Sega Genesis - Sega Genesis


Vikipedi, özgür ansiklopedi

Sega Genesis / Mega Drive
Kuzey Amerika logosu
Avrupa / Avustralasyalı logosu
Orijinal Japon Mega Drive
Model 2 Genesis / 6 tuşlu kontrol ağırlık
Üst: Orijinal Japon Mega Drive
Alt:
Sega Genesis Model 2
Diğer varyasyonlar altında resmedilmiştir Varyasyonlar aşağıda
Üretici firma Sega
tip Ev video oyun konsolu
nesil Dördüncü jenerasyon
Yayın tarihi
  • JP : 29 Ekim 1988
  • NA : 14 Ağustos 1989
  • KOR : 1990 Ağustos
  • PAL : 1990 Eylül
  • BRA : 1 Eylül 1990
Perakende kullanılabilirliği
  • 1988-1997 (Sega)
  • 1988-Bu (toplam)
Durdurulan
Birimler satılan
  • Sega: 30750000
  • Tec Oyuncak: 3000000
  • Majesco: 1,5 milyon (yansıtılmış)
medya ROM kartuş
İşlemci
Görüntüle
  • Progresif: 320x224, 256x224 ( NTSC ) ya da 320x240, 256x240 ( PAL ) piksel, 512 renk paleti, 61 renk ekrandaki
  • Geçişli: 320x448, 256x448 (NTSC) veya 320x480, 256x480 (PAL)
Ses
Çevrimiçi hizmetler Sega Meganet
Sega Kanal
XBAND
En çok satan oyunu Sonic (15 milyon)
Geriye
uyumluluk
usta Sistemi
öncel usta Sistemi
halef Sega Saturn

Sega Genesis olarak bilinen Mega Drive Kuzey Amerika dışında bölgelerde, bir olan 16 bit ev video oyun konsolu geliştirilmiş ve sattığı Sega . Genesis Sega üçüncü konsol ve halefi oldu Master System . Sega 1990 yılında 1989 yılında Genesis olarak Kuzey Amerika izledi 1988 yılında Japonya'da Mega Drive gibi konsol, piyasaya, konsol tarafından Mega Drive olarak dağıtılmıştır Virjin Mastertronic Avrupa'da, Ozisoft içinde Avustralasya ve Tec Oyuncak Brezilya'da. Güney Kore'de, sistem tarafından dağıtıldı Samsung olarak Süper Gam * Boy ve daha sonra Süper Aladdin Boy .

Bir tarafından tasarlanan Ar-Ge Hideki Sato ve Masami Ishikawa tarafından denetlenir takımı ve haddeleme Sega'nın uyarlanmıştır Sistem 16 , bir merkez, pasaj kurulu Motorola 68000 olarak işlemci CPU , bir Zilog Z80 ses kontrol cihazı olarak ve donanım cinler destekleyen, bir video sistemi olup, fayans, ve kaydırma. Sistem bir oynar 900'den fazla oyun kütüphanesi Sega ve üçüncü parti yayıncılardan geniş bir yelpazeye tarafından oluşturulan ve teslim ROM tabanlı kartuşları . Genesis Master System oyunları yanı sıra konsolun çoklu birinci ve üçüncü şahıs lisanslı varyasyonları oynamak için Güç birim dönüştürücü dahil olmak üzere birçok eklentilerin yararlanmıştır. : Sega Genesis desteklemek için iki ağ hizmetlerini yarattı Sega Meganet ve Sega Kanal .

Japonya'da, Mega Drive iyi iki ana rakipleri, Nintendo'nun karşı başarılı olamadı Süper Famicom ve NEC 'in PC Engine , ancak Kuzey Amerika, Brezilya ve Avrupa'daki önemli başarı elde etti. Onun kütüphane başarısı için yapıldı katkıda arcade oyunu limanları , Sega popülerliği Sonic Kirpi serisi, birçok popüler spor bayilikler ve agresif gençlik pazarlaması ergenler için serin konsola olarak sisteme yerleştirilmiş. Serbest bırakılması Süper Nintendo Entertainment System iki yıl sonra Genesis genellikle gazeteciler ve tarihçiler tarafından "konsol savaşı" adını almaktadır ABD ve Avrupa'da pazar payı için şiddetli bir savaşın sonuçlandı. Bu yarışma kamuoyunda video oyun endüstrisine artan dikkat çekti gibi, Genesis ve bu en üst düzey oyunların birkaç ters mühendislik ve video oyun şiddet içeren konularda önemli yasal incelemeye çekti. Tartışma gibi şiddet içeren oyunlar çevreleyen Gece Tuzak ve Mortal Kombat oluşturmak için Sega açtı Videogame Değerlendirme Konseyi , öncül Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu .

30750000 birinci taraf Genesis birimleri dünya çapında satıldı. Buna ek olarak, Tec Oyuncak Majesco ABD'de sistemin 1,5 milyon ruhsatlı varyantları satacağını tahmin ve çok daha küçük sayılar Güney Kore'de Samsung tarafından satıldı Brezilya'da tahminen üç milyondan lisanslı varyantları sattı. Ortalarında 2010'larda olarak, lisanslı üçüncü taraf Genesis yeniden yayımlanan hala Kuzey Amerika ve Avrupa'da AtGames tarafından satılan edildi. Birçok oyun gibi yeni konsollar için derlemeler yeniden yayınlandı ve çevrimiçi hizmetler indirilmeye sunulan edilmiş Sanal Konsolundan , Xbox Live Arcade , PlayStation Network ve Buhar . Genesis tarafından 1994 yılında başarılı oldu Sega Saturn .

Tarihçe

gelişme

Japon Mega Drive logosu

1980'lerin başında, Sega Enterprises, Inc sonra bir yan kuruluşu Körfez'de & Western , ilk beş biriydi arcade oyunu şirketi gelirleri Temmuz 1981 ile Haziran 1982 Bir kriz halinde arasındaki 200 milyon $ aştı olarak, Amerika Birleşik Devletleri'nde aktif üreticileri 1982 yılında başlayan çarşı iş ciddiye Kuzey Amerika çarşı imalat organizasyon ve onun atari oyunları lisans haklarını satmak için Körfezi & Batı lider, şirkete zarar Bally Manufacturing . Şirket düşüşte olan Han işinde ile Ltd Sega Kuzey Amerika Ar-Ge çalışmasını, hem de onun Japon yan kuruluşu Sega Enterprises, muhafaza, Körfez ve Batılı yöneticileri Sega Enterprises, Ltd.'in başkanı döndü Hayao Nakayama konusunda tavsiye, Devam etmek için. Nakayama donanım uzmanlığı çarşı sektöründe çalışan yıllar içinde kazanılan şirket kaldıraç anda emekleme döneminde olan Japonya'da, ev konsolu pazarına taşımak için savunmuştur.

Nakayama Sega ilk ev video oyun sisteminin serbest bırakılmasına yol açacak bu proje ile devam etmek izin aldı SG-1000 SG-1000 başarılı olmadı Temmuz 1983 yılında; o Sega çarşı platformların herhangi çok daha büyük Japonya'da 160.000 birimleri, satmıştı ederken, mağazalarında satış oranına ulaştı Nintendo 'ın Famicom aynı gün serbest bırakılmıştı. Sega Aile Bilgisayar 10 1'e farkla SG-1000 outsold tahmin. SG-1000 ile değiştirildi Sega Mark III iki yıl içinde. Bu arada, Körfez ve Batılı şirket kurucusu ölümünden sonra onun temel olmayan işletmelerin vazgeçmesi başladı Charles Bluhdorn , bu nedenle Nakayama ve eski Sega CEO'su David Rosen bir düzenlenen yönetim şirket alması CSK Corporation'dan mali desteğiyle 1984 yılında Japon yan kuruluşu ünlü bir Japon yazılım şirketi. Nakayama, sonra Ltd yeni Sega Enterprises CEO'su olarak yüklendiği

1986 yılında Sega Sega Master System olarak Kuzey Amerika'da serbest bırakılması için Mark III yeniden tasarladık. Bu önümüzdeki yıl Avrupa serbest bırakıldı. Usta Sistemi Brezilya'da bir Avrupa'da başarı ve daha sonra olmasına rağmen, orta-geç 1980 tarafından, hem hakim edildi Japonca veya Kuzey Amerika pazarları, büyük yankı yakamazsanız Nintendo . Sega zorluk ev piyasasını delici olması sürerken, Masami Ishikawa tarafından yönetilen ve Hideki Sato tarafından denetlenen Sega konsol Ar-Ge ekibi, neredeyse hemen o konsol başlatmasının ardından Usta Sistemine bir halefi üzerinde çalışmaya başladı.

Japon bilgisayar devi zaman 1987 yılında, Sega onun konsol iş için başka tehdidiyle karşı karşıya NEC piyasaya PC Engine harika tanıtım ortasında. İki kurulan tüketici elektroniği şirketlerine karşı rekabet gücünü korumak için, Ishikawa ve ekibi bir birleştirmek için gerekli karar verdi 16 bit pazarında bir etki yaratmak için yeni sisteme mikro işlemci ve bir kez daha adapte çarşı sektöründe Sega güçlü döndü başarılı Sega Sistemi 16 ev konsolu için mimarisine çarşı kurulu. Bir kullanma kararı Motorola 68000 Bir süre sistemin ana CPU olarak, geç gelişiminde yapıldı birZilog Z80 sesi işlemek için ikincil bir CPU olarak kullanıldı nedeniyle bu iki uçtan tutarsak ana CPU yük çok büyük olacağını korkularına görsellik ve ses. 68000 çip pahalı ve büyük ölçüde konsolun kadar perakende fiyatı tahrik olurdu, ama Sega vaadiyle kurmanın en açık hacimli satışa onların fiyatının onda cips elde etmek için bir dağıtıcı ile bir satış müzakere başardı konsol başarılı olup olmadığını potansiyel olarak daha fazla.

İlk Haziran 1988 açıklandı Bip! Bir Japon oyun dergisi, gelişmekte olan konsol "Mark V" olarak anılacaktır, ancak Sega yönetimi daha güçlü bir isim olan ihtiyacı hissedildi. 300'den fazla öneri inceledikten sonra, şirket "Mega Drive" yerleşti. Kuzey Amerika'da, konsolun ismi "Genesis" olarak değiştirilmiştir. Bu değişikliğin nedeni bilinen değil, ama bir marka anlaşmazlık nedeniyle olmuş olabilir.

Başlatmak

1990 yılında başlatılan Mega Drive Avrupa PAL versiyonu, daha sonra en çok satan olma dördüncü nesil Avrupa'da konsol

Fırlatma ait Nintendo'nun serbest bırakılması gölgesinde kalmış olsa Sega, 29 Ekim 1988 tarihinde Japonya'da Mega Drive yayımlanan Super Mario Bros 3 bir hafta önce. Dergi dan Pozitif kapsama Famitsu ve Bip! Bir aşağıdakileri kurmaya yardım ettim ama Sega sadece ilk yıl içinde 400.000 adet gemi başardı. Satışları artırmak amacıyla, Sega bir online bankacılık sistemi dahil ve çeşitli çevre birimlerini ve oyunlar, serbest makine yanıtlayan Sega Mega Anser aradı. Yine de, Mega Drive saygıdeğer sollama edemedi Famicom ve Nintendo'nun arkasında Japonya'da uzak üçte kalmıştır Süper Famicom 16 bit dönemin boyunca ve NEC'in PC Engine.

Sega zamanda 9 Ocak 1989 tarihinde sistem için bir Kuzey Amerika çıkış tarihi açıklandı, Sega bir Kuzey Amerikalı satış ve pazarlama organizasyonunu sahip değildi ve aracılığıyla Usta Sistemini dağıtıyordu Tonka . Tonka performansından memnun kalmadınız, Sega Kuzey Amerika'da Genesis'le pazara yeni bir ortak aradık ve haklarını sunulan Atari Corporation'ın henüz 16 bit sistem yoktu. David Rosen Atari CEO'su için öneride Jack Tramiel ve Atari Eğlence Elektroniği Bölümü, Michael Katz başkanı. Tramiel çok pahalı deeming yeni konsolu kazanmak reddetti ve bunun yerine odaklanmak seçti Atari ST . Sega içinde, 14 Ağustos 1989 tarihinde sınırlı bir lansman infaz kendi Sega of America yan kuruluşu aracılığıyla konsolu başlatmaya karar New York ve Los Angeles . Sega Genesis o yıl sonra Kuzey Amerika'nın geri kalanında serbest bırakıldı.

Avrupa versiyonu bir fiyata Eylül 1990'da serbest bırakıldı GB ₤ 189,99. Salma tarafından ele Bakire Mastertronic sonra 1991 yılında Sega tarafından satın alınan ve Avrupa'nın Sega oldu. Gibi oyunlar Uzay Harrier II , gulyabaniler 'n hayaletler , Golden Axe , Süper Thunder Blade ve Shinobi İntikamı açılışında mağazalarda kullanılabilir. Konsol ayrıca ile birlikte olduğu Değiştirilmiş Beast . Mega Drive ve oyunların ilk parti 1990 Avrupa Bilgisayar Eğlence Fuarı'nda (ECES) de gösterildi Earl Mahkemesi . Temmuz ve Ağustos 1990 tarihleri arasında Bakire başlangıçta 20.000 Mega Drive birimleri için kendi sipariş yerleştirilir. Gelişmiş siparişler beklentilerimin ne zaman Ancak şirket 10.000 birimleri tarafından sipariş arttı ve başka 10,000 birim daha sonra ECES etkinliğinde konsolun başarısının ardından eklendi. Birimlerin öngörülen sayıda Eylül ve Aralık 1990 arasında satılacak sonunda sadece Birleşik Krallık'ta 40.000 adede artmıştı.

Dünya çapında çeşitli ülkelere konsolu dağıtma konusunda yardımcı Diğer şirketler. Ozisoft o Usta Sistemi ile daha önce yaptığı gibi, Avustralya'da Mega Drive'ın lansmanı ve pazarlama ele. Brezilya'da, Mega Drive tarafından serbest bırakıldı Tectoy Usta Sisteminin Brezilyalı yayımlanmasından sonra sadece bir yıl, 1990 yılında. Tec Oyuncak Brezilya pazarı için özel oyun üretti ve denilen sistem için bir ağ hizmeti başladı Sega Meganet Hindistan'da 1995 yılında, Sega ile bir dağıtım anlaşması girmiş Shaw Wallace ile,% 80 ithalat tarife atlatmak amacıyla 1995 yılının bahar aylarında için satan her birim INR ₹ 18.000. Samsung satış ve dağıtımını ele Kore o "Süper Gam * Boy" adını Samsung adının yanında Mega Drive logosuna muhafaza edildi. Daha sonra "Süper Aladdin Boy" olarak değiştirildi.

Kuzey Amerika satış ve pazarlama

Kuzey Amerika pazarında, eski Atari Corporation, Eğlence Elektronik Bölümü başkanı ve yeni Sega Amerika CEO Michael Katz bölgedeki satış inşa etmek için bir iki parçalı bir yaklaşım uyguladı. İlk bölüm "Genesis Ne Nintendon't yok" dahil sloganlar ile özetlenebilir Genesis geçerli fazla çarşı benzeri bir deneyim, kafa kafaya Nintendo meydan ve vurgulamak için bir pazarlama kampanyası içeriyordu. Nintendo çoğu zaman çarşı oyunları konsol haklarına sahip olduğundan, ikinci bölüm gibi ünlüler ve sporcuların isimleri ve benzerlerini kullanılan anında tanınabilen oyunları kitaplığını oluşturmak katılan Pat Riley Basketbol , Arnold Palmer Turnuvası Golf , James'in Buster ' Douglas Nakavt Boks , Joe Montana Futbol , Tommy Lasorda Beyzbol , Mario Lemieux hokeyi ve Shinobi . Bununla birlikte, tüketicilerin evlerinde Nintendo'nun her yerde varlığını üstesinden zor anlar yaşadı. İlk yıl içinde bir milyon adet satmayı Nakayama görevli, Katz ve Amerika Sega sadece 500.000 adet satmayı başardı.

Ortalarında 1990 yılında Nakayama işe Tom Kalinske Amerika Sega CEO olarak Katz yerine. Kalinske başlangıçta video oyun pazarında hakkında çok az şey bilmesine rağmen endüstri anlayışlı danışmanları kendini çevrili. Bir mümin jilet ve bıçakları iş modeli agresif reklam kampanyaları, Amerikan pazarında hedef oyunları geliştirmek devam genişletmek için ABD merkezli bir ekip oluşturmak, konsolun fiyatını kesti ve değiştirin: o dört maddelik bir plan geliştirdi paketlenmiş oyun canavarı Altered yeni oyun ile Sonic dikenli . Yönetim Japon kurulu başlangıçta planın onaylanmaması, ancak dört puan, Kalinske anlattı Nakayama, tarafından onaylanmıştır "Ben Avrupa ve Amerika için kararlar, bu yüzden devam edin ve bunu tuttum." Dergiler övdü Sonic henüz yapılmış en oyunlarından biri olarak, ve Sega konsol nihayet Nintendo'nun Süper Famicom-uluslararası versiyonu için beklediği müşteri olarak çıkardı Süper Nintendo Entertainment System veya yerine Genesis satın almak için SNES-karar . NEC'in ise Nintendo'nun konsolu, oluşmuş bir rakibe karşı girmiştir TurboGrafx-16 çekiş kazanmak için başarısız oldu ve NEC yakında piyasada çıkardı. Nedeniyle popülaritesi büyük ölçüde Sonic , Sega Genesis 1991 tatil sezonunda ABD'deki yaklaşık iki tek giriş snes outsold. Bu başarı Sega% 65'i kontrolünü haiz yol açtı 16 bit konsol bunu Nintendo Aralık 1985 yılından bu yana konsol lideri değildi ilk defa yapım Ocak 1992 yılında piyasada.

Nintendo ile rekabet etmek için, Sega onun rakibi daha oyunların yeni türdeki daha açık, ama yine de sıkı üçüncü taraf oyunları ve kartuş üretimi için ücret yüksek fiyatlar için onay sürecini kontrol edilir. Amerikan üçüncü taraf video oyunu yayıncısı Teknisyenler Electronic Arts (EA) ters yönelik oyunlar bırakmadan önce sanayide standart olandan EA daha liberal lisans anlaşması talep ettiği Sega ile müzakerelerin yaklaşık bir yıl sonra 1989 yılında Genesis'le mühendisliği sistemi. Temiz oda tersine mühendislik EA gizlice oyun gelişimini başlamadan önce aylarca süren Steve Hayes ve Jim Nitchals önderlik etti. EA kurucusu Trip Hawkins 1990 öncesinde bu bilgiler bir gün Nakayama karşı karşıya Tüketici Elektroniği Fuarı'nda EA Sega taleplerini yerine reddetmesi halinde kendi lisans programını çalıştırmak için yeteneği vardı belirterek, (CES). Sega merhamet ve ertesi gün EA'nın yaklaşan Genesis oyunları CES'te görücüye çıktı. . EA Hawkins Haziran 1990 yılında Sega ile "çok sıradışı ve çok daha aydın lisans anlaşması" olarak tanımladığı imzaladı: "Başka şeylerin yanı sıra, biz Biz kendi başlıkları onaylaması olabilir istediğimiz gibi birçok başlık yapma hakkı vardı ... telif oranları çok daha makul. Biz de üretim üzerinde daha fazla doğrudan kontrolü vardı." Anlaşma yerdeydi sonra EA baş yaratıcı memuru Bing Gordon "Hepimizin geçici çözümler anladım olmasaydı" ve öğrendik "Sega hala bize kilitleme yeteneğine sahipti" belirterek "Bu sadece bir halkla ilişkiler fiyasko olurdu ." EA ilk iki Genesis oyunları, piyasaya Populous ve Martial Ruh: Budokan ay içinde. EA'nın ilk Genesis versiyonu John Madden Futbol 1990 yılı sonundan önce geldi ve Gordon "dediği oldu öldürücü uygulama sistemi için". Üretim sırasında eklenen sol tarafında sarı bir şerit: lisans anlaşması yararlanarak, pazarlama hizmetleri Gordon ve EA'nın başkan yardımcısı Nancy Fong EA'nın Genesis kartuşları için görsel tanımlayıcı yarattı.

Piyasaya Süper Nintendo göre Sega nedeniyle Genesis'in avans, daha düşük bir fiyat noktası ve oyunların daha büyük bir kütüphaneye üst üste Nintendo dört Noel mevsimi daha çok kâr etmeyi başardı. Sega SNES her oyun için on oyun vardı ve SNES özel sürümünü sahipken Final Fight , oluşturulan Sega iç geliştirme ekiplerinden biri Rage Sokaklar büyük seviyelerini, sert düşmanları ve iyi kabul müziği vardı. ASCII Eğlence Genesis Süper Nintendo için 75 karşı 250 oyun vardı 1993 yılının bahar aylarında bildirilmiştir ancak sınırlı raf alanı dükkanları genellikle 100 Genesis ve 50 Süper Nintendo oyunları sunulan anlamına geliyordu. NES 300 oyun ve raflarda 100 ile, yine liderdi.

Sega reklam soğutucusu konsolu gibi Genesis konuma sahip olan ve bunun reklam gelişti olarak, şirketin işleme yetenekleri çok daha büyük olduğunu önermek için (kökeni grafik donanım üzerinde bilinmeyen bir programlama hiledir) dönem "blast işleme" terimini SNES olanlar. Bir Sony odak grubu genç erkek Genesis yerine bir SNES sahibi itiraf vermediğini gördü. Genesis genellikle 2 'lik bir oranda snes outselling ile: 1, Nintendo ve Sega hem ağır odaklı izlenim yönetimi bile aslında vardı daha Nintendo 1991'de daha konsolları satmıştı iddia ile, aldatma noktasına gidiş, piyasanın ve gerçek ABD 1992 idi sadece 4 milyondan fazla ünite sonunda tabanını yüklemek ederken, 1992 yılı sonuna kadar 6 milyon konsolları satacağını tahmin. Bu taktiklerin nedeniyle, ABD 16 bit pazarı sonunda% 37'ye, 1992 yılı sonunda% 60 den aşağı daldırma Nintendo'nun dolar payıyla bir defada birkaç yıldır pazar payında açık bir lideri tespit etmek zordu 1993, Sega 1994 boyunca tüm 16-bit donanım satışlarının% 55'ini iddia ve Donkey Kong Country 2004 tarihli bir çalışmaya göre 1997 ile 1995 Genesis'le daha çok satmak snes yardım NPD satış verileri , Sega Genesis korumak başardı Amerikan 16 bit konsol pazarında Super NES üzerindeki kurşun. Ancak, 2014 e göre Wedbush Securities revize NPD satış verilerine dayanan raporda, SNES ABD pazarında Genesis'le outsold.

Kirpi Sonic

Sega Nintendo'nun rekabet edebilecek bir amiral gemisi serisi arayan ederken Mario serisinin bir şirket maskot olarak kullanılmak üzere bir karakterle birlikte birçok karakter tasarımları bir" dahil olmak üzere bir şirket çapında yarışma kapsamında sunulmuştur anime -inspired yumurta ve bir turkuaz kirpi ile tarafından oluşturulan kırmızı ayakkabı Naoto Ohshima Mr. Needlemouse denilen." Bu karakter yarışmasını kazandı ve yumurtlama, Kirpi Sonic değiştirildi en çok satan video oyun serilerinden biri tarihinin. Bir oyun Sonic tarafından oluşturulan bir teknoloji demo ile kökenli Yuji Naka bir sprite ile konumunu belirleyerek bir eğri üzerinde rahatça hareket için izin bir algoritma geliştirdi, nokta vuruşlu . Naka orijinal prototip hızlı hareket eden bir karakter uzun sarma tüpten bir top haddeleme ve bu kavram daha sonra tasarımcı tarafından tasarlanan Ohshima karakteri tasarımı ve seviyeleri ile fleshed edildi katılan platform oyunu oldu Hirokazu Yasuhara . Sonic mavi pigmentasyon Sega kobalt mavisi logosunu maç için seçilen ve ayakkabıları esinlenerek tasarım evrimleştiği bir kavram vardı edildi Michael Jackson'ın hem esinlenerek kırmızı renk, eklenmesiyle 'ın botları Noel Baba ve bu renklerin kontrast Jackson'ın 1987 albümünde kötü ; Kişiliği dayanıyordu Bill Clinton 'ın 'yapabilirim' tutum.

Katz ve Amerika'nın pazarlama uzmanlarının Sega fikrini beğenmeyen rağmen Sonic çoğu Amerikalı çocuklarla yakalamak olmaz belli ki, Kalinske strateji yerleştirmek için Sonic Hedgehog karşılığını paket içinde oyun olarak. Hızlı oynanış sunacak, Sonic Kirpi ölçüde Kuzey Amerika'da Sega Genesis popülerliğini artırdı. Donatılacak Sonic Sega Genesis ile Sega Nintendo karşı pazar payı% 65'ini kazanmak yardımcı ile yatırılmaktadır.

Marka Güvenlik Sistemi ve Sega v. Accolade

1989 yılında Sega Genesis yayımlanmasından sonra, video oyunu yayıncısı Accolade onların bazılarını serbest bırakmak için seçenekler keşfetmeye başladı PC oyunları konsolda. Zamanda, Sega için yerinde bir lisans anlaşma vardı üçüncü taraf geliştiriciler geliştiriciye maliyetleri arttı. Kurucularından accolade göre Alan Miller , "bağımsız yayıncı mal bedelini iki katına o konuda çok biri gerçek donanım imalat maliyetlerinin üstünde 10 $ ve kartuş başına 15 $ arasında bunları öder." Lisans etrafında almak için, Accolade Genesis'e oyunlarını getirmek için alternatif bir yol aramaya seçti. O amacıyla birini satın alarak bunu yaptım koda yürütülebilir kod üç Genesis oyunları. Bu tür bilgiler, onları oynanacak edememek lisanssız oyunlar engelledi Genesis güvenlik kilitlerini devre dışı bırakmak için izin verecek şekilde yeni Genesis kartuşları programlamak için kullanılmıştır. Bu strateji getirmek için başarılı bir şekilde kullanılmıştır ishido: Stones Way Genesis'e 1990 yılında Bunun için, Accolade Sega lisanslı Genesis oyunların yazılım mühendisliğini tersine çevirmek için Sega telifli oyun kodu birden fazla kez kopyalanmış almıştı.

Genesis III olarak bilinen Genesis orijinal modelin, bir nüshasında, merkezinde modeldi Sega v. Accolade Marka Güvenlik Sistemi kurulduğu için (TMSS)

Bazı ülkelerde korsanlık ve lisanssız gelişim sorunlarının bir sonucu olarak, Sega, 1990 yılında yayımlanan Genesis yeni bir sürümü içine teknik bir koruma mekanizması dahil Genesis III olarak adlandırılan. Genesis Bu yeni varyasyon bir oyun kartuşu takıldığında, varlığını kontrol ediyorum, Marka Güvenlik Sistemi (TMSS) olarak bilinen bir kod dahil dize kartuş içinde bulunan bellekte belli bir noktada "SEGA" . Dize mevcuttu, konsol oyunu aday olacağını ve kısaca mesajı gösterir: " veya Sega Enterprises lisansı altında üretilen, Ltd " Bu sistem iki kat etkisi vardı: o lisanssız geliştiriciler ve yazılım korsanlığına karşı ekstra koruma ekledi lisanssız yazılım geliştirilecek olsaydı ve olası ticari marka ihlali için dava yapma, oyun açıldıktan zaman gösterilecek Sega marka zorladı. Accolade bu gelişmenin öğrenilen Kış Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Sega yeni Genesis III gösterdi ve eleme ve bir reddetme bunu gösterdi Ocak 1991, içinde Ishido oyun kartuşu. Daha fazla oyun sonraki yıl için planlanan ile Accolade başarıyla TMSS dosyasını belirledi. Daha sonra oyunlara bu dosyayı eklendi Hardball! , Star Kontrol , Mike Ditka Güç Futbol ve Turrican .

Bu lisanssız oyunlar yaratılmasına karşılık olarak, Sega içinde Accolade dava açtı Kuzey Kaliforniya Bölge için ABD Bölge Mahkemesi ticari marka ihlali, suçundan, haksız rekabet ve telif hakkı ihlalleri. Buna karşılık, Accolade oyunu açıldıktan zaman Sega markasını göstererek kendi oyunlarının kaynağını tahrif etmekten bir karşı dava açtı. Bölge mahkemesi başlangıçta Sega için hüküm ve Genesis tersine mühendislik devam etmesini Accolade engelleyen bir emir yayınladı rağmen, Accolade verdiği karara itiraz Dokuzuncu Temyiz Birleşik Devletleri Mahkemesi .

Temyiz sonucunda Dokuzuncu Devre bölge mahkemesinin kararını iptal ederek Sega yazılımının Ödülü olan ayrıştırma adil kullanım teşkil ettiğine karar verdi. Mahkemenin yazılı görüş 20 Ekim 1992 tarihinde izledi ve ticari rağmen yazılımın kullanımı olmayan sömürücü olduğunu kaydetti. Ayrıca, mahkeme marka ihlali, bir Genesis oyun sistemi üzerinde çalıştırmak için yanlışlıkla bir adil kullanım hareket tarafından tetiklenen olmuştu, TMSS gerektirdiği ve neden yanlış etiketleme sahibi olmak için Sega hatamdı bulmuşlardır. Bu yerleşimin bir parçası, Accolade Sega resmi lisans sahibi olmuş gibi Sonuçta, Sega ve Accolade 30 Nisan 1993 tarihinde dava yerleşti ve daha sonra geliştirilen ve piyasaya Barkley Yukarı ve Reçel sesini! lisansı altında iken. Herhangi bir özel düzenlemeler veya indirimler mükafatı yapılmıştır olsun veya olmasın dahil lisans, şartları kamuoyuna açıklanmadı. Her iki şirketin kendi yasal masraflarını ödemeyi kabul rağmen yerleşim finansal şartlar da açıklanmamıştır.

video oyun şiddet üzerine Kongre duruşmalar

Uygulanan VRC MA-13 derece, Mortal Kombat Genesis için

1993 yılında Amerikan medyası belirli video oyunlarının olgun içeriği odaklanmaya başladı. Gibi oyunlar Gece Tuzak için Sega CD , bir eklenti , görülmemiş inceleme alınmıştır. Hakkında Sorunlar Gece Tuzak büyüdün Birleşik Krallık eski Sega Avrupa geliştirme müdürü Mike Brogan belirterek ile, " Gece Tuzak SEGA tanıtım çok şey var ... o da atıf yapıldı UK Parlamentosu 15 'olarak sınıflandırılması için' nedeniyle gerçek aktörlerin kullanımına ilişkindir." Sega tutum alışılmışın dışında bir şirket olarak imajını üzerinde sermaye edildiği bir zamanda, bunun geldi ve bu sadece o görüntü güçlendirdi. Bugüne kadar yılın en tartışmalı oyundu Midway 'ın Mortal Kombat tarafından Genesis ve SNES taşıdık, Acclaim Entertainment . Oyunun grafik şiddet kamuoyu protestolarını yanıt olarak, Nintendo az şiddetli bitirme hamle ile "ter" ve Atari en korkunç "ölüm" ile oyunda kanın yerini verdi. Sega Amerika'nın ilk video oyun derecelendirme sistemi kurumsallaştıran, farklı bir yaklaşım aldı Videogame Derecelendirme Konseyi (VRC), tüm mevcut sistemler için. Puanlar MA-13 daha olgun derecelendirmeye aile dostu GA değerlendirmesi arasında değişiyordu ve MA-17 yalnızca yetişkinlerin derece. Yerinde değerlendirme sistemi ile Sega kendi versiyonunu yayınladı Mortal Kombat tüm kan ve ter etkileri kaldırılması için görünen ve SNES versiyonunda bile daha bitirme hamle yumuşatılarak. Ancak, tüm arcade kanı ve sansürsüz bitirme hamle bir "Kan Kodunu" girilerek etkinleştirilebilir. Bu teknik detay Sega nispeten düşük MA-13 derece ile oyun serbest bırakmak için izin verdi. Bu arada, tamer SNES sürümü bir derece olmadan sevk.

Genesis versiyonu Mortal Kombat SNES versiyonu outselling, oyun basında, hem de hayranları tarafından iyi karşılandı Nintendo oyun SNES versiyonu sansürlediği için eleştirilen iken üç veya dört bire. Amerika'nın Nintendo İcra Başkan Yardımcısı Howard Lincoln o duruşmalarda işaret hızlı oldu Gece Tuzak Senatör söyleyerek, böyle bir puanı vardı Joe Lieberman :

Ayrıca, buraya oturalım ve bu Sega bu saçma satın alamazsınız Gece Tuzak oyunu nasılsa sadece yetişkinler için yapılmıştı. İşin gerçeği bu ambalajın bir kopyasıdır olduğunu. Oyun tanıştığında bu oyun üzerinde hiçbir değerlendirme hiç yoktu. Küçük çocuklar bu satın Toys "R" Us , o da benim gibi sıra bilir. Bu oyun hakkında ısıyı alma başladığında, o zaman derecelendirme sistemini benimsemiş ve üzerinde derecelendirme koydu.

Buna karşılık, Amerika başkan yardımcısı Bill White Sega SNES şiddet içeren video oyunlarının bir kaseti gösterdi ve derecelendirme video oyunları önemini vurguladı. Duruşma sonunda, Lieberman video oyun şiddet için bir derecelendirme sistemine doğru ilerlemeyi kontrol etmek Şubat 1994'te başka duruşma çağrısında bulundu.

Kongre duruşma sonucunda Gece Tuzak için daha fazla satış ve serbest portları oluşturmaya başladığını PC , Sega 32X ve 3DO . Göre Dijital Resim kurucusu Tom Zito, "Biliyorsun, 50.000 adet sattı Gece Tuzak duruşmalara bir hafta sonra." Artan satış yaşandığı rağmen, Sega toplatma kararı Gece Trap nedeniyle meclis oturumlarına 1994 yılında revizyonlar ile yeniden serbest bırakın. Bu duruşmaların kapanışında sonra video oyun üreticileri Lieberman çağrısında bulunmuştu derecelendirme sistemi kurmak için bir araya geldi. Başlangıçta, Sega, sisteminin evrensel kabul edilmesini önerdi, ancak Nintendo ve diğerleri tarafından itirazlar sonrasında, Sega yenisini oluşumunda rol aldı. Bu oldu Eğlence Yazılımı Değerlendirme Kurulu , Lieberman övgüler aldı bağımsız kuruluş. Yerine bu yeni derecelendirme sistemi ile Nintendo sansür politikaları artık ihtiyaç vardı karar verdi ve bir SNES liman Mortal Kombat II sansürsüz serbest bırakıldı.

32 bit dönemi ve ötesi

Genesis ömrünü uzatmak amacıyla, Sega yeteneklerini artırmak için iki eklentiler yayınlandı: CD tabanlı periferik olarak bilinen Sega CD (Kuzey Amerika dışındaki Mega-CD) ve periferik olarak bilinen 32-bit Sega 32X . 2.240.000 Sega CD birimleri dünya çapında satıldı ve tahminen 665.000 32X birimleri 1994 yılı sonuna kadar satıldı.

Yeni nesil 32-bit Sony başlatılması ardından PlayStation ve Sega Saturn , 16 bit donanım ve yazılım satışları Sega Genesis devam popülerlik hafife ve vermedi 1995 yılında video oyun pazarının% 64 için hesap sürdürdü ürün için talebi karşılamak için envanter var. Sega ABD video oyun pazarının dolar payı% 43 yakalamak başardı ve bu şekilde Genesis yazılım ederken, 1995 yılında 2 milyondan fazla Genesis adet sattı iddia Vectorman derece başarılı kalmasına rağmen Kalinske sattigimiz olabilirdi" tahmin Kasım / Aralık süre içinde başka 300.000 Genesis sistemleri." Japonya'da sistemlerin göreli performanslarına göre Genesis üzerinde Satürn odaklanmaya Nakayama'nın karar, bu yanlış hesap büyük katkıda faktör olarak gösteriliyor. Buna karşılık, Nintendo 16-bit ev konsolu pazarında, hem de başarılı üzerinde yoğunlaştı el , Gameboy . Sonuç olarak, Nintendo PlayStation veya Satürn ile doğrudan rekabet için 32 bit konsol çalıştırmaya gerek kalmadan, video oyun pazarında dolar payı 42% olarak aldı. 1991 yılında Genesis yükselişini nezaret Satürn, Kalinske, üzerindeki odağını üzerinde Sega Enterprises, Ltd. ile gerginliğin ardından, iş ilgisiz büyüdü ve orta 1996'da istifa etti.

Sega dünya çapında 30.750.000 Genesis adet sattı. Bunlardan, 3.580.000 Japonya'da satıldı ve Avrupa ve ABD'de satış kabaca sırasıyla (Sega sisteminin üretim artık oldu bu sürenin sonunda) Haziran 1997 itibariyle 8 milyon ve 18 milyon olarak tahmin edilmektedir. 1998 yılında, Sega için Genesis'le lisanslı Majesco Entertainment o konsolu yeniden yayınlamayı böylece Kuzey Amerika'da. Majesco Genesis ikinci modelin 150,000 birimleri ile birlikte, bir bütçe fiyata eskiden satılmayan kartuşları milyonlarca satma başladı. O An 3000000 Genesis birimleri Brezilya'da Tec Oyuncak tarafından satıldı tahmin 1998 yılı sonuna kadar konsolun 1,5 milyon adet satmayı projelendirme, Sega Genesis 3 yayınladı.

Teknik özellikler

Avrupa Mega Drive anakart

Ana mikroprosesör bir 16/32-bit Motorola 68000 işlemci 7.6 saat hızında MHz . Konsol kullanan Zilog Z80 esas ses donanımı kontrol etmek ve sağlamak için kullanılan alt-işlemci, geriye dönük uyumluluk ana Sistemi. Sistem 72 sahiptir kB arasında RAM , 64 kB video belleği ve bir mesafede aynı anda 61 renge kadar görüntüleyebilir palet oyunları olan 512 arasında ROM kartuşu biçiminde ve en yerleştirilmiş.

Sistem bir kullanarak ses üreten Yamaha YM2612 FM synthesizer ve Texas Instruments SN76489 PSG ; ikincisi ile entegre Video Gösterim Processor (VDP) . Z80 işlemci özellikle stereo müzik ve ses etkiler üretmek için iki ses fiş kontrol etmek için kullanılır. Orijinal sisteminin en revizyonları ayrı YM2612 ve ayrı YM7101 vdp içerir; Bu iki fiş işlevi, daha sonra tek bir özel entegre edilmiştir ASIC modeli 2 ve sonraki değişiklikler için (FC1004).

Model 1 konsolunun geri içerir radyo frekansı (anten ve kablo sistemleri ile kullanım için tasarlanmış) çıkış bağlantı noktası ve özel bir 8-pin DİN video ve ses çıkışı sağlamak, her ikisi de bağlantı noktası. Her iki çıkış üretmek monofonik ses; Bir kulaklık jakı konsolun önündeki üretir stereo ses. Modeli 2, DIN portu, radyo frekans çıkış portu ve kulaklık jakı üzerinde 9 iğneli yerini mini-DIN için arkasındaki port , kompozit video , RGB ve stereo ses ve standart RF anahtarı. Bu, daha sonra seri üretim altında uzaklaştırıldı ve bir modelde 2'de, mevcut değildir, ancak önceki model 1 konsolları, 9-pin bağlantı noktası kenar bağlayıcı konsolunun sağ alt bir çevresel bağlanabilir sağlar.

Çevre Birimleri

Sega Genesis, altı tuşlu kontrol

Standart kontrolör yuvarlak bir şekil, bir özellikleri yön yastığı , üç ana düğmeleri ve bir "start" düğmesine. Sega sonra bu ped biraz daha küçüktür ve bu nedenle bazı popüler çarşı dövüş oyunlarından düğmelerin tasarımına benzer üç ek yüz düğme, özellikleri 1993 yılında altı düğmeli sürümünü yayımladı Street Fighter II . Ayrıca Modu düğmesine sahip olan, kolun üçüncü model, MK-1470 Normal, Turbo arasında bir anahtar ile, Sega Genesis, model 3 ile serbest bırakılır ve yavaş. Sega altı düğmeli kumandanın bir kablosuz revizyon, Uzaktan Arcade Pad yayınladı.

Sistem Master System ile uyumludur. yayımlanan ilk periferik, Güç Bankası Converter (Avrupa'da Usta Sistemi Dönüştürücü), Master Sistem oyunlar oynanacak sağlar. İkinci model Usta Sistemi Dönüştürücü 2 Mega Drive II ile kullanılmak üzere sadece Avrupa'da serbest bırakıldı.

Diğer çevre birimleri işlevsellik eklemek için serbest bırakıldı. Menacer kablosuz kızılötesi olan hafif silah periferik uyumlu oyunlar ile kullandı. Diğer üçüncü taraflar gibi Genesis için hafif silah çevre birimleri, yaratılan Amerikan Lazer Oyun Tabanca ve Konami yaslayıcıyı. Sanat oluşturma yazılımı için Çıkış, Sega Mega Fare üç düğme bulunmaktadır ve bu şekilde birkaç oyunlar, ile uyumludur seyirci ile Eye . Bir köpük kaplı yarasa denilen BatterUp ve TeeVGolf golf kulübü Genesis ve SNES ikisi için serbest bırakıldı.

Bir model 1 Genesis üzerinde Sega Güç Bankası Converter

Kasım 1993 yılında Sega Sega Activator, yere düz yatıyor ve oyun girişlerine içine oyuncunun fiziksel hareketleri çevirir sekizgen cihazı yayınladı. Yer aldığı çok sayıda yüksek profilli oyunları, Mortal Kombat ve Street Fighter II: Özel Şampiyonu Edition'da , periferik destekleyecek şekilde adapte edilmiştir. Cihaz nedeniyle esas olarak yanlışlığına ve yüksek fiyat noktasına, ticari bir başarısızlık oldu. IGN editörü Craig Harris kötü üçüncü video oyun denetleyicisi şimdiye kadar yapılmış Sega Aktivatör'ü sırada yer aldı.

EA ve Sega Hem serbest Multitap seferde oynamaya standart iki oyuncudan daha fazla izin. Başlangıçta, EA'nın versiyonu, 4 Yollu Çal, ve Sega adaptör, Takım Oyuncu, sadece her yayıncının oyunlar destekledi. Bu konuda şikayetler sonucu, Sega alenen "Biz bunu öğrendik beri bu sorunu çözmek için yoğun çalışıyoruz" ve konsolu için tüm Normal oyunları ile çalışacak yeni takım oyuncu kısa bir süre serbest bırakılacağı konusunda, belirtti. Daha sonra oyun 4 Yönlü Oynat ve Takım Player hem çalışmak için yaratılmıştır. Codemasters ayrıca geliştirilen J-Cart teknolojisi Konsolun hayatında geç geldi ve sadece birkaç oyunlarda özellikli olmasına rağmen, fişek üstündeki iki ekstra bağlantı noktalarını sağlayan sistem. Sega bir serbest bırakmak için planlanan periferik direksiyonu 1994 yılında, ve Genesis sürümü Virtua Racing varlık olarak reklamı "uyumlu direksiyon simidi," ama periferik iptal edildi.

Ağ hizmetleri

Erişmesine izin periferik Sega Mega Modem, Sega Meganet hizmeti

İçine ilk akının bir çevrimiçi oyun , Sega oluşturulan Sega Meganet bir kartuş ve "Mega adında bir periferik aracılığıyla faaliyet gösteren 3 Kasım 1990 tarihinde Japonya'da yılında girmiştir Modem ," bu online onyedi oyun toplam oynamak Mega Drive oyuncular izin . "Tele-Tekvin" adlı bir Kuzey Amerika versiyonu açıkladı ancak hiç bir zaman yayınlanmadı. Başka telefon tabanlı sistem, Mega Anser, bir online bankacılık terminale Japon Mega Drive döndü.

1994 yılında Sega başlayan Sega Kanal kullanan bir oyun dağıtım sistemi kablolu televizyon hizmeti Time Warner Cable ve TCI . Özel bir çevre birimi kullanarak, Genesis oyuncuları yaklaşan sürümler için elli bir kütüphaneden her ay ve demolar bir oyun indirmek olabilir. Oyun dahili bellek indirilir ve konsol kapalı iken silindi. Sega Kanal zirvede 250.000 aboneye ulaştı ve iyi Sega Saturn serbest bırakılması geçmiş, 31 Temmuz 1998 tarihine kadar koştu.

Sega ile rekabet etmek adına, üçüncü taraf geliştirici Mancınık Eğlence yarattı XBAND Genesis oyuncu çevrimiçi rekabetçi oyun faaliyet göstermelerine izin hangi bir periferik. Veri paylaşımını telefon hizmetleri kullanma, XBAND başlangıçta Kasım 1994'te Ertesi yıl içinde beş ABD şehirlerde teklif edildi, servis SNES uzatıldı edildi ve Mancınık ile takım Blockbuster video hizmetinde ilgi azaldı olarak hizmet pazarlamak için, ancak , Nisan 1997'de kesildi.

Kütüphane

Bir oyun ekran görüntüsü Sonic , ilk alınan seviyede , Green Hill Bölgesi

Genesis kütüphanesi başlangıçta mütevazı, ama sonuçta oyuncuların her türlü hitap edecek oyunlar içerecek şekilde büyüdü. İlk paket oyun oldu Canavarı Altered sonradan ile değiştirildi, Sonic dahil 1991 En satıcıları içinde Sonic Hedgehog , onun devam filmi Sonic the Hedgehog 2 ve Disney'in Aladdin . Konsolu için geliştirme sırasında, Sega Enterprises geliştirmeye odaklanan aksiyon oyunları of America Sega geliştirilmesi görevi iken, spor oyunları . Konsolun ömrü boyunca Genesis kütüphanenin itiraz büyük bir parçası oldu çarşı onun oyunlarının yanı sıra gibi daha zor girişlerin tabanlı deneyim Ecco Dolphin ve bu nedenle spor oyunları Joe Montana Futbol . Onun rekabete kıyasla, Sega sansürsüz versiyonu da dahil daha olgun oyunları, barındırarak daha eski bir kitleye reklamı Mortal Kombat .

Başlangıçta, Genesis nedeniyle düşük pazar payı ve Nintendo'nun tekeline uygulamalara sınırlı üçüncü taraf desteğinden yaşadı. Özellikle, çarşı isabet Street Fighter II tarafından Capcom başlangıçta Genesis atlanır yerine sadece SNES serbest bırakılması. Genesis popülaritesi artmaya devam Ancak, Capcom sonunda bir sürümünü taşıdık Street Fighter II olarak bilinen sisteme Şampiyon Sürümü: Street Fighter II milyonun üzerinde satmak için giderdim. En büyük üçüncü parti şirketlerinden biri erken Genesis desteklemek Electronic Arts oldu. Yolculuk Hawkins , kurucusu ve EA, daha sonra başkanı, Genesis hızlı çizim hız SNES daha spor oyunları için daha elverişli hale inanılan ve EA Sports marka fırlatmak yardımcı olduğunuz için Genesis üzerinde EA'nın başarısını bağlıyor. Sistem için bir diğer üçüncü taraf gişe orijinal liman oldu Mortal Kombat . Arcade oyunu aynı anda SNES ve Genesis üzerinde serbest bırakılmasına rağmen, iki port aynı değildi. SNES sürümü arcade oyunu daha yakın görünüyordu ama Genesis versiyonu daha popüler hale yardımcı oyuncu sansür atlamasına izin verdi. 1997 yılında, Amerika Sega Genesis yazılım vardı iddia oranını tutturmak , konsolun başına satılan 16 oyun SNES bu ikiye katlayın.

Sega Virtua İşlemci

Sega Virtua İşlemci tarafından üretilen grafik Nintendo'nun ile karşılaştırılabilir olan Süper FX çip.

Super NES, şirketler ekleyebilirsiniz geliştirme cips Konsolun yeteneklerini artırmak ve daha gelişmiş grafik üretmek üzere kartuşlar için; örneğin, fırlatma oyunu Pilotwings bir içeriyordu dijital sinyal işlemcisi . Daha sonra Süper FX çip ana CPU karmaşık render işlerin yükünü hafifletmesi için tasarlanmıştır. İlk kullanılmıştır Yıldız Fox gerçek zamanlı olarak 3D poligonları vermektedir, ve Super Mario World 2: Yoshi 's Island döndürme, ölçeklendirme ve bireysel sprite gerilmesini gösterir ve ekranın geniş alanları manipüle eder.

Sega Sega Virtua İşlemci sonuçlanan Süper FX ile rekabet etmek bir geliştirme çip üzerinde çalışmaya başladı. Bu çip, gerçek zamanlı olarak poligonları işlemek için Genesis sağlayan ve ölçeklendirme ve rotasyon işleyen bir "Eksen Dönüşüm" birimi sağlar. Virtua Yarış , bu çip ile piyasaya tek oyun, SNES benzer oyunların çok daha yüksek ve daha istikrarlı bir kare hızında çalışır. Çip üretmek için pahalı ve kullanılmış oyunların maliyetini artırmıştır. At 100 $ ABD , Virtua Yarış en pahalı Genesis kartuş şimdiye kadar üretilen oldu. Diğer iki oyunları, Virtua Fighter ve Daytona USA , SVP çipi için planlandı, ancak bunun yerine Satürn'ün fırlatma line-up içine taşındı. Orada Genesis için ayrı yükseltme modül olarak SVP çip satmaya planları vardı, ama bu modül serbest değildi.

Eklentiler

Bir ile Genesis modeli 2 Sega CD 2 ve 32X ekli eklentiler

Böyle Güç Bankası Converter gibi aksesuarlara ek olarak, Sega Genesis her biri kendi oyun kütüphanelerini destekleyen iki eklentileri destekler. İlk Sega CD (Kuzey Amerika hariç tüm bölgelerde Mega-CD olarak da bilinir), bir olan kompakt disk içinde oyunların kendi kütüphanesini oynayabilir tabanlı periferik CD-ROM formatında. İkinci Sega 32X, a, 32-bit ROM kartuşları kullanan ve Genesis oyunları için bir geçiş olarak hizmet eden çevresel. Sega özel üretilen güç şeridi çevre birimleri büyük uyacak şekilde AC adaptörleri . Her iki eklentiler resmen 1996 yılında kesildi.

Sega CD

1991 yılına kompakt diskler bir şekilde popülerlik kazanmış veri depolama cihazı müzik ve yazılım için. PC'ler ve video oyun şirketleri bu teknolojisinden faydalanmak başlamıştı. NEC serbest bırakılması ile bir oyun konsolu CD teknolojisini içerecek şekilde ilk olmuştu TurboGrafx-CD eklenti ve Nintendo geliştirmek için planlar yapıyordu periferik kendi CD'sini de. Rakiplerine üstünlük sağlayıp fırsatı gören Sega ile ortaklık JVC CD-ROM eklentiyi Genesis için geliştirmektir. Sega başlangıçta perakendecilik, 1 Aralık 1991 tarihinde Japonya'da Mega CD başlattı JP ¥ 49.800. CD eklenti bir satış fiyatı ile, Sega CD olarak, 15 Ekim 1992 tarihinde Kuzey Amerika'da başlatıldı $ ABD 299; büyük ölçüde kendi oyunlarının potansiyel boyutunu genişleterek ek olarak 1993 yılında Mega-CD olarak Avrupa'da piyasaya sürüldü, bu eklenti ünitesi ikinci, daha güçlü bir işlemci, daha fazla sistem belleği ekleyerek grafik ve ses yetenekleri yükseltilmiş ve donanım tabanlı ölçekleme ve döndürme Sega oyun salonu bulunan benzer. Bu oyunlar yüksek puanlar, yapılandırma verilerini ve oyun ilerleme kaydetmesine olanak vermek için pil destekli depolama RAM sağladı.

Kısa bir süre Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden sonra, Sega paketi içinde oyun ile Sega CD çıkarmaya başladı Kanalizasyon Köpekbalığı , bir tam hareketli video geliştirdiği (FMV) oyunu Sayısal Pictures , Sega için önemli bir ortak haline gelen bir firma. CD nispeten geniş depolama alanı faydaları touting, Sega ve üçüncü parti geliştiricilerin üretilen bir eklentinin için oyun sayısını kendi oyun veya ikramiye içerik olarak dijital video dahil, hem de yeniden salan birkaç kartuş tabanlı hi-fi ses parçaları ile oyunlar. 1993 yılında Sega orijinale kıyasla daha düşük bir fiyata Sega CD 2, eklenti Genesis II için tasarlanmış daha küçük ve daha hafif bir sürümünü çıkardık. Oyunların sınırlı sayıda sonra Sega CD ve her ikisini de kullanmanızı geliştirilmiştir Sega 32X eklentileri.

Mega-CD beklentilerin altına düşmüştü, Japonya'da birinci yılında sadece 100.000 adet sattı. birçok tüketici Eklentinin yüksek fırlatma fiyatı suçladı olsa da küçük bir yazılım kitaplığından yaşadı; Sadece iki oyun açılışında mevcut idi. Sega üçüncü taraf geliştiriciler kendi yazılım geliştirme kiti hazır önce bu uzun gecikme nedeniyle kısmen oldu. FMV ve CD geliştirilmiş oyunların yenilik hızlı bir şekilde sistemin daha sonraki oyunların birçok ılık veya negatif değerlendirmeleri ile karşılandı giydi rağmen satışlar, Kuzey Amerika ve Avrupa'da daha başarılı olmuştur. 1995 yılında Sega Sega CD dahil Genesis donanım için yeni konsola, Satürn odakta bir kayma ve durdurulan bütün reklam, ilan etti. Eklenti dünya çapında 2.240.000 adet sattı.

Sega 32X

1995 için planlanan Sega Satürn sürümü ile, Sega bir geliştirmeye başladı Dur boşluğu Genesis ve Satürn arasındaki uçurumu olur ve içine daha ucuz bir girdi olarak hizmet verecek çözümü 32 bit dönemin . At Kış Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Ocak 1994 yılında, Amerika'nın Sega araştırma ve geliştirme başkanı Joe Miller Nakayama hızlı bir tepki ile geliyor önemini vurguladı hangi Nakayama bir telefon aldı Atari Jaguar . Bunun için potansiyel bir fikir daha sonra "Proje Jüpiter," tamamen yeni bir bağımsız konsola olarak bilinen Sega Enterprises, bir kavramdan geldi. Proje Jüpiter başlangıçta bazı sınırlı yanı sıra, yükseltilmiş renk paleti ve yaklaşan Satürn daha düşük maliyetle, Genesis yeni versiyonu aday oldu 3D yetenekleri Sega Virtua İşlemci çip gelişiminden fikirlerin entegrasyonu sayesinde . Miller altı ile dokuz ay içinde daha önce tasarım özelliklerine sahip yeni konsol bırakmadan konusunda kaygılarını dile alternatif bir strateji önerdi. Miller ve ekibi tavsiyesi üzerine Sega, mevcut Genesis için periferik olarak 32x tasarlanmış iki 32 bit ile gücünü genişleyen SuperH -2 işlemciler. SH-2 Sega ve Japon elektronik şirketi arasında bir ortak girişim olarak 1993 yılında geliştirilen olmuştu Hitachi . Tüketici Elektroniği Gösterinin sonunda, yerinde 32X temel tasarımı ile, Sega Şirketler yeni eklenti gelişmesine yardımcı olmak için Amerika Sega davet etti.

Yeni birim aslen önerilen daha güçlü bir konsol olmasına rağmen, Satürn oyunlar ile uyumlu değildi. 32X başlatılacaktır edemeden, Satürn çıkış tarihi Kuzey Amerika'da 32x hedef lansman tarihinden rastlayan Japonya'da Kasım 1994 için açıklandı. Amerika Sega şimdi Satürn'ün Japonya bırakma eş zamanlı olarak gerçekleşen 32x pazarlamaya çalışırken karşı karşıya geldi. Onların cevabı 32x Genesis ve Satürn arasında bir "geçiş cihazı" adını etmekti. Bu, her iki platformlar aynı anda aday olacağını Sega açıklamada gerekçelendirilen- ve bu 32X daha pahalı Satürn yetmeyeceğini oyunculara yönelik olacaktır.

32X tatil sezonu için tam zamanında, Kasım 1994'te serbest bırakıldı. Perakendeciler arasında Talep yüksekti ve Sega sistem için emir uyduramadı. Fazla 1.000.000 siparişler Genesis konsoluyla aynı fiyat hakkında Ocak 1995 başlatarak 32X birimleri için konulmuştu ancak Sega sadece 600.000 adet gemi için başarmıştı, 32X fiyatı oldu az olur neler Satürn'ün fiyatının yarısından fazlası açılışında ol. 32 bit oyun içine ucuz bir girdi olarak düşük fiyatlı Konsolun konumlandırma rağmen, Sega yeni sistem için oyunlar oluşturmak için üçüncü parti geliştiriciler ikna zor bir zaman vardı. Periferik erken bir dönemde sonrasında Haber sonunda 32x en oyunlar desteklemeyeceğini Sega Saturn, yakında çıkacak kamuya yayıldı. Satürn daha uzakta konsoldan utangaç geliştiriciler Satürn, sırayla, neden 2 Eylül 1995. onun aslında amaçlanan yayın tarihinden daha dört ay önce, 11 Mayıs 1995 tarihinde yayımlanan ve şüphe yaklaşık oluşturulan 32X için kütüphane , hatta Sega güvenceler ile sistem için geliştirilen oyunların çok sayıda olacağını. 1996 yılı başlarında Sega çok fazla 32X dışına vaat ve Satürn odaklanmak için sistemi üreten durdurmaya karar verdiğini kabul etti. 32X fiyatları 99 $ düştü ve 19,95 $ mağazaların temizlemiş.

Varyasyonlar

Sega Genesis / Mega Drive Bir düzineden fazla lisanslı varyasyonlar serbest bırakıldı. Sega tarafından yapılan modellere ek olarak, alternatif modeller gibi diğer şirketler tarafından yapılmıştır Majesco Entertainment , AtGames, JVC , Pioneer Corporation , Amstrad ve Aiwa . Bir dizi kaçak klonlar onun ömrü boyunca yaratıldı.

Birinci taraf modelleri

Genesis II
Sega CDX
Genesis
(İkinci model)
Genesis CDX
Sega Genesis Nomad
Sega TeraDrive
Genesis Nomad
TeraDrive

1993 yılında Sega olarak bilinen konsolu daha küçük, daha hafif sürümünü tanıttı Mega Drive 2 Japonya, Avrupa ve Avustralya'da ve basit olarak satılan Genesis Kuzey Amerika'da (Sega öneki olmadan). Bu sürüm, önünde kulaklık jakı atlar stereo ses destekleyen daha küçük bir versiyonu ile A / V-Çıkış konektörü yerini alır ve daha basit, daha ucuz sağlar anakart daha az güç gerektirir.

Sega (Avrupa'da Çoklu Mega gibi pazarlanan) Genesis CDX adında bir kombine, yarı taşınabilir Genesis / Sega CD ünitesi yayınladı. ABD'de $ 399,95 olarak retailed Bu birim (Sega CD beri, araya bireysel Genesis ve Sega CD birimleri daha kabaca 100 $ daha önce 229 $ altı ay için fiyatı düştü) ve ile birlikte olduğu Sonic CD , Sega Classics Arcade Collection , ve Sega CD sürümü Ecco Dolphin . CDX küçük özellikleri LCD ünitesi Audio CD'ler kullanıldığında, mevcut parça oynanan görüntüler ekrana. Bu özellik ve (iki pound ağırlığında) sistemin hafif yapı ile, Sega bir şekilde kısmen bunu pazarlanan taşınabilir CD çalar .

Geç 16 bit çağında, Sega bir serbest el adlandırılan Genesis sürümünü Genesis Göçebe . Tasarımı Mega Jet, Japonya'da uçak uçuşlarında özellikli bir Mega Drive taşınabilir ünitenin dayanıyordu. Tek halefi olarak Oyun Gear Nomad 6 üzerinde çalışan AA pil bir 3.25 inç (8.25 mm) LCD ekran üzerindeki grafikleri gösteren. Göçebe tüm Genesis kütüphanesini destekler, ancak Sega 32X, Sega CD veya Güç Bankası Converter ile kullanılamaz.

Japon pazarına özel olarak TeraDrive , bir kombine bir Mega Drive IBM PC uyumlu bilgisayara. Sega da üç üretilen çarşı sistem panoları kombine yaklaşık 80 oyunları destekleyen Sistem C-2, MegaTech ve MegaPlay: Mega Drive dayalı.

Üçüncü taraf modelleri

Wondermega
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Wondermega (JVC modeli)
Wondermega 2
Amstrad Mega PC
Majesco en Sega Genesis 3
AtGames en Sega FireCore
Pioneer LaserActive
Genesis 3
FireCore
LaserActive

Sega Enterprises ile çalışarak JVC Japonya'da, 1 Nisan 1992 tarihinde Wondermega yayınladı. Sistem daha sonra eylül kaliteli ses ile bir Genesis ve Sega CD kombinasyonu olmak JVC tarafından tasarlanan 1994 yılında JVC tarafından yeniden tasarlanmış ve Kuzey Amerika'da X'Eye olarak piyasaya sürüldü, Wondermega en yüksek fiyatı (açılışında 500 $) dışarı tuttu ortalama tüketicinin elleri. Aynı gerçek oldu Pioneer LaserActive bir eklentiyi Genesis ve Sega CD oyun oynamak için, Sega tarafından geliştirilen Mega-LD paketi olarak bilinen gerektirir. LaserActive ile rekabet etmek dizilmiş rağmen 3DO İnteraktif Multiplayer , sistemin kombine fiyatı ve Mega-LD paketi o Sega oyuncular için bir pahalıya seçenek yaptı. Aiwa'nın CSD-GM1, bir yerleşik bir arada Genesis / Sega CD birimini piyasaya seren . Bazı şirketler Sega TeraDrive tasarımını taklit eden, kişisel bilgisayarlara Mega Drive eklendi; bu şunlardır MSX modellerini AX-330 ve AX-990, dağıtılan Kuveyt ve Yemen ve Amstrad Mega PC Avrupa ve Avustralya'da dağıtılan.

Orijinal Genesis önceden yüklenmiş oyunlar yanı sıra kartuşları oynayabilir FireCore, ve önceden yüklenmiş bir el konsolu: Genesis kesildikten sonra Majesco Eğlence AtGames iki yeni varyasyonlar üretmeye başladı 2009 yılında 1998 yılında bir bütçe versiyonu olarak Genesis 3 yayınlandı 20 Genesis oyunlar. Gibi şirketler Radica Games "in Genesis ve Mega Drive oyunları çeşitli derlemeleri yayımlandı fiş-çalıştır sisteminin denetleyici benzeyen" paketler.

ve öykünme-bültenleri Re

Genesis ve Mega Drive bir dizi emülatörlerine GenEM, KGen, Genecyst, VGen, St0rm ve Gens de dahil olmak üzere, üretilmiştir. GameTap abonelik oyun hizmeti bir Sega Genesis emülatörü dahil kataloğunda birkaç düzine lisanslı Genesis oyunlar vardı. Konsol Classix abonelik oyun servisi bir emülatör içerir ve katalogda birkaç yüz Sega Genesis oyunlar vardır.

Sega Genesis oyunları derlemeleri diğer konsollar için serbest bırakıldı. Bunlar arasında Sonic Mega Collection ve Sonic Mücevher Koleksiyonu için PS2 , Xbox ve Nintendo GameCube ; Sega Genesis Koleksiyonu PS2 ve için PSP ve Sonic Ultimate Genesis Collection (olarak bilinen Sega Mega Drive Ultimate Collection için PAL bölgelerinde) PlayStation 3 ve Xbox 360 .

2006 açılışındaki konuşmasında sırasında Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda , Nintendo başkanı Satoru Iwata Sega üzerinde indirilebilir Genesis / Mega Drive oyun bir dizi vereceğini duyurdu Wii 'nin Sanal Konsolundan . Seçme Sega Genesis ile Xbox 360 üzerinde mevcut oyunlar vardır Xbox Live Arcade gibi Sonic dikenli ve Sonic 2 yoluyla ulaşılabilir, hem de oyun PlayStation Network ve buhar .

Daha sonra bültenleri

22 Mayıs 2006 tarihinde, Kuzey Amerikalı şirket Süper Dövüşçü Takım yayınlandı Dilenci Prens , bir 1996 çevrilen bir oyun Çinli orijinal. Daha sonra sistem için iki daha fazla oyun, serbest bırakmak için giderdim 1998 Süper Dövüşçü Takımı beri Kuzey Amerika'da ilk ticari Genesis oyunu salınımını dünya çapında piyasaya ve oldu Wukong Legend of ve Yıldız Odyssey . Aralık 2010'da, karpuz, bir Amerikan şirketi, piyasaya İskele Güneş ve Büyük Mimarlar , ilk ticari rol yapma video oyunu özellikle 1996 yılından bu yana konsolu için geliştirilen ve büyük 16 bit oyunu hiç 64 üretilen Mb . İskele Güneş isteğe gelişmiş film müziği ve ses efektleri diski oynatmak için Sega CD kullanabilecekleri tek kartuş tabanlı oyun. 2013 yılında, bağımsız programcı Gelecek Sürücü, Disney filmi esinlenerek Oyunbozan Ralph , geliştirilen Fix-It Felix Jr. Genesis için.

5 Aralık 2007 tarihinde, Tec Oyuncak yirmi yerleşik oyunlar ile Sega Genesis / Mega Drive taşınabilir sürümünü yayınladı. "Mega Drive Gitar Idol" adlı başka bir sürümü iki altı düğmeli joypads ve birlikte gelen gitar kontrolörü beş ile perde düğmeleri. Gitar Idol oyunu Brezilya ve dünya şarkıların bir karışımını içerir. Konsol dayalı Electronic Arts bazı dahil 87 dahili oyunlar, sahip cep telefonu sürümleri .

2009 yılında, Çinli şirket AtGames Sega Genesis / Mega Drive-uyumlu konsolu, FireCore üretti. Bu üstten-yüklemeli kartuş yuvasına sahip ve orijinal Genesis altı düğmeli kontrolörü benzer iki kontrol edici içermektedir. Konsol 15 oyunları dahili ve kartuş oyunlar bakılmaksızın bölgenin çalışmasına izin, bölgeye serbesttir vardır. AtGames konsolunun bir el versiyonunu üretti. Her iki makine dağıtım şirketi tarafından Avrupa'da serbest bırakıldı Blaze Avrupa .

Bu duyuruldu TecToy sadece Genesis III olarak bilinen Sega Genesis orijinal modelin neredeyse aynı görünen bir yeni Genesis konsolu geliştirilen, aynı zamanda kartuş yuvası ve geleneksel sahiptir SD kart Haziran 2017 yılında piyasaya sürülecek olan okuyucu.

2018 yılında Sega minyatür açıkladı adanmış konsol Genesis, Mega Drive Mini'nin sürümünü. Benzer NES ve SNES Klasik Editions , kullanıcıların bir dizi oynamaya izin verir yerleşik Genesis oyunları.

miras

Sega Genesis genellikle en iyi video oyun konsolları arasında yer aldı. 2009 yılında, IGN spor oyunları ve daha iyi ev sürümünde kenarını işaret ederek, o beşinci en iyi video oyun konsolu adında Mortal Kombat ve lauding "Bazı şimdiye kadar oluşturulmuş en büyük denetleyici olarak kabul ettiğimiz:. Altı düğmesi" 2007 yılında, GameTrailers onun büyük oyunlar ve katı kontrolör ve "zafer günü yazma belirterek, "oyun tarihinde iz bırakmış" ilk on konsolları kendi listesindeki tüm zamanların altıncı en iyi konsol olarak Sega Genesis adlı "nin Sonic . Ocak 2008'de, teknoloji köşe yazarı Don Reisinger Kirpi, üstün spor oyunları ve Sega Master System ile geriye dönük uyumluluk Sonic gerekçe "bugüne kadar sektörün en iyi konsol savaşı yarattı" Sega Genesis olduğunu ilan etti. GamingExcellence ayrıca, ilan, 2008 yılında Sega Genesis altıncı yer verdi "tek gerçekten öyleydi oyun kilometre taşı için Genesis'le görebilirsiniz." Aynı zamanda, GameDaily dokuzuncu onun unutulmaz oyunlar için on puan.

Atari nesil kısa ömürlü 70'lerin tuhaflık olarak video oyunları tanıtıldı ise 2014 yılında USgamer Jeremy Parish" yazdı ... ve NES nesil gençler için kalıcı bir saplantıya bunu kurulan Sega Genesis andıran bir şeye doğru orta iterek başladı yaratılan önce bir daha karlı bir alternatif Nintendo'nun kısıtlayıcı lisans politikalarıyla dezavantajlı duruma Batı üçüncü taraflara sunarak konsolları gerçek anlamda uluslararası 'yapılmış 'modern spor bayilikler için anahtar kuluçka', "sistem olarak görev yaptığını expounding' çağdaş formu, "habercisi "bir online abonelik hizmeti" PlayStation Plus'ı Sega Kanalı ile 15 yıldan fazla erken" ve "ABD ve uyanış üzerine Nintendo'nun yakın tekelini kırarak oyunları endüstrisinin canlılığını ve geleceği sağlanmasında önemli rol oynamıştır televizyon oyun esasına İngiltere."

Törende bir konuşma yapan Kalinske eşzamanlı Kuzey Amerika ve Avrupa sürümü ile eski bir demografik ve öncü " 'sokak tarih' kavramı" için oyunlar geliştirmekte Sega rolünü vurgulanan Sonic 2 . John Sczepaniak Retro Gamer "O zaman çekiciliği donanım ve oyunların sadece doğmuş bir sistem, ancak dergi, oyun alanı argümanlar, iklimi ve siyaseti idi." Kaydetti Genesis için Amerika'nın pazarlama kampanyasının Sega yaygın konsolları sonraki nesil pazarlama etkileyen, taklit edildi.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar