GamePro -GamePro

GamePro
GamePro logosu.png
GamePro Kapak Mayıs 2010.png
Gamepro dergisinin Mayıs 2010 sayısı kapağı: Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Başkan Yardımcısı, İçerik Julian Rignall
Kategoriler video oyunu gazeteciliği
Sıklık Aylık
İlk konu Dergi: Nisan 1989 ; 32 yıl önce Web sitesi: 1998 ; 23 yıl önce ( 1989-04 )
 ( 1998 )
Son sayı Dergi: Kış 2011
Web Sitesi: 2011
Şirket IDG
Ülke Amerika Birleşik Devletleri
tabanlı Oakland , Kaliforniya
Dilim İngilizce
İnternet sitesi Gamepro.com
ISSN 1042-8658

GamePro , video oyunu endüstrisini , video oyun donanımını ve video oyun yazılımını kapsayan çevrimiçi ve basılı içerik yayınlayanbir Amerikan çok platformlu video oyunu dergisi medya şirketiydi. Dergide çeşitli video oyun konsolları , PC bilgisayarları ve mobil cihazlarla ilgili içerikler yer aldı. GamePro Media mülkleri, GamePro dergisini ve web siteleriniiçeriyordu. Şirket ayrıca birmedya, etkinlikler ve araştırma teknolojisi grubuolan özel International Data Group'un (IDG)bir yan kuruluşuydu.

İlk olarak 1989'da yayınlanan GamePro dergisi, çeşitli video oyunları, video oyun donanımı ve eğlence video oyunu endüstrisi hakkında makaleler, haberler, önizlemeler ve incelemeler sağladı. Dergi aylık olarak (en son olarak Oakland, California'daki merkezinden ) yayınlandı ve Ekim 2011'in son sayısı 22 yılı aşkın bir süredir yayınlandı. GamePro'nun Şubat 2010 sayısı, yeniden tasarlanmış bir düzen ve oyun dünyasının insanları ve kültürüne odaklanan yeni bir editoryal yönü tanıttı.

GamePro.com resmi olarak 1998'de piyasaya sürüldü. Her gün güncellenen web sitesinin içeriği, makaleler, haberler, önizlemeler, incelemeler, ekran görüntüleri ve video oyunları, video oyun donanımı ve eğlence oyun endüstrisini kapsayan videolar içeriyordu. Web sitesi ayrıca forumlar, incelemeler ve bloglar gibi kullanıcı içeriğini de içeriyordu. Ocak 2010'da web sitesi, basılı dergide yapılan aynı yeni editoryal değişiklikleri yansıtacak şekilde yeniden tasarlandı. Web sitesi, Gamepro'nun 1998'den 2002'ye kadar San Francisco'daki merkezinde ve daha sonra 2002'den 2011'e kadar Oakland, California'da bulunuyordu. Gamepro.com'un ayrıca Almanya ve Fransa gibi ülkelerdeki ana yayınlarından daha uzun süre dayanan uluslararası varyantları da vardı.

Tarih ve kuruluş

Gamepro ilk olarak 1988'in sonlarında Patrick Ferrell, baldızı Leeanne McDermott ve Michael ve Lynne Kavish'in karı-koca tasarım ekibi tarafından kuruldu. 1989'un sonunda Redwood City , California'daki ilk ofislerini kiralamadan önce San Francisco Körfez Bölgesi'ndeki evlerinde çalıştılar . İlk sayıyı yayınladıktan sonra büyümeyi sürdürebilmek için nakit akışından yoksun olan kurucu yönetim ekibi büyük bir iş arayışına girdi. yayıncı ve 1989'da küresel devi IDG'nin New Hampshire merkezli bir bölümü olan IDG Peterborough ile bir tane buldu. IDG Peterborough Başkanı Roger Murphy ve diğer iki yönetici olan Jim McBrian ve Roger Strukhoff'tan oluşan bir birleşme ve satın alma ekibi tarafından yönetilen dergi satın alındı, ardından birkaç ay sonra Ferrell'in liderliğinde IDG'nin bağımsız bir iş birimi olarak bölündü. Başkan ve CEO. Kurulan yayıncı ve editör müdürü Wes Nihei yanı sıra ünlü sanatçı Francis Mao John Rousseau'nun sonradan eklenmesi, GamePro büyük, karlı dergi dünya çapında yayın olarak. Gelişmekte olan GamePro'nun sanat yönetmeni rolünde görev yapan Francis Mao, derginin ilk ekinin ilk kapağını oluşturmak için oyun illüstratörü Marc Ericksen ile anlaştı. Ericksen, GamePro için ilk on kapağın beşini üretmeye devam edecek, sonunda toplamda sekiz tane oluşturacak ve çok popüler olan aylık Pro İpuçları bölümü için bir dizi çift sayfalı yayın oluşturarak ikincil bir role devam edecekti.

Yıllar içinde Gamepro ofisleri Redwood City'den (1989–1991) San Mateo'ya (1991-1998), San Francisco'ya (1998-2002) ve son olarak Oakland'a taşındı . 1993 yılında şirket, büyüyen ve çeşitli yayın hatlarının yansıması olarak Gamepro Inc.'den Infotainment World olarak yeniden adlandırıldı.

Dergi, editörlerinin oyunları incelerken çizgi roman benzeri avatarlar ve takma adlar kullanmasıyla biliniyordu . Ancak Ocak 2004 itibariyle Gamepro , derginin genel tasarımı ve düzenindeki bir değişiklik nedeniyle avatarları kullanmayı bıraktı. Bu arada, editoryal sesler, çevrimiçi kardeş yayını olan www.gamepro.com'da topluluğa taşındı.

GamePro aynı zamanda en yaygın ünlü olan ProTips, oyun ekran görüntüsü altyazıyla tasvir oyun ipuçları ve tavsiyeler küçük parçalar içindi. Ayrıca , tüm gizli kodların yayınlandığı Code Vault (eski adıyla CSAT Pro) olarak bilinen özel bir köşe bölümü de vardır. Bu belirli özellikler o zamandan beri yavaş yavaş ortadan kayboldu. Code Vault ayrıca basılı formatta yayınlandı ve gazete bayilerinde üç ayda bir hile ve strateji dergisi olarak satıldı.

GamePro TV adlı bir TV programı da vardı . Gösteriye JD Roth ve Brennan Howard ev sahipliği yaptı . Gösteri bir yıl boyunca ulusal çapta yayınlandı, ardından ikinci yıl için kablolu yayına (ABD ve Bilimkurgu) taşındı.

1993'te Patrick Ferrell, pazarlama başkan yardımcısı Debra Vernon'u oyun endüstrisi ile Tüketici Elektroniği Şovu (CES) arasındaki bir toplantıya gönderdi. Bilgi ve Eğlence Dünyası'ndaki ekip bir fırsatı değerlendirerek Elektronik Eğlence Fuarı E3'ü başlattı. Endüstri, E3'ü destekledi ve Ferrell, etkinliği düzenlemek için IDSA ile ortaklık kurdu. Tarihin en büyük ticari fuar lansmanlarından biriydi.

Dergi, ömrünün başlarında, gerçek dünyadan bir video oyunu oyuncusu olan Gamepro adlı bir süper kahramanın maceralarını anlatan çizgi roman sayfalarını da içeriyordu. 2003 yılında Joyride Studios, Gamepro editör karakterlerinden bazılarının sınırlı sayıda aksiyon figürlerini üretti .

Gamepro ayrıca Fransa, Almanya, İspanya, Portekiz, İtalya, Türkiye, Avustralya, Brezilya ve Yunanistan dahil olmak üzere birçok uluslararası baskıda yer aldı. Bu yayınların bazıları Kuzey Amerika içeriğini paylaşırken, bazıları yalnızca isim ve logoyu paylaşır, ancak farklı içeriğe sahiptir.

2006 yılının başlarında, IDG Entertainment dahili olarak değişmeye ve operasyonel odağını "Baskıdan Çevrimiçine" yayıncılık anlayışından "Çevrimiçinden Baskıya"ya kaydırmaya başladı. İlk adımlar; büyük bir çevrimiçi web sitesi ağı oluşturun ve editör ekibini yeniden oluşturun. Girin: George Jones, endüstri gazisi.

Şubat 2006'da Gamepro'nun çevrimiçi video kanalı Games.net, video oyunuyla ilgili bir dizi gösteri başlattı. Kapsamlı çevrimiçi programlama, daha yaşlı ve daha olgun bir kitleye yöneliktir.

Ağustos 2006'da Gamepro çevrimiçi ekibi GamerHelp.com adında yeni bir hile sitesi kurdu. Bunu kısa bir süre sonra bir video oyunu bilgi toplama sitesi Games.net ve özel bir oyun indirme sitesi GameDownloads.com izledi.

George Jones'un yeni liderliği altında Gamepro dergisi Mart 2007 sayısında büyük bir revizyondan geçti. Derginin daha eski bazı öğelerini kaybederken, yeni düzenleme beş ana eklemeye odaklandı: HD oyun görüntüleri, sayı başına daha fazla inceleme ve önizleme, www.gamepro.com topluluk vitrini, kullanıcı katkıları ve içeriden haberler. Bununla birlikte, Alman Gamepro web sitesi hala, ancak bu kez, ortakları olarak " GameStar " tarafından yönetilmektedir , çünkü bu web sitesinin ekranın üst kısmında "Partner of GameStar" yazan bir mesaj vardır (Not: Bu Almanca yazılmıştır)

2009'da Gamepro'nun 20. yıldönümü, 20 yıllık endüstri emektarı John Davison'ın Ekim 2009'da yeni Gamepro Media ekibine içerikten sorumlu başkan yardımcısı olarak katılmasıyla aynı zamana denk geldi. Davison'ın yönetimi altında, dergi ve web sitesi 2010'un başlarında, insanlara ve oyun kültürüne odaklanmaya yönelik bir editoryal kayma ile yeniden tasarlandı. Yeniden tasarlanan dergi ve web sitesi, coşkulu bir izleyici tepkisi ile karşılandı.

Davison'ın Ekim 2009'da işe alındığını duyurmasının yanı sıra, şirket ayrıca "tüketici katılımını derinleştirmek ve reklamcılar için yeni fırsatlar yaratmak için sayısız çevrimiçi medya girişimiyle 2009 ve sonrasında agresif bir büyüme planı" duyurdu. Planlar arasında, "butik bir çevrimiçi site ağı" oluşturmak için kardeş şirket IDG TechNetwork ile ortaklık kurmak da vardı. Sonuç Gamepro Media Network'ün tanıtımı oldu .

Eylül 2010'da Gamepro Media, çevrimiçi dergi The Escapist ile pazarlamacılara aynı erkek izleyici kitlesine ulaşmak için ortak reklam programları sunan yeni bir ittifak duyurdu . Ortaklık Gamepro Escapist Media Group olarak adlandırıldı.

Kasım 2010'da Julian Rignall , Eylül 2010'da istifa eden John Davison'ın yerine yeni içerik başkan yardımcısı olarak Gamepro Media'ya katıldı.

Gamepro , Ekim 2011 sayısıyla 22 yıldan uzun bir süre sonra aylık yayına son verdi. Bu sayıdan kısa bir süre sonra dergi , daha önceki tüm standart dergi sayılarından daha büyük ve kalın olmasının yanı sıra daha yüksek kaliteli kağıt stoğu kullanılarak üç ayda bir yayınlanan Gamepro Quarterly olarak değiştirildi . Gamepro Quarterly , Kasım 2011'in ilk yarısında gazete bayilerine ulaştı. Üç ayda bir yapılan çalışma, rafa kaldırılmadan önce yalnızca bir sayı sürdü. 30 Kasım'da Gamepro'nun bir dergi ve web sitesi olarak 5 Aralık 2011'de kapatılacağı açıklandı. Gamepro daha sonra PC World web sitesinin bir parçası oldu ve sitenin en son video oyunlarını kapsayan küçük bir bölümü oldu. PC World personeli.

İçerik

Ana bölümler

Şubat 2010'da derginin ana bölümleri şunlardı: -

  • İçeride: Sayıdaki ana parçaları ve oyunları listeleyen yeniden tasarlanmış bir içindekiler sayfası.
  • Editörden: O ayın sayısında yer alan özellikleri veya büyük oyunları tanıtan editörden derginin başında bulunan bir sütun.
  • Gelen Kutusu: Kullanıcı geri bildirimi ve ayın mektubu.
    • Art Attack: Dergiye gönderilen okuyucu sanatı. O ayın en iyi sanatı oyunla ilgili bir ödül kazanacaktı.
  • Başyazılar: Serbest yazarlar ve oyun endüstrisinde çalışan kişiler tarafından çeşitli konularda makaleler.
  • Spawn Point: Sahne arkası haberlerini ve içgörülerini, röportajları, oyun önizlemelerini ve "oyuncu kültürü etkinlikleri" takvimini içeren dergi bölümlerinin ön yüzü.
  • Bonus Seviyesi: Çeşitli web sitelerinde satılan video oyunu yayınları, kitaplar ve oyunla ilgili öğeler dahil olmak üzere "temel inek teçhizatı" için kısa bir kılavuz.
  • Özellikler: Ayrı bir makaleyi garanti eden herhangi bir kapak hikayesi veya öne çıkan oyunlar/sorunlar burada anlatılacaktır.
  • İncelemeler: Bu bölüm başlangıçta " ProViews " olarak adlandırıldı ve daha sonra " ProReviews " olarak yeniden adlandırıldı . Orijinal temel format aynı kalmasına rağmen, inceleme formatı yıllar içinde değişti: Bir yorumcu, Gamepro ekibinin tamamı için belirli bir oyun hakkında konuşuyor . Dergi başlangıçta her platforma kendi inceleme bölümünü vererek başladı. 2005'in sonlarına doğru Gamepro , bu formatı birden fazla platformda yayınlanan herhangi bir oyun için yalnızca bir incelemeye sahip olacak şekilde değiştirdi, bir platformun o belirli oyunla diğerinden farklı olabileceklerini açıkladı ve her platformun sürümü için ayrı puanlar verdi. oyun. 2006'da, incelemelerin bir başka yönü, "Anahtar Moment" adı verilen ve gözden geçirenin oyunun belirli bir örneğini veya göze çarpan bir parçasını adlandırdığı ve onları kısa, tek cümlelik bir açıklamayla verdikleri karara götüren başka bir yönü ortaya çıktı. "Anahtar Moment" sonunda "Artıları" ve "Eksileri" ile değiştirildi, inceleme puanıyla birlikte, oyunda öne çıkan hem iyi hem de kötü sorunları kısaca listeleyen "Eksiler".
  • Parting Shot: Derginin Şubat 2010 sayısında büyük bir revizyondan geçmesiyle, Opening Shots kaldırıldı ve Parting Shot, derginin arkasında sergilenen belirli bir oyundan sanat olmaktan çıkıp Gamepro'nun şu anki sayısına bir bakışa dönüştü. 10 yıl önce o ay ortaya çıktı.

Emekli bölümler

  • Açılış Çekimleri/Ayrılık Çekimi: Dergi genelinde daha yüksek kaliteli HD görüntülerin ve daha büyük, daha ayrıntılı ekran görüntülerinin kullanılması. "Açılış Çekimleri" derginin ön kısmındaki yeni bir ekran yakalama galerisi, "Ayırma Çekimi" ise derginin arkasında sergilenen bir oyundan sanat eseri.
  • Merkez: Gamepro.com çevrimiçi topluluğuna ayrılmış bölüm. Derginin arkasında okuyucu incelemeleri, yorumlar, ayın yeni "Profesyonellere Sorun" sorusu, topluluk liderlerinin öne çıkan profilleri, öne çıkan forum konuları ve yeni Head2Head: Kullanıcı geri bildirimi ve ayın mektubu. Merkez her hafta yeni bir Öne Çıkan Üye alır.
    • Profesyonellere Sorun: Kullanıcı tarafından gönderilen sorunun (çevrimiçi) ve ilgili uzmanlık editörü tarafından yanıtlanan bu yeni, çevrimiçi sürümünde geçmişten döner.
    • Head2Head: Kullanıcı geri bildirimi ve ayın mektubu, her sayının arkasındaki yeni alt bölüme döner.
  • Önizlemeler (önceden "Kısa ProShots" ve ardından "Gizli Önizlemeler" olarak bilinir): Geliştirme aşamasındaki oyunlara bir göz atarak, oyunların öngörülen çıkış tarihlerini ve onlardan ne bekleyebileceklerini anlatır. Bu sütun ilk ortaya çıktığında derginin arkasındaydı ve sadece küçük bilgilerle doluydu. 1996 yılında özelliklerin ardından derginin önüne taşındı. 1996'daki yeniden düzenlemeden kısa bir süre sonra GamePro , önizlemelere yeni bir yaklaşım başlattı ve önizlemeleri yalnızca bir video görmüş olabilecekleri ve yalnızca oyundaki hikaye ve özellikler hakkında bilgi sahibi olabilecekleri "İlk Bakış" ve "Eller" olarak etiketledi. -On", önizleme sağlayan editörün oyunun erken bir yapısını oynadığı ve oyunun ilk izlenimlerini tanımladığı yer. Ayrıca 1996'da kısa bir süreliğine eklenen, oyunun ne kadar ilerlediğini gösteren bir "yüzde tam çubuk" grafiği eklendi. Bu grafik 1999'da 10. Yıldönümü yeniden tasarımı sırasında çıkarıldı.
  • Games To Go: Taşınabilir oyun sistemleri için oyunların incelemeleri ve önizlemeleri.
  • Spor Sayfası: Spor oyunlarının önizlemeleri ve incelemeleri. Bu bölüm 1993'te yayınlandığında, her inceleme ve ön izleme, bölüme gazete havası vermek için kendi "başlığına" sahipti. 1996'nın sonunda, gazete tarzı manşetler her sayı için yalnızca bir veya iki inceleme için kullanıldı ve hiçbir zaman önizlemeler için kullanıldı ve 1999'da 10. Yıldönümü yeniden tasarımı için tamamen kaldırıldı. Bu bölüm aynı zamanda 2003 yılında yukarıda açıklanan "çok platformlu oyun incelemesi" taktiğine sahip ilk bölümdü.
  • Rol Oyuncuları Bölgesi: Rol yapma oyunlarının (RPG'ler) incelemeleri, önizlemeleri ve izlenecek yolları. Genellikle bir oyun için izlenecek yol iki veya üç sayı üzerinden serileştirilir. RPG'ler için yavaş aylarda, bölüm diğer türlerden fantezi temalı video oyunlarıyla doldurulacaktı.
  • Code Vault (eski adıyla "CSAT Pro"): Video oyunu hileleri, stratejileri, taktikleri, ipuçları, sırları ve paskalya yumurtaları ortaya çıktı. Hem oyun şirketleri hem de okuyucular bu bölüm için gönderiler gönderdiler ve en iyi ipucunu (genellikle bir oyun) gönderen okuyucuya rastgele bir ödül verildi. Bu bölüm CSAT Pro olarak piyasaya sürüldüğünde, CSAT "Hileler, Stratejiler ve Taktikler" anlamına geliyordu. 2002 yılında bu özellik adını eşleşecek şekilde böylece "Kod Vault" olarak değiştirildi GamePro ' ın kısa ömürlü hile kodu yan ürün dergileri.
  • Head-2-Head (önceden "The Mail" olarak biliniyordu): Editör bölümüne bir mektup . Kazanan mektubun yazarının belirli bir ödül kazanmasıyla 2004'te özel bir "Ayın Mektubu" yapmaya başladılar. Bu bölüm, diğer okuyucuları sitelerini ziyaret etmeye ve aynısını yapmaya ikna etmenin bir yolu olarak, belirli bir oyunda web sitelerinden bir Okuyucu İncelemesi sunmaya başlamıştı. Derginin ömrü boyunca bu bölüm derginin ön saflarında yer aldı. Ancak, Nisan 2007'nin yeniden tasarımından itibaren, bölüm derginin arkasına taşındı.
  • Alıcıların Dikkatine: Okuyucuların kusurlu ve arızalı oyunlar, çevre birimleri, sistemler ve benzerleriyle ilgili sorunlar hakkında şikayetlerini gönderdikleri bir tüketici savunuculuğu bölümü. Gamepro , böyle bir sütuna yer veren tek yayındı . Arada bir, sütun, güncel yaygın bir konuyu öne çıkarmak için olağan formülünden uzaklaştı. Genellikle, bir oyun şirketinin temsilcisi bölümdeki bir soruyu doğrudan yanıtlar (ancak bazen editör cevaba kendi tepkisini verebilir). Bu, 1994'teki ilk çıkışından bu yana aynı editör tarafından yazılan tek Gamepro sütunuydu : The Watch Dog. Bu bölüm, Nisan 2007'nin yeniden tasarımından itibaren Gamepro.com'a taşındı ve görünüşe göre basılı dergiden çıkarıldı.
  • ProNews: GamePro ' ın haber bölümü. Bu bölüm ilk olarak incelemelerden sonra derginin arka sayfalarında yer aldı, ancak diğer oyun dergilerinin peşinden 1996 yılında derginin ön sıralarında yer aldı. Bu bölüm, yıllar içinde, 2003'ten sonra ortadan kaybolan, "Statik" adlı rastgele bir alıntı oluşturma kenar çubuğu olan çeşitli "oyun saatleri"ni içerecek şekilde şekil değiştirdi. Eskiden ayrı bir sütun olan Gamepro Labs, daha sonra bunun bir parçası olarak ortaya çıktı. Bölüm.
  • Hot At The Arcades: Kabine arcade oyunlarının önizlemeleri ve incelemeleri. Bu bölüm, derginin çıkışından yaklaşık 5 yıl sonra düzenli olarak yayınlandı. Bölüm hala ara sıra ortaya çıktı, ancak oyun salonlarının sürekli düşüşü nedeniyle 1997'den beri çoğunlukla yoktu. Bu bölüm zaman zaman Pro haber bölümüne katlandı.
  • Denizaşırı Beklentiler: İthalat oyunları öne çıkarıldı ve bazen gözden geçirildi. Bu bölüm hala dergide yer almaktadır, ancak nadiren görünür.
  • Video Oyunu Hayatta Kalma Rehberi: Super NES ve Genesis , sistemler için halen piyasaya sürülmekte olan oyunları gözden geçirmek için kendi çalışmalarının son yılındayken, orijinal olarak "16-Bit Survival Guide" başlıklı . Bu, ticari ömürlerinin sonuna yakın, hatta geçmiş olan diğer oyun sistemlerini yansıtacak şekilde değiştirildi.
  • Gamepro'nun Maceraları: Gamepro'nun Maceraları, derginin ilk sayılarında, derginin adını taşıyan bir süper kahramanın maceralarını detaylandıran bir çizgi romandı. Evil Darklings adı verilen oyundan sonra oyunu ele geçiren kötü yaratıklarla savaşmak için video oyunları alanına çekilen bir oyuncuydu.

Değerlendirme ölçeği

İlk başta oyunlar beş kategoriye göre derecelendirildi: Grafik, Ses, Oynanış, FunFactor ve Challenge. Daha sonra "Mücadele" kategorisi kaldırıldı ve "Oyun" kategorisi "Kontrol" olarak yeniden adlandırıldı. Derecelendirmeler başlangıçta 0,5'lik artışlarla 1,0 ila 5,0 arasında bir ölçekteydi, ancak daha sonra olası bir 0,5 puan eklendi. Bu puanı alan ilk oyun , Sega Saturn için Battle Arena Toshinden URA oldu . Ekim 1990'dan itibaren, her puan, farklı derecelendirmeler için farklı ifadeler gösteren bir çizgi film yüzü (The Gamepro Dude) ile vurgulandı. 2000 hakkında kadar derecelendirme yüzleri kullanımda kaldı GamePro ' ın yorumları bazı oyunlar kendi görüntülemek olacağını yeterince değerli oldu GamePro perakende kutularda derecelendirme.

2000'den sonra, kategori sistemi, her oyun için 1.0 ila 5.0 yıldız ölçeğinde tek bir genel derecelendirme lehine elendi. Yazılı incelemenin yanında beş yıldızlı bir grafik gösterildi. Bir oyunun kazandığı yıldız sayısı, katı yıldız sayısıyla gösterilir (örneğin, bir oyunun 4 yıldızlı derecelendirmesi, 4 katı yıldız ve bir içi boş yıldız gösterilerek gösterilir). Hiçbir oyun bir yıldızdan daha azını almadı. Editörün Seçimi Ödülü, 4.5 veya 5.0 yıldız kazanan bir oyuna verildi.

Rol Oyuncularının Alanı

GamePro , rol yapma video oyunlarının kapsamına ve incelemelerine ayrılmış bir "Rol Oyuncularının Alanı" bölümüne sahipti . Ocak 1997 sayısında, aşağıdaki oyunlardan oluşan "Şimdiye Kadarki En İyi On En İyi RPG" listesini yayınladılar:

  1. Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı ( Süper NES )
  2. Final Fantasy 3 ( Süper NES )
  3. Ay: Ebedi Mavi / Gümüş Yıldız ( Sega CD )
  4. Ateşin Nefesi II (Süper NES)
  5. Phantasy Star IV ( Genesis )
  6. Mana Sırrı (Süper NES)
  7. Krono Tetikleyici (Süper NES)
  8. Süper Mario RPG (Süper NES)
  9. Might and Magic II (Yaratılış)
  10. Final Fantasy 2 (Süper NES)

Daha sonra 2008'de GamePro , ilk on içinde aşağıdaki oyunlardan oluşan "Tüm Zamanların En İyi 26 RPG'si" listesini yayınladı:

  1. Final Fantasy VII
  2. World of Warcraft
  3. Zelda Efsanesi: Zamanın Ocarina'sı
  4. Krono Tetikleyici
  5. serpinti 3
  6. Diablo II: Yıkımın Efendisi
  7. Ultima serisi
  8. zenogearlar
  9. Zelda Efsanesi: Geçmişe Bir Bağlantı
  10. Star Wars: Eski Cumhuriyet Şövalyeleri

Uzman İpuçları

GamePro , eski yazar Dan Amrich tarafından editörlük süreçlerinin bir parçası olarak teşvik edildiklerini açıkladığı, genellikle bir görüntüye eklenmiş bir uzman tarafından konuşulan gibi kısa bir tavsiye olan "Protip" kavramını ortaya çıkarmakla tanınır. böyle bir tavsiye ile bir makalede kullanılan üç ila yedi resmin altını çizmek.

Doom'un (1993) GamePro incelemesinden bir sözde görüntü , oyun patronlarından birinin görüntüsü için "PROTIP: Cyberdemon'u yenmek için, ölene kadar ateş edin" şeklinde bir başlık içeriyordu. Doom gibi birinci şahıs nişancı oyunlarının oyuncuları için sağduyulu ve aşikar olan bariz tavsiye, geniş çapta alay edildi ve resimlere başlık olarak eklenen benzer şekilde bariz ipuçlarından oluşan bir meme yarattı . Ancak, doomworld.com hayran sitesi için bir Nisan Şakası olarak oluşturulan görüntünün sahte olduğu ortaya çıktı.

lamepro

Bir şekilde her Nisan 2007 yılına kadar, Nisan Bir şaka, GamePro denilen dergisinin 2-5 sayfa hiciv parodi baskılı Lamepro , parodisi GamePro kendi resmi başlığı'. Bu özellik, mizahi oyun başlıkları ve The Onion'a benzer sahte haberler içeriyordu , ancak işe yaramaz oyun hatalarını almanın yolları (oyunların takılması, sıfırlanması veya başka türlü) gibi bazı içerikler gerçekti. Bölüm, GamePro'nun yanı sıra diğer oyun dergilerinin de parodisini yaptı.

Bilgisayar oyunları

GamePro , PC Games'in "kardeş yayını" olarak adlandırılan şey, 1999 yılına kadar IDG tarafından yayınlandı. Ağustos 1988'de kuruldu, ancak adını 1993'ün sonlarında Electronic Entertainment ve 1996'nın başlarında PC Entertainment olarak değiştirdi. Başlık PC'ye geri döndü. Haziran 1996'da Oyunlar . PC Games Online web sitesi, 1997 sonlarında IDG Games Network'ü oluşturmak için GamePro Online dahil olmak üzere diğer birçok IDG mülküyle birleştirildi . PC Games'in basılı versiyonu Amerika Birleşik Devletleri'ndeki dördüncü en büyük bilgisayar oyunu dergisiydi. 1998 yılında, 169.281 tirajlı. Mart 1999'da Imagine Publishing tarafından satın alındı ​​ve kapatıldı ; Nisan 1999 sayısı sonuncusuydu. Bu olayın ardından Imagine , yerine PC Gamer US ve PC Accelerator'ın PC Games sayılarının eski abonelerini gönderdi . Göre GameDaily , taşımak daha ağır yalın IDG imaj değiştirme çabasının bir parçası olarak geldi GamePro adı: bilgisayar oyunlarının kapsamı bundan sonra PCGamePro.com de merkezi ve "içinde olduğu PC GamePro ait" bölümünde GamePro ' ın baskı baskı.

Referanslar

  1. ^ a b c "Gamepro Media Basılı ve Çevrimiçi Sürümleri Hevesli Yanıt için Yeniden Tasarlıyor" . Arşivlenmiş orijinal 2011-07-28 tarihinde . 2010-02-11 alındı .
  2. ^ "PlayStation, Xbox, Nintendo ve Mobil Oyun için Das Magazin" . GamePro.de. 2012-06-14 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2012-06-11 alındı .
  3. ^ "PCWorld.fr - Toute l'actualité du monde informatique ve yüksek teknoloji" . Gamepro.fr. Arşivlenmiş orijinal 2007-06-03 tarihinde . 2012-06-11 alındı .
  4. ^ "100 Sayı... 200'den Fazla Yazar!" . GamePro . 100. IDG . Ocak 1997. s. 38–39.
  5. ^ IDG
  6. ^ "Sektörde Lider Video Oyun Dergisi, Her Ay 3 Milyondan Fazla Erkek gence Yetkili Oyun İçerikleri Sunuyor" . İş Tel . 23 Eylül 2002. Arşivlenmiş orijinal 27 Mart 2010 tarihinde . 2002-09-23 alındı .
  7. ^ a b "IDG Gamepro Media'da En İyi Editoryal Alan için Önde Gelen Oyun Medyası Yöneticisi Seçildi" . Gamepromedia.com . 6 Ekim 2009. Arşivlenmiş orijinal 2011-01-03 tarihinde . 2009-10-06 alındı .
  8. ^ "GamePro ve Escapist Alliance, Pazarlamacıların Erkek Oyunculara Ulaşma Şeklini Değiştiriyor" . Gamepromedia.com . 8 Eylül den 2010. Arşivlenmiş orijinal 2011-07-17 tarihinde . 2010-09-07 alındı .
  9. ^ "IDG Gamepro Media, Deneyimli Yayıncılık Yöneticisini İçerikten Sorumlu Başkan Yardımcılığına Atadı" . Gamepromedia.com . 8 Kasım 2010. 2011-01-03 tarihinde kaynağından arşivlendi . 2010-11-08 alındı .CS1 bakım: bot: orijinal URL durumu bilinmiyor ( bağlantı )
  10. ^ Editörün Mektubu, Gamepro Sayı #267 (kapakta hatalı olarak 277 olarak etiketlenmiştir) Ekim 2011
  11. ^ "Gamepro Kapatıldı" .
  12. ^ a b "Sepet Sorguları" . GamePro . 78. IDG . Ocak 1996. s. 17. ... o zamanlar Kontrol kategorisine Oynanış deniyordu ...
  13. ^ "Biz Dergi" . GamePro . 100. IDG . Ocak 1997. s. 24.
  14. ^ "Role-Players Realm", GamePro , sayı 110 (Ocak 1997), sayfa 144
  15. ^ GamePro Ekibi (5 Kasım 2008). "Tüm Zamanların En İyi 26 RPG'si" . GamePro . Arşivlenmiş orijinal 2011-02-15 tarihinde . 14 Şubat 2011'de alındı .
  16. ^ Matulef, Jeffrey (27 Haziran 2016). "Doom'un "ProTip" memesi hakkındaki gerçek" . Eurogamer . 28 Haziran 2016 tarihinde kaynağından arşivlendi . 27 Haziran 2016'da erişildi .
  17. ^ a b Asher, Mark (10 Mart 1999). " Bilgisayar Oyunlarını Kapattığını Hayal Edin " . CNET Oyun Merkezi . Arşivlenmiş orijinal 17 Ağustos 2000 tarihinde . 8 Ağustos 2018'de alındı .
  18. ^ a b Gifford, Kevin (31 Ocak 2010). "SÜTUN: 'Game Mag Weaseling': PC Game Mag Belirsizliği" . GameSetWatch . 6 Şubat 2010 tarihinde kaynağından arşivlendi .
  19. ^ Brown, Janelle (20 Kasım 1997). "IDG Oyun Bilgi Ağı Hazırlıyor" . kablolu . 13 Nisan 2018 tarihinde kaynağından arşivlendi .
  20. ^ Fost, Dan (20 Mayıs 1999). "Oyun Dergileri SF'de Hesaplaşmaya Giriyor" San Francisco Chronicle . 5 Ocak 2015 tarihinde kaynağından arşivlendi .
  21. ^ a b c Personel (8 Mart 1999). "Bir Portal Kazanın, Bir Dergi Kaybedin" . OyunGünlük . Arşivlenmiş orijinal 25 Mayıs 2001 tarihinde . 8 Ağustos 2018'de alındı .

22. Macar GamePro pdf versiyonu .

Dış bağlantılar

GamePro Medya uluslararası web siteleri