Pac-Man -Pac-Man

Pac-Man
Pac broşürü.png
Kuzey Amerika satış broşürü
Geliştirici(ler) Namco
yayıncı(lar)
tasarımcı(lar) toru ıvatani
Programcı(lar) Shigeo
Funaki Shigeichi Ishimura
Sanatçı(lar) Hiroşi Ono
besteci(ler) Shigeichi Ishimura
Toshio Kai
Dizi Pac-Man
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) Labirent
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu (dönüşümlü dönüşler)

Pac-Man bir olan labirent aksiyon oyunu geliştirildi ve yayınladığı Namco için eğlencelerle orijinal Japon başlık 1980 yılında Puck Man değiştirildi Pac-Man değiştirerek çarşı makinelerinin tahrifata karşı önleyici bir tedbir olarak uluslararası yayınlar için P bir etmek F . Kuzey Amerika'da oyun,Namco America ile olan lisans anlaşmasının bir parçası olarak Midway Manufacturing tarafından piyasaya sürüldü. Oyuncu, dört renkli hayaletten kaçınırken kapalı bir labirent içindeki tüm noktaları yemesi gereken Pac-Man'i kontrol eder. "Güç Peletleri" adı verilen büyük yanıp sönen noktaları yemek, hayaletlerin maviye dönmesine neden olarak Pac-Man'in bonus puanlar için onları yemesine izin verir.

Oyun geliştirme, 1979'un başlarında, Toru Iwatani'nin dokuz kişilik bir ekiple yönettiği başladı. Iwatani, erkekler kadar kadınlara da hitap edebilecek bir oyun yaratmak istedi, çünkü o zamanın video oyunlarının çoğu savaş veya spor temalarına sahipti. Pac-Man karakterinin ilham kaynağı, bir dilimi çıkarılmış bir pizzanın görüntüsü olsa da, Iwatani, ağız için Japonca karakter olan kuchi'yi de ( Japonca :) tamamladığını söyledi . Oyun içi karakterler, genç oyunculara hitap etmek için sevimli ve renkli hale getirildi. Puckman'ın orijinal Japonca adı , baş karakterin hokey diski şeklinden türetilmiştir ve şimdi Bandai Namco Entertainment'ın maskotu ve amiral gemisi simgesidir.

Pac-Man birçok yol açan yaygın bir kritik ve ticari başarı elde etti sequels , mal ve iki televizyon dizisi, yanı sıra tek bir isabet tarafından Buckner ve Garcia . Franchise, 14 milyar dolardan fazla gelir (2016 itibariyle) ve toplam satışlarda 43 milyon adet üreterek en yüksek hasılat yapan ve en çok satan oyunlardan biri olmaya devam ediyor ve genellikle en çok satan oyunlardan biri olarak listelenen kalıcı bir ticari ve kültürel mirasa sahip. tüm zamanların en iyi video oyunları .

Oynanış

Oyun içi ekran görüntüsü. Dört hayalet, altlarında Pac-Man ile ekranın ortasındadır. Altta oyuncunun yaşam sayısı ve seviye simgesi (bu durumda bir kiraz ile temsil edilir), en üstte ise oyuncunun puanı bulunur.

Pac-Man bir aksiyon labirent kovalamaca video oyunudur; oyuncu , kapalı bir labirent aracılığıyla isimsiz karakteri kontrol eder . Oyunun amacı, onu takip eden Blinky (kırmızı), Pinky (pembe), Inky (camgöbeği) ve Clyde (turuncu) olmak üzere dört renkli hayaletten kaçınırken labirentteki tüm noktaları yemektir. Pac-Man tüm noktaları yediğinde, oyuncu bir sonraki seviyeye geçer. Pac-Man bir hayaletle temasa geçerse bir can kaybeder; tüm canlar kaybolduğunda oyun sona erer. Dört hayaletin her birinin kendine özgü, farklı yapay zekası (AI) veya "kişilikleri" vardır; Blinky, Pac-Man'i doğrudan kovalar, Pinky ve Inky, genellikle onu köşeye sıkıştırarak kendilerini Pac-Man'in önüne koymaya çalışırlar ve Clyde, Pac-Man'i kovalamakla ondan kaçmak arasında geçiş yapar.

Labirentin dört köşesine büyük yanıp sönen "enerji vericiler" veya "güç topakları" yerleştirilmiştir. Bunları yemek, hayaletlerin başı dönmüş bir ifadeyle maviye dönmesine ve yönünün tersine dönmesine neden olur. Pac-Man bonus puanlar için mavi hayaletleri yiyebilir; yenildiğinde gözleri, hayaletlerin "yenilendiği" ve normal aktivitelerine devam ettiği labirentteki orta kutuya geri döner. Arka arkaya birden fazla mavi hayalet yemek, puan değerlerini artırır. Belirli bir süre sonra mavi renkli hayaletler, normal, öldürücü formlarına dönmeden önce beyaz renkte yanıp söner. Bir seviyede belirli sayıda nokta yemek, ortadaki kutunun altında bonus puanlar için yenebilecek bir bonus eşyanın - genellikle meyve şeklinde - görünmesine neden olur.

Oyuncu ilerledikçe oyunun zorluğu artar; hayaletler daha hızlı hale gelir ve enerji vericilerin etkisi, hayaletlerin artık mavi ve yenilebilir olmayacağı noktaya kadar azalır. Labirentin yanlarında, Pac-Man ve hayaletlerin ekranın karşı tarafına geçmesine izin veren iki "warp tüneli" var. Bu tünellere girerken ve çıkarken hayaletler yavaşlar. Seviyeler, ekranın alt kısmındaki meyve simgesiyle gösterilir. Ara seviyeler, mizahi, komik durumlarda Pac-Man ve Blinky'nin yer aldığı kısa ara sahnelerdir. Oyunun hafızasını etkileyen bir tamsayı taşması nedeniyle oyun 256. seviyede oynanamaz hale gelir .

Gelişim

Video oyunu geliştiricisi Namco , 1974'te Atari'nin zorlu Japon bölümünü satın aldıktan sonra , diğer geliştiricilerden lisans alıp Japonya'da dağıtmak yerine kendi video oyunlarını şirket içinde üretmeye başladı. Şirket başkanı Masaya Nakamura , şirket içinde küçük bir video oyunu geliştirme grubu oluşturdu ve potansiyel olarak yeni oyunlar oluşturmak için NEC tarafından üretilen birkaç mikrobilgisayar üzerinde çalışmalarını emretti . Bu bölüme atanan ilk kişilerden biri, Toru Iwatani adında 24 yaşında genç bir çalışandı . 1978'de Namco'nun ilk video oyunu Gee Bee'yi yarattı ve bu başarısız olsa da şirketin hızla büyüyen video oyun endüstrisinde daha güçlü bir yer edinmesine yardımcı oldu. Ayrıca , her ikisi de 1979'da piyasaya sürülen iki devam filmi olan Bomb Bee ve Cutie Q'nun yapımında yardımcı oldu .

Japon video oyun endüstrisi, Space Invaders ve Breakout gibi oyunlarla popülaritesini artırdı ve bu da başarıdan yararlanmak için pazarın diğer üreticilerin benzer oyunlarıyla dolup taşmasına neden oldu. Iwatani, atari oyunlarının yalnızca kaba grafikleri ve şiddetleri nedeniyle erkeklere hitap ettiğini ve genel olarak oyun salonlarının keyifsiz ortamlar olarak görüldüğünü hissetti. Bir sonraki projesi için, Iwatani, kadınları ve çiftleri oyun salonlarına çekmenin potansiyel olarak onları çok daha aile dostu gibi göstereceğine inandığından, çoğunlukla kadınlara hitap eden şiddet içermeyen, neşeli bir video oyunu yaratmayı seçti. Iwatani, kadınların kendi zamanlarında yapmaktan hoşlandıkları şeyleri düşünmeye başladı; Kadınların tatlıları ve diğer tatlıları yemeyi sevmesini temel alarak oyununu yemek yemeye odaklamaya karar verdi. Oyununa başlangıçta Japon onomatopoeia terimi “paku paku taberu”ya dayanan ve art arda açma ve kapama ağız hareketine atıfta bulunan Pakkuman adı verildi.

Daha sonra Pac-Man olan oyun, 1979'un başlarında gelişmeye başladı ve tamamlanması bir yıl beş ay sürdü, o zamana kadar bir video oyunu için şimdiye kadarki en uzun oyundu. Iwatani, besteci Toshio Kai, programcı Shigeo Funaki ve donanım mühendisi Shigeichi Ishimura da dahil olmak üzere prodüksiyona yardımcı olmak için dokuz Namco çalışanının yardımına başvurdu. Basit oynanış ve sevimli, çekici karakter tasarımları ile oyunun özellikle kadınlar olmak üzere “şiddet içermeyen” bir kitleye hitap etmesine özen gösterildi. Oyun geliştirilirken, Namco, o zamanlar devrim niteliğindeki RGB renkli ekranı kullanan ve sprite'ların o zamanlar yaygın olan renkli selofan şeritlerini kullanmak yerine aynı anda birkaç renk kullanmasına izin veren Galaxian'ı tasarlamaya çalışıyordu ; bu teknolojik başarı, Iwatani'nin oyuncuları cezbetmeye yardımcı olacağını düşündüğü parlak pastel renklerle oyununu büyük ölçüde geliştirmesine izin verdi. Enerji vericiler fikri, Iwatani'nin bir kutu ıspanak yedikten sonra geçici olarak insanüstü güç kazanan bir çizgi film karakteri olan Denizci Temel Reis'ten ödünç aldığı bir kavramdı ; Ayrıca Iwatani'nin, çocukları canavarlardan yiyerek koruyan bir yaratık hakkındaki bir Japon çocuk hikayesinden de kısmen ilham aldığına inanılıyor. Frank Fogleman, kurucularından Gremlin Industries , labirent-kovalama oyun inanmaktadır Pac-Man esinlenerek Sega 'nın Head On (1979), Japonya'da popüler olan benzer bir arcade oyunu.

Iwatani sık sık Pac-Man'in karakterinin, öğle yemeğinde eksik bir dilimi olan bir pizza şeklinden sonra tasarlandığını iddia etti; 1986'da verdiği bir röportajda, bunun yalnızca yarı gerçek olduğunu ve Pac-Man karakterinin de , "ağız" anlamına gelen Japonca "kuchi" () karakterini yuvarlayıp basitleştirmesine dayandığını söyledi. Dört hayalet, parlak, pastel renkler ve etkileyici mavi gözler kullanılarak sevimli, renkli ve çekici hale getirildi. Iwatani bu fikri daha önce benzer hayalet benzeri karakterlere sahip Cutie Q'da kullanmış ve onu Pac-Man'e dahil etmeye karar vermişti . Ayrıca Casper the Friendly Ghost adlı televizyon dizisinden ve Obake no Q-Taro mangasından da ilham almıştır . Hayaletler, animasyonda kötü karakterler olarak kullanılmaları nedeniyle oyunun ana düşmanları olarak seçildi. Meyve bonusları fikri, genellikle kiraz ve çan gibi semboller kullanan slot makinelerinde görüntülenen grafiklere dayanıyordu.

Başlangıçta, Namco başkanı Masaya Nakamura, tüm hayaletlerin kırmızı olmasını ve bu nedenle birbirinden ayırt edilemez olmasını istemişti. Iwatani, hayaletlerin farklı renklerde olması gerektiğine inanıyordu ve bu fikri için meslektaşlarından oybirliği ile destek aldı. Hayaletlerin her biri, oyunun çok sıkıcı veya oynaması imkansız derecede zor olmasını önlemek için kendi farklı kişiliklerine sahip olacak şekilde programlandı. Her hayaletin adı, Pac-Man'i takip etme stratejisine bir ipucu verir: Shadow ("Blinky") her zaman Pac-Man'i kovalar, Speedy ("Pinky") onun önüne geçmeye çalışır, Bashful ("Inky") daha fazlasını kullanır. Pokey ("Clyde") onu kovalamak ve kaçmak arasında gidip gelir. (Hayaletlerin İngilizceye çevrilen Japonca isimleri sırasıyla Chaser, Ambusher, Fickle ve Stupid'dir.) Sürekli takip edilmenin gerilimini kırmak için Pac-Man ve Blinky arasında mizahi aralar eklendi. Toshio Kai tarafından yaratılan ses efektleri, oyuna eklenen son şeyler arasındaydı. Bir tasarım oturumunda, Iwatani gürültülü bir şekilde meyve yedi ve Kai'ye yeme efektinin nasıl olmasını istediğini anlatmak için gurgulama sesleri çıkardı. Tamamlandığında, oyun, çalışma başlığına ve itibari karakterin farklı hokey diski benzeri şekline dayanarak Puck Man olarak adlandırıldı .

Serbest bırakmak

Puck Man için konum testi 22 Mayıs 1980'de Tokyo, Shibuya'da başladı ve oyunculardan nispeten olumlu bir hayran kitlesi aldı. Oyun için özel bir gösterim Haziran ayında yapıldı, ardından Temmuz ayında ülke çapında yayınlandı. Oyunun Japonya'daki başarısını gören Namco, oyunu özellikle Amerika Birleşik Devletleri olmak üzere uluslararası ülkelere getirme planlarını başlattı. Oyunu dağıtıcılara göstermeden önce Namco America, hayaletlerin isimlerini değiştirmek gibi bir takım değişiklikler yaptı. Bunlardan en büyüğü oyunun başlığıydı; Namco'daki yöneticiler, vandalların Puck Man'deki "P"yi "F"ye çevirerek müstehcen bir isim oluşturmasından endişe duyuyorlardı . Masaya Nakamura , oyunun orijinal Japonca adı olan Pakkuman'a daha yakın olduğunu düşündüğü için adını Pac-Man olarak değiştirmeyi seçti . Avrupa'da oyun, Pac-Man ve Puck Man olmak üzere iki başlık altında piyasaya sürüldü .

Namco , Kasım ayında 1980 AMOA fuarında potansiyel distribütörlere Pac-Man ve Rally-X'i sunduğunda, yöneticiler Rally-X'in o yılın en çok satan oyunu olacağına inanıyorlardı. Göre Metre oyna dergi, hem Pac-Man ve Rallisi-X gösterisinde hafif ilgi gördü. Namco başlangıçta yaklaştı vardı Atari dağıtmak için Pac-Man , ancak Atari teklifini reddetti. Midway Manufacturing daha sonra hem Pac-Man hem de Rally-X'i Kuzey Amerika'da dağıtmayı kabul etti ve 22 Kasım'da üretim haklarını satın aldıklarını ve Aralık'ta piyasaya süreceğini duyurdu.

Dönüşümler

Pac-Man , çok sayıda ev video oyun sistemine ve kişisel bilgisayara taşındı; Bunlardan en ünlüsü, Tod Frye tarafından tasarlanan ve Atari tarafından yayınlanan 1982 Atari 2600 dönüşümüdür . Oyunun bu versiyonu, arcade versiyonunun yanlış tasviri ve tuhaf tasarım seçimleri, özellikle de hayaletlerin titreyen etkisi nedeniyle geniş çapta eleştirildi. Ancak, yedi milyondan fazla kopya satarak ticari bir başarı elde etti. Atari ayrıca Intellivision , Commodore VIC-20 , Commodore 64 , Apple II , IBM PC , Texas Instruments TI-99/4A , ZX Spectrum ve Atari 8-bit bilgisayar ailesi için sürümler yayınladı . Atari 5200 için bir bağlantı noktası 1983'te piyasaya sürüldü ve bu, çoğu kişinin Atari 2600 sürümüne göre önemli bir gelişme olarak gördüğü bir sürüm.

Namco , 1984'te Family Computer için konsolun ilk üçüncü taraf oyunlarından biri ve MSX bilgisayarı için bir bağlantı noktası olarak bir sürüm yayınladı . Famicom versiyonu daha sonra Atari Games'in bir yan kuruluşu olan Tengen tarafından Nintendo Entertainment System için Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü . Tengen ayrıca oyunun lisanssız bir versiyonunu siyah bir kartuş kabuğunda üretti, Tengen ve Nintendo'nun konsolları için kalite kontrolü konusundaki duruşu konusunda sert anlaşmazlıklar yaşadığı bir dönemde piyasaya sürüldü; Bu sürüm daha sonra Namco tarafından 1993 yılında yeni bir kartuş etiketi ve kutusu içeren resmi bir başlık olarak yeniden yayınlandı. Famicom sürümü, 1990 yılında perakende mağazalarındaki Disk Writer kioskları için bir bütçe başlığı olarak Famicom Disk System için piyasaya sürüldü . Aynı yıl, Namco bir liman yayımlanan Pac-Man için Gameboy üzerinden iki oyunculu işbirliği oynamak için izin, Oyun Bağlantı Kablo periferik. Game Gear için bir yıl sonra, çok oyunculu desteği de sağlayan bir sürüm yayınlandı. 1999'da oyunun 20. yıldönümünü kutlamak için Namco, Game Boy Color için Pac-Attack ile birlikte verilen ve Pac-Man: Special Color Edition başlıklı Game Boy sürümünü yeniden yayınladı . Aynı yıl, Namco ve SNK , Neo Geo Pocket Color için , dört yönlü hareketi kısıtlamak için d-pad'e takılan dairesel bir "Çapraz Halka" ile birlikte gelen bir bağlantı noktası yayınladı .

2001'de Namco , çeşitli Japon cep telefonları için bir Pac-Man bağlantı noktası yayınladı ve şirketin ilk mobil oyun sürümlerinden biri oldu. Oyunun Famicom versiyonu Famicom Mini serisinin bir parçası olarak 2004 yılında Game Boy Advance için yeniden yayınlandı ve Famicom'un 25. yıl dönümü anısına yayınlandı; bu sürüm ayrıca Klasik NES Serisi etiketi altında Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü . Namco Networks , 2005 yılında BREW mobil cihazları için Pac-Man'i piyasaya sürdü . Orijinal arcade oyunu , 2006'da Xbox Live Arcade hizmeti için, başarılar ve çevrimiçi lider tabloları içeren piyasaya sürüldü . 2009'da iOS cihazlar için bir sürüm yayınlandı; bu sürüm daha sonra 2013'te yeni labirentler ve skor tabloları içeren Pac-Man + Tournaments olarak yeniden adlandırıldı . NES sürümü, Wii Virtual Console için 2007'de yayınlandı. 2011'de, 3DS Virtual Console için Game Boy sürümünün bir bağlantı noktasıyla birlikte bir Roku sürümü yayınlandı . Pac-Man , 2016 yılında Xbox One , PlayStation 4 ve PC için yayınlanan Arcade Game Series markası altında yayınlanan dört oyundan biriydi .

Pac-Man birçok dahildir Namco derlemeler dahil Namco Museum Vol. 1 (1995), Namco Museum 64 (1999), Namco Museum Battle Collection (2005), Namco Museum DS (2007), Namco Museum Essentials (2009) ve Namco Museum Megamix (2010). 1996 yılında, oyun salonları için Namco Classic Collection Vol. 2 , Dig Dug , Rally-X ve her üç oyunun özel "Arrangement" remakeleri ile birlikte. Microsoft dahil Pac-Man in Arcade Microsoft Return onların için video oyun şirketleri çekmek yardım için bir yol olarak (1995) , Windows 95 işletim sistemi. Namco, oyunu 1998'de Japonya'da Namco Tarihinin üçüncü cildinde piyasaya sürdü . 2001 Game Boy Advance derlemesi Pac-Man Koleksiyonu , Pac-Man , Pac-Mania , Pac-Attack ve Pac-Man Düzenlemesini bir kartuşta derliyor. Pac-Man ayrıca atari oyunu Ms. Pac-Man/Galaga - Class of 1981'de (2001) gizli bir ekstradır . Benzer bir kabin 2005 yılında piyasaya sürüldü ve Pac-Man'in merkez parçası oldu. Pac-Man 2: The New Adventures (1993) ve Pac-Man World 2 (2002) açılabilir bir ekstra olarak Pac-Man'e sahiptir . Xbox 360'ın yeniden çevrimi Pac-Man Championship Edition'ın yanı sıra, 2012'de Pac-Man & Galaga Dimensions'ın bir parçası olarak Nintendo 3DS'ye taşındı . 2010 Wii oyunu Pac-Man Party ve 2011 3DS versiyonu, Dig Dug ve Galaga'nın arcade sürümlerinin yanı sıra bonus oyun olarak Pac-Man'i de içeriyor . 2014 yılında, Pac-Man , diğer birçok Pac-Man oyununun yanı sıra Xbox 360, PlayStation 3 ve PC için Pac-Man Müzesi derleme başlığına dahil edildi . NES sürümü, NES Classic Edition'da bulunan 30 oyundan biridir .

Resepsiyon

AMOA 1980'de Kuzey Amerika'daki ilk çıkışından sonra, oyun başlangıçta hafif bir tepki aldı. Play Meter dergisi oyunun ön izlemesini yaptı ve "oyuncuların üzerinde büyüyen sevimli bir oyun, sevimli oyunların yapmaya meyilli olmadığı bir şey" olarak nitelendirdi. "Oyunda ilk göründüğünden daha fazlası" olduğunu söylediler, ancak sesi bir dezavantaj olarak eleştirdiler ve "bir süreliğine iyi olduğunu, sonra sinir bozucu hale geldiğini" söylediler. Piyasaya sürüldükten sonra oyun, geniş eleştirel ve ticari başarı ile beklentileri aştı.

ticari performans

Japonya'da ilk piyasaya sürüldüğünde, Pac-Man başlangıçta sadece mütevazı bir başarıydı; Namco kendi Galaxian (1979) hızla vardı aksine onun çekim oyun aşina olma sebebiyle ağırlıklı olarak erkek oyuncu tabanına, popülaritesi oyunu aşmış Pac-Man ' ın sevimli karakterler ve labirent-kovalama tema. Pac-Man sonunda Japonya'da çok başarılı oldu ve yıllık Game Machine listelerine göre 1980'de Japonya'nın en çok hasılat yapan arcade oyunu oldu ve iki yıl üst üste yıllık listelerin zirvesinde yer alan Space Invaders'ı (1978) tahttan indirdi. ve Japon pazarında uzay nişancılarından komik karakterler içeren aksiyon oyunlarına doğru bir kaymaya yol açtı. Pac-Man aynı zamanda Japonya'nın 1981'de en çok hasılat yapan dördüncü arcade oyunuydu.

Kuzey Amerika'da, Pac-Man ülke çapında bir başarı elde etti. Bir yıl içinde , çeyreklerde 1 milyar dolardan fazla hasılat yapan 100.000'den fazla arcade ünitesi satıldı . Midway, piyasaya sürülmeden önce sınırlı beklentilere sahipti, başlangıçta ABD için 5.000 adet üretti, orada piyasaya sürüldükten hemen sonra yakalanmadan önce. Bazı oyun salonları, tüm Pac-Man dolap sıralarını satın aldı . Bu geçti Atari 'in asteroitler ülkede en çok satan arcade oyunu olarak (1979), ve filmin aştı Yıldız Savaşları: Yeni Bir Umut (1977)' den fazla olan 1 milyar $ gelir. Pac-Man , 1981'de Amerika'nın en yüksek hasılat yapan arcade oyunu ve 1982'nin en yüksek ikinci oyunuydu . 1982'de Amerika Birleşik Devletleri'nde 30 milyon aktif oyuncuya sahip olduğu tahmin ediliyordu. Oyunun başarısı kısmen kadın izleyiciler arasındaki popülaritesinden kaynaklandı ve Midway'den Stan Jarocki'ye göre "çok sayıda kadını oyuncu olarak içeren ilk ticari video oyunu" oldu ve Pac-Man 1982'ye kadar kadın oyuncular arasında en sevilen jetonlu oyun oldu. Video Oyunları Nasıl Kazanılır (1982) tarafından kapsanan dokuz arcade oyunu arasında, oyuncuların çoğunluğunu kadınların oluşturduğu tek oyun Pac-Man'di .

Satılan arcade ünitelerinin sayısı 1982'de üç katına çıkarak 400.000'e ulaştı ve tahmini olarak yedi milyar jeton ile 6 milyar dolar arasında bir rakam aldı . 1983 yılındaki bir röportajda Nakamura, Pac-Man'in başarılı olmasını beklemesine rağmen , "Bu kadar büyük olacağını hiç düşünmemiştim" dedi. Pac-Man , oyun salonlarında 10 milyar jeton ve 3.5 milyar $ (enflasyona göre ayarlanmış 7.7 milyar $ ) ile 6 milyar $ ( enflasyona göre ayarlanmış 16,1 milyar $ ) arasında değişen toplam tahmini kazanç ile tüm zamanların en çok satan arcade oyunudur ( Space Invaders'ı geride bırakır ). . Pac-Man ve Bayan Pac-Man ayrıca ABD tepesinde Replay kokteyl çarşı kabine gelen, 23 ay boyunca çizelgeleri Şubat 1982 ile 1983 yılına kadar şubat 1984 .

Oyunun Atari 2600 versiyonu 7.9 milyonun üzerinde kopya satarak konsolun en çok satan oyunu oldu . Buna ek olarak, Coleco'nun masa üstü mini atari birimi 1982'de 1,5 milyonun üzerinde sattı , Family Computer versiyonu ve 2004 Game Boy ileri sürümü Japonya'da toplam 598.000 kopya sattı, Thunder Mountain'ın ev bilgisayarları için 1986 bütçe sürümü Diamond sertifikası aldı. dan Yazılım Yayıncılar Birliği 500.000'den fazla kopya satarak 1989 yılında, ve cep telefonu bağlantı noktaları üzerinden sattık milyon 30 2010 tarihi itibariyle ödenen indirmeleri II Bilgisayarlarla da listelenir Atarisoft üst ait derginin listesinde yer alan liman onda Apple II , geç 1985 itibariyle oyunlar satış ve pazar payı verilerine dayanmaktadır. 2016 itibariyle, Pac-Man'in tüm sürümlerinin toplamda 12 milyar dolardan fazla gelir elde ettiği tahmin ediliyor .

övgü

Pac-Man , 1982 Arcade Ödülleri'nde "En İyi Ticari Arcade Oyunu" ödülüne layık görüldü . Pac-Man ayrıca Video Yazılım Satıcıları Derneği'nin En İyi Video Oyunu dalında VSDA Ödülü'nü kazandı. 2001 yılında, Pac-Man , Birleşik Krallık'ta bir Dixons anketi tarafından tüm zamanların en iyi video oyunu seçildi. Video oyunlarına ait Katil Listesi listelenen Pac-Man tüm zamanların en popüler oyun olarak. Liste toplayıcı site Playthatgame şu anda Pac-Man'i tüm zamanların en iyi 53. oyunu ve yılın oyunu olarak sıralıyor.

Darbe

Pac-Man , birçok kişi tarafından tüm zamanların en etkili video oyunlarından biri olarak kabul edilir; Oyun, güçlendirmelere sahip ilk video oyunu olan labirent kovalamaca oyun türünü kurdu ve bireysel hayaletler, oyuncu eylemlerine tepki veren deterministik yapay zekaya (AI) sahip. Pac-Man , video oyunlarında karakterlerin potansiyelini gösteren ilk video oyunlarından biri olarak kabul edilir ; başlık karakteri ilk orijinal oyun maskotuydu , kadın izleyicilerle video oyunlarının cazibesini artırdı ve oyunun ilk geniş lisans başarısıydı. Genellikle ara sahneleri olan ilk oyun olarak anılır ( Pac-Man ve Blinky'nin birbirini kovalamasıyla ilgili kısa komik aralar şeklinde ), ancak aslında Space Invaders Part II , 1979'da benzer bir seviyeler arası aralar stili kullanmıştır.

Pac-Man , daha önce Space Invaders'dan (1978) beri uzay atışlarının hakim olduğu atari video oyunu endüstrisi için bir dönüm noktasıydı . Pac-Man "karakteri önderliğindeki" bir tür popüler aksiyon oyunları içeren karakter aksiyon oyunları bir dalga yol açan, oyuncu karakterleri gibi 1981 yılında, Nintendo 'ın prototipi platform oyunu Donkey Kong , Konami ' nin Frogger ve Evrensel Eğlence 'ın Lady hata . Pac-Man , oyuncunun konumu, düşmanlar ve enerji vericiler de dahil olmak üzere birden fazla varlığın aynı anda izlenmesini gerektiren "paralel görsel işleme" gibi türün temel unsurlarını tanımlayan ilk popüler ateş etmeyen aksiyon oyunlarından biriydi.

Pac-Man'in piyasaya sürülmesinden sonra ev bilgisayarlarında "Labirent kovalamaca" oyunları patladı . Bazıları resmi limanların önüne çıktı ve sonuç olarak tüketicilerden ve bazen de avukatlardan daha fazla ilgi gördü. Bunlar arasında Apple II için Taxman (1981) ve Snack Attack (1982) , Atari 8-bit ailesi için Jawbreaker (1981) , TRS-80 için Scarfman (1981) ve KC Munchkin yer alıyor! (1981) Odyssey² için. Namco, Rally-X (1980), Dig Dug (1982), Exvania (1992) ve Tinkle Pit (1994) dahil olmak üzere birkaç labirent kovalamaca oyunu üretti . Atari, Atari, Inc. v. Kuzey Amerika Philips Tüketici Elektroniği Şirketi davasında KC Munchkin'i yarattığı için Philips'e dava açtı ve Munchkin'in mahkeme emriyle mağaza raflarından çekilmesine yol açtı . Labirent kovalamaca alt türünde Pac-Man'e meydan okumak için hiçbir büyük rakip ortaya çıkmadı .

Pac-Man ayrıca Monster Maze (1982), Spectre (1982) ve MIDI Maze (1987; benzer karakter tasarımlarına sahip olan) gibi erken birinci şahıs nişancı oyunları gibi konseptin 3D varyantlarına ilham verdi . John Romero , Pac-Man'i kariyeri üzerinde en büyük etkiye sahip olan oyun olarak kabul etti; Wolfenstein 3D , birinci şahıs perspektifinden bir Pac-Man seviyesi içerir . Pac-Man sonrası birçok oyun , düşmanın durumunu kısaca değiştiren güçlendirmeler içerir . Oyunun yapay zekası, daha sonra Bethesda gibi şirketler için çalışan programcılara ilham verdi .

Miras

Guinness Dünya Rekorları , Pac-Man serisini Guinness Dünya Rekorları: Gamer's Edition 2008'de "En Başarılı Jetonlu Oyun" da dahil olmak üzere sekiz rekorla ödüllendirdi . 3 Haziran 2010'da, NLGD Oyunlar Festivali'nde, oyunun yaratıcısı Toru Iwatani, dünya çapında en çok "jetonla çalışan atari makineleri" kurulu olan Pac-Man için Guinness Dünya Rekorları'ndan resmi olarak sertifika aldı : 293.822. Rekor 2005'te belirlendi ve tanındı ve Guinness Dünya Rekorları: Gamer's Edition 2008'de bahsedildi , ancak sonunda 2010'da ödüllendirildi. Pac-Man karakteri ve oyun serisi , 1980'lerde video oyun kültürünün bir simgesi haline geldi .

Oyun, gerçek insanları veya robotları içeren çeşitli gerçek hayattaki rekreasyonlara ilham verdi. Pac-Manhattan adlı bir olay , 2004 yılında "En Büyük Pac-Man Oyunu" için Guinness Dünya Rekoru kırdı .

İş terimi " Pac-Man savunma içinde" birleşme ve devralmalar bir atıfta düşmanca devralma girişimleri durumu tersine çevirmek ve bunun yerine teşebbüs edinen, bir başvuru elde etmek o hedefe Pac-Man ' ın energizers. "Pac-Man renormalizasyonu ", Mandelbrot setinin matematiksel çalışmasında karaktere kozmetik bir benzerlik nedeniyle adlandırılmıştır . Oyunun popülaritesi, boksör Manny Pacquiao ve Amerikan futbolu oyuncusu Adam Jones tarafından "Pac-Man" ın bir takma ad olarak benimsenmesine de yol açtı .

21 Ağustos 2016'da, 2016 Yaz Olimpiyatları kapanış töreninde , Tokyo'yu 2020 Yaz Olimpiyatları'nın ev sahibi olarak gösteren bir video sırasında , küçük bir bölüm Pac-Man'i ve hayaletlerin bir koşu parkurunda yarıştığını ve noktaları yediğini gösteriyor .

Eşya

Karakterin imajıyla çok çeşitli Pac-Man ürünleri pazarlandı. 1982'de Midway, Pac-Man telefon satan AT&T gibi büyük şirketler de dahil olmak üzere Pac-Man ürünleri satan yaklaşık 95-105 lisans sahibine sahipti . 500'den fazla Pac-Man ile ilgili ürün vardı.

Pac-Man temalı ürün satışları 1982'de ABD'de 1 milyar doları ( enflasyona göre ayarlanmış 2,7 milyar dolar) aşmıştı . Pac-Man ile ilgili ticari ürünler arasında tampon çıkartmalar , mücevherler , aksesuarlar ( 14 karatlık 20.000 dolarlık Ms. Pac-Man gerdanlık gibi) vardı. altın), bisikletler , kahvaltılık gevrekler , buzlu şekerler , tişörtler , oyuncaklar, el tipi elektronik oyun taklitleri ve makarna.

Televizyon

Pac-Man tarafından üretilen animasyon televizyon dizisi Hanna-Barbera yayınlanan ABC 1983 için 1982'den bu en yüksek oranlı oldu Cumartesi sabah karikatür geç 1982 sırasında ABD'de gösteri.

Pac-Man and the Ghostly Adventures adlı bilgisayar yapımı bir animasyon dizisi Haziran 2013'te Disney XD'de yayınlandı . Şubat 2019 itibariyle dizinin Universal Kids'de de yayınlanması planlandı , ancak sonuçta NBCUniversal'ın düşük kapsama alanı nedeniyle iptal edildi .

Müzik

Buckner & Garcia şarkısı " Pac-Man Fever " (1981) üzerine Sayılı 9 gitti Billboard Hot 100 listelerinde ve alınan altın sertifikası 1982 tarafından satılan 1 milyondan fazla kayıtları için ve olarak satılan 2,5 milyon kopya toplam 2008. Grubun Pac-Man Fever albümünün (1982) bir milyondan fazla kopyası satıldı.

1982'de "Weird Al" Yankoviç , Beatles'ın " Taxman " ın bir parodisini "Pac-Man" olarak kaydetti. Sonunda 2017'de Squeeze Box: The Complete Works of "Weird Al" Yankovic'in bir parçası olarak piyasaya sürüldü . 1992'de Aphex Twin (Power-Pill adıyla) , çoğunlukla oyundan örneklerden oluşan bir tekno albümü olan Pac-Man'i çıkardı .

20 Temmuz 2020'de Gorillaz ve Schoolboy Q , oyunun 40. yıl dönümünü anmak için Gorillaz'ın Song Machine serisinin bir parçası olarak " PAC-MAN " başlıklı bir parça yayınladı ve grubun solisti 2- D'yi oynarken gösteren müzik videosu Gorillaz temalı bir Pac-Man atari oyunu.

Film

Pac-Man karakteri Pixels (2015) filminde Denis Akiyama'nın dizinin yaratıcısı Toru Iwatani'yi canlandırdığı bir karakter. Iwatani, filmin başında bir atari teknisyeni olarak bir kamera hücresi yapıyor. Pac-Man'e atıfta bulunuluyor ve 2017 filmi Guardians of the Galaxy Vol. 2 . Oyun, karakter ve hayaletlerin tümü ayrıca Wreck-It Ralph filminde ve devam filmi Ralph Breaks the Internet'te de yer alıyor .

In Sword Art Online The Movie: Sıra Ölçeği Kirito ve arkadaşlarının bir dövmek nerede sanal gerçeklik denilen oyunu 2024 PAC-Man . Japon tokusatsu filmi Kamen Rider Heisei Generations: Dr. Pac-Man vs. Ex-Aid & Ghost with Legend Riders'ta , Pac-Man benzeri bir karakter ana kötü adamdır.

2018 filmi Relaxer , 2000 yılı sorunu ortaya çıkmadan önce oyunu yenmeye çalışan (ve ünlü Seviye 256 hatasıyla karşılaşan) 1999'da kanepeye bağlı bir adamın hikayesinde Pac-Man'i güçlü bir olay örgüsü unsuru olarak kullanıyor .

2008'de oyuna dayalı bir uzun metrajlı film geliştiriliyordu.

Diğer oyun medyası

1982'de Milton Bradley , Pac-Man'e dayanan bir masa oyunu yayınladı . Oyuncular, bir çift zarın atışlarına göre dört Pac-Man karakterine (geleneksel sarı artı kırmızı, yeşil ve mavi) ve iki hayalete kadar hareket eder. İki hayalet parçası rastgele dört renkten biriyle paketlendi.

Çıkartma üreticisi Fleer , Pac-Man çıkartmalarıyla birlikte silinebilir oyun kartlarını içeriyordu . Kart paketleri , yol boyunca tüm noktaları opak kaplamalarla gizlenmiş bir Pac-Man tarzı labirent içerir . Başlangıç ​​konumundan, oyuncu labirentin etrafında hareket ederken, puan kazanmak için kaplamaları kazır.

Minecraft için bir Pac-Man temalı indirilebilir içerik paketi , oyunun 40. yıl dönümü anısına 2020'de piyasaya sürüldü . Bu paket, Creeper'ı temel alan 'Creepy' adında yeni bir hayalet tanıttı .

Mükemmel puanlar ve diğer kayıtlar

Orijinal Pac-Man arcade oyununda mükemmel bir puan , oyuncu her noktayı, enerji vericiyi, meyveyi ve mavi hayaleti bir adam kaybetmeden yiyerek ilk 255 seviyede maksimum puanı aldığında elde edilen 3.333.360 puandır. 256. seviyede mümkün olan maksimum puan sayısını elde edin.

İlk kisi alenen şahit ve oyun dondurmak için oyunun donanımını manipüle etmeden tam notu doğrulanmış oldu elde etmek Billy Mitchell tarafından 2018 soruşturma sonrasında 3 Temmuz'da ustalığı gerçekleştirilen, 1999 Bazı kayıt tutma örgütleri Mitchell'in puanı kaldırıldı İkiz Gökada iki sonucuna Mitchell tarafından sunulan alakasız Donkey Kong skor performansları, değiştirilmemiş bir orijinal devre kartı kullanmamıştı. Temmuz 2020 itibariyle, diğer yedi oyuncu orijinal arcade donanımında mükemmel Pac-Man puanlarına ulaştı . İkiz Galaksiler'e göre mükemmel bir skorun en hızlı tamamlanması için dünya rekoru şu anda 3 saat, 28 dakika, 49 saniye ile David Race tarafından tutuluyor.

Aralık 1982'de, sekiz yaşındaki erkek çocuk Jeffrey R. Yee, Amerika Birleşik Devletleri başkanı Ronald Reagan'dan , ancak 256. seviyeyi geçmesi halinde mümkün olan 6.131.940 puanlık bir dünya rekoru için tebrik eden bir mektup aldı . Eylül 1983'te Walter Day , O sırada İkiz Galaksiler'deki baş skorer, ABD Ulusal Video Oyunu Takımını Doğu Yakası'nda bir tura çıkararak bu seviyeyi geçme kabiliyetine sahip olduğunu iddia eden oyuncuları ziyaret etti. Hiçbiri böyle bir yetenek göstermedi. 1999'da Billy Mitchell, 1 Ocak 2000'den önce 256. seviyeyi geçebilen herkese 100.000 $ teklif etti. Teklifin süresi doldu ve ödül talep edilmedi.

Guinness World Records, 2018'de Pac-Man'deki ilk mükemmel puanı artık tanımayacağını açıkladıktan sonra bu kararı geri aldı ve Billy Mitchell'in 1999'daki performansını 18 Haziran 2020'de eski haline getirdi.

Yeniden yapımlar ve devam filmleri

Pac-Man , uzun bir dizi devam filmine, yeniden yapımlara ve yeniden hayallere ilham verdi ve tarihteki en uzun süredir devam eden video oyunu serilerinden biridir. Bunlardan ilki olan Bayan Pac-Man Amerikan merkezli tarafından geliştirilen, Genel Computer Corporation ve tepki olarak kadın olarak değiştirildi 1982 karakterin cinsiyeti Midway tarafından yayınlanan Pac-Man ' , yeni labirentleri, kadınlarla s popülerliğe hareketli bonus öğeler ve çekiciliğini artırmak için daha hızlı oyun uygulanıyor. Ms. Pac-Man , Pac-Man ve Ms. Pac-Man'in atari endüstrisi tarihindeki en başarılı makineler haline geldiği Kuzey Amerika'da en çok satan atari oyunlarından biridir . Oyunun kime ait olduğu konusunda ortaya çıkan yasal endişeler, Bayan Pac-Man'in oyunun yapımında yardımcı olan Namco'ya ait olmasına neden oldu . Ms. Pac-Man , Ms. Pac-Man Maze Madness (2000) ve Ms. Pac-Man: Quest for the Golden Maze dahil olmak üzere kendi yeniden yapım serisine ilham verdi ve aynı zamanda birçok Namco ve Pac-Man koleksiyonunda yer aldı. konsollar.

Namco'nun orijinali takip eden oyunu , 1982'de piyasaya sürülen Super Pac-Man'di . Bunu 1983'te Japonya'ya özel Pac & Pal izledi . Midway , 1980'lerin başında Pac-Man Plus dahil olmak üzere birçok Pac-Man devam filmi üretti. (1982), Jr. Pac-Man (1983), Baby Pac-Man (1983) ve Profesör Pac-Man (1984). Diğer oyunlar arasında izometrik Pac-Mania (1987), yan kaydırmalı Pac-Land (1984), Hello! Pac-Man (1994) ve Pac-In-Time (1995), 3D platform oyunu Pac- Man World (1999) ve bulmaca oyunları Pac-Attack (1991) ve Pac-Pix (2005). Iwatani , her ikisi de serideki favori oyunları olmaya devam eden Pac-Land ve Pac- Mania'yı tasarladı . 2007 yılında Xbox 360 için yayınlanan Pac-Man Championship Edition , Iwatani'nin şirketten ayrılmadan önceki son oyunuydu. Neon görselleri ve hızlı oynanışı beğeniyle karşılandı ve Pac-Man Championship Edition DX (2010) ve Pac-Man Championship Edition 2'nin (2016) yaratılmasına yol açtı .

Coleco 'ın masa Mini Arcade oyunun versiyonları 1982 yılında satılan 1,5 milyon adet vermiştir Nelsonic Industries , üretilmiş bir Pac-Man LCD kol saati 1982 yılında da basitleştirilmiş labirent oyunu.

Namco Networks , 2009'da Pac-Man'in indirilebilir bir Windows PC sürümünü sattı ve bu, tüm orijinal sprite'ları Pac-Man Championship Edition'dan sprite'larla değiştiren gelişmiş bir mod da içeriyor . Namco Networks, Pac-Man'in PC versiyonunu ve Namco All-Stars: Pac-Man ve Dig Dug adlı Dig Dug portunu içeren indirilebilir bir paket yaptı . 2010 yılında Namco Bandai , oyunun Windows Phone 7'de Xbox Live oyunu olarak yayınlandığını duyurdu .

21-23 Mayıs 2010 hafta sonu için Google , oyunun yayınlanmasının 30. yıl dönümü nedeniyle ana sayfasındaki logoyu oyunun oynanabilir bir sürümüyle değiştirdi. Google Doodle sürümü Pac-Man 2010 yılında dünya çapında 1 milyardan fazla kişi tarafından çalındığı tahmin dolayısıyla Google'ın sonradan oyun kendi sayfası verdi.

Nisan 2011'de, Sabun Yaratıcı yayınlanan Dünyanın En Büyük Pac-Man ile birlikte çalışarak, Microsoft kutlamak ve Namco Bandai- Pac-Man ' ın 30. yıldönümü. Kullanıcı tarafından oluşturulan, birbirine kenetlenen labirentlere sahip, tarayıcı tabanlı çok oyunculu bir oyundur.

Notlar

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar