Mega Adam (karakter) - Mega Man (character)

Büyük adam
Mega Adam karakteri
Mega Adam 11 Yapıt.png
Yapıt Rockman X dalış gelen Mega Man
İlk görünüş Büyük Adam (1987)
Son görünüm Rockman X Dalış
(2020)
Tarafından yaratıldı Akira Kitamura
Tarafından tasarlandı Akira Kitamura
Keiji Inafune
seslendiren
Japonca
evren içi bilgi
Ad Soyad Kaya Işığı
takma adlar Mega
Mavi Bombacı
Mavi Metal Kahraman
Kaya
Türler robot ustası
silah Mega Buster
Değişken Silah Sistemi
Aile Thomas Light (yaratıcı/baba)
Proto Man (ağabey)
Roll (kız kardeş)
MM1 ve MM9 Robot Ustaları (küçük kardeşler)
MM3 Robot Ustaları (üvey kardeşler)
Mega Man X (halef/kardeş)
seri atama DLN/DRN-001

Mega Man olarak bilinen RockMan ( Japonca :ロックマン, Hepburn : Rokkuman ) Japonya'da olduğu başlık karakter ve kahramanı ait Mega Man tarafından seri Capcom . Akira Kitamura tarafından 1987'de piyasaya sürülen ilk Mega Man oyunu için yaratıldı ve sanatçı Keiji Inafune , Kitamura'nın piksel sanat tasarımına dayanan ayrıntılı karakter çizimleri sağladı.

Mega Man, şirketin ana orijinal karakterlerinden biri olan Capcom'un maskotlarından biri haline geldi ve video oyunu endüstrisinin en tanınmış simgelerinden biri olmaya devam ediyor. Nintendo Entertainment System'den bu yana birçok konsolda karşımıza çıkan Mega Man, geniş bir oyun kitlesine sahip oldu. Mega Man'in kurgusal evreni, her biri bir robot çocuk kahramanın farklı varyasyonlarını ve enkarnasyonlarını içeren yedi kategoriye ayrılabilir. "Mega Man" veya "Rockman", genellikle klasik seriden orijinal Mega Man'in adı olsa da, Mega Man kurgusal eserler serisi veya içinde bağlı olarak adlandırılan ana karakter grubu da olabilir.

Geçtiğimiz yıllarda ortaya çıkan ve her biri Mega Man efsanesini benzersiz bir şekilde devam ettiren birkaç spin-off serisi , Mega Man X , Mega Man Legends , Mega Man Battle Network ve Mega Man Star'ı içerir ancak bunlarla sınırlı değildir. Kuvvet serisi. Ayrıca Super Smash Bros. serisinde oynanabilir bir karakter olarak ortaya çıktı . Ortaya çıkan bir animasyon dizisi , orijinal olarak Japonya'da ve ayrıca Japonya'da ve dışında bulunan bir dizi oyuncak , çizgi roman ve koleksiyon için üretildi .

Mega Man'in orijinal hikayedeki rolü, yaratıcısı Dr. Light'ın asistanı olmaktı. Light'ın meslektaşı çıldırdığında, Dr. Light, çılgın bilim adamı Dr. Wily ve sürekli büyüyen robot ordusuyla savaşmak ve onlara karşı kendi özel yeteneklerini kullanarak gezegeni ele geçirmelerini engellemek için Mega Man'i yeniden kullanır. Mega Buster kollu topunu ve yendiği patron robotların özel silahlarını kopyalama yeteneğini kullanan Mega Man, Wily'nin tehdidini sona erdirmek için dünyayı dolaşmalı ve zorlu ortamları geçmelidir. Yaratıcısı Dr. Light ve çeşitli sibernetik arkadaşlarının yardımıyla , Mega Man'in nihai hedefi, bir gün hem insanlar hem de robotlar için sonsuz barışı sağlamaktır.

Konsept ve tasarım

Başlangıçta "Mighty Kid", "Knuckle Kid" ve "Rainbow Battle Kid" isimleri önerilmiş olsa da, Capcom sonunda Mega Man'in Japon lakabı olarak "Rockman"a karar verdi . Rockman'daki "Rock" kelimesi, rock and roll müzik türüne bir göndermedir ve kız kardeşi robotu Roll ile birlikte çalışması amaçlanmıştır . Ancak Capcom Tüketici Ürünleri Birimi başkanı Joe Morici, "Başlığın korkunç olduğunu" hissettiği için adı Rockman'den Mega Man'e değiştirdi. Ek olarak, orijinal Mega Man oyunları kasıtlı olarak belirli düşmanları yenmek için bir " Rock, Paper, Scissors " oyun mekaniği içeriyordu . Piksel sanat karakter için bir tasarımcı tarafından oluşturulan seride orijinal oyunun Akira Kitamura (takma "AK" altında yatırılır) ve daha sonra Keiji Inafune tarafından rafine resimde dönüştü. Kitamura başlangıçta Mega Man'in beyaza boyanmasını amaçladı, ancak bunun yerine animasyonlarını daha net hale getirmek için maviye karar verdi. Mega Man'in tasarımının çeşitli manga, anime ve tokusatsu şovlarından, özellikle Ninja Captor'dan çok az etkisi vardı . Orijinal oyunun baş programcısı Nobuyuki Matsushima, silahları değiştiğinde Mega Man'in renk değiştirmesi fikrini ortaya attı.

TGS 2007'deki özel bir etkinlik sırasında Inafune, Mega Man'in yaratılması hakkında yorum yaptı. "Sık sık Mega Man'in babası olarak anılırım ama aslında onun tasarımı ben Capcom'a katıldığımda çoktan yaratılmıştı," diye açıkladı. "Orijinal Mega Man'in tasarımcısı olan akıl hocam (Capcom kıdemli üyesi Akira Kitamura), Mega Man'in neye benzemesi gerektiğine dair temel bir konsepte sahipti. Bu yüzden onu yaratırken işin sadece yarısını yaptım. Sıfırdan Sıfıra (Mega Man X, SNES) kadar tamamen bir Mega Man [kahramanı] tasarlamak için değil. Geri SNES çıkarken, Mega Man'i yeniden tasarlamam istendi, bu yüzden bu karakteri yarattım. bu tasarımın Mega Man olarak kabul edilmeyeceğini, bu yüzden yeni Mega Man'i başka bir tasarımcıya yaptırdım ve onu tüm iyi sahneleri çalacak 'diğer ana karakter' olarak serbest bırakmak için Zero üzerinde çalıştım!"

Ekip, oyunun animasyonu için anime öğelerini birleştirmeye karar verdi. Inafune, "[Mega Adam'ın] eli bir silaha dönüşüyor ve aslında kolundan çıktığını görebilirsiniz. Animasyonun ve hareketin gerçekçi olduğundan ve gerçekten mantıklı olduğundan emin olmak istedik. Yani Mega Man ile, oyun karakterinin animasyon fikirleriyle bu mükemmel karışımı." Seri boyunca Mega Man'e oyuna daha fazla çeşitlilik katması için yeni beceriler verildi. İçin Mega Man 6 , geçmiş girişlerin oyun için çok farklı mekanik uygulamaya ettikten sonra Inafune montaj o Rush adaptörü düşünce kaçınılmazdı. Sanatçı, adaptör tasarımlarıyla uğraştı ve sonunda onları gerçekçi bulmadı. Inafune'ye göre, "Düşünürseniz, bu şekilde birleşememeleri gerekir. Birleştikten sonra Rush'ın boynu gibi kısımlarının kalması garip olurdu, peki ne yapmam gerekiyordu?"

Kuzey Amerika kopyalarının kapağında, Mega Man'in görünüşü orijinalinden büyük ölçüde farklıdır. Kıdemli video oyunu kapağı illüstratörü Marc Ericksen, Mega Man 2'nin Kuzey Amerika kutu sanatını çizdi ve Mega Man'in ticari markası Mega Buster yerine tabanca ateşlemesini içeriyordu. Ericksen, "Mega Man hakkında hiçbir şey bilmiyordum ve [hareket halindeki karaktere baktıktan sonra] sanat yönetmenine 'Neyle çekim yapıyor?' dedim. ... 'Tabancası olmalı, çünkü tüfek göremiyorum' dedi. ... 'Yani tabanca mı? Tabanca yapmamı ister misin?' dedim. Ve 'Evet, hadi oraya bir tabanca koyalım' dedi. Ben de bana söyleneni yaptım ve tabancayı oraya koydum.Bir de tabloyu yapmam için sadece bir buçuk günleri olduğu gerçeğini ekleyin ve sonuçta elde ettiğiniz şey en iyi sonuç değildi. kesinlikle benim suçum olmayan bir sonuç. Yani tabancayı eline vermemi söylediler!"

görünüşler

Gelen Mega Man video oyunları

Mega Man'in en dikkate değer görünümleri, 1987'de Rockman for the Family Computer ile başlayan, kendi adını taşıyan oyunlarında olmuştur. Bu ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürülecek tüm Mega Man oyunları , " Mega Man " unvanını taşıyacaktır . Capcom USA'in adını değiştirmeye yönelik erken kararı. Capcom, Joseph Morici tarafından önerilen "Mega Man" ismi üzerinde karar vermeden önce, Mega Man'in farklı Robot Master silahlarını kullanırken renk değişiminin doğası gereği "Rainbow Man" ismini olası bir başlık olarak düşünmüştü.

Klasik seri Mega Man oyunlarının neredeyse tamamı, çeşitli seviyelerde yatay hareket içeren iki boyutlu yan kaydırmalar olmuştur . Bu mekanik , 3D grafiklere sahip Mega Man Powered Up'ın Sony PSP sürümü gibi yüksek performanslı platformlar için geliştirilen oyunlarda bile devam ediyor , ancak hem arka plana hem de ön plana hareket kısıtlı. Hem NES hem de Nintendo Game Boy'daki ana seri, bu sistemlerde geliştirilen her oyunun tasarımında bu yaklaşımı takip edecek ve gelecek tüm platform Mega Man oyunları için standardı belirleyecekti. Mega Man, ilk çıkışından bu yana kozmetik olarak çok az gelişti, ancak her oyunda sıklıkla yeni teknikler verildi. Örneğin, Mega Man 4'te tanıtılan Yeni Mega Buster, bir atış yapmasına izin verdi. Slayt Mega Man 3'te tanıtıldı . Seviye tasarımcıları tarafından eklenen yeni zorlukları aşmasına yardımcı olmak için bunlar gerekliydi. Gelen Mega Man 9 ve 10 , Mega Man yetenekleri orijinal oyunun buna arkasını kısıtlandı. Ancak Mega Man, Mega Man 11'de tekrar atışlarını şarj edebiliyor ve Çift Dişli Sistemi ile gücünü ve hızını artırma kabiliyetine kavuştu.

Capcom, Mega Man'in çok yönlülüğünü fark ederek, onu her zamanki serisinin dışında birkaç farklı video oyunu türüne yerleştirdi . O zamandan beri Super NES oyunu Mega Man Soccer'da bir spor yıldızı, Mega Man Battle & Chase'de bir yarış arabası sürücüsü ve Wily ve Right's RockBoard'da bir masa oyunu parçası olarak görülüyor . Mega Man: The Power Battle ve Mega Man 2: The Power Fighters'ı içeren sınırlı sürüm bir arcade dövüş oyunu serisi, Mega Man'i orijinal serisinden birkaç patron karakterle karşı karşıya getirdi.

Capcom , tüm Mega Man oyunlarının haklarına sahip olmasına ve tüm konsol oyunlarının geliştirilmesinden sorumlu olmasına rağmen , geçmişte Mega Man karakterini PC sürümleri için diğer şirketlere lisansladı . Mega Man ve Mega Man III , aynı adı taşıyan NES oyunlarının bağlantı noktaları değil , önemli ölçüde farklı orijinal oyunlardı ve ABD merkezli Hi Tech Expressions tarafından geliştirildi . Mega Man üzerinde oyun Oyun Gear tarafından yayımlandı Sega . Rockman Strategy , yalnızca Çin'de AcerTWP tarafından geliştirildi ve piyasaya sürüldü .

Mega Man, iptal edilen Mega Man Evreninde birkaç yinelemede ortaya çıkacaktı . Bunlar arasında basitçe 'Mega Man' olarak adlandırılan yeniden tasarlanmış bir Mega Man, 'Rock Man' olarak adlandırılan klasik Keiji Inafune tarzındaki Mega Man ve Kuzey Amerika'da öne çıkan kutu sanatına dayanan 'Bad Box Art Mega Man' vardı. Orijinal Mega Man oyununun versiyonu . İkinci yinelemenin güncellenmiş bir versiyonu, şimdi fark edilir bir yuvarlak mideye sahip, Street Fighter X Tekken'in PlayStation 3 ve PlayStation Vita sürümlerinde oynanabilir bir karakter olarak ortaya çıktı .

diğer oyunlarda

Mega Man, orijinal serisinin dışında birçok oyun projesinde yer aldı. O , Capcom markasının bir temsilcisi olarak Rush ve Beat tarafından desteklenen Marvel vs. Capcom ve Marvel vs. Capcom 2'de oynanabilir bir karakter olarak görünür . Mega Man, Street Fighter X Tekken'de başka bir dövüş oyunu görünümüne kavuşuyor, ancak Mega Man'in Kuzey Amerika kutu sanatındaki karakterin tabanca ile tamamlanmış yaşlı, obez bir tasviri olarak . Burada Japonca versiyonunda bile "Mega Man" adı var.

Mega Man ayrıca özel bir oynanabilir misafir karakter görünür Nintendo 'ın Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros ve Super Smash Bros Ultimate . Hareket seti, animasyonları, hareketleri ve oyun tarzı neredeyse tamamen orijinal Mega Man oyunlarının oynanışına ve grafik stiline dayandığından çok alışılmışın dışında bir karakter . Fiziksel dövüşten çok menzilli mermilere güveniyor ve çeşitli Robot Ustalarından kopyalanan yetenekleri kullanıyor.

Ayrıca 3D nişancı Cannon Spike , tahsil edilebilir kart oyunu simülatörleri SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash ve Card Fighter 2: Expand Edition'da da yer aldı .

Mega Man tarafından oynanamayan kamera hücresi görünümleri en sık diğer Capcom lisanslı oyunlarda görülür ve genellikle arka plan karakteri olarak görülür. Böyle görünüşe şunlardır Capcom Dünya 2 , Street Fighter Alpha 3 , Street Fighter vs Marvel Süper Kahramanları , Pocket Fighter , Mighty Final Fight , Güç Stone 2 , Boktai , Boktai 2 , Ay Şövalyeleri , Tron Bonne'nin Misadventures , Onimusha Blade Warriors ve Tatsunoko vs. Capcom: Ultimate All Stars . Mega Man'in animasyonlu enkarnasyonları 1990'ların başında, özellikle Kuzey Amerika'da yaygındı .

diğer medyada

İlk animasyon görünümü, o zamana kadar Nintendo konsollarında görünen sayısız karakterin yer aldığı Captain N: The Game Master dizisindeki ana karakter olarak oldu . Hepsi , Mega Man'in kendi düşmanı Dr. Wily de dahil olmak üzere birçok kötü adamla karşılaşan Videoland dünyasını kurtarma arayışında başlık karakteri Kaptan N'ye yardım ediyor . Mega Man bu dizide Doug Parker tarafından seslendiriliyor ve karakteri vurgu için kelimelere "mega-" önekini ekleme eğilimindeydi. Ayrıca Ian James Corlett tarafından seslendirildiği animasyonlu Mega Man TV dizisinde de yer aldı .

Üç bölümlük bir Japon animesi olan OVA, Mega Man: Upon a Star adlı bir OVA , Japon kültürü hakkında bilgi yaymaya yardımcı olmak amacıyla 1993 yılında üretildi . İçinde Mega Man, Japon toplumu hakkında çeşitli gerçekleri öğrenirken ve ara sıra Proto Man'den yardım alırken, rakibi Dr. Wily ile yolları kesişir .

Mega Man'in kökeninin ve Dr. Wily'nin robotik güçleri üzerindeki acı tatlı zaferinin hikayesi , Mega Man ve Proto Man arasındaki dinamiğe dayanan orijinal bir distopik rock operası yapan Tennessee'li bir grup olan The Protomen tarafından uyarlandı . Gösteri sırasında grup üyeleri, Mega Man ve Proto Man'inkilere benzeyecek şekilde tasarlanmış dahili mikrofonlara sahip motosiklet kaskları ve ikonik arm-blaster da dahil olmak üzere seriye bakışlarından ilham alan kostümler giyerler.

MegaRan, Mega Man hakkında bir dizi rap şarkısı seslendiriyor.

Mayıs 2010'da, Eddie Lebron tarafından yönetilen bir canlı aksiyon uzun metrajlı filmi yayınlandı. Dövüş robotları için CGI ve ekstrem spor ekipmanlarındaki insanların bir karışımını kullanan film , hikayede küçük değişiklikler ve işe yarayacak karakter tasarımları ile ilk oyuna dayanıyordu. Film şu anda kendi web sitesinde ücretsiz olarak izlenebilir.

Super Meat Boy Forever'da Mega Man'e, Bandage Girl karakterinin Mega Man gibi giyindiği Mega Bandage olarak bilinen oynanabilir bir karakter tarafından atıfta bulunulur . Mega Man'deki patronlara benzer bir savaşta ana kötü adam Dr. Fetus ile savaşması gereken bir Lanetli Çarpıtım Bölgesini tamamlayarak elde edilir, burada dövüşte sadece 1 HP'ye sahip olduğu için vızıltı testerelerinden kaçarken blasterini vurması gerekir. , tek vuruşta ölecekti.

Archie Çizgi Romanları

Nisan 2011'de Archie Comics , Mega Man serisine dayanan devam eden bir dizi lisanslı çizgi roman serisinin ilk sayısını yayınladı . Genel konsept, Archie Comics'in diğer video oyunu lisanslı çizgi roman serisi Sonic the Hedgehog'un şu anki baş yazarı olan Ian Flynn tarafından oluşturuldu ve neredeyse özel olarak yazıldı . Sonuç olarak, Mayıs 2013 itibariyle, her iki seri de Mega Man çizgi romanları, ana Sonic the Hedgehog çizgi romanları ve ikincisinin yan serisi Sonic Universe arasında on iki sayıyı kapsayan "Worlds Collide" adlı büyük bir hikaye yayında çaprazlandı. . Bu geçişin popülaritesi öyle ki, iki serinin bir başka toplantısı olan "Worlds Unite", 2015 baharı için duyuruldu.

Resepsiyon ve miras

Video oyunu serisinin 8 bitlik oyunlarından karakterin spriteını yeniden yaratan Mega Man'in hayran sanatı.

Genel olarak, Mega Man karakteri eleştirmenler tarafından iyi karşılandı. IGN ona Capcom'un bir ikonu dedi. Nintendo Power , Mega Man'i dördüncü favori kahramanları olarak sıraladı ve düşmüş Robot Ustalarından silah çalma yeteneğini öne sürdü. Mega Man ayrıca Joystick Division , UGO Networks ve Complex gibi birçok kaynak tarafından video oyunlarında en iyi robot olarak listelendi . GameDaily , onu tüm zamanların en iyi Capcom karakteri olarak seçti. UGO Networks, Mega Man'i tüm zamanların en iyi kahramanlarından biri olarak listeledi ve onu "tüm zamanların en ikonik video oyunu kahramanlarından biri" olarak nitelendirdi. GameSpot'un "Tüm Zamanların En Büyük Video Oyunu Kahramanı" yarışmasına dahil oldu ve Mario'ya kaybetmeden önce "Elite Sekiz" turuna ulaştı . Şubat 2010'da yapılan bir Famitsu anketinde, Mega Man okuyucular tarafından yirmi ikinci en popüler video oyunu karakteri olarak seçildi. 2011 Guinness World Records Gamer's Edition , Mega Man'i 23. en popüler video oyunu karakteri olarak listeliyor. 2012'de GamesRadar , onu oyunlarda 12. "en akılda kalıcı, etkili ve sert" kahraman olarak sıraladı.

Complex , 2012'de Street Fighter X Tekken'de konuk olarak yer aldığı en iyi onuncu dövüş oyunu kamera hücresine sahip olarak onu sıraladı. Joystick Division , Dr. Wily ile olan rekabetini video oyunlarında en büyük on oyun arasında yedinci olarak gösterdi ve "bu rekabete büyük katkı sağladı" dedi. açık uçlu olduğu için" ve GamesRadar , onu ve Proto Man'i oyundaki en iyi kardeş rekabetlerinden birine sahip olaraklisteledi. UGO Networks, Mega Man'i kendi filmini en çok hak eden sekizinci karakter olarak yerleştirdi.

1UP.com , Mega Man'i "Capcom'un kötü muamele gören maskotu" ve "tüm zamanların en uyumsuz karakterlerinden biri" olarak nitelendirdi ve "serinin popülaritesinin neredeyse hiçbir ilgisi olmadığını varsaymak tamamen yanlış olmaz" dedi. Mega Man'in kendisiyle" değil, "rakipleri, düşmanları ve yetenekleriyle". IGN , Zero'nun "Mega Man'den daha havalı" olduğunu söyleyerek destek karakterlerine olan bağımlılığını kabul etti . Den of Geek , Mega Man'in Street Fighter X Tekken'deki enkarnasyonunu, Capcom'un 2012 itibariyle diğer oyunlara olan ilgisizliğinin yanı sıra açıkça kendi kendisiyle alay etmesini temsil etmesi nedeniyle dövüş oyunu tarihindeki en iyi 15. kamera hücresi olarak listeledi . Mega Man'in kötü karakterizasyonu. Destructoid , bu Mega Man'i "yasal" olarak nitelendirerek, "[Capcom] tarafından Mega Man'in bu sürümünü kullanarak onları 2012'nin en büyük oyunlarından birinde temsil etmek için kullandığı beklenmedik ve ilginç bir yaratıcı karar" olduğunu belirtti. Jeremy Parish Poligon 73 savaşçı sıralanmış Super Smash Bros Ultimate "en Smash Bros Brawlers belki de insan olarak kayıt yok mahalle vardır belirterek, 23 at Mega Man yerleştirerek, "çöpten şanlı için". Hatta Mega eğer Adamın Burada bulunması temel programlamasına aykırı, onun eski arkadaşları Simon ve Pit ile yeniden bir araya geldiğini görmek harika , tıpkı Captain N günlerindeki gibi." Den of Geek'ten Gavin Jasper, Super Smash Bros. Ultimate karakterleri listesinde Mega Man'i 10. sıraya koydu ve "Oyunlar hala geçerli ve Blue Bomber, video oyunlarının en büyük simgelerinden biri olmaya devam ediyor. Onu Smash'e dahil etmek bir hayır- daha zeki, ama aynı zamanda oldukça önemli."

Referanslar