Wii -Wii

Wii
Wii logosu
Wii Uzaktan Kumandalı Wii
Orijinal beyaz Wii, Wii Remote'un yanında standında dik duruyor
Ayrıca şöyle bilinir
geliştirici Nintendo IRD'si
Üretici firma Foxconn
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil yedinci nesil
Yayın tarihi
Ömür
Tanıtım ücreti
Durdurulan
Sevk edilen birimler 101,63 milyon (30 Eylül 2019 itibarıyla) ( ayrıntılar )
medya
İşletim sistemi Wii sistem yazılımı
İşlemci IBM PowerPC Broadway @ 729 MHz
Hafıza 24 MB 1T-SRAM @ 324 MHz (2,7 GB/sn ) + 64 MB GDDR3 SDRAM
Depolamak 512 MB NAND flash bellek
Çıkarılabilir depolama
Görüntülemek
Video çıkış biçimleri
grafik ATI Hollywood @ 243 MHz
Kontrolör girişi
bağlantı
Çevrimiçi hizmetler
Boyutlar
Yığın
En çok satan oyun
geriye dönük
uyumluluk
Oyun küpü
selefi Oyun küpü
Varis Wii U
İnternet sitesi wii.com _

Wii ( / w/ WEE ) Nintendo tarafından geliştirilen ve pazarlanan bir ev video oyun konsoludur . İlk olarak 19 Kasım 2006'da Kuzey Amerika'da ve Aralık 2006'da dünyanın diğer birçok bölgesinde piyasaya sürüldü. GameCube'den sonra Nintendo'nun beşinci büyük ev oyun konsolu ve Microsoft'un Xbox 360 ve Sony'nin PlayStation 3'ünün yanında yedinci nesil bir ev konsolu .

Wii'yi geliştirirken, Nintendo başkanı Satoru Iwata , şirketi Microsoft ve Sony ile hesaplamalı grafikler ve güç konusunda rekabet etmekten kaçınmaya ve bunun yerine yeni oyun yoluyla daha geniş bir oyuncu demografisini hedeflemeye yönlendirdi. Oyun tasarımcıları Shigeru Miyamoto ve Genyo Takeda , devrim kod adı altında konsolun geliştirilmesine öncülük etti . Wii'nin birincil denetleyicisi , televizyon ekranına doğru bir işaret aygıtı olarak veya jest tanıma için kullanılabilen hem hareket algılama hem de geleneksel kontrollere sahip bir kablosuz denetleyici olan Wii Remote'tur . Wii, hem çevrimiçi oyunları hem de Wii Shop Channel aracılığıyla oyunların ve medya uygulamalarının dijital dağıtımını destekleyen, İnternet bağlantısını doğrudan destekleyen ilk Nintendo konsoluydu . Wii ayrıca seçili oyunlar için Nintendo DS el konsolu ile kablosuz bağlantıyı da destekler . İlk Wii modelleri GameCube için tam geriye dönük uyumluluk desteği içeriyordu. Yaşam döngüsünde daha sonra, daha düşük maliyetli iki Wii modeli üretildi: orijinal Wii ile aynı tasarıma sahip ancak GameCube uyumluluk özelliklerini kaldıran gözden geçirilmiş bir model ve Wii'nin çevrimiçi dahil özellikleri daha da kaldıran kompakt, bütçeye uygun bir yeniden tasarımı olan Wii Mini bağlantı ve SD kart depolama.

Nintendo'nun hesaplama gücüne daha az odaklanması nedeniyle, Wii ve oyunlarının üretilmesi rakiplerinden daha ucuzdu. Wii piyasaya sürüldüğünde son derece popülerdi ve sistemin bazı pazarlarda yetersiz kalmasına neden oldu. Paketlenmiş bir oyun olan Wii Sports , konsol için en iyi uygulama olarak kabul edildi . Piyasaya sürüldüğü bir yıl içinde Wii, diğer yedinci nesil konsollara karşı satış lideri oldu ve 2013 yılına kadar 100 milyonun üzerinde satış rakamını aştı. Toplam ömür boyu satışları 101 milyonu aşan Wii, 2021'de Nintendo Switch tarafından geçilene kadar Nintendo'nun en çok satan ev konsolu haline geldi . 2021 itibariyle Wii, tüm zamanların en çok satan dördüncü ev konsolu .

Wii, Nintendo'yu video oyun konsolu pazarında önemli bir oyuncu olarak yeniden konumlandırdı. Wii Remote aracılığıyla hareket kontrollü oyunların piyasaya sürülmesi, hem Microsoft'un hem de Sony'nin kendi rakip ürünlerini , sırasıyla Kinect ve PlayStation Move'u geliştirmesine yol açtı. Nintendo, Wii'nin istedikleri demografiyi genişletirken, çekirdek oyuncu kitlesinin Wii'den kaçındığını keşfetti. Wii'nin halefi Wii U , Wii'nin üzerine ek özelliklerle çekirdek oyuncu pazarını yeniden ele geçirmeye çalıştı. Wii U, 2012'de piyasaya sürüldü ve Nintendo, ertesi yıl boyunca her iki birimi de satmaya devam etti. Wii, Ekim 2013'te resmen durduruldu, ancak Nintendo, Wii Mini'yi 2017'ye kadar üretmeye ve pazarlamaya devam etti ve 2019'a kadar Wii'nin çevrimiçi hizmetlerinin bir alt kümesini sundu.

Tarih

Gelişim

Nintendo'nun başkanı olarak Satoru Iwata , şirketi Wii'yi daha geniş bir oyuncu yelpazesine hitap edecek şekilde kutudan çıktığı gibi tasarlamaya yönlendirdi.

Nintendo 2001 yılında GameCube'u piyasaya sürdükten sonra şirket bir sonraki konsolunu tasarlamaya başladı. Nintendo oyun tasarımcısı Shigeru Miyamoto , erken aşamalarda donanım gücü üzerinde rekabet etmeyi amaçlamamaya karar verdiklerini ve bunun yerine yeni oyun konseptlerine öncelik vereceklerini söyledi. Miyamoto, Dance Dance Revolution'ın benzersiz oyun kontrol cihazlarını yeni giriş cihazları geliştirmek için ilham kaynağı olarak gösterdi. Bu süre zarfında Nintendo, hareket algılama ile ilgili birkaç patent geliştiren bir firma olan Gyration Inc. ile lisanslı patentlerini kullanarak geleceğin kontrolörlerini prototiplemek için çalışmaya başladı.

Sonraki iki yıl boyunca GameCube satışları rakiplerinin, Sony'nin PlayStation 2'sinin ve Microsoft'un Xbox'ının gerisinde kaldı . Hiroshi Yamauchi'nin emekli olmasının ardından Mayıs 2002'de Nintendo'nun başkanlığına terfi eden Satoru Iwata , Nintendo'nun çevrimiçi oyunlara uyum sağlamak gibi video oyun endüstrisindeki trendlere ayak uyduramadığını fark etti. Ayrıca video oyunlarının çok özel hale geldiğini düşündü ve Nintendo'nun tüm demografik özelliklere hitap edecek oyun donanımı ve yazılımı peşinde koşmasını istedi. Nintendo'nun pazar analizi, yeni donanımlara odaklanmalarının, üçüncü taraf geliştiricilerin oyun oluşturmalarını zorlaştıran ve konumlarını engelleyen konsollar yarattığını buldu. Iwata'nın şirketin araştırmasına dayanarak attığı ilk büyük adımlardan biri, avuçiçi konsol serisini canlandırmak için dokunmatik ekran da dahil olmak üzere çift ekran içeren bir elde taşınabilir bilgisayar olan Nintendo DS'nin geliştirilmesini yönetmekti.

2003 yılında Iwata, pazar araştırmalarını tartışmak için Miyamoto ve Genyo Takeda ile bir araya geldi. Iwata, Takeda'ya bu konsol için "teknoloji yol haritasından çıkması" talimatını verdi, ancak bunun annelere çekici gelmesi gerektiğini söyledi. Iwata, bir sonraki konsolunun eski Nintendo oyunlarını oynayabilmesini ve evlerdeki dağınıklığı ortadan kaldırmasını istedi. Takeda, konsolun donanım bileşenlerini oluşturan ekibe liderlik etti ve Miyamoto, Gyration'ın hareket algılama teknolojisine dayalı yeni bir kontrol cihazı türünün geliştirilmesine öncülük etti. Iwata, bu yeni konsolun oyun arayüzünü basitleştirmek için hareket algılamayı kullanmasını ve tüm izleyicilerin ilgisini çekmesini önermişti. İlk prototip altı ay içinde tamamlandı.

Şirket, DS'nin yeni iki ekranlı arayüzünün geleneksel olmayan oyuncuları çektiğini ve bunu yeni konsolda kopyalamak istediğini keşfettiği için Nintendo DS'nin Wii'nin tasarımını etkilediği söylendi. Tasarımcı Ken'ichiro Ashida, "Wii üzerinde çalışırken aklımızda DS vardı. DS'nin dokunmatik panel arayüzünü kopyalamayı düşündük ve hatta bir prototip bulduk." Bu fikir, iki oyun sisteminin aynı olacağı fikri nedeniyle sonunda reddedildi. Miyamoto ayrıca, "DS başarısız olsaydı, Wii'yi çizim tahtasına geri alabilirdik" dedi.

Duyurular

E3 2004'ten önce Iwata, Nintendo'nun yaklaşan konsol teklifini GameCube Next (GCNext veya GCN) olarak adlandırmıştı. Iwata ilk olarak Nintendo'nun yeni ev konsolunun bazı ayrıntılarını E3 2004'te "Devrim" kod adı altında açıkladı, çünkü Iwata konsolun oyun endüstrisinde devrim yaratacağına inanıyordu. BBC News'in teknoloji editörü Alfred Hermida, Nintendo'nun ev konsolu pazarında Sony ve Microsoft'u yakalama mücadelesinin başarıyı çok önemli hale getirdiğini yazdı.

Halen "Devrim" olarak adlandırılan konsol, E3 2005'te resmi olarak halka sunuldu . Hareket kontrol arayüzü henüz tamamlanmamıştı ve açılıştan çıkarıldı. Iwata, rakiplerine göre boyutunu vurgulamak için bir eliyle konsolu üstünde tuttu. Daha küçük bir cihaz, aşırı ısınmamak için daha az güç çekeceği anlamına geliyordu ve bu nedenle oturma odasında çekici, küçük, güç açısından verimli bir cihaza sahip olmak isteyen ebeveynlere hitap etti. Iwata'nın boyut rehberi olarak üç DVD kutusundan oluşan bir yığın kullandığı bildiriliyor . Iwata'nın elindeki prototip siyahtı, ancak ertesi yıl piyasaya sürüldüğünde konsol sadece beyaz renkte mevcuttu. Konsolla ilgili kitaplarında, iki Loyola Üniversitesi Chicago profesörü, Nintendo'nun Apple'ın ilk iPod serisiyle karşılaştırma yapmaya davet ettiğini öne sürdü .

Iwata daha sonra Eylül 2005'te Tokyo Game Show'da Revolution kontrol cihazının mevcut prototipini tanıttı ve sergiledi . Bu aşamada, kontrol ünitesi ayrı Nunchuk eklentisiyle birlikte son Wii Remote cihazına benziyordu. Iwata, hareket algılamalı oyun yeteneklerini gösterdi ve Hideo Kojima ve Yuji Horii gibi kontrol cihazını test eden ve insanların onun tarafından çekileceğine inanan geliştiricilerin yorumlarını bir araya getirdi.

Wii ve çeşitli çevre birimleri E3 2006'da sergileniyor

Konsolun adı, E3 2006'dan bir ay önce, Nisan 2006'da resmi olarak Wii olarak duyuruldu . Nintendo'nun "Wii" yazımının (iki küçük harfli "i" karakteriyle) hem yan yana duran iki kişiyi hem de Wii Remote ve Nunchuk'u temsil etmesi amaçlandı. Şirketin duyurusunda, "Wii'nin kulağa 'biz' gibi gelmesi, konsolun herkes için olduğunu vurguluyor. Wii, hangi dili konuşurlarsa konuşsunlar dünyanın dört bir yanındaki insanlar tarafından kolayca hatırlanabilir. Karışıklık yok."

İsim eleştiri ve alay konusu oldu. Forbes , konsolun çocukça görüleceğinden korktuğunu dile getirdi. BBC News, ismin açıklanmasından bir gün sonra internette "isme dayalı uzun bir çocukça şakalar listesinin" ortaya çıktığını bildirdi. Bazı video oyunu geliştiricileri ve basın mensupları, "Wii" yerine "Devrim"i tercih ettiklerini belirttiler. Nintendo of America'nın Kurumsal İşlerden Sorumlu Başkan Yardımcısı Perrin Kaplan seçimi savundu. Nintendo of America Başkanı Reggie Fils-Aimé , kısa, ayırt edici ve tüm kültürler için kolayca telaffuz edilebilir bir şey istediklerini söyleyerek yeni adı Devrim yerine haklı çıkardı.

Wii, E3 2006'da bir basın gösterimi için kullanıma sunuldu. Planlanan lansman başlıkları, tanıtımın yanı sıra bir basın toplantısında açıklandı. Aynı konferansta Nintendo, konsolu 2006 yılı sonuna kadar piyasaya sürme planlarını doğruladı.

Başlatmak

Hamburg'daki Wii lansmanı sırasında bir dükkanın içi meşgul

Nintendo, Eylül 2006'da Wii için lansman planlarını ve fiyatlarını açıkladı. Konsol ilk olarak 19 Kasım 2006'da ABD'de 249,99 ABD Doları karşılığında piyasaya sürüldü . Diğer bölgesel yayın tarihleri ​​ve fiyatları, 2 Aralık'ta 25.000 Yen'e Japonya'yı , ardından 7 Aralık'ta 399,95 ABD Doları'na Avustralasya'yı ve daha sonra 8 Aralık'ta Birleşik Krallık'ta 179,99 GBP ve Avrupa'nın çoğunluğu için 249,99 Avro'ya piyasaya sürüldü. Nintendo, 2006 yılı sonuna kadar yaklaşık 30 Wii oyununa sahip olmayı planladı ve yıl sonundan önce 4 milyondan fazla konsolun gönderilmesini bekliyordu.

Lansman kampanyasının bir parçası olarak Nintendo, Wii'yi Kuzey Amerika'da bir dizi televizyon reklamıyla (Oscar ödüllü Stephen Gaghan yönetti ) tanıttı; İnternet reklamlarında "Wii oynamak istiyor" ve "Oyun oynamanın yeni bir yolunu deneyimleyin " sloganları kullanıldı . Reklamlar Kasım 2006'da başladı ve yıl için 200 milyon doların üzerinde bir bütçeye sahipti . Reklamlar, diğer konsollara yönelik reklamlara kıyasla daha geniş bir demografiyi hedefleyerek ebeveynleri ve büyükanne ve büyükbabaları Wii'de oynamaya davet etti. Nintendo, konsolunun yedinci nesildeki diğerlerinden daha geniş bir demografiye hitap edeceğini umuyordu. Aralık 2006'da Satoru Iwata, Nintendo'nun kendilerini "Sony ile savaşan" olarak düşünmediğini, ancak oyun demografisini nasıl genişletebileceklerine odaklandıklarını söyledi.

Wii'nin diğer bölgelerde piyasaya sürülmesi birkaç yıl aldı. 26 Nisan 2008'de Güney Kore'de, 12 Temmuz 2008'de Tayvan'da ve 12 Aralık 2009'da Hong Kong'da piyasaya sürüldü. Nintendo, Wii'yi 2008'de Çin'de piyasaya sürmek için yerelleştirme ortağı iQue ile çalışmayı planlamıştı , ancak buluşamadı. Çin hükümetinin koyduğu yabancı yapım konsollar üzerindeki yasağı atlatmak için gerekli şartlar .

Donanım

Konsol

Wii'nin en küçüğü olduğu video oyun konsolları yığını
Wii (üstte) boyut olarak GameCube , Nintendo 64 , Kuzey Amerika Super NES ve NES ile karşılaştırıldığında

Wii'yi inşa ederken Nintendo, rakiplerinin performansını geride bırakmayı amaçlamadı. Şirketin önceki konsollarından farklı olarak, Wii'yi özelleştirilmiş bileşenler aramak yerine ticari kullanıma hazır donanımlardan inşa ettiler. Bu, Wii sisteminin tüketicilere maliyetini düşürmeye yardımcı oldu. Miyamoto, "Başlangıçta 100$'a mal olacak bir makine istiyordum. Benim fikrim konsol teknolojisine hiçbir şey harcamamaktı, böylece tüm para arayüzü ve yazılımı geliştirmeye harcanabilirdi."

Konsolun merkezi işlem birimi , saat frekansı 729 MHz olan Broadway adlı IBM PowerPC tabanlı bir işlemcidir . Broadway'in küçültülmüş boyutu - GameCube'un CPU'sunda kullanılan 180 nm işlemine kıyasla 90 nm işleme dayalı - %20 daha düşük güç tüketimi ile sonuçlandı. Wii'nin GPU'su , ATI tarafından üretilen ve Hollywood adlı bir çip üzerindeki bir sistemdir ; çekirdek işlemci 243 MHz'de, 3 MB doku belleğinde, dijital sinyal işlemcilerinde ve giriş/çıkış işlevlerinde çalışır. Ek olarak, GPU, ana kartta ek 24 MB 1T-SRAM ve ek 64 MB 1T-SRAM içeriyordu, bu da konsol için toplam 88 MB bellekti. Wii'nin hesaplama gücü, GameCube'den yaklaşık 1,5 ila 2 kat daha güçlüydü, ancak neslinin ana ev konsolları arasında en az güçlü olanıydı.

Wii'nin anakartında, IEEE 802.11 b/g modlarını destekleyen bir WiFi adaptörü ve denetleyicileriyle iletişim kuran bir Bluetooth anteni bulunur. USB tabanlı bir LAN adaptörü , Wii'yi kablolu bir Ethernet ağına bağlayabilir.

Wii, oyunları cihazın ön tarafında bulunan bir optik ortam sürücüsünden okur. Sürücü, Nintendo'nun tescilli disklerini, 12 cm Wii disklerini ve 8 cm GameCube disklerini okuyabilir, ancak diğer yaygın optik ortamları, yani DVD-Video , DVD-Audio veya Kompakt Diskleri okuyamaz . Nintendo, bu özelliği Wii'nin sonraki revizyonlarına dahil etmeyi planlamış olsa da, konsola olan talep, özellik ilgisini kaybedene kadar programlarında bir gecikme anlamına geliyordu. Optik sürücünün yuvası, kullanıcıların sistemin durumunu göstermek için vurgulayabilecekleri LED ışıklarla desteklenir. Örneğin, sistem WiiConnect24 hizmetiyle iletişim kurarken mavi renkte yanıp sönecektir.

Wii, kaydedilmiş oyunları ve Wii kanallarından indirilen içeriği depolamak için 512 MB dahili flash bellek içerir. Kullanıcılar, indirilen oyunlar ve kayıtlı oyunlar için depolama alanlarını genişletebilir ve ayrıca bir konsolun altında bulunan konsoldaki harici bir yuvaya takılan SD kartlar (ve daha sonra SDHC kartları ) aracılığıyla bazı oyunlar ve Wii kanallarıyla kullanılabilecek fotoğraf ve müzik sağlayabilir. ön panel. Daha sonraki bir sistem güncellemesi, Wii kanallarını başlatma ve Sanal Konsol ve WiiWare oyunlarını doğrudan SD kartlardan oynama özelliğini ekledi .

Konsolun arkasında, iki USB bağlantı noktası ile birlikte ünitenin video çıkışı ve güç bağlantıları bulunur. Konsolun üst kısmı, dikey olarak yerleştirildiğinde, GameCube denetleyicileri için dört bağlantı noktası ve bir GameCube bellek kartı içeren bir panel içerir.

Wii, o zamanlar Nintendo'nun en küçük ev konsoluydu (şu anki en küçüğü, taşınabilir moddayken hibrit evde taşınabilir konsol Nintendo Switch'tir); 44  mm (1,73  inç ) genişliğinde, 157 mm (6,18 inç) yüksekliğinde ve 215,4 mm (8,48 inç) derinliğinde dikey yönde, üst üste istiflenmiş üç DVD kutusundan biraz daha büyük. Dahil edilen stand 55,4 mm (2,18 inç) genişliğinde, 44 mm (1,73 inç) yüksekliğinde ve 225,6 mm (8,88 inç) derinliğindedir. Sistem 1,2  kg (2,7  lb ) ağırlığındadır ve bu da onu üç büyük yedinci nesil konsolun en hafifi yapar. Wii yatay veya dikey olarak durabilir.

Wii Uzaktan Kumanda

Wii Remote, E3 2006'da Metroid Prime 3'ü oynamak için kullanılıyor . Sensör çubuğu, televizyon ekranının altında görülebilir.
Her birinde birer tane olmak üzere iki tür Wii denetleyicisi
Bir Nunchuk , Wii Remote ve elde gösterilen kayış

Wii Remote, konsol için birincil denetleyicidir . Uzaktan kumanda , denetleyicinin uzak ucunda bulunan kızılötesi algılama sensörleriyle birlikte MEMS tabanlı üç boyutlu bir ivmeölçer içerir. İvmeölçerler, Wii Remote'un dinlenme konumundan hareket ettirildikten sonra yönünü tanımasına ve bu hareketi bir oyun için jest tanımaya dönüştürmesine olanak tanır. Örneğin, paketli oyun Wii Sports , oyuncunun Wii Remote'u tutmasını ve bir topu teslim etmesini sağlayan on pinli bir bowling oyunu içerir; Wii Remote, oyuncunun Sensör çubuğuna göre konumunu ve sanal topun ekrandaki sunumuna hız ve dönüş uygulamak için kol ve bilek dönüşlerini hesaba katabilir. Kızılötesi dedektörler , Wii Remote'un ekrana göreli yönünü izlemek için televizyon ekranının hemen üstüne veya altına yerleştirilen Sensör Çubuğundaki LED'lerden gelen emisyonları izlemek için kullanılır . Bu, Wii Remote'a , doğru algılama için yaklaşık 15 fit (4,6 m) menzil ile televizyon ekranında bir bilgisayar faresi gibi bir işaretleme aygıtı olarak hareket etme yeteneği verir . Ek olarak, Wii Remote, bir yön pedi (d-pad), üç yüz eylem düğmesi ve bir omuz tetikleyici dahil olmak üzere geleneksel denetleyici girişlerine sahiptir ve sistemle ilgili dört düğme, bir güç anahtarı içerir. Wii Remote, Bluetooth aracılığıyla Wii'ye yaklaşık 30 fit (9,1 m) menzille bağlanır ve sensör ve kontrol bilgilerini konsol ünitesine iletir. Wii Remote, doğrudan oyuncunun eline geri bildirim sağlamak için bir oyun tarafından tetiklenebilen dahili bir hoparlör ve bir gürültü paketi içerir. Dört adede kadar Wii Remote, bir Wii'ye kablosuz olarak bağlanabilir ve her bir uzaktan kumanda üzerindeki LED ışıkları, Uzaktan Kumandanın hangi denetleyici numarasının bağlandığını gösterir. Uzaktan kumanda pille çalışır ve Uzaktan Kumanda açık olmadığında, bu LED ışıkları kalan pil gücünü gösterebilir.

Wii Remote ile birlikte, bir ucu ünitenin altına yapıştırılmış bileğe takılan bir kayış bulunur. Nintendo, Wii Remote'un yanlışlıkla ellerinden kayması durumunda oyuncuları kayışı kullanmaya şiddetle teşvik etti. Nintendo, Aralık 2006'da orijinal kayışları geri çağırdı ve şirketin Wii Remote'un evlerine zarar verdiğini bildiren kullanıcılardan kaynaklanan yasal zorluklarla karşılaştıktan sonra yeni kayışı gelecekteki paketlerde paketlemenin yanı sıra yedek olarak ücretsiz, daha güçlü bir kayış sağladı. oynarken eller. Ekim 2007'de Nintendo , Wii ve Wii Remote gönderilerine silikon tabanlı bir Wii Remote Jacket ve mevcut kullanıcılar için ücretsiz bir teklif ekledi. Ceket, uzaktan kumandanın büyük kısmını sarar, ancak çeşitli düğmelere ve konektörlere erişim sağlar ve Uzaktan Kumandanın oyuncunun elinden düşme olasılığını daha da azaltmak için kullanıcının tutuşunda daha yapışkan bir yüzey sağlar.

Aksesuarlar , denetleyicinin tabanındaki özel bir bağlantı noktası aracılığıyla bir Wii Remote'a bağlanabilir . Wii , 1,2 m'lik bir kabloyla Wii Remote'taki bu bağlantı noktasına bağlanan, ivmeölçer, analog çubuk ve iki tetik düğmeli el tipi bir birim olan Nunchuk ile birlikte gelir. Oyuncular, desteklenen oyunları kontrol etmek için hem Wii Remote'u hem de Nunchuk'u ayrı ellerde tutar.

Wii MotionPlus aksesuarı , Wii Remote'un tabanındaki bağlantı noktasına takılır ve daha hassas hareket algılaması sağlamak için mevcut sensörleri jiroskoplarla güçlendirir. MotionPlus aksesuarı, aksesuarı bir paketin parçası olarak içeren Wii Sports Resort dahil olmak üzere, bu yeni işlevi doğrudan destekleyen bir dizi yeni oyunla Haziran 2009'da piyasaya sürüldü . MotionPlus işlevi daha sonra, ilk olarak Ekim 2010'da piyasaya sürülen Wii Remote Plus adlı denetleyicinin bir revizyonuna dahil edildi.

Bir dizi üçüncü taraf denetleyici üreticisi, Wii Remote'un kendi düşük maliyetli sürümlerini geliştirdi, ancak bunlar genellikle daha az doğruydu veya Nintendo'nun biriminin sahip olduğu hassasiyetten yoksundu.

Diğer kontrolörler ve aksesuarlar

Wii Remote'a bağlı Klasik Kontrolör.

Classic Controller , Wii Remote'un Kasım 2006'da piyasaya sürülen bir uzantısıdır. Form faktörü, Nintendo 64 için olduğu gibi bir d-pad, dört yüz düğmesi, Başlat ve Seç düğmeleri ile klasik gamepad'lere benzer . Wii bağlantı düğmesi ve iki omuz düğmesi. Oyuncular, Wii için tasarlanmış oyunlara ek olarak Sanal Konsoldaki eski oyunlarla da kullanabilirler. 2009'da Nintendo, GameCube'ün form faktöründen sonra modellenen ve iki analog çubuk içeren Wii Classic Controller Pro'yu piyasaya sürdü.

Wii Balance Board , Wii Fit ile birlikte Aralık 2007'de piyasaya sürüldü . Wii için bir kablosuz denge tahtası aksesuarıdır ve kullanıcının denge merkezini ölçmek için kullanılan çoklu basınç sensörleri vardır . Wii Fit , oyuncuları günlük egzersiz yapmaya teşvik etmek için egzersiz oyunlaştırmasının yanı sıra oyuncunun tahtadaki konumunu izleyen bir dizi farklı egzersiz modu sunar. Bu aksesuar, Wii Balance Board kullanarak egzersiz yelpazesini genişleten Nintendo'nun Wii Fit Plus'ında kullanıma ek olarak , oyuncunun ünitedeki dengesini Shaun White Snowboarding gibi oyun içi kontrollere çeviren diğer üçüncü taraf oyunlarda da kullanılabilir. ve Skate It . Namco Bandai bir mat kontrolör üretti (denge tahtası için daha basit, daha az karmaşık bir rakip).

Iwata'nın Nintendo'daki girişimlerinden biri, oyuncuları sadece oturmak ve fiziksel sağlığı geliştirmek için video oyunları oynamaktan başka aktiviteler yapmaya teşvik eden "yaşam kalitesi" ürünlerine odaklanmıştı. Wii'de hareket kontrollerinin kullanılması bunun bir parçasıydı, ancak Nintendo, şirketin sağlık hizmetleri alanına girmesi için bir öncü olarak kişinin sağlığının farkındalığını sağlamak için ek aksesuarlar geliştirdi. E3 2009'da Nintendo, daha büyük bir yaşam kalitesi girişimine öncülük etmek için bir oyuncunun nabzını ölçmek için kullanılacak bir " Canlılık Sensörü " aksesuarını sunmuştu, ancak bu ürün hiçbir zaman piyasaya sürülmedi. 2013 yılındaki bir Soru-Cevap'ta Satoru Iwata, Dahili testler cihazın tüm kullanıcılarla çalışmadığını ve kullanım durumlarının çok dar olduğunu tespit ettiği için Canlılık Sensörünün rafa kaldırıldığını açıkladı. Buna rağmen, Nintendo, daha sonraki konsollarda ve oyunlarda daha fazla ürünle Iwata'nın yaşam kalitesi programını sürdürdü.

Wii Remote'un içine yerleştirilebileceği ve daha sonra denetleyicinin ivmeölçer ve jiroskopik işlevlerinden yararlanarak daha fiziksel bir şekilde kullanılabileceği bir dizi birinci ve üçüncü taraf aksesuar geliştirildi. Wii Wheel ile birlikte gönderilen Mario Kart Wii'nin bazı kopyaları, içine Wii Remote ile plastik bir direksiyon simidi çerçevesi yerleştirilebilir, böylece oyuncular oyunda daha etkili bir şekilde yönlendirilebilir. Guitar Hero III gibi plastik enstrümanlar kullanan ritim oyunları , Wii Remote'un yerleştirilebileceği enstrümanlarla birlikte gönderilir; uzaktan kumanda, denetleyicideki çeşitli düğmelere güç verdi ve bunu Wii'ye aktardı.

Varyantlar ve paketler

Wii lansman paketi konsolu içeriyordu; konsolun dikey olarak yerleştirilmesini sağlayan bir stand; ana stand için plastik bir sabitleyici, bir Wii Remote, Remote için bir Nunchuk eklentisi, bir Sensör Çubuğu ve çubuğun bir televizyon setine monte edilmesi için çıkarılabilir bir stand, bir harici güç adaptörü ve Wii Remote için iki adet AA pil . Paket, RCA konektörlü bir kompozit A /V kablosu içeriyordu ve Avrupa gibi uygun bölgelerde bir SCART adaptörü de dahil edildi. Wii Sports oyununun bir kopyası çoğu bölgesel pakete dahil edildi.

Nintendo, konsolu ve Wii Remote'u piyasaya sürülmeden önce beyaz, siyah, gümüş, limon yeşili ve kırmızı renklerde gösterse de, ilk iki buçuk yıllık satışlarında yalnızca beyaz renkte mevcuttu. Siyah konsollar Ağustos 2009'da Japonya'da, Kasım 2009'da Avrupa'da ve Mayıs 2010'da Kuzey Amerika'da satışa sunuldu. Kırmızı bir Wii sistem paketi 11 Kasım 2010'da Japonya'da Super Mario Bros'un 25. yıldönümünü anmak için piyasaya sürüldü . Avrupa versiyonu Konsola önceden yüklenmiş orijinal Donkey Kong oyunu, New Super Mario Bros. Wii ve Wii Sports'u içeren sınırlı sayıdaki kırmızı Wii paketinin 29 Ekim 2010'da piyasaya sürüldü . Kırmızı Wii paketi 7 Kasım 2010'da Kuzey Amerika'da New Super Mario Bros. Wii ve Wii Sports ile birlikte piyasaya sürüldü . Tüm kırmızı Wii sistem paketleri, entegre Wii MotionPlus teknolojisi ve bir nunchuk ile Wii Remote Plus'a sahiptir.

Revizyonlar

Wii sisteminin ve onun parça ve aksesuarlarının numaralandırma şemasının öneki, kod adı "Devrim" için "RVL-" dir. Örneğin, temel Wii konsolunun bir RVL-100 model numarası vardı.

Yeniden tasarlanan model

RVL-101 düzeni, orijinal versiyonundan farklı olarak, tıpkı konsolun yerleştirilmek üzere tasarlandığı gibi, etiketleri yatay olarak hizalanmış şekilde

Wii'nin (model RVL-101), bazen içerdiği paketlere verilen ad olarak Aile Sürümü olarak anılan, maliyeti düşürülmüş bir varyantı, GameCube denetleyicisi de dahil olmak üzere tüm GameCube işlevselliğini kaldıran platformun ömrünün sonlarına doğru piyasaya sürüldü. Orijinal modelde bulunan bağlantı noktaları ve bellek kartı yuvaları. Ayrıca yatay olarak konumlandırılması amaçlandığından stand içermemektedir. Nintendo, Ağustos 2011'de, Avrupa ve Amerika Birleşik Devletleri de dahil olmak üzere belirli bölgelerde üretimine son verdiği orijinal Wii modelinin yerine yeni revizyonu duyurdu. Paketlerindeki yeni ünite 149,99 $ olarak fiyatlandırıldı, Eylül 2009'da kurulan Wii'nin MSRP'sinde 199,99 $ 'lık bir indirim daha yapıldı.

Konsol ilk olarak 23 Ekim 2011'de Kuzey Amerika'da Wii Remote ve Nunchuk, New Super Mario Bros. Wii ve Super Mario Galaxy için sınırlı sayıda bir film müziği içeren bir pakette siyah kaplamalı olarak piyasaya sürüldü . 4 Kasım 2011'de Wii Remote ve Nunchuk ile birlikte Wii Party ve Wii Sports ile birlikte beyaz kaplamalı olarak Avrupa'da piyasaya sürüldü . Gözden geçirilmiş Wii modelinin mavi bir versiyonunu ve Mario & Sonic'in Londra 2012 Olimpiyat Oyunlarında yer aldığı Wii Remote ve Nunchuk'u içeren özel bir paket, Sega ile işbirliği içinde 18 Kasım 2011'de Avrupa'da piyasaya sürüldü . Nintendo daha sonra Kuzey Amerika paketini önceki paket oyun ve film müziğini Wii Sports ve Wii Sports Resort ile değiştirerek revize etti ; yeni paket 28 Ekim 2012'de piyasaya sürüldü.

Wii Mini

Wii Uzaktan Kumandalı Wii Mini

Wii Mini ( model RVL-201), üstten yüklemeli disk sürücüsüne sahip daha küçük, yeniden tasarlanmış bir Wii'dir. GameCube desteğinin olmamasına ek olarak, Wii Mini, SD kart yuvasının çıkarılmasıyla birlikte Wi-Fi desteğini ve çevrimiçi bağlantıyı kaldırır. Ayrıca 480p ve bileşen video çıkışı desteğini de kaldırdı. Kanadalı Nintendo'dan Matt Ryan'a göre, konsolun fiyatını daha da düşürmek ve konsolu henüz bir Wii almamış tüketiciler veya farklı bir yerde ikinci bir Wii isteyenler için bir seçenek haline getirmek için bu özellikleri kaldırdılar. Ryan, çevrimiçi işlevselliğin kaldırılması bazı oyunların oynanmasını engellese de çoğu Wii oyununun onsuz da oynanabileceğini belirtti. Wii Mini, kırmızı kenarlıklı mat siyah renktedir ve kırmızı bir Wii Remote Plus ve Nunchuk içerir. Ryan'a göre, kırmızı renk Kanada'da planlanan özel sürümün göstergesiydi . Kompozit A/V kablosu, kablolu sensör çubuğu ve güç adaptörü de dahildir.

Wii Mini ilk olarak 7 Aralık 2012'de yalnızca Kanada'da 99,99 Kanada doları MSRP ile piyasaya sürüldü . Sistem daha sonra 22 Mart 2013'te Avrupa'da ve 17 Kasım 2013'te Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Kanada ve Avrupa sürümlerinde bir oyun bulunmazken, Mario Kart Wii Amerika Birleşik Devletleri'ndeki tüm lansman paketlerine dahil edildi. . Nintendo, Nintendo Selects etiketine en çok satan ve eleştirmenlerce beğenilen Wii oyunlarını ekledi ve Wii Mini'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte bunları pazarladı.

Yazılım

Konsol, donanım ve bellenim bileşenlerinden sağlanan birçok dahili özelliğe sahiptir . Donanım, genişletilebilirliğe (genişletme bağlantı noktaları aracılığıyla) izin verirken, bellenim (ve bazı yazılımlar) WiiConnect24 hizmeti aracılığıyla periyodik güncellemeler alabilir.

Wii Menüsü

Wii'nin ana kullanıcı arayüzü olan Wii Menüsünün geliştirilmesi, Nintendo'nun Entegre Araştırma ve Geliştirme Bölümünden Takashi Aoyama tarafından yönetildi. "Konsol Özellik Gerçekleştirme Projesi" olarak adlandırılan proje, Wii arayüzünün, düşük güç modunda, günün 24 saati çalışan bir programda çalışırken gösterebileceğini ve insanların ilgilerini çekebileceklerini bulmaktı. oyun oynamamak. Sürekli güncellenen hava durumu ve haber raporlarına sahip olma fikri, testlerden mantıklı geldi ve bu, bunları bir dizi benzer televizyona sunma fikrine yol açtı, her biri farklı bir televizyon kanalına sanki bir elektronik mağazasındaymış gibi, "kanallar" yaratıldı. kavram. Bir kullanıcı, oyunu veya uygulamayı başlatmak veya görüntülenen daha fazla bilgiyi almak için herhangi bir kanal penceresine gidebilir ve bunu ön plana çıkarabilir. Örneğin, Tahmin Kanalı yerel bölgenin sıcaklık ve kısa vadeli hava durumu tahminlerinin kısa bir özetini görüntülerken, kanala tıklandığında kullanıcının Wii Remote ile gerçek zamanlı hava koşullarını keşfetmek için değiştirebileceği etkileşimli bir dünya ortaya çıktı. Dünya.

Wii altı kanalla piyasaya sürüldü: Wii ve GameCube başlıklarını bir optik diskten başlatmak için kullanılan Disk Kanalı; Mii avatarları oluşturmak için Mii Kanalı ; SD kartta saklanan fotoğrafları görüntülemek ve düzenlemek için kullanılabilecek Fotoğraf Kanalı; yeni oyunlar ve uygulamalar satın almak için Wii Mağaza Kanalı ; Tahmin Kanalı ve Haber Kanalı. Wii ile birlikte gelen varsayılan kanallara ek olarak, sistem güncellemeleri, Wii Shop Channel'dan indirilen uygulamalar veya oyunların kendileri tarafından yeni kanallar eklenebilir. Lansmandan kısa bir süre sonra, Nintendo tarafından oluşturulan diğer ücretsiz kanallar , Wii için Opera web tarayıcısının USB klavye girişini ve Adobe Flash Player'ı destekleyen değiştirilmiş bir sürümü olan İnternet Kanalı da dahil olmak üzere kullanıcılara sunuldu .

mii

Varsayılan Miis
Wii'de Mii karakterlerini oluşturmak ve görüntülemek için kullanılan ilk uygulama olan Mii Kanalı

Wii, Nintendo tarafından Wii U'da, Nintendo DS ailesinde ve daha az ölçüde Nintendo Switch'te kullanılmaya devam edilen Miis adlı oyuncuya özel avatarların kullanımını tanıttı . Bir Wii konsolundaki her oyuncu, Wii Sports gibi oyunlarda ve Mii Kanalı gibi bazı sistem yazılımlarında kullanılmak üzere Mii Kanalı aracılığıyla kendi Mii'lerini yaratmaya teşvik edildi . Örneğin, oyuncular Wii Sports'ta Mii'lerini seçerek oyun için oyun içi avatarlarını oluştururlar. Miis, Mii Kanalı aracılığıyla diğer oyuncularla paylaşılabilir.

Nintendo DS bağlantısı

Wii sistemi, herhangi bir ek aksesuar olmadan Nintendo DS ile kablosuz bağlantıyı destekler. Bu bağlantı, oyuncunun Nintendo DS mikrofonunu ve dokunmatik ekranı Wii oyunları için giriş olarak kullanmasına olanak tanır. Nintendo DS-Wii bağlantısını kullanan ilk oyun Pokémon Battle Revolution'dır . Pokémon Diamond veya Pearl Nintendo DS oyunlarına sahip oyuncular , Nintendo DS'yi denetleyici olarak kullanarak savaşlar oynayabilir. Hem Nintendo DS hem de Wii'de yayınlanan Final Fantasy Crystal Chronicles: Echoes of Time , her iki oyunun da aynı anda ilerleyebileceği bağlantı özelliğine sahip. Nintendo daha sonra Wii sahiplerinin Mario Kart DS gibi popüler oyunların oyun demolarını veya DS Download Station'a benzer bir süreçte Nintendo DS'lerine ek verileri indirmelerine izin veren Nintendo Channel'ı yayınladı . Konsol ayrıca Nintendo DS oyunlarını genişletebilir.

Çevrimiçi bağlantı

Wii konsolu, yerleşik 802.11b / g Wi-Fi veya bir USB-Ethernet adaptörü aracılığıyla İnternete bağlanır; her iki yöntem de oyuncuların Nintendo Wi-Fi Bağlantı hizmetine erişmesine izin verir. Hizmet, Sanal Konsol, WiiConnect24, İnternet Kanalı, Tahmin Kanalı , Herkes Oy Veriyor Kanalı , Haber Kanalı ve Check Mii Out Kanalı dahil olmak üzere konsol için çeşitli özelliklere sahiptir . Wii ayrıca, kendi ürettiği bir kablosuz LAN aracılığıyla diğer Wii sistemleriyle iletişim kurabilir (ve bağlanabilir), bu da farklı televizyon setlerinde yerel kablosuz çoklu oynatmayı mümkün kılar. Tabur Savaşları 2 , bu özelliği ilk olarak iki (veya daha fazla) televizyon arasında bölünmemiş ekran çoklu oynatma için gösterdi.

Üçüncü taraf uygulamaları

Wii'nin çevrimiçi kanallarına, genellikle ücretsiz indirmeler olarak sunulan ancak ücretli hizmetler için abone girişleri gerektiren üçüncü taraf medya uygulamaları eklendi. Bunlardan bazıları arasında Kasım 2009'da BBC iPlayer , Kasım 2010'da Netflix , Şubat 2012'de Hulu , Aralık 2012'de YouTube , Ocak 2013'te Amazon Prime Video ve Ekim 2015'te Crunchyroll vardı. Haziran 2017'de YouTube, Wii'ye verdiği desteği sonlandırdı. kanal. Ocak 2019'da Nintendo, Wii'deki tüm akış hizmetleri için desteği sona erdirdi .

Ebeveyn Denetimleri

Konsolda , genç kullanıcıların yaş seviyelerine uygun olmayan içerikle oyun oynamasını yasaklamak için kullanılabilen ebeveyn denetimleri bulunur. Bir kişi bir Wii veya Sanal Konsol oyunu oynamaya çalıştığında, oyun verilerinde kodlanmış içerik derecelendirmesini okur; Bu derecelendirme sistemin belirlediği yaş seviyesinden büyükse oyun şifresiz yüklenmez. Ebeveyn denetimleri, İnternet Kanalını ve sistem güncelleme özelliklerini engelleyen İnternet erişimini de kısıtlayabilir. Konsol, GameCube Oyun Diskleri oynatılırken GameCube işleviyle sınırlı olduğundan, GameCube yazılımı Wii ebeveyn denetimi ayarlarından etkilenmez.

Wii ayrıca, sistemdeki herhangi bir oyun veya uygulamaya dayalı olarak oynatma süresini kaydeden bir sistem içerir. Nintendo, her kullanıcının kendilerini tanımlamasını gerektiren bir profil sistemine karşı karar verirken, ebeveynlere çocuklarının Wii kullanımını gözden geçirme olanağı sağlamak için silinemeyen veya değiştirilemeyen kümülatif oyun süresi izleme sistemini tuttu.

Oyunlar

Açık durumda Wii diski
Wii optik disk durumda

Oyunların perakende kopyaları, talimatlarla birlikte saklama kutuları içinde paketlenmiş özel DVD tipi Wii optik disklerde sağlanır. Avrupa'da, kutuların kağıt manşon-insert tarafının alt köşesinde bir üçgen bulunur. Üçgen, başlığın amaçlandığı bölgeyi ve hangi manuel dillerin dahil edildiğini belirtmek için renk kodludur. Konsol bölgesel kilitlemeyi destekler : bir bölgede bulunan yazılımlar yalnızca o bölgenin donanımında oynatılabilir.

Yirmi bir oyun Kuzey ve Güney Amerika'da lansman günü için ilan edildi, on iki oyun daha sonra 2006'da piyasaya sürüleceği açıklandı. Sistemin tüm bölgelerdeki lansman başlıkları arasında Japonya ve Güney Kore hariç tüm Wii paketlerinde bulunan Wii Sports vardı. , The Legend of Zelda: Twilight Princess , Sega'nın Süper Maymun Topu: Banana Blitz ve Ubisoft'un Red Steel'i . Metroid Prime 3: Yolsuzluk , bir Wii lansman başlığı olarak planlanmıştı, ancak Wii'nin lansmanından birkaç ay önce 2007'ye itildi. Nintendo ayrıca Super Smash Bros. Brawl'ı bir lansman başlığı olarak yayınlamayı planlamıştı , ancak yönetmeni Masahiro Sakurai , oyunun gelişimi için daha fazla zaman gerektirecek şekilde formatı Wii'nin hareket kontrollerine uyarlamanın zorlukları olduğunu belirtti.

Yeni Wii oyunları, Nintendo'nun The Legend of Zelda , Super Mario , Pokémon ve Metroid gibi amiral gemisi serilerinden olanları içeriyordu . Nintendo, Ubisoft, Sega, Square Enix , Activision Blizzard , Electronic Arts ve Capcom gibi şirketlerden üçüncü taraf desteği aldı ve Wii için PlayStation 3 veya Xbox 360'tan daha fazla oyun geliştirildi. Nintendo ayrıca New Play Control'ü piyasaya sürdü. ! line, Wii'nin hareket kontrollerinden yararlanmak için güncellenen birinci taraf GameCube oyunlarının gelişmiş portlarından oluşan bir seçki.

Geriye dönük uyumluluk

Siyah GameCube denetleyicili Wii konsolu
Wii'nin ilk modelinde geriye dönük uyumluluk sağlamak için Nintendo GameCube Hafıza Kartı ve denetleyici yuvaları bulunuyor.

Orijinal lansman Wii konsolları, tüm Nintendo GameCube yazılımı, Nintendo GameCube Hafıza Kartları ve kontrol cihazları ile geriye dönük olarak uyumludur, ancak Kore Wii konsolları geriye dönük olarak uyumlu değildir. Yazılım uyumluluğu, yuvadan yüklemeli sürücünün Nintendo GameCube Oyun Disklerini kabul etme yeteneği ile sağlanır. GameCube diski çalıştıran bir Wii konsolu, GameCube işleviyle sınırlıdır ve GameCube oyunlarını oynatmak için bir GameCube denetleyicisi gerekir. Wii dahili flash belleği GameCube oyunlarını kaydetmeyeceğinden, oyun ilerlemesini ve içeriğini kaydetmek için bir Nintendo GameCube Hafıza Kartı da gereklidir. Ayrıca, bazı alanlarda geriye dönük uyumluluk sınırlıdır. Örneğin, Nintendo GameCube oyunları için çevrimiçi ve LAN özellikli özellikler, konsolda Nintendo GameCube Geniş Bant Adaptörü ve Modem Adaptörü için seri bağlantı noktaları bulunmadığından Wii'de kullanılamaz . Revize edilmiş Wii modeli ve Wii Mini, GameCube geriye dönük uyumluluk özelliklerinden yoksundur.

Sanal Konsol

Sanal Konsol hizmeti, Wii sahiplerinin orijinal olarak Nintendo'nun eski konsolları için piyasaya sürülen Nintendo Eğlence Sistemi , Süper Nintendo Eğlence Sistemi ve Nintendo 64 gibi oyunları oynamasına izin verdi . Daha sonraki güncellemeler, Sega Genesis/Mega Drive ve Sega Mark III/Master System , NEC TurboGrafx-16/PC Engine , SNK Neo Geo , Commodore 64 bilgisayar, MSX bilgisayar (yalnızca Japonya) ve Virtual Console Arcade aracılığıyla çeşitli atari oyunları . Sanal Konsol oyunları, Wii Shop Channel aracılığıyla geniş bant İnternet üzerinden dağıtıldı ve Wii dahili flash belleğine veya çıkarılabilir bir SD karta kaydedildi. İndirildikten sonra, Sanal Konsol oyunlarına Wii Menüsünden ayrı kanallar olarak veya SD Kart Menüsü aracılığıyla bir SD karttan erişilebilir.

WiiWare

WiiWare, Nintendo'nun mevcut Xbox Live Arcade ve PlayStation Network ile karşılaştırılabilir Wii'deki dijital dağıtıma girişiydi . Hizmet, oyuncuların Wii Shop üzerinden dijital olarak oyun satın almalarına ve oyunları kendilerinden çalıştırılmak üzere yerel hafıza kartlarına indirmelerine izin verdi. Bu dağıtım biçimini kolaylaştırmanın yanı sıra, WiiWare'in daha küçük ve bağımsız oyun geliştiricilerini desteklemeye yardımcı olması ve bu ekiplere perakende üretim ve dağıtım kanallarından geçmek zorunda kalmadan Wii oyunları üretmeleri için daha ucuz bir yol sunması öngörülmüştü. WiiWare kanalı 25 Mart 2008'de başlatıldı ve Wii U'nun ömrü boyunca Wii Shop Channel'ın 2019'da durdurulmasına kadar aktif kaldı.

Resepsiyon

kritik incelemeler

Sistem, E3 2006'daki sergisinden sonra iyi karşılandı ve En İyi Gösteri ve En İyi Donanım için Oyun Eleştirmenleri Ödüllerini kazandı. Aralık ayının ilerleyen saatlerinde Popular Science , konsolu ev eğlencesinde Büyük Ödül Sahibi olarak adlandırdı. Oyun birden fazla ödül kazanmaya devam etti; konsol, Spike TV'nin Video Oyunları Ödülü'ne, Altın Joystick Ödülleri'nden Altın Joystick'e ve Ulusal Televizyon Sanatları ve Bilimleri Akademisi'nden oyun denetleyicisi yeniliği için Emmy Ödülü'ne layık görüldü. IGN ve The Guardian , Wii'yi 25 oyun arasında tüm zamanların en iyi 10. video oyun konsolu seçti ve GameSpot , "En İyi ve En Kötü 2006" ödüllerinde konsolu en iyi donanıma sahip olarak seçti.

Wii, basit ama duyarlı kontrollerinin yanı sıra daha geniş kitlelere hitap eden sadeliği nedeniyle övüldü. Tech Radar'dan Dan Grabham, "büyükanne ve büyükbabaların bile işleri oldukça hızlı bir şekilde anlayabildiğini" belirterek basit mekaniğinden keyif alsa da, Nintendo Gamecube'den aktarılan içeriğin derinliğinden de keyif aldı . CNET , "beyinsiz" kurulumu ve gezinmesi kolay ana ekranı benzetti. The Sims'in yaratıcısı Will Wright , Wii'yi "gördüğüm tek yeni nesil sistem" olarak nitelendirdi ve daha ziyade PS3 ve Xbox 360'ı "artımlı iyileştirme" ile basitçe ardıllar olarak gördü. Wii'nin yalnızca grafikleri geliştirmekle kalmayıp aynı zamanda "tamamen farklı bir demografiye ulaşmasını" nasıl övdüğüne inanıyordu. İnceleyenler, Ars Technica'nın bir Apple ürünüyle karşılaştırdığı kompakt tasarıma düşkündü.

2008 itibariyle, Wii'nin piyasaya sürülmesinden iki yıl sonra, Nintendo sistemle ilgili çeşitli sınırlamaları ve zorlukları kabul etti (sistemin öncelikle "sıradan" bir izleyici kitlesine hitap ettiği ve sert oyuncular arasında popüler olmadığı algısı gibi). Miyamoto, Wii'de yüksek çözünürlüklü video çıkışı desteği olmamasının ve sınırlı ağ altyapısının da sistemin rakiplerinin sistemleri olan Xbox 360 ve PlayStation 3'ten ayrı görülmesine katkıda bulunduğunu itiraf etti . Miyamoto başlangıçta Nintendo'nun Wii'ye HD grafikleri dahil etmeme kararını savundu ve o zamanlar insanların evlerinde bulunan HDTV'lerin sayısının "henüz o kadar yüksek değildi. Tabii ki beş yıl sonra bunun oldukça fazla olacağını düşünüyorum. Nintendo'nun bir HD sistemi yaratacağı göz önüne alındığında, ancak şu anda dünyadaki baskın televizyon seti HD olmayan bir set." 2013'te Miyamoto, Japon video oyunu web sitesi 4Gamer ile yaptığı bir röportajda , "Wii için bile, sistem maliyeti ne kadar yüksek olursa olsun, ilk etapta HD olsaydı harika olurdu" dedi.

Aynı zamanda, Wii Remote ve Wii donanım özelliklerine yönelik eleştiriler de su yüzüne çıkmıştı. Eski GameSpot editörü ve Giantbomb.com kurucusu Jeff Gerstmann , kontrol cihazının hoparlörünün düşük kaliteli ses ürettiğini belirtirken, Factor 5 kurucu ortağı Julian Eggebrecht konsolun daha düşük ses yeteneklerine ve grafiklere sahip olduğunu belirtti. İngiltere merkezli geliştirici Free Radical Design , Wii donanımının diğer yedinci nesil konsollarda yayınlanmasını planladığı yazılımı çalıştırmak için gerekli güce sahip olmadığını belirtti. Wii'nin çevrimiçi bağlantısı da eleştirildi; IGN'den Matt Casamassina , bunu Nintendo DS için sağlanan "tamamen sezgisel olmayan" hizmetle karşılaştırdı.

Wii Mini, bir Wii Remote, Nunchuk ve Mario Kart Wii'nin bir kopyası ile paketlendiği düşünüldüğünde, ucuz olduğu için övgüyle karşılansa da , orijinal konsola kıyasla daha düşük olarak kabul edildi. Eleştirmenler, çevrimiçi oyun eksikliği ve Gamecube oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk eksikliğinden dolayı hayal kırıklığına uğradı ve ayrıca donanımın hala oldukça büyük olduğuna, Wii'nin yaklaşık yarısı kadar olduğuna inanıyordu; Eurogamer'dan Richard Leadbetter, Wii Mini'nin artık " oturma odası dostu" olmadığını düşündü çünkü "parlak kırmızı plastiklerin onu mevcut modelin kasasındaki daha nötr siyah ve beyazlardan çok daha fazla öne çıkardığına" inanıyordu. Genel tasarımın pürüzlü bir dokuya sahip olduğunu ve dayanıklılık vurgulanarak yapılmış gibi göründüğünü belirtti. Nintendo Life yorumcusu Damien McFerran, Wii Mini'nin hafif tasarımının, kabuğun içindeki boş alanla "biraz daha ucuz ve daha az güvenilir" hissettirdiğini söyledi. CNET, diskleri yerleştirmek için açılır kapağı "ucuz hissi" olarak eleştirdi.

Üçüncü taraf geliştirme

Wii'nin başarısı, donanımın farklı sınırlamalarının kısıtlamaları nedeniyle üçüncü taraf geliştiricileri şaşırttı; bu, erken oyunlarının kalitesi için özür dilemelerine neden oldu. Ubisoft'tan Yves Guillemot ve Alain Corre , Der Spiegel'e verdiği röportajda , gelecek projelerini daha ciddiye alacaklarına söz vererek lansman başlıklarını aceleye getirmekle hata yaptıklarını itiraf ettiler. Frontline Studios'tan bir yönetici, üçüncü taraf şirketlerin tüketiciler tarafından güçlü bir şekilde desteklenmediği algısı nedeniyle büyük yayıncıların Wii için özel başlıklar yayınlamaktan çekindiklerini belirtti. 1UP.com editörü Jeremy Parish, Nintendo'nun 2007'de kendisi için en büyük hayal kırıklığı olduğunu belirtti. Kaliteli üçüncü taraf desteğinin eksikliği hakkında yorum yaparak, içeriğin öncekilerden daha kötü olduğunu ve bunun "pazarlık çöplüğü" ile sonuçlandığını belirtti.

Ek olarak, üçüncü taraf desteğinin olmaması, Nintendo tarafından piyasaya sürülen birinci taraf oyunlarının çok başarılı olması ve geliştiricilerin rekabet etme sorunları yaşamasından da kaynaklandı. Codemasters'ın CEO'su Rod Cousens gibi oyun geliştiricileri, Wii'deki yavaş satışlarla ilgili sorunlar yaşıyordu. Bir Japon gazetesi olan Nikkei Business Daily , şirketlerin konsol için oyun yapmaya başlamak veya devam etmek için çok gergin olduğunu iddia etti, bazıları Wii'nin sonunda popülerliğini kaybedecek bir moda olduğunu düşünüyor. Nintendo, durumun neden "Wii'nin özel özelliklerini herkesten daha iyi bildikleri" gerçeğinden kaynaklandığını düşündü ve konsol için oyunları piyasaya sürülmeden çok önce geliştirmeye başladı ve onlara bir başlangıç ​​sağladı.

2010 yılında satışlarda yaşanan sıkıntılar nedeniyle, geliştiriciler alternatif seçenekler oluşturmaya başladı. Capcom , Wii'de para kazanmanın zorluğunu not aldı ve içeriklerini daha az ama daha kaliteli oyun yapmaya kaydırdı. Sony'ye göre , başlangıçta Wii için oyun yapan birçok üçüncü taraf geliştirici, PlayStation 3 ve Xbox 360'a daha fazla odaklanmaya başladı.

Satış

Küresel Wii Satışları (Kümülatif). Kaynak verileri görün veya düzenleyin .

Wii'ye ilk tüketici tepkisi olumlu görünüyor ve yorumcular lansmanın başarılı olduğunu değerlendiriyor. Wii'nin Kasım 2006'da piyasaya sürülmesi, Nintendo tarafından Amerika, Japonya, Avrupa ve Avustralya'daki en büyük konsol lansmanı olarak kabul edildi. Konsol, lansman döneminde çeşitli bölgelerde PlayStation 3 ve Xbox 360'ın birleşik satışlarından daha fazla sattı. Wii, ilk yıl boyunca yetersiz kaldı. Şirket, 2006 yılı sonuna kadar dünya çapında yaklaşık 3,2 milyon adet sevk etmişti ve üretim miktarlarını 2007 yılına kadar 17,5 milyona çıkarmak için çalıştı, ancak tüketicileri Wii'nin o yıl boyunca kıtlığı olacağı konusunda uyardı. Wii satışları Eylül 2007'ye kadar Xbox 360 satışlarını aştı. Daha fazla talebi karşılamak için Nintendo, konsol için devam eden talebi karşılamayı planlayarak Wii'nin üretim oranlarını 2008'de ayda 1,6 milyondan 2,4 milyon birime çıkardı.

Mart 2009 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Iwata, Wii'nin 50 milyon satışa ulaştığını bildirdi. Nintendo, Eylül 2009'da konsol için ilk fiyat indirimlerini açıkladı ve MSRP'yi 249,99 $' dan 199,99 $'a düşürdü . Fiyat indirimi, hem Sony hem de Microsoft'un PlayStation 3 ve Xbox 360 konsollarında benzer fiyat indirimlerini açıklamasından günler sonra gelmişti. Nintendo, fiyat indiriminin, bir video oyun konsolu satın alma konusunda hala temkinli olan daha fazla tüketici çekme beklentisiyle olduğunu belirtti. Wii, 2009 yılında Nintendo tarafından üretilen ve 67 milyonu aşan satışlarla en çok satan ev video oyun konsolu oldu.

2010 yılında Wii satışları bir önceki yıla göre yüzde 21 düşerek düşmeye başladı. Satışlardaki düşüşün, PlayStation Move ve Kinect hareket kontrol sistemlerinin PlayStation 3 ve Xbox 360 sistemlerinde kullanıma sunulması ile Wii sisteminin giderek azalan modasının birleşiminden kaynaklandığı düşünülüyordu . Konsol için üçüncü taraf desteği azaldıkça Wii satışları da 2011'de zayıfladı; büyük yayıncılar, standart olmayan geliştirme araçlarını kullanan ve güçsüz olan Wii'yi geçiyor ve bunun yerine PlayStation 3, Xbox 360 ve kişisel bilgisayarlar için oyunlara odaklanıyorlardı. Yayıncılar da yakın gelecekte daha güçlü Wii U vaadiyle Wii'den uzaklaştı. Wii satışları 2012'de düşmeye devam etti ve bir önceki yıla göre yarı yarıya düştü. 7 Aralık 2012'de Kanada'da piyasaya sürülmesinden sonra Wii Mini, 31 Ocak 2013'e kadar 35.700 adet satmıştı.

Wii, 2013'ün ikinci çeyreğinde dünya çapında satılan 100 milyon birimi aştı. Wii, Nintendo tarafından konsol için son rapor edilen veri olan 31 Mart 2016 itibariyle dünya çapında toplam ömür boyu 101,63 milyon konsol satışına sahipti. Kuzey Amerika'da en az 48 milyon, Japonya'da 12 milyon ve diğer tüm bölgelerde 40 milyon konsol satıldı. 2020 itibariyle Wii, orijinal PlayStation (103 milyon adet), PlayStation 4 (106 milyon adet) ve PlayStation 2 (159 milyon adet) tarafından geride bırakılan tüm zamanların en çok satan dördüncü ev konsolu. 30 Eylül 2021 itibariyle Wii, Nintendo'nun en çok satan ev konsolu ve Nintendo Entertainment System'in 62 milyonunu geride bıraktı.

30 Eylül 2021 itibariyle, Wii Sports (paketli kopyalar dahil 82.90 milyon), Mario Kart Wii (37.38 milyon), Wii Sports Resort (33.14 milyon), New Super Mario Bros. Wii (30.32 milyon), Wii Play (28.02 milyon), Wii Fit (22.67 milyon), Wii Fit Plus (21.13 milyon), Super Smash Bros. Brawl (13.32 milyon) ve Super Mario Galaxy (12.80 milyon) . 31 Mart 2016'ya kadar Wii için toplam 914,28 milyon oyun satılmıştı. Wii Sports'un popülaritesi konsolun başarısının bir parçası olarak kabul edildi, bu da onu tipik olarak video oyunları oynamayanları çektiği için Wii için öldürücü bir uygulama haline getirdi. sisteme.

Yasal sorunlar

Wii ve Wii Remote'tan kaynaklanan bir dizi yasal zorluk vardı. Bunların birçoğu , Wii Remote'un patentlerini ihlal ettiğini iddia eden şirketlerden gelen patentle ilgili zorluklardı . Bunların çoğu ya görevden alındı ​​ya da mahkeme dışında karara bağlandı. Bir meydan okuma, Nintendo'ya Wii Remote'larının hareket algılama teknolojisi nedeniyle 2013'te patent ihlali nedeniyle dava açan iLife Technologies Inc.'den geldi. iLife, ilk olarak 2017'de Nintendo'ya karşı 10,1 milyon ABD doları tutarında bir karar kazandı. Dava, temyiz mahkemesi kararıyla 2020'de bozuldu. iLife'ın patentlerinin, Nintendo tarafından geliştirilen belirli hareket algılama teknolojilerini kapsamak için çok geniş olduğunu.

Nintendo'ya karşı, Wii Remote'taki etkisiz bilek kayışlarının oyuncuların ellerinden kayıp televizyon ekranlarını veya pencerelerini kırdıklarında fiziksel hasara yol açtığını iddia eden davalar vardı. Aralık 2006'da açılan birinci sınıf dava, Nintendo'nun mevcut bilek kayışları için bir ürün geri çağırma kararı vermesine ve bilek için geliştirilmiş bir emniyet mekanizmasına sahip yeni versiyonlar göndermesine yol açtı. Aralık 2008'de Colorado'daki bir anne, güncellenmiş bilek kayışlarının hala etkisiz olduğunu iddia ederek ikinci bir toplu dava açtı . Bu dava Eylül 2010'a kadar reddedildi ve Nintendo için bilek kayışlarının Colorado tüketici koruma yasalarına göre bilerek hatalı olmadığını buldu.

Halef ve sonlandırma

Önünde GamePad ile Wii U

Nintendo, Wii'nin halefi olan Wii U'yu E3 2011'de duyurdu . Nintendo, Wii'nin daha çok sıradan bir oyun deneyimi olarak algılandığı için çekirdek oyun izleyicileri tarafından genellikle dışlandığını fark etmişti. Wii U, temel Wii teknolojisinin üzerine daha gelişmiş özelliklerle çekirdek izleyiciyi geri çekmeyi amaçlıyordu. Wii U , televizyonun yanında ikincil bir ekran olarak hizmet veren, gömülü dokunmatik ekrana ve 1080p yüksek çözünürlüklü grafiklere sahip bir denetleyici olan Wii U GamePad'e sahiptir. Wii U, Wii Remote, Nunchuk denetleyicisi ve Wii Balance Board dahil olmak üzere Wii oyunları ve Wii için çevre birimleri ile tamamen geriye dönük olarak uyumludur ve bu cihazlar için destek de dahil olmak üzere belirli Wii U oyunları. Wii U ilk olarak 18 Kasım 2012'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü; Avrupa ve Avustralya'da 30 Kasım 2012 ve Japonya'da 8 Aralık 2012.

Nintendo, Wii U'nun ilk yayın yılında Wii U ile birlikte revize edilmiş Wii modelini ve Wii Mini'yi satmaya devam etti. 2013 yılı boyunca Nintendo, tüketicileri bir yedek sistem olarak Wii U'ya veya Wii eShop'un kullanılabilir durumda kalmasına rağmen çevrimdışı Wii Mini'ye doğru ittiği için belirli Wii çevrimiçi işlevlerini sona erdirmeye başladı. Nintendo, dünya çapında 100 milyondan fazla sattıktan sonra Ekim 2013'te Wii'nin üretimini durdurdu, ancak şirket Wii Mini ünitesini öncelikle Kuzey Amerika pazarı için üretmeye devam etti. WiiConnect24 hizmeti ve bu hizmete dayalı birkaç kanal Haziran 2013'te kapatıldı. Nintendo Wi-Fi Bağlantısı aracılığıyla çevrimiçi çok oyunculu oyunlar için destek Mayıs 2014'te durduruldu, Wii Shop ise Ocak 2019'da kapatıldı ve tüm çevrimiçi hizmetleri etkin bir şekilde sonlandırdı. konsol. Wii Mini, 2017 yılına kadar üretilmeye ve satılmaya devam etti.

Konsolun durdurulmasına rağmen, bazı geliştiriciler Wii için 2013'ün çok ötesinde oyunlar yapmaya devam ettiler. Özellikle Ubisoft, Wii'yi Just Dance serisinde Kasım 2019'da piyasaya sürülen Just Dance 2020 aracılığıyla desteklemeye devam etti , ancak şirket bunun olacağını belirtti. seri için son Wii başlığı. Vblank Entertainment'ın Shakedown: Hawaii , Wii'nin lansmanından 13 yıldan fazla bir süre sonra 9 Temmuz 2020'de sistem için piyasaya sürülen en son oyundur.

27 Ocak 2020'de Nintendo, yedek parça kıtlığı nedeniyle 6 Şubat'tan itibaren Japonya'daki hatalı Wii konsollarını artık tamir etmeyeceklerini duyurdu.

Miras

Nintendo üzerindeki etkisi

Wii, Nintendo'nun önümüzdeki birkaç yıl boyunca rakipleri Sony ve Microsoft'tan farklılaşmak için "mavi okyanus" stratejisi olarak kabul edildi . Wii, o zamandan beri etkili bir mavi okyanus yaklaşımının en iyi örneği olarak görülüyor. Sony ve Microsoft, daha fazla hesaplama ve grafik gücü sağlamak için konsollarını donanım iyileştirmeleri konusunda yenilemeye devam ederken, Nintendo, oyun oynamanın yeni yollarını kolaylaştıran donanım geliştirmeye daha fazla çaba sarf etti. Bu, konsol üretimi sırasında rakiplerine göre satışlarla ölçülen konsolun başarısının önemli bir parçası olarak kabul edildi. Bununla birlikte, Nintendo, Wii U'yu tasarlamaya başladığında bu aynı "mavi okyanus" yaklaşımını sürdürmedi; bu noktada hem Sony hem de Microsoft, Wii'nin benzer özelliklerini yakalamıştı. Bu faktörler kısmen Wii U'nun zayıf satışlarına katkıda bulundu.

Wii'nin başarısının bir kısmı, diğer konsollara kıyasla daha düşük maliyetine bağlandı. Microsoft ve Sony, yazılım satışlarından uzun vadeli kar elde etme umuduyla konsollarını üretirken kayıplar yaşarken, Nintendo'nun satılan her Wii birimi ile önemli bir kar marjı elde etmek için üretim maliyetlerini optimize ettiği bildirildi. Nikko Citigroup'ta oyun analisti olan Soichiro Fukuda, 2007'de Nintendo'nun optimize edilmiş üretiminin onlara Japonya'da 13$ 'dan ABD'de 49 $'a ve Avrupa'da 74$ 'a kadar değişen bir kâr sağladığını tahmin ediyor. Konsolun 299,99 $ lansmanındaki son fiyatı, onu Xbox 360'tan ( 299 $ ve 399 $ fiyatla iki modelde mevcuttu ) ve o sırada çıkacak olan PlayStation 3'ten (ayrıca 499 $ ve 599 $ fiyatla iki modelde mevcut olacak) nispeten daha ucuz hale getirdi. ). Ayrıca, Nintendo'nun Wii için birinci taraf oyunları, Nintendo'nun rakipleri için ortalama oyunlardan yaklaşık 10 $ daha ucuz olan 50 $ ' lık bir perakende satış fiyatı olarak belirlendi. Iwata, Wii'nin diğer konsollara kıyasla yüksek çözünürlüklü grafiklere odaklanmadığı için oyun fiyatını daha düşük tutabildiklerini ve bu nedenle geliştirme maliyetlerini düşük tutarak oyun başına ortalama 5 milyon dolar , geliştirmek için gereken 20 milyon dolara kıyasla . Xbox 360 veya PlayStation 3.

Sağlık etkileri

Wii, fiziksel aktivite yoluyla sağlıklı bir yaşam tarzını teşvik etmek için pazarlandı. Fiziksel rehabilitasyonda kullanılmıştır ve sağlığa etkileri çeşitli koşullar için incelenmiştir. Wii'nin rehabilitasyon tedavisi için en çok çalışılan kullanımları felç , serebral palsi , Parkinson hastalığı ve denge eğitimi içindir . Video oyunu rehabilitasyon terapisinden (örneğin düşmelerden) kaynaklanan olumsuz etki potansiyeli 2016 itibariyle iyi çalışılmamıştır.

British Medical Journal'da yayınlanan bir araştırma , Wii oyuncularının hareketsiz bilgisayar oyunları oynamaktan daha fazla enerji kullandıklarını, ancak Wii oynamanın düzenli egzersiz için yeterli bir alternatif olmadığını belirtti. Bazı Wii oyuncuları, Wiiitis , Wii diz , Wii dirseği ( tenis dirseğine benzer ) veya tekrarlayan oyunlardan kaynaklanan nintendinitis olarak bilinen kas-iskelet yaralanmaları yaşamıştır ; az sayıda ciddi yaralanma meydana geldi, ancak yaralanmalar nadirdir ve çoğu hafiftir.

Mayıs 2010'da Nintendo, Amerikan Kalp Derneği'ne (AHA) 1,5 milyon dolarlık bir hediye verdi; AHA, Wii'yi, konsolu ve daha aktif iki oyunu Wii Fit Plus ve Wii Sports Resort'u kapsayan Sağlıklı Kontrol simgesiyle onayladı .

Homebrew, bilgisayar korsanlığı ve öykünme

Hafif kalem tipi bir bilgisayar giriş aygıtı için sensör olarak kullanılan Wii Remote'un gösterimi

Wii, sona ermesinden bu yana yeni işlevsellik ve video oyunları geliştirmek için popüler bir hedef haline geldi . Örneğin, homebrew projeleri, değiştirilmemiş Wii konsollarına DVD oynatma ekleyebildi. Wii ayrıca, bir sahibinin konsolu üretici tarafından istenmeyen faaliyetler için kullanmasına izin vermek için saldırıya uğrayabilir. Wii için çeşitli modchip markaları mevcuttur .

Wii Remote ayrıca diğer uygulamaları hacklemek için popüler bir birim haline geldi. Standart Bluetooth arabirimleri aracılığıyla bağlandığı için, programcılar iletişim protokolünü tersine mühendislik yapabildiler ve Wii Remote için diğer işletim sistemleri için uygulama programlama arabirimleri ve ardından Wii Remote'u alternatif platformlarda kullanan oyunlar ve uygulamalar geliştirdiler. Donanım düzeyinde, tipik olarak Wii Remote ve Sensor Bar'ı parçalayan ve bileşenlerini diğer konfigürasyonlarda yeniden yapılandıran diğer saldırılar, uzaktan el ve parmak takibi, dijital beyaz tahtalar ve sanal gerçeklik kulaklıkları için kafa takibi gibi diğer uygulamalara yol açtı.

Wii öykünme için popüler bir sistem olmuştur ; Bu tür emülatörleri temiz oda tipi bir yaklaşımla oluşturma eylemi yasal olarak belirlenirken, Wii sistem yazılımını ve oyunlarını diğer sistemlere getirme eylemlerinin yasallığı tartışmalıdır ve Nintendo, kopya dağıtanlara karşı aktif olarak yasal işlem başlatmıştır. onların yazılımları. Açık kaynaklı Dolphin projesi, birkaç yıllık temiz oda çabalarıyla Wii ve GameCube oyunlarını başarıyla taklit edebildi.

Müzik

IGN'den Joe Skrebels, Wii'nin en büyük ve en uzun ömürlü mirasının konsolun müziği olduğunu savundu ve şunları yazdı: "Nintendo ilerledikçe hareket kontrolleri, Miis ve denge panoları kaldırıldı veya azaldı, ancak YouTube'a, TikTok'a hızlıca bir göz atın. , veya Twitter ve bir Wii parçasını duymanın o kadar uzun sürmeyeceğini garanti ederim. Wii'den müzik içeren cover'lar ve memler her yerde. Wii için yazılan müzik, kültürel bir mihenk taşı olarak yeni bir hayat kazandı ve ilham verdi. onun için yaratıldığı küçük beyaz kamanın sınırlarının çok ötesindeki insanlar."

notlar

Ayrıca bakınız

Referanslar

alıntılanan eserler

  • Inoue, Osamu (2009). Nintendo Magic: Video Oyunu Savaşlarını Kazanmak . Paul Tuttle Starr tarafından çevrildi. Tokyo, Japonya: Dikey (27 Nisan 2010'da yayınlandı). ISBN'si 978-1-934287-22-4.
  • Jones, Steven E.; Thiruvathukal, George K. (2012). Kod Adı Devrimi: Nintendo Wii Platformu . Cambridge, Massachusetts: MIT Basını . ISBN'si 978-0-262-01680-3.

Dış bağlantılar