Bandai - Bandai

Bandai Co., Ltd.
Yerel ad
株式会社バンダイ
Romanize isim
Kabushiki-gaisha Bandai
Vakti zamanında Bandai-ya
Tip yan kuruluş
sanayi Oyuncak
Kurulan 5 Temmuz 1950 ; 71 yıl önce ( 5 Temmuz 1950 )
Kurucu Naoharu Yamashina
Merkez Taito, Tokyo , Japonya
Kilit kişiler
Ürün:% s
Arttırmak¥ 21,7 milyar (2019)
Arttırmak¥ 242.8 milyar (2019)
Çalışan Sayısı
810 (Ağustos 2018)
ebeveyn Bandai Namco Holdings
İştirakler
İnternet sitesi http://www.bandai.com/
Dipnotlar / referanslar
"Bandai Namco Group Integrated Report 2019" . Bandai Namco Holdings . 13 Eylül den 2019 Arşivlenmiş orijinal 17 Mayıs 2020 tarihinde . Erişim tarihi: 17 Mayıs 2020 ."BANDAI NAMCO HABERLERİ (Mart 2021)" . Bandai Namco Holdings. Arşivlenmiş orijinal 24 Nisan 2021 tarihinde . 2 Ekim 2021'de alındı .

Bandai Co., Ltd. , bir Japon oyuncak üreticisi ve birçok plastik model kitinin yanı sıra eski bir video oyun şirketi üreticisidir. Onun karargah bulunan Taito , Tokyo . 1981'den 2001'e kadar Bandai ayrıca video oyun konsolları üretti.

Tarih

1950'den 1961'e kadar Bandai logosu

1947'de Naoharu Yamashina, Kanazawa merkezli bir tekstil toptancısı için çalışmaya başladı . Bir pirinç perakendecisinin en büyük oğlu olan Yamashina, lisede işletme okumuş ve bir el bombasının şarapnelinin sağ gözünü kör ettiği 2. Dünya Savaşı'na kaydolmuştu . Karısının erkek kardeşi tarafından yönetilen tekstil işi, Japonya'nın savaş sonrası ekonomisinin bir sonucu olarak finansal olarak zorlanıyordu. Çalışarak çok az para kazandı ve işi büyütmenin yollarını bulmakta zorlandığı için bir komşusu ona oyuncak endüstrisinin potansiyelinden ve bundan elde edilebilecek finansal başarıdan bahsetti. İlgisini çeken Yamashina, potansiyel olarak kazançlı oyuncaklar pazarını incelemeye başlamak için karısını onunla Tokyo'ya gitmeye ikna etti. İkisinin sahada çok az parası veya riski vardı ve tekstil işinde küçük bir oyuncak dağıtım bölümü kurmak için uzun saatler çalıştı.

Yamashina , Tokyo , Taitō'de Bandai-ya adlı ayrı bir şirket olarak bölündüğünde, 5 Temmuz 1950'de oyuncak bölümünün tam kontrolünü üstlendi . Adı, "ebedi olarak değişmeyen" veya "ebedi olan şeyler" anlamına gelen Çince bandai fueki (万代不易) ifadesinin Japonca okumasından türetilmiştir . Tokyo'daki Weekly Toy News'in yayıncısı Atsuko Tatsumi'den yardım alan Bandai-ya, selüloit bebekler, metalik oyuncaklar ve kauçuk yüzme halkaları dağıttı ve ithal etti. Şirket aynı yıl ilk orijinal ürününü piyasaya sürdü, içinde zil bulunan ve çok sayıda kalite kusuru bulunan bir plaj topu olan Rhythm Ball. Bandai-ya, ucuz metal arabalar ve uçak modelleri gibi yeni oyuncak türleri tasarlamaya devam ederken ürünlerinin kalitesini iyileştirdi. Bunların birçoğu, ihraç edilen en eski "Japonya'da Üretilen" ürünler arasında yer alan popülerliklerinin bir sonucu olarak Amerika Birleşik Devletleri'ne ve başka yerlere ihraç edildi.

Geliri arttıkça, Bandai-ya faaliyetlerini genişletmeye başladı. 1953 baharında yeni bir nakliye ve depo tesisi inşa edildi, ardından o yıl araştırma ve geliştirme (Ar-Ge) ve ürün denetleme departmanları geldi. 1955'in başlarında oyuncak üretimini artırmak için bir üretim tesisi olan Waraku Works açıldı. Aynı yıl oyuncak sektörünün ilk kalite güvence sistemini hayata geçirmiş; bununla onaylanan ilk oyuncak , aynı zamanda Bandai-ya'nın garantili ilk ürünü olan 1956 Toyopet Crown model araba oldu. Büyüyen şirket, kaliteli ürünlerini vurgulayan yeni bir logo, slogan ve televizyon reklamları sunarak, kendisine dostça bir kurumsal imaj yaratmaya çalıştı. Bandai-ya, Temmuz 1961'de Bandai olarak yeniden adlandırıldı, aynı zamanda New York'ta Bandai Overseas Supply'ın kurulmasıyla başlayarak faaliyetlerini denizaşırı ülkelere yaymaya başladı.

Oyuncakları Japonya'da genellikle iyi satılsa da Bandai, 1963 yılında Astro Boy adlı animeye dayalı aksiyon figürleri üretmeye başlayana kadar kayda değer bir başarı elde edemedi . Oyuncak serisinin başarısı, şirket orijinal ürünler üzerinde çalışmaktan yeni televizyon dizilerinin oluşturulmasını finanse etmeye ve yayınları sırasında Bandai'nin bağlantı eylemini gösteren reklamlarla sponsor olarak hareket etmeye geçerken, Bandai'yi iş stratejilerini yeniden düzenlemeye ve yeniden düşünmeye teşvik etti. figürler ve kostümler. Benzer bir gişe rekorları kıran hit , büyük ölçüde o sırada televizyon dizisinin popülaritesi nedeniyle Ultraman karakterlerinin benzerlerindeki aksiyon figürleriyle bulundu ; rakamlar daha sonra Kuzey Amerika'da küçük bir tantanayla serbest bırakıldı. Temmuz 1966'da, kapsamlı bir pazarlama kampanyasının desteği sayesinde üç ayda 2,4 milyon adet satan bir baloncuk şişirici kutu serisi olan Crazy Foam'ı piyasaya sürdü. Bandai'nin diğer ürünleri arasında Thunderbird elektrikli araçlar, Su Motorlu banyo oyuncakları ve sonuncusu 1968 New York Uluslararası Yenilikçi yapımlar Sergisinde altın madalya alan Naughty Flipper vardı.

Bandai, 1970'lerde çeşitli yan kuruluşların kurulmasıyla genişlemeye devam etti; 1970 yılında Tonka ile ortak girişimin ardından Tonka Japonya, 1971 yılında kurulan Bandai Models ve son olarak oyuncak karakter üretiminde uzmanlaşmış Popy . En kârlı serileri olmasa da, Bandai'nin 1/48 ölçekli AFV modelleri, model kiti pazarının bu segmentine hakim oldu. Bandai America Inc., 1978'de yerel ABD satış/pazarlama operasyonu olarak kuruldu. Kendin yap oyuncak yuvarlanan top "roller coaster" serisi olan Spacewarp , 1980'lerde Bandai tarafından tanıtıldı.

Mayıs 1980'de, kurucunun oğlu Makoto Yamashina, Bandai'nin başkanı oldu. Naoharu Yamashina, yönetim kurulu başkanı oldu. Geldiğinde, Makoto Yamashina, Bandai'nin yaşlanan kadrosunu tamamen değiştirdi ve sadece yeni fikirler getirmekle kalmayıp aynı zamanda grubun stratejisini yeniden gözden geçirmek amacıyla genç çalışanlarla değiştirdi. Yeni başkan, ara ürünler yerine doğrudan perakendecilere satış yaparak farklı bir ticari yaklaşım benimsedi.

Temmuz 1980'de Bandai , Gunpla serisini doğuran animasyon serisine dayanan Gundam Plastic Model'i piyasaya sürdü . Kasım ayında, yan kuruluş Celent kuruldu.

Bandai , 1985'te Nintendo Family Computer'ın ilk üçüncü taraf geliştiricilerinden biri oldu . İlk oyunları arasında , Kinnikuman mangasının bir video oyunu uyarlaması olan ve bir milyonun üzerinde kopya satan Tag Team Match: MUSCLE vardı. Bandai ayrıca, Japonya dışında Power Pad olarak piyasaya sürülen ve ticari olarak da iyi performans gösteren Family Trainer Pad'i üretti . NES için Atletik Dünya ve Stadyum Etkinlikleri de dahil olmak üzere hem ABD'de hem de Japonya'da bir dizi oyun yayınlandı . Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra, Nintendo, Kuzey Amerika'daki FFF matının haklarını satın alarak, kendi yeniden tasarımı olan Power Pad ile değiştirdi . Stadyum Etkinlikleri , markalaşma sürekliliğini korumak için Woolworth'ün mağazalarında kısa bir süre sonra raflardan çekildi . Oyun raflardan kaldırıldığı ve birçok kopyası satılmadan önce durdurulduğu için, Bandai's Stadium Events , Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen en nadir lisanslı NES oyunu olarak evrensel olarak kabul edilir. Oyunun küçültülmüş bir kopyası Şubat 2010'da eBay'de 41.270 dolara satıldı. Stadium Events'in Athletic World adlı kardeş oyunu , başlangıçta Family Fun Fitness minderiyle uyumluluğu gösteren bir etiketle piyasaya sürüldü, ancak daha sonra bir bunun yerine Power Pad'den bahseden güncellenmiş etiket. Stadyum Etkinlikleri tekrar adıyla piyasaya sürülmedi, bunun yerine biraz değiştirildi ve Power Pad paketi oyunu World Class Track Meet olarak yeniden başlatıldı .

1980'lerden bu yana, Bandai Japonya'nın lider oyuncak şirketi haline geldi ve bugüne kadar Japonya'da Daikaiju , Ultraman , Super Robot , Kamen Rider , Super Sentai ve Power Rangers serisi (alındığı) dahil olmak üzere popüler mülklerin ana oyuncak lisanslarına sahiptir. yaratmanın bir parçası), Gundam ve diğerleri. Şubat 1989'da, arcade oyun geliştiricisi Coreland'i satın aldı ve Bandai'nin jetonla çalışan eğlence bölümü haline gelen Banpresto'da yeniden düzenledi . 1990'ların başında, Bandai için oyunlar yayınlanan Nintendo içinde Birleşik Krallık da dahil olmak üzere, Street Fighter II üzerinde Super Nintendo Entertainment System . Ayrıca, 1990'larda, Bandai'nin Amerikan birimi, Bandai başkanı Frank Ward başkanlığındaki yan kuruluşu Renaissance-Atlantic Films aracılığıyla gösteriler geliştiriyordu.

Ocak 1997'de Bandai, operasyonlarını Japon video oyunu geliştiricisi Sega ile birleştireceğini duyurdu . Sega'nın Bandai'yi satın alacağı ve şirketi feshedeceği 1 milyar dolarlık bir hisse senedi takası olan birleşme, tahmini 6 milyar dolarlık geliri olan Sega Bandai Ltd. adında yeni bir eğlence holdingi kuracaktı. Duyuru , aynı ay Bandai'nin düşen oyun satışlarına ve Apple Pippin konsolunun zayıf alımına bağlı 9 milyar ¥ zarar etmesinin ardından geldi . Bandai, Sonic the Hedgehog gibi birkaç başarılı franchise'a sahip olmasının yanı sıra, bir Amerikan-esc yönetimine ve birkaç uluslararası ofise sahip olduğu için Sega'nın birleşmek için uygun bir şirket olduğunu hissetti . Her ikisi de şirketin aile dostu çalışma etiğinin Sega'nın yukarıdan aşağıya kurumsal kültürüyle çatıştığını hissettiklerinden Bandai'nin çalışanları ve orta düzey yöneticileri arasında muhalefet ortaya çıktı. Sonuç olarak, Bandai, Ekim ayında sonuçlanmadan önce Mayıs ayında birleşmeyi iptal etti. Başkan Makoto Yamashina, kamuoyu önünde özür dileyerek ve şirket içindeki görevinden istifa ederek başarısızlığın sorumluluğunu üstlendi. Bandai bunun yerine Sega ile bir iş ittifakı yapmayı kabul etti.

2005 yılında oyun geliştiricisi ve eğlence tesisi işletmecisi Namco ile birleşmesinden sonra Bandai Company, Bandai Namco Holdings'in (Bandai Namco Group) yönetimi ve üyesi olmuştur . 2006 yılında bir grup yeniden yapılanmasının ardından, Bandai grubun Oyuncak ve Hobi Stratejik İş Birimi'ne (SBU) başkanlık etti . Bandai Entertainment, Ocak 2012'de dağıtım faaliyetlerini durduracağını duyurdu. Beez Entertainment artık Avrupa'da yeni anime yayınlamıyor.

Şubat 2018'de, Saban Brands ve Bandai'nin ABD bölümü, Power Rangers ana oyuncak lisanslarını, 2019 baharından itibaren geçerli olmak üzere yenilememek için bir anlaşma yaptığını ve ardından rakip oyuncak şirketi Hasbro'nun lisansı devralacağını duyurdu. Bu geçiş, Bandai Japonya'nın Toei ile Super Sentai ana oyuncak lisansını etkilemeyecek .

15 Şubat 2018'de bir kardeş şirket olan Bandai Spirits kuruldu. 1 Nisan 2018'de Bandai Co., Ltd'nin yetişkin müşteriler için ürünler (figürler ve plastik modeller dahil) ve Banpresto'nun ödül işi ile ilgilenen bölümü kuruldu. Bandai Spirits'e transfer oldu.

Kurumsal yapı

Bandai'nin merkezi Tokyo , Taitō'dedir . Şirketin Amerika Birleşik Devletleri'nde (Bandai America), Meksika'da (Bandai Corporacion Mexico), Birleşik Krallık'ta (Bandai UK) ve Fransa, İspanya, Tayvan ve anakara Çin'de ofisleri bulunmaktadır. Geçmişte Hong Kong, Güney Kore, Tayland, Almanya ve Doğu Asya'da kendi ülkelerinde Bandai ürünlerinin distribütörü olarak görev yapan ofisleri vardı. Bandai, Bandai Namco Holdings'in tamamına sahip olduğu bir yan kuruluşudur ve ana şirketinin Oyuncak ve Hobi İçeriği Stratejik İş Birimi'ne (CSBU) başkanlık etmektedir.

Bandai, Mattel ve Hasbro ile birlikte dünyanın en büyük ve en karlı oyuncak şirketleri arasında yer alıyor . Şirketin sloganı "Kutunun dışına çık".

Bandai'nin Bağlı Ortaklıkları

Aoi-ku, Shizuoka'daki Bandai Hobi Merkezi

Bandai Spirits Co., Ltd., Mobile Suit Gundam , One Piece , Pokémon , Kirby , Hatsune Miku , Demon Slayer , Ultraman ve My Hero Academia gibi popüler lisansları kullanarak, eski demografiye yönelik figürinler ve plastik modeller üretir . Bandai, MegaToy etiketi altında oyuncak ve figürinler de yayınlayan yan kuruluşu MegaHouse Corporation aracılığıyla şekerlemeler, masa oyunları ve kapsül oyuncaklar üretiyor. MegaHouse ayrıca Japonya'daki Rubik Küpü için lisansa sahiptir ve özellikle Japon izleyiciler için oyuncağın çok sayıda varyasyonunu yaratmıştır. Manga dizileri, televizyon şovları ve karakter temalı ürünler, Plex yan kuruluşu tarafından oluşturulur. Bandai America'nın bir bölümü olan Bandai Namco Collectables LLC, Amerika Birleşik Devletleri'nde Bandai tarafından üretilen koleksiyon figürlerini ithal eder ve dağıtır. Ürünler genellikle Bandai Logipal Inc. ve Logipal Express Inc., ürün denetimi ve üretim desteği, gümrük komisyonculuğu ve eğlence tesisleriyle ilgili hizmetler sağlayan bölümler aracılığıyla dağıtılır.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar