Ölümcül Çerçeve: Kara Su Kızı -Fatal Frame: Maiden of Black Water

Ölümcül Çerçeve: Kara Su Kızı
Proje Sıfır MOBW PAL box.jpg
Ana karakterler Yuri Kozukata (solda) ve Miu Hinasaki'yi (sağda) içeren Avrupa Wii U kapak resmi .
Geliştirici(ler) Koei Tecmo
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Makoto Shibata
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Ayako Toyoda
Dizi Ölümcül çerçeve
Platform(lar)
Serbest bırakmak
27 Eylül 2014
  • Wii U Anahtar, Windows, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S
Tür(ler) Hayatta kalma korku , fotoğrafçılık
Mod(lar) Tek oyuncu

Fatal Frame: Maiden of Black Water , Koei Tecmo tarafından geliştirilenbir hayatta kalma korku video oyunudur . Fatal Frame serisininbeşinci ana girişi, ilk olarak Nintendo tarafından Wii U içinEylül 2014'te Japonya'da ve dünya genelinde Ekim 2015'te yayınlandı . Sekizinci ve dokuzuncu nesil konsollar ve Windows içinbir remaster , bu sefer Koei Tecmo tarafından yayınlandı. 28 Ekim 2021'de dünya çapında yayınlanması planlanıyor.

Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi, oyuncular, Wii U Gamepad kullanılarak doğrudan kontrol edilen Camera Obscura'yı kullanarak fotoğraf çekerek savaşılması gereken düşmanca hayaletlerle dolu alanlarda gezinirler . Şirketin Dead or Alive serisinden bir karakter olan Ayane'nin yer aldığı bir oyun sonu hikayesi , değiştirilmiş oyun mekaniğine de sahip. Kurgusal Hikami Dağı'nda geçen hikaye, çevredeki ruhları yozlaştıran ve kadere bağlı olan kötü niyetli bir güç olan Kara Su'yu mühürlemek için eski bir ritüel de dahil olmak üzere, bölgeyi dönen doğaüstü olaylara çekilen üç kahramana odaklanıyor. itibari tapınak kızlık Ose Kurosawa.

Oyun için planlama , Fatal Frame II: Crimson Butterfly'ın Wii versiyonunun yapımı sırasında 2011'de başladı . Dizinin yaratıcılarından Keisuke Kikuchi, Wii U GamePad'in Camera Obscura olarak kullanılabileceğini görünce projeyi önerdi. Kikuchi ve diğer ortak yaratıcı Makoto Shibata , Mask of the Lunar Eclipse çalışanları ve seride yeni olan geliştiricilerle birlikte yapımcı ve yönetmenlik görevlerine geri döndüler . Oyuncular, geliştirme sırasında çeşitli revizyonlardan geçerken, personel yeni donanımın kapasitelerini denedi. Japon şarkıcı Tsuki Amano , tema şarkısını seslendirmek için önceki kayıtlardan döndü. Piyasaya sürüldükten sonra oyun karışık eleştiriler aldı. Gözden geçirenler, oyun kumandası ve karanlık atmosfer kullanımını büyük ölçüde överken, hikayesi, hızı ve kontrolleri hakkında görüşler karıştı.

Oynanış

Camera Obscura'dan görünüm. Saldıran bir hayalet, vuruşu "Ölümcül Çerçeve" olarak kaydeden Kamera kullanılarak püskürtülür.

Fatal Frame: Maiden of Black Water , oyuncuya , yıkık binalar ve karanlık ormanlar da dahil olmak üzere Hikami Dağı'ndaki bir dizi ortamı üçüncü şahıs bakış açısıyla geçen üç farklı karakterin kontrolünü veriyor . Karakterler, etkileşimli bir harita kullanarak ortamlarda gezinir ve yürüyebilir veya bir sprint gerçekleştirebilir. Keşif sırasında karakterler, dokunarak onlara saldıran ve onlara zarar veren düşmanca hayaletlerle karşı karşıya kalır. Bir hayalet karakteri yakalarsa, ya kaçabilir ya da pençelerinden kurtulabilir.

Karakterler için tek savunma ve saldırı aracı, birinci şahıs bakış açısıyla kullanılan antika bir kamera olan Camera Obscura'dır . Kamera, hayaletin ne kadar hasar alacağını etkileyen çeşitli yakınlık ve açılardaki çekimlerle Wii U Gamepad kullanılarak kontrol ediliyor . En zarar verici olanı, bir hayaletin zayıf noktasını vuran "ölümcül bir çerçeve" dir. Savaş sırasında, bir atış yapıldıktan sonra, etraflarında bir hayaletin parçaları belirecektir.

Camera Obscura'nın yanı sıra, oyunda başka faktörler de var. Karakterler, onları yendikten sonra veya özel bir saldırı başlattıklarında bir hayaletin geçmişinin parçalarını görebilirler. Karakterler ayrıca çevredeki kayıp insanlarla ilgili öğelere odaklanarak onları kişinin bulunduğu yere götüren bir gölge oluşturabilir. Islaklık ölçer, ortamlarda gezinirken karakterin ne kadar nemli olduğunu izler. Islaklık miktarının karakter üzerinde olumlu ve olumsuz etkileri vardır: ıslak olmak, Camera Obscura'nın verdiği hasarı arttırırken, bir alanda bulunan hayaletlerin sayısını ve daha fazla hasara neden olan saldırıları arttırır. Ek olarak, karakterlere koyu renkli hayaletlerden veya özel bir saldırıdan kaynaklanan bir durum rahatsızlığı verilebilir: bu rahatsızlık görme ve savunmayı azaltır ve sağlığı bozar. Hastalık sadece bölgedeki tüm düşmanları yenerek veya tüm ıslaklığı gidermek için bir eşya kullanarak kaldırılır.

Üç ana karakterin hikayesine ek olarak, özel bir bölüm Dead or Alive kahramanı Ayane'yi içeriyor . Diğer karakterlerin aksine, bir Camera Obscura'ya erişimi yoktur, bu yüzden hayaletlerden kaçınmalıdır. Koşmaya başlarsa veya bir hayalete yaklaşırsa saldırırlar. Ayane kendini geçici olarak görünmez yapmak için özel bir "saklanma senaryosu" kullanabilir ve yakalandığında, kaçabilmesi için onları geri atmak ve sersemletmek için özel bir eşya kullanabilir.

özet

Kara Su Kızı, yerel su kütleleriyle bağlantılı intiharlar ve ruhsal olaylarla ünlü bir yer olan kurgusal Hikami Dağı'nda gerçekleşir. Geçmişte, yerleşik türbe bakireleri zihin okuma yeteneklerini insanları barışçıl bir ölüme yönlendirmeye yardımcı olmak için kullanırdı. Zamanla, yeteneklerini sergileyemeyecek kadar duygusal hale gelecekler ve Kara Su adlı kötü niyetli bir uhrevi gücü uzak tutmak için Ebedi Çiçek olarak kurban edileceklerdi. Hikaye üç farklı kahramanı takip ediyor: Hikami tapınak kızlarından inişi nedeniyle insanları gölge dünyasından gerçek dünyaya geri getirme yeteneğine sahip Yuri Kozukata; Yeni kitabını araştırmak için dağa giden Yuri'nin arkadaşı ve yazarı Ren Hojo; ve yinelenen Fatal Frame kahramanı Miku Hinasaki'nin kızı Miu Hinasaki.

Karşılaştıkları hayaletler arasında, kurban edilmesi onu gezgin bir ruh olarak koruyan genç bir tapınak kızı olan Shiragiku; ve Kyozo Kururugi, başlangıçta dağda ölmeye giden, ancak zihin okuma güçleri nedeniyle tapınak kızlarından delice bir korku geliştiren, intihar etmeden önce birçok bakireyi ve rahibi öldüren ve düşman bir hayalet haline gelen bir adam. Kururugi'nin öldürdüğü pek çok kişi başlı başına hayalet oldu. Ana hikaye, ölüme yakın deneyimi ona güçlü altıncı his yetenekleri bırakmış olan Ose Kurosawa'nın etrafında dönüyor. Bu nedenle bir türbe kızı oldu ve Ebedi Çiçek olarak seçildi. Ritüelden önce, fotoğrafı Camera Obscura'nın yaratıcısı Kunihiko Asou tarafından çekildi. Birbirlerine aşık olurlar ve ayin zamanı geldiğinde, Ose'nin Kunihiko'ya olan hisleri ve Kururugi tarafından öldürülen türbe kızlarının acısı, ayin başarısız olmasına neden olur. Kara Su serbest bırakıldı ve Ose, dağı ve hayaletlerini bozan düşman bir ruh haline geldi.

Başlangıçta Yuri'ye yardım etmek için oraya giden Miu, annesinin bir görüntüsünü dağda görür. Daha sonra oraya kendi başına cesaret ederek, babasının Miku'nun ölü kardeşi Mafuyu olduğunu öğrenir. Miku kardeşini son bir kez görmeye gider ve ya Miu tarafından dağın gücünden kurtarılır ya da Mafuyu ile birlikte olmak için öbür dünyaya gider. Ren, Yuri ve Miu'ya yardım ederken, Shiragiku ile düzenli olarak yolları kesişir ve gördüğü yinelenen rüyaların, atası Asou'nun miras kalan anıları olduğunu öğrenir. Eylemlerine bağlı olarak, ya Asou'nun bugünkü avatarı olan Ose ile birleşir ya da ondan ayrılır ya da Shiragiku'yu dinlendirip yaşayan dünyaya geri döner. Yuri'nin dağdaki arayışı, birçok güçlü hayaletle karşılaşmasına ve onları dinlenmek için Camera Obscura'sını kullanmasına yol açar. Ose'nin geçmişini öğrenince onunla son bir yüzleşmeye gider. Ose'yi nerede gördüğüne bağlı olarak, iki son oynanır. "Kötü" sonda, Yuri Ose ile intihar eder ve lanet daha fazla kurban talep etmeye devam eder. "İyi" sonda, Yuri Ose'yi görevinden kurtarır, onun ve diğer ruhların geçmesine izin verir, Yuri ise Hisoka ile birlikte yaşayanların dünyasına döner. Oyuncu "İyi" son alırsa, kredi sonrası bir sahnede Rui uyanır ve Ren'i onun önünde bulur, Ren'e sonsuza kadar onun yanında kalacağını söylemeden önce.

Gelişim

Wii U Gamepad bir önerme dizi yapımcısı Keisuke Kikuchi ilham Fatal Frame Kamera Obscura olarak olası kullanımını görerek, platform için Nintendo başlığı.

Oyun için ilk ilham, Wii U'nun sektöre girişinden sonra dizinin yaratıcısı ve yapımcısı Keisuke Kikuchi'ye geldi: Wii for Mask of the Lunar Eclipse'e verdiği tepkiye benzer şekilde , Kikuchi, Wii U'nun gamepad'inde birden fazla oyun imkanı gördü, özellikle gamepad oyunun Camera Obscura'sı oluyor. Konsepti Nintendo'ya öneren ilk kişi oldu ve Koei Tecmo ve Nintendo SPD arasında Mask of the Lunar Eclipse'de olduğu gibi ortak bir yapım haline geldi . Personel arasında dizinin ortak yaratıcısı ve yönetmeni Makoto Shibata olan Kikuchi; ve daha önce Mask of the Lunar Eclipse üzerinde çalışmış olan Nintendo'dan Toshiharu Izuno ve Tohru Osawa . Planlama , Fatal Frame II: Crimson Butterfly'ın Wii versiyonunun geliştirilmesi sırasında 2011'de başladı . Ana temalar su ve ıslanma korkusudur ve oyunun ana rengi siyahtır. Bu temalar, Shibata'nın 2008'de Los Angeles'ı ziyaret etme anılarından esinlenmiştir ; Japonya'da yaşadığı nemli yaz atmosferine ve ona eşlik eden doğaüstü duyguya kıyasla, yerel kuru Amerikan yazında hayalet bulamadığını hissetti. Bu deneyim, hayalet karşılaşmalarının önemli bir parçası olarak rutubet görüşünü vurguladı. Önceki oyunlarda olduğu gibi, serinin son girişi olabileceğini düşünerek yaptı. Maiden of Black Water , Tsuki Amano'nun "In This Cage"; Amano, Crimson Butterfly'dan beri diziye tema şarkıları katmıştı . Buna ek olarak, Japon şarkıcı AuJu'nun "Higanbana" adlı ikinci bir tema şarkısına sahiptir. Bu, seri için yeni bir şey yaratma arzusuyla ve iki tema şarkısının eklenmesiyle üst düzey bir oyun olarak statüsünü gösterme arzusuyla da bağlantılı.

Ekip, daha önceki Fatal Frame oyunlarında olduğu gibi geleneksel Japon korku filmini estetik bir başlangıç ​​noktası olarak kullandı ve asıl amacı, oyuncular için mümkün olduğunca korkutucu hale getirmekti. Buna yardımcı olmak için, geriye dönüş videoları ve insanları doğaüstü sıcak noktalardan kurtarmanın temel konsepti getirildi, ancak bununla ilgili önerilen birkaç unsur kesildi. Bir erkek karaktere erken karar verilmesine rağmen, ana kadro revizyonlardan geçti. Yuri nispeten hızlı bir şekilde yaratıldı, ancak ekip üçüncü karakterin kim olacağına karar vermekte zorlandı. Oynanabilir bir karakter olarak Miku Hinasaki'ye sahip olma fikri, hikayesi önceki oyunlarda çözüldüğü için düştü. Bunun yerine, Miu'nun karakteri yaratıldı, Kikuchi başlangıçta tam hikaye taslağını okumadan önce adının Miku'nun adıyla bir yazım hatası olduğunu düşündü. Ren başlangıçta farklı bir bakış açısı sunmak için dağdaki olayları kaydedecekti. Ren ve asistanı Rui Kagamiya arasındaki ilişki, bundan sonra Kogoro Akechi karakteri ile canlı asistanı Yoshio Kobayashi arasında modellenmiştir . Kadın karakterlerin kıyafetleri, ıslandığında onları "seksi" gösterecek şekilde tasarlandı. Hikaye ve karakterler, serideki oyunlar için önceki dört teklifin unsurlarını birleştirdi. Maiden of Black Water , bu noktaya kadar en fazla hikaye dizisine sahip, ancak dahil etmek istediği anlatı miktarı nedeniyle Shibata, Hikami Dağı'nın intihar tarihi gibi diğer unsurları ihmal etti. Dağ ortamı da bu hurdaya çıkarılan hikayelerden birinden alınmıştır. Hikami Dağı aslen Nintendo tarafından, Japonya'daki birçok gerçek yere, özellikle de Osore Dağı ve Tōjinbō deniz kayalıklarına dayanılarak önerildi .

Yeni bir konsoldaki ilk oyun olduğu için, geliştirme ekibi büyük ölçüde tasarımcılar Akira Ohtani ve Yuki Sakamoto da dahil olmak üzere seriye yeni başlayan kişilerden oluşuyordu. Wii U oyun tablasının kullanımı oyunun merkezi haline gelirken, geliştiriciler tarafından diğer bazı unsurlar dikkate alındı, ancak bunu oyunun son haline getirmedi. Bunlar, daha yüksek daldırma sağlamak için analog çubukları içeren savaş, bulmaca ve navigasyon mekaniklerini içeriyordu; ve oyun ortamındaki nesnelere üflemek için gamepad'in mikrofonunu kullanmak. Özel seri oyuncular için bir oyun yapmanın yanı sıra, kısmen devam etmekte olan multimedya geliştirmeleri nedeniyle yeni oyuncular için ayarlamalar da eklediler. Bu değişiklikler arasında faydalı oyun özellikleri eklemek ve hikayeyi daha kolay anlaşılır kılmak için daha fazla konuşma ara sahnesi oluşturmak vardı. Oynanış hızı da önceki girişlerin aksine bir aksiyon oyununa benzer hale getirildi . Oyunda test edilen bir tamirci, başlangıçta Dead or Alive 5'teki terleme tamircisinden esinlenerek kuru kalma gerekliliğiydi . Bu azaltılırken, rutubetin karakterin iyiliğine bağlı olması hem hikaye hem de oynanış konsepti olarak oyunda kaldı. Bu yön Ohtani tarafından önerildi.

Wii U'nun kapasiteleri, grafiklerle daha fazla deney yapılabileceği anlamına geliyordu. Oyunun yapımı sırasında ekip, ışıklandırma ve ıslanmanın görünümünü incelemenin yanı sıra çok sayıda korkutucu çevrimiçi video izledi. Ayrıca geçmişe dönüş ara sahneleri, günümüz ara sahnelerine kıyasla grenli ve düşük kaliteli görünecek şekilde yapılmıştır. Başlangıçta görsel olarak oyunun geri kalanına benzer olsalar da, dizinin çekiciliğinin bir kısmı görünmeyen nesnelerin uyandırdığı korkuydu, bu yüzden çarpıtmalar eklediler. Dead or Alive 5'in grafik motorunun kullandığı teknoloji ile estetik benzerliğin ana noktalarından biri kadın karakterlerin seksi görünüşüydü. Bu görünümü elde etmek için Kikuchi'nin ekibi Dead or Alive geliştirme ekibiyle yakın işbirliği yaptı . Ayane'nin oyuna dahil edilmesi, Maiden of Black Water için yapılan ilk teklifte Ayane'nin imajının kullanılmasından sonra Izuno tarafından önerildi . Karanlık karakterinin diziye uygun göründüğünü görünce, dahil edilmesini istedi. Team Ninja kurucu ortağı Yosuke Hayashi de onun dahil olduğunu görmek istiyordu. Ana fikir, başka bir Koei Tecmo serisinden popüler bir karakterin dahil edilmesinin dizinin hayran kitlesini genişletmeye yardımcı olabileceğiydi. Onu oyuna getirerek, göğüslerinin ne kadar sallanacağı gibi cinsel çekiciliğini mümkün olduğunca korumaya çalıştılar. Bu süreçte sık sık Team Ninja'dan tavsiyeler aldılar. Daha güçlü donanımlara geçiş, ekibin daha fazla grafik sahneyi dahil etmesini sağladı ve bu da önceki oyunlardan daha yüksek bir CERO derecesi almasına katkıda bulundu .

Serbest bırakmak

Oyun ilk olarak Nisan 2014'te, bir Japon canlı aksiyon filmi ve orijinal bir roman ve çizgi roman da dahil olmak üzere franchise'a yapılan çok sayıda medya genişletmesinin yanı sıra duyuruldu . Başlığı ve çıkış tarihi, Temmuz ayında özel bir Niconico canlı akışı sırasında açıklandı . Dijital versiyonun büyük boyutu, Deluxe Wii U'ya sahip olmayanlar için ek bir harici sürücü satın alınmasını gerektirdi. Başlangıçta Koei Tecmo'nun Avrupa şubesi tarafından oyunun Japonya dışında piyasaya sürülmeyeceği iddia edildi. Batı bölgelerinde piyasaya sürülmesi başlangıçta Tomonobu Itagaki tarafından ima edildi ve Facebook hesabı aracılığıyla Kikuchi'nin oyunu Kuzey Amerika'da yayınlayacağını söyledi.

Nisan 2015'teki bir Nintendo Direct sunumunda, oyunun hem Avrupa hem de Kuzey Amerika'da iki başlıkla Batılı bir sürümü olduğu doğrulandı: Fatal Frame: Maiden of Black Water for North America ve Project Zero: Maiden of Black Water for Europe. Maiden of Black Water , Avrupa'da 30 Ekim'de ve Kuzey Amerika'da 22 Ekim'de piyasaya çıktı. Avustralya'da, oyun Avrupa versiyonundan bir gün sonra 31 Ekim'de piyasaya sürüldü. Yerelleştirmenin hayran taleplerinden kaynaklandığı öne sürüldü.

Avrupa ve Avustralya'da oyun, Nintendo eShop'ta dijital versiyonun yanı sıra perakende olarak Sınırlı Sürüm versiyonu olarak mevcuttu . Perakende sürüm oyunun tamamını içeriyor olsa da, dijital sürüm, oyunculara oyunun girişini ve ilk iki bölümü ücretsiz olarak deneyimleyebilecekleri ücretsiz bir başlangıç şeklinde sunuldu ve ardından oyunculara ödeme yapıp yapmama seçeneği sunuldu. kalanların kilidini açmak için. Kuzey Amerika'da, Nintendo eShop'ta yalnızca dijital sürüm mevcuttu. Bu duyuru, Operation Rainfall'ın öncülük ettiği bir hayran kampanyasını tetikleyerek Kuzey Amerika'nın fiziksel olarak yayınlanmasını talep etti. Western sürümü, popüler karakterler Princess Zelda ve Samus Aran'a dayanan Nintendo temalı kostümleri içeriyordu . Bu kostümler, Japon sürümünde yer alan iç çamaşırı ve mayo kıyafetlerinin yerini aldı.

E3 2021 sırasında , oyunun 2021'de Nintendo Switch , Microsoft Windows , PlayStation 4 , PlayStation 5 , Xbox One ve Xbox Series X/S'ye taşınacağı açıklandı. Oyunun yeni sürümlerinde yeniden düzenlenmiş görseller, yeni kostümler yer alacak. ve ek fotoğraf özellikleri. Japon Wii U versiyonundan bikiniler ve batı Nintendo muadilleri çıkarılmıştır.

Resepsiyon

Açılış haftasında, oyun 27.505 adet açılış satışı ile Media Create'in satış listelerinde 7. sıradan giriş yaptı. Ertesi hafta, 7.105 adet daha satarak 11. sıraya düştü ve bu noktada toplam satışları bu noktaya 34.610'a getirdi. 2014 yılında toplam satışları 46.099 adede ulaşarak yılın en çok satan oyun başlıkları arasında 142. sıraya yerleşti. Maiden of Black Water dünya çapındaki eleştirmenler arasında karışık eleştiriler aldı; 58 kritik incelemeye dayalı karışık veya ortalama incelemeleri gösteren Metacritic'te toplam 67 puan elde etmek .

Game Informer yazarı Tim Turi, ana oyuncu kadrosunu "ahşap" olarak nitelendirdi, geniş destekleyici oyuncu kadrosunu "yavaş" olarak nitelendirdi ve oyunun uzayan yapısının ilk önermeye zarar verdiğini ve aynı zamanda ortamdaki yazılı belgelere çok fazla güvendiğini söyledi. hikaye anlatımı için. GameSpot ' ın Alexa Ray Corriea ana karakterleri gelişmemiş ise erken hikaye âyetlerini ve backtracking, ilerleme hızını ve dramatik değeri zarar söyleyerek hikaye tarafından ten. Ayrıca oyunun daha karanlık temalarının tam olarak kullanılmaktan ziyade vitrin süsleri olarak ele alındığını hissetti. IGN'den Daniel Krupa, atmosferi ve arka planın rahatsız edici yapısını ve üç ana karakterin rollerinin dengelenme şeklini övdü. Nintendo World Report ' ın Andrew Brown dizi içerisinde daha önceki oyunlarından daha 'toprak ve ilişkilendirilebilir aşağı' olarak ana döküm gösterdi ve karşılaşılan hayaletler sempati oyuncular için kolay olduğunu söyledi. Game Revolution'dan Ryan Bates, ürpertici atmosferin tadını çıkarırken, erken tanıtılan karakter sayısını kafa karıştırıcı buldu. VideoGamer.com ' açığa kıyafetler oyunun atmosferi çatıştı İngiliz dub faylanma ve dişi karakterlerin duygu ederken, Tom Orry, karakter ve düşman tasarımını övdü'. Eurogamer ' ın Aoife Wilson hikaye çağırarak, son derece önemliydi 'yarı pişmiş' ve genellikle serinin önceki oyunları ile karşılaştırıldığında karakterleri faylanma. Famitsu da benzer şekilde kadın karakterlerin havayı bozan kıyafetlerini eleştirdi. Dengeki , kadın karakterlerin kıyafetlerini bir kez daha suçlarken, oyunun Japon korku unsurlarını rahatsız edici etkide kullanmasını övdü.

Corriea, grafikleri ve ışık efektlerini övdü, ancak bunların "en keskin" olmadıklarını söyledi. Brown, bazı bulanık dokulara ve bloklu yapılara dikkat çekerken, genellikle aydınlatma ve diğer grafik efektlerini oyunun en önemli noktalarından biri olarak gösterdi. Oyunun grafiklerine de dikkat çeken Dengeki , kaliteli ve gerçekçi karakter hareketinin ana karakterlere yüksek kaliteli bir his verdiğini belirtti.

Krupa, hem Wii U gamepad'i Camera Obscura olarak kullanmaktan hem de oyunun çoğu için savaşmaktan keyif aldı, ancak tekrarlayan savaşlar nedeniyle sonraki bölümleri sıkıcı buldu. Corriea, bazı kontrol sorunlarına rağmen gamepad'in kullanımını beğendi, Bates, savaşlara getirdiği heyecan konusunda oldukça olumluydu, Turi ise işlevin uzun süreli keyif getirmediğini ve ortamlardan geriye doğru izlemenin deneyimi olumsuz etkilediğini buldu. Wilson aynı şekilde oyun kumandasının oyundaki rolünü beğenirken, yüksek miktarda sağlık öğesi ve karakter kontrolleri de dahil olmak üzere diğer birçok konuda hata yaptı. Orry, yeni kontrollerin savaşı önceki oyunlara göre daha klostrofobik hale getirdiğini, Brown ise gamepad'in getirdiği sürükleyicilikten keyif aldığını söyledi. Famitsu , oyun kumandasının kullanımı konusunda oldukça olumluydu ve kendinizi savaşların ortasında gibi hissettiğinizi söyledi. Bu duygular Dengeki tarafından tekrarlandı , ancak bazı savaş durumlarının nişan almayı zorlaştırdığını belirtti. Birden fazla gözden geçiren, sert kontrollerden ve karakter hareketinden bahsetti ve genellikle hata yaptı.

Miras

Yuri Kozukata , Nights of Azure 2'nin Nintendo Switch versiyonunda bir DLC kostümünün temeli oldu ve Super Smash Bros. Ultimate'da toplanabilir bir Assist Trophy olarak yeniden ortaya çıktı .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar