Pilotwings (video oyunu) - Pilotwings (video game)

Pilot kanatlar
Görüntü, kümülüs bulutlarıyla kaplı bir gökyüzünün önünde el yazısı "Pilotwings" başlığını ve sağ altta görünen yeşil kürelerden oluşan bir halkayı göstermektedir.  Resmin üzerinde çeşitli etiketler bulunan siyah bir kenarlık vardır.
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Nintendo EAD
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Tadashi Sugiyama
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
Programcı(lar) Shuhei Kato
Hajime Yajima
Takumi Kawagoe
Sanatçı(lar) Naoki Mori
besteci(ler) soyo oka
Dizi Pilot kanatlar
Platform(lar) SNES
Serbest bırakmak
Tür(ler) Amatör uçuş simülasyonu
Mod(lar) Tek oyuncu

Pilotwings , Nintendo tarafından Super Nintendo Entertainment System içingeliştirilen ve yayınlananbir video oyunudur . Oyun ilk olarak Aralık 1990'da, ülkede Super Famicom'un piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Japonya'da piyasaya sürüldü. Aynı zamandaSNES içinbir lansman başlığı olarak Ağustos 1991'de Kuzey Amerika'da yayınlandı ve 1992'de bir Avrupa sürümü yayınlandı.

Pilotwings bir olan amatör uçuş simülatörü oyuncu girişimleri kazanmak için hangi oyun Pilot lisansları dersleri aracılığıyla ışık düzlem , uçuş paraşütle atlama , skydiving ve kullanımı roket kemeri . Bir saldırı helikopteri içeren bonus aşamaları ve seviyeleri de mevcuttur. Her etkinlik benzersiz kontroller ve oyun mekaniği sunar. Oyunun uçuş simülasyonunun gerçekçiliğini artırmak için geliştiriciler , düz nesneleri döndürerek ve ölçeklendirerek 3D grafikleri taklit eden SNES'in Mode 7 özelliğini kapsamlı bir şekilde kullandılar .

Oyun, büyük ölçüde grafik sunumu sayesinde piyasaya sürüldüğünde iyi karşılandı. Oyun o zamandan beri PAL bölgelerinde , Kuzey Amerika ve Japonya'daki Wii ve Wii U konsollarının yanı sıra Kuzey Amerika'daki Yeni Nintendo 3DS için Sanal Konsol hizmetinde yeniden yayınlandı . Bir devam oyunu olan Pilotwings 64 , 1996'da Nintendo 64 için piyasaya sürüldü . Yıllarca süren duyurular ve iptallerden sonra, Nintendo , Nintendo 3DS avuçiçi için 2011'de ikinci bir devam oyunu olan Pilotwings Resort'u yayınladı .

Oynanış

Pilotwings , "Uçuş Kulübü" adı verilen bir dizi eğitim alanında gerçekleşir. Oyuncunun amacı, her bir eğitim alanını geçmek ve kursların zorluğuna göre lisans kazanmaktır . Her alanda, herhangi bir sırayla oynanabilecek etkinlikler bulunur. Bu olaylarda, oyuncu dört hava aracından birini kontrol eder ve bir görevi (genellikle kayan işaretçilerden geçerek) belirli bir süre içinde tamamlamalıdır. Bir hedefi tamamladığında veya başarısız olduğunda, oyuncu puan kazanır ve eğitmenlerden yorumlar alır. Puanlar, etkinliği tamamlamak için geçen süre, inişin doğruluğu ve renkli halkalar veya küreler arasında uçmak gibi belirli görevlerin tamamlanması gibi kriterlere göre verilir. Bir antrenman alanını geçmek için, her bir etkinliğin toplam puanlarının belirli bir eşiği aşması gerekir. Gerekirse her antrenman alanı tekrar oynatılabilir ve şifreler oyuncuların ilerlemelerini kaydetmelerine izin verir.

Ekran görüntüsü, denizde bir uçak pisti bileşiminin üzerinde uçmakta olan pembe bir kanatçık gösteriyor. Arka planda noktalı bir halka ve yükselen bir hava termiği görülüyor. Oyuncunun radarı, yüksekliği ve zamanı görüntünün üst kısmında görülebilir.

İlk olay, hafif uçak , oyuncunun kürelerden oluşan bir kılavuz yolu izlemesini veya küre halkalarından uçmasını ve ardından piste inmesini gerektirir. İkinci etkinlik olan paraşütle atlamada, oyuncu yüksek irtifada bir helikopterden atlar ve öne ve arkaya eğilerek ve yatay bir eksende dönerek manevra yapar. Oyuncu, paraşütü açmadan önce gökyüzündeki küre halkalarının arasından düşmeli ve ardından verilen puanları gösteren işaretlerle eşmerkezli dairelerden oluşan bir hedef alana inmeye çalışmalıdır. Üçüncü olay, oyuncunun sol ve sağ sapma dönüşü ile kontrol edilebilen, hız kontrolü için öne ve arkaya eğilerek kontrol edilebilen bir roket kemerinin kontrolünü ele geçirdiğini görür . Yüksek ve düşük itme seviyeleri sırasıyla yüksek hız ve daha hassas kontrol sağlar. Oyuncu, bir hedef alana inmeden önce havalanıp bir dizi halka, çubuk veya diğer nesnelerden uçmalıdır. Dördüncü olayın amacı, asılı kayma , termal akımları yakalamak (artan beyaz noktalarla temsil edilir), belirli bir yüksekliğe ulaşmak ve ardından gri kare bir hedefin merkezine mümkün olduğunca yakın yere inmektir.

Bazı etkinliklerin , maksimum sayıya ulaşmış olsa bile, oyuncunun puanına eklenen bonus aşamaları vardır. Paraşütle atlama, roket kuşağı ve kanatlı planör modlarında, hareketli platformlara iniş, oyuncuları mükemmel bir puanla ödüllendirir ve hedef bölgenin sularına düşerek ekstra puanlar için bir bonus aşaması kazanılabilir. Bu aşamalar arasında dalış yapan bir pengueni bir havuza manevra yapmak, kanatlı bir adamı bir dizi trambolin üzerinde zıplatmak ve başka bir kanatlı adamı mümkün olduğunca uzağa uçurmak yer alır.

Dört eğitmenin de sertifika kurslarını tamamladıktan sonra, oyuncuya bir ajanın kurgusal İzanu Adası'ndaki bir düşman üssüne ("EVIL Syndicate") sızdığı ve oyuncunun kaçırılan ve kurtarılmayı bekleyen eğitmenlerini serbest bıraktığı bilgisi verilir. Oyuncunun görevi, bir açık deniz uçak gemisinden bir saldırı helikopteri uçurmak ve adadaki bir helikopter pistine inerek esirleri almaktır . Bu kurtarma görevi, oyuncunun bir gemiyi manevra etmekten daha fazlasını yapmasıyla normal kurslardan ayrılıyor. Oyuncu adanın üzerinde uçarken , yerdeki taretlerden uçaksavar ateşinden başarılı bir şekilde kaçmalıdır ve helikopter topları yok etmek için füzeler ateşleyebilse de, gemiye tek bir vuruş oyunun sona ermesine neden olur. Helikopter ileri, geri, sol ve sağ yunuslama kontrollerine, irtifa için rotor gaz kelebeği kontrollerine ve sol ve sağ füze ateşleme kontrollerine sahiptir. Görevi tamamlamak, oyuncuya "Pilot's Wings" sertifikası kazandırır ve daha zor eğitim alanları (birkaç hava koşulundan ve daha yüksek puan gereksinimlerinden oluşur) ve başka bir helikopter görevi açar. İkinci helikopter görevinin tamamlanması, oyuncuya altın "Pilot's Wings" ve krediler verilir.

Gelişim

Pilotwings , yapımcı Shigeru Miyamoto liderliğindeki şirketin Araştırma ve Geliştirme bölümlerinin üyelerinden oluşan bir ekip olan Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) tarafından geliştirildi . Nintendo EAD , Super Nintendo Entertainment System'in çıkışından sonraki 15 ay içinde Pilotwings ve diğer iki oyunu ( Super Mario World ve F-Zero ) tamamladı . Pilotwings , sistemin piyasaya sürülmesinden bir ay sonra 21 Aralık 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve daha sonra Kuzey Amerika'da Ağustos 1991'de bir fırlatma başlığı olarak piyasaya sürüldü . Oyunun müzikleri Soyo Oka tarafından bestelenirken, üstün olan Koji Kondo , ses programlaması ve helikopter temasından sorumluydu. Paraşütle atlama temasının yeniden düzenlenmiş bir versiyonu da dahil olmak üzere oyundan altı parça, 4 Mart 1992'de Japonya'da yayınlanan Nintendo Super Famicom Game Music albümünde yer aldı. Oyundaki şarkıların altı piyano - düzenlenmiş versiyonu Nintendo Super'e dahil edildi. Famicom Game Music: Fun Together with Beyer CD'si 30 Kasım 1993'te Japonya'da piyasaya çıktı.

Benzeyen bir uçuş simülatörü oyunu Pilotwings denilen Dragonfly 1988 oyun sisteminin göstermek için kullanılmıştır 21 Kasım Japon basına SNES resmi açıklanması sırasında gösterildi Mod 7 için grafik döndürme, ölçeklendirme izin veren sistem, ve diğer efektler 3D efekti oluşturmak için düz görüntülerde kullanılabilir . Oyun, yardımcı işlemci çipi Super FX'i kullanmadığından, gerçek Super NES 3D teknolojisi, binalar, pist, ağaçlar vb. oyuncunun bakış açısı çok yukarıda.

Resepsiyon ve miras

Pilotwings , hem ilk piyasaya sürülmesi sırasında hem de geriye dönük incelemelerde olumlu karşılandı. Oyun, Mode 7 grafiklerinin oyunun kullanımını "çarpıcı" ve "çeneyi düşüren" olarak tanımlayan yayınlarla sunumuyla övgü topladı. Pilotwings genellikle Super NES için gösterişli bir başlık olarak görülüyordu ve Mod 7 özelliklerini, yerleşik hareketli grafik ölçeklemesini ve üst düzey ses yongasını göze çarpacak bir şekilde gösteriyordu. Zorluk seviyesi de olumlu bir şekilde not edildi; Mean Machines , uçuş testleri yapmanın ve oyunun sonuna ulaşmanın çok faydalı olduğunu buldu. Resmi Nintendo Dergisi 2009'da "Bu erken SNES oyunu hala gerçek bir klasik olarak kabul edilecek kadar eğlenceli."

Şubat 2006'da Pilotwings , Nintendo Power tarafından bir Nintendo konsolundaki en iyi 153. oyun olarak listelendi . Ayrıca Super NES'deki en iyi 20. oyun olarak listelediler. IGN , "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyunu" listesinde 2003'te 74 numarada ve 2007'de 91 numarada listeledi. Daha sonra oyunu 80. en iyi Super NES oyunu olarak yerleştirdiler. 2008'de GameDaily tarafından Super NES'de 16. en iyi oyun seçildi, Game Informer ise 2009'da "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu"nda 131. sırada yer aldı. Resmi Nintendo Dergisi , Şubat 2009'da oyunu 61. sıraya koydu. 100 En İyi Nintendo Oyunları" listesi. Nisan 1996'da Super Play , Super NES için onuncu en büyük oyun olarak listeledi.

Bilgisayar ve Video Oyunları , Pilotwings'in Ağustos 1996'ya kadar dünya çapında iki milyonun üzerinde kopya sattığınıbelirtti. Bir devam oyunu olan Pilotwings 64 ,1996'da Nintendo 64 için ilgili sistemi için bir lansman başlığı olarakyayınlandı. Konsolun yeteneklerini sergileyen Nintendo 64 için ikinci bir devam oyunu iptal edildi. 2003 yılında, o duyuruldu Faktör 5 bir üzerinde çalışıyordu GameCube vücut bulma Pilotwings serisi. Geliştirmekısa bir süre sonraNintendo'nun Wii konsolunataşındı. Ancak, anonim bir blogcu 2009 sonlarında Faktör 5'in üzerinde çalışmayı gerçekten bitirdiğini, ancak Nintendo'nun yayınlama konusunda kendinden emin olmadığını iddia etti. Nintendo nihayet serideki yeni bir başlık duyurdu Nintendo 3DS başlık Pilotwings Resort at, E3 2010 . Yeni oyun, 27 Mart 2011'de Kuzey Amerika'da 3DS için bir lansman başlığı olarak yayınlandı.

Oyun yer almıştır Açık Oyun düzenlediği tarihsel sergide Barbican Centre bir görüntüleme dahil, Bilim Müzesi'nde de Londra 2007'de Nintendo yeniden yayımlanan içinde Pilotwings üzerinde Wii Sanal Konsol 2009 ve PAL bölgelerinde ve Kuzey Amerika'da hizmet Japonya, 2010 yılında ve ardından Wii U 5 Eylül 2019 tarihinde 2013 yılında Sanal Konsolundan, oyun hizmete hazır hale Nintendo Çevrimiçi geçiş için hizmet Nintendo Anahtarı .

Pilotwings'e dayanan bir sahne , Super Smash Bros. for Wii U ve Super Smash Bros. Ultimate'da ortaya çıkıyor . Sahne, orijinal Super NES oyunu ve Pilotwings Resort'un unsurlarını birleştirir .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar