Süper Smash Bros. Brawl -Super Smash Bros. Brawl

Süper Smash Bros. Brawl
Kuzey Amerika ve Avrupa kutu sanatı
Kuzey Amerika ve Avrupa kutu sanatı
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Masahiro Sakurai
Üretici(ler)
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler)
Dizi Süper Smash Bros.
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Super Smash Bros. Brawl , Sora Ltd. tarafından geliştirilenve Wii için Nintendo tarafından yayınlananbir 2008 çapraz dövüş video oyunudur . Super Smash Bros. serisinin üçüncü bölümü,Nintendo başkanı Satoru Iwata tarafından E3 2005 öncesi birbasın toplantısındaduyuruldu. Serideki önceki iki oyunun yönetmeni Masahiro Sakurai , Iwata'nın isteği üzerine yönetmen rolünü üstlendi. Oyun geliştirme, Ekim 2005'te, birkaç Nintendo ve üçüncü taraf geliştirme ekibindenüyeler içeren yaratıcı bir ekiple başladı. Geliştirme sorunları nedeniyle yaşanan gecikmelerden sonra, oyun 2008 yılında dünya çapında piyasaya sürüldü.

İçinde oynanabilir karakter sayısı Brawl o büyüdü Super Smash Bros Melee gelen bazı karakterler rağmen, Melee kesildi Brawl . Brawl , seride oynanabilir üçüncü taraf karakterlere sahip ilk oyundur. Önceki oyunlarda olduğu gibi , Brawl'ın amacı da rakipleri ekrandan atmak. Özellikle basitleştirilmiş hareket komutları ve nakavtlara karşı çalmaya vurguda geleneksel dövüş oyunlarından ayrılıyor . Subspace Emissary olarak bilinen öncekilerden daha kapsamlı bir tek oyuncu modu içerir . Bu mod, bilgisayar tarafından oluşturulmuş ara sahneler içeren , olay örgüsü odaklı, yandan kaydırmalı bir beat 'em up'tır . Brawl , dört savaşçıya kadar çok oyunculu savaşları destekler ve kendi serisinin Nintendo Wi-Fi Bağlantısı üzerinden çevrimiçi savaşlar sunan ilk oyunudur . Oyun o dahil olmak üzere dört farklı kontrolörleri ile çalınabilir olması açısından benzersizdir Uzaktan Wii ile uzaktan, Wii Nunchuk , GameCube denetleyicisi ve Klasik Kontrolörü aynı anda.

Super Smash Bros. Brawl , içerik yükleme süreleriyle ilgili sorunlara rağmen eğlence değerine odaklanan övgüyle evrensel beğeni topladı. Onun müzikal puanı 38 ünlü bir işbirliği ile oluşan, video oyun besteciler , oyun tarihinin en farklı nesillerin kendi temsil beğeni gördü. Brawl , Metacritic'te toplam %93 inceleme puanı aldı ve Academy of Interactive Arts & Sciences tarafından "Yılın Dövüş Oyunu" seçildi . Oyun 2010 yılında Ölmeden Önce Oynamanız Gereken 1001 Video Oyunu kitabında başlıklardan biri olarak yer aldı . 2008 itibariyle, dünya çapında on üç milyondan fazla kopya satarak tüm zamanların en çok satan sekizinci Wii oyunudur . Bunu 2014 yılında Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. izledi .

Oynanış

Mario , Kirby , Bowser ve King Dedede arasında bir maç . Hasar ölçer artık karakterin adını ve resmi çizimlerinin bir görüntüsünü gösteriyor.

Brawl , öncekilerden sonra, tipik dövüş oyunlarından farklı bir savaş sistemi kullanır. Oyuncular, her biri çeşitli aşamalarda savaşırken rakiplerini ekrandan düşürmeye çalışan çok sayıda karakter arasından seçim yapabilir. Brawl'daki karakterler, Mario ve Pikachu gibi öncekilerle aynı karakterlerin çoğunu içerir . Maksimum değerde başlayıp değer kaybeden geleneksel sağlık çubuklarını kullanmak yerine , Brawl karakterleri oyuna %0 ile başlar; değer, hasar aldıklarında maksimum %999'a yükselir. Bir karakterin yüzdesi arttıkça, vurulduğunda karakter daha geriye uçar. Bir karakter bir sahnenin sınırlarını aştığında ve ekrandan kaybolduğunda , oyun moduna bağlı olarak karakter ya bir can , bir puan ya da madeni para kaybeder . Brawl , oyuncuların seçtikleri kullanıcı adı ile birlikte her bir kontrol yöntemi için kişiselleştirilmiş düğme konfigürasyonlarıyla profiller oluşturmasına olanak tanıyan bir işlev içerir.

Brawl'daki karakterler , oyuncuya öncekilerden daha geniş bir seçim sağlayan çeşitli saldırılar kullanarak savaşır. Oyuncular, kontrol moduna bağlı olarak, kontrol çubuğunun bir eğimi ile birlikte bir düğmeye basarak veya D-pad'e basarak her hareketi gerçekleştirir . Temel saldırılara ek olarak, karakterlerin şut saldırıları olarak bilinen daha güçlü hareketlere erişimi vardır. Her karakterin, genellikle bir rakibe zarar vermenin yanı sıra etkilere neden olan dört benzersiz hareketi vardır. Brawl , "Final Smashes" olarak adlandırılan, karaktere özel süper saldırılar sunar . Normal saldırılardan önemli ölçüde daha güçlü olan bu hareketlerin, neredeyse kaçınılmaz patlamalardan geçici dönüşümlere kadar uzanan çok çeşitli etkileri vardır. Son Smash hareketleri, Smash Bros. logosunu taşıyan renkli bir yüzen küre olan Smash Ball'u yok ederek gerçekleştirilebilir .

Karakterler, mermilerden yakın dövüş silahlarına kadar çeşitli eşyaları kullanabilir; her birinin etrafındaki karakterler üzerinde farklı bir etkisi vardır. Önceki Super Smash Bros. oyunlarından birçok ürün geri dönmüş olsa da , yenileri de tanıtıldı. Geri dönen bazı öğelerin görünümü ve işlevi değişti. İki çeşit öğe, Assist Trophies ve Poké Balls , geçici olarak sırasıyla konuk karakterleri ve Pokémon'u çağırır ve bunlar genellikle sihirdara yardımcı olur. Oyuncular tarafından kontrol edilemezler ve genellikle yenilmezdirler.

oynanabilir karakterler

Brawl , oyuncunun 25'i başlangıçta mevcut olan 39 oynanabilir karakter arasından seçim yapmasına izin verir. Bazıları yenidir, ancak bazıları Yakın Dövüş'ten döner; bazı durumlarda görünüm, dövüş yetenekleri veya her ikisi de güncellenir veya iyileştirilir. Örneğin, Link ve Fox , o zamanlar daha yeni oyunlardan tasarımları benimserken, Samus , Zero Suit Samus'a dönüşme yeteneği kazandı. Dr. Mario , Roy , Young Link , Mewtwo ve Pichu , çıkartmalar ve/veya kupalar olarak görünseler de önceki bir oyundan geri dönmeyen ilk karakterlerdir.

Daha önce temsil edilen bazı dizilerde Brawl'a daha fazla karakter eklendi . Diddy Kong dan Donkey Kong serisinin , Ike gelen Yangın Amblem serisi ve Lucas dan Anne 3 onların ilk çıkışının Smash Bros serisi. Diğer yeni gelenler, serilerini ilk temsil edenlerdir. Bunlar gibi karakterler içeren Pit temsil Kid Icarus 1991 yılından bu yana ilk kez dizi Gameboy oyunu mitler ve Monsters Of: Kid Icarus , Olimar ait Pikmin serisi, Lucario dan Diamond ve Pearl: Pokemon ve Wario o göründüğü gibi, Nintendo'nun WarioWare'inde . Solid Snake , kahramanı Konami 'nin Metal Gear serisinin ve Sonic the Hedgehog Nintendo'nun eski rakibi arasından Sega bir görülen ilk üçüncü parti karakterlerdir Super Smash Bros Yılan bir M-puan ilk karakteri olmak üzere oyun seride yer alacak oyun.

Aşamalar

Brawl ' ın evreleri genellikle çeşitli oyun serisinden arsa cihazlara dayanmaktadır Super Smash Bros Aşamaları karakterler oyun alanı içinde kalmalıdır hareketli alanlara yüzer platform arasında değişir. Her aşamanın geçilemeyen bir sınırı vardır veya karakter "KO'd" olur, böylece oyun moduna bağlı olarak bir can veya "puan" kaybeder.

Brawl , 29'u başlangıçta mevcut olan 41 seçilebilir aşama içerir. Birçok aşama, gündüzden geceye bisiklet sürme sistemi veya değişen mevsimler gibi, savaşlar gerçekleşirken ayrıntılı değişikliklere uğrar. Animal Crossing serisine dayanan bir sahne , tarih ve saate bağlı olarak özel olayların meydana gelebileceği canlı bir etkinlik sistemine sahiptir. Yıkılabilir arazi ve havada süzülme yeteneği gibi çevresel oyun mekaniği bu bölümde yer alıyor . Önceki oyunlardan farklı olarak Brawl , Metal Gear Solid'den ilham alan Shadow Moses Island gibi üçüncü taraf oyunlarına dayalı aşamalar içeriyor . Oyun ayrıca selefi Super Smash Bros. Melee'den alınan aşamaları da içeriyor .

Brawl , oyuncuların Stage Builder adlı bir modda kendi aşamalarını oluşturmalarına olanak tanır. Oyuncular sahnelerini bir SD karta veya Wii konsolunun dahili belleğine kaydedebilirler. Oyuncular, Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla, yarattıklarını arkadaşlarına veya hizmetten günlük bir sahne almak için Nintendo'ya gönderebilir.

çok oyunculu

Brawl , standart çok oyunculu moda ek olarak, Grup modunda başka çok oyunculu modlar ve seçenekler sunar. Önceki oyundan Special Melee, Special Brawl olarak geri dönüyor. Bu modda oyuncular, daha yüksek düzeyde kişiselleştirme için özel kurallar kullanarak maçlarda savaşabilirler. "Dev Yakın Dövüş" veya "Görünmez Yakın Dövüş" gibi önceden standart seçenekler maç başına bir özellikle sınırlıyken, oyuncular artık tek bir maç için birden fazla seçenek seçebilir. Geri dönen başka bir oyun türü olan Turnuva modu (eski adıyla Turnuva modu), oyuncuların çok sayıda oyun kontrollü veya insan kontrollü rakiple 32 oyuncuya kadar oynayabileceği eleme tabanlı bir turnuva oluşturmasına olanak tanır . Brawl'da , her turdan sonra kazananları veya kaybedenleri değiştirerek on altıya kadar oyuncunun sırayla rekabet etmesine izin veren bir "Döndürme" özelliği tanıtıldı .

Tek oyuncu

Selefleri gibi, Super Smash Bros. Brawl , tek bir oyuncu için tasarlanmış önceki oyundan çeşitli oyun modları içerir. Klasik Modda, oyuncular belirli bir sırayla bireysel karakterlerle savaşır. Her maçta, The Legend of Zelda veya Pokémon gibi belirli bir seriden bir arena veya rakip bulunur . Metal rakip, büyük rakip veya ikiye iki takım savaşı gibi birçok maçın benzersiz bir savaş durumu vardır. Klasik moda benzer şekilde, oyuncunun sırasıyla tüm oynanabilir karakterleri ve patronları yenmek için tek bir canı olduğu All Star Modu ve Patron Savaşları vardır .

Brawl'da Etkinlikler, belirli bir süre içinde rakipleri yenmek veya belirli bir hedefe ulaşmak gibi önceden belirlenmiş savaş koşullarıyla eşleşmeler bulunur. Yeni tek oyuncu modu , 41 Olayların her biri için kaydedilen ayrı yüksek puana sahip üç farklı zorluk seviyesi vardır. Tek bir oyuncuyla oynanan 41 Etkinliklik normal sete ek olarak, 21 adet iki oyunculu Etkinlikten oluşan daha küçük bir set dahildir.

Stadyum modu, amaca yönelik mini oyunlar topluluğudur. Önceki iki oyundan dönen "Hedef Smash!" Oyuncunun mümkün olan en kısa sürede on hedefi kırması gereken mini oyun. Home-Run Yarışmasında, oyuncu 10 saniye içinde mümkün olduğunca fazla hasar vermek için Sandbag'i yenmeli ve ardından Home-Run Bat ile vurmalıdır . Melee'den güncellenen tüm Stadyum modu mini oyunları, işbirlikçi veya rekabetçi çok oyunculu özelliklere sahiptir.

Macera Modu: Altuzay Elçisi

Hikaye modu için orijinal karakterler oluşturuldu. Resimde, bir düşman olarak başlayan ancak daha sonra oynanabilir savaşçı ROB olan Eski Bakan görülüyor.

Super Smash Bros. Brawl , "SSE" olarak kısaltılan "The Subspace Emissary" adlı yeni bir Macera moduna sahiptir. Bu mod, benzersiz bir hikaye ve çok sayıda yan kaydırma seviyesi ve patronun yanı sıra arsa açıklayan ara sahnelere sahiptir . Mod, Eski Bakan tarafından yönetilen Altuzay Ordusu adlı bir grup düşman tanıtıyor. Bu düşmanlardan bazıları , Mario serisinden Petey Piranha ve klasik Nintendo donanımına dayalı bir ROB filosu gibi önceki Nintendo video oyunlarında ortaya çıktı . Altuzay Ordusu, robotik bir tek tekerlekli sirk bisikleti olan Roader gibi bir dizi orijinal düşmana sahiptir; Tek gözlü, küresel bir yaratık olan Bytan, yalnız bırakılırsa kendini çoğaltabilir; ve Primid, çeşitli silahlarla savaşan düşmanlar. Oyun öncelikle tek oyunculu bir mod olarak oynanmasına rağmen, işbirlikçi çok oyunculu mod mevcuttur. SSE, oyuncunun Kupalarına uygulanabilen koleksiyon çıkartmaları biçiminde bir karakterin yeteneklerini güçlendiren bir mekanizmaya sahiptir.

Diğer oyun modlarından farklı olarak, SSE'de karakterler için bir takım sistemi bulunur ve modun başında sınırlı sayıda karakter seçeneği bulunur. Diğerleri oyun ilerledikçe takıma katılırken, bazı karakterler takımdan geçici olarak ayrılabilir. Çoğu karakter kendi takımlarıyla başlar, ancak takımlar, oyunun sonunda birleşik bir takım haline gelene kadar ara sıra birleşir. İşbirliğine dayalı çok oyunculu modda, bir oyuncu can kaybettiğinde, can sayısı bitene kadar bir müttefik onun yerini alabilir. Hiç can kalmamış ve birinci oyuncu mağlup olmuşsa, oyun durdurulur, oyuncunun geçtiği bir önceki "kapıdan" çıkma veya tekrar başlama seçeneği ile oyun durdurulur.

Super Smash Bros. Brawl'ın geliştirilmesi sırasında Sakurai, bu modun önceki Smash Bros. oyunlarındaki tek oyunculu modlardan daha "etkili" olacağını söyledi . Shigeru Miyamoto , Sakurai'nin her zaman derin bir tek oyunculu oyuna sahip olmak istediğini açıkladı, ancak bu tür birçok tek oyunculu oyun olduğu için Sakurai'nin önceki oyunlarda çok oyunculu yönlere daha fazla odaklanmasını istedi. Her ikisi de Brawl için ayrılan geliştirme süresiyle mümkün oldu . Sakurai , Final Fantasy serisindeki çalışmaları ile tanınan bir senaryo yazarı olan Kazushige Nojima'yı onunla işbirliği içinde mod için bir olay örgüsü inşa etmesi için seçti.

Nintendo Wi-Fi Bağlantısı

Brawl , oyuncuların Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla uzaktaki rakiplere karşı oynamasına olanak tanır . Çevrimiçi çok oyunculu oyunlar, kayıtlı arkadaşlarla veya rastgele seçilen katılımcılarla oynanabilir. Ek olarak, oyuncular, etkinleştirildiğinde konuşma balonları olarak görünen, oynatıcı tarafından önceden ayarlanmış dört ifadeye kadar sohbet edebilir. Bu isimler ve ifadeler, rastgele oyuncu maçlarında görüntülenmez. Seyirci modu, oyuncuların diğer oyuncular arasında oynanan maçları izlemesine ve oyun içinde kazanılan jetonları kullanarak sonuca bahis oynamasına olanak tanır. Maçın galibi bir jackpot jeton kazanır.

Anlık görüntüler, savaşlar sırasında veya daha sonra arkadaşlara gönderilebilecek veya Nintendo'ya gönderilebilecek bazı diğer modlarda alınabilir. Video tekrar görüntüleri Brawl ve Target Smash dahil olmak üzere belirli oyun modlarında yakalanabilir! modları ve aynı şekilde arkadaşlara gönderilir. Anlık görüntüler, özel aşamalar ve tekrarlar, içeriğin tüm Smash Service etkin Wii konsollarında öne çıkarılması ve güncellenmesi için Nintendo'nun "Smash Hizmetine" gönderilebilir. Yana Brawl ' ın lansmanı, Smash Servis bir kullanıcı sunulan anlık, özel sahne ve Nintendo hergün tarafından seçilen tekrar verilerle oyunun Vault güncelledi; her yeni güncelleme bir öncekinin üzerine yazar. Kullanıcı, Nintendo Wi-Fi Bağlantı seçenekleri menüsü aracılığıyla hizmetten güncelleme almamayı seçebilir. 30 Haziran 2009'dan sonra Smash Service, kullanıcılarından içerik kabul etmeyi bıraktı. 20 Mayıs 2014'ten sonra, Brawl için Nintendo Wi-Fi hizmeti durduruldu.

Kasa

Dönen Melee kupa vardır, video oyun karakterleri ve kısa geçmişleri ya da bunların konularda açıklamalarını vermek nesnelerin heykelleri Mario ve Bağlantı veya diğer karakterler ve kendi serisinde görünen öğe. Bir mini oyun olan Coin Launcher, kupa elde etmenin birincil yöntemi olarak Melee'deki piyango makinesinin yerini alıyor . Coin Launcher, ganimetleri fırlatmak ve gelen tehlikelere karşı koymak için paraları mermi olarak kullanan bir makinedir. Jetonlar, Seyirci modu aracılığıyla çevrimiçi savaşların galibi üzerine bahis yapmak için de kullanılabilir. Jeton Başlatıcı modunda kullanılamayan kupalar, The Subspace Emissary içindeki zayıflamış düşman karakterleri ve patronlar üzerinde Trophy Stand adlı bir eşya kullanılarak elde edilir. Bu şekilde elde edilen kupalar, Altuzay Elçisinin geçmişi hakkında bilgi içerebilir.

Kupalara ek olarak, oyuncular artık video oyunu çizimlerinin çıkartmalarını toplayabilirler. Oyuncular sanal arka planlara çıkartmalar ve kupalar yerleştirebilir ve Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla diğer oyunculara gönderilebilecek anlık görüntüler alabilir. Altuzay Elçisindeki yeteneklerini güçlendirmek için karakterlere çıkartmalar uygulanabilir.

Coin Launcher mini oyunu, Subspace Emissary veya Vs. Kilidi açılmış özellikleri ve öğeleri ızgaralı pencerelerde kataloglayan etkileşimli bir ekran olan Mücadeleler menüsünden maçların kilidi açılabilir. Bir pencere kırıldığında ve içeriğinin kilidi açıldığında, yatay olarak bitişik pencereler, bunların kilidini açmak için gerekli koşulları gösterir.

Brawl , orijinal olarak eski konsollar için piyasaya sürülen ve Brawl'da oynanabilen karakterlere sahip olan "Masterpieces" adlı birkaç Nintendo oyununun demo sürümlerini içerir . Bu oyunlar, eski donanımları taklit etmek için Sanal Konsol teknolojisini kullanır ve otuz saniye ile beş dakika arasında değişen zaman kısıtlamaları vardır. Bazıları, oynatıcının belirli bir senaryoyu veya seviyeyi oynamasına izin vermek için kaydetme verilerini kullanır. Başyapıtlarla birlikte, Nintendo tarafından tüm konsollarında daha önce yapılmış veya yayınlanmış oyunları listeleyen önceki Nintendo oyunlarının bir kütüphanesi olan Chronicles bölümünün eklenmesi gelir. Oyunla ilgili belirli karakterlerin, kupaların veya çıkartmaların kilidi açıldığında yeni oyunlar görünür.

Komplo

"The Subspace Emissary" adlı Macera modunda, Mario ve Kirby , Super Smash Bros. evreninde bulunan bir stadyumda karşı karşıya geliyor . Bu dünyada, bir dövüşçü yenildiğinde, aktif bir dövüşçünün üsse dokunarak canlandırabileceği bir kupa haline gelir. Aniden Savaş Gemisi Halberd belirir ve Altuzay Ordusunun askerlerini oluşturan Gölge Böcekleri olarak bilinen bir mor parçacık akışı bırakır. Ordunun gizlenmiş generali olan Eski Bakan gelir ve yalnızca iki ROB biriminin feda edilmesiyle patlatılabilen bir Altuzay Bombasını patlatır ve stadyumu Altuzay Ordusunun bulunduğu alternatif bir boyut olan Altuzay'a taşır. Kadim Bakan'ın ilerlemesi, savaşçıları güçlerini birleştirmeye ve tehdidi püskürtmeye teşvik ederken, kötü adam savaşçılar, müttefik savaşçıların gücünü, onları anında ganimet formlarına indirgeyen güçlü silahlar kullanarak ve bazılarının üzerindeki Gölge Böcekleri kullanarak onları oluşturmak için kullanıyor. kötü ikizler. Kral Dedede bağımsız olarak bazı düşmüş savaşçıları toplamaya başlar ve üzerlerine altın broşlar yerleştirir.

Antik Bakan için bir ast olarak ortaya çıkıyor Ganondorf , Bowser ve Wario emir altındadır, Usta El Subspace dünyayı çizmek. Kaçıran Wario, Ness tarafından yenilir Pokémon Trainer ve Lucas ve onun kupa şekli ardından çaresizce bir Subspace Bomba en Patlamadan içine emilir. Bu arada, Meta Şövalye ile o müttefik olarak teber kurtarmak için yaptığı grup yaprakları Lucario ve Yılan ve Gölge Bugs kaynağını nötralize - Sn Oyunu & İzle .

Kadim Bakan'ın gerçek kimliğinin, Ganondorf'un evinde, Kadimler Adası'nda birkaç bomba patlatarak savaşçılara katılmak için isyan eden lider ROB birimi olduğu ortaya çıktı. Altuzay Ordusunun nihai silahı – muazzam bir savaş gemisi. Üç büyük grup birleşir ve gemiyle savaşmak için Halberd'i kullanır. Halberd yok olmasına rağmen, tüm karakterler yara almadan kaçar ve Kirby'nin Dragoon'u ile gemiyi yok etmesinden sonra Ganondorf ve Bowser geri çekilir. Bowser'a ihanet ettikten sonra Ganondorf, Master Hand'in ordunun gerçek lideri ve Ganondorf ve Master Hand'i yenen Altuzay'ın somutlaşmışı Tabuu tarafından kontrol edildiğini keşfeder.

Dövüşçüler Tabuu ile yüzleşir, ancak Tabuu "Off Waves" olarak bilinen korkunç bir saldırı ile hepsini yok eder ve ganimet formlarını onun boyutuna dağıtır. Dedede'nin broşlarının kısa süre sonra Tabuu'nun Kapalı Dalgalarına karşı güvenli olduğu ve savaşçıları kurtaran ve Tabuu'nun bulunduğu Altuzay'a taşınan alanların devasa labirent benzeri bir karışımında gezinen Luigi , Dedede, Ness ve Kirby'yi canlandırdığı ortaya çıktı. . Tabuu, savaşçıları kesin olarak ortadan kaldırmak için Kapalı Dalgalarını kullanmak üzereyken, onu zayıflatan Sonic tarafından saldırıya uğrar ; savaşçılar daha sonra Tabuu'yu yener ve günü kurtarır.

Son sahnede, savaşçılar bir zamanlar Kadimler Adası'nın bulunduğu ufukta büyük bir ışıklı haç görüyorlar.

Gelişim

E3 2005 öncesi bir basın toplantısında, Nintendo başkanı Satoru Iwata , Super Smash Bros.'un bir sonraki bölümünün yakında bir sonraki konsolu için geliştirilmekte olduğunu ve çevrimiçi oyun için Wi-Fi uyumluluğuna sahip bir lansman başlığı olacağını duyurdu. Duyuru, 2003 yılında HAL Laboratuvarı'ndan ayrılan Sakurai için bir sürprizdi. Iwata'nın HAL'den istifa etmesinden kısa bir süre sonra Sakurai'ye yeni bir Smash oyunu çıkarsa bunu söylemesine rağmen, Nintendo'nun başka bir Smash Bros. oyunu yayınlama niyetinden haberdar değildi. geliştirilebilmesi için Sakurai'nin yeniden yönetmen olarak hizmet etmesini isterdi. Bu Iwata Sakurai o da dahil olmak üzere istendi onunla özel bir görüşme, tuttukları talep ettiği konferansta sonrasına kadar değildi Brawl ' ın yönetmeni. Sakurai yönetmen olmayı kabul etti ve oyunun gelişimi, Nintendo'nun sadece üretimi için Tokyo'da yeni bir ofis açmasıyla Ekim 2005'te başladı. Gibi stüdyoları çeşitli Yardım Monolith Soft ve Paon ile, askere alındı Oyun Arts ön gelişme aşamalarında ana takım olarak. Ayrıca , yeni ofis bölgesinde ikamet eden birkaç Smash Bros. personeli de projeye katıldı. Toplamda, yaklaşık 100 kişi tam zamanlı olarak proje üzerinde çalıştı ve HAL Laboratuvarı'nın izniyle Melee'nin geliştirilmesinden elde edilen tüm orijinal malzeme ve araçlara erişim sağlandı .

Oyun, Nintendo'nun E3 2006 öncesi basın toplantısında gösterilen Wii'de yoktu . Nintendo, oyunu Super Smash Bros. Brawl adı altında ertesi gün, 10 Mayıs 2006'da resmi olarak açıkladı ve oyunun ilk resmi fragmanı E3 After-Hours Basın Konferansı sırasında yayınlandı. IGN ile yaptığı bir röportajda Sakurai, Wii'nin hareket algılama özelliklerinin dahil edilmeyebileceğini çünkü "ekibinin çok fazla harekete duyarlı işlevsellik uygulamaya çalışmanın oyunun önüne geçebileceğini keşfettiğini" söyledi. Bildiğim kadarıyla kablosuz oyun ilgilidir, Sakurai onun planı baştan Wi-Fi bağlantısı uyumluluğu dahil etmek olduğunu belirtti. " Super Smash Bros. Brawl'ın yaratılmasının başlıca nedenlerinden biri, Nintendo'nun Wii'yi çevrimiçi alırken Smash Bros.'un bunu yapmasını istemesiydi ." Bununla birlikte, Sakurai, Smash Bros. web sitesinin Japonca versiyonunda, çevrimiçi savaşları uygulamayı "çok zorlaştıran her türlü engel" olduğunu belirtti. Ayrıca, çevrimiçi bir sıralama sisteminin uygulanmasının olası olmadığını söyledi. Sakurai ve Hideo Kojima arasındaki bir test oyunu sırasında Kojima , oyunun tamamlanmış olduğunu ve Nintendo'nun "şimdi çıkarabileceğini ve milyonlarca kopya satacağını" belirtti. 22 Mayıs 2007'de başlayıp 14 Nisan 2008'de sona eren oyunun resmi sitesinde hafta içi günlük güncellemeler vardı, karakterler, aşamalar, öğeler, müzik ve daha fazlası ortaya çıktı.

E3 2007'deki Nintendo Medya Konferansında , Nintendo of America başkanı Reggie Fils-Aimé , Super Smash Bros. Brawl'ın Amerika'da 3 Aralık 2007'de yayınlanacağını duyurdu . Ancak, beklenen Aralık sürümünden sadece iki ay önce, geliştirme ekibi oyun üzerinde çalışmak için daha fazla zaman istedi. 10 Ekim 2007'deki Nintendo Konferansı sırasında, Başkan Iwata gecikmeyi açıkladı,

Smash Bros.'a bu eşi benzeri görülmemiş oyun derinliği ile ince ayar yapabilmek için , oyunu tamamlamak için daha önce duyurduğumuzdan biraz daha fazla zaman ayırmamız gerektiğine karar verdik. Lansman için şimdiden endişeyle bekleyen hayranlar için üzgünüz, ancak bu oyunu 24 Ocak 2008'de Japonya'da başlatmak istiyoruz. Kuzey Amerika lansmanına gelince, onu da gözden geçireceğiz ve yerel yan kuruluşlarımız kendi duyurularını yapacaklar.

11 Ekim 2007'de Nintendo of America'dan George Harrison, Super Smash Bros. Brawl'ın 10 Şubat 2008'de Kuzey Amerika'da yayınlanacağını açıkladı. 15 Ocak 2008'de oyunun çıkışı Japonya'da bir hafta 31 Ocak'a ve Amerika'da yaklaşık bir ay 9 Mart'a ertelendi. 24 Nisan 2008'de Nintendo of Europe, Brawl'ın Avrupa'da 27 Haziran'da çıkacağını doğruladı . Benzer şekilde, Nintendo Australia , 15 Mayıs 2008'de oyunun o bölgede 26 Haziran 2008'de piyasaya sürüleceğini duyurdu.

Teknik sorunlar

Super Smash Bros. Brawl , oyun verilerinin boyutu nedeniyle çift katmanlı bir disk kullanır. Nintendo of America, bazı Wii konsollarının kontamine lazer lens nedeniyle yüksek yoğunluklu yazılımı okumakta zorluk çekebileceğini belirtti. Nintendo, bu sorunu yaşayan sahipler için ücretsiz bir onarım teklif etti.

Müzik

Sakurai, 22 Mayıs 2007'de oyun için müzik düzenlemeleri sağlayan 36 müzisyenin bir listesini açıkladı. Koji Kondo , Yasunori Mitsuda , Yoko Shimomura ve Yuzo Koshiro gibi bestecilerden , diğerleri arasında "Nintendo'nun seçkin bir seçimini dinlemelerini istedi. müzik ve en sevdikleri şarkılardan birkaçını düzenlemek." Oyunun çeşitli aşamalarında, oyuncuların yeni "Müziğim" özelliğini kullanarak dinleyebilecekleri, herhangi bir değişiklik veya özel düzenleme olmadan doğrudan diğer oyunlardan alınan bazı parçalar da dahil olmak üzere birden fazla müzik parçası bulunur. Bu özellik, oyuncunun bir sahne sırasında bir parçanın ne sıklıkla çalınacağını seçmesine olanak tanır. Oyunun Challenges Modu aracılığıyla verilen CD'leri toplayarak veya oyun sırasında rastgele ortaya çıkarak bazı parçaların kilidinin açılması gerekir. Oyunun orijinal müziği Takahiro Nishi, Shogo Sakai, Masaaki Iwasaki, Yutaka Iraha, Keigo Ozaki ve Kentaro Ishizaka tarafından bestelenirken, ana tema eski Final Fantasy serisi bestecisi Nobuo Uematsu tarafından bestelendi ve Sakai tarafından düzenlendi. Ana tema, zafer için savaşmak, rakiplerin yoldaş olması ve karakterlerin şöhreti de dahil olmak üzere oyunun çeşitli temel yönlerini ima eden Latince şarkı sözlerine sahiptir.

Karakterlerin dahil edilmesi

Sakurai başlangıçta sadece Japonya'ya özgü karakterleri vurgulamak istemediğini belirtti. Bununla birlikte, Marth ve Roy'un , Fire Emblem serisinin uluslararası piyasaya sürülmesine yol açan Melee'ye dahil edilmesi üzerine düşünerek, yalnızca Japonya'da yayınlanan sürümlere özel karakterlerle daha fazla ilgilenmeye başladı. Sakurai, Snake dışında üçüncü taraf karakterlerin en fazla iki kişi olacağını söyledi. Konami tarafından yaratılan Solid Snake karakterinin dahil edilmesi , Super Smash Bros. paradigmasıyla çelişiyor gibi görünebilir - yalnızca Nintendo ve ikinci tarafları tarafından yapılan oyunlardan karakterleri dahil etmek - ancak Sakurai, Metal Gear yaratıcısı Hideo Kojima'nın Snake için "pratik olarak yalvardığını" söyledi. Super Smash Bros. Melee'ye dahil olmak için oyun çok ilerlediğinden beri gerçekleşmedi. Bu da onun yerine aşağıdaki oyunda görünmesine yol açtı. Benzer şekilde, Anne 3'ten şimdi oynanabilir olan Lucas'ın Melee'de kullanılması amaçlandı , ancak Anne 3'ün gecikmesi nedeniyle dışarıda bırakıldı .

Japon hayranlardan oyunun resmi Japonca sitesindeki bir forum aracılığıyla olası eklenmeleri için istedikleri karakterleri ve müzikal temaları göndermeleri istendi. En çok istenen üçüncü taraf karakteri Sega 'nın Sonic Kirpi , olmak açıklandı Brawl 10 Ekim tarihinde, 2007. Shigeru Miyamoto dahil edilecek Sonic istediği Melee oyundu çünkü Yılan gibi uygulanamamıştır, ama gelişmeye çok uzak.

Brawl'ın gelişimi sırasında Sakurai kısaca Miis'i oynanabilir karakterler olarak eklemeyi düşündü . Ancak, bu kenetlenen değil Miis' çakmak sesi endişeler nedeniyle Brawl veya zorbalık ile potansiyel dernekler, o sonuçta buna karşı karar verdi. Miis daha sonra Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'da oynanabilir karakterler olarak seriye entegre edilecekti .

Resepsiyon

Super Smash Bros. Brawl evrensel beğeni topladı ve dünya çapında ticari olarak başarılı oldu. Nintendo'ya göre, oyun Amerika Birleşik Devletleri'nde lansman gününde 874.000 adet ve ilk haftasında 1.4 milyon adet sattı ve Nintendo of America'nın tarihinde en hızlı satan video oyunu oldu. NPD Group'a göre , sırasıyla 200.000 ve 2,7 milyon adet satarak Kanada ve Amerika Birleşik Devletleri'nde Mart 2008'in en çok satan oyunu oldu; oyun, 1 Nisan 2008 itibariyle Kanada'da 2008'in en çok satan oyunudur. Elektronik Eğlence Tasarım ve Araştırma analisti Jesse Divnich, oyunun ABD'deki güçlü satışlarını, oyunun "sıradan, sosyal ve 13 yaşından küçüklerin ihtiyaçlarını karşılamasına bağladı. -eski pazarlar". PAL bölgelerinde piyasaya sürüldükten sonra , Brawl hem Avrupa hem de Avustralya satış listelerinde bir numaraya ulaştı. NPD Group, GfK Chart-Track ve Enterbrain'e göre oyun, Amerika Birleşik Devletleri'nde 3.539 milyon adet, Birleşik Krallık'ta 213.000 adet ve Japonya'da 1.681 milyon adet olmak üzere toplamda 1. Ağustos 2008. En sonunda Eğlence ve Boş Zaman Yazılımları Yayıncıları Derneği'nden (ELSPA) "Platin" satış ödülü alarak Birleşik Krallık'ta en az 300.000 kopya satışına işaret etti. Aynı zamanda 1.747.113 kopya satarak 2008'de Japonya'nın en çok satan beşinci oyunudur. 4.17 milyon kopya satarak Amerika Birleşik Devletleri'nde 2008'in en çok satan dördüncü oyunu oldu. Nintendo'ya göre, 31 Mart 2020'ye kadar oyun dünya çapında 13.32 milyon adet sattı.

Japon oyun dergisi Famitsu'nun mükemmel bir puan veren editörleri , tek oyunculu içeriğin çeşitliliğini ve derinliğini, Final Smashes'in öngörülemezliğini ve karakterlerin dinamik dövüş tarzlarını övdü. Chris Slate Nintendo güç kazandı arbedede "Nintendo hiç üretti çok iyi oyunlarından biri" olarak nitelendirdiği Mart 2008 sayısında tam puanla. GameSpot editör Lark Anderson kaydetti Brawl ' iken ler, 'basit kontroller ve henüz hala gazilere hitap başlayanlar için o derece erişilebilir hale Oynanış' GameTrailers oyunu 'birkaç diğer oyunlar sahip olduğunu kalma gücü' verir içerik miktarını söz etti. Eurogamer hem kalış eğlenceli oyunun yeteneğini övdü tek oyunculu ve çok oyunculu "erken saatlerine kadar istekli bir kalabalığın akşam hakim onun her zamanki rolünü yerine getirirken, şimdi de herkesin gitti evde bundan sonra sürdürmek için izin" iken, modları. Oyun Devrimi selamladı Brawl ' 'tarihini oyun cömert bir şeridi kapsayan ... muhteşem' olarak s film müziği. Oyun Informer vurgulanan Brawl ' ın 'ince ayarlı dengesi çekirdek mücadele mekaniği ve yerel çok oyunculu modlarını'. Kenar ederken, sonucuna Smash Bros oyunları genellikle "butonuna-ezme olarak alay" olan Brawl "Herhangi bir avcı en kalıcı ve yenilikçi ve derin sistemlerinden biri" bulunmaktadır.

Bununla birlikte, IGN editörü Matt Casamassina , Brawl'ın "tamamen sürükleyici ve tamamen eğlenceli" olmasına rağmen , Subspace Emissary macera modunda "uzun yükleme süreleri" ve "esinlenmemiş düşmanlar ve yerel ayarlardan" muzdarip olduğunu belirtti. Ayrıca grafikleri , alanlarda ayrıntı içermeyen arka planlara sahip " Gelişmiş bir Melee sürümü" olarak tanımladı . GameSpy , grafiklerin kalitesini GameCube'unkiyle eşitleyerek bunu tekrarladı. Gameworld Network'ten Mitchell Saltzman , çevrimiçi modda "istatistik izleme, sesli sohbet ve çoğunlukla gecikmesiz bir ortam" eksikliğinden duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. NGamer ' kararı ile yenilik serinin eksikliği s Matthew Kale noktaları ' Smash Bros çok tanıdık büyüyen riske atar. Bu ırkları hor asla, ama oldukça toplanma değil bunu yapmaz Galaxy büyü.' Jeff Gerstmann , Giant Bomb'da oyuna 5 üzerinden 4 yıldız vererek Nintendo'nun geçmişine veya çok oyunculu oyunlarına aşina olmayan oyuncuların "muhtemelen tüm bu yaygaranın neyle ilgili olduğunu anlayamayacaklarını" söyledi. 1UP.com Ancak önerdi Brawl buna da "ilgisiz oyuncular için meraklı saptırma" sunduğu için, ciddi oyunculara karşı münhasıran ile sınırlı değildir.

Ödüller

Super Smash Bros. Brawl , IGN'nin 2008 video oyunu ödüllerinde "En İyi Dövüş Oyunu", "En İyi Yerel Çok Oyunculu Oyun" ve "En İyi Orijinal Skor" dahil olmak üzere IGN'den Wii'ye özgü birden fazla ödül kazandı. Ayrıca onlar tarafından "En İyi Grafik Teknolojisi", "En İyi Ses Kullanımı", "En İyi Çevrimiçi Çok Oyunculu Oyun" ve "Yılın Oyunu" dahil olmak üzere Wii'ye özgü diğer birçok ödüle aday gösterildi. Oyun ayrıca GameSpot'un 2008 Yılın Oyunu ödüllerinde "En İyi Dövüş Oyunu" ödülünü kazandı. Oyun, Resmi Nintendo Dergisi'nin tüm zamanların en iyi 100 Nintendo oyununda 15. sırada yer aldı .

Brawl , Nintendo Power tarafından bir Nintendo sisteminde yayınlanan 2000'lerin en iyi beşinci oyunu olarak sıralandı .

Miras

modlama

Brawl , bir SD karttan aşamalar yüklerken oyunun yerleşik sahne oluşturucusunda bulunan "Smash Stack" istismarı nedeniyle bir konsol oyunu için alışılmadık şekilde modlanabilir . Sahne verileri yerine, SD karta, oluşturucuyu mevcutken kullanılamaz hale getiren, ancak oyunun disk üzerindeki verilerinin üzerine karttan fan yapımı yamaların yüklenmesine izin veren özel bir program eklenebilir . Bu yamalar, basit karakter görünümleri ve denge ayarlarından, dahili sahne oluşturucunun izin verdiğinden daha karmaşık ek karakterler ve ekstra aşamalar gibi daha karmaşık değişikliklere kadar uzanır.

Proje M

2011 yılında, rekabetçi bir ekip Super Smash Bros Projesi M Back Room (PMBR) gibi yaygın olarak bilinen oyuncular arasından bir mod üzerinde gelişmeye başlayan Brawl başlıklı Proje M . Proje yeniden yaratma tasarlanmıştır Brawl daha selefi gibi oynamak Super Smash Bros Melee ilgili şikayetler yanıt olarak, Brawl ' ın fizik, yavaş-tempolu oyun, şans elemanlarının kullanımı ve bazı saldırıların mekaniği ile karşılaştırıldığında Melee . Mod her rebalances Brawl 's oynanabilir karakterler karakter kostüm ve oyun modları, yeni ekler ve karakterleri ekler Mewtwo ve Roy mevcuttu, Melee ama çıkarılmıştır Brawl ' ın liste. Mod, Şubat 2014 itibariyle 300.000'den fazla indirilen "Sürüm 3.0" demosu ile birçok yorumcu ve hayrandan övgü aldı. Proje, 1 Aralık 2015'te geliştirmeyi durdurdu.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar