Süper Smash Bros. Ultimate -Super Smash Bros. Ultimate

Süper Smash Bros. Ultimate
Süper Smash Bros. Ultimate.jpg
Oyunun geniş oynanabilir kadrosundan bazılarını sergileyen önemli oyun sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Masahiro Sakurai
Üretici(ler)
Programcı(lar) Tetsuya Otaguro
Sanatçı(lar) Yusuke Nakano
besteci(ler) Hideki Sakamoto
Dizi Süper Smash Bros.
Platform(lar) Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak 7 Aralık 2018
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Super Smash Bros. Ultimate , Bandai Namco Studios ve Sora Ltd. tarafından geliştirilenve Nintendo tarafından Nintendo Switch içinyayınlananbir 2018 çapraz dövüş oyunudur . Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'un yerini alan Super Smash Bros. serisininbeşinci oyunudur . Oyun, serinin geleneksel oyun tarzını takip ediyor: çeşitli karakterlerden birini kontrol edenoyuncular, rakiplerini zayıflatmak ve onları bir arenadan atmak için farklı saldırılar kullanmalıdır. Bu çok çeşitli özellikleri oyun modları bir de dahil olmak üzere, kampanyanın için tek oyunculu ve çok oyunculu modları. Ultimate ,yeni gelenlerin yanı sıraönceki Super Smash Bros. oyunlarındantüm karakterler de dahil olmak üzere 89 oynanabilir dövüşçüye sahiptir. Liste, Nintendo maskotlarından üçüncü taraf franchisekarakterlerine kadar uzanıyor.

Oyun için Planlama tam gelişme tamamlandıktan sonra başlayan, Aralık 2015 başlamıştı 3DS / Wii U 'ın indirilebilir içerik (DLC). Dizinin yaratıcısı ve yönetmeni Masahiro Sakurai , 3DS / Wii U'yu geliştiren stüdyolar Bandai Namco Studios ve Sora ile birlikte geri dönerken, stüdyoların geri dönüşü hazırlık sürecini hızlandırdı. Sakurai'nin Ultimate ile hedefi , çeşitli geliştirme ve lisanslama zorluklarına rağmen serideki önceki oyunlardan her karakteri dahil etmekti. Film müziğine birçok tanınmış video oyunu müzisyeni katkıda bulundu ve Hideki Sakamoto ana temayı "Lifelight" yazdı.

Nintendo, Ultimate'ı ilk olarak Mart 2018'de bir Nintendo Direct'te tanıttı ve bir sonraki Haziran E3 2018'de tamamen açıkladı . Daha sonra 7 Aralık 2018'de piyasaya sürülmeden önce iki ek Direktif aldı. Oyun evrensel beğeni topladı ve bazı eleştirmenler onu serinin en iyisi olarak nitelendirdi. Çevrimiçi modu eleştiri alsa da , içerik miktarını ve mevcut Smash oyun öğelerinin ince ayarını övdüler . Ultimate , Haziran 2021'e kadar neredeyse 25 milyon kopya satarak tüm zamanların en çok satan dövüş oyunudur. Oyun, çıkışından Ekim 2021'e kadar yeni dövüşçüler, aşamalar ve diğer içeriklerin eklendiği indirilebilir içerikle desteklendi .

Oynanış

Ganondorf , Link , Mario ve Mega Man arasındaki Great Plateau sahnesinde ( The Legend of Zelda: Breath of the Wild'dan ) dört oyunculu bir maçın yayın öncesi ekran görüntüsü

Super Smash Bros. Ultimate , Nintendo oyunlarından ve diğer üçüncü taraf serilerinden karakterlerin birbirlerini bir arenadan atmaya çalışması gereken sekiz oyuncuya kadar bir dövüş oyunudur . Her oyuncunun, hasar aldıklarında yükselen, havada ve arena dışında fırlatılmalarını kolaylaştıran bir yüzde ölçeri vardır. Standart savaşlar üç zafer koşulundan birini kullanır: Oyuncuların belirli bir süre içinde rakipleri yenerek en fazla puanı kazanmayı hedeflediği Süreli; Oyuncuların belirli sayıda cana sahip olduğu ve ayakta kalan son oyuncu olmayı hedeflemesi gereken Stock; ve oyuncuların onları yenmek için rakiplerinin sağlığını sıfıra indirmesi gereken Dayanıklılık. Oyuncular kuralları kendi beğenilerine göre ayarlayabilir ve gelecekteki maçlar için ön ayar olarak kaydedebilir.

Oyuncular, düşmanlara saldırmak veya onlara güçlendirmeler vermek için çeşitli öğeleri kullanabilir, ayrıca Pokémon ve diğer oynanamaz karakterleri savaşta onlara yardımcı olmak için çağıran Poké Topları ve Yardım Kupaları ile birlikte . Süreli maçlarda, puan kazanmak için belirli Assist Kupalarına saldırıp mağlup edilebilir. Her karakter ayrıca, bir Smash Ball elde ederek veya her ikisi de açılıp kapatılabilen özel bir sayaç doldurarak gerçekleştirilebilen güçlü bir Final Smash saldırısına sahiptir. Oyun, temel oyunda bulunan 103 farklı aşamaya sahiptir ve ek olanlar DLC savaşçılarıyla birlikte gelir. Hepsi alternatif Battlefield ve Omega formlarında oynanabilir veya sahne tehlikelerini kaldırmak için değiştirilebilir. Stage Morph adlı yeni bir özellik, oyuncuların bir maç sırasında oyunun belirli aralıklarla değiştiği iki aşama seçmelerine olanak tanır. Diğer ince ayarlar, Cloud'un Limit göstergesi gibi karaktere özgü yetenekler için yeni simgeler ve göstergeler içerir .

Klasik, Özel Smash ve Home-Run Contest gibi geri dönen modlara ek olarak, oyuna eklenen yeni modlar arasında her karakterin yalnızca bir kez oynanabileceği Smashdown; Oyuncuların birden fazla karakterden oluşan takımlar halinde savaştığı Squad Strike; ve 32'ye kadar oyuncunun playoff parantezlerinde savaşmasına izin veren bir turnuva modu.

Ruhlar

Tipik bir ruh savaş, burada oyuncuların bir savaşmalıyız Incineroar temsil etmesi amaçlanan Tom Nook dan Animal Crossing serisinin

Başka bir mod grubu, ruhlar olarak bilinen ve önceki oyunlardan alınan toplanabilir kupaların yerini alan yeni bir tamirci etrafında dönüyor. Bir geçiş karakterine dayanan bu ruhların her biri, insan veya bilgisayar rakiplerine karşı savaşmak ve yeni ruhlar kazanmak için kullanılabilecek benzersiz yeteneklere sahip bir savaşçıyı güçlendirmek için kullanılabilir. Oyuncular, ruh tarafından tasvir edilen karakterin temasını yakalayan, oyunun bir veya daha fazla savaşçısı ve diğer belirli seviye efektleri tarafından somutlaştırılan "Ruh Savaşları" olarak bilinen önceden hazırlanmış zorluklarla ruh kazanır; örneğin, uçan bir ejderha Pokémon olan Rayquaza'nın ruh savaşı, oyuncuların ek rüzgar efektleriyle Ridley'in büyük bir versiyonunu yenmesini gerektirir. Ayrı bir Ruh Panosu modu, oyuncuların ruh kazanmaları için dönen bir ruh savaşları seti sunar. Spirits, Pokémon oyunlarına benzer bir büyüme ve evrim sistemine sahiptir ve daha güçlü efektler veya temel yetenekleri yeni bir Spirit'te birleştirme araçları elde etmek için Spirits'i seviyelendirir. Nintendo, diğer oyunlar ve bayilikler ile çapraz tanıtımda sınırlı süreli Spirit etkinlikleri sunar; bunlardan bir kısmı yalnızca etkinlik sırasında toplanabilir.

Işık Dünyası

Ruh mekaniği, oyunun tek oyunculu macera modu World of Light'ta öne çıkıyor . Modun anlatımı, kötü bir varlık olan Galeem ile başlar, Smash Bros. dünyasını yok eder , neredeyse tüm savaşçı karakterlerini buharlaştırır ve onları hapseder; sadece Kirby , Warp Star'ı sayesinde bu saldırıdan kurtulur. Oyuncular, belirgin zorlukları tamamlayarak yakalanan savaşçıları ve ruhları kurtarmak için harap dünyayı keşfetmelidir. Oyuncular, haritadaki belirli zorlukların üstesinden gelmek ve sonunda Galeem'i yenmek için yeniden kazanılan müttefikleri ve ruhları kullanabilir. Ancak, Galeem yenildikten sonra, yeni bir düşman olan Dharkon devralır ve yenildikten sonra Galeem'e karşı savaş açar ve oyuncular her ikisini de yok etmelidir. Sadece Galeem yenilirse, Dharkon dünyayı karanlığa boğar, ancak sadece Dharkon yenilirse, o zaman Galeem evreni ışıkla kaplar. Ancak, oyuncuların ikisini de aynı anda yenmesine izin veren bir yol var. Bunu yaptığında, ruhlar düşmüş tanrıların kontrolünden kurtulur ve gerçek dünyaya geri döner.

çok oyunculu

Oyun, yerel çok oyunculu, diğer sistemlerle yerel kablosuz ve Wi-Fi veya LAN bağlantıları aracılığıyla çevrimiçi oynamayı destekler. Oyuncular, çevrimiçi oyuncuları yenerek yeni ruhlar, müzik ve Mii Fighter kostümleri satın almak için oyun içi para birimiyle takas edilebilecek etiketler kazanabilirler . Oyun, bir USB adaptörü kullanılarak Joy-Con kontrolörleri, Nintendo Switch Pro Kontrolör ve GameCube kontrolörleri ile uyumludur . Önceki girişte olduğu gibi, amiibo figürleri, daha güçlü olmak için eğitilebilen AI kontrollü Figür Oyuncuları oluşturmak için kullanılabilir. Oyunun piyasaya sürülmesinden bir süre sonra, Nintendo Switch Online mobil uygulaması için "Smash World" olarak bilinen ve oyuncuların oyundan çekilen görüntüleri ve videoları sosyal medyada paylaşmanın yanı sıra oyun istatistiklerini kontrol etmelerini sağlayan bir hizmet başlatıldı. Bekleme modundayken Switch'in avuçiçi modunda çalınabilen 900'den fazla müzik parçasına üstün özellikler. Oyunun Nisan 2019'da yayınlanan 3.0 sürümü, oyuncuların kendi özel aşamalarını oluşturmalarına olanak tanıyan ve Switch Online hizmeti aracılığıyla paylaşabilecekleri veya indirebilecekleri bir Aşama Oluşturucu ekler. Güncelleme ayrıca, oyuncuların depolanan tekrarları düzenlemesine ve bunları başkalarıyla paylaşmasına veya diğer cihazlara indirmesine izin veren bir tekrar düzenleyici içerir. Bunlar ayrıca Smash World uygulamasında da mevcut olacak. Mayıs 2019'daki bir güncelleme , Nintendo Labo'nun sanal gerçeklik VR Kiti için sınırlı destek sağlayarak, bir oyuncunun VR'de yalnızca bilgisayar maçlarını izlemesine veya bilgisayara karşı 1'e 1 modunda oynamasına izin verdi. Eylül 2019'daki bir güncelleme, önceki Smash oyunlarından Home-Run Contest modunu ekledi .

oynanabilir karakterler

Super Smash Bros. Ultimate , Super Smash Bros. serisindeki diğer oyunlarda olduğu gibi , birkaç farklı Nintendo franchise'ından çapraz geçişli bir dövüşçü kadrosunun yanı sıra Konami , Sega , Capcom , Bandai gibi üçüncü taraf geliştiricilerin serisinden savaşçılara sahiptir. Namco Entertainment , Square Enix , PlatinumGames , Atlus , Microsoft , SNK , Mojang Studios ve Disney . Baz oyun geçmiş girişlerinden tüm 63 önceki avcı ve 11 yenileri oluşan 74 oynanabilir savaşçıları özellikleri: inklings dan Splatoon ; Prenses Daisy adlı Mario serisi; Metroid serisinden Ridley ve Dark Samus ; Castlevania serisinden Simon Belmont ve Richter Belmont ; Krom dan Yangın Amblem Awakening ; Kral K. Rool dan Donkey Kong serisinin; Isabelle adlı Animal Crossing serisinin; Ken Masters gelen Street Fighter serisinin; ve Pokémon Sun and Moon'dan Incineroar . Oyuna başlarken, oyuncular orijinal 1999 Super Smash Bros. oyununun yalnızca sekiz başlangıç ​​karakterine erişebilir ve oyunun Klasik modunu tamamlayarak, World of Light ile oynayarak veya belirli sayıda savaşta savaşarak geri kalanın kilidini açmalıdır.

Hareket setleri doğrudan oyundaki diğer karakterlere dayanan belirli karakterler, artık dayandıkları dövüşçülere benzer hareket setlerine ve oranlara sahip, ancak kendi benzersiz animasyonları ve oyun farklılıkları olan "Echo Fighters" olarak sınıflandırılıyor. Karakter seçim ekranında bu karakterler tek tek listelenebilir veya dayandıkları dövüşçüler ile birlikte üst üste dizilebilir. Seçilmiş karakterlerin ayrıca farklı cinsiyetleri veya bazen diğer Koopaling'lerden herhangi biri olmak için seçilebilir bir görünüme sahip olan ancak aksi takdirde aynı animasyonlara ve yeteneklere sahip olan Bowser Jr. gibi başka karakterlere sahip alternatif görünümleri vardır . Çeşitli dönen karakterler gibi, onların kıyafetler için güncelleme aldınız Mario sahip Cappy dan Süper Mario Odyssey beraberindeki ve Bağlantı onun kıyafeti giyen Vahşetin Nefesi: Legend of Zelda .

Yayın sonrası indirilebilir içerik (DLC) aracılığıyla oyuna ek dövüşçüler eklendi . Bunlardan ilki, Mario serisinden Piranha Plant, Ocak 2019'da piyasaya sürüldü ve o ay bitmeden oyunu satın alıp My Nintendo hesabı ile kayıt olanlara ücretsiz olarak sunuldu . Her biri benzersiz bir sahne ve ilgili müzikle gelen ek dövüşçüler, hem bireysel olarak hem de iki Fighters Pass paketinin parçası olarak piyasaya sürüldü. İlk Fighters Geçiş beş karakterden oluşuyordu: Joker dan Atlus ' Persona 5 Nisan 2019 yılında piyasaya; Temmuz 2019'da piyasaya sürülen Square Enix'in Dragon Quest serisinden Kahraman ; Banjo & Kazooie gelen Nadir 's Banjo Kazooie Eylül 2019 yılında piyasaya serisi; Terry Bogard dan SNK 'ın Fatal Fury Kasım 2019 yılında piyasaya serisi; ve Byleth dan Fire Emblem: Üç Evler , Ocak 2020 yılında yayınladı.

Nintendo başlangıçta yeni savaşçıları ilk Fighters Pass'takilerle sınırlamayı planlarken, şirket Eylül 2019'da altı ek savaşçı içeren Fighters Pass Volume 2 planlarını duyurdu. Sakurai Şubat 2020'de Ultimate için ikincisinden sonra herhangi bir ek Fighters Pass için başka bir plan olmadığını belirtti . Bu koleksiyondaki ilk karakter, Min Min gelen Arms Haziran 2020 Steve gelen oyuncu avatar serbest bırakıldı Mojang Studios ' Minecraft , Ekim 2020 yılında piyasaya sürüldü; oyunun Alex, Zombie ve Enderman karakterleri alternatif kostümler olarak görünür. Square Enix'in Final Fantasy VII'sinin antagonisti Sephiroth , Aralık 2020'de piyasaya sürüldü ve oyuncular, "Sephiroth Challenge" olarak bilinen sınırlı süreli bir boss savaşında onu yenerek karakterin kilidini birkaç gün erkenden açabildiler. Xenoblade Chronicles 2'den ikili bir karakter olan Pyra ve Mythra, Mart 2021'de piyasaya sürüldü. Bandai Namco'nun Tekken serisinden Kazuya Mishima , Haziran 2021'de yayınlandı. Disney ve Square Enix serisi Kingdom Hearts'tan Sora , Ekim ayında eklenecek son dövüşçüydü. 2021.

Gelişim

Super Smash Bros Ultimate tarafından geliştirilen Bandai Namco Studios ve Sora Ltd. geliştirdi aynı stüdyoları Nintendo 3DS için Super Smash Bros ve Wii U için, Nintendo Anahtarı serisi yaratıcısı ile, Masahiro Sakurai oyun yönetmeni olarak dönüyor. Önceki Super Smash Bros. oyunlarından farklı olarak , takım sıfırdan kurulmadı, bu da hazırlık süresini hızlandırdı. Oyun için proje planı, 3DS ve Wii U için DLC'nin geliştirildiği Aralık 2015'e kadar çalışmalardaydı ve tamamlandıktan sonra tamamlandı. Kısa bir süre sonra personel toplama işlemi gerçekleştirildi. Geliştirme süresi, serideki önceki girişlere kıyasla daha kısaydı. Hatena ayrıca bazı unsurların geliştirilmesine de yardımcı oldu.

Sakurai'ye göre , Switch için bir Super Smash Bros. oyunu üretmek , eski Nintendo başkanı Satoru Iwata'nın Iwata'nın 2015'teki ölümünden önce kendisine yaptığı son istekti ve bu da Sakurai'nin oyunu saygı duyabileceği mümkün olan en iyi ürün yapmaya mecbur hissetmesine yol açtı. o. Sakurai, hayranlarını hayal kırıklığına uğratmamak için önceki oyunlardan her karakteri dahil etmeye çalıştı. Ancak bunun hem geliştirme hem de lisanslama için karmaşık bir sorun olacağını biliyordu; aynı zamanda geliştirme maliyetini de büyük ölçüde artıracaktır. Bandai ve Sora'nın dönüşü, bunun olmasını kolaylaştırdı. Sakurai ayrıca, seriye aşina olmayan oyuncuları yabancılaştıracak ölçüde olmasa da, oyunu hızlandırmak için karakter yeteneklerini ayarlamak istedi. Sakurai, Ultimate'ın Nintendo için temel bir oyun olduğunu ve hayal kırıklığına uğratmak istemediği özel bir oyuncu tabanına sahip olduğunu biliyordu ve hayran kitlesini tatmin etmek için bu hedefi tamamlamanın gerekli olduğuna inanıyordu. Sakurai ayrıca tamamen yeni bir oyun sistemi yaratma ya da önceden var olanlardan inşa etme kararıyla karşı karşıya kaldı; Son oyunda arzu ettiği karakterlerin yalnızca üçte biri olacağı için önceden var olan karakterleri oluşturmayı seçti. Geri dönen tüm karakterlerin yeteneklerinin Ultimate'da çalışabilmeleri için yeniden dengelenmesi gerekiyordu . Başlangıçta, oyun, Switch'in yerleşik ve el tipi modları arasında farklılık gösterirdi, ancak Sakurai, sistemin el modundaki ekranı düşündüğünden daha iyi olduğu için bunu rafa kaldırdı. Sakurai , bunun karakterleri, müziği, sahne ayarlarını ve diğer öğeleri dahil etme çabasını "benzeri görülmemiş" olarak nitelendirerek, geri dönen karakterlerin tam listesine sahip tek Smash oyunu olacağına inanıyor ve gelecekteki seri oyunların muhtemelen daha küçük olacağı konusunda uyardı. kapsam. Ancak Sakurai , DLC aracılığıyla Ultimate'a mümkün olduğunca çok savaşçı eklemek istiyor .

David Hayter tarafından Snake için kaydedilen ses hatları , Hayter'in Metal Gear Solid V'de değiştirilmesine rağmen Ultimate için yeniden kullanıldı . Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'da Crazy Hand, Master Hand ve spiker seslendirmesini sağlayan Xander Mobus , yeni indirilebilir karakter Joker'in sesini sağlamanın yanı sıra yeni ses klipleriyle de geri döndü . Metroid'den Ridley'in oynanabilir bir karakter olarak eklenmesi , Super Smash Bros. topluluğunun bir süredir seriden talep ettiği bir şeydi . 2008'de Sakurai, Ridley'nin yüksek talep gören bir karakter olduğunu bildiğini, ancak karakterin boyutunu dengeleme amacıyla feda edemedikleri sürece eklemenin "imkansız" olduğunu düşündüğünü söylemişti. Ridley oyuna dahil edilebilsin diye, Sakurai karakterin sanatını inceledi ve dik durabilmesi için onu yeniden tasarladı. Henüz oluşturulmamış olan Incineroar dışındaki tüm karakterler geliştirmenin başında seçildi; takım bunun yerine bir Güneş ve Ay Pokémon için bir boşluk bıraktı . Inklings'in mürekkep tamircisi , ortamlarla etkileşim biçimi nedeniyle uygulanması zor oldu.

Ekip, Ultimate'ı yeni varlıklar ve içeriklerle sıfırdan oluşturdu. Yerelleştirme yöneticisi Nate Bihldorff oyunu önemli ölçüde gelen ışık efektleri ve doku oluşturma yükseltilmiş belirtti oyun motoru ait Wii U sürümü. Işık modu yeni Dünya esinlenerek Brawl 'ın (2008) Subspace Emissary'e, ve o oyuncuların üzerinde büyük bir etki bırakacak düşündüğü için Sakurai katalizmik olayla başlatmak için seçti. Ekip, Spirits mekaniğini, eğlenceli bir tek oyunculu mod oluşturmak istedikleri ancak karakter modelleri oluşturmak için yeterli kaynağa sahip olmadıkları için tasarladı . Bireysel dövüşçüler için hikayeler anlatmalarına veya yeni yerler ve kurallar yaratmalarına izin vermese de, Ruhlar çeşitli karakterleri ve varlıkları kullanmalarına izin verdi. Takımın bir kısmı oyuna dahil etmek için Ruhları seçti ve onları iyice araştırmak zorunda kaldı. Sakurai'ye göre, Spirits modu çeşitli franchise'ları kullanmak için gerekliydi.

Müzik

Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi, Ultimate'da , toplamda 1.000'den fazla parça ile temsil edilen seriler için orijinal müzik ve çeşitli parçaların yeniden düzenlemelerinin bir karışımını sağlayan birkaç tanınmış video oyunu müziği bestecisi ve aranjörü bulunmaktadır. Yeni Ultimate yerine tek tek aşamaların franchise'lara parça bağlama, yanı sıra özel oluşturmak için yeteneğidir çalma listelerini Anahtarı el modundayken oyunun dışına dinlemek için. Sakurai, yayınlanmadan bir yıldan fazla bir süre önce bestecilerle iletişime geçmeye başladığını ve onlara önerilen binden fazla parça fikrinden oluşan bir veri tabanı sağladığını belirtti. Ayrıca, bu seçimlere dahil edilmek üzere öncelik verilerek kendi kişisel favorilerini göndermelerine izin verdi. Sakurai süreci denetlerken ve müziğin orijinal oyunların ruhunu korumasını tercih ederken, bunların yönetimi genellikle bestecilerin kendileri tarafından ele alındı. Hideki Sakamoto tarafından bestelenen ana tema "Lifelight", oyunun orijinal müziğinin çoğunun temelidir.

İndirilebilir içerik

Önceki girişlerde olduğu gibi Nintendo, DLC aracılığıyla yeni dövüşçüler sunmayı planladı; ancak, oyuncuların oyunda görmek istedikleri karakterleri talep edebilecekleri önceki 3DS ve Wii U versiyonundan farklı olarak Nintendo, Kasım 2018'e kadar hangi karakterleri ekleyeceklerini seçti. Sakurai, duyurulan ilk DLC savaşçısı Joker gibi karakterlere rağmen, Genellikle Nintendo ile ilişkilendirilen oyunlardan değil, Ultimate'a eklemek istedikleri karakter türlerinin "simgesel" olmaları nedeniyle eklendiler ve "oyuncular için tamamen farklı bir eğlence ve keyif düzeyi getirdiklerini" eklediler. Piranha Fabrikası bir DLC karakteri olarak seçildi çünkü Sakurai kadroya çeşitlilik katmak istedi. Phil Spencer , başkanı Xbox , Banjo ve Kazooie, sahip olduğu bir özellik dahil edilmesini müzakere belirtti Microsoft firmasını satın alarak Nadir , Nintendo ile Microsoft'un güçlü ortaklık sayesinde "yapmak için kolay bir anlaşma" oldu.

Fighters Pass Volume 2'nin geliştirilmesi, 2020'de COVID-19 pandemisinden büyük ölçüde etkilendi . Japonya'daki evde kalma siparişleri nedeniyle Sakurai ve geliştirme ekibinin yeni içerik üzerinde uzaktan çalışması gerekti . Sora Challenger Paketi bir promosyon kravat-2020 ritim oyunu ile özellikli Memory Melodi: Kingdom Hearts oyuncular: Bellek Melody kullanılmak üzere müzik parçası "değerli aziz -Swing Version-" kilidini edeceği yönündeki Nintendo Switch verileri kaydetmek Ultimate . Önceki başlık gibi, ek Mii kostümleri ücretli DLC olarak piyasaya sürüldü. Bazı kostümler de oyuna yeni müzik parçaları ekledi.

Serbest bırakmak

2018 San Diego Comic-Con'da Ultimate'ın bir demosunu oynayan katılımcılar

Ultimate , 8 Mart 2018'de Super Smash Bros. çalışma başlığı altında bir Nintendo Direct sunumu sırasında alay edildi ve çıkış yılı 2018 olarak gösterildi. Nintendo, oyunu E3 2018'de resmen duyurdu ve geçmişten gelen karakterlerin tam listesini ortaya çıkardı. oyunların yanı sıra çıkış tarihi de dahil edilecektir. Demo sürümleri Haziran ayında E3'te ve bir sonraki ay San Diego Comic-Con'da oynanabilirdi . IGN , En İyi E3 Oyunu 2018 ödülü için Ultimate'ı aday gösterdi ; hem oyun kazandı En İyi Nintendo Anahtarı Oyun IGN ve Gamescom . 2018'de biri 8 Ağustos'ta ve diğeri 1 Kasım'da olmak üzere iki Nintendo Direct sunumu oyuna ayrılmış ve yeni karakterler, aşamalar ve oyun modları ortaya çıkarılmıştır.

Nintendo , 7 Aralık 2018'de Super Smash Bros. Ultimate'ı dünya çapında piyasaya sürdü . Standart perakende sürümüne ek olarak, Super Smash Bros. temalı Nintendo Switch Pro Controller ve indirme koduna sahip bir Switch içeren özel bir sürüm de yayınlandı. Ek bir özel sürüm, bir çift Super Smash Bros. temalı Joy-Con ve ayrıca bir Switch konsolu, bir Super Smash Bros. temalı yuva ve oyun için bir indirme kodu içeriyordu . Bir GameCube denetleyicisi ile Super Smash Bros Ultimate logosu 2 Kasım 2018 tarihinde serbest bırakıldı.

Oyunun yeni eklemelerinden biri, saldırılarından birini kullanırken tüy ve peştemal giyen bir Kızılderili görünümüne bürünen Bay Game & Watch karakterine sahipti; bu, oyuncuların savunma yapan bir kovboyu kontrol ettiği Fire Attack'a (1982) atıfta bulunuyor. kalesini yerlilere saldırmaktan kurtardı . Bazı seri hayranları bunu ırkçı olarak gördü ve Nintendo'nun özür dilemesine ve yayınlanmasından kısa bir süre sonra bir güncellemede animasyonu kaldırmasına yol açtı. Piyasaya sürülmesinden iki hafta önce, oyunun sızdırılmış bir kopyası internette dağıtıldı. Nintendo, veri madenciliği içeriği kullanan YouTube videolarında telif hakkı ihtarları vermek için adımlar atarken, hayranlar spoiler , özellikle World of Light hikaye modunu sızdırılmış sürümü oynayanlardan izole etmeye çalıştı .

Resepsiyon

İnceleme toplama platformu Metacritic'e göre, Ultimate eleştirmenlerden "evrensel beğeni" aldı . Fransız video oyunu web sitesi Jeuxvideo.com , "devasa içeriği nostaljiyle parlak bir şekilde karıştıran" gelişmiş oyun, daha geniş karakter kadrosu, aşamalar, seçenekler, film müziğini överek serinin en iyi oyunu olarak nitelendirdi. IGN'den Tom Marks kabul etti ve şimdiye kadarki en eksiksiz Super Smash Bros. Eleştirmenler, devasa karakter ve seviye kadrosunu, yeni oyun modlarını ve öncekilerden en iyi unsurların birleştirilmesini övdü. Ancak, oyunun çevrimiçi modu, teknik performansı ve çöpçatanlık için eleştiri aldı. Birçok oyuncu , kablosuz üzerinden kablolu bağlantılar kullanırken bile oyunlarını etkileyen önemli bir gecikme buldu ; oyunun çöpçatanlık özellikleri oyuncuların kriterlerine uymadı, oyuncular sıklıkla seçmedikleri kural setleriyle maçlar oynadılar. Eşleştirme süreci, arkadaşların rastgele oyuncular yerine maçlara katılmasını zorlaştırdığı ve birden fazla yerel oyuncunun çevrimiçi maçlara katılmasına izin vermediği için daha da eleştirildi. Bu kadar çok şikayet edildi Ultimate 'in subreddit yöneticileri ayrı bir iş parçacığı tüm şikayetleri iletilir söyledi.

Satış

Kasım 2018'de Nintendo, Ultimate'ın Switch ve seride en çok ön sipariş verilen oyun olduğunu duyurdu . UK Interactive Entertainment Derneği bildirdi Ultimate hızlı satan Anahtarı ve oldu Super Smash Bros 302% daha yüksek için olanlardan fiziksel fırlatma satışları, İngiltere'deki oyun Wii U için Super Smash Bros için olanlardan 233% daha yüksek, 3DS ve Brawl için olanlardan %62,5 daha yüksek . Japonya'da satışa çıktığı ilk üç günde oyun 1,2 milyon kopya sattı ve Pokémon: Let's Go, Pikachu'yu geride bıraktı ! ve Haydi, Eevee! ve The Legend of Zelda: Breath of the Wild bölgede.

Piyasaya sürüldükten sonraki 11 gün içinde Ultimate , Amerika Birleşik Devletleri'nde üç milyondan fazla kopya sattı ve onu ülkedeki en hızlı satan Switch oyunu haline getirdi. Benzer şekilde, ilk 11 günlük satışlara göre Avrupa'daki herhangi bir Nintendo konsolu için en hızlı satan Switch oyunu ve en hızlı satan oyun oldu. Oyunun piyasaya çıktığı ilk üç gün içinde beş milyondan fazla kopya sattığı ve sattığı tahmin ediliyordu. Üç hafta içinde Ultimate , Splatoon 2'nin satışlarını geçerek Birleşik Krallık'ta en çok satan beşinci Switch oyunu oldu . Ocak 2019'da Amazon , Ultimate'ın 2018'in en çok satan video oyunu ürünü olduğunu bildirdi ve Nintendo, oyunun dünya çapında 12.08 milyondan fazla kopya sattığını resmen duyurdu. Ultimate ayrıca 2019'da Pokémon Sword and Shield tarafından geçilene kadar Nintendo'nun tüm zamanların en hızlı satan oyunuydu. Eylül 2020'ye kadar oyun dünya çapında 21.10 milyonun üzerinde kopya satarak tüm zamanların en çok satan dövüş oyunu oldu. Street Fighter II rekorunu kırdı ve Animal Crossing: New Horizons ve Mario Kart 8 Deluxe'ün ardından en çok satan üçüncü Nintendo Switch oyunu oldu . 30 Haziran 2021 itibarıyla toplam satışlar 24,77 milyona ulaştı.

Ödüller

Oyun, IGN'nin 2018'in En İyisi Ödülleri'nde "En İyi Nintendo Switch Oyunu", "En İyi Dövüş Oyunu" ve "En İyi Çok Oyunculu Oyun" ödüllerini kazanırken, diğer adaylıkları "Yılın Oyunu" ve "En İyi Video" oldu. Oyun Müziği".

Listesi Super Smash Bros Ultimate ödüllerinin
Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2018 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri Gösterinin En İyisi aday
En İyi Konsol Oyunu aday
En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
2018 Altın Joystick Ödülleri En Çok Aranan Oyun aday
2019 22. Yıllık DICE Ödülleri Yılın Dövüş Oyunu Kazanmak
SXSW Oyun Ödülleri Yılın Video Oyunu aday
Sanatta Mükemmellik aday
Oynanışta Mükemmellik Kazanmak
Çok Oyunculu Oyunda Mükemmellik aday
2019 Çocukların Seçimi Ödülleri Favori Video Oyunu aday
15. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri çok oyunculu aday
Japonya Oyun Ödülleri Büyük ödül Kazanmak
En İyi Satış Ödülü Kazanmak
Küresel Ödül, Japon Ürünü Kazanmak
Mükemmellik Ödülü Kazanmak
Ekonomi, Ticaret ve Sanayi Bakanlığı Ödülü Kazanmak
2019 Altın Joystick Ödülleri En İyi Çok Oyunculu Oyun aday
Yılın eSpor Oyunu aday
Yılın Nintendo Oyunu Kazanmak
Oyun Ödülleri 2019 Yılın oyunu aday
En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
En İyi Aile Oyunu aday
2020 2020 Çocukların Seçimi Ödülleri Favori Video Oyunu aday

e-spor

2-4 Ağustos 2019'da düzenlenen EVO 2019 , Ultimate'ı ana etkinliklerinden biri olarak sundu . 3.534 kişinin kaydolduğu tüm zamanların en büyük çevrimdışı Smash Bros. turnuvasıydı. Bu Mayıs 8-10, 2020 On Top 8. sırasında 279.000 üzerinde izleyici ile EVO eşzamanlı görüntülenme için yeni bir rekor kırdı, üst Super Smash Bros Melee oyuncu Hungrybox ile ortaklık NFL geri çalışan Le'Veon Bell ve esports örgütü Takım Liquid ana bilgisayara The Box, 10.000 $ ödül havuzuna sahip çevrimiçi bir turnuva. 8.000'den fazla katılımcıyla, tüm zamanların en büyük çevrimiçi Smash Bros. turnuvasıydı.

Şubat 2020'de, Smash World Tour'da hem Super Smash Bros. Melee hem de Smash Bros. Ultimate oyuncularının 250.000 dolarlık büyük ödül havuzunda yer alacağı açıklandı . Turnuva, büyük finallerin Amerika Birleşik Devletleri'nde olmasıyla birlikte uluslararası elemeleri de içerecekti. Bununla birlikte, COVID-19 salgını , elemelerin birçoğunun hızla ertelenmesine veya iptal edilmesine neden oldu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar