Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. - Super Smash Bros. for Nintendo 3DS and Wii U

Wii U Box için Süper Smash Bros Art.png
Wii U versiyonu için kutu resmi
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Masahiro Sakurai
Üretici(ler)
besteci(ler)
Dizi Süper Smash Bros.
Platform(lar) Nintendo 3DS , WiiU
Serbest bırakmak Nintendo 3ds Wii U
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Nintendo 3DS için Super Smash Bros ve Wii U için Super Smash Bros ( halk dilinde ve topluca Super Smash Bros 4 ) iki 2014 grubudur geçit mücadele video oyunları tarafından geliştirilen Bandai Namco Studios ve Sora Ltd. tarafından yayınlanan Nintendo 3DS ve Wii U video oyun konsolları için Nintendo . Nintendo 3DS versiyonu Eylül 2014'te Japonya'da ve bir sonraki ay Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü. Wii U versiyonu Kasım 2014'te Kuzey Amerika, Avrupa ve Avustralya'da ve bir sonraki ay Japonya'da piyasaya sürüldü.

Geri kalanı gibi Super Smash Bros serisi, Nintendo 3DS için Super Smash Bros ve Wii U için Super Smash Bros oyuncuları rakiplerini zayıflatmak ve bir arena onları nakavt farklı saldırılar kullanmak geleneksel olmayan dövüş oyunları bulunmaktadır. Oyunlar, çeşitli Nintendo franchise'larından ve ayrıca birkaç üçüncü taraf franchise'dan karakterler, öğeler, müzik ve sahneler içeren çapraz oyunlardır . Oyunlar 2012 yılında geliştirilmeye başlandı ve resmi olarak E3 2013'te duyuruldu . Oyun, daha hızlı, daha rekabet odaklı Super Smash Bros. Melee ile daha yavaş, daha rahat dostu Super Smash Bros. Brawl arasında olacak şekilde ayarlandı .

Yeni özellikler arasında Wii U sürümünde aynı anda sekiz oyuncuya kadar savaşma, Nintendo'nun Amiibo serisine destek (bunu yapan ilk oyunlardan biri), oynanabilir dövüşçüler olarak özel Miis'i kullanma , ek dahil olmak üzere yayın sonrası indirilebilir içerik yer alıyor. dövüşçüler ve aşamalar ve özelleştirilebilir özel hareketler. Brawl'daki hikaye modu gibi serideki önceki oyunlardan bazı özellikler kaldırıldı . Eleştirmenler, mevcut Super Smash Bros. oyun öğelerinin ince ayarını alkışladı, ancak çevrimiçi oyunla ilgili bazı sorunları eleştirdi. Her iki versiyon da iyi sattı, 3DS versiyonu Aralık 2017'ye kadar dünya çapında dokuz milyondan fazla sattı ve Wii U versiyonu aynı dönemde beş milyondan fazla sattı. Bunu 2018'de Nintendo Switch için Super Smash Bros. Ultimate izledi .

Oynanış

Serideki önceki oyunlarda olduğu gibi, Super Smash Bros. , oyuncuların rakiplerine hasar vermek ve onları arenadan atmak için çeşitli saldırılar, teknikler ve öğeler kullandığı çok oyunculu bir dövüş oyunudur. Bir karakterin hasar yüzdesi arttıkça, saldırıya uğradıklarında daha da geriye uçarlar ve sonunda oyun alanından yere serilecek kadar uzağa fırlatılabilirler . Bir savaş sırasında oyunculara yardımcı olmak için, savaş alanında bazen çoğu seride temsil edilen çeşitli video oyunlarını temsil eden öğeler görünür. Smash Ball adı verilen bir öğe, oyuncuların "Final Smash" olarak bilinen güçlü, karaktere özgü bir saldırı kullanmasına izin verir. Başka bir öğe, sihirdara yardımcı olmak için temsil edilen bir diziden çeşitli oynanamaz karakterleri sahaya çağıran bir Assist Trophy'dir. Selefleri gibi, Super Smash Bros. , çeşitli Nintendo veya üçüncü taraf oyunlarında görülen karakterlere veya öğelere dayanan oyun içi koleksiyonluk kupalar sunar. Artık her etap, sahne düzenini her iki tarafta çıkıntılı düz bir yüzeyle değiştiren ve tüm sahne tehlikelerini ortadan kaldıran alternatif bir Omega formuna sahip. Belirli aşamalar, toplanabilir kupalar ve oyun özellikleri her sürüme özeldir; Wii U sürümü öncelikle ev konsolu oyunlarından alınan öğeleri içerir ve 3DS sürümü, esas olarak elde taşınabilir oyunlardan öğeler alır. Her iki oyun da serideki geçmiş girişlerden tekrar ziyaret edilen aşamaları ve yeni tanıtılan özellikleri veya mevcut olanlarda son girişleri temsil eden yeni aşamaları içeriyor.

Seride yeni olan, hem mevcut karakterleri hem de özel Mii Fighter'ları özelleştirme , saldırılarını değiştirme ve onlara benzersiz güçlendirmeler verme yeteneğidir . Bu karakterler, oyunun 3DS ve Wii U sürümleri arasında ve belirli modlarda kazanılan belirli öğeler arasında aktarılabilir. Ek olarak, oyuncular bilgisayar kontrollü oyuncuları eğitmek ve onları bir maça aktarmak için Amiibo'yu kullanabilir . Oyunun her iki sürümü de yerel ve çevrimiçi çok oyunculu oyunları destekler. Arkadaşlarla yerel ve çevrimiçi maçlar tamamen özelleştirilebilir kurallara sahipken, yabancılarla çevrimiçi maçlar iki moda ayrılır: "Eğlence İçin" ve "Şan İçin". For Fun, yalnızca zamanlı eşleşmeler ve Omega aşamaları hariç, rastgele aşamalar ve öğeler içerirken, For Glory, yalnızca Omega aşamalarında hiçbir öğe içermeyen stok maçları içerir ve hem standart Smash hem de 1'e 1 savaşları içerir; bunların tümü oyuncunun kazandığı ve kayıplar For Glory'den kaydedilir. Kişiselleştirilmiş karakterler, Mii Fighters ve Amiibo, yabancılara karşı çevrimiçi maçlarda kullanılamaz. Ek olarak, solo oyun bir kez daha, Masahiro Sakurai'nin önceki projesi Kid Icarus: Uprising'den doğrudan etkilenen ve oyuncuların daha büyük ödüller kazanmak için oyun içi para harcayarak oyunu daha zor hale getirebilecekleri bir yoğunluk ayarına sahip Klasik modu içeriyor . Melee'den Home-Run Contest oyunu da dört oyuncuya kadar rekabetçi bir varyasyonla geri dönüyor. Her iki sürüm de iki yeni modu paylaşıyor. Target Blast, zincirleme reaksiyonlara neden olarak mümkün olduğunca çok puan kazanmak için oyunculara bir saatli bombayı bir dizi hedefe fırlatmadan önce dövdü. Trophy Rush, oyuncuların düşen kasaları temizlemesini ve bir Ateş ölçer oluşturmasını ve hızla yeni kupalar ve özelleştirme öğeleri kazanmasını sağlar.

Oyun, kederlenmeyi önlemek için bir moderasyon sistemine ek olarak , bir oyuncunun solo mod puanı için "Global Smash Power" adlı bir çevrimiçi sıralama sistemine sahiptir ve bu, bir oyuncunun bir lider panosunda konumlarını listelemek yerine, birinin diğer kaç oyuncuyu geride bıraktığını gösterir. Oyun, çevrimiçi maçlar için bir sıralama sistemine sahip olmasa da, benzer beceri seviyelerindeki oyuncular arasında eşleştirme yapıldı. Çevrimiçi ayrıca, izleyicilerin daha fazla altın kazanmak için diğer oyunculara bahis oynayabileceği İzleyici Modu ve oyuncuların seçilen karakterleri çevrimiçi oynayarak destekleyebilecekleri, desteklenen takımları kazanırsa ödüller kazanabilecekleri ve devam etmek için bonus ödüller kazanabilecekleri Conquest'i içerir. galibiyet serisi.

Platforma özel özellikler

Nintendo 3DS sürümü , karakterleri daha görünür kılmak için isteğe bağlı cel gölgeli anahatlarla stereoskopik 3D grafiklere sahiptir . Oyun ayrıca iki özel mod içerir; Smash Run ve StreetSmash. Kirby Air Ride'ın City Trial modunu temel alan Smash Run, oyuncuların açık bir ortamda gezinmelerini, dikey veya yatay gibi rastgele seçilmiş bir maçta birbirleriyle karşılaşmadan önce, istatistikleri artıran güçlendiriciler kazanmak için bilgisayar kontrollü düşmanlarla savaşmalarını sağlar. birbirleriyle yarışırlar veya çeşitli özel kurallarla savaşırlar. StreetSmash, oyuncuların yukarıdan aşağıya bir tahtada bir diski kontrol ettiği ve rakiplerini arenadan atmaya çalıştığı StreetPass tabanlı bir oyundur. 3DS sürümü, Yeni Nintendo 3DS'de bulunan , Smash Saldırılarını tetiklemek için C-Stick'i kullanmak gibi ek kontrolleri destekler , ancak donanım sınırlamaları nedeniyle Circle Pad Pro çevre birimi ile uyumlu değildir .

Wii U sürümü, yüksek çözünürlüklü 1080p grafiklere ve aynı anda sekiz oyuncuya kadar izin veren 8-Player Smash adlı özel bir moda sahiptir. Bu mod belirli daha büyük aşamalarla sınırlıdır ve çevrimiçi olarak oynanamaz, ancak yayın sonrası güncelleme yamalarıyla sekiz oyuncu için ek aşamalar kullanıma sunuldu. 3DS versiyonundan Klasik mod gibi çeşitli modlar, Wii U versiyonunda çeşitli değişiklikler içerir, bazı modlar iki oyuncunun işbirliği içinde veya diğer modlarda birbirlerine karşı oynamasına izin verir. Wii U versiyonu ayrıca üç özel yeni oyun moduna sahiptir; Smash Tour, Özel Siparişler ve Etkinlik Modu. Smash Tour, en fazla dört oyuncunun tahtada topladıkları bir dövüşçü ekibini bir araya getirdiği geleneksel bir masa oyunu türü moddur. Oyuncular oyun tahtasının boyutunu, dönüş sayısını değiştirebilir ve tahtada özel karakterlere (Miis hariç) izin verip vermediklerini seçebilirler. Bu modda oyuncular, yol boyunca çeşitli savaşları ve olayları tetikleyen stat artırıcı güçlendirmeler kazanırlar. Özel Siparişler, oyuncuların ödül kazanmaya çalışabilecekleri Usta El ve Çılgın El tarafından belirlenen bir dizi zorluktur. Her savaş kazanıldığında, ödül ve bahisler artacaktır, ancak bir tur kaybedilirse, birikmiş tüm ödüller kaybedilecektir. Etkinlik Modunda, bir veya iki oyuncu, tamamlayarak yol boyunca ilerleyerek temalı zorluklara katılabilir. Wii U sürümü, denetleyicilerle geniş bir uyumluluğa sahiptir; Wii U Gamepad , Wii Remote , Wii Remote ve Nunchuk , Klasik Kontrolör, Klasik Controller Pro , Wii U Pro Kontrolör , GameCube denetleyicisi Wii U için GameCube Kontrolör Adaptörü üzerinden ve Nintendo 3DS 3DS sürümünün ya bir kopyasını kullanarak sistemleri (veya 14 Haziran 2015'te yayınlanan bir Smash Controller uygulaması). Bu sürüme özgü geri dönen özellikler arasında benzersiz kurallara izin veren Özel Smash, oyuncuların kişiselleştirilmiş sahneler ve dioramalar (uyumlu bir SD kartla) oluşturmasına olanak tanıyan Sahne Oluşturucu ve Fotoğraf modu ve bir "Başyapıtlar" galerisinde klasik oyunların demo sürümleri yer alıyor. . 15 Nisan 2015'teki bir güncelleme, içerik paylaşım özellikleri ekledi, 14 Haziran 2015'te ücretsiz olarak eklenen bir Miiverse aşaması. 31 Temmuz 2015'te yayınlanan bir güncelleme, bir çevrimiçi turnuva modu ekledi.

oynanabilir karakterler

Wii U oynanışı (soldan sağa) Sonic , Mario , Mega Man ve altta Bowser .

Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. , hem Nintendo'nun birinci taraf serilerinden hem de bazı üçüncü taraf serilerinden alınan 58 oynanabilir karakterden (51 diskte ve 7 indirilebilir içerik olarak mevcuttur) oluşan bir listeye sahiptir . Baz oyunu 17 gelenleri içerir: Wii Fit Trainer, Animal Crossing ' ın Köylü , Rosalina ve Bowser Jr adlı Mario serisi (Rosalina'nın ile Luma eşlik ediyor), Küçük Mac dan Punch-Out !! , Greninja gelen Pokémon X ve Y , Palutena gelen Kid Icarus dan, Karanlık Pit Kid Icarus: Uprising , Lucina ve Robin adlı Yangın Amblem Uyanış , Shulk dan Xenoblade Chronicles , bir ikili olarak köpek ve ördek den Duck Hunt , Capcom 'ın Mega Man , Bandai Namco 'ın Pac-Man ve Mii Fighter üç dövüş stilleri biriyle özelleştirilebilir: kavgacı, Swordfighter ve Gunner. Wii Fit Trainer ve Bowser Jr. gibi bazı karakterler , farklı renklerle aynı şekilde seçilen farklı cinsiyetler ve alternatif karakter görünümleri gibi birden çok varyasyona sahiptir. Önceki oyunlarda maç sırasında form değiştirebilen bazı geri dönen dövüşçüler artık sadece bireysel karakterler olarak oynanabiliyor. Bu nedenle, Zelda , Sheik , Samus ve Zero Suit Samus , Brawl'daki Pokémon Trainer ekibinde daha önce şu anda bulunmayan Squirtle ve Ivysaur'un yanında yer alan Charizard ile birlikte artık hepsi bireysel savaşçılar . İlk olarak Super Smash Bros. Melee'de yer alan Dr. Mario , Brawl'daki yokluğunun ardından kadroya geri dönüyor . Buz Dağcı başlangıçta dahil edilmek üzere planlandı, ancak 3DS teknik sınırlamaları nedeniyle kaldırılmıştır. Wolf O'Donnell ve Solid Snake de önceki oyunda yer almalarının ardından yoklar.

İndirilebilir karakterler

Ana liste ek olarak, üç dönen karakterler ve dört yeni gelenler de dahil olmak üzere yedi ek karakterler olarak yayımlanan indirilebilir içerik Nisan 2015 ve Şubat 2016 arasında Mewtwo son göründü, Melee 28 Nisan 2015 tarihinde serbest bırakıldı, ancak yapılan 15 Nisan için 2015 geçerli Kulübü Nintendo satın alınan ve 31 Mart öncesinde oyunun hem 3DS ve Wii U sürümleri kayıtlı üyeler, 2015 Roy dan Fire Emblem: Bağlama Blade son göründü, Melee, ve Lucas gelen anne 3 , kim son göründü Brawl birlikte Ryu Capcom'un dan Street Fighter serisinin, 14 Haziran 2015 tarihinde yayımlanan Bulut Strife dan Square Enix 'in Final Fantasy VII için artan istekler aşağıdaki 15 Aralık 2015 tarihinde serbest bırakıldı Final Fantasy serisi karakterleri. Son olarak, Corrin dan Yangın Amblem Fates ve Bayonetta gelen Sega ve Nintendo 'ın Bayonetta serisi ertesi gün Kuzey Amerika ve Avrupa ve Japonya'da, 3 Şubat 2016 tarihinde serbest bırakıldı. Bayonetta, 1 Nisan 2015 ile 3 Ekim 2015 tarihleri ​​arasında yapılan bir oyuncu tarafından aday gösterilen oylamada, "pazarlık edilebilir ve gerçekleştirilebilir" karakterler arasında dünya çapında genel kazanan olarak seçildi ve Avrupa'da birinci, Kuzey Amerika'da ilk beş arasında yer aldı. Sakurai ve eski Nintendo CEO'su Satoru Iwata , anketin en çok talep edilen savaşçılarını ifşa etmemeye karar verdiler ve "insanlar onları ilgili oyun şirketlerinden talep edebilir" ve bunun herhangi bir müzakerede "biraz rahatsızlık" yaratacağına inanıyordu. Ekim 2021'de Sakurai , Kingdom Hearts serisinden Sora'nın ankette en çok talep edilen dövüşçü olduğunu açıkladı ; sonunda Super Smash Bros. Ultimate için son DLC karakteri olarak seriye eklendi . Corrin, Fire Emblem Fates'in Japonya'daki kritik ve ticari başarısına yanıt olarak ve oyunun dünya çapında yerelleştirilmesi beklentisiyle indirilebilir bir karakter olarak geliştirildi .

Gelişim

Eski Nintendo CEO'su Satoru Iwata ilk olarak Haziran 2011'de E3 2011'de Nintendo 3DS ve Wii U için yeni bir Super Smash Bros. oyununun planlandığını duyurdu , ancak geliştirme ancak seri yaratıcısı Masahiro Sakurai'nin diğer projesi Kid Icarus: Uprising'in tamamlanmasının ardından resmi olarak başladı. , Mart 2012'de. Oyunun daha sonra Bandai Namco Studios ve Sora Ltd. arasında , Bandai Namco'nun Soulcalibur ve Tekken serisinden çeşitli personelin Sakurai'nin geliştirilmesine yardımcı olduğu ortak bir proje olduğu ortaya çıktı . Tri-Crescendo gibi diğer şirketler de geliştirilmesine yardımcı oldu . Daha önce serinin çoklu dövüşçülerinde dengeden sorumlu tek kişi olan Sakurai, oyunun rekabet dengesini daha da geliştirmek için daha fazla personel dahil etti. Oyun, bir Nintendo Direct sırasında 11 Haziran 2013'te E3 2013'te resmi olarak ortaya çıktı . Oyunun resmi web sitesinde ve Miiverse topluluğunda hafta içi her gün yayınlanan ekran görüntülerinin yanı sıra, yepyeni dövüşçülerin her birini tanıtan çeşitli sinematik fragmanlar yayınlandı. Sakurai, Brawl'daki Subspace Emissary moduna benzer bir hikaye kampanyası dahil etmek yerine, internet paylaşımından yararlanan bu fragmanları kullanmayı tercih etti , çünkü modun sinematik ara sahnelerini ilk kez görmenin etkisinin yükleme yapan insanlar tarafından mahvolduğuna inanıyordu. video paylaşım sitelerine söz konusu sahneler.

E3 2013 'de, Sakurai tanıtılan açma mekanik belirtti Brawl onu da oyun hızlı tempolu ve rekabetçi bir tarzda arasında olduğunu belirten ile, ihmal edilmişti Melee ve daha yavaş ve daha rahat bir tarzda Brawl . Oyun , Wii U ve 3DS arasında platformlar arası oynama özelliğine sahip olmasa da , her sürüm belirli özel aşamalar ve oyun modları içerdiğinden, iki sürüm arasında özelleştirilmiş karakterleri ve öğeleri aktarma seçeneği vardır. Oyun, Capcom'un Mega Man'i ve Bandai Namco'nun Pac-Man'i gibi üçüncü taraf karakterlerin eklenmesiyle önceki oyunun üçüncü taraf katılımının yanı sıra Sega'nın Sonic the Hedgehog'un geri dönüşü üzerine kuruludur. Gibi diğer üçüncü taraf karakterler gibi bu katılımı, oynanabilir karakterler ötesine genişletir Ubisoft 'ın Rayman , ayrıca kupa olarak oyuna dahil edilmiştir. Mii karakterlerinin eklenmesi, hayranlardan hayallerindeki karakterlerin oyuna dahil edilmesi yönündeki artan taleplere yanıt olarak yapıldı. Potansiyel zorbalığı önlemek ve çevrimiçi oyun dengesini korumak için Mii Fighters, yabancılara karşı çevrimiçi maçlarda kullanılamaz. Wii U sürümünün 3DS sürümünden daha sonraki bir tarihte piyasaya sürülmesi kararı, her sürümün özel bir hata ayıklama süresi almasına izin vermek için alındı. Nintendo 3DS'deki donanım sınırlamaları, maç ortasında dönüşümlerin kaldırılması, Circle Pad Pro desteğinin olmaması ve daha önce oynanabilen NES oyunu Ice Climber'dan Ice Climbers'ın olmaması gibi çeşitli tasarım seçeneklerine yol açtı . hem Melee ve Brawl .

Ağustos 2014'ün sonlarında , 3DS versiyonunun sızdırıldığı iddia edilen bir dizi fotoğraf ve videosu internete yüklendi ve o sırada birkaç habersiz savaşçı ortaya çıktı. Orijinal videolar kısa bir süre sonra Nintendo of America'nın telif hakkı talebine atıfta bulunarak kaldırıldı . Bu sızıntılar, 11 Eylül 2014'te Japonya ve Tayvan'daki çeşitli oyuncuların 3DS sürümünü çıkış tarihinden iki gün önce edinip Twitch'te oyunun görüntülerini yayınlamasıyla doğrulandı .

Müzik

Serideki önceki oyunlar gibi, Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros. , çeşitli oyun serilerinden birçok orijinal ve yeniden düzenlenmiş müzik parçası içeriyor. Her iki versiyonda da, doğrudan daha önceki Super Smash Bros. oyunlarından alınan parçalar da dahil olmak üzere, "Müziğim" özelliği kullanılarak seçilebilen ve dinlenebilen birden fazla müzik parçası bulunur . 3DS sürümü, Wii U sürümünden tamamen daha az müzik içeriyor ve boyut sınırlamaları nedeniyle sahne başına yalnızca iki şarkı içeriyor. 3DS sürümü ayrıca, sistem uyku modundayken oyuncuların oyunun müziğini ses menüsünden dinlemelerine olanak tanıyan bir "Uyku Modunda Oynat" seçeneğine sahiptir.

Masashi Hamauzu , Yuzo Koshiro , Yasunori Mitsuda , Motoi Sakuraba , Yoko Shimomura , Mahito Yokota , Akari Kaida , Michiru Yamane , Koji Kondo , Kazumi Totaka ve Masafumi Takada gibi çeşitli tanınmış video oyunu bestecileri ve müzisyenleri düzenlemeye katkıda bulundular. oyun için orijinal skor Bandai Namco'nun şirket içi ses ekibi tarafından yazılmıştır. 13 Ocak 2015'ten önce oyunun her iki versiyonunu da kaydeden Club Nintendo üyeleri için oyundan belirli seçimleri içeren iki diskli bir tanıtım müziği mevcuttu .

Serbest bırakmak

Nintendo , E3 2014'te düzenlenen bir turnuva olan Super Smash Bros. Invitational için yaptığı duyuruda , Wii U için oyuncuların GameCube kontrol cihazlarını ve Smash Bros. temalı oyun kumandası. Bağdaştırıcı ve denetleyiciler oyunun yanında piyasaya sürüldü ve ayrıca ayrı olarak da temin edilebilir, ancak bölgeye göre değişiklik gösterir. GameCube denetleyici adaptörünün dört denetleyici bağlantı noktası vardır ve yalnızca Wii U için Super Smash Bros. ile çalışır . Oyuncular Wii U'da en fazla iki adaptör kullanabilir. Bu adaptörün daha sonra 2017'de Nintendo Switch ile çalıştığı ortaya çıktı .

Nintendo 3DS için Super Smash Bros. 13 Eylül 2014'te Japonya'da, 3 Ekim 2014'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve 4 Ekim 2014'te Avustralya'da piyasaya sürüldü. 10 Eylül'de Nintendo eShop'ta oynanabilir bir demo yayınlandı, 2014, Japonya'da ve 19 Eylül 2014'te Kuzey Amerika ve Avrupa'da. Kuzey Amerika ve Avrupa'daki Select Club Nintendo Platinum üyeleri, oyunun genel demosunun aksine, sınırsız sayıda oyuna sahip olan 3DS demosuna erken erişim aldı. Wii U sürümü Kuzey Amerika'da 21 Kasım 2014'te, Avrupa'da 28 Kasım 2014'te, Avustralya'da 29 Kasım 2014'te ve Japonya'da 6 Aralık 2014'te piyasaya sürüldü. Bayonetta, Corrin ve Cloud'dan oluşan son parti.

15 Nisan 2015'te, oynanabilir karakterler, yeni aşamalar ve Mii Fighter kostümleri gibi ek içerik satın alma yeteneği ekleyen ve oyundaki bazı dengeleme sorunlarını ele alan bir yazılım güncellemesi yayınlandı. Ayrıca fotoğrafların, Mii dövüşçülerinin, tekrarların ve özel aşamaların çevrimiçi paylaşımını sağladı. 31 Temmuz 2015'te yayınlanan bir güncelleme, çevrimiçi bir turnuva modu ve tekrarları YouTube'a yükleme yeteneği ekledi . 14 Haziran 2015'te Nintendo eShop'ta bir Smash Controller uygulaması yayınlandı ve oyuncuların Nintendo 3DS'yi 3DS sürümünün bir kopyasına ihtiyaç duymadan Wii U sürümü için bir denetleyici olarak kullanmalarına izin verdi. 19 Temmuz 2017'de, DLC Amiibo'nun son partisini tarama özelliğini ekleyen bir yazılım güncellemesi yayınlandı.

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre, 3DS sürümünün alımı genel olarak olumluydu . Oyun, geniş ve çeşitli karakter listesi, oyun mekaniğindeki iyileştirmeleri ve çok oyunculu seçeneklerinin çeşitliliği nedeniyle övüldü. Bazı eleştiriler, tek oyunculu modların eksikliğini ve uzaklaştırıldığında daha küçük ekrandaki karakterlerin boyutu ve hem yerel hem de çevrimiçi çok oyunculu sırasında gecikme sorunları gibi 3DS donanımıyla ilgili sorunları içerir. Ayrıca, oyunu aşırı derecede oynarken 3DS Circle Pad'lerine zarar veren oyuncuların raporları da vardı. 3DS versiyonu Japonya'da satışa çıktığı ilk hafta sonunda bir milyonun üzerinde kopya sattı ve Ekim 2014'ün sonuna kadar dünya çapında 3.22 milyondan fazla sattı.

Wii U versiyonu, çeşitli oyun modları ve 3DS versiyonundaki özelliklerdeki iyileştirmeler için övgüler alarak eleştirel beğeni topladı. Game Revolution'dan Daniel Bischoff, oyunu "Smashers'ın şimdiye kadar gördüğü en büyük sıçrama" olarak nitelendirerek, oyunu grafikleri ve "inanılmaz hızlı aksiyonu" için övdü. GameSpot'tan Daniel Starkey, çevrimiçi çok oyunculu oyunun tutarsız performansını eleştirdi, ancak yine de oyunu "inanılmaz" olarak nitelendirdi ve "Wii U sürümüyle Smash Bros. hedeflerini tam olarak gerçekleştirdi." IGN'den Jose Otero , oyunu "uzun süredir Nintendo hayranlarının nostaljisine hitap ettiği" ve aynı zamanda "yeni oyuncular için erişilebilir" olduğu için övdü. Joystiq'ten Thomas Schulenberg, çevrimiçi oyun sırasında ara sıra "kararsız kare hızlarıyla boğuşan maçları" eleştirdi ve "Amiibo deneyimine karşı kayıtsızlığını" tartıştı, ancak oyunu "kovalanacak çok sayıda hedef" için övdü.

Satış

Nintendo 3DS için Super Smash Bros. 2014 yılı sonuna kadar Amerika Birleşik Devletleri'nde iki milyonun üzerinde kopya sattı. Japonya'da, piyasaya sürüldükten altı ay sonra yaklaşık 2.190.000 kopya satıldı.

Wii U için Super Smash Bros., piyasaya çıktığı ilk üç gün içinde 490.000 fiziksel ve dijital kopya satarak, daha önce Mario Kart 8'in sahip olduğu rekoru geçerek ABD'de en hızlı satan Wii U oyunu oldu . Mart 2015 sonu itibariyle 1,6 milyon adetten fazla satıldı. Mart 2021'in sonunda, 3DS versiyonu dünya çapında 9.62 milyon kopya sattı, Wii U versiyonu ise dünya çapında 5.38 milyon kopya sattı.

övgü

Nintendo 3DS için Super Smash Bros.
Yıl Ödüller Kategori Sonuç Referans
2014 Digital Spy'ın 2014 Yılının En İyi Oyunları Yılın En İyi Oyunu Kazanmak
GameSpot'un Yılın Oyunu Yılın 3DS Oyunu aday
Nintendo Life'ın Okuyucu Ödülleri 2014 Yılın 3DS Perakende Oyunu Kazanmak
Nintendo Life'ın Personel Ödülleri 2014 Yılın 3DS Perakende Oyunu Kazanmak
2015 18. Yıllık DICE Ödülleri Yılın Elde Taşınabilir Oyunu Kazanmak
IGN'nin 2014'ün En İyileri En İyi 3DS Oyunu aday
Halkın Seçimi En İyi 3DS Oyunu Kazanmak
2016 İnsanların seçim Ödülleri En İyi Video Oyunu Kazanmak
Wii U için Süper Smash Bros.
Yıl Ödüller Kategori Sonuç Referans
2014 Destructoid'in 2014'ün En İyileri En İyi Çok Oyunculu Tasarım Kazanmak
En İyi Genel Oyun aday
Destructoid Topluluk Seçimi Ödülü aday
Digital Spy'ın 2014 Yılının En İyi Oyunları Yılın En İyi Oyunu Kazanmak
Oyun Ödülleri En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
Oyun Devrimi ' 2014 Ödülleri lar İyi En İyi Nintendo Konsoluna Özel Kazanmak
En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
GameSpot'un Yılın Oyunu Yılın Wii U Oyunu aday
GamesRadar'ın 2014'ün En İyi Oyunları Yılın oyunu aday
En İyi Dövüş Kazanmak
GameTrailers'ın 2014'ün En İyileri En İyi Dövüş Oyunu Kazanmak
En İyi Çok Oyunculu aday
En İyi Wii U Özel aday
Giant Bomb'ın 2014 Yılın Oyunu Ödülleri En İyi Yerel Çok Oyunculu aday
Metacritic'in 2014'ün En İyi Video Oyunları Yılın oyunu Kazanmak
Nintendo Life'ın Okuyucu Ödülleri 2014 Yılın Genel Oyunu Kazanmak
Yılın Wii U Perakende Oyunu Kazanmak
Nintendo Life'ın Personel Ödülleri 2014 Yılın Genel Oyunu aday
Yılın Wii U Perakende Oyunu aday
Bugün Amerika Yılın oyunu Kazanmak
2015 18. Yıllık DICE Ödülleri Yılın Dövüş Oyunu Kazanmak
IGN'nin 2014'ün En İyileri En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu Kazanmak
En iyi müzik aday
En İyi Genel Oyun aday
En İyi Ses Tasarımı aday
En İyi Wii U Oyunu aday
Halkın Seçimi En İyi Rekabetçi Çok Oyunculu Kazanmak
Halkın Seçimi En İyi Wii U Oyunu Kazanmak
2016 İnsanların seçim Ödülleri En İyi Video Oyunu Kazanmak

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar