çapında 2006 tatil sezonunda serbest bırakıldı. Sistem özellikleri Wii uzaktan denetleyici bir el olarak kullanılabilir, işaret etme cihazı ve bir hareket tespit içinde üç boyutlu . Konsolun diğer bir önemli özelliği ise WiiConnect24 içeri Internet üzerinden ileti ve güncellemeleri almak sağlayan, bekleme modunda . Aynı zamanda "adlı bir oyun indirme hizmeti, özellikleri Sanal Konsol geçmiş sistemlerden oyunlar taklit özellikleri",. Piyasaya sunulduğundan beri, Wii gibi birçok çevresel aygıtlar, oluşmasına neden oldu Wii Balance Board ve Hareket Plus'ın ve birkaç olmuştur donanım revizyonları . Wii Family Edition varyantı orijinal modelin aynıdır, ancak yatay oturmak üzere tasarlanmıştır ve GameCube uyumluluğu kaldırır. Wii Mini GameCube uyumluluğu, çevrimiçi bağlantısı, yoksun daha küçük, yeniden tasarlanmış Wii olan SD kart yuvası ve Wi-Fi desteği ve sadece birine sahiptir USB önceki modeller iki farklı bağlantı noktasını.

Wii U

Wii U , halefi Wii

Wii U , Wii halefi, dünya çapında 2012 yılı tatil sezonunda serbest bırakıldı. Wii U destekleyen ilk Nintendo konsolu olan yüksek çözünürlüklü grafikler . Wii U ana kontrolör olduğu Wii U Gamepad gömülü bulunmaktadır, dokunmatik ekran . Her oyun ana TV'ye tamamlayıcı olan bu dokunmatik ekran kullanacak şekilde tasarlanmıştır, veya olabilir tek ekran olarak Off-Tv Oynat . Sistem en Wii denetleyicileri ve aksesuarları ve daha klasik biçimli destekler Wii U Pro Kontrolörü . Sistemdir geriye uyumlu Wii yazılım ve aksesuarları ile; Bu mod da Wii tabanlı denetleyicileri kullanan ve isteğe birincil Wii ekran ve hareket sensörü çubuğu olarak GamePad'inizi sunmaktadır. Konsol tarafından desteklenmektedir çeşitli internet hizmetlerini vardır Nintendo Ağı dahil: Nintendo eShop yazılım ve içerik çevrimiçi dağıtım için; ve Miiverse , bir sosyal ağ çeşitli oyun ve uygulamalarla entegre edilebilir. 31 Mart 2018 tarihi itibariyle Dünya genelinde Wii U satışları 100 milyondan fazla oyun ve satıldığı için diğer yazılımlar ile, 13 milyon adet olarak gerçekleşti almıştı.

Nintendo Anahtarı

Nintendo'nun yeni hibrid konsolu Anahtarı .

Mart 2015'ten 17 günü, Nintendo ayrıca 2016 yılında ortaya çıkacağını kod adı "NX" ile yeni bir "yepyeni bir konsept ile özel oyunlar platformu" açıkladı Reggie Fils-Aimé , Amerika Nintendo başkanı "olarak NX anılacaktır bizim ile Haziran 2015 röportajda sonraki ev konsolu" The Wall Street Journal . 16 Ekim 2015 tarihinde bir sonraki yazıda, The Wall Street Journal NX donanım özellikleri bilinmeyen olmasına rağmen, donanım özellikleri "lider sanayi" özelliği amaçlanmış olabilir, o isimsiz iç kaynaklardan spekülasyon geçirilen ve bir konsol ve mobil üniteyi ikisini de bu da konsol ile kullanılmış veya ayrı kullanım için yolda alınabilir. Ayrıca Nintendo dağıtarak başlamıştı bildirildi yazılım geliştirme kitleri isimsiz kaynak ayrıca bu hamle "Şirket kadar erken [NX] tanıtmak yolunda ilerliyor [düşündürmektedir] spekülasyon ile, üçüncü taraf geliştiricilere NX için (SDK) [2016] ". 27 Nisan 2016 tarihinde bir yatırımcının toplantıda, Nintendo NX ile yaptığı bir röportajda Mart 2017 yılında dünya çapında piyasaya duyurdu Asahi Shimbun Mayıs 2016 yılında, Kimishima Wii U için ne de 3DS halefi ne" olarak anılacaktır NX " yanı o varlık olarak 'oyun oynarken yeni yolu' ama bu olur 'açığa ve yayılması üzerine Wii U satışları' yavaş. Haziran 2016 yılında Miyamoto nedeni Nintendo "NX" herhangi bir bilgi açıklanmadı belirtmiştir onlar kendisinin ve Nintendo diğer şirketler "[onlar konum] dair bir fikir kopyalamak düşündüm söyleyerek taklitçisi korkuyorlardı çünkü noktasıydı kadar üzerinde çalışmak." Aynı gün, Kimishima onlar da araştıran yatırımcılarla bir soru-cevap bölümü sırasında ortaya sanal gerçeklik . Ekim 2016'da 19 günü, Nintendo onlar ertesi gün konsolu için bir römork sağlayacağını açıkladı. Ertesi gün, Nintendo Nintendo Anahtarı denilen platformunun son ismini açıklamıştı Fragmanı açıkladı. Mart 2018 olarak, 17 milyondan fazla Anahtarı birimleri dünya çapında satılan olmuştu.

El konsolları

Oyun ve İzle

Oyun ve İzle bir çizgidir el elektronik oyunlar dan Nintendo tarafından üretilen 1980 1991 . Oyun tasarımcısı tarafından düzenlendi Gunpei Yokoi , her Oyun ve İzle Tek oyunun bir çalınacak özellikleri LCD saat, alarm, ya da her ikisi ek olarak ekrana. Büyük bir başarı toplamak için erken Nintendo ürünüydü.

Oyun çocuğu

Orijinal Gameboy

Başarısından sonra Game & İzle dizi Yokoi geliştirilen Game Boy eleştirel ve ticari olarak görerek, Sonunda tüm zamanların en çok satan el olma, Game Boy on yıldan fazla baskın kalmıştır 1989 yılında piyasaya sürüldü el konsolu, gibi popüler oyunlar Pokémon Sarı Avrupa'da Kuzey Amerika'da Japonya, 1999 yılında 1998 kadar geç piyasaya, 2000. Dahil Gameboy artırımlı güncellemeleri, Gameboy Pocket , Game Boy Light ve Gameboy Color , orijinal formülü değiştirmek için çok az şey yaptı Gameboy hattına ikincisi tanıtıldı renk grafikleri bile.

Game Boy Advance

Onun el hattına ilk büyük güncelleme 1989'dan beri, Game Boy Advance SNES benzer teknik özelliklere geliştirilmiş özellikleri. Game Boy Advance SP sonra yineleme, süre, GBA hattına ilk revizyon ve tanıtılan ekran aydınlatması ve bir istiridye kabuğu tasarımı oldu Game Boy Micro , daha küçük form faktörü getirdi.

Nintendo DS

Nintendo DS Lite tüm zamanların en çok satan el konsolu olan

Aslen Game Boy Advance alternatif olarak reklamı rağmen, Nintendo DS yerini Gameboy hattını onun Onun ikili ekranlar ve bir mikrofon için ayırt edici oldu 2004 yılında ilk sürümü, hem de bir sonraki dokunmatik alt ekranında . Nintendo DS Lite ise daha küçük form faktörü getiren Nintendo DSi büyük ekranlar ve iki kamera özellikleri ve daha büyük bir modelle, izledi Nintendo DSi XL % 90 daha büyük ekran ile.

Nintendo 3ds

Nintendo 3DS XL

Ayrıca Nintendo DS serisini genişletiyor, Nintendo 3DS sürecini kullanan autostereoscopy bir üretmek için stereoskopik olmadan üç boyutlu bir etki gözlük . 2011 yılında büyük pazarlara Çıkış, 3DS başlangıçta başlattı sisteminden önce sözü verildi birçok temel özelliğe eksik, yavaş başlangıç yaptık. Kısmen yavaş satışların sonucunda Nintendo stok değeri düşmüştür. Daha sonraki fiyat indirimleri ve oyun bültenleri 3DS ve 3DS yazılım satışlarını artırmak için ve şirkette yatırımcı güvenini yenilemek için yardımcı oldu. Ağustos 2013 tarihinden itibaren, 3DS dört ay üst üste ABD'de en çok satan konsol oldu. Nintendo 3DS XL Ağustos 2012 yılında tanıtılan ve% 90 daha büyük ekran, 4 GB SD kart ve uzun pil ömrü kapsayan bir terimdir. Ağustos 2013'te, Nintendo maliyet azaltılmış açıkladı Nintendo 2DS , 3D ekran olmadan 3DS sürümünü. Bu menteşeli, aksine bir barut gibi bir tasarıma sahiptir kapaklı tasarımı selefine.

Bir donanım revizyonu, Yeni Nintendo 3DS , Ağustos 2014 Bir standart boyutlu modelde üretilir açıkladı ve daha geniş XL modeli oldu; her iki model yükseltilmiş işlemciler ve ek RAM, autostereoscopic 3D görüntünün istikrarı, renkli yüz düğmeleri ve geliştirmek için yapılan göz izleme sensörü özelliği yakın alan iletişimi doğal kullanımı için destek Amiibo ürünleri. Standart boyutlu modeli de biraz daha büyük ekranlar ve koruyucu çerçeve aksesuarları için destek sunmaktadır.

Şirket yapısı

Pazarlama

Amerika Nintendo tanımlamak ve markasını konumlandırmak için birkaç yüksek profilli pazarlama kampanyaları düzenlemiştir. En erken ve en kalıcı sloganlar biri olan "Artık güçle oynuyoruz!" İdi onun Nintendo Entertainment System teşvik etmek ilk kullandı. Bu Gameboy Süper Nintendo Entertainment System için "SÜPER gücü" ve "SEYYAR gücü" içerecek şekilde slogan değiştirdi. Onun 1994 "Play It Loud!" kampanya genç isyan üzerine oynadı ve sinirli bir üne büyüttü. Nintendo 64 döneminde sloganı "N alın ya da gidin." İdi GameCube döneminde "Sen kimsin?" oyun ve oyuncuların kimlikleri arasında bir bağlantı önerdi. Şirket sloganlı ile Nintendo DS el "Dokunaklı İyi olduğunu." Terfi Wii için, onlar da dahil olmak üzere oyunlar çalıştı insanlarla konsolu teşvik etmek sloganını "Wii oynamak istiyorum" kullanılan Super Mario Galaxy ve Süper Kağıt Mario . Nintendo 3DS "içine bir göz atın" sloganını kullandı. Wii U sloganı kullanılan "U sonraki oynayacak nasıl." Nintendo Anahtarı sloganı "açın ve Play" Kuzey Amerika'da ve Avrupa'da "herkesle, her zaman her yerde Play" kullanır.

Yönetim Kurulu

temsili yönetmenler

Yönetmenler

  • Shinya Takahashi, kıdemli genel icra memuru, genel müdürü Eğlence Planlama & Geliştirme , iş geliştirme ve idaresi ve destek danışmanı
  • Ko Shiota, üst düzey yönetici memuru, genel müdürü Platformu Teknoloji Geliştirme ve Donanım Geliştirme Bölümü
  • Satoru Shibata, Reklamcılık Bölümü ve Küresel Pazarlama Departmanı sorumlu üst düzey yönetici görevlisi, pazarlama ve lisans genel müdürü

Yönetmenler (denetim ve denetleme komitesi üyeleri)

  • Naoki Noguchi
  • Naoki Mizutani, dış direktör
  • Katsuhiro'nun Umeyama, dış direktör
  • Masao Yamazaki, dış direktör

Yöneticiler

Kıdemli yöneticiler

  • Shigeyuki Takahashi, Genel İşler Bölümü Genel Müdürü
  • Satoshi Yamato, satış başkan
  • Hirokazu Shinshi, Üretim Bölümü Genel Müdürü

Yöneticiler

  • Reggie Fils-Aime , başkan ve COO Amerika Nintendo
  • Yoshiaki Koizumi , Eğlence Planlama ve Geliştirme Bölümü genel müdür yardımcısı
  • Takashi Tezuka , Eğlence Planlama ve Geliştirme Bölümü üst düzey bir yetkili
  • Hajime Murakami, Maliye İdaresi Bölümü, Maliye Bakanlığı ve Ödeme Hizmetleri Yönetimi Bölümü genel müdürü

Bölümler

Nintendo'nun iç araştırma ve geliştirme çalışmaları üç temel bölümler ayrılır: Nintendo Entertainment Planlama ve Geliştirme odaklanır (veya EPD), Nintendo ana yazılım geliştirme bölümü, video oyunu ve yazılım geliştirme; Nintendo Platformu Teknoloji Geliştirme odaklanır (veya PTD), ev ve el video oyun konsolu donanım geliştirme; ve arıtma iş stratejisi üzerinde odaklanır ve denetlemekten sorumlu olan Nintendo İş Geliştirme (veya NBD), akıllı cihaz iş kolu.

Eğlence Planlama ve Geliştirme (EPD)

Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme bölümü eski arasında bir birleşme olarak oluşturulan Nintendo de birincil yazılım geliştirme bölümü olan Eğlence Analizi & Geliştirme ve Yazılım Planlama ve Geliştirme Shinya Takahashi tarafından Led 2015 yılında bölünmeler, bölünme personelin büyük konsantrasyon ile tutar 800'den fazla mühendis ve tasarımcılara barındıran şirket,. Bölme, öncelikle tarafından denetlenmektedir merkezi Kyoto Ar-Ge binada, yer almaktadır Katsuya Eguchi ve ayrıca tarafından denetlenmektedir Tokyo bir stüdyo sahip Yoshiaki Koizumi .

Platform Teknoloji Geliştirme (PTD)

Nintendo Platformu Teknoloji Geliştirme bölümü Nintendo'nun eski bir kombinasyonudur Entegre Araştırma ve Geliştirme (veya IRD) ve Sistem Geliştirme (veya SDD) bölünmeler. Ko Shiota liderliğindeki bölünme Nintendo donanımını tasarımı ve geliştirilmesinden sorumludur işletim sistemleri , geliştirici ortamı ve iç ağı yanı sıra bakım Nintendo Ağı .

İş Geliştirme (NBD)

Nintendo İş Geliştirme bölümü için yazılım geliştirme içine Nintendo'nun baskını aşağıdaki kuruldu akıllı cihazlar gibi cep telefonları ve tabletler . Onlar özel video oyun sistemi iş için, ve akıllı cihazlar için geliştirme içine Nintendo'nun girişim ilerletmek için rafine Nintendo'nun iş modeli sorumludur.

Uluslararası bölünmeler

Ltd Nintendo Co,

Başından beri Japonya'nın Kyoto Merkezi, Nintendo Co, Ltd kurumun küresel operasyonlarını denetleyen ve özellikle Japon operasyonları yönetir. Şirketin iki büyük iştirakleri, Amerika ve Avrupa Nintendo Nintendo sırasıyla Kuzey Amerika ve Avrupa'da faaliyetlerini yönetmek. Nintendo Co, Ltd, yeni bir ofise orijinal Kyoto konumundan taşınmış Higashiyama-ku, Kyoto ; 2000 yılında, bu oldu araştırma ve geliştirme merkez ofisi içinde bugünkü konumuna taşındı zaman binayı Minami-ku, Kyoto .

Amerika Nintendo

Nintendo'nun Kuzey Amerika yan dayanır Redmond, Washington . Başlangıçta, Amerikan merkez satış, pazarlama ve reklam ele. Ancak, ofis Redwood City , California şimdi bu işlevleri yönlendirir. Şirket içinde dağıtım merkezleri tutar Atlanta (Nintendo Atlanta) ve North Bend, Washington ( Nintendo North Bend ). 380.000 metrekarelik (35,000 m 2 ) Nintendo North Bend tesis bulunmaktadır Nintendo müşterilerine 20.000'den fazla emir günde işleyen perakende mağazaları yanı sıra Nintendo ürünleri satan tüketiciler alışveriş Nintendo'nun web sitesine. Amerika Nintendo ayrıca ABD'de iki perakende mağazaları Nintendo New York'ta içinde Rockefeller Plaza , New York , halka açık, ve Nintendo Redmond , Redmond, Washington, NOA karargahında birlikte bulundukları hangi açıktır Nintendo çalışanları ve davetlilere. Amerika'nın Kanadalı şubesi Nintendo, Kanada Nintendo, dayanır Vancouver , British Columbia bir ile dağıtım merkezi içinde Toronto , Ontario . Dublajlı Amerika'nın yerelleştirme ekibi, Nintendo Nintendo Treehouse , İngilizce Japonca metni tercüme videolar ve pazarlama planları oluşturmak ve Nintendo'nun oyun cilalı halde bırakın sağlamaktan sorumludur etrafında seksen personelin, oluşmaktadır.

Avrupa Nintendo

Nintendo'nun Avrupa iştiraki merkezli Haziran 1990 yılında kurulmuştur Großostheim yakın Frankfurt , Almanya. Şirket Avrupa ve operasyonları yönetir Güney Afrika . Avrupa'nın Nintendo Birleşik Krallık dalı (Nintendo UK) o ülkedeki ve faaliyete kolları İrlanda'da merkezli dan Windsor , Berkshire . Haziran 2014 yılında NOE kombine 130 işten çıkarmalar veren bir azalma ve konsolidasyon sürecini başlattı: Grossostheim tüm istihdam ofisi ve depo kapanış ve sonlandırma; ve içine bu operasyonların hepsi birleştirilmesi ve onun Frankfurt yerde bazı personelin işine.

Nintendo Avustralya

Nintendo'nun Avustralya yan dayanır Melbourne, Victoria . Bu Nintendo ürünlerinin yayıncılık, dağıtım, satış ve pazarlama kolları Avustralya , Yeni Zelanda , ve Okyanusya ( Cook Adaları , Fiji , Yeni Kaledonya , Papua Yeni Gine , Samoa ve Vanuatu ). Aynı zamanda lokal olarak bazı Wii oyunları üretmektedir. Nintendo Avustralya da bazı oyunların bir üçüncü taraf dağıtıcısı Rising Star Games , Bandai Namco Entertainment , Atlus , Tetris Şirketi , Sega , Koei Tecmo ve Capcom .

iQue

Bir Çin ortak girişim kurucusu, aralarında Wei Yen ve Nintendo, üretimi ve iQue markası altında, anakara Çin pazarı için resmi Nintendo konsolları ve oyunları dağıtır. Çin pazarı için ürün hattı-up diğer pazarlar için bu oldukça farklıdır. Örneğin, Çin'de Nintendo'nun tek konsoldur iQue Oyuncu bir versiyonu olmasına rağmen, şirket pazarına daha modern GameCube ve Wii yayımlamamıştır Nintendo 64 değiştirilmiş bir sürümü Nintendo 3DS XL 2012. As serbest bırakıldı 2013, bir% 100 Nintendo-iştiraki olan.

Kore Nintendo

Nintendo'nun Güney Koreli yan Temmuz 2006 7 kurulmuştur ve Seul dayanır. Mart 2016 yılında iştirak nedeniyle, mevcut piyasa içindeki değişimleri analiz etmek çalışanlarının% 80'ini işten dahil sadece on kişi, ayrıldıktan sonra bir kurumsal yeniden yapılanma ağır küçültülerek CEO'su Hiroyuki Fukuda. Bu Güney Kore serbest bırakılması için planlanan bir oyun etkilemedi ve Nintendo zamanki gibi orada operasyonlarını sürdürdü.

Bağlı

Araştırma ve Geliştirme çoğunda yapılıyor olsa da Japonya'da , bazı Ar-Ge tesisleri bulunmaktadır ABD ve Avrupa'da Nintendo ürünlerinde kullanılan yazılım ve donanım teknolojilerini geliştirmeye odaklandık. Hepsi Nintendo (ve dolayısıyla birinci parti) iştiraki rağmen Japon kişisel dahil tarafından Nintendo'nun iç geliştiricileri ile ortak geliştirme süreçlerine dahil edilirken, genellikle dış kaynak olarak adlandırılır. Bu "Iwata sorar ..." görüşmeler çeşitli görülebilir. Nintendo Yazılım Teknolojisi (NST) ve Nintendo Teknoloji Geliştirme (NTD) bulunan Redmond, Washington , ABD ise, Nintendo Avrupa Araştırma ve Geliştirme ( NERH ) bulunur Paris , Fransa ve Nintendo Ağ Servis Veritabanı (NSDAP) bulunur Kyoto , Japonya .

Çoğu harici birinci taraf yazılım geliştirme yapılır Japonya'da sadece yurtdışı iştirakin olduğundan, Retro Studios ABD'de. Bu stüdyolar Nintendo tüm iştirakleri olmasına rağmen tarafından Nintendo'nun iç geliştiricileri ile ortak geliştirme süreçlerine dahil edilirken, genellikle dış kaynak olarak adlandırılır Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme (EPD) bölümü. 1-UP Studio ve Nd Küp bulunan Tokyo , Japonya ise, Monolith Soft Tokyo ve başka yer bir stüdyosu var Kyoto . Retro Studios bulunan Austin , Teksas .

Nintendo da kurulmuş Pokémon Şirketi yanında Canlılar ve Oyun Freak etkili bir şekilde yönetmek amacıyla Pokémon markasını. Benzer şekilde, Warpstar A.Ş. ile ortak yatırımla kuruldu HAL Laboratuvarı başındaydı, Sağ Arka Ya at: Kirby! animasyon serisi.

logolar

Politika

İçerik yönergeleri

Uzun yıllar boyunca, Nintendo konsolları yayınlanan video oyunları için sıkı İçerik yönergelerinin bir politikası vardı. Nintendo izin rağmen grafik şiddet Japonya'da yayınladığı video oyunları, çıplaklık ve cinsellik kesinlikle yasaklandı. Eski Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi şirket lisanslandırılmasını izin eğer inanıyordu pornografik oyunlar, şirketin görüntü sonsuza kadar kararmış olacaktır. Amerika Nintendo çıplaklık, cinsellik, özelliği olamazdı Nintendo konsolları için piyasaya o oyunlarda daha da ileri giderek küfür (dahil ırkçılık , cinsiyetçilik ya slurs , kan, grafik veya) aile içi şiddet , uyuşturucu , politik mesajlar veya dini sembollerin yaygın unpracticed hariç ( gibi dinler, Yunan Pantheon ). Japon ana şirket Japon zorlayarak bir "Japon Invasion" olarak görülebilir endişe duydu topluluk standartlarını Kuzey Amerika ve Avrupa çocuklar üzerinde. Sıkı kurallar rağmen, bazı istisnalar meydana gelmiştir: Bionic Commando (gerçi gamalı ABD versiyonunda elendi), Smash TV ve Golgo 13: Top Secret Bölüm insan şiddet içeriyordu, ayrıca ima içeren ikinci cinsellik ve tütün kullanımının ; River City Ransom ve Tabu: Altıncı His çıplaklık içerdiği ve yaptığı gibi ikincisi de, dini resimler içeriyordu Castlevania II ve III .

Bu politikanın bilinen bir yan etkisi oldu Genesis sürümü Mortal Kombat Nintendo yayıncı zorla Çünkü esas, Süper NES versiyonunun çift sayı üzerinden satış Alkış beyaz ter gibi bakmak ve daha kanlı grafik bazı yerine kırmızı kan yeniden renklendirmek için oyunun kendi açıklamasında, daha az şiddetli hale. Buna karşılık, Sega (bir kod Gore kilidini açmak için gerekli olsa da), kan ve kan Genesis sürümünde kalmasına izin verdi. Nintendo Süper NES versiyonu izin Mortal Kombat II ambalaj üzerinde bir içerik uyarı ile ertesi yıl sansürsüz gemi.

1994 ve 2003 yılında ESRB ve PEGI (sırasıyla) video oyun derecelendirme sistemleri tanıtıldı, Nintendo oynadıkları oyunların içeriğiyle ilgili kendi seçimlerini yapma tüketicilerin lehine bu politikaların çoğu ortadan kaldırmaya seçti. Günümüzde oyunların içeriğine değişiklikler Nintendo talebi üzerine bazen oyunun geliştirici tarafından öncelikle yapılır veya edilir. Sadece berrak ayarlanmış kuralı ESRB AO beğenilen oyunlar Kuzey Amerika, aynı zamanda tarafından zorlanan bir uygulamada Nintendo konsolları lisanslı olmayacak olan Sony ve Microsoft mevcut pazarda, iki büyük rakipleri. : Nintendo beri birçok olgun içerikli oyunlar dahil, konsollarda yayınlanmak üzere izin verdi Perfect Dark , Conker en kötü Kürk Günü , Doom ve Doom 64 , BMX XXX , Resident Evil serisi, Killer7 , Mortal Kombat serisi, Ebedi Darkness: Akıl sağlığı en Requiem , BloodRayne , Geist , Dementium: Ward , Bayonetta 2 , Şeytan Üçüncü ve Fatal Frame: Siyah Su Maiden . Belirli oyunlar Ancak değiştirilecek devam etmiştir. Örneğin, Konami 2000'de sigaralara tüm başvuruları kaldırmak zorunda kaldı Game Boy Color oyunu Metal Gear Solid (önceki NES versiyonu rağmen Metal Gear ve sonraki GameCube oyunu İkiz Yılanlar: Katı Metal Gear yaptığı gibi, hem dahil bu tür başvuruları Wii oyun MadWorld ) ve maiming ve kan Nintendo 64 çıkarıldı port ait Cruis'n ABD . Başka bir örnek Game Boy Advance oyun olduğunu Mega Man Zero 3 Japon ve Avrupa sürümlerde Hellbat Schilt denilen patronların, biri Kuzey Amerika içinde Devilbat Schilt değiştirildi hangi, yerelleştirme . Kuzey Amerika sürümlerde Mega Man Sıfır bir kılıç saldırı ile öldürülen oyunlar, düşman ve patronların olmaz kan fışkırır onlar Japon sürümlerinde olduğu gibi. Ancak, Wii serbest bırakılması gibi hatta daha tartışmalı oyunlarından bir dizi eşlik etti Manhunt 2 , No More Heroes , Overkill: Ölüler Evi ve MadWorld konsolu için özel olarak yayınlanmıştır ikincisi üçü.

Lisans yönergeleri

Amerika Nintendo ayrıca yönelik oyunlar yapmak onun -in ruhsat tarafından takip edilmesi gerekiyordu 1993 öncesi kılavuzun vardı Nintendo Entertainment System yukarıdaki içerik yönergelerine ek olarak,. Kuralları yoluyla uygulandığını 10NES lokavt çip.

  • Lisans sahipleri iki yıl geçmişti kadar rakip konsolu için aynı oyunu serbest bırakmak için izin verilmedi.
  • Nintendo licencee ikmal edileceklerdir kaç kartuşlar karar verecek.
  • Nintendo vb makaleleri, reklam için ayrılmış olacağını ne kadar boşluk karar vereceğini Nintendo Güç dergisi.
  • Nintendo dan licencee tarafından sipariş edilmesi gerekiyordu kartuşları en az sayıda vardı.
  • Bir licencee Nintendo konsolu için üretebilir beş oyunların yıllık limiti vardı. Bu kural aşırı doygunluk katkıda bulunduğunu, pazar önlemek için oluşturuldu 1983 Kuzey Amerika video oyun kazasında .

Son kural bir dizi yolla içinde atlatılabilirdi; örneğin, Konami, Nintendo'nun konsolları için daha fazla oyun kurdu üretmek isteyen Ultra Oyunlar ve daha sonra Palcom bir teknik olarak farklı yayıncı olarak daha fazla oyun üretmek. Bunlar ek şirketleri başlatmak için yetmeyeceğini gibi bu küçük veya gelişmekte olan şirketleri aleyhine gelişmiştir. Başka yan etkisi olarak, Kare Co (şimdi Square Enix ) yöneticileri sürmüşlerdir bu konuda yayın oyunların fiyatı Nintendo 64 Nintendo oyunları, en önemlisi içinde uygulanma o sansür ve kontrol derecesi ile birlikte Final Fantasy VI anahtarlama faktörler idi yönelik odak Sony 'nin PlayStation konsolunun.

1993 yılında bir grup davası takım kendi lokavt çip etkin yönündeki iddialar altında Nintendo karşı alındı haksız iş uygulamaları . Dava Kaliforniya tüketiciler Nintendo'nun seçtiği bir oyun için 3 $ indirim kuponu hakkı zaman koşulu ile, yerleşmiş oldu.

emülasyon

Nintendo herhangi bir üçüncü taraf karşıdır öykünme o karşısındaki en büyük tehlike olduğunu belirterek, kendi video oyunları ve konsolları fikri mülkiyet video oyun geliştiricileri hakları. Ancak, emülatörlerine Nintendo tarafından kullanılmış ve birlikte eski oyunlar salınımlı yeniden bir aracı olarak üçüncü şahıs şirketleri lisanslı Sanal Konsolundan indirilebilir başlıkları olarak ve benzeri özel konsollar ile klasik oyun yeniden yayımlanan, NES Mini ve SNES Mini . Temmuz'da 2018 tarihinde 19 Nintendo Jacob Mathias, sahibini dava ROM görüntü için dağıtım siteleri LoveROMs ve LoveRetro, "Nintendo'nun fikri mülkiyet haklarının yüzsüz ve kitlesel ölçekli ihlali.” Nintendo üzerinde Kasım 2018 yılında Mathias ile yerleşen US $ 12 milyon ile birlikte onların sahipliğinde tüm ROM görüntüleri relinguishing. Nintendo özel olarak daha küçük bir para cezası kabul etmiş muhtemeldir ederken, büyük miktarda ROM görüntüleri paylaşmasını benzer siteleri engellemek için caydırıcı olarak görüldü.

Kalite Mührü

Kalite Nintendo Seal
İçinde Mühür NTSC bölgelerinde
Kalitenin Mühür PAL bölgelerinde

Altın sunburst mühür ilk tarafından kullanılmıştır Nintendo Amerika ve Avrupa'nın sonradan Nintendo. Bu herhangi bir oyun, sisteminde görüntülenir, ya da aksesuar onun birinde kullanılmak üzere lisanslı video oyun konsolları düzgün Nintendo tarafından onaylandı oyun gösteren,. Mühür da kelime "Resmi Nintendo Lisanslı Ürün" ile de olsa, böyle ticari kartlar, oyun kılavuzları ve giysilerin gibi herhangi Nintendo lisanslı ürün üzerinde görüntülenir.

2008 yılında, oyun tasarımcısı Sid Meier o tüketicileri korumalı oyun kalitesi açısından bir standart oluşturmuş yardım ederken, video oyun tarihinin en önemli üç yeniliklerinden biri olarak Kalite Mührü gösterdi shovelware .

NTSC bölgeler

In NTSC bölgelerde, bu mühür "Resmi Nintendo Seal" adlı bir eliptik dolup taşan olduğunu. Başlangıçta, NTSC ülkeleri için, mühür bir büyük siyah ve altın dairesel dolup taşan oldu. Olarak okunur mühür şöyledir: "Bu mühür NINTENDO onaylanan ve bu ürünün kalitesini garanti ettiğini güvencesidir." Bu mühür sonra 1988 yılında değiştirilmiş: değiştirildi "onaylanmış ve garantili" "değerlendirilir ve onaylanır." 1989 yılında, mühür şu anda kısaltılmış ifade ile, göründüğü gibi, altın ve beyaz oldu "Kalite Resmi Nintendo Mührü." Okuması 2003 yılında değiştirildi "Resmi Nintendo Seal."

mühür şu anda okur:

resmi mühür bu ürünün lisanslı veya Nintendo tarafından üretilen olduğunu güvencesidir. video oyun sistemleri, aksesuar, oyunlar ve ilgili ürünler satın alırken her zaman bu mühür arayın.

PAL bölgeleri

Gelen PAL bölgelerinde, mühür adında bir dairesel dolup taşan olan "Kalite Orjinal Nintendo Seal." Mühürü yakın Metin Avustralya Wii manuel devletler:

Bu mühür o işçilik, güvenilirlik ve eğlence değeri mükemmellik standartlarımızı yerine getirdiğini Nintendo bu ürünü gözden ettiğini güvencesidir ve. Nintendo ürünüyle tam uyumlu hale getirmeyi oyunlar ve aksesuarları satın alırken her zaman bu mühür arayın.

hayırsever projeler

1992 yılında, Nintendo ile takım Starlight Çocuk Vakfı Starlight Fun Centre mobil eğlence birimleri inşa ve hastanelerde onları yükleyin. 1000 Starlight Nintendo Eğlence Merkezi birimleri 1995 yılı sonuna kadar yüklenen Bu birimler oyun gibi multimedya eğlence, çeşitli formları birleştiren ve ruh hallerini aydınlatmak ve hastanede kalış sırasında çocukların moral dikkatini dağıtırdı.

Çevre rekor

Nintendo sürekli son sırada yer almıştır Greenpeace nedeniyle bilgileri yayınlamak için Nintendo'nun başarısızlığa 'ın 'Yesil Elektronik Cihazlar Rehberi'. Benzer şekilde, son sıralandığı Yeter Projesi nedeniyle bilgi için birden isteklerine yanıt vermek için Nintendo'nun reddetmesine 'ın 'Çatışma Mineraller Firma Oylamaya'.

Diğer birçok elektronik şirketleri gibi Nintendo bir geri alma sunmaktadır geri dönüşüm müşterilerin artık kullanmak eski ürünlerde posta sağlar programı. Amerika Nintendo o,% 98 olan yeniden kullanılır veya geri dönüşümlü edildi 2011 yılında iade ürünlerin 548 ton aldığını iddia etti.

Marka

1990'larda video oyun sektöründe Nintendo'nun başarısı zirve sırasında, kendi adı ubiquitously üreticiden bağımsız, herhangi bir video oyun konsolu başvurmak için kullanılmıştır. Olmasını kendi markasını önlemek için jenerik , Nintendo dönem "oyun konsolu" kullanımını itti ve onların markasını korumayı başarmıştır.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

Kaynakça

daha fazla okuma

Dış bağlantılar