Nintendo mobil oyunlar - Nintendo mobile games

2016'dan beri kullanılan Nintendo logosu

Bir Japon ev ve el tipi video oyun konsolu üreticisi ve oyun geliştiricisi olan Nintendo , geleneksel olarak konsollarının benzersiz unsurlarını kullanan oyunlara odaklanmıştır. Bununla birlikte, mobil oyun pazarının 2010'ların başındaki büyümesi, birkaç ardışık mali çeyrekte zarar etmesine neden oldu. O sırada başkan Satoru Iwata tarafından yönetilen Nintendo, geliştirme ortağı DeNA ile mobil oyun pazarına girmek için bir strateji geliştirdi., daha sonra Nintendo'nun konsollarını satın almalarını sağlamak amacıyla franchise özelliklerini mobil oyunculara tanıtmanın bir yolu olarak. 2015'ten bu yana Nintendo, dahili olarak bir dizi mobil oyun geliştirirken, ilk DeNA ortaklığının dışındaki oyunlar da dahil olmak üzere diğer geliştiricilerle oyunlar yayınlıyor. Birçoğu iOS App Store ve Google Play mağazalarında en çok indirilen oyunlar listesine girerek toplamda 100 milyon ABD dolarının üzerinde gelir elde etti.

Tarih

2015'ten önce

2010'larda içine Öncü, Nintendo esas olarak ev konsolu, sunulan Wii ve onun taşınabilir konsolu Nintendo DS gibi kendi ana bayilikler birçok şirket içi oyunlar, birlikte Süper Mario ve Zelda Efsanesi vardı bir iş yöntemine şirket için önceki 30 yıl çalıştı. Nintendo'nun yaklaşımının diğer video oyun donanımı hesaplamalarına kıyasla ayırt edici bir unsuru, hareket algılayıcı Wii Remote ve DS serisinin çift ekranlı yapısı gibi yeni oyun öğelerine izin veren benzersiz donanıma sahip olmasıydı . Nintendo, birinci taraf oyunlarının benzersiz donanımlarına bağlı olması bakımından da benzersizdir ve gelirlerinin önemli bir bölümünü bu oyunların başarısına bağlı hale getirir.

Bununla birlikte, 2010'lar , akıllı telefonların ve tablet bilgisayarların geniş çapta benimsenmesiyle mobil oyunların büyümesine de tanık oldu . 2012 itibariyle, mobil oyun pazarının toplam video oyun endüstrisinin net değeri olan 86,1 milyar ABD Doları ile karşılaştırıldığında 9 milyar ABD Doları değerinde olduğu ve önümüzdeki birkaç yıl içinde video oyunu pazarındaki en büyük büyüme faktörü olması bekleniyordu. araştırma firması Newzoo'ya göre. 2016 yılına kadar, mobil oyun sorumluydu US $ 41 milyar arasında US $ 91000000000 küresel video oyun pazarında.

Mobil oyun büyüdükçe, Nintendo bu alanda risk almadığı için eleştirildi ve mali açıdan başarılı Puzzle & Dragons'un yayıncıları olan GungHo Online Entertainment'ın değerlemesinin Haziran 2013'te Nintendo'nunkini geçmesine neden oldu. Nintendo'nun hisse senedi fiyatının düşmesine neden olan Nintendo'nun konsollarının halefleri Wii U ve Nintendo 3DS için öngörülenden daha fazla satış rakamları . Nintendo'nun başkanı Satoru Iwata , E3 2013 sırasında The Wall Street Journal ile yaptığı röportajda , mobil pazar için gelişmenin cazibesine değindi, ancak Nintendo'yu bu yönde almamayı, bunun yerine donanım satışlarını artıracak çekici oyunlar sağlamaya odaklanmayı seçti. benzersiz yaklaşımını koruyor. Iwata, mobil pazara hitap ederek kısa vadeli kazanımları kolaylıkla elde edebileceklerini ifade ederek, "20 yıl sonra, Nintendo oyunlarını akıllı telefonlara vermeme kararına dönüp bakabiliriz ve şirketin hala ayakta kalmasının sebebinin bu olduğunu düşünebiliriz. Burada." Daha önce Iwata, mobil oyunlar için geliştirmeye başlarlarsa "Nintendo'nun Nintendo olmaktan çıkacağını" iddia etmişti. Şirket sadece birlikte, mobil cihazlar için çekirdek serilerinden elde oyunlar kullanılabilir hale de karşı çıkıyordu Amerika'nın Nintendo başkanı Reggie Fils-Aimé tüketici Mario, Zelda ve Pokemon oynamak istediğinde, bunu yapmak için bizim donanım satın zorunda" diyerek. Bu da genel finansal modelimizi koruyor."

Nintendo'nun mobil oyun için yaptığı tek istisna, mülklerinin, özellikle Pokémon mülkünün, Pokémon Şirketi aracılığıyla çeşitli platformlarda oyun yapan üçüncü taraf geliştiricilere sınırlı lisanslanmasıydı . Bu oyunlardan bazıları, Pokémon TCG Online (başlangıçta 2011'de web tarayıcıları için piyasaya sürüldü ve 2014'te mobil cihazlara getirildi) ve Pokémon Shuffle (başlangıçta Nintendo 3DS'de erken piyasaya sürüldü ) gibi mobil olmayan cihazlar için geliştirilen ve daha sonra mobil cihazlara getirilen oyunlardı. 2015, o yıl sonra cep telefonuna geliyor). Nintendo, diğer mülkleri lisanslamıştır, örneğin, Çin mobil oyunu King of Glory ( Batı pazarlarında Arena of Valor olarak bilinir ), Mario karakterlerini Nintendo'nun lisansı altında kullanmıştır.

Wii U'nun zayıf satışları ile birlikte mobil oyun alanından uzak durma kararı, Nintendo'nun 2014 yılına kadar birkaç düşük performans gösteren çeyrekte geçmesine neden oldu. Nintendo'nun 2014 mali yılı için mali tahminini düşürmesiyle, Iwata "Verilen Akıllı cihazların genişlemesi, doğal olarak akıllı cihazların oyun oyuncu işini büyütmek için nasıl kullanılabileceğini inceliyoruz", ancak "Mario'nun bir akıllı telefonda hareket etmesini sağlamak kadar basit değil." O yıl yatırımcılara sunulan mali raporda Iwata, "... İnsanların her türlü oyunu yalnızca özel oyun sistemlerinde oynadığı çağın sona erdiğine inanıyorum."

2015–günümüz

2014 mali yılının sona ermesinin ardından, Iwata, Tatsumi Kimishima , Genyo Takeda ve Shigeru Miyamoto , Nintendo'nun mobil pazara yaklaşmayı, yeni donanımlar yaratmayı ve "en üst düzeye çıkarmayı" içeren onları karlılığa geri döndürmek için yeni bir strateji hazırladı. fikri mülkiyet" Donanım yönü , Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch'in geliştirilmesiyle sonuçlandı. Bir ev konsolu olarak tanıtılırken, Switch, bir el konsolu ve bir tablet bilgisayara benzer çeşitli modlarda çalışabilir.

Mobil oyun alanı için Iwata , büyük bir Japon mobil platform geliştiricisi ve sağlayıcısı olan DeNA ile görüşmeler başlattı . Mart 2015'e kadar Nintendo ve DeNA, en az beş mobil oyun başlığını ortaklaşa geliştirmek için bir ortaklık duyurdu ve bir oyun o yılın sonuna kadar piyasaya sürülmesi planlandı. Bu anlaşmanın bir parçası olarak Nintendo, DeNA'nın hisselerinin %10'unu alırken, DeNA Nintendo'nun %1,24'ünü aldı. Iwata, Nintendo'nun DeNA ile bayiliklerini bu cihazlar tarafından sunulan benzersiz kontrol yöntemlerinden yararlanan mobil cihazlara getirmenin bir yolunu bulduğunu söyledi. "Sonunda Nintendo IP'nin değerine zarar vermeyecek, aksine çevremizdeki çok sayıda insan için bir fırsat olacak bir yazılım geliştirip çalıştırabileceğimizi söyleyebileceğimiz aşamaya geldik. Nintendo IP ile ilgilenmek ve nihayetinde özel oyun sistemlerimizin hayranları olmak için akıllı cihazlara sahip olan - ancak özel video oyun donanımına ilgi duymayan dünya." Duyuru sırasında, Nintendo, mobil oyunlarının ücretsiz oynanıp oynanmayacağı veya tek bir ön ödeme gerektirip gerektirmeyeceği konusunda taahhütte bulunmamıştı , ancak Iwata, ebeveynlerin rahat edeceği ödeme planlarına devam edeceklerini garanti etti. çocukları oynuyor. Iwata ayrıca Nintendo'nun diğer mobil geliştiricilerin yaşadığı, başarılarının genellikle tek bir anahtar oyuna bağlı olduğu sorunlardan kaçınabileceğini söyledi; Bunun yerine Nintendo, birkaç franchise'ından yararlanabilir ve bir dizi oyun geliştirebilir.

Iwata, Temmuz 2015'te sağlık komplikasyonlarından öldü ve Kimishima, Nintendo'nun yeni başkanı seçildi. Kimishima, Nintendo'nun, Nintendo'nun stratejisinin temel direği olduğunu düşünerek, Iwata'nın öne sürdüğü mobil yaklaşımı takip etmeye devam etti. Kasım 2017'de yatırımcılara yaptığı açıklamalarda Kimishima, Nintendo'nun hala mobile adapte olduğunu kabul etti ve Super Mario Run ile kaçırılan beklentilere işaret ederek şunları söyledi:

Nintendo, çok sayıda değerli IP karakter stoğuna sahiptir ve birçok oyun geliştirmiştir. Ancak, mevcut oyunlarımızı ve IP'mizi akıllı cihaz uygulamalarına basitçe taşıyamayız. Akıllı cihazlar için ne tür oyunların işimizi ilerleteceği ve mevcut özel video oyun platformu işimizle nasıl iyi ilişkiler geliştirmeye devam edebileceğimiz konusunda çok fazla düşünce var. Çeşitli fikirler arasında birincil kaygı, tüketicilerimizin yalnızca akıllı cihazlarda değil, aynı zamanda özel video oyun sistemlerimizde de oynamasını sağlamaktır. Akıllı cihaz işini Nintendo'nun çeşitli işletmelerinin temel direği olarak kurmak istiyoruz, ancak henüz bu seviyeye ulaşmadık. Nintendo, akıllı cihaz platformu geliştiricisi olmayı düşünebileceğimiz bir aşamada değil.

The Wall Street Journal'a göre, 2017 takvim yılının sonuna doğru Nintendo'nun GungHo dahil olmak üzere ek mobil platform sağlayıcılarıyla mobil oyun tekliflerini genişletmek ve mevcut DeNA anlaşmalarını genişletmek için görüşmelerde bulunduğu bildirildi .

Ortaklaşa geliştirilen ve işletilen Dragalia Lost oyununun Nisan 2018'de duyurulmasının ardından Nintendo, Japon mobil oyun geliştiricisi Cygames'in yaklaşık %5 hissesini satın aldığını da duyurdu . Aynı zamanda, Kimishima Nintendo'nun başkanı olarak istifa ettiğini ve yerini Shuntaro Furukawa'nın aldığını duyurdu. Furukawa, Nintendo'nun şirket için 100 milyar ¥ gelir kaynağı olma yolunda mobil oyunlara yönelmesini sürdürmeyi ve Pokémon Go kadar başarılı olan daha fazla oyun yaratmayı planladığını belirtti .

Haziran 2020'de Bloomberg'den bir makale, Nintendo'nun mobil pazarda daha fazla çaba gösterme olasılığının düşük olduğunu belirtti. Hala bunun için oyunlar yayınlayıp geliştirecek ve halihazırda mevcut olanları koruyacak olsa da, Nintendo Switch konsolunun başarısı onları bunu yapabilmelerini sağlayacağından mobil pazara daha az odaklanacaklar . Nintendo, Wii U'nun başarısızlığı ve yatırımcıların baskısı nedeniyle mobil pazara katıldı, ancak şimdi şirket, mobilde ve Switch'te başarılı olanlar arasında halihazırda piyasaya sürülen oyunlardan kendini koruyabildi.

Haziran 2020'deki 80. hissedar toplantısında, başkan ve CEO Furukawa, soru-cevap bölümünde mobil iş hakkında bir soruyu yanıtladı ve şirketin şu anda açıklayacak yeni bir unvanı olmamasına rağmen mobilin hala ikincil bir pazar olduğunu doğruladı. ve şirket için konsol kadar para kazanmayın, iş, Nintendo markasının teşhiri, franchise'ları ve müşterilere Nintendo hesaplarının kurulması dahil olmak üzere gelir dışında farklı nedenlerle şirket için hala önemli olmaya devam ediyor.

Mart 2021'de Nintendo ve Niantic , Pokémon GO'ya benzer şekilde AR için Nintendo IP tabanlı oluşturulan mobil oyunlar için bir ortaklık duyurdu . Oyunlar, yayıncı ve geliştirici olacak Niantic'e lisanslanacak ve Pikmin serisi 2021'in sonunda piyasaya sürülecek ilk oyun olacak.

Oyunlar

Nintendo, Eğlence Planlama ve Geliştirme bölümü (EPD) gibi dahili geliştirme bölümü veya Intelligent Systems gibi yakın bağlı stüdyoları aracılığıyla, DeNA ile ortaklaşa Miitomo, Super Mario Run, Fire Emblem Heroes ile en az beş mobil uygulama geliştirdi. , Hayvan Geçişi: Cep Kampı ve Mario Kart Turu. Aksi takdirde diğer oyunlar bu ortaklığın dışındadır.

Miitomo (2016)

Miitomo , Mart 2016'da piyasaya sürülen Nintendo/DeNA ortaklığı aracılığıyla geliştirilen ilk mobil uygulamaydı.Oyuncuların sanal Mii avatarlarıyla ve My Nintendo hizmetiaracılığıyla diğerlerinin avatarlarıylaetkileşime girmelerini sağlayanbir sosyal ağ oyunuydu. Oyun, oyuncuların oyun içi para birimini (diğer oyun içi eylemler yoluyla da kazanılabilir) satın almak için gerçek dünya parasını kullanmalarına izin verenbir freemium yapısı kullandı; bu, daha sonra oyuncunun oyun içindeki Mii'si için özelleştirme seçenekleri satın almak için kullanılabilecek. . Miitomo , piyasaya sürüldükten sonraki bir ay içinde 10 milyondan fazla indirme aldı, ancak sonraki aylarda ilgi azaldı. Nintendo, Mayıs 2018'de uygulama desteğini sonlandırdı.

Süper Mario Koşusu (2016)

Super Mario Run ilk olarak Aralık 2016'da iOS için , birkaç ay sonra ise Android için piyasaya sürüldü. Oyun,oyuncunun Mario'ya ve diğer karakterlere jeton toplamak için bir kursta rehberlik ettiği ve yalnızca oyuncunun Mario'nun atlamasının zamanlamasını ve uzunluğunu kontrol etmesini gerektirenbir tür otomatik koşucudur . Çoğu mobil oyunun aksine, Nintendo, Super Mario Run'ı 10 ABD Doları karşılığında tek satın alma başlığı olarakpiyasaya sürdü, ancak oyuncuların oyunu denemesine izin vermek için ücretsiz sınırlı bir demo sunuyor. Nintendo, demodan tam oyuna dönüşümlerin satışından kâr etmeyi planlamıştı. Oyun, uygulama mağazası listelerinde en üst sıralarda yer alan 200 milyondan fazla kez indirilirken, Nintendo dünya çapında %10'luk bir hedef dönüşüm oranına ulaşmadıklarını, ancak yine de gelecekteki oyunlar için bu yaklaşımı araştırdıklarını doğruladı. Analitik firması Sensor Tower, Super Mario Run'ın ilk yılında yaklaşık 56 milyon dolar gelir eldeettiğini tahmin ediyor.

Ateş Amblemi Kahramanları (2017)

Fire Emblem Heroes ilk olarak Şubat 2017'de piyasaya sürüldü ve öncelikle Intelligent Systems tarafından geliştirildi. Oyuncuların düşmanlarla savaşmak için bir kahraman grubunu kontrolettiği Fire Emblem serisindekiaynı taktik rol yapma oyunu öğelerinikullanır. Super Mario Run'dan farklı olarak, Fire Emblem Heroes daha geleneksel, oynaması ücretsiz bir model kullandı; Oyuncular, partileri hala dayanıklılığa sahipken yapabildikleri kadar çok görev oynayabilirler, aksi takdirde bir süre bekleyerek veya dayanıklılığı geri kazandırmak ve partiyi iyileştirmek için oyun içi satın alımları kullanarak yenilenir. Uygulama içi satın alımlar, oyuncunun partisi için yeni kahramanlar satın almak için de kullanılabilir. Oyun, Nisan 2017'ye kadar yalnızca 10 milyon kez indirilirken, Super Mario Run için yaklaşık 10 kat daha fazla rapor edilen 100 milyon ABD Doları kazanmıştı. Sensor Tower'a göreilk yılında yaklaşık 300 milyon ABD doları gelir elde etti.

Hayvan Geçişi: Cep Kampı (2017)

Animal Crossing: Pocket Camp Ekim 2017'de piyasaya sürüldü. Animal Crossing serisinedayananoyun,oyuncunun antropomorfik yaratıklarla dolu bir kasabada yaşamak ve evlerini geliştirmek için çalışmasını sağlayanbir sosyal simülasyon oyunudur . Gibi Yangın Amblem Heroes , Nintendo zamanlayıcılar soğuma etkinliğini azaltmak alım oyun öğeleri oyunculara izin veren, free-to-play mekanizmasını kullanılır. Başlık, yayınlandığı ilk hafta içinde 15 milyondan fazla kez indirildi. Sensor Tower, oyununpiyasaya sürülmesinden sonraki yaklaşık 10 ay içinde 50 milyon ABD dolarını aştığını tahmin ediyor.

Dragalia Kayıp (2018)

Dragalia Lost , Cygames tarafından geliştirilenbir aksiyon rol yapma oyunudur . Nisan 2018'de duyuruldu ve 27 Eylül 2018'de Japonya, Tayvan ve Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. Temmuz 2019'a kadar oyun,100 milyon ABD dolarının üzerindegelir elde etti.

Mario Dünyası (2019)

Ocak 2019'da Nintendo , Dr. Mario serisinin bir parçası olan Dr. Mario World'ün , Nintendo EPD , Line Corporation ve NHN Entertainment tarafından ortaklaşa geliştirilen iOS ve Android cihazlar için piyasaya sürüleceğini duyurdu . Oyun ilk olarak 9 Temmuz 2019'da 59 bölgede piyasaya sürüldü ve Candy Crush Saga tarafından belirlenen yaklaşımı takip ediyor . Olduğu gibi Dr Mario bir maç-3 tarzı oyun eşleşen 2-renkli kapsüller bir sahnede renkli virüsleri temizlemek için, oyuncular girişimleri. Dr. Mario World , açık uçlu bir oyundan ziyade, Candy Crush Saga tarafından belirlenen mobil oyunlar yaklaşımını takip ediyor , her seviye sabit sayıda virüs ve blok ile tasarlanmış ve oyuncunun seviyeyi sınırlı bir şekilde tamamlaması gerekiyor. kapsül sayısı. Para kazanma, Candy Crush Saga'ya da benzer - oyuncu oyun içinde para kazanır ve elmaslara gerçek dünya parası harcayabilir, her ikisi de daha sonra özel güçlendirmeler veya Dr. Peach, Dr gibi yeni doktor karakterleri satın almak için kullanılabilir. Yoshi ve Dr. Toad'ın her biri kendi benzersiz becerisine sahiptir. 28 Temmuz 2021'de Nintendo, 31 Ekim 2021'de başlayan oyun için hizmete son vereceklerini açıkladı ancak bunun nedeni hakkında bir açıklama yapmadı.

Mario Kart Turu (2019)

Ocak 2018'de Nintendo , iOS ve Android cihazlar için Mario Kart serisi Mario Kart Tour'un mobil versiyonunu duyurdu . Nintendo, Nisan 2019'da , oyun için yalnızca Android kullanıcıları için Mayıs ayının sonundan Haziran ayının başlarına kadar gerçekleşen kapalı bir beta düzenleyeceğini duyurdu . İlk olarak Mart 2019'da piyasaya sürülmesi beklenen oyun, 25 Eylül 2019'da piyasaya sürüldü. Oyun, ilk gününde 10 milyondan fazla indirildi ve bir önceki gün rekoru kıran Pokémon Go'nun 6.7 milyonu geçti. Aptopi.

Pikmin AR Projesi (2021)

Mart 2021'de Nintendo ve Niantic , Niantic tarafından mobil cihazlar için geliştirilen ve yayınlanan oyunlarla bir ortaklık duyurdu ve 2021'de piyasaya sürülen ilk Pikmin franchise'ı oldu.

Pokémon oyunları

Bu oyunlara ek olarak, Pokémon Şirketi lisanslı Pokémon mobil için üçüncü taraf geliştiricilere fikri mülkiyet Pokémon şimdiye kadar birlikte olmak sadece vakalarla, oyunlar Niantic geliştirmek ve yönetir Pokémon Git ve Dena geliştirmek ve yönetir Pokémon Masters . Buna ek olarak, The Pokémon Company, sözleşmeli üçüncü taraf geliştiriciler tarafından mobil cihazlar için geliştirilen Pokémon oyunlarını yayınlar ve yönetir.

Pokémon TCG Çevrimiçi (2011)

Pokémon TCG Online , fiziksel Pokémon Trading Card Game'in dijital bir rekreasyonudur. Dire Wolf Digital tarafından geliştirildi ve orijinal olarak 2011'de web tarayıcıları için piyasaya sürüldü ve daha sonra Microsoft Windows ve macOS kişisel bilgisayarlariçin özel sürümler geliştirdi. Oyun daha sonra 2014 ve 2015'te mobil cihazlara getirildi. Çoğu takas/tahsil edilebilir kart oyunu gibi, oyuncular oyun içi para birimiyle veya gerçek parayla çevrimiçi bir mağaza aracılığıyla güçlendirici kart paketleri satın alabildiler, bunları desteler oluşturmak için kullanabildiler. ve diğer oyunculara maçlar için meydan okuyun.

Pokémon Shuffle Mobil (2015)

Pokémon Shuffle Mobile ,oyuncuların düşman Pokémon'a hasar vermek için bir ızgara üzerinde karoları eşleştirmeye çalıştığı Pokémon Battle Trozei tarzı boyuncabir karo eşleştirme bulmaca oyunudur . Oyun Genius Sonority tarafından geliştirildive 2015'in başlarında Nintendo 3DS için piyasaya sürüldü; mobil sürüm daha sonra o yıl piyasaya sürüldü.

Pokémon Düellosu (2016)

Pokémon Duel ,oyuncuların oyun jetonları olarak toplanabilir figürler kullandıkları Pokémon Trading Figure Game'in dijital bir uyarlamasıdır. Heron tarafından geliştirildi ve 2016'nın başlarında Japonya'da ve daha sonra 2017'de dünya çapında mobil cihazlara sunuldu. Oyun 31 Ekim 2019'da kapatıldı.

Pokémon Git (2016)

Pokémon Go , Niantic tarafından geliştirildi ve yayınlandıve Temmuz 2016'da mobil cihazlar için piyasaya sürüldü. Pokémon Go ,oyuncuların gerçek dünyadaki konumlarda işaretlenmiş sanal Pokémon'u arayıp yakalamaya çalıştıklarıbir artırılmış gerçeklik oyunudur. Oyun, Pokémon ve diğer oyun içi güçlendirmeleri yakalamak için Poké Balls satın almak için uygulama içi satın alımlar kullanılarak ücretsiz olarak indirilebiliyordu. Oyun dünya çapında bir başarı olarak kabul edildi; Eylül 2016'ya kadar dünya çapında 500 milyondan fazla indirildi ve 500 milyon doların üzerinde gelir elde eden en hızlı oyun oldu.

2019 ve 2020'de Niantic, Pokémon Company ve Nintendo, bir kullanıcının hareket modellerini izleyebilen ve Pokémon Go ile entegre olabilen bir ivmeölçer görevi gören Pokémon Go Plus + adlı bir cihazı piyasaya sürecek . Ayrıca, bir kullanıcının uyku düzenini izlemek için Pokémon Go Plus +'ya bağlanan ve Pokémon Go oyunlarında oyuncuya fayda sağlayacak bir uygulama olan Pokémon Sleep'i yayınlayacaklar .

Pokémon: Magikarp Jump (2017)

Pokémon: Magikarp Jump ,oyuncuların Pokémon Magikarp için balık tutması ve yakalamasıve ardından onu sudan atlama yeteneğini artırmak için eğitmesi ve ardından Magikarp'ın ne kadar iyi eğitildiğini test eden zorluklar almasıgereken evcil hayvan stili dijital biroyundur.. Select Button tarafından geliştirildi ve Mayıs 2017'de piyasaya sürüldü.

Pokémon Görevi (2018)

Pokémon Quest ,Mayıs 2018'de Nintendo Switch ve bir sonraki ay mobil cihazlar içinmevcut olan, serinin bir aksiyon rol yapma oyunudur. Pokémon'un voksel tabanlı temsillerinikullananoyuncular, üç Pokémon'dan oluşan bir ekiple bir dünyayı keşfediyor, yeni Pokémon'u kendilerine katılmaları için cezbetmek için bir ana üs kuruyor ve gerçek zamanlı bir savaşta rakip Pokémon'a karşı karşıya geliyorlar. Oyun "başlamak için ücretsiz" olarak tanımlanır, çünkü başlığı indirmek için herhangi bir maliyet yoktur, ancak belirli eylemleri hızlandırmak için parasal satın alımlar gerektirebilir.

Pokémon Rumble Rush (2019)

Pokémon Rumble Rush , bir aksiyon dövüş oyunudur ve Pokémon Rumble spin-off serisininbeşinci girişidir. Oyun ilk olarak Mayıs 2019'da Avustralya'daki Android kullanıcıları için piyasaya sürüldü, daha sonra iOS ve diğer ülkelerde piyasaya sürüldü. Önceki Rumble oyunlarınabenzer şekilde, oyun, oyuncu tarafından dokunmatik kontrollerle kontrol edilen oyuncak Pokémon'a sahiptir. Oyunun ilerlemesi, oyuncunun oyuncağı Pokémon'un diğer oyuncak Pokémon'a karşı savaştığı seviyelerden oluşan "adalar" arasında hareket etmeye ve o seviye için bir patronu yenerek seviyeyi tamamlamaya odaklanır. Pokémon Rumble Rush, 22 Temmuz 2020'de durduruldu.

Pokémon Masters/Pokémon Masters EX (2019)

Geliştirilen ve yayınladığı Dena , Pokémon Master onların tercih Pokémon birlikte Pokémon eğitici ve ustaların toplamak ekipleri oyuncular sağlayan ve bilgisayar veya insan rakiplere ile savaşlarda kullanılabilecek üç takım oluşturmak. Ağustos 2020'de oyun, birinci yıldönümünü kutlamak için Pokémon Masters EX olarak yeniden adlandırıldı .

Pokémon Gülümseme (2020)

Küçük çocukların dişlerini eğlenceli bir şekilde fırçalamalarına yardımcı olacak bir uygulama. Haziran 2020'de yayınlandı.

Pokémon Kafe Karışımı (2020)

Genius Sonority tarafından geliştirilen bulmaca oyunu Pokémon Café Mix , Haziran 2020'de duyuruldu ve aynı ay piyasaya sürüldü.

Pokémon BİRLEŞTİR (2021)

Tarafından geliştirilen TiMi Studios , MOBA oyun Pokémon UNITE başlangıçta Haziran 2021 yılında haziran 2020 açıklandı, oyun temmuz 2021 yılında Nintendo Switch serbest bırakmak için ayarlanır ve Eylül 2021 yılında mobil cihazlar için olduğu açıklandı.

Pokémon Uykusu (TBA)

Pokémon Sleep ilk olarak Mayıs 2019'da duyuruldu ve Haziran 2021 itibarıyla henüz piyasaya sürülmedi. Oyun, harici Pokémon Go Plus + aksesuarının ivmeölçerini kullanarak bir kullanıcının uyuduğu süreyi izlerve verileri kullanıcının cep telefonuna iletir.uyku ile ilgili oyun için Bluetooth üzerinden cihaz. Oyunun tam olarak nasıl oynandığı hakkında henüz pek bir şey bilinmemekle birlikte, The Pokémon Company, Pokémon serisinin diğer mobil oyunu Pokémon Go'nun yürüme eylemini eğlenceye dönüştürmesinebenzer şekilde "uykuyu eğlenceye" çevireceğine söz verdi.

Diğer mobil uygulamalar

Nintendo Anahtarı Ebeveyn Denetimleri

Nintendo Anahtarı Ebeveyn Denetimleri eşlik eden bir mobil uygulama Nintendo Geçiş . Konsolun kendisinde standart ebeveyn kontrolü ayarları bulunsa da , uygulama, çocuk kullanıcıların oyun oynama aktivitelerini izleme, günlük zaman sınırları belirleme ve manuel yazılım askıya alma işlevi gibi ek özellikler sunar. Standart ebeveyn denetimi ayarları da bu uygulama aracılığıyla yapılandırılabilir. Bu, bir ebeveynin kendi Nintendo Hesabına kayıtlı çocuk hesapları aracılığıyla mümkün olur. Uygulama, Mart 2017'de Nintendo Switch ile birlikte piyasaya sürüldü.

Nintendo Anahtarı Çevrimiçi

Nintendo Switch çeşitli çevrimiçi ve ağ işlevlerine sahip olsa da Nintendo, oyun içi sesli sohbet, arkadaş ekleme ve daha gelişmiş özelliklere erişmek için Switch Online abonelik hizmetini yönetme gibi özellikler için ayrı bir mobil uygulama olan Nintendo Switch Online'ı kullanmayı seçti. . Fils-Aimé'ye göre, bu özellikler için bir mobil uygulama kullanmak istediler, böylece oyuncular halihazırda sesli sohbet gibi özellikler için tasarlanmış mevcut mobil cihazlarından faydalanabilecekler ve oyuncuların karşılaşabilecekleri bazı gecikme sorunlarını ortadan kaldıracaklar. Switch'i avuçiçi modunda oynuyorlardı. Uygulama, bazı ülkelerde Temmuz 2017'de piyasaya sürüldü. Uygulama, Splatoon 2'nin piyasaya sürülmesiyle birlikte Temmuz 2017'de yumuşak bir şekilde piyasaya sürüldü . Uygulamanın tam sürümü Eylül 2018'de yayınlandı.

WeChat

Nintendo Switch, Tencent ile ortaklaşa Aralık 2019'da Çin anakarasında resmi olarak piyasaya sürülmesine rağmen, Çin anakarasında resmi olarak dağıtılan Switch birimleri , Nintendo Switch'in Ebeveyn Denetimlerini ve Switch Online mobil uygulamalarını aşağıdaki gibi kullanmak için gerekli olan Nintendo Hesabı giriş sistemi için destekten yoksundur . diğer pazarlarda mevcuttur. Ancak Tencent, Nintendo'nun çevrimiçi hizmetlerini , Çin Nintendo Switch sistem yazılımına entegre edilmiş kendi WeChat oturum açma sistemiyle değiştirdi. Sonuç olarak Tencent, Çinli Nintendo Switch kullanıcılarına uzaktan ebeveyn kontrolleri ve eShop ödeme desteği gibi destek işlevleri için alternatif bir yöntem sunmak için WeChat mobil uygulamalarına ek widget'lar veya "mini programlar" yerleştirdi. Ring Fit Adventure için oyun istatistiklerini izleme yeteneği .

Ticari etki

Pokémon Go'nun piyasaya sürülmesinin ardından , Nintendo'nun değeri , mobil oyun sektörünün şirket için önemini vurgulayarak 17 milyar ABD dolarını aştı . Şirket , 2016 mali yılındaki gelirinin yaklaşık 20 milyar yen mobil oyunlardan geldiğini, 2017 mali yılının ilk altı ayında ise yaklaşık 17,6 milyar yen gelir elde edildiğini bildirdi. Bu rakamlar beklenen gelirleri tam olarak karşılamasa da, Nintendo, mobil oyuncuları konsollarını ve oyunlarını satın almaya yönlendirmeye yardımcı olmak için mobil stratejide hala güçlü olduğunu iddia etti. Mart 2018'in sonunda, mobil oyunları 2017'ye göre %172 artışla 39,3 milyar Yen'den fazla gelir getirdi . Kimishimma, bu 2017 mali yılı rakamları hakkında "Henüz tatmin edici bir kâr noktasına ulaşmadık, bu nedenle hedefimiz" dedi. gelir sütunlarından biri haline getirmek için bu işin ölçeğini daha da genişletmektir".

2017'de GamesIndustry.biz'den Rob Fahey, Nintendo'nun mobil oyunlarının ticari başarısının olabileceği kadar büyük olmadığını belirtti ve Fire Emblem Heroes'un mobil ortama geçişini iyi yapmış olsa da Nintendo'nun hala kendi gücünü nasıl alacağı konusunda mücadele ettiğine inanıyordu . IP'yi insanları oynamaya teşvik edecek bir mobil formata dönüştürün. O ise dikkat çekti Süper Mario Run 'ın para kazanma yaklaşım çoğu mobil başlıklarına karşı idi, Pocket Camp: Hayvan Geçişi daha standart bir free-to-play oyun, ama onun oyun formatı mobil cihazlar için atipik beri önemli dikkat yoksundu.

Ocak 2020'ye kadar Sensor Tower, Nintendo'nun tüm mobil oyunlarından elde edilen toplam gelirin 1 milyar ABD dolarına ulaştığını ve en büyük gelirin 656 milyon ABD doları ile Fire Emblem Heroes'dan geldiğini tahmin ediyor .

Notlar

Referanslar