Koji Kondo - Koji Kondo
Koji Kondo
近藤 浩治
| |
---|---|
Arkaplan bilgisi | |
Doğmak |
Nagoya , Aichi , Japonya |
13 Ağustos 1961
Türler | video oyunu müziği |
Meslek(ler) |
|
Enstrümanlar | Piyano |
aktif yıllar | 1983–günümüz |
İlişkili eylemler |
Koji Kondo ( Japonca :近藤 浩治, Hepburn : Kondō Kōji , 13 Ağustos 1961 doğumlu) , video oyun şirketi Nintendo için çalışan bir Japon müzik bestecisi , piyanist ve müzik direktörüdür . Super Mario ve The Legend of Zelda video oyunları serisine, şirket tarafından üretilen diğer oyunlara yaptığı sayısız katkıyla tanınır . Kondo, 1984 yılında Nintendo tarafından işe alındı ve Nintendo tarafından video oyunları için müzik besteleme konusunda uzmanlaşmak üzere işe alınan ilk kişi oldu . Kısa bir süre sonra Kondo, 1985'te Super Mario Bros oyununa ses tasarımcısı olarak atandı . Oyun üzerindeki çalışmaları, özellikle de dünya dışı müzik teması , video oyunlarında en unutulmazlar arasında gösteriliyor.
biyografi
Erken dönem
Kondo, 13 Ağustos 1961'de Japonya'nın Nagoya kentinde doğdu . Beş yaşından itibaren elektronik org dersleri almaya başladı . Caz ve rock müzik çalan bir cover grubunda enstrüman çalma becerisini geliştirdi . Kondo, Osaka Sanat Üniversitesi Sanat Planlama Bölümü'nde okudu , ancak hiçbir zaman klasik olarak eğitim görmedi veya akademik olarak müziğe adamadı.
Space Invaders ve erken dönem Donkey Kong serisi gibi arcade video oyunlarına olan sevgisiyle, video oyunlarının aradığı ses yaratımını bulabileceği tek yer olduğunu söyledi. BASIC'te sesleri programlayarak parça besteleme ve düzenleme, piyano ve bilgisayar kullanma konusunda biraz deneyim kazandı.
Kariyer
1984 yılında, Kondo'nun son sınıfında, Nintendo üniversitesine müzik besteleme ve ses programlama için işe alım mesajı gönderdi. Herhangi bir demo kasete ihtiyaç duymadan işe başarıyla başvurdu . "Okulun işe yerleştirme panosuna bakarak Nintendo'ya giden yolu buldum. Birçok farklı şirkete başvurmanız gerekiyordu, ancak Nintendo reklamını gördüm ve sentezleyici yapmayı ve oyunları sevmeyi sevdim ve düşündüm – bu benim için doğru yer. Nintendo adlı bir şirketle röportaj yaptım ve o zamandan beri oradayım." Kondo, Hirokazu Tanaka ve Yukio Kaneoka'ya katılarak, Nintendo tarafından oyunları için müzik ve ses efektleri oluşturmak üzere işe alınan üçüncü kişidir . Bununla birlikte, Nintendo'da müzik kompozisyonunda gerçekten uzmanlaşan ilk kişiydi.
Nintendo'daki ilk çalışması, 1984 arcade oyunu Punch-Out için ses tasarımıydı ! . As Famicom o zamana Japonya'da popüler hale gelmişti, Kondo Nintendo'nun yeni geliştirme bölümü en Konsolun sonraki oyunlar için oluşturma müzik atandı Nintendo Entertainment İnceleme ve Güçlendirme (EAD). Nintendo'daki ikinci çalışması , çevresel Family BASIC'i kullanarak Japon popüler müziğinin Famicom'a nasıl programlanacağına dair bir kullanım kılavuzuydu . Nintendo'daki ilk yılını tamamlamak için Akito Nakatsuka ile birlikte Devil World'ün bazı müziklerini yarattı. 1985'te Nintendo, Atari, Inc. ve diğer şirketleri harap eden 1983 video oyunu kazasından yararlanmak için Famicom'u Nintendo Eğlence Sistemi (NES) olarak yurtdışında pazarlamaya başladı . Super Mario Bros. , Kondo'nun ilk önemli skoruydu. Oyunun melodileri, kısa müzik bölümlerinin aynı oyun sırasında can sıkıntısına neden olmadan sonsuz kez tekrarlanabilmesi amacıyla oluşturuldu. Ana tema popüler kültürde ikoniktir ve 50'den fazla konserde yer almış, en çok satan zil sesi olmuştur ve çeşitli müzisyenler tarafından remikslenmiş veya örneklenmiştir .
Kondo'nun The Legend of Zelda skorları üzerindeki çalışması da oldukça tanınır hale geldi. Serinin ilk bölümü için dört ana arka plan müziği üretti; Overworld teması, Super Mario Bros. ana temasıyla popülerlik açısından karşılaştırılabilir hale geldi . The Legend of Zelda'nın başarısından sonra, Japonya'ya özel iki oyun olan The Mysterious Murasame Castle (1986) ve Shin Onigashima (1987) için skor sağladı . O kadar film müziği yarattı Yume Kojo: Doki Doki Panic (1987), daha sonra sıra Japonya dışında rebranded hangi Super Mario Bros 2 1988 yılında.
Kondo , Super Mario Bros. 3 (1988) ve SNES lansman başlığı Super Mario World (1990) puanlarını üretmek için Super Mario serisine geri döndü . Koichi Sugiyama bir caz düzenlemesi albüm yönettiği Süper Mario Dünya 'nın müzik ve müziklerini bitirdikten sonra 1991 yılında ilk Orkestra Oyunu Müzikal Konseri'nde performansını nezaret Süper Mario Dünyası , Kondo ses programlama başındaydı Pilotwings (1990) , aynı zamanda bunun için "Helikopter Teması" nı bestelerken ve Star Fox (1993) için ses efektleri yarattı . 1995 yılında kadar devam filmi için bestelediği Süper Mario Dünyası , Yoshi Adası . 2000'lerin başında, Kondo genellikle ile, bir proje üzerinde kendisi tarafından tüm kompozisyonlar yazardım Legend of Zelda: Ocarina Zaman içinde 'nin Kondo yalnız çalıştı sonuncusu olma. O zamandan beri, Nintendo'daki diğer personelle işbirliği yapıyor, başkaları tarafından yaratılan müziklere danışmanlık yapıyor ve bunları yönetiyor, ayrıca Super Mario Galaxy , The Legend of Zelda: Spirit Tracks , The Legend of Zelda: Skyward dahil olmak üzere oyunlar için ek besteler sağlıyor. Kılıç ve Süper Mario 3D Dünyası . Ayrıca Super Mario Maker ve devamı Super Mario Maker 2'nin ses yönetmeni ve baş bestecisi olarak görev yaptı .
Konserler
Kondo, Play!' in dünya prömiyerine katıldı ! Bir Video Oyunu Senfoni at Rosemont Tiyatrosu'nda içinde Illinois Rosemont, onun müzik Mayıs 2006'da, Super Mario Bros ve Zelda Efsanesi serisinin tam bir senfoni orkestrası tarafından gerçekleştirildi. Ayrıca 2011 sonlarında The Legend of Zelda serisinin 25. yıl dönümünü kutlayan üç konser serisine katıldı ve performans sergiledi . Aralık 2014'te The Game Awards 2014 töreninde Amerikan rock grubu Imagine Dragons ile canlı piyano çaldı .
Müzikal tarzı ve etkileri
Kondo'nun Super Mario Bros. müziği , oyuncunun fiziksel deneyimini yansıtan hareket hissi etrafında tasarlandı. Bu , oyun için sesin "madde ile" yapılmasını ve oyunun öğeleriyle senkronize edilmesini talep eden seri yaratıcısı ve tasarımcısı Shigeru Miyamoto'nun felsefesini izledi . Sonuç olarak, Kondo, Latin müziği ve vals gibi, esas olarak dans için kullanılan türler etrafında bir dizi puan aldı .
İlk The Legend of Zelda'da Kondo, oyunun dünya dışı temasını zindanlarda oynayan temayla yan yana getiriyor. Kondo, oyuncuların oyun içinde nerede olduklarını neredeyse anında bilmeleri için müzik aracılığıyla farklı karakterleri yansıtmanın önemine dikkat çekti. Kondo bu kontrastı Super Mario Bros dahil olmak üzere üzerinde çalıştığı diğer oyunlarda kullandı.
Oyunlar
Müzik ve ses tasarımı
Yardımcı roller
Ödüller ve onurlar
Yıl | Aday / iş | Ödül | Sonuç |
---|---|---|---|
2011 | Süper Mario Galaksisi 2 | İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri (En İyi Orijinal Müzik) | aday |
2014 | Süper Mario 3D Dünya | İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri (En İyi Orijinal Müzik) | aday |
Çevrimiçi Video Oyunu Müziği (En İyi Film Müziği – Retro / Remix) | aday |
Referanslar
Dış bağlantılar
- Koji Kondo at IMDb