Aksiyon-macera oyunu -Action-adventure game

Aksiyon-macera türü , hem aksiyon oyunu hem de macera oyunu türlerinin temel öğelerini birleştiren bir video oyunu türüdür .

Aksiyon-macera melez bir türdür ve daha dar türler altında daha iyi sınıflandırılabilecek birçok oyunu içerebilir. Tipik olarak, saf macera oyunlarının, oyuncunun çok az eylemle veya hiç eylemle çözmesi için durumsal sorunları vardır. Aksiyon varsa, genellikle izole mini oyunlarla sınırlıdır. Saf aksiyon oyunları, reflekslere meydan okuyan gerçek zamanlı etkileşimlere dayalı bir oynanışa sahiptir. Bu nedenle, aksiyon-macera oyunları hem şiddetli hem de şiddet içermeyen durumlarda hem refleksleri hem de problem çözmeyi harekete geçirir.

Tanım

Bir aksiyon macera oyunu, bir aksiyon oyunu ve bir macera oyunundan öğelerin, özellikle de bulmacalar gibi önemli unsurların karışımından oluşan bir oyun olarak tanımlanabilir . Aksiyon-maceralar, aksiyon oyunlarıyla aynı fiziksel becerilerin çoğunu gerektirir, ancak aynı zamanda bir hikaye, çok sayıda karakter, bir envanter sistemi, diyalog ve macera oyunlarının diğer özelliklerini sunar. Saf macera oyunlarından daha hızlıdırlar çünkü hem fiziksel hem de kavramsal zorluklar içerirler. Aksiyon-macera oyunları normalde, ses ve video kullanan oyuncular için görüntülenen karmaşık hikaye öğelerinin bir kombinasyonunu içerir. Hikaye, büyük ölçüde , hikaye olaylarını tetikleyen ve böylece oyunun akışını etkileyen oyuncu karakterinin hareketine bağlıdır. Aksiyon-macera oyunlarına bazı örnekler arasında The Legend of Zelda , God of War ve Tomb Raider serisi sayılabilir.

Diğer türlerle ilişkisi

Bir oyunun macera oyunu olmaktan çıkıp aksiyon oyunu haline gelmesi bir yorum meselesidir. Bir aksiyon-macera oyununun gerçekte ne olduğu konusunda toplulukta ve medyada epeyce anlaşmazlık var. "Aksiyon-macera" teriminin bir tanımı, "Bir aksiyon/macera oyunu, içinde macera oyunu olarak adlandırılmayacak kadar aksiyon içeren, ancak aksiyon oyunu olarak adlandırılacak kadar aksiyon içermeyen bir oyundur" olabilir. Bazı durumlarda, bulmacalı bir aksiyon oyunu, bir aksiyon-macera oyunu olarak sınıflandırılacaktır, ancak bu bulmacalar oldukça basitse, bir aksiyon oyunu olarak sınıflandırılabilirler. Diğerleri, aksiyon oyunlarını saf bir tür olarak görürken, aksiyon-macera, durumsal problem çözmeyi içeren bir aksiyon oyunudur. Macera oyuncuları, fiziksel zorluklardan veya zaman baskısından yararlanan herhangi bir oyunu reddederek saf olabilir. Ne olursa olsun, aksiyon-macera etiketi internet ve medyadaki makalelerde öne çıkıyor. "Aksiyon-macera" terimi, geniş kapsamı nedeniyle genellikle belirli bir alt türün yerine geçer.

Alt türler

Aksiyon-macera oyunları çeşitli ve sınıflandırılması zor olsa da, bazı farklı alt türleri vardır. Popüler alt türler şunları içerir:

sürükleyici sim

Sürükleyici sim'ler tipik olarak birinci şahıs bakış açısıyla oynanır ve oyuncunun hedefleri birçok farklı şekilde tamamlamak için kullanabileceği çok sayıda oyun sistemi oluşturan rol yapma , gizli ve platform oyunlarının unsurlarını içerir , bir oyuncu ajansı ve acil durum duygusu yaratır. oyun .

Grand Theft Auto klonu

Grand Theft Auto klonu , üçüncü şahıs bakış açısıyla açık dünya aksiyon-macera video oyunlarının bir alt türüdür. Hem oynanışta hem de genel tasarımda Grand Theft Auto serisine benzerlikleriyle karakterize edilirlerBu tür açık dünya oyunlarında oyuncular, açık dünya ortamında özgürce dolaşırken çeşitli araçlar ve silahlar bulabilir ve kullanabilirler.

Metroidvanya

Metroidvania ; Bazen "arama eylemi" olarak adlandırılan Metroid ve Castlevania'nın bir portmantosu,genellikle iki boyutlu platform oyunlarına dayanan bu türdeki oyunları tanımlamak için kullanılır. Geleneksel platform oyunuyla hem keşif hem de bulmaca çözmeyi vurgularlar.

Gizli oyunlar

Gizli oyunlar , düşmanlarla doğrudan savaşa girmek yerine onları tespit etmekten kaçınmayı vurgular ve diğer aksiyon oyunları türlerine göre keşif ve bulmaca çözmeye daha fazla önem verilmesine yol açar.

hayatta kalma korku

Hayatta kalma korkusu , "envanter yönetimini" vurgulayın ve oyuncunun korku ortamında " hayatta kalmak " içinBu, çeşitli oyunlara sahip tematik bir türdür, bu nedenle tüm hayatta kalma korku oyunları tüm özellikleri paylaşmaz. Resident Evil serisi bu alt türü popüler hale getirdi .

Oynanış

Aksiyon-macera oyunları, saf macera oyunlarından daha hızlıdır ve hikayenin anlatılmak yerine canlandırıldığı kavramsal olduğu kadar fiziksel zorlukları da içerir. Harekete dayalı, genellikle refleksif eylemler gerekli olsa da, oyun hala bir dizi macera oyunu türü kinayesini ( öğelerin toplanması , kişinin çevresinin keşfi ve çevresiyle etkileşimi, genellikle bir dünya üzerindeki önemli alanları birbirine bağlayan ve bulmaca çözme dahil ) takip eder. Kontroller arcade tarzı olsa da (karakter hareketi, birkaç eylem komutu), yüksek puanın ötesinde nihai bir hedef var. Aksiyon-macera oyunlarının çoğunda, oyuncu ana karakter olarak tek bir avatarı kontrol eder . Bu oyun türü genellikle rol yapma video oyunlarına oldukça benzer .

Bazen serbest hareket eden merkezi karakterlere sahip olan, ancak aynı zamanda daha geniş bir komut çeşitliliğine ve daha az veya hiç aksiyon oyunu unsuruna sahip olmayan grafik maceralardan farklıdırlar ve ayrıca , kullanıcı tarafından bir karmaşık metin ayrıştırıcı ve serbest hareket eden karakter yok. Genel oyun dinamiklerini paylaşsalar da, kuş bakışı , yandan kaydırma, birinci şahıs, üçüncü şahıs , omuz üstü ve hatta 3/4 izometrik görünüm dahil olmak üzere aksiyon-maceralar bakış açılarının tasarımında büyük farklılıklar gösterir .

Birçok aksiyon-macera oyunu, bir konuşma ağacı aracılığıyla bir konuşmayı simüle eder . Oyuncu, oyuncu olmayan bir karakterle karşılaştığında , ne söyleyeceğini seçmesine izin verilir. NPC, oyuncuya yazılı bir yanıt verir ve oyun, oyuncuya yanıt vermesi için birkaç yeni yol sunar.

Aksiyon-macera alt türünün geniş ve kapsayıcı doğası nedeniyle, bazı oyuncuların belirli bir oyunu bitirmekte zorlanmasına neden olur. Şirketler, bu yetenek eksikliğini telafi etmek için ipuçları sunmak veya oyuncunun bulmacaları atlamasına izin vermek gibi oyuncuya yardım etmenin yollarını geliştirdi.

Tarih

Brett Weiss, Atari'nin Superman'inden ( 1979) bir aksiyon-macera oyunu olarak bahseder ve Retro Gamer onu "oyun alanı olarak birden fazla ekranı kullanan ilk" olarak nitelendirir. Mark JP Wolf , Atari VCS için Adventure'ı (1980) bilinen en eski aksiyon-macera oyunu olarak kabul ediyor. Oyun, 2 boyutlu bir ortamı keşfetmeyi, her biri önceden belirlenmiş yeteneklere sahip öğeleri bulmayı ve kullanmayı ve bir aksiyon oyununda olduğu gibi gerçek zamanlı olarak ejderhalarla savaşmayı içerir . Muse Software'in Castle Wolfenstein'ı (1981), keşif, savaş, gizlilik ve labirent oyun öğelerini birleştiren, arcade shoot 'em up'lardan ve labirent oyunlarından (labirent atıcı Berzerk gibi ) ve savaştan ilham alan bir başka erken aksiyon-macera oyunuydu. filmler ( Navarone Silahları gibi ).

Wizardry geliştiricisi Roe R. Adams'a göre , erken aksiyon-macera oyunları "temelde bir fantezi ortamında yapılan arcade oyunlarıydı ". Ocak 1982'de Konami tarafından piyasaya sürülen Tutankham , oyun salonları için yayınlanan bir aksiyon-maceraydı . Bilgisayar ve Video Oyunları dergisi tarafından 1983 yılında yapılan bir incelemeyle , labirent, vur onları, bulmaca çözme ve macera unsurlarını bir araya getirdi ve "bir macera oyununun unsurlarını çılgınca ateş etme oyunuyla etkili bir şekilde birleştiren ilk oyun" olarak nitelendirdi. Benzer Time Bandit'e (1983) ilham verdi. Mayıs 1982'de piyasaya sürülen Action Quest , macera oyunlarının bulmaca unsurlarını joystick kontrollü, arcade tarzı bir aksiyon oyununda harmanladı ve o sırada eleştirmenleri şaşırttı.

IGN , Adventure ile bazı benzerliklere dikkat çekerken , Nintendo'nun The Legend of Zelda'sının (1986) "aksiyon-maceranın yeni bir alt türünün kurulmasına yardımcı olduğunu" ve farklı türlerden unsurları bir araya getirerek zorlayıcı bir melez yaratması nedeniyle başarılı olduğunu savunuyor. keşif, macera tarzı envanter bulmacaları , bir aksiyon bileşeni, bir para sistemi ve deneyim puanları olmadan basitleştirilmiş RPG tarzı seviye oluşturma dahil . The Legend of Zelda serisi 2000'li yıllara kadar en üretken aksiyon-macera oyunu serisiydi. Roe R. Adams ayrıca atari tarzı yandan kaydırmalı fantezi oyunları Castlevania (1986), Trojan (1986) ve Wizards & Warriors'ı (1987) aksiyon-macera oyunlarının ilk örnekleri olarak gösterdi.

Brain Breaker (1985), Xanadu (1985), Metroid (1986) ve Vampire Killer (1986) gibi oyunlar , yandan kaydırmalı bir platform biçimini macera keşfiyle birleştirerek Metroidvania platform-macera alt türünü yarattı. Benzer şekilde, 005 (1981), Castle Wolfenstein ve Metal Gear (1987) gibi oyunlar , aksiyon-macera keşfini gizli mekaniklerle birleştirdi ve daha sonra 1998'de Metal Gear Solid'in piyasaya sürülmesiyle popüler hale gelecek olan gizli oyun alt türünün temellerini attı. Tenchu: Gizli Suikastçılar ve Hırsız: Karanlık Proje .

Sinematik platform oyunu Prince of Persia (1989), Another World (1991) ve Flashback (1992) gibi ilham verici oyunlar olan aksiyon-macera unsurları içeriyordu . Alone in the Dark (1992) , daha sonra Resident Evil (1996) ve Tomb Raider (1996) tarafından popüler hale getirilecek olan 3D grafikler kullandı . Özellikle Resident Evil , Silent Hill (1999) ve Fatal Frame (2001) gibi oyunlara ilham veren hayatta kalma korku alt türünü yarattı .

Aksiyon-macera oyunları, onlara ilham veren saf macera oyunlarından ve saf platform oyunlarından daha popüler hale geldi .

Referanslar

Dış bağlantılar