Şeytanın Üçüncüsü -Devil's Third

Şeytanın Üçüncüsü
Şeytanlar Üçüncü boxart.jpg
Japon ve Avrupa kapak resmi
Geliştirici(ler) Valhalla Oyun Stüdyoları
Nintendo SPD (Wii U)
yayıncı(lar) Nintendo
Nexon ( Şeytanın Üçüncü Çevrimiçi )
yönetmen(ler) Tomonobu Itagaki
Üretici(ler) Yoshifuru Okamoto
Hitoshi Yamagami
tasarımcı(lar) Katsunori Ehara
Programcı(lar) Takuro Sasaki
Tetsuo Yamamoto
Sanatçı(lar) Hiroaki Matsui
yazar(lar) Bitou Paul DeMeo'ya git
besteci(ler) Riichiro Kuwabara
Mike Reagan
Motor gerçek dışı motor 3
Platform(lar) Wii U
Microsoft Windows
( Şeytanın Üçüncü Çevrimiçi )
Serbest bırakmak Wii U Microsoft Windows
( Şeytanın Üçüncü Çevrimiçi )
Tür(ler) Aksiyon-macera , hack and slash , atıcı
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Devil's Third ( Japonca :デビルズサード, Hepburn : Debiruzu Sādo ) , Valhalla Game Studios tarafından geliştirilenve Wii U için Nintendo tarafından yayınlananbir aksiyon-macera hack ve slash shooter video oyunudur . Wii U sürümü çoğu bölgede Ağustos 2015'te ve daha sonra Kuzey Amerika'da Aralık 2015'tepiyasaya sürüldü. Microsoft Windows için yalnızca çevrimiçi çok oyunculu bir sürümolan Devil's Third Online , Koreli yayıncı Nexon ile işbirliğiiçinde Haziran 2016'da Japonya'dayayınlandı.Windows sürümü, Wii U sürümünde bulunmayan sesli sohbeti de destekler. Japonya'da olumlu eleştiriler almasına rağmen, Wii U versiyonu piyasaya sürüldükten sonra uluslararası olarak olumsuz eleştiriler aldı.

Oynanış

Kamera genellikle oyuncu karakteri Ivan'ı takip edecek şekilde ayarlanmış olsa da , nişan alırken kamera birinci şahıs bakış açısına geçer . Birçok modern üçüncü şahıs nişancı oyununun aksine , omuz üstü bir yaklaşım benimsemez, bunun yerine doğrudan karakterin arkasında bulunan daha geleneksel bir kamerayı tercih eder, siperin arkasına eğilirken tasarruf sağlar. Yakın dövüş, genellikle sinematik bir yayından kaldırma ile takip edilen bir dizi saldırının zincirlenmesinden oluşur. Ek olarak, yakın dövüş silahları takas edilebilir, düşmanlara fırlatılabilir ve tezgah ortasında çalınabilir.

Çevrimiçi oyun ve bir tür seviye düzenleyici aracılığıyla savaş alanını yeniden şekillendirmenin bir yolunu sunar. Üç tür ilerleme para birimine sahiptir: Klan Fonları, Dollen ve Altın Yumurtalar. Oyun modlarında taraf seçimi arasında "Ücretsiz Giriş" seçeneği olarak bilinen ve Lone Wolf tipi oyuncuya hitap edecek bir seçenek olduğu söylenen üçüncü bir taraf bulunuyor. Bunun gerçekte ne yaptığı net değil, ancak "Serbest Giriş" oyuncularının her iki takıma da katkıda bulunmayan üçüncü bir güç olarak savaştığı ima ediliyor. 29 Aralık 2016'da Japonya Standart Saati ile 13 :00'te Nintendo, Devil's Third'ün Wii U versiyonu için sunucuları kapattı .

Komplo

Oyunun arka planı Kessler sendromu teorisine dayanıyor . Yörüngedeki yapay uydulardan gelen enkaz, çarpışmaların kademeli bir etkisi yarattı ve hem sivil hem de askeri neredeyse tüm uyduların yok olmasına yol açtı. Ortaya çıkan kargaşada, askeri güç dengesi kaosa sürüklenirken dünya çapında savaş patlak verir. Uydu teknolojisi olmayan bir dünyada piyade savaşı değişti. Oyunun Asya ve Amerika lokasyonlarıyla dünya çapında geçeceği konsept çizimlerinden anlaşılıyor.

Gelişim

Devil's Third , 2008 yılında Tomonobu Itagaki de dahil olmak üzere eski Tecmo personeli tarafından kurulan Valhalla Game Studios tarafından üretilen ilk video oyunuydu . Oyunun, Itagaki'nin önceki türlerinden, hack and slash ve dövüş oyunlarından bir çıkış olması planlanıyordu.

Devil's Third , Microsoft Game Studios tarafından yayınlanacak özel bir Xbox 360 olarak hayata başladı . Ortaklık yoluyla düştükten sonra Itagaki ile bir araya geldi Danny Bilson sonra istihdam, THQ başlığın vizyonunu paylaşmak ve bunu yayınlamak kabul ediyorum, PlayStation 3 , Xbox 360 ve PC . Bununla birlikte, THQ sonunda 2013'teki iflasının ardından başlık için yayınlamayı bırakmak zorunda kalacak ve Valhalla Game Studios'u oyunu yayınlayacak bir ortak olmadan bırakacaktı. Diğer yayıncılara satılan diğer THQ fikri mülkiyetinin aksine , Devil's Third'ün hakları Valhalla Game Studios'a geri verildi. THQ'nun iflasına rağmen, Danny Bilson "sonuna kadar" başlığında yaratıcı danışman olarak hareket etmeye devam etti.

THQ desteğinin olmamasının ardından, Valhalla Game Studios, oyunu üretmek ve yayınlamak için Güney Koreli şirket Doobic ile ortak olacaktı. Doobic ortaklığı ayrıca mobil platformlar ve PC'ler dahil olmak üzere çok platformlu bir sürüm sözü verdi; ancak, Doobic sonunda iflas etti, Devil's Third'ün gelişimini daha da geriye çekti ve Valhalla Game Studios'u bir ortak bulmaya çalışmak için tekrar terk etti. Hem THQ hem de Doobic'in çöküşünün neden olduğu aksilikler, oyunu birkaç yıl boyunca geliştirme cehennemine götürdü .

Bu süre zarfında Valhalla Game Studios CEO'su Satoshi Kanematsu , Wii U'nun başlığını yayınlamayı kabul eden Nintendo başkanı Satoru Iwata'ya yaklaştı . Itagaki, Nintendo'nun Devil's Third'ü "yeterince güçlü çevrimiçi oyunları olmadığı" için yayınladığını ve bunun "Nintendo'nun dahili olarak yapabileceği bir oyun olmadığını, bu yüzden güçlü bir çevrimiçi oyun yapmak için paralı askerleri olarak geldik" dedi. Devil's Third , Nintendo'nun E3 Digital Event'inin ardından IGN aracılığıyla E3 2014'te Wii U'ya özel olarak yeniden ortaya çıktı ve ertesi yıl piyasaya sürüldü.

Devil's Third , orijinal motorunu kapatmaktan sorumlu şirket olarak geliştirme sırasında motorları değiştirdi. O zamandan beri, Valhalla Game Studios, video oyunu geliştiricisi Relic Entertainment'ın motorunun bir uyarlamasını kullanarak geliştirmeye devam etti . Devil's Third'ün Wii U için bir versiyonu o sırada onaylanmamış olsa da, Itagaki oyunun sistemde mükemmel şekilde çalışacağını bildirdi. Devil's Third artık ana oyun motoru olarak Unreal Engine 3'ü kullanıyor .

23 Haziran'da Nintendo, Wii U versiyonundaki çevrimiçi bölümün, oyunun ilk çıkışından sadece 16 ay sonra 28 Aralık 2016'da durdurulacağını duyurdu.

Kuzey Amerika bırakma

Beklentilere ve Japon ve Avrupa bölgesi çıkış tarihlerinin önceden onaylanmasına rağmen, oyun E3 2015'te yer almadı ve bundan önce Nintendo eShop listesi açıklama yapılmadan kayboldu.

Daha sonra oyun haber kaynağı Siliconera tarafından Nintendo of America, oyunun Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesi için hala onaylanmasına rağmen oyunu yayınlamamaya karar verdiğini açıkladı. Ancak bu noktada alternatif bir yayıncı açıklanmadı. Hiçbir resmi nedenler verildi iken, aslen için yayın görevlerini bırakarak Nintendo Amerika hakkında halkı uçlu oyun gazeteci Liam Robertson, Şeytan Üçüncü , benzer başlığında "inancını kaybetmiş" yan kuruluşu, belirtilen Wii başlık Kriz Günü: Afet , hangi bir Kuzey Amerika serbest bırakılması görmedim. Robertson, iptal edilen Wii başlıklı Project HAMMER'ın gelişimini araştırırken bu bilgilerin anonim bir içeriden kaynaktan geldiğini iddia ediyor . 11 Temmuz 2015'te Nintendo of America, Devil's Third hakkında yakında daha fazla bilgi paylaşacaklarını açıkladı , ancak oyunu Kuzey Amerika'da yayınlayıp yayınlamayacaklarını belirtmedi. Birden fazla kaynak, Nintendo Life ve Nintendo World Report'a Nintendo of America'nın gerçekten yayıncılık görevlerini bıraktığını, ancak karara karşı tepki nedeniyle o zamandan beri yeniden gözden geçirdiğini bildirmişti.

21 Temmuz'da Nintendo of America, Devil's Third'ü bölgede yayınladıklarını resmi olarak duyurdu ve oyunu 2015'in dördüncü çeyreğinde yayınladı. Ayrıca oyunun çok oyunculu modunun PC'de Valhalla'dan ücretsiz olarak çıkacağını duyurdular. karşılaştırmalı olarak sınırlı bir biçimde de olsa oynamak için oyun. Nintendo of Europe'un aksine, Nintendo of America gazetecilere önceden inceleme kopyaları göndermedi. Sadece oyun satışa çıktığında incelemeye başlayabilirler. GameStop tüm ABD'de çevrimiçi mağazalarında satmak için yalnızca 420 kopya aldığından , oyun bölgede sınırlı bir perakende satış gördü. Düşük beklentilere rağmen, perakende kopyaları çoğu Amerikan zincirinde zaten satılmıştı. EBay satıcıları oyunun fabrika çıkışlı kopyalarını çok yüksek fiyatlara satmaya başladı.

Resepsiyon

ön sürüm

Tek oyunculu kampanya için ilk önizlemeler karışıktı ve çoğu şikayet oyunun zayıf grafikleri, büyük ölçüde tutarsız kare hızı, sert nişan alma ve giriş gecikmesiydi. Olumsuz tepkilere rağmen, tasarımcı Itagaki oyunun "endüstri için bir atılım" olacağını ve türü yeni bir düzeye çıkaracağını düşündü.

Yayın sonrası

Oyun Japonya'da çoğunlukla olumlu karşılandı. Japon dergisi Famitsu oyuna 33/40 puan verdi ve dört bireysel yorumcu 10 üzerinden 8, 9, 8 ve 8 puan verdi. Oyun Japonya'da Amazon'a özel olduğu için satışlar takip için uygun değildi, ancak oyun, kullanıcılardan çoğunlukla olumlu tepkiler aldı.

Orijinal Japonca sürümünün aksine, Devil's Third'ün uluslararası sürümü olumsuz eleştiriler aldı. İnceleme toplayıcı Metacritic'te 54 incelemeye göre toplam 43/100 puan aldı . Genel olarak, oyunun tasarımı, oynanışı ve çok oyunculu öğeleri övgüyle karşılanırken, çoğu oyunun kampanyasını, kontrollerini, grafiklerini ve tutarsız kare hızını kaydırdı. Nintendo Life , Devil's Third'e 5/10 verdi ve şu şekilde özetledi: "Devil's Third'ü tavsiye etmek zor, sonuçta. Çevrimiçi olmak için şüphesiz eğlence var, ama aynı zamanda bu, Wii U oyuncularını kısa sürede satan bir aksiyon oyunu. İyi niyetlerle dolu. ve hırs, ancak Valhalla Game Studios vizyonunu yeterince iyi uygulayamadı. Şeytan ayrıntıda ve sorun da bu". GameSpot'tan Sean Bell , çok oyunculu modları ve ara sıra komik anları överek oyuna 3/10 puan verdi, ancak çok oyunculu, hantal kontroller ve teknik konulardaki mikro dönüşümleri ağır bir şekilde eleştirdi. Digital Spy'dan Kirk McKeand oyuna sadece 1/5 verdi ve "Devil's Third, standartların altında yakın dövüş ve beceriksiz silah oyunlarıyla hücum açısından kötü - bazen gerçekten saldırgan - bir aksiyon oyunu. nitelikleri. Ayrıca öldürücü yarasaları var". IGN ona 10 üzerinden 3.5 verdi, silah oyunu ve yakın dövüşü karıştırdığı için oyunu övdü, ancak oyunun kötü sunumunu, basit ve tekrarlayan savaşını, rastgele hasar artışlarını ve çok oyunculu kazanmak için ödemeyi eleştirdi ve "sinikcilikte bir egzersiz, bir oyun" olarak nitelendirdi. görünüşte onlardan gizlice nefret eden insanlar için yaratılmış bir video oyunu. Bırakın tam olarak oluşturulmuş bir fikir bir yana, burada iyi bir fikrin zerre kadar tohumu bile yok. on yıllık bir oyun kitabı ve basit şiddete olan nihilist güveni, bu gerçeği kopmuş her uzuvda pekiştiriyor."

Oyun, Polygon'un "2015'in En Kötü Video Oyunları" listesinde yer aldı. Benzer şekilde GameSpot'un "2015'in En Kötü İncelenen Oyunları" listesinde de yer aldı.

Satış

Oyun, bölgedeki ilk haftasında İngiltere'nin En İyi 40 satış grafiğine giremedi. Oyunun bölgede piyasaya çıktığı ilk ayda Kuzey Amerika'da yalnızca 3.000 kopya sattığı söyleniyor, ancak piyasaya sürüldüğünde sınırlı sayıda perakende kopyası mevcuttu.

olası devam filmi

Polygon ile yaptığı röportajda Itagaki, ekibinin bir devam filmi yapmakla ilgilendiğini ve Devil's Third'ün bir üçleme olarak tasarlandığını belirtti .

Referanslar

Dış bağlantılar