Kare Enix-Square Enix

Square Enix Holdings Co., Ltd.
yerel ad
株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス
Kabushiki gaisha Sukuwea Enikkusu Hōrudingusu
Vakti zamanında Square Enix Co., Ltd.
Tip Halk
TYO : 9684
Sanayi
selefler
Kurulan 1 Nisan 2003 ; 20 yıl önce ( 2003-04-01 )
Merkez Shinjuku Doğu Yakası Meydanı, Shinjuku , Tokyo ,
Japonya
Hizmet verilen bölge
Dünya çapında
Kilit kişiler
Ürünler
Hasılat Arttırmak ¥ 365,3 milyar  (2022)
32.759.000.000 Japon yeni (2020) Bunu Vikiveri'de düzenle
Arttırmak 26,94 milyar Yen  (2021)
Toplam varlıklar 302.634.000.000 Japon yeni (2020) Bunu Vikiveri'de düzenle
Mal sahibi Yasuhiro Fukuşima (%19,80)
Çalışan Sayısı
5.637 (2022)
Bölümler Yaratıcı İş Birimi I–IV
yan kuruluşlar § İştirakler
İnternet sitesi square-enix .com

Square Enix Holdings Co., Ltd., en çok Final Fantasy , Dragon Quest , Star Ocean ve Kingdom Hearts ve diğerleri gibi RPG franchise'larıyla tanınan bir Japon çok uluslu holding şirketi , prodüksiyon şirketi ve eğlence şirketidir . Video oyunu yayınlama ve geliştirme dışında, aynı zamanda Gangan Comics markası altında ticari mallar , atari salonları ve manga yayıncılığı işindedir .

Orijinal Square Enix Co., Ltd., Nisan 2003'te Square ve Enix'in hayatta kalan şirket olduğu bir birleşmeden kuruldu . Square'in adi hisse senetlerinin her bir hissesi , Enix'in adi hisse senetlerinin 0,85 hissesiyle değiştirildi . O zamanlar Square Enix çalışanlarının %80'i eski Square çalışanlarından oluşuyordu. Birleşmenin bir parçası olarak, eski Square başkanı Yoichi Wada yeni şirketin başkanı olarak atanırken, eski Enix başkanı Keiji Honda başkan yardımcılığına getirildi. Birleşik şirketin en büyük hissedarı ve Enix'in kurucusu Yasuhiro Fukushima başkan oldu. Ekim 2008'de Square Enix, kurumsal işi ve video oyun operasyonları arasında bölünmüş bir şirket yürüttü ve kendisini holding şirketi Square Enix Holdings Co., Ltd. olarak yeniden düzenlerken, dahili video oyun operasyonları yan kuruluş Square Enix Co. altında oluşturuldu. , Ltd.

Square Enix'in bazı franchise'ları 2020'den sonra dünya çapında 10 milyonun üzerinde kopya sattı; Final Fantasy 173 milyon sattı, Dragon Quest 85 milyon sattı ve Kingdom Hearts 36 milyon sattı. 2005 yılında Square Enix, arcade şirketi Taito'yu satın aldı . 2009'da Square Enix, İngiliz oyun yayıncısı Eidos Interactive'in ana şirketi olan Eidos plc'yi satın aldı ve bu daha sonra Square Enix Europe'un grubun bir parçası haline geldi. Square Enix'in genel merkezi Tokyo, Shinjuku'daki Shinjuku Eastside Square Building'dedir ve temel operasyonları ve yan kuruluşları aracılığıyla dünya çapında 5.000'den fazla çalışanı vardır.

kurumsal tarih

Kökenler ve birleşme öncesi (1975–2003)

Enix (1975–2003)

Enix, 22 Eylül 1975'te Japon mimar-girişimci Yasuhiro Fukushima tarafından Eidansha Boshu Hizmet Merkezi olarak kuruldu. Enix, genellikle şirketle özel olarak ortaklık kuran şirketler tarafından oyunlar yayınlamaya odaklandı. 1980'lerde, geliştiriciler Chunsoft ile bir ortaklık içinde şirket, Dragon Quest serisi konsol oyunlarını yayınlamaya başladı.

Geliştirici ekibinin kilit üyeleri, diğerleri arasında yönetmen Koichi Nakamura , yazar Yuji Horii , sanatçı Akira Toriyama ve besteci Koichi Sugiyama'dan oluşuyordu. Famicom tabanlı RPG serisindeki ilk oyun Dragon Warrior 1986'da piyasaya sürüldü ve sonunda Japonya'da 1,5 milyon kopya satarak Dragon Quest'i şirketin en karlı franchise'ı haline getirdi. Enix'in uzun süredir rakibi olan Square'in PlayStation için özel olarak geliştireceği duyurulmasına rağmen Enix, Ocak 1997'de hem Nintendo hem de Sony konsolları için oyunlar yayınlayacağını duyurdu. Bu, hem Enix hem de Sony için stokta önemli bir artışa neden oldu. Kasım 1999'da Enix, Tokyo Menkul Kıymetler Borsası'nın ilk bölümünde listelendi ve onu "büyük bir şirket" olarak gösterdi.

Kare (1983–2003)

Square, Ekim 1983'te Masafumi Miyamoto tarafından, babasına ait bir elektrik hattı inşaat şirketi olan Den-Yu-Sha'nın bilgisayar oyunu yazılım bölümü olarak başladı . O zamanlar oyun geliştirme genellikle tek bir programcı tarafından yürütülürken, Miyamoto grafik tasarımcıların, programcıların ve profesyonel hikaye yazarlarının birlikte çalışmasının daha verimli olacağına inanıyordu.

Eylül 1986'da bölüm, resmi olarak Square Co., Ltd. adlı Miyamoto liderliğindeki bağımsız bir şirkete bölündü. Famicom için birkaç başarısız oyun yayınladıktan sonra Square , 1987'de Ueno, Tokyo'ya taşındı ve bir rol yapma video oyunu geliştirdi. Enix'in 1986 Dragon Quest ile bu türdeki başarısından ilham alan Final Fantasy adlı . Final Fantasy, satılan 400.000'den fazla kopya ile başarılı oldu ve bugüne kadar devam eden bir seride düzinelerce oyun üreterek Square'in önde gelen franchise'ı oldu.

Final Fantasy serisinin başarısıyla canlanan Square, Chrono , Mana , Kingdom Hearts ( The Walt Disney Company ile işbirliği içinde ) ve Super Mario RPG ( Super Mario'nun yaratıcısı Shigeru Miyamoto'nun rehberliğinde ) gibi önemli oyunlar ve seriler geliştirdi . 1994'ün sonlarında, yüksek kaliteli rol yapma video oyunları üreticisi olarak ün kazandılar. Square, Nintendo 64 için oyunlarını geliştirmeyi ve yayınlamayı planlayan birçok şirketten biriydi , ancak Sega Saturn ve Sony PlayStation gibi CD tabanlı konsollarda oyun geliştirmeyle ilgili daha ucuz maliyetlerle Square, başlıklar geliştirmeye karar verdi. son sistem için. Final Fantasy VII bu oyunlardan biriydi ve 9,8 milyon kopya satarak PlayStation'ın en çok satan ikinci oyunu oldu.

Birleşme (2003)

En az 2000 yılından beri Square ve Enix arasında bir birleşme düşünülüyordu; Square'in ilk filmi Final Fantasy: The Spirits Within'in 2001'deki mali başarısızlığı , Enix'i Square para kaybederken devam etme konusunda isteksiz hale getirdi. Şirketin ikinci yılında mali kayıplarla karşı karşıya kalmasıyla Square, sermaye enjeksiyonu için Sony'ye başvurdu ve 8 Ekim 2001'de Sony Corp, Square'in% 18,6 hissesini satın aldı. Hem Final Fantasy X hem de Kingdom Hearts'ın başarısının ardından şirketin mali durumu istikrara kavuştu ve 2002 mali yılında tarihindeki en yüksek işletme marjını kaydetti. 25 Kasım 2002'de Square ve Enix'in önceki planlarının duyurulduğu açıklandı. geliştirme maliyetlerini düşürme ve yabancı geliştiricilerle rekabet etme niyetiyle resmi olarak devam edecekti. Square'in başkanı ve CEO'su Yoichi Wada tarafından açıklandığı gibi: "Square de tamamen toparlandı, yani bu birleşme, her iki şirketin de zirvede olduğu bir zamanda gerçekleşiyor."

Bazı hissedarlar, özellikle Miyamoto'nun (Square'in kurucusu ve en büyük hissedarı), birleşik şirketlerin önemli ölçüde daha küçük bir yüzdesine sahip olduğunu bulması, birleşmeyle ilgili endişelerini dile getirdi. Diğer eleştiriler Deutsche Securities'den Takashi Oya'dan geldi ve böyle bir birleşmenin faydalarıyla ilgili şüphelerini dile getirdi: "Enix, oyun geliştirmeyi dış kaynak kullanıyor ve birkaç şirket içi yaratıcıya sahipken, Square her şeyi kendi başına yapıyor. İkisinin kombinasyonu hiçbir olumsuz faktör sağlamıyor. ancak operasyonel sinerji yolunda çok az şey getirecektir." Miyamoto'nun endişeleri sonunda, birleşmenin değişim oranı değiştirilerek çözüldü, böylece her Square hissesi 0,81 hisse yerine 0,85 Enix hissesi ile takas edilecek ve birleşme yeşil ışık yaktı. Birleşme, yeni birleştirilmiş varlık Square Enix'in ortaya çıktığı 1 Nisan 2003 olarak belirlendi. Birleşme sırasında, Square Enix çalışanlarının %80'i eski Square çalışanlarından oluşuyordu. Birleşmenin bir parçası olarak, eski Square başkanı Yoichi Wada yeni şirketin başkanı olarak atanırken, eski Enix başkanı Keiji Honda başkan yardımcısı oldu. Enix'in kurucusu ve yeni birleşen şirketin en büyük hissedarı Yasuhiro Fukushima, onursal başkanı oldu.

Birleşme sonucunda Enix hayatta kalan şirket oldu ve Square Co., Ltd. feshedildi. Aynı yılın Temmuz ayında, Square Enix genel merkezi, iki şirketi birleştirmeye yardımcı olmak için Yoyogi, Shibuya, Tokyo'ya taşındı.

Birleşme sonrası ve satın almalar (2003–2013)

Square Enix, kablosuz pazarını güçlendirmek için Aralık 2007'de satılan mobil uygulama geliştiricisi UIEvolution'ı Mart 2004'te satın aldı ve şirket bunun yerine mobil ürünlere odaklanmak için Ocak 2008'de kendi Square Enix MobileStudio'yu kurdu. Ocak 2005'te Square Enix, Square Enix China'yı kurarak Çin Halk Cumhuriyeti'ndeki çıkarlarını genişletti.

Eylül 2005'te Square Enix, Space Invaders ve Bubble Bobble serisi gibi arcade hitleriyle tanınan oyun geliştiricisi ve yayıncısı Taito'yu satın aldı ; Taito'nun ev ve taşınabilir konsol oyunları bölümleri, Mart 2010'da Square Enix'in kendisi ile birleştirildi. Ağustos 2008'de Square Enix, yüzde 30 primle hisse satın alarak video oyun geliştiricisi Tecmo'yu dostane bir şekilde devralmak yoluyla benzer bir genişleme için planlar yaptı , ancak Tecmo önerilen devralmayı reddetti. Tecmo daha sonra Nisan 2009'da Koei ile birleşerek Koei Tecmo'yu oluşturacaktı . Nisan 2007'de Square Enix Ltd. CEO'su John Yamamoto aynı zamanda Square Enix, Inc.'in CEO'su oldu. 2008–2009'da Square Enix'in Grin ile Fortress kod adlı bir Final Fantasy spin-off üzerinde çalıştığı bildirildi . Projenin, görünüşte imkansız kilometre taşları getirdikten sonra ve ödemeler yapılmadan Square Enix tarafından iptal edildiği iddia edildi, bu da Grin'in iflas ilan etmesine ve kurucu ortaklarının Square Enix'i "ihanete uğramakla" suçlamasına neden oldu.

Şubat 2009'da Square Enix, Eidos Interactive'in holding şirketi olan Eidos plc (kısaca SCi Entertainment olarak değiştirildi) için bir devralma anlaşmasını duyurdu . İngiltere merkezli yayıncının varlıkları arasında Tomb Raider , Hitman , Deus Ex , Thief ve Legacy of Kain franchise'larının yanı sıra oyunları geliştiren yan geliştirme stüdyoları Crystal Dynamics ve Eidos-Montréal yer alıyor. Eidos'un satın alınması Nisan 2009'da tamamlandı ve Kasım ayında yayıncı, Square Enix'in Avrupa yayıncılık organizasyonuyla birleşerek Square Enix Europe'u oluşturdu . Nisan 2010'da, CERO kısıtlamaları taşıyan Batı oyunları için Square Enix Extreme Edges adlı yeni bir Japon etiketi duyuruldu. Temmuz 2010'da Mike Fischer, Square Enix, Inc.'in CEO'su olarak atandı. Mart 2011'de Square Enix, mobil geliştirme stüdyosu Hippos Lab'ı ve 2012'de Square Enix Montréal'i kurdu . Temmuz 2011'de Square Enix'in Los Angeles Stüdyosunu kapattığı bildirildi. . Ocak 2012'de Square Enix Kuzey Amerika ofisi, mevcut gelir akışları nedeniyle daha küçük niş, mobil ve sosyal medya oyunları peşinde koşabilir. Ekim 2012'de Square Enix, Kotaku tarafından "mobil oyunlarda bir güç" olarak algılandı . Final Fantasy Dimensions ve Demons' Score'un sırasıyla 30 $ ve 44 $ olan fiyatı eleştirildi.

Yeniden Yapılanma (2013)

26 Mart 2013'te, büyük Batı oyunlarının durgun satışlarına atıfta bulunan Square Enix, büyük bir yeniden yapılanmayı, 10 milyar Yen'lik beklenen kaybı ve Yosuke Matsuda'nın yerini aldığı Başkan Yoichi Wada'nın istifasını duyurdu. Phil Rogers, diğerlerinin yanı sıra yeni Direktör olarak seçildi. Yeniden yapılanmayla birlikte, Square Enix of America CEO'su Mike Fischer, Mayıs ayında şirketten ayrıldı ve eski Square Enix Europe CEO'su Phil Rogers, Amerika ve Avrupa'nın CEO'su oldu. Bir açıklamada Square Enix Western stüdyolarındaki diğer yönetici değişikliklerinden bahsedildi. 2015 yılı civarında Square Enix Western bölümlerinin birleştirilmesiyle, Square Enix Ltd. ve Square Enix Inc. toplu olarak Square Enix West olarak anılacaktır.

Mart 2013'teki mali yıl raporunda, Tomb Raider (2013) ve Hitman: Absolution'ın satışlarının , eleştirmenlerin beğenisine rağmen zayıf olduğunu söyledi. Oyun Avrupa'da sattığı birim sayısının üçte ikisini sattığı için Kuzey Amerika satış gücünün etkisiz olduğu söylendi. Fiyat baskısı, fiyat koruması gibi ek kanal maliyetlerini harcamaya zorlayan yoğun bir fiyat baskısıydı. Matsuda, önemli oyunlarının uzun geliştirme süresine dikkat çekerek, sık müşteri etkileşimi olan bir iş modeline geçmeleri gerektiğini belirterek, Kickstarter'ı örnek olarak belirterek, son olarak oyunların müşteri beklentilerini karşıladığından emin olmaları gerektiğini söyledi.

Yeniden yapılandırma sonrası (2013-günümüz)

Mart 2013'te Mumbai'de Square Enix India açıldı; ancak stüdyo Nisan 2014'te kapatıldı ve beş yıl sonra yeniden açıldı. Meksika'da 2015'te kapatılan Square Enix Latin Amerika'nın yanı sıra. Haziran 2013'te Endonezya'da Smileworks adlı bir mobil stüdyo kuruldu; ancak Ocak 2015'te kapatıldı. 2014'te Square Enix, Japon ve Fransız video oyun şirketleri Bandai Namco Entertainment ve Ubisoft ile stratejik bir ittifak ve kurumsal anlaşma imzaladı ; 2009'dan beri Japon video oyunları ve çapraz yapım yayıncısı olarak hizmet veriyor. Mart 2014'te, Bravely Default'un başarısının ardından Square Enix, "köklerine geri döneceğini" ve çekirdeklerine hitap edecek içerik oluşturmaya odaklanacağını söyledi. kitle. 2015 yılında Square, o zamanlar Project Setsuna olarak adlandırılan şeyi geliştirmek için Tokyo RPG Factory olarak bilinen yeni bir stüdyo kurdu . 21 Şubat 2017'de yeni stüdyo Studio Istolia'nın kurulduğu açıklandı. Hideo Baba başkanlığındaki stüdyo, yeni RPG Projesi Prelude Rune üzerinde çalışacaktı . Baba, 2019'un başlarında stüdyodan ayrıldı ve bundan kısa bir süre sonra Studio Istolia kapatıldı ve proje değerlendirmesinin ardından Project Prelude Rune , personelinin şirket içinde farklı projelere yeniden atanmasıyla iptal edildi. 2019'da Square Enix, şimdi Bangalore'da yeniden bir Hint ofisi açtı ve 2021'de Hindistan pazarı için mobil oyunlar yayınlamaya başladı. Mart 2021'de Polonyalı bir stüdyo olan Forever Entertainment'ın birkaç Square Enix'i getirmek için çalıştığı bildirildi. Modern sistemlere özellikler.

1 Mayıs 2022'de Square Enix, yan kuruluşu Square Enix Limited'in birkaç varlığını İsveçli oyun holding şirketi Embracer Group'a 300 milyon dolara satacağını duyurdu . Buna Crystal Dynamics , Eidos-Montréal ve Square Enix Montreal stüdyoları , IP'ler Deus Ex , Legacy of Kain , Thief ve Tomb Raider ve "50'den fazla oyun" hakları dahildir. Square Enix, satışın blockchain ve diğer teknolojilere yatırım yapmasına yardımcı olacağını ve "kaynakların daha verimli bir şekilde tahsis edilmesini sağlayarak şirketin küresel iş ortamında meydana gelen değişikliklere uyum sağlamasına yardımcı olacağını" belirtti. Square Enix ayrıca Life Is Strange , Outriders ve Just Cause serilerini elinde tutacağını belirtti . Ancak, Japon yayıncının 13 Mayıs'ta yaptığı tam yıllık mali sonuçlar brifinginde, başkan Yosuke Matsuda geçmişteki açıklamaya açıklık getirdi ve satıştan elde edilecek paranın şirketin ana oyun işini güçlendirmek için kullanılacağını söyledi. 25 Temmuz 2022'de Square Enix, Manga Up'ın İngilizce sürümünü yayınladı! . Satın alma, 26 Ağustos 2022'de, varlıkların Square Enix Amerika ve Avrupa'nın eski CEO'su Phil Rogers'ın Londra'daki bir ofisinden yönetilen CDE Entertainment altında tutulmasıyla kapatıldı. Şirketin Eylül 2022'de yayınlanan bir sonraki çeyreğe ait mali beyanında Matsuda, artan geliştirme maliyetleri nedeniyle stüdyolara tamamen sahip olmaktan uzaklaştıklarını, ancak ortak girişimler veya yatırım fırsatları gibi stüdyolara yatırım yapmanın yollarını aradıklarını söyledi. 2022'de Square Enix, blok zincir ve bulut hizmetlerinde Zebedee (Amerika Birleşik Devletleri), Blocklords (Estonya), Cross The Ages (Fransa), Blacknut (Fransa), The Sandbox'a ait Animoca Brands (Avustralya) gibi yedi iş stratejik iş birliğine yatırım yaptı. ve Hong Kong) ve Ubitus (Japonya). 28 Şubat 2023'te Square Enix Holdings, 1 Mayıs 2023'te Luminous Productions'ın yeniden düzenleneceğini ve Square Enix ile dahili olarak birleşeceğini duyurdu ve ikisinin birleşmesi 20. yıl dönümü için "grubun HD oyunlar geliştirme yeteneklerini artıracağını" öne sürdü. 3 Mart 2023'te Square Enix, başkanının ve temsilci direktörünün pozisyonunda, uygulanması halinde Yosuke Matsuda'nın istifa etmesine ve şu anda şirketin müdürü olan Takeshi Kiryu'nun geçmesine neden olacak bir değişiklik önerisini duyuran bir bildiri yayınladı. Değişiklik, şirketin Haziran 2023'te yapılması planlanan 43. yıllık hissedarlar toplantısında ve birleşmenin 20. yıldönümünü takip edecek yönetim kurulu toplantısında onaylanmasının ardından yürürlüğe girecek.

Kurumsal yapı

1 Ekim 2008'de Square Enix bir holding şirketine dönüştü ve Square Enix Holdings olarak yeniden adlandırıldı. Aynı zamanda, oyun ve yayıncılık işletmeleri, holding şirketi ile aynı kurumsal liderliği ve ofisleri paylaşan Square Enix adlı bir şirkete devredildi. Square Enix ve Square Enix Holdings'in birincil ofisleri Tokyo, Shinjuku'daki Shinjuku Eastside Square Building'dedir .

Geliştirme organizasyonu

2003'teki birleşmeden sonra, Square Enix'in geliştirme departmanı, her biri farklı oyun gruplarına odaklanan sekiz Square ve iki Enix Ürün Geliştirme Bölümü (開発事業部, kaihatsu jigyōbu ) halinde organize edildi. Bölümler farklı ofislere dağılmıştı; örneğin, Ürün Geliştirme Bölümü 5'in hem Osaka'da hem de Tokyo'da ofisleri vardı.

Yoichi Wada'ya göre, geliştirme departmanı Mart 2007'de Ürün Geliştirme Bölümü Sisteminden ayrılarak proje tabanlı bir sisteme dönüştürüldü. 2013 yılına kadar Final Fantasy ve Kingdom Hearts serilerinden sorumlu ekipler topluca 1. Üretim Departmanı (第1制作部, dai-ichi seisakubu ) olarak anılıyordu . 1. Üretim Departmanı, Shinji Hashimoto'nun şirket yöneticisi olduğu Square Enix'in Tokyo ve Osaka geliştirme stüdyolarının 2010 sonbaharında bir araya gelmesiyle oluşturuldu .

Aralık 2013'te Square Enix'in gelişimi, 12 İş Bölümü olarak yeniden yapılandırıldı. 2017'de İş Bölümü 9, İş Bölümü 8 ile birleştirilirken, İş Bölümü 11 ve 12, yeni İş Bölümü 9 olmak üzere birleşirken, İş Bölümü 6'dan bazı personel ile yeni bir İş Bölümü 11 oluşturuldu.

2019'da Square Enix, on bir İş Bölümünün 2020'ye kadar yeni bir ad olan Yaratıcı İş Birimi ile dört birimde birleştirileceğini duyurdu. Daha önce İş Bölümü 5'in başkanı olan Naoki Yoshida , Yaratıcı İş Birimi III'ün başkanı oldu. Yaratıcı İş Birimi olarak adlandırılan geliştirme ve üretim bölümünün mevcut yapısı aşağıdaki gibidir:

Bu dört departmanda, geliştirmenin çoğu, Square Enix'in dışında, dış kaynaklı geliştirme stüdyoları altında yapılırken, Yaratıcı İş Birimi bu geliştiricileri üretir ve denetler. Yaratıcı İş Birimleri tarafından gerçekleştirilen dahili geliştirmelerin çoğu, ana hat Dragon Quest, Final Fantasy, Kingdom Hearts ve AAA yatırımı olan diğer seriler gibi AAA oyunlar içindir, orta ölçekli oyunların geliştirmesi ise çoğu durumda diğer şirketlere yaptırılır. Artdink ve Netchubiyori'nin Üçgen Strateji geliştirmesini sağlayan Creative Business II'den bir yapımcı ekibi olan "Team Asano" veya Live A Live'ın yeniden yapımını geliştiren Historia gibi .

İş modeli

Birleşme sonrası Square Enix'in iş modeli , tek bir oyun platformu tarafından kısıtlanmak yerine birden fazla potansiyel medya üzerinde franchise geliştirmekten oluşan "polimorfik içerik" fikrine odaklanıyor. Bu stratejinin erken bir örneği, Enix'in iki anime televizyon dizisine, iki filme ve birkaç romana ve video oyununa uyarlanan Fullmetal Alchemist manga serisidir. Diğer polimorfik projeler arasında Compilation of Final Fantasy VII , Code Age , World of Mana , Ivalice Alliance ve Fabula Nova Crystallis Final Fantasy alt serisi yer alır. Yoichi Wada'ya göre , "Büyük ikramiyeyi olduğu gibi vurmak çok zor. Bir kez vurduğumuzda, ondan mümkün olan tüm suyu almalıyız". Sony'nin Greatest Hits programına benzer şekilde, Square Enix de en çok satan oyunlarını "Ultimate Hits" adlı bir etiket altında indirimli bir fiyata yeniden piyasaya sürüyor.

Square Enix'in kullandığı standart oyun tasarım modeli, önce oyunun olay örgüsünü, karakterlerini ve sanatını oluşturmaktır. Daha sonra savaş sistemleri, saha haritaları ve ara sahneler oluşturulur. Taku Murata'ya göre bu süreç, 1997'de Square'in Final Fantasy VII'sinin başarısından sonra şirketin geliştirme modeli haline geldi. Final Fantasy XIII için ekip boyutu 180 sanatçı, 30 programcı ve 36 oyun tasarımcısıyla zirveye ulaştı, ancak analiz ve yeniden yapılandırma yapıldı. gelecekte büyük ölçekli geliştirmeyi dış kaynak olarak kullanmak.

İşletme

Video oyunları ve bayilikler

Square Enix'in birincil konsantrasyonu video oyunlarıdır ve öncelikle rol yapma video oyunu serileriyle tanınır. Mülkleri arasında, 1987'de başlayan Final Fantasy serisi, Mart 2022 itibarıyla dünya çapında 173 milyondan fazla toplam satışla en çok satanıdır. 1986'da başlayan Dragon Quest serisi aynı zamanda en çok satanıdır; Japonya'daki en popüler oyun serilerinden biri olarak kabul edilir ve yeni taksitler, dünya çapında 85 milyondan fazla toplam satışla, piyasaya sürüldükleri zamanlarda diğer oyunları düzenli olarak geride bırakır. Daha yakın zamanlarda, Kingdom Hearts serisi ( 2002'den itibaren The Walt Disney Company ile işbirliği içinde geliştirilen ) Mart 2022 itibarıyla sevk edilen 36 milyon adetle popüler hale geldi. Square Enix tarafından geliştirilen diğer popüler seriler arasında yaklaşık 10 milyon kopyaya sahip SaGa serisi yer alıyor. 1989'dan beri satılan, 1991'den beri 6 milyonun üzerinde satış yapan Mana serisi ve 1995'ten beri 5 milyonun üzerinde satılan Chrono serisi. Satış rakamlarının yanı sıra birçok Square Enix oyunu yüksek oranda incelendi; 27 Square Enix oyunu, Famitsu dergisinin 2006 "Şimdiye Kadarki En İyi 100 Oyun" listesine dahil edildi , 7'si ilk 10'da ve Final Fantasy X 1 numara oldu. Şirket ayrıca IGN'nin PlayStation 2 için 2006'nın En İyi Geliştiricisi ödülünü kazandı.

Square ve Enix başlangıçta oyunlarıyla Nintendo ev konsollarını hedef aldı, ancak Square Enix şu anda çok çeşitli sistemler için oyunlar geliştiriyor. Yedinci nesil video oyun konsollarında Square Enix, hem PlayStation 3 hem de Xbox 360'ta Final Fantasy XIII ve Wii'de Dragon Quest X dahil olmak üzere üç ana sistemde ana serisinin yeni taksitlerini yayınladı . Square Enix ayrıca elde taşınır oyun konsolları için Game Boy Advance , Nintendo DS , PlayStation Portable , Nintendo 3DS ve PlayStation Vita gibi oyunlar geliştirmiştir . Ayrıca, Microsoft Windows tabanlı kişisel bilgisayarlar ve çeşitli cep telefonu modelleri ve modern akıllı telefonlar için oyunlar yayınladılar . Square Enix cep telefonu oyunları , Almanya, Birleşik Krallık, İspanya ve İtalya dahil olmak üzere bazı Avrupa ülkelerinde Vodafone ağında 2004 yılında kullanıma sunuldu .

Square Enix'in kıdemli başkan yardımcısı Michihiro Sasaki piyasaya sürülmeden önce PlayStation 3 hakkında şunları söyledi: "PlayStation 3'ün ezici bir şekilde kaybeden olmasını istemiyoruz, bu yüzden onları desteklemek istiyoruz, ancak istemiyoruz. ezici bir kazanan da olacaklar, bu yüzden onları çok fazla destekleyemeyiz." Square Enix, 2007'de çok platformlu yayıncılığa olan bağlılığını yineleyerek, konsol çoğulculuğunun genel olarak Japonya'dakinden daha yaygın olduğu Kuzey Amerika ve Avrupa oyun pazarlarına daha fazla destek sözü verdi. Çoklu platform geliştirmeye olan ilgileri, 2008'de daha önce PlayStation 3'e özel oyun Final Fantasy XIII'ün Xbox 360'ta piyasaya sürüleceğinin duyurulmasıyla ortaya çıktı .

2008'de Square Enix, iPod için ilk oyunları Song Summoner : The Unsung Heroes'u piyasaya sürdü . Square Enix, aynı yıl oyun oynayan küçük çocuklar için Pure Dreams olarak bilinen yeni bir marka yaptı. Pure Dreams'in ilk iki oyunu Snoopy DS: Haydi Snoopy ve Arkadaşlarıyla Tanışalım! ve Pingu'nun Harika Karnavalı o yıl yayınlandı. 2009'da Eidos'u satın aldıktan sonra Square Enix, onu Avrupa yayıncılık kanadıyla birleştirerek Square Enix Europe'u yarattı ve bu da Tomb Raider (88 milyon satış), Deus Ex (4 milyon), Thief ve Legacy of Kain ( 3.5 milyon). Kasım 2017'de Square Enix, Hitman serisini yayınlamayı bıraktı ve IP'yi oyun geliştiricisi IO Interactive'e sattı . Square Enix, 2009'dan beri Activision Blizzard ve Ubisoft oyunlarının Japon yayıncısı olarak da hizmet vermektedir. Mayıs 2022'de Square Enix , Tomb Raider , Deus Ex gibi eski Eidos Interactive franchise'ları da dahil olmak üzere Square Enix Europe'un birkaç varlığını Embracer Group'a 300 milyon $ sattı . Thief , Legacy of Kain ve 50'den fazla diğerleri.

Square Enix'in sahip olduğu bayilikler ve oyunlar şunları içerir:

Oyun motorları

2004'te Square Enix, tüm şirketin belirli bir platformla sınırlı kalmadan oyunlar geliştirmesine izin verecek "ortak bir 3B format" üzerinde çalışmaya başladı: bu, Crystal Tools adlı bir oyun motorunun yaratılmasına yol açtı. PlayStation 3 , Xbox 360 , Windows tabanlı PC'ler ve bir dereceye kadar Wii . İlk olarak E3 2005'te gösterilen bir teknoloji demosunda gösterildi ve daha sonra demonun resepsiyonuna göre Final Fantasy XIII için kullanıldı. Crystal Tools, Final Fantasy XV olarak yeniden markalaşmasından ve yeni nesil platformlara geçişinden önce Final Fantasy Versus XIII için de kullanıldı . Motorun iyileştirilmesi, Final Fantasy XIII-2'nin geliştirilmesiyle devam etti ve Lightning Returns: Final Fantasy XIII için büyük bir revizyondan geçti . O sürümden bu yana, Crystal Tools kullanılarak yeni oyun duyurulmadı ve motorun gelişiminin kalıcı olarak durdurulduğuna inanılıyor.

Luminous Engine başlangıçta sekizinci nesil konsollar için tasarlanmıştı ve E3 2012'de Agni's Philosophy adlı bir teknoloji demosu aracılığıyla tanıtıldı . Luminous Engine ile geliştirilen ilk büyük konsol oyunu Final Fantasy XV idi ; motorun gelişimi, oyunla birlikte yapıldı ve oyunun gelişimi, programlama ekibinin motoru optimize etmesine yardımcı oldu.

Luminous Engine'e ve öncesinde ve sonrasında bireysel oyunlar ve platformlar için yapılmış özel motorlara ek olarak Square Enix, video oyunu özellikleri için genellikle diğer şirketlerin motorlarını ve programlama dillerini kullanır. Epic Games'in Unreal Engine 3'ü , The Last Remnant gibi oyunlar için kullanıldı ve son zamanlarda Unreal Engine 4 , Dragon Quest XI , Kingdom Hearts III ve en son Final Fantasy VII Remake gibi projeler için kullanıldı . Unity ayrıca I Am Setsuna , Lost Sphear ve SaGa: Scarlet Grace gibi başlıklar için dahili olarak kullanılmıştır . Sincap dili , WiiWare başlığı Final Fantasy Crystal Chronicles: My Life as a King için de kullanılmıştı .

çevrimiçi oyun

Birleşmeden önce Enix, 2001 yılında Japonya, anakara Çin ve Tayvan'da ilk çevrimiçi oyunu Cross Gate'i yayınladı ve Square , 2002'de Japonya'da PlayStation 2 ve daha sonra kişisel bilgisayar için Final Fantasy XI'i piyasaya sürdü. Final Fantasy XI'in büyük başarısıyla oyun, iki yıl sonra Xbox 360'a taşındı ve konsoldaki ilk MMORPG oldu. Oyunun tüm sürümlerinde , Square Enix tarafından geliştirilen platformlar arası bir internet oyun platformu ve internet hizmeti olan PlayOnline kullanıldı. Platform, on yıl boyunca Square Enix'in geliştirdiği ve yayınladığı birçok oyun için çevrimiçi hizmet olarak kullanıldı. MMORPG'lerinin başarısı nedeniyle Square Enix, Fantasy Earth: The Ring of Dominion adlı yeni bir projeye başladı . Bir Japon oyun portalı olan GamePot, Fantasy Earth'ü Japonya'da yayınlamak için lisans aldı ve Japonya'da "Fantasy Earth ZERO" adıyla yayınlandı. Ancak 2006'da Square Enix, Fantasy Earth Zero projesini bıraktı ve GamePot'a sattı. Square Enix , Cross Gate'in devamı olan Concerto Gate'i 2007'de yayınladı.

Rapture adlı yeni nesil bir MMORPG kodu, Final Fantasy XI ekibi tarafından şirketin Crystal Tools motoru kullanılarak geliştirildi . E3 2009'da PlayStation 3 ve Microsoft Windows için Final Fantasy XIV olarak tanıtıldı ve 30 Eylül 2010'da piyasaya sürülecekti. Dragon Quest X, Eylül 2011'de Nintendo'nun Wii ve Wii U konsolları için geliştirilmekte olan bir MMORPG olarak duyuruldu . sırasıyla 2 Ağustos 2012 ve 30 Mart 2013'te yayınlandı. XIV gibi , Kristal Araçlar kullandı.

Square Enix ayrıca Legend World , Chocobo's Crystal Tower ve Knights of the Crystals gibi tarayıcı oyunları ve Facebook oyunları ve Yahoo! Monster x Dragon , Sengoku Ixa , Bravely Default: Praying Brage , Star Galaxy ve Crystal Conquest gibi Japonya .

Bulut oyunları

2013 yılında Dragon Quest X, yayın platformu olarak NTT DoCoMo ve akış teknolojisi için Ubitus kullanılarak Japonya'da iOS ve Android'e getirildi . 2014 yılında Japonya'da Ubitus kullanılarak 3DS'ye de getirildi.

8 Mayıs 2012'de Square Enix, "oyuncuları doğrudan web tarayıcıları aracılığıyla 'sınırsız oyun dünyalarına' sokan" oynaması ücretsiz bir Bulut oyun platformu oluşturmak için Bigpoint Games ile bir işbirliğini duyurdu. Hizmet, Ağustos 2012'de CoreOnline adı altında başlatıldı . "Sınırlı ticari alım" belirtilerek hizmet 29 Kasım 2013 tarihinde iptal edildi.

Eylül 2014'te Shinra Technologies (önceden Project Flare) adlı bir bulut oyun şirketi kuruldu; ancak Ocak 2016'da kapatıldı. 9 Ekim 2014'te Square Enix, Japonya'da oyuncuların konsol oyunlarını iOS veya Android cihazlarına aktarmalarına olanak tanıyan Dive In adlı başka bir çevrimiçi oyun hizmetini başlattı . Hizmet, oyuncuların oynamak için harcadıkları zamana göre para kazanıyordu ve her oyun otuz dakika ücretsiz olarak sunuluyordu. Hizmet 13 Eylül 2015'te iptal edildi. Bazı Square Enix oyunları Japonya'da G-kümesi akış hizmetinde mevcuttur.

Atari Salonu/Eğlence

Taito işletmelerinin Square Enix ile birleşmesi ile şirket, Taito'nun arcade altyapısına ve tesislerine sahip oldu ve 2005 yılında atari salonu pazarına girdi. 2010 yılında Taito, oyunları depolamak ve yerine internet üzerinden değiştirmek için bulut tabanlı bir sistem olan NESiCAxLive'ı ortaya çıkardı fiziksel kopyaların alınması. Bu sistem, birçok atari oyun konumuna eklendi. Şirket, 2015 yılında oyun yapımcılarının Square Enix'in atari salonu oyun deneyimine değer veren sadık bir hayran kitlesine sahip olduğunu belirtmesiyle, yalnızca arcade oyunlarıyla Japonya'daki atari salonu izleyicisine hitap etmeye devam ediyor. Kasım 2019'da Square Enix, yeni kurulan Live Interactive Works bölümü tarafından bir "Ninja Tower Tokyo" tema parkını duyurdu.

Film

Şirket, film endüstrisine üç kez girdi. İlki, Final Fantasy: The Spirits Within (2001), Enix birleşmesinden önce Square yan kuruluşu Square Pictures tarafından yapıldı ; Square Pictures artık Square Enix'in birleştirilmiş bir yan kuruluşudur. Gişe başarısızlığı, Enix'in, filmin yapımından önce zaten düşünülen birleşmeyi, Square bir kez daha karlı hale gelene kadar ertelemesine neden oldu. 2005 yılında Square Enix , oyundaki olaylardan iki yıl sonra geçen PlayStation oyunu Final Fantasy VII'ye dayanan bir CGI animasyon filmi olan Final Fantasy VII Advent Children'ı yayınladı . Bir Deus Ex filmi 2012'de ön yapım aşamasındaydı ve 2014 itibariyle yeniden yazım aşamasından geçiyordu. 2016'da Square Enix, Final Fantasy XV dünyasına dayanan Kingsglaive: Final Fantasy XV adlı bir film ve YouTube ve Crunchyroll'da yayınlanan Brotherhood: Final Fantasy XV adlı yeni bir web dizisini ortaya çıkardı .

manga

Şirketin Japonya'da (başlangıçta Enix'ten) Gangan Comics adlı ve yalnızca Japon pazarı için içerik yayınlayan bir manga yayın bölümü vardır. Ancak 2010 yılında Square Enix, Üyeler hizmetleri aracılığıyla Kuzey Amerikalı izleyiciler için, Gangan antolojilerinde yayınlanan birkaç önemli diziyi içeren bir dijital manga mağazası başlattı. Gangan Comics tarafından yayınlanan başlıklar arasında Fullmetal Alchemist , Soul Eater ve diğerleri yer alır. Diğer başlıklar arasında Dragon Quest , Kingdom Hearts ve Star Ocean gibi çeşitli Square Enix oyunlarının manga uyarlamaları yer alır . Bu başlıklardan bazıları anime dizisine de uyarlanmıştır . Fullmetal Alchemist, dünya çapında 64 milyondan fazla satılan cilt ile Square Enix'in manga şubesinin en başarılı oyunudur. Kuzey Amerika'da Viz Media tarafından lisanslanırken , iki anime uyarlaması Kuzey Amerika'da Funimation (şimdi Crunchyroll olarak biliniyor ) tarafından lisanslanmıştır. 2019'un 4. çeyreğinden itibaren Square Enix, manga serilerinden bazılarını İngilizce olarak yayınlamaya başladı.

Eşya

Square Enix, neredeyse tüm video oyunu serileri için ürünler yarattı, birçok ürün yalnızca Japonya'da mevcut. 2000'den başlayarak, Square Enix'in eski çevrimiçi oyun portalı PlayOnline , Parasite Eve , Vagrant Story , Chocobo Racing , Front Mission , Chrono Cross ve Final Fantasy gibi oyun serilerinden ürünler sattı . Final Fantasy'den lastik ördek , pelüş bebek Chocobo ve kahve kupalarında görülen Chocobo gibi oyun serilerinden maskotlar , ticari ürünler için popüler bir odak noktasıdır . Square Enix ayrıca Chocobo Tales'in çıkışı için bir Chocobo karakter kostümü tasarladı . Dragon Quest'teki Slime karakteri , özellikle Japonya'da Square Enix ürünlerinde de sıklıkla kullanılmıştır. Japon Square Enix alışveriş sitesinde ayrıca "Smile Slime" adında Slime odaklı bir bölüm var. Slime ürünleri arasında pelüş oyuncaklar, kalem kutuları, anahtarlıklar, oyun kumandaları , kalem ve Dragon Quest Slime Racing adlı bir oyun da dahil olmak üzere çeşitli masa oyunları bulunur . Japonya'da 2010 yılında slime şeklindeki domuz dolgulu buharlı çörekler satıldı. Dragon Quest'in 25. yıl dönümü için kartvizitler , bez çantalar ve kristal figürinler gibi özel ürünler satıldı . Mana serisinden kuduzlar , pelüş bebekler, minderler, çakmaklar, fare altlıkları, kayışlar, telefon kartları ve tişörtler dahil olmak üzere birkaç Square Enix ürününde yer aldı. Square Enix, 2012'de Mass Effect ve Halo figürleri de dahil olmak üzere üçüncü şahıs serileri için de ürünler yaptı. 2012'den başlayarak Tokyo, Osaka ve Şanghay'da "Square Enix Cafe" adlı, mal sergileyen ve satan mağazaları var. kafe yemeği.

yan kuruluşlar

Square Enix'in Dünya'da bulunduğu yer
Square Enix Çin
Square Enix Çin
Square Enix Amerika
Square Enix Amerika
Japonya şirketleri
Japonya şirketleri
‡ Japonya şirketleri Square Enix Square Enix Image Studio Division Square Enix AI & Arts Alchemy Taito Tokyo RPG Factory
‡ Japonya şirketleri
Square Enix
Square Enix Image Studio Division
Square Enix AI & Arts Alchemy
Taito
Tokyo RPG Factory
Square Enix grup şirketleri
İsim Yan kuruluş oldu Konum Amaç Ref.
Yerel
Gangan Çizgi Romanları 12 Mart 1991 Shinjuku , Tokyo, Japonya Yayıncılık işinde Manga ve Magazine baskısı.
Taito Şirketi 28 Eylül 2005 Square Enix Holdings atari oyun yan kuruluşu, Space Invaders serisi, Bubble Bobble serisi, Groove Coaster serisi.
Square Enix Co., Ltd. 1 Ekim 2008 Shinjuku , Tokyo, Japonya
Osaka , Japonya
Oyun geliştirme ve yayın şirketi, Final Fantasy serisi, Dragon Quest serisi, Kingdom Hearts serisi. Square Enix Japonya olarak da anılır.
Square Enix İş Desteği, Co., Ltd. 1 Nisan 2010 Shinjuku , Tokyo, Japonya Ofis hizmetleri, bilgi işleme ve atari salonu oyun makinelerinin geliştirilmesi dahil olmak üzere grup şirketi işletmelerinin operasyonel desteği
Tokyo RPG Fabrikası 2015 Square Enix Co., Ltd. oyun geliştirme yan kuruluşu.
Square Enix AI & Arts Alchemy Co., Ltd. 2 Mart 2020 AI, bilgisayar grafikleri ve sanatı birleştiren ürünleri içeren Ar-Ge/iş.
Square Enix Görüntü Stüdyosu Bölümü 1 Nisan 2021 Ara sahneler ve film yapımına odaklanan CGI animasyon şirketi
Uluslararası
Square Enix, Inc. (başlangıçta Square Soft Inc.) Mart 1989 El Segundo , Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri Amerikan yayıncılık ve Japon Fikri Mülkiyet yerelleştirmesi. Square Soft, Inc. olarak kuruldu ve 2003 yılında kardeş yan kuruluşlar Square USA ve Square Electronic Arts ile birleşerek Square Enix USA oldu ve ertesi yıl Square Enix Inc olarak yeniden adlandırıldı. Square Enix Amerika olarak da anılır.
Square Enix Ltd. (başlangıçta Square Europe Ltd.) Aralık 1998 Blackfriars , Londra, Birleşik Krallık Avrupa ve Batı üçüncü taraf yayıncılık, Just Cause serisi , Life Is Strange serisi . Square Europe Ltd. olarak kuruldu ve 2009'da Eidos Interactive'i bünyesine kattı. Square Enix Europe olarak da anılır.
Square Enix (Çin) Co., Ltd. 28 Şubat 2005 Haidian Bölgesi , Pekin, Çin Çin yayıncılık. Square Enix Webstar Network Technology (Pekin) Co., Ltd.'nin halefi
Huang Uzun Co, Ltd Ağustos 2005 Çin Square Enix Holdings yan kuruluşu, Asya-Pasifik'te çevrimiçi oyunların satışı ve yönetimi.
Square Enix Hindistan Pvt. Ltd. 2019 Bangalore , Karnataka, Hindistan Hindistan pazarı için yan kuruluş olan mobil oyunlar yayınlıyor. Square Enix Hindistan olarak da anılır.

Eski yan kuruluşlar

İsim Yan kuruluş oldu kapalı veya satıldı Konum Amaç/Kader Ref.
Enix Amerika Corporation Inc. 1990 Kasım 1995 Redmond, Washington , Amerika Birleşik Devletleri Enix'in ilk Amerikan yan kuruluşu.
Square USA, Inc. (önceden Square LA, Inc.) Ağustos 1995 1 Nisan 2003 Costa Mesa, Kaliforniya , Amerika Birleşik Devletleri Square Co. Ltd'nin Amerikan araştırma ve geliştirme stüdyosu.
DigiCube 6 Şubat 1996 26 Kasım 2003 Tokyo, Japonya Japonya'da Square Co. Ltd. pazarlama ve dağıtım yan kuruluşu.
Kare Elektronik Sanatlar 27 Nisan 1998 1 Nisan 2003 Costa Mesa, Kaliforniya, Amerika Birleşik Devletleri Amerikan yayıncılığı için Electronic Arts ile ortak girişim .
Görsel İşler (önceden Kare Görsel İşler) Haziran 1999 1 Nisan 2021 Tokyo, Japonya Ara sahneler ve film yapımına odaklanan CGI animasyon şirketi. Square Enix Image Studio Division'ı oluşturmak için Image Arts Division ile birleştirildi
Taito Soft Corporation (başlangıçta The Game Designers Studio) 22 Haziran 1999 11 Mart 2010 Hirakawa-cho, 2-chome, Chiyoda-ku , Tokyo, Japonya Square Enix Co., Ltd. oyun geliştirme markası.
Enix Amerika Inc. 1999 1 Nisan 2003 Seattle , King County, Washington , Amerika Birleşik Devletleri Batı pazarları için Enix oyunlarını yayınlamak üzere Enix ve Eidos Interactive arasında bir ortak girişim .
Square Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd. (daha önce Enix Webstar Network Technology (Beijing) Co., Ltd.) 2001 28 Şubat 2005 Pekin, Çin Enix Çin yayıncılık bölümü.
UIEvolution Mart 2004 17 Aralık 2007 Bellevue, Washington , Amerika Birleşik Devletleri Square Enix mobil yazılım geliştirme bölümü.
Taito Sanat Şirketi 28 Eylül 2005 28 Temmuz 2008 Tokyo, Japonya Taito seyahat ve sigorta acentesi yan kuruluşu.
Taito Tech Co., Ltd. 28 Eylül 2005 28 Temmuz 2008 Tokyo, Japonya Eğlence ekipmanlarının bakımı ve nakliyesi için Taito yan kuruluşu.
Avrupa Holding'in Square Enix'i 4 Aralık 2008 26 Nisan 2016 Londra, Ingiltere Grubun Avrupa'daki operasyonları için holding şirketi.
Güzel Oyun Stüdyoları 22 Nisan 2009 2013 Londra, İngiltere Birleşik Krallık Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu, Championship Manager serisi.
Eidos Macaristan 22 Nisan 2009 19 Nisan 2010 Budapeşte , Macaristan Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu.
Eidos Etkileşimli 22 Nisan 2009 10 Kasım 2009 Wimbledon , Londra, Birleşik Krallık Batı fikri mülkiyet yayıncılık yan kuruluşu. Square Enix Europe ile birleştirildi.
IO Etkileşimli 22 Nisan 2009 16 Haziran 2017 Kopenhag , Danimarka Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu. Stüdyo yönetimine satıldı.
SPC-NO.1 Co., Ltd 1 Haziran 2009 1 Şubat 2010 Tokyo, Japonya ES1 Corporation'ın Taito Corporation ile birleşen paravan ana şirketi.
gülücükler 17 Haziran 2013 14 Ocak 2015 Cakarta , Endonezya iOS , Android , Windows Phone ve Nokia akıllı telefonlar .
Shinra Teknolojileri 18 Eylül 2014 Ocak 2016 New York, Amerika Birleşik Devletleri Bulut hizmetleri .
Stüdyo Istolia 21 Şubat 2017 15 Mayıs 2019 Shinjuku, Tokyo, Japonya Square Enix Co., Ltd. oyun geliştirme yan kuruluşu. Kapat.
Kristal Dinamikleri 22 Nisan 2009 26 Ağustos 2022 Redwood City, Kaliforniya , Amerika Birleşik Devletleri Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu. Embracer Group'a satıldı
Eidos Montreal 22 Nisan 2009 26 Ağustos 2022 Montreal , Quebec, Kanada Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu. Embracer Group'a satıldı
Square Enix Montreal 2012 26 Ağustos 2022 Montreal, Quebec, Kanada

Londra, Birleşik Krallık

Square Enix Avrupa oyun geliştirme yan kuruluşu. Embracer Group'a satıldı
Aydınlık Üretimler 27 Mart 2018 1 Mayıs 2023 Shinjuku , Tokyo, Japonya Square Enix Co., Ltd. oyun geliştirme yan kuruluşu. Square Enix Co. Ltd ile birleştirildi

notlar

Referanslar

Dış bağlantılar