Metroid II: Samus'un Dönüşü -Metroid II: Return of Samus

Metroid II: Samus'un Dönüşü
Güçlendirilmiş bir dış iskelete sahip bir kadın olan Samus Aran, izleyiciye bakarken diz çökmüş olarak gösteriliyor.
Avrupa kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge1
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Hiroji Kiyotake
Hiroyuki Kimura
Üretici(ler) Gunpei Yokoi
tasarımcı(lar) Makoto Kano
Programcı(lar) Takahiro Harada
Masaru Yamamaka
Masao Yamamoto
Isao Hirano
besteci(ler) Ryoji Yoshitomi
Dizi Metroid
Platform(lar) Oyun çocuğu
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Metroid II: Return of Samus , Nintendo tarafından Game Boy içingeliştirilen ve yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . İlk Metroid bir için oyun el oyun konsolu , oyun ödül avcısı şu 1992 yılında Japonya ve Avrupa'da Kasım 1991 yılında ve Kuzey Amerika'da yayımlandı Samus Aran tamamen ortadan kaldırmak için onu atanan göreve Metroids , kendi gezegeni, SR388 dan Uzay Korsanları onları elde etmeden önce. Oyuncular, ilerlemek için çeşitli gelişim aşamalarında Metroidleri bulmalı ve yok etmelidir.

1986'da Nintendo Entertainment System için piyasaya sürülen orijinal Metroid gibi , Metroid II de Nintendo Research & Development 1 tarafından geliştirildi ve Gunpei Yokoi tarafından üretildi . Oyun, Samus'un yuvarlak omuzlu Varia Suit, Space Jump, Spazer Beam ve Spider Ball dahil olmak üzere serinin zımbaları haline gelecek birçok özelliği tanıttı.

Metroid II , hikayesi, ayarı ve orijinaline göre geliştirilmiş oynanışı için övgüyle olumlu eleştiriler aldı, ancak ilkel grafikleri ve sesi nedeniyle eleştirildi. 2003 yılının sonlarında dünya çapında 1,72 milyon kopya satmıştı. Oyun da üzerinde yeniden yayımlanan edildi Nintendo 3DS 'ın Sanal Konsol 2011. Bir devam filmi, hizmet Süper Metroid'e için serbest bırakıldı Süper Nintendo Entertainment System 1994 An remake gelişmiş yılında Metroid II , Metroid'e: Samus İade , serbest bırakıldı 2017'de Nintendo 3DS için.

Oynanış

Bir video oyunu ekran görüntüsü.  Güçlendirilmiş bir dış iskelete sahip bir kişi bir mağaranın ağzında duruyor.
Samus, SR388 gezegeninin mağaralarına girer. Ekranın altındaki rakamlar onun enerjisini , füze stokunu ve ortadan kaldırması gereken kalan Metroid sayısını gösteriyor.

Metroid II , oyuncunun kurgusal SR388 gezegenindeki kahramanı Samus Aran'ı kontrol ettiği bir aksiyon-macera yan kaydırma oyunudur. Oyuncular, sabit sayıda (47) Metroid yaratığını öldürmek için Samus'un silahlarını kullanarak oyun boyunca ilerler . Oyuncuya bölgede kalan Metroid sayısını gösteren bir dedektör verilir. Tüm yaratıklar ortadan kaldırıldığında, bir deprem meydana gelir ve gezegenin lav seviyeleri düşerek Samus'un tünellerinde daha derinlere seyahat etmesine izin verir. Metroid yaratıkları, gelişim döngülerinin farklı evrim aşamalarında karşılaşılır: orijinal, Alpha, Gamma, Zeta ve Omega. Organizma ne kadar gelişmişse, saldırısı o kadar güçlü olur. Metroid II özellikleri modüllerin tasarruf oyuncuların ilerlemelerini kaydetmek için izin ve başka bir oturumda devam gezegenin etrafında yer alan.

Oyunda Metroid serisinde yeni olan iki silah bulunuyor : üçe bölünen Spazer Laser Beam ve vurulduğunda düşmanların arasından geçen Plazma Işını. Samus bir seferde yalnızca bir ışın donatabilir; ancak, ilk bulundukları yere dönerek aralarında geçiş yapabilir. Metroid II , Samus'un sonsuza kadar zıplamasına ve erişilemeyen alanlara erişmesine izin veren yeni bir takım geliştirme olan Space Jump'a sahiptir. Oyun ayrıca, küçük tünellerde seyahat etmek için bir topun içine kıvrıldığı bir mod olan Samus'un Morph Ball'un dönüşünü de görüyor. Ayrıca oyun, seride Spider Ball ve Spring Ball'u içeren ilk oyundur. Örümcek Topu, Samus'un çoğu duvara veya tavana tırmanmasına izin vererek, ona mağaraların hem yüzeylerini hem de tavanlarını keşfetme özgürlüğü verir ve Bahar Topu, Samus'a Morph Ball formunda bir topun içine kıvrılırken zıplama yeteneği verir.

Komplo

İlk Metroid olaylarında , ödül avcısı Samus Aran, Uzay Korsanları'nın Metroidler olarak bilinen yeni keşfedilen yaşam formunu kullanma planlarını bozdu. Bir süre sonra, ortaya çıkan olaylarla ilgilenen Galaktik Federasyon, Metroidlerin gücünün Korsanlar tarafından bir daha asla kullanılmamasını sağlamaya karar verdi ve türleri bir kez ve tamamen yok etmek için Metroid'in ana gezegeni SR388'e birkaç ekip gönderdi. . Ancak, takımların her biri kaybolduğunda, Galaktik Federasyon, Samus'u görevi tamamlaması için sözleşme yapar.

Gezegeni keşfederken, Samus Metroidlerle karşılaşır ve onları yok ederek gezegenin Metroid nüfusunu yavaş yavaş azaltır. Görevi sırasında, her yaratığın sergilediği mutasyonları fark eder: Metroidler, küçük denizanası benzeri yaratıklardan büyük, havada uçan, kertenkele benzeri hayvanlara dönüşür. Gezegendeki Metroidlerin çoğunu yok ettikten sonra Samus, Kraliçe Metroid ile karşılaşır ve onunla savaşır. Onu öldüren Samus, gezegenin tünellerinden savaş gemisine geri dönmeye devam ediyor.

Yol boyunca, önünde yumurtadan çıkan bir Metroid yumurtası bulur. Kırık kabuktan bir Metroid yavruları çıkar ve Samus'un annesi olduğunu düşünerek onun üzerine baskı yapar. İmha görevini yerine getiremeyen Samus, hayatını bağışlar. Metroid yolu temizlemeye yardım ederken o tünellerden çıkıyor. Gezegenin yüzeyine ulaşan Samus ve bebek Metroid, birlikte savaş gemisine binerek Süper Metroid'in planını belirler .

Gelişim

Samus'un takımının görünümü , Game Boy'un gri tonlamalı ekranı nedeniyle Metroid II'de geliştirildi .

Metroid II , Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) tarafından geliştirildi ve Gunpei Yokoi tarafından üretildi ; ikisi de Nintendo Entertainment System için önceki Metroid oyununda çalıştı . Hiroji Kiyotake ve Hiroyuki Kimura tarafından yönetildi ve Makoto Kano tarafından tasarlandı ve Takahiro Harada ana programcı olarak görev yaptı . Metroid II , NES için oyunlarda neredeyse 8-bit grafikler kadar iyi olan grafiklerle, elde taşınan oyun konsolları için "yeni bir yüksek nokta" oldu . Oyun, Samus'un aynı anda ateş ederken çömelmesine ve altındaki herhangi bir şeye saldırmak için dümdüz ateş ederken zıplamasına izin veren daha kolay kontroller içeren selefine göre geliştirmeler içeriyor. Oyun , oyuncunun ilerlemesini kaydetmek için kartuşun pil destekli belleğini kullanır . 2004 yılında Nintendo Dream dergisine verdiği röportajda Kiyotake, SR388 gezegeninin adını Yamaha SR400 motosikletinden aldığını açıkladı .

Game Boy 'ın siyah-beyaz-grafikler sonunda kalıcı hale Samus en vitese değişikliklere neden olmuştur. Orijinal Metroid'de , Samus'un Power Suit'i ile onun Varia Suit'i (yükseltilmiş bir versiyon) ayırt etmek için renk kullanıldı. Ancak, Game Boy'da renk olmasaydı, iki takım benzer görünürdü ve geliştiricilerin, Samus'un hangi takımı giydiğini belirlemek için oyuncular için görsel bir gösterge geliştirmelerini gerektirirdi. Ayrıca Varia Suit'i güncelleyerek, o zamandan beri serideki her oyunda kıyafetin bir parçası olan yuvarlak metal omuzlar eklediler. Nintendo R&D1, renkli ekranlı orijinal Game Boy'un halefi olan Game Boy Color'ın geliştirilmesinde yer aldı . Nintendo of America'dan Dan Owsen , Nintendo R&D1'in Game Boy Color'ın donanımına " Metroid II'nin Game Boy Color'da gerçekten çok güzel görünmesini sağlayan" özel bir " Metroid paleti " içerdiğini ve bunun oyunun grafiklerini orijinaliyle karşılaştırılabilir hale getirdiğini belirtti. Nintendo Eğlence Sisteminde Metroid .

Serbest bırakmak

Metroid II , Kasım 1991'de Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Bunu 21 Ocak 1992'de Japonya'da ve 21 Mayıs 1992'de Avrupa'da piyasaya sürüldü. 2003 yılının sonlarına kadar dünya çapında 1.72 milyon kopya sattı. Nintendo oyunu dahil etti. onun Oyuncu Seçimi o aracılığıyla yeniden serbest bırakıldı 1993 yılında Kuzey Amerika'da pazarlama etiketi Nintendo Güç 17 Ağustos 2011 tarihinde 1 Mart 2000 tarihinde Japonya'da servis, Nintendo açıkladı Metroid II gibi diğer Gameboy oyunları ile birlikte, Super 6 Altın Sikke: Mario Land 2 , Mega Man: Dr Wily İntikamı ve diğer bazı kişilerin üzerine serbest bırakılacağı Nintendo 3DS 'ın Sanal Konsol yılın sonunda hizmete. 28 Eylül 2011'de Japonya'da ve 24 Kasım'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.

yeniden yapımlar

AM2R için logo
Resmi olmayan bir yeniden çevrim olan AM2R , 2016'da piyasaya sürüldü.

Resmi olmayan bir fangame versiyonu arasında Metroid II , AM2R , kısa bir başka Metroid 2 Remake (ad anda üretilen diğer Metroid 2 remakes her bir referans olarak), takma DoctorM64 altında, Milton Guasti tarafından geliştirilmiştir. AM2R , Super Metroid'in görsel tasarımlarından yararlanarak oyunun görünümünü günceller ve Metroid: Zero Mission'dan sonra modellenen oynanışa sahiptir . Bir harita sistemi , mini patronlar , istiflenebilir kirişler ve müdahaleci olmayan bir anlatıma sahip bir kütük sistemi gibi unsurları içerir . Yıllarca süren geliştirmeden sonra, AM2R , Windows için Ağustos 2016'da piyasaya sürüldü ve Metroid serisinin otuzuncu yıldönümüne denk geldi . Kısa bir süre oyunun yayımlanmasından sonra, üzerinde indirme bağlantıları AM2R 'ın Nintendo gönderdikten sonra resmi web sitesinde çıkarıldı DMCA onu barındıran web sitelerinin bildirimleri Guasti hâlâ özel olarak oyun üzerinde çalışmaya devam etmeyi planladıklarını söyledi rağmen,. Eylül 2016'da Guasti, Nintendo'dan bir DMCA yayından kaldırma talebi aldıktan sonra oyunun gelişiminin sona erdiğini duyurdu. Birçok gazeteci AM2R'yi beğendi , sıklıkla onu etkileyici olarak nitelendirdi ve Metroid II'ye kıyasla geliştirilmiş görseller hakkında yorum yaptı .

Resmi bir remake, Metroid: Samus Returns 2017'de yayınlandı

Bir yetkili versiyonu Metroid II , Metroid'e: Samus İade için Nintendo tarafından ortaya çıktı Nintendo 3DS de E3 2017 . Oyun, herhangi bir yöne nişan alabilme ve yeni yetenekler gibi çeşitli oyun geliştirmelerinin yanı sıra 2.5D grafiklere sahiptir . MercurySteam tarafından geliştirildi ve 15 Eylül 2017'de piyasaya sürüldü.

Resepsiyon

Birkaç eleştirmen tarafından serideki en zayıf oyun olarak görülse ve Nintendo Entertainment System muadili kadar iyi karşılanmasa da, Metroid II yine de genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Oyunun piyasaya sürülmesinden sonra, Japon oyun dergisi Famitsu ona 40 üzerinden 25 puan verdi. Çünkü Metroid II tek büyük seviyede yerine birden fazla küçük olanları vardır, Tim Jones IGN oyunu ona cesaret oyuna daha fazla klostrofobik hissettirdi, bir "norm ferahlatıcı ayrılışını" bulundu. O övdü Metroid II ' ın tekrar değeri bunun için birincil nedeni olarak onun lineer olmama dikkate. Metroid serisiyle ilgili retrospektif videolarında GameTrailers , oyunun selefi tarafından belirlenen yüksek standartları hala koruduğuna inanıyor ve aynı zamanda zımba haline gelen seriye yeni keşif yöntemleri getirdiğini belirtti.

Nintendo Life'tan Marcel Van Duyn, Metroid II'nin "orijinal başlığı oldukça iyi genişlettiğini" yazıyor ve sağlığı ve füzeleri geri kazandıran "sıcak noktalar"ın dahil edilmesi nedeniyle zorluğun orijinal Metroid'e göre arttığını kaydetti . Öte yandan, 1UP.com'dan Jeremy Parish, Metroid II'yi özellikle eleştirdi , oyunu oynaması acı verici buldu ve "harika bir dizinin itibarında karanlık bir nokta" olarak nitelendirdi. Ancak Parish, oyunun öncülünü "hırslı" buldu ve Samus'un Metroid II'deki eylemleri Super Metroid ve Metroid Fusion için arsa oluşturduğundan , seriye hayati bir dönüm noktası sağladığını ekledi . GameTrailers benzer şekilde dizinin genel planındaki en önemli bölümlerden birini anlattığını söyledi.

Van Duyn övdü Metroid II 'nin oyuncuların kolayca tanımlayabilmek için ön planları ve düşmanları ayrıntılı olarak yazılı, görsel detay. Jones grafik ortalamasını dikkate aldı ve duvarların çoğunlukla aynı göründüğünü ve bunun da aynı tünellerde dolaşırken oyuncuların kafasını karıştırdığını kaydetti. Parish, Samus'un yanı sıra, ortam görsellerinin "mülayim ve tekrarlayan, monoton kayalarla ve kumla dolu, çeşitli alanları ayırt etmek için birkaç ayrıntıyla dolu ve düşmanların çoğunlukla basit ve kutulu" olduğundan şikayet etti. Parish ayrıca, dizinin bilinen "huysuz, atmosferik kompozisyonlar" ile tezat oluşturan müziği "düpedüz acı verici" buldu. Van Duyn da benzer şekilde müziğin oyundaki tek olumsuz nokta olduğunu söyledi ve ortam seslerinin sık sık duyduktan sonra rahatsız edici olma eğiliminde olduğunu söyledi. Buna karşılık Jones, müziği olumlu bir şekilde vurguladı ve "estetik ayrıntıların eksikliği, oyunun kendine özgü atmosferini sonsuza kadar artırıyor, müziğin tam zamanında çaldığını" belirtti. Jones, ses efektlerinden de memnun kaldı.

Eylül 1997'de, Nintendo Power 12 personeli, tüm zamanların en iyi 100 oyunu için bir listede oy kullandı. Dergi, Metroid II'yi tüm zamanların 100 oyunu listesinde 34. sıraya yerleştirdi . En İyi 200 Oyun listesinde, Nintendo Power ayrıca oyunu bir Nintendo konsolundaki en iyi 85. oyun olarak sıraladı ve Videogames.com , oyunu en iyi Game Boy oyunları listesine dahil etti. Nintendo Power , onu en iyi 12. Game Boy / Game Boy Color video oyunu olarak listeledi ve seriye birkaç temel yetenek kattığı için övdü. Oyun Informer ' ın Ben Reeves onu dokuzuncu en iyi Gameboy oyunu denir ve taraftarlar arasında polarize olduğuna dikkat çekti.

devam filmi

Metroid serisininüçüncü bölümü olan Super Metroid , Super Nintendo Entertainment System için 1994yılında piyasaya sürüldü. Oyunun hikayesi Metroid II olaylarından sonra gerçekleşirve Samus'un bir bebeği almak için Zebes gezegenine seyahat etmesini takip eder. Ridley tarafından çalınan Metroid. Uzun süredir Metroid yönetmeni Yoshio Sakamoto , 2010 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Super Metroid'i yaratma konusunda kendisini etkileyen Metroid II'nin sonundan "çoketkilendiğini" belirtti.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar