Silahlar (video oyunu) - Arms (video game)

Silâh
Silahlar (video oyunu).jpg
Geliştirici(ler) Nintendo EPD'si
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Kosuke Yabuki
tasarımcı(lar) Shintaro Jikumaru
Programcı(lar) Kenta Sato
Sanatçı(lar) Masaaki Ishikawa
besteci(ler)
Platform(lar) Nintendo Anahtarı
Serbest bırakmak 16 Haziran 2017
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Arms , Nintendo tarafından16 Haziran 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch içingeliştirilmiş ve yayınlanmışbir dövüş oyunudur . Oyun, her oynanabilir karakterin uzun menzilli saldırılarla ve dört oyuncuya kadar savaştığı alışılmamış dövüş sistemi ile standart dövüş oyunlarından farklılaşmaktadır. bir savaşçı seçebilir ve üç boyutlu bir arenada rakipleri nakavt etmek için çeşitli genişletilebilir, özelleştirilebilir silahlar kullanarak savaşabilir. Oyun, Temmuz 2018'e kadar iki milyondan fazla kopya sattı ve onu Switch'te en çok satan oyunlardan biri haline getirdi.

Oynanış

Spring Man ve Ribbon Girl arasında oynanan bir Silah Maçı .

ARMS , en fazla dört oyuncunun çeşitli dövüşçülerden birini kontrol edebildiği ve oyuncunun yumruk atma, fırlatma, engelleme ve kaçma gibi uzatılabilir kolları kullanarak temel dövüş eylemlerini gerçekleştirebildiği bir 3D dövüş sporu oyunudur. ARMS , Min Min ve Twintelle dahil olmak üzere beşi indirilebilir içerik olarak piyasaya sürülen on beş oynanabilir savaşçıya sahiptir . Her dövüşçü, savaşta seçilebilecek üç benzersiz Silahla başlar, ancak diğer tüm savaşçıların Silahlarının kullanımı, Silah Al modunda açılabilir. Tüm dövüşçüler ayrıca savaşta benzersiz özelliklere sahiptir. Saldırı ölçer tamamen şarj olduğunda, oyuncular rakiplerine karşı yüksek hasarlı bir "hızlı saldırı" yapabilirler. Oyuncular ayrıca hasarı geçici olarak artırmak ve temel etkilerden yararlanmak için saldırılarını şarj edebilirler. Her karakterin farklı stratejiler için farklı yetenekleri ve benzersiz Silahları vardır. Oyuncular, her bir Kol'u ayrı ayrı çalıştırmak için sistemin Joy-Con hareket kontrollerini veya Pro Kontrolör gibi kontrolörlerle standart düğme girişlerini kullanabilirler. Oyuncular ayrıca her bir Kol bağımsız olarak seçilebilecek şekilde Kol yüklerini özelleştirebilirler. Her Kol, temel nitelikler ve oynanışı etkileyen değişen ağırlıklarla farklıdır. En fazla dört oyuncu, tek bir maçta, üç veya dört yönlü herkes için ücretsiz veya takım arkadaşlarının birbirine bağlı olduğu ikiye iki modda oynayabilir.

ARMS , standart dövüş modunun yanı sıra birçok başka mod içerir: Versus, Grand Prix ve çeşitli Savaş modları. Grand Prix'de oyuncular, şampiyonluk kemerini kazanmak için bilgisayar kontrollü dövüşçülere karşı 10 maçlık bir set alırlar. Savaş modu, voleybol ve basketbol modları, hedef kırma modu ve hayatta kalma modundan oluşur. Oyuncular ayrıca 20 oyuncuya kadar parti maç lobisinde veya bire bir dereceli maçlarda çevrimiçi oynayabilir. Arms , lansman sırasında on oynanabilir dövüşçüye sahipti ve sürüm sonrası güncellemelerle eklenen beş ek dövüşçü vardı.

Gelişim

Oyun, Kosuke Yabuki tarafından üretilen Nintendo'nun Eğlence Planlama ve Geliştirme bölümü tarafından geliştirildi. Başlangıçta oyun, kamera arkası bakış açısının bir dövüş oyununda işe yarayıp yaramayacağını görmek arzusuyla başladı. Bu fikrin işe yaraması için uzatılabilir kolların ana özelliği uygulandı ve Yabuki, "Çok iyi bildiğim bir oyundan bahsedelim - Mario Kart. Uzakta bir şey görünüyor ve buna göre yön veriyorsunuz - temel yapı bu. atıfla oyunun" in Mario Kart ve nasıl onun oyun etkisi yardımcı KOLLARI .

Başlangıçta, Link ve Mario gibi temel Nintendo karakterlerini kullanma fikri düşünülmüştü. Ancak oyunun estetiği, özellikle uzatılabilir kol konseptiyle onlarla çatıştı ve sonunda yeni bir karakter kadrosu oluşturulmasına karar verildi. Punch-Out'tan karakter ekleme imkanı !! da düşünüldü, ancak ekip, bu serinin hayranlarını uzaklaştırmaktan ve potansiyel olarak yeni oyuncuların kafasını karıştırmaktan endişe duyuyordu.

Karakter tasarımları önce kollarla başladı, ekip ne tür bir karaktere sahip olacağına karar vermek için geriye doğru çalışıyor, örneğin Helix karakteri, başlangıçta çok fazla bir şey bilmese de kolları DNA iplikleri olan bir savaşçı fikri ile başladı. onun hakkında başka. Çoğu dövüşçü, bir tasarımın önce geldiği bazı istisnalar olsa da, bir oyun ihtiyacını karşılamak için tasarlandı. Oyun için erken bir konsept, rakiplerine yumruk atmak için harici cihazlar kullanan karakterlere sahipti; ancak, bu daha sonra gerçek kollarını uzatan karakterler lehine düştü. Sanat yönetmeni Masaaki Ishikawa, oyunun sanat tarzının büyük ölçüde Dragon Ball ve Akira'dan etkilendiğini söyledi . Yabuki, tek bir kahramanın aksine, tüm karakterlerin oyunun kahramanı olduğunu belirtti.

Serbest bırakmak

Oyun 12 Ocak 2017'de Nintendo Switch Sunumu'nda duyuruldu ve 16 Haziran 2017'de dünya çapında piyasaya sürüldü. Oyunun çıkışından önce , " ARMS Global Testpunch" olarak bilinen çok oyunculu bir demo Nintendo'da indirilmeye sunuldu. eShop , oyuncuların on iki ayrı saatlik oturumlar sırasında çevrimiçi oyunu test etmelerine olanak tanır .

Yeni oynanabilir karakterler, aşamalar ve silahlar içeren yayın sonrası düzensiz güncellemeler yayınlandı. Ek içerik Bu ücretsiz bültenleri takip Splatoon 'ın Testpunch demo da çok kereler kullanım için uygun iken, güncelleme modelini. Oyun, Nintendo'nun artık oyuna denge güncellemeleri dışında yeni içerik eklemeyeceğini açıkladığı Aralık 2017'ye kadar indirilebilir içerik yoluyla yeni karakterler ve aşamalar aldı .

Mayıs 2018'de, oyunun sınırlı süreli bir demosu eShop'ta yayınlandı. Testpunch olaylarından farklı olarak, bu demoda yalnızca tek oyunculu çevrimdışı modlar ve aralarından seçim yapabileceğiniz sınırlı sayıda karakter ve Silah seçeneği olan yerel çok oyunculu modlar yer aldı.

Resepsiyon

Duyurusunda, ARMS eleştirmenler tarafından Wii Sports'un mini boks oyunuyla karşılaştırıldı . The Independent'tan Jack Sheperd , bir Switch uygulamalı etkinliğinde oynadıktan sonra, oyunun sergilenen "en etkileyici" oyunlardan biri olduğunu belirtti. Kenar karşılaştırıldığında Silah diğer Nintendo başlıklar ve düşünce ile " Silah nasıl mücadele oyunu olduğunu Splatoon çevrimiçi tetikçi ya etmektir Mario Kart için sürüş oyunu ".

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre oyun "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı . IGN'den Brandon Graeber , oyunun karmaşıklığını ve bağımlılık yapıcı yapısını övdü, ancak oyunun lansmanında içerik eksikliğine dikkat çekti. Michael McWhertor Polygon o yaratıcı olarak tanımlanan oyunun konseptini, alkışladı ve oyun hatırlattı ki Punch-Out !! ARMS'in Nintendo'nun bir sonraki büyük franchise'ı olabileceğini belirten seri . GameSpot'tan Kallie Plagge , karakter listesini övdü, ancak oyunun dik öğrenme eğrisini eleştirdi .

Birden yayınlar 2017 en iyi biri olarak oyuna listelenmiş Oyun Informer ' ın 2017 Ödülleri'nin okuyucuların seçimi iyi, oyun 'En İyi Dövüş Oyunu' için üçüncü sıraya yerleşti. Ayrıca IGN'nin 2017'nin En İyisi Ödülleri'nde de aynı kategoride aday gösterildi . Oyun, birden fazla bölgede küçük ama özel bir espor sahnesi gördü .

Satış

ARMS , İngiltere satış listelerinde Horizon Zero Dawn'ın ardından iki numaradan giriş yaptı . Aynı oyunun arkasında Avustralya'da iki numaraydı. Japonya'da piyasaya çıktığı ilk haftasında 100,652 fiziksel kopya sattı ve tüm format satış listelerinde bir numaradan giriş yaptı. 30 Eylül 2018'e kadar oyun dünya çapında 2,1 milyonun üzerinde kopya satmıştı. 2020 CESA Oyunları Beyaz Kitapları, ARMS'nin Aralık 2019 itibariyle 2.38 milyon adet sattığını ortaya koydu .

övgü

Yıl Ödül Kategori Sonuç Referans
2017 Oyun Eleştirmenleri Ödülleri En İyi Dövüş Oyunu aday
Altın Joystick Ödülleri Yılın Nintendo Oyunu aday
Oyun Ödülleri 2017 En İyi Dövüş Oyunu aday
NAVGTR Ödülleri 2018 Orijinal Dövüş Oyunu Kazanmak
2018 DICE Ödülleri Yılın Dövüş Oyunu aday

Miras

Tarafından bir grafik roman Dark Horse Comics dayalı ARMS Mart ayında iptal bildirildi önce 2018 geçit oyun varoldukları için bir 2021 Çeşitli elemanları üretimi altındaydı dövüş oyunu Super Smash Bros Ultimate bir summonable olarak görünen bu tür Bahar Man olarak, "Assist Trophy" ve birkaç karakter toplanabilir Spirits olarak kamera karşısına geçiyor. Ayrıca, oynanabilir bir dövüşçü olarak Min Min, sahne olarak Spring Stadium ve 18 müzik parçası içeren indirilebilir bir içerik paketi 29 Haziran 2020'de yayınlandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar