katil7 -Killer7

katil7
Killer7boxnew.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi (sağ üstten saat yönünde) Garcian, Coyote, Kaede, Kevin, Con, Dan ve Mask de Smith. Harman Smith logonun arkasında görünür.
Geliştirici(ler) çekirge üretimi
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Goichi Suda
Üretici(ler) Hiroyuki Kobayashi
tasarımcı(lar) Goichi Suda
Sanatçı(lar) Akihiko Ishizaka
yazar(lar)
besteci(ler)
Motor RenderWare (PS2)
Platform(lar) GameCube , PlayStation 2 , Windows
Serbest bırakmak GameCube, PlayStation 2 pencereler
Tür(ler) Aksiyon-macera , raylı nişancı
Mod(lar) Tek oyuncu

Killer7 bir 2005 aksiyon-macera video oyunu için GameCube ve PlayStation 2 tarafından geliştirilen, Çekirge Üretim ve Capcom Production Studio 4 ve tarafından yayınlanan Capcom . Oyun,Suda51 takma adıyla da bilinen Goichi Suda tarafından yazıldı ve yönetildive Hiroyuki Kobayashi tarafından üretildi.

Oyun, "killer7" adı verilen seçkin bir suikastçı grubunu takip ediyor. Harman Smith adında bir adamın fiziksel tezahürleri olan suikastçılar, Birleşik Devletler hükümeti adına isabetler gerçekleştirir. Katil7 bu görevler aracılığıyla Japonya'nın ABD siyasetindeki rolüne ilişkin daha derin bir komployu ve örgütlerinin doğasıyla ilgili sırları ortaya çıkarıyor. Killer7 , birinci şahıs nişancı unsurlarına ve benzersiz bir raylı kontrol şemasına sahiptir, ancak temel macera tarzı oyun, Myst ve Snatcher ile karşılaştırılmıştır .

Killer7 , Suda51'in Japonya dışında yayınlanan ilk oyunuydu. Alışılmadık kontrol şeması, doğrusal oynanışı ve karmaşık kara film planı nedeniyle kutuplaşmış eleştiriler aldı . Bazı eleştirmenler sadeleştirilmiş kontrolleri ve stilize sanat evi yaklaşımını takdir ederken , diğerleri bunu kafa karıştırıcı ve kısıtlayıcı olarak değerlendirdi. Bununla birlikte, oyunun müziği, sunumu, görsel stili ve düşündürücü hikayesi eleştirmenlerden genel olarak olumlu tepkiler aldı ve oyunun en iyi yönleri olarak kabul edildi ve birçok övgü ve adaylığa yol açtı. Killer7 ' ın kült itiraz Suda51 en eski eserleri bültenleri yol açtı, yeniden düzenlenmiş sürümü Killer7 için , Windows 2018 yılında piyasaya ve başarılı lansman No More Heroes .

Oynanış

Bir koridorun dijital bir temsili olan yatay dikdörtgen video oyunu ekran görüntüsü.  Karakterin uzatılmış sağ eli, bir dizi sarı mutasyona uğramış insansıya bir silah doğrultuyor.
Oyuncu, birinci şahıs görünümünde Heaven Smiles adlı düşmanlarla savaşır. Soldaki baş üstü ekran , oyuncunun dayanıklılığını (göz), silah şarj seviyesini, ince kan şişelerinin sayısını ve toplanan kalın kan miktarını gösterir.

Oyuncu , katil7 grubunun bir üyesi olan ekrandaki karakteri gamepad kullanarak üçüncü şahıs bakış açısıyla kontrol eder . Oyun, birinci şahıs nişancı ve kısıtlı hareket (yani "raylar üzerinde") ile aksiyon-macera oyunu unsurlarından oluşur - oyun, serbest harekete izin vermek yerine, ekrandaki karakteri çevrede önceden belirlenmiş yollarla sınırlar. Ekrandaki karakter, bir düğmeyi basılı tutarak ileri hareket eder ve başka bir düğmeye basıldığında yönü tersine çevirir. Kavşaklarda, oyuncu hangi yolu seçeceğini seçebilir. Çevrede gezinerek ve bulmacaları çözerek ilerleme sağlanır. Bazı bulmacalar, belirli bir killer7 üyesinin yeteneklerini gerektirir. Oyuncu, istediği zaman duraklatma ekranındaki bir menü aracılığıyla mevcut üyeler arasında geçiş yapabilir; Bir görevin başlangıcında tüm kişilikler uyanık olmayabilir ve uyandırılmadan önce birkaç düşmanı yenmeyi gerektirir. Diğer bulmacalar, oyun boyunca toplanan sihirli halkalar veya diğer öğeleri gerektirir.

Killer7'deki savaş , oyuncu "Cennet Gülümsüyor" adlı düşmanlarla karşılaştığında gerçekleşir. Gülümsemeler, gülme sesi efektiyle varlıklarını duyurur ve başlangıçta görünmezdir. Oyuncu, birinci şahıs bakış açısına geçmeli ve Gülümsemeleri ortaya çıkarmak için çevreyi taramalıdır. Birinci şahıs görüşündeyken hareket devre dışı bırakılır ve analog çubuk karakterin silahını hedefler. Belirli vücut bölümlerini hedeflemek onları devre dışı bırakır; örneğin, bir bacağı vurmak, bir Smile'ın yere düşmesine ve oyuncuya doğru sürünmesine neden olur. Oyuncu, Gülümseme'yi anında yok eden bir "kritik nokta" hedefleyebilir. Fazla yaklaşan gülümsemeler patlayacak ve karakteri yaralayacaktır. Bir karakter ölürse, oyuncular düşen karakterin kafasını almak ve onları hayata döndürmek için Garcian Smith'i kullanabilir; Garcian ölürse oyun biter.

Mağlup Gülümsemeler "kalın kan" ve "ince kan" verir. İnce kan, karakterlerin dayanıklılığını geri kazanmak ve özel yeteneklerini beslemek için kullanılır . Kalın kan, deneyim puanlarına benzer şekilde çalışır ve oyuncular Smiles'ın kritik noktalarını vurarak daha fazla kazanır. Oyuncu , oyun boyunca görünen kontrol noktaları olan "Harman's Room"dayken "serum" için kalın kan kullanabilir . Serum, karakterlerin "güç" ve "hız" gibi özelliklerini geliştirmek için kullanılır . Bu ayrıca karakterler için özel yeteneklerin kilidini açar. Oyuncular oyunlarını belirlenen Harman's Rooms'a kaydedebilirler .

Oyunu tamamlamak, Killer8 adlı yeni bir zorluğun kilidini açar, burada Young Harman karakteri orijinal yedi kişilikle birlikte oynanabilir. Killer8, çoğu düşmanın oyuncuyu tek bir saldırıyla öldürebildiği orijinal moddan daha zordur. Killer8'i tamamlamak, ilk seviyenin çekirge maskeleri takan daha zayıf düşmanlarla tekrar oynanabileceği ve oyunun geliştiricisi Grasshopper Manufacture'ın logosunu yansıtan komik bir Hopper7 modunun kilidini açar.

Hikaye

Ayar

Killer7 , 21. yüzyılın başlarında Dünya'nın alternatif bir versiyonunda geçiyor . Bir antlaşma tüm uluslararası çatışmaları sona erdirdikten sonra, dünya güçleri tüm nükleer silahları üst atmosfere ateşleyerek ve diğer füzelerle önlerini keserek imha eder. Bu olay "Havai fişekler" olarak bilinir ve genel halk için dünya barışını sembolize eder. Uluslararası Etik Komitesi (IEC), terörizm, salgın hastalıklar ve siber terörizmle mücadele amacıyla tüm hava yolculuğunu ve İnternet'in halka açık kullanımını durdurur . Hava taşımacılığının yerini kıtalararası otoyollar sistemi almıştır. Ancak, Birleşmiş Milletler (BM) ve IEC'yi hedef alan "Heaven Smile" adlı yeni bir terörist grup ortaya çıkıyor . Heaven Smile üyeleri, öldürme arzusu uyandıran bir virüs bulaşmış insanlardır. Fabrikada üretilen Gülümsemelere, ana saldırı araçları olan istedikleri zaman patlamalarına izin veren bir "bomba organı" verilir.

Bu Dünyada, Japon siyasetine iki parti hakimdir: BM Partisi ve Liberal Parti. BM Partisi daha güçlü ve Asya Güvenlik Antlaşması'nı sona erdirmek ve Amerika Birleşik Devletleri (ABD) ile bağları koparmak için hareket ediyor . BM Partisi, "ideal ulus"un nasıl yönetileceğini ayrıntılarıyla anlatan gizli bir belge olan "Yakumo Kabine Politikası"nın bilgeliğiyle Japon hükümetinin kontrolünü ele geçirdi. Liberal Parti'nin BM Partisi'ni kurmaya devam eden genç üyeleri olan Birlik 7 tarafından yazılmıştır. ABD hükümeti de Japonya'yı bir engel ve çok az ekonomik değeri olan bir ülke olarak gördüğü için Japonya ile ilişkileri kesmeye hevesli. Japonya ve ABD arasındaki etkileşim, Killer7'de merkezi bir çatışma kaynağıdır .

karakterler

Oyuncu, "katil7" olarak adlandırılan bir grup suikastçının üyelerini kontrol eder. Grup, "Multifoliate Personae Phenomenon" sergileyen Harman Smith ( Dwight Schultz ) adlı tekerlekli sandalyedeki yaşlı bir adam tarafından yönetiliyor . Bu durum, fiziksel olarak yedi suikastçı kişiliğinden birine dönüşmesine izin verir:

Bu insanlar hayatta yetenekli katillerdi ve Harman, ölümlerinden sonra ruhlarını durumuyla emdi. Katil7, 50 yıl önce Pensilvanya'daki Union Oteli'nde bir iş yaparken grup üyelerinin sistematik olarak izlenip öldürüldüğü bir olayda geçici olarak iş göremez hale getirildi. Gücü düşen kişileri canlandırmak olan Garcian, sonuç olarak baskın kişilik haline geldi. Bu sıfatla, bilinci "uyanık" olduğunda zayıf Harman'dan emirler alır ve ABD hükümeti adına katili7 tutan Christopher Mills'ten (Bart Flynn) iş kabul eder. Multifoliate Personae Phenomenon ayrıca Harman ve onun kişiliklerinin "kalıntı ruhları" - geçmiş kurbanlarının hayaletlerini - görmelerine neden olur. Esaret kıyafeti giymiş bir adam olan Iwazaru ve katil7'nin ilk hedefi olan Travis Bell, oyun boyunca onlara yardım eden ana ruhlardır. Birincil düşman, Harman'ın Kun Lan adlı eski bir arkadaşıdır ( Joe Lala ). O, Heaven Smile virüsünü üreten doğaüstü bir güç olan "Tanrı'nın Eli"ne sahiptir.

Komplo

Oyun, Garcian Smith ve Christopher Mills arasında katil7 için yeni bir iş hakkında bir konuşma ile açılıyor. Suikastçılar, Heaven Smiles ile istila edilmiş bir binanın tepesine çıkmak için savaşırlar. Harman, melek benzeri bir figür olan Gülümsemelerin kaynağıyla yüzleşir, ancak o sadece Kun Lan'ın kuklasıdır. Harman ve Kun Lan, görev sona ermeden önce dünyanın mevcut durumunu tartışırlar. Sonraki görevlerde, katil7 ABD hükümeti adına veya kişisel nedenlerle birkaç kişiyi hedef alıyor. Yakumo'ya dayalı başarılı bir şirket kuran Teksaslı posta işçisi Andrei Ulmeyda'yı ( Cam Clarke ), Heaven Smile virüsüne bulaştığında öldürürler . Mills, Blackburn'ün genç kızları hedef alan bir organ kaçakçılığı işi yürüttüğünü gruba bildirdiğinde Dan Smith , eski akıl hocası ve katili Curtis Blackburn ( Alastair Duncan ) ile yüzleşir . Sondan bir önceki görevleri, onları ABD'li bir politikacıya suikast düzenleyen bir grup sentai korucusu olan "Yakışıklı Adamlar" ile karşı karşıya getirir.

Ana olay örgüsü, ABD-Japonya ilişkilerinin gerçek doğasıyla ilgilidir . Japonya'ya iki yüz kıtalararası balistik füze ateşlendikten sonra, ABD hükümeti , BM Partisi'nin başkanı Toru Fukushima'yı ( Jim Ward ) ortadan kaldırmak için katille7 sözleşme yapar . Bununla birlikte, Fukushima'nın sekreteri gibi davranan bir suikastçı, Yakumo belgesini Liberal Parti için geri almak amacıyla önce onu öldürür ve bilgeliğinin partinin siyasi gücü yeniden kazanmasına yardımcı olacağına inanır. Kısa bir süre sonra, Kenjiro "Matsuken" Matsuoka ( Steve Blum ), Kun Lan'ın etkisi altında BM Partisi'nin iki kıdemli üyesini yeni lideri olmak için öldürür. Sonunda, katil7, Japonya füzeler tarafından yok edilirken Kun Lan tarafından yeniden canlandırılan iki BM Partisi üyesini yenilgiye uğrattı.

Katil7 son görevlerinde ABD'de yaşayan 10 milyon BM Partisi üyesine liderlik eden Matsuken'i arar. Hükümet, tek bir eyalette birleşirlerse Birleşik Devletler Senatosu'nda bir sandalye kazanabileceklerinden korkuyor . Garcian , Seattle, Washington yakınlarındaki Coburn İlköğretim Okulu'na gider ve okulu BM Partisi'nin çocukları suikastçı olarak eğitmesi için bir cephe olarak ortaya çıkaran kasetleri keşfeder. Kasetler, okulda eğitim görmüş yetenekli bir katil olan Emir Parkreiner'a odaklanıyor. Garcian, Japonya'nın ABD başkanlık seçimlerinin oylarını kontrol etmek için Coburn'u kullandığını öğrenir. Suikastçılar bir grup yenilmez Gülümseme ile savaşır ve Garcian dışında hepsi acizdir. Garcian, diğer üyelerin odalarında öldürüldüğüne dair vizyonlara tanık olduğu Union Oteli'ne gider. En tepede, gerçek kimliğinin 50 yıl önce Union Oteli'nde katili7 öldüren Emir Parkreiner olduğunu keşfeder. Bu olaydan sonra Harman, Emir'i bir kişilik olarak özümsedi ve Emir'in anıları kayboldu.

Üç yıl sonra Garcian , son Cennet Gülümsemesini yok etmek için Japonya'daki Savaş Gemisi Adasına gelir . Garcian'a bir seçenek sunan Matsuken ile tanışır: Bırak yaşasın, bu da Japonya'nın ABD'ye saldırmasına izin verir; ya da onu öldürün, bu da ABD'nin Japonya'nın Amerikan seçimlerine hile karıştırmadaki rolünü keşfetmesini sağlar - ABD kuvvetleri misilleme olarak Japonya'nın son kalesi Battleship Island'ı yok eder ve Japonya'yı haritadan siler. Oyuncunun seçimi ne olursa olsun, Garcian son Cennet Gülümsemesinin gerçek kimliği Kun Lan olan Iwazaru olduğunu bulur ve onu öldürür. Bununla birlikte, Harman ve Kun Lan'ın ölümsüz varlıklar olduğu ortaya çıkar ve karşıtlar arasında diyalektik bir mücadeleyi temsil eder ve bu, ebedi savaşlarına devam ederken Şanghay'da bir yüzyıl boyunca devam eder.

Gelişim

Siyah tişörtlü bir Japon adamın kafa vuruşu.
Goichi Suda da Suda51 olarak bilinen, yazdığı tasarlanmıştır ve yönettiği Killer7 onun en gururlu başarısını dikkate alır.

Killer7 için geliştirme , Shinji Mikami tarafından denetlenen ve GameCube'e özel olması amaçlanan bir dizi oyun olan Capcom Five'ın bir parçası olarak 2002 yılının ortalarında başladı . Capcom , şirketin durgun olarak gördüğü video oyun endüstrisine yeni fikri mülkiyet getirmek için oyunları üretti . Killer7 ' En kaynaklar hikaye ve görsel işe gittiği için s oyun mekanikleri gelişim geç sonuçlandırıldı. Yönetmen Suda51 , senaryoyu Mikami ile birlikte tasarladığı bir olay örgüsüne dayanarak yazdı ve daha sonra oyuncuların nasıl oynadığının bir yapısökümü olarak ve "yeni bir ifade yaratmak" için alışılmadık kontrol şemasına karar verdi . Oyuncu için kolay ilerlemeyi teşvik eden bir sistem sunmak için karmaşık kontroller ve kombinasyonlar çıkarıldı. Yapımcı Hiroyuki Kobayashi, kontrolleri "sezgisel" olarak nitelendirdi ve ekibin oyuncuların hikayedeki gizemin tadını çıkarabilmeleri için "oyun oynarken düşünmelerini" istediğini belirtti. Uzun geliştirme süreci, sonuncusu oyunu 7 Temmuz'da (7/7) yayınlamak için sanatsal bir istekten kaynaklanan birkaç gecikmeyle sonuçlandı.

Killer7'deki içeriğin çoğu, hem Mikami'den hem de dahili testlerden gelen geri bildirimler nedeniyle kesildi. Harita boyutunun ve olay örgüsünün yaklaşık 2/3'ü büyük ölçüde küçültüldü ve Suda'ya göre, sinematik toplamda şu anda bir saatlik sürenin aksine üç saat sürdü. Oyundaki tüm Smith'ler arasında Coyote, arka planı nedeniyle Suda'nın favorisi, ancak diğer unsurlarda olduğu gibi geliştirme aşamasında yarıda kesilmesi gerekiyordu.

Suda51 dan etkisini çekti kara film olarak adlandırılan özellikle çoklu kişilik bozukluğu tema ve Killer7 bir " hardboiled aksiyon macera ". Hiro Sugiyama  [ ja ] , Peter Saville ve Adrian Tomine gibi Amerikalı çizgi roman sanatçıları sanatsal tasarım ve estetiğe ilham verdi. Suda51 dahil kaydetti cel animasyon içinde Batılı ve Japon anime stilleri meşrulaştırmak gerekiyordu bir sanat formu olarak video oyunları onların aşamasında geleneksel sanat formları ile yarışarak. Oyunun anime dizileri Xebec tarafından oluşturulurken , CGI dizileri Digital Frontier tarafından işlendi . Kobayashi, Killer7'nin "geleneksel bir oyundan çok etkileşimli bir hikaye olarak tasarlandığını" söyledi. Suda ayrıca yakuza filmi Battles Without Honor and Humanity: Hiroshima Deathmatch'ten de yararlandı . Bir cenaze levazımatçısı olarak deneyimi , oyunlarında ölümün tasviri üzerinde güçlü bir etkiye sahipti. Oyun, profesyonel güreşe olan ilgisini yansıtır ; Suda51, bir luchador karakteri olan Mask de Smith'i içeriyordu ve bir lucha libre maskesi takarken röportajlar yaptı ve tanıtım etkinliklerine katıldı . Smith Sendikası'na en sevdiği grup Smiths'in adını verdi . Çalışmalarını yansıtan Suda51, Killer7'yi en gurur verici başarısı olarak görüyor .

Resepsiyon

Killer7 , video oyunlarında seks ve şiddetin tasvirleri ve video oyunlarının sanat olarak durumu hakkında bölünmüş eleştiriler aldı ve tartışmalara yol açtı . 1UP.com'dan James Mielke , oyunun yüksek kontrastlı sanat stilini kara filme ve Se7en gibi neo-noir filme benzetti . Zayıf ilerleme hızına ve gösterişsiz oynanışa rağmen, "ilginç komut dosyası oluşturma ve sinirli arsa"nın güçlü çekişler olduğunu buldu ve Killer7'yi "oyun tarihinin en ustaca tasarlanmış dipnotlarından" biri olarak nitelendirdi. Edge dergisinin eleştirmenleri bu duyguyu tekrarladılar ve oyunun "gelecekteki yaratıcı boşlukların yolunu açacağını" tahmin ettiler ve yönetmene sarsılmaz bir sanatsal vizyon kazandırdı. Eurogamer'dan Kristan Reed, oyunun sınırlı çekiciliğinin keskin bir şekilde farkındaydı ve "bir konsept oyunu, bir arthouse oyunu, basit bir oyun, genellikle güzel bir oyun, ama kesinlikle hiçbir zaman herkesin oyunu" olarak nitelendirdi. The Escapist'ten Yahtzee Croshaw oyunu "tüm yerleşik gelenekleri sergilediğinizde ve bir sanat formu olarak oyunla gerçekten neler yapılabileceğini keşfetmeye başladığınızda tam olarak ne yapılabileceğini gösterdiği" için övüyor.

Oyunun hemen hemen tüm yönlerinin savunucuları ve kötüleyenleri vardı. Greg Kasavin GameSpot "basit kontroller ile harika görünümlü kamera iş" birliğini övdü ve karşılaştırılmıştır onun "düşündürücü" olarak hikayesi Metal Gear Solid bir süre, GamePro gözden geçiren bu özellikleri eleştirdi kontrolleri sınırlı çağırarak, cel-gölgeleme donuk ve hikaye tutarsız. Kasavin oyunun eklektik müziğini, mükemmel seslendirmesini ve ayırt edici ses efektlerini iltifat ederken, GamePro yorumcusu bunları minimalist ve rahatsız edici olarak değerlendirdi. IGN'den Matt Casamassina, kontrol şemasını " Myst ve Snatcher gibi eski tarz macera oyunlarına" benzetti ve Suda51'i "tarz, ruh hali ve saf çılgınlıkla patlayan" bir "kült hit" yaptığı için övdü. Casamassina, oyunun ikinci yarısında yer alan anime tarzı ara sahnelerin kalitesinden de etkilendi .

IGN, GameSpot ve GameSpy incelemeleri, GameCube sürümünün üstün grafiklere, önemli ölçüde daha hızlı yükleme sürelerine ve PlayStation 2 sürümünden daha duyarlı kontrollere sahip olduğunu ve bunun da PlayStation 2 sürümü için daha düşük puanlarla sonuçlandığını kaydetti. Yine de IGN, oyunu 94. en iyi PlayStation 2 oyunu olarak adlandırdı. Nintendo Power , Killer7'nin kendini adamış oyuncular için "son derece ödüllendirici" bir deneyim olduğunu iddia etti . Nintendo World Report yazarı Karl Castaneda, tekrarlayan oynanışa rağmen " hala eğlenceli" olduğunu da belirtti . The New York Times'tan Charles Herold daha az bağışlayıcıydı ve ilk saatin ötesinde yeni özelliklerin olmamasının kalan deneyimi sıkıcı ve sinir bozucu hale getirdiğini söyledi.

Onun karışık alımı rağmen, bir dizi video oyun yayınlar tanınan Killer7 ' ın sıradışı oyun ve yenilikçi tarzı. GameSpot'un "2005'in En İyisi ve En Kötüsü" ödüllerinde oyun, En İyi Hikaye, En İyi GameCube Oyunu, En Çirkin Oyun, F------ Küfürünün En Gereksiz Kullanımı kategorilerinde aday gösterildi ve En İyi Yeni Karakter (Harman Smith) ve En Yenilikçi Oyun. IGN de ​​benzer şekilde Yılın Oyunu, En Yenilikçi Tasarım ve En İyi Sanatsal Tasarım için aday gösterdi ve En İyi Macera Oyunu, En İyi Hikaye ve Kimsenin Oynamadığı En İyi Oyun ile ödüllendirdi. IGN daha sonra Killer7'yi tüm zamanların en iyi 20. GameCube oyunu seçti . Oyun, 2005 Nintendo Güç Ödülleri'nde En İyi Yeni Karakteri (Harman Smith) kazanan büyük bir varlığa sahipti .

Ağustos 2005'te, video oyunlarına karşı kampanya yürüten bir aktivist olan Jack Thompson , Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun (ESRB) Killer7 notunu "M"den (Yetişkinler, 17 yaş ve üstü için) "AO"ya (Yetişkinler için) değiştirmesini istedi . Sadece, 18 yaş ve üstü). Casamassina'nın IGN'deki oyunla ilgili incelemesine atıfta bulunarak, oyunda bulunan "tam gelişmiş seks dizilerinin" reşit olmayanlar için zararlı olacağını iddia etti. Casamassina, söz konusu sahnenin tamamen giyinik iki yetişkin içerdiğini ve bir filmdeki benzer bir sahnenin "yalnızca bir PG-13 ya da en kötüsü, R-reytingi" alacağını yalanladı.

Eski ve ilgili medya

Gözden geçirenler , Killer7'yi çabucak sınırlı çekiciliği olan bir kült oyun olarak tanımladı . IGN, deneysel tarzının yüksek satışlara elverişli olmadığından yakındı ve 2005 ödüllerinde GameCube'un En İyi Kimse Oynamadı Oyunu olarak adlandırdı. IGN'den Casamassina daha sonra En İyi 10 Salı: Yetersiz ve Takdir Edilmeyen Oyunlar özelliğinde dördüncü oldu . Mütevazı satışlara rağmen, Killer7 ' ın kült başarısı Suda51 en eski Japonya okunur oyunlar, remakes geliştirilmesini teşvik Gümüş Davası ve Çiçek, Güneş ve Yağmur . 2007'de Grasshopper Manufacture , Suda51'in No More Heroes'unu kritik ve ticari başarı için piyasaya sürdü . Orijinal bir film müziği ve çizgi roman uyarlamasına ek olarak , Capcom , arsayı daha derinlemesine açıklayan bir yardımcı kitap olan Hand in killer7'yi yayınladı . Çizgi romanı yöneten şirket olan Kinetic Underground, oyundaki karakterleri tasvir eden bir dizi figürin de yayınladı .

Müzik

Killer7 Orijinal Ses Parçası
tarafından film müziği albümü
Masafumi Takada ve Jun Fukuda
Yayınlandı 20 Haziran 2005
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk
Etiket Scitron Dijital İçeriği

Killer7 Original Sound Track , 20 Haziran 2005'te Scitron Digital Contents tarafından piyasaya sürüldü . İki diskte Masafumi Takada'nın 55 kompozisyonu ve Jun Fukuda'nın 6 kompozisyonu yer alıyor . Takada , türün oyuncuyu içine çekme yeteneği nedeniyle ortam müziğine büyük önem verdi . Müziğine oyunun "metninin çevirisi" adını verdi ve hikayeyi müzik yoluyla yeniden anlatmaya çalıştı. GamesRadar'dan Carolyn Gudmundson , film müziğinin çeşitli stilini, "manik enerjinin sivri uçlarıyla noktalanmış karamsar, atmosferik bir temel" övdü. Mini-boss savaşlarından önce duyulan bir parça olan "Rave On"u, ikincisinin mükemmel bir örneği olarak seçti. GameSpy'dan Phil Theobald, "Rave On" ve yavaş yavaş "zihninize işleyen" diğer daha hafif parçalar için benzer övgülerde bulundu.

Takada, 2008'deki bir röportajda Killer7'nin en sevdiği kendi film müziği olduğunu söyledi.

Çizgi roman

2006'da Devil's Due Publishing , Kinetic Underground personeli tarafından yazılan ve çizilen Killer7'nin bir çizgi roman uyarlamasını yayınladı . Planlanan 12 sayı sınırlı seri , dört sayının ardından iptal edildi. Killer7'yi EB Games aracılığıyla ön sipariş veren oyuncular , bonus olarak özel bir "Sorun #0" aldı ve "Sorun #½" 2005 San Diego Comic-Con'da mevcuttu . Yazar Arvid Nelson olarak hikaye anlatılan bir "çapraz üreme mutant John Woo ve Quentin Tarantino ve Şeytanın Günü Başkanı Josh Blaylock yorumunda" Killer7 ' ın stil çizgi roman ortamı için mükemmel. Nelson, oyunu uyarlarken, arsanın anlaşılır bir hikayeyi sürdürmek için akıcı hale getirildiğini itiraf etti, ancak "video oyunu size bilgi kaşıkla beslemez ... Çizgi roman da böyle olacak" dedi.

olası devam filmi

Başlangıcından bu yana hayranlar bir Killer7 devam filmi bekliyorlar . Suda, Capcom'un IP haklarına sahip olduğu için "muhtemelen asla olmayacağını" açıkça belirtti. Bir 2010 röportajında, Killer7'nin "ruhunun bir parçası" olduğunu ve kesinlikle bir devam filmi yapmakla ilgilendiğini söyledi.

2012 yılında Suda, Killer Is Dead adlı yeni bir oyun ortaya çıkardı ; Oyun bir suikastçı kahramanı, karmaşık arsa ve cel gölgeli grafiklerle benzer bir konsepti paylaştığından , Killer7'nin devamı olduğu haberi hızla yayıldı . Suda daha sonra Killer Is Dead'in orijinal bir oyun olduğunu ve Killer7 ile hiçbir ilişkisinin olmadığını açıkladı .

2016'daki PAX East'teki bir panel sırasında Suda, Killer7'yi yeniden düzenlemekle ilgilendiğini dile getirdi ve oyunun yayıncısı Capcom ile görüşmelere başladı. 17 Mart 2018'de HOPPER'S Vol. 5 Çekirge Üreticisi'nin 20. yılını kutlayan bir olay, Suda sözlü hem remaster bir plan olmadığını katılımcılara açıklandı Killer7 ve Çiçek, Güneş ve Rain. Ancak herhangi bir platform veya çıkış tarihi belirtilmedi. Suda daha sonra Twitter hesabından Killer7 remaster'ın 10 yıl içinde çıkacağını belirtti. 2018 MomoCon'da Suda, 15 Kasım 2018'de piyasaya sürülen Windows için Killer7'nin yeniden düzenlenmiş bir sürümünü duyurdu .

Notlar

Referanslar

alıntılar

Dış bağlantılar