Video oyun konsolu emülatörü - Video game console emulator

Project64 çalışan Yıldız Fox 64 üzerinde Windows 8 .

Bir video oyun konsolu öykünücüsü , bir bilgisayar aygıtının bir video oyun konsolunun donanımını taklit etmesine ve oyunlarını öykünme platformunda oynamasına olanak tanıyan bir öykünücü türüdür . Çoğu zaman, öykünücüler, daha geniş denetleyici uyumluluğu, zaman ölçeği denetimi, daha yüksek performans, daha net kalite, bellek değişikliklerine daha kolay erişim ( GameShark gibi ), tek tıklama hile kodları ve orijinal donanımın sınırlarını aşan ek özellikler taşır. oyun özelliklerinin kilidinin açılması. Emülatörler ayrıca homebrew demolarının geliştirme sürecinde ve daha eski, üretimi durdurulan veya nadir konsollar için yeni oyunların oluşturulmasında da yararlı bir araçtır .

Bir oyunun kodu ve verileri, tipik olarak , oyun kartuşları için özel araçlar tarafından oluşturulan bir ROM dosyası (oyun kartuşu verilerinin bir kopyası) veya bir ISO görüntüsü (optik ortamın bir kopyası ) aracılığıyla öykünücüye sağlanır. veya verileri okuyan normal optik sürücüler. Çoğu oyun , orijinal sistemin artan zaman aralığına ve ürünlerin durdurulmasına rağmen telif haklarını elinde tutar ; bu, düzenli tüketicileri ve öykünme meraklılarını , içerikleri meşru bir şekilde satın almak ve kopyalamak yerine çeşitli internet sitelerinde ücretsiz olarak oyun edinmeye başvurmaya bırakıyor (ancak optik medya için bu, meşru sahipler için popüler hale geliyor). Alternatif olarak, Retrode gibi özel adaptörler, öykünücülerin önce bir ROM görüntüsüne kopyalamaya gerek kalmadan oyun kartuşlarındaki verilere doğrudan erişmesine olanak tanır.

Tarih

1990'ların ortalarına gelindiğinde, kişisel bilgisayarlar , en eski konsollardan bazılarının davranışını tamamen yazılım yoluyla kopyalamanın teknik olarak mümkün olduğu noktaya kadar ilerledi ve ilk yetkisiz, ticari olmayan konsol öykünücüleri ortaya çıkmaya başladı. Bu erken programlar genellikle eksikti, belirli bir sistemi yalnızca kısmen taklit ediyor ve kusurlara neden oluyordu . Birkaç üretici, donanımları için teknik özellikler yayınladı, bu da programcıların tersine mühendislik yoluyla bir konsolun tam işleyişini çıkarmasına izin verdi . Nintendo'nun konsolları en yaygın olarak incelenenler olma eğilimindeydi, örneğin en gelişmiş erken emülatörler Nintendo Eğlence Sisteminin , Süper Nintendo Eğlence Sisteminin ve Game Boy'un çalışmalarını yeniden üretti . Bu şekilde tanınan ilk emülatör 1996 yılında piyasaya sürüldü ve sonunda SNES9X ürünüyle birleşen prototip projelerden biri oldu . Marat Fayzullin'in iNES, VirtualGameBoy, Pasofami (NES), Super Pasofami (SNES) ve VSMC (SNES) gibi programlar bu dönemin en popüler konsol emülatörleriydi. Yuji Naka'nın Genesis için piyasaya sürülmemiş NES öykünücüsü de merak uyandırdı , muhtemelen bir konsolda çalışan bir yazılım öykünücüsünün ilk örneğini işaret ediyor. Ek olarak, İnternet daha geniş kullanılabilirlik kazandıkça, hem emülatör yazılımının hem de ROM görüntülerinin dağıtımı daha yaygın hale geldi ve popülerlik emülatörlerine yardımcı oldu.

1999'da piyasaya sürülen Nintendo 64 için bir emülatör olan UltraHLE'nin piyasaya sürülmesiyle yasal dikkat çekildi - Nintendo 64 hala Nintendo'nun birincil konsoluydu - bir sonraki konsolu GameCube 2001 yılına kadar piyasaya sürülmeyecekti. UltraHLE ilk emülatördü Mevcut bir konsol için piyasaya sürülecekti ve Nintendo 64 satışları üzerinde bir miktar etkisi olduğu görüldü, ancak yaşlanan konsollarda azalan satışlarla karşılaştırıldığında ne dereceye kadar net değildi. Nintendo, öykünücü projesini durdurmak için yasal işlem başlattı ve orijinal yazarlar geliştirmeyi durdururken, kaynak kodunu alan başkaları tarafından projeye devam edildi. O zamandan beri, Nintendo, diğer konsol veya arcade üreticilerine kıyasla, öykünme projelerine veya öykünülmüş oyunların konsollarından dağıtımlarına karşı eylemlerde genellikle liderliği üstlendi.

Popülaritedeki bu artış, yabancı video oyunlarına kapıyı açtı ve Kuzey Amerikalı oyuncuları Nintendo'nun sansür politikalarına maruz bıraktı. Emülatörlerin geliştirilmesindeki bu hızlı büyüme, sırayla ROM korsanlığının ve hayran çevirisinin büyümesini besledi . RPGe'nin Final Fantasy V'nin İngilizce çevirisi gibi projelerin piyasaya sürülmesi , öykünme sahnesine daha da fazla kullanıcı çekti.

yöntemler

Emülatörler üç şekilde tasarlanabilir: tamamen, arcade ROM görüntülerini kullanan MAME gibi en yaygın biçim olan yazılımda çalışır ; yalnızca ColecoVision'ın Atari VCS kartuşlarını kabul eden adaptörü ve IBM PC uyumlu yazılımı çalıştırabilen çeşitli Amiga bilgisayarları için donanım köprü tahtaları gibi hibrit çözümler gibi donanımlarda çalışır .

Bir öykünücü, kamuya açık olmayan fikri mülkiyet ile olası herhangi bir çakışmayı önlemek için tipik olarak donanım bilgilerinin tersine mühendislik yoluyla oluşturulur . Bazı bilgiler, öykünme çabalarını başlatmak için kullanılabilecek donanımın özellikleri hakkında geliştiriciler için herkese açık hale getirilebilir, ancak genellikle şifreleme ayrıntıları gibi ticari sır olarak kalan bilgi katmanları vardır. Donanımın BIOS'unda saklanan çalışma kodu , bir kişi sökme işlemini gerçekleştirirken başka bir kişi ayrı ayrı kodun işlevini belgeleyerek temiz oda tasarımında analiz edilmek üzere demonte edilebilir . Donanımın oyun yazılımını nasıl yorumladığına dair yeterli bilgi alındıktan sonra, hedef donanım üzerinde bir öykünme oluşturulabilir. Öykünme geliştiricileri, projelerinin temiz oda yapısını kirletmekten kaçınmak için genellikle izlenemeyen kaynaklardan gelebilecek herhangi bir bilgiden kaçınırlar. Örneğin 2020'de Nintendo'nun konsollarıyla ilgili büyük bir bilgi hazinesi sızdırıldı ve GameCube ve Wii için Dolphin emülatörü gibi Nintendo konsol emülatörleri üzerinde çalışan ekipler , projelerini lekelememek için sızdırılan bilgilerden uzak durduklarını belirtti.

Bir emülatör yazıldıktan sonra, yasal sonuçları olabilecek bir adım olan oyun yazılımının bir kopyasının alınmasını gerektirir. Tipik olarak, bu, kullanıcının ROM kartuşunun içeriğinin bir kopyasını bilgisayar dosyalarına veya öykünücü tarafından okunabilen resimlere dönüştürmesini gerektirir; bu, ROM'un içeriğini "dökme" olarak bilinen bir işlemdir. Benzer bir konsept, PlayStation CD oyunları gibi diğer tescilli formatlar için de geçerlidir . En eski arcade veya ev konsolunun öykünmesi için gerekli olmasa da, çoğu öykünücü ayrıca donanımın BIOS'unun bir dökümünü gerektirir; bu, dağıtım bölgesi ve donanım revizyonlarına göre değişebilir. Bazı durumlarda, öykünücüler , daha yeni platformlarla uyumsuzlukları düzeltmek veya oyunun özelliklerini değiştirmek için ROM'u veya BIOS dökümünü güncelleyen ROM yamalarının uygulanmasına izin verir . Öykünücü daha sonra donanımı taklit etmek için BIOS dökümünü kullanırken, ROM dökümü (herhangi bir yamayla birlikte) oyun yazılımını çoğaltmak için kullanılır.

Perspektifler

Resmi kullanım dışında öykünme, video oyun konsolu üreticileri ve oyun geliştiricileri tarafından genellikle olumsuz olarak görülmüştür. En büyük endişe , genellikle özgürce ve donanım kısıtlamaları olmaksızın dağıtılan oyunların ROM görüntüleriyle ilgili telif hakkı ihlalinin doğasıdır . Bu, taklit oyunların potansiyel satışlarını ve dolayısıyla yayıncıları ve geliştiricileri doğrudan etkilerken , endüstrinin değer zincirinin doğası, konsol üreticilerine olası mali zararlara yol açabilir. Ayrıca, öykünme, endüstrinin konsol oyunları için jilet modelini kullanmasına meydan okuyor , burada konsollar maliyete yakın satılıyor ve bunun yerine oyun satışlarındaki lisanslardan elde ediliyor. Konsollar hala piyasadayken bile konsol öykünmesi geliştirildiğinden, konsol üreticileri yenilik yapmaya, sistemleri için daha fazla oyunu piyasaya sürmeye ve iş modellerini sürdürmek için hızla yeni teknolojiye geçmeye zorlanıyor. Konsolun markasının fikri mülkiyeti ve kötüye kullanılabilecek oyunların varlıkları ile ilgili başka endişeler de vardır, ancak bunlar öykünmenin kendisiyle daha az sorun olmakla birlikte, yazılımın daha sonra nasıl kullanıldığıyla ilgilidir.

Alternatif olarak, öykünmenin hem oyun bilgilerini eski teknolojiden daha yeni, daha kalıcı biçimlere kaydırmada hem de eski donanıma alternatif yazılım veya donanım sağlamada video oyunu koruma çabalarını geliştirdiği görülmektedir . Bazı öykünme kullanıcıları, öykünmeyi, uzun zaman önce iflas etmiş veya endüstrinin daha önceki pazar çöküşü ve daralmalarından dolayı ortadan kaybolan ve mülk sahipliğinin belirsiz olduğu şirketlerin oyunlarını korumanın bir yolu olarak görüyor. Öykünme, orijinal oyunun işlevselliğini geliştirmenin bir yolu olarak da görülebilir, örneğin ROM yamaları aracılığıyla yerelleştirmeler eklemek veya durumları kaydetme gibi yeni özellikler gibi .

Yasal sorunlar

Amerika Birleşik Devletleri

Bilgisayarlar ve küresel bilgisayar ağları gelişmeye devam ettikçe ve öykünücü geliştiriciler işlerinde daha yetenekli hale geldikçe , bir konsolun ticari olarak piyasaya sürülmesi ile başarılı öykünmesi arasındaki süre kısalmaya başladı. Beşinci nesil gibi konsolları Nintendo 64 , PlayStation ve altıncı nesil gibi el bilgisayarları, Game Boy Advance , onların üretim sırasında öykünmesi doğru önemli ilerleme gördük. Bu, konsol üreticilerinin resmi olmayan öykünmeyi durdurma çabalarına yol açtı, ancak Sega v. Accolade 977 F.2d 1510 (9th Cir. 1992), Sony Computer Entertainment, Inc. v. Connectix Corporation 203 F.3d 596 ( 2000) ve Sony Computer Entertainment America v. Bleem 214 F.3d 1022 (2000), temiz oda tasarımı yoluyla geliştirilen emülatörlerin yasal olduğuna hükmeden tam tersi bir etkiye sahipti. Kongre Kütüphaneci altında, Digital Millennium Copyright Act (DMCA), konsol donanımında teknik telif korumaları baypas izin istisnalar olarak bu kuralları ve yayınlamıştır. Ancak öykünücü geliştiricileri, donanım BIOS'una gömülü olabilecek kodu dahil edemez veya BIOS görüntüsünü öykünücüleriyle birlikte gönderemez.

Telif hakkıyla korunan kodun yetkisiz dağıtımı , Bern Sözleşmesi kapsamında hem ülkeye özel telif hakkı hem de uluslararası telif hakkı yasasına göre yasa dışı kalır . Buna göre, video oyunu yayıncıları ve geliştiricileri, telif hakkıyla korunan yazılımlarını yasa dışı bir şekilde yeniden dağıtan, siteleri başarılı bir şekilde başlıklarını kaldırmaya zorlayan veya web sitelerini tamamen kaldıran web sitelerine karşı yasal işlem başlattı.

Amerika Birleşik Devletleri yasalarına göre, orijinal makinenin BIOS'unun atılmış bir kopyasını almak, Lewis Galoob Toys, Inc. v. Nintendo of America, Inc. , 964 F.2d 965 (9th Cir. 1992) kararı uyarınca adil kullanım olarak yasaldır. kullanıcı, makinenin yasal olarak satın alınmış bir kopyasını edindiği için. Ancak bunu azaltmak için, Game Boy Advance gibi platformlar için çeşitli öykünücüler , öykünme doğruluğunda küçük bir maliyetle BIOS alt programlarını simüle etmek için yüksek düzeyli öykünme kullanarak bir BIOS dosyası olmadan çalışabilir .

Kötü amaçlı yazılım tarafından kimliğe bürünme

Popülerlikleri nedeniyle, emülatörlerine da şeklinde online dolandırıcılığı bir hedef olmuştur truva atı daha sonra içinden terfi meşru emülatörü, mimik görünümüne tasarlanmış programlar , spam üzerinde, YouTube ve başka yerlerde. Sözde "PCSX4" öykünücüsü gibi bazı dolandırıcılıklar, muhtemelen özellikle açık kaynaklı yazılım geliştirmeye aşina olmayanlar için daha fazla güvenilirlik için sahte bir GitHub deposu kurmaya kadar gitti . Federal Ticaret Komisyonu beri sözde raporlarına cevaben, böyle bir yazılım indirirken önlemek için bir danışma uyarı kullanıcıları yayınladı Nintendo Anahtarı anket aldatmaca için paravan olarak çeşitli web siteleri tarafından yayımlanan emülatörü.

Resmi kullanım

Modern sistemlerde eski oyunları oynamanın yüksek talebi nedeniyle, konsollar öykünme teknolojisini kullanmaya başladı. Bunlardan en dikkat çekici olan Nintendo 'ın Sanal Konsol . Başlangıçta Wii için piyasaya sürülen , ancak 3DS ve Wii U'da bulunan Sanal Konsol , bu modern donanımda eski sistemler için oyunların satın alınmasına ve oynanmasına izin vermek için yazılım emülasyonu kullanır. Tüm oyunlar mevcut olmasa da Sanal Konsol, çok çeşitli konsolları kapsayan geniş bir oyun koleksiyonuna sahiptir. Geçtiğimiz oyunların sanal Konsolunun kütüphane şu anda gelen başlıklar menşeli oluşmaktadır Nintendo Entertainment System , Super NES , Gameboy , Gameboy Color , Nintendo 64 , Gameboy Advance , Nintendo DS ve Wii yanı sıra Sega 'nın Master System ve Genesis / Mega Drive , NEC 'nin TurboGrafx-16 ve SNK ' ın Neo Geo . Wii hizmeti ayrıca Commodore 64 (Avrupa ve Kuzey Amerika) ve MSX (Japonya) gibi yalnızca belirli bölgelerde bilinen platformlar için oyunların yanı sıra oyuncuların video arcade oyunlarını indirmelerine olanak tanıyan Virtual Console Arcade'i de içeriyor. . Sanal Konsol başlıkları on milyondan fazla kez indirildi. Her oyun, oyunu olabildiğince iyi çalıştırmak için ayarlanmış özel bir emülatörle dağıtılır. Ancak, resmi olmayan öykünücülerin sağladığı geliştirmelerden yoksundur ve birçok başlık hala mevcut değildir.

4.0.0 üretici yazılımı güncellemesine kadar, Nintendo Switch sistem yazılımı , Golf oyununu çalıştıran dahili olarak "flog" olarak adlandırılan yerleşik bir NES öykünücüsü içeriyordu ( Joy-Con kullanan hareket denetleyicisi desteğiyle ). Paskalya yumurtası eski Nintendo başkanı bir haraç olduğuna inanılıyordu Satoru Iwata oyunu, 11 Temmuz (Ölümünün tarih) sadece erişilebilir: 2015 yılında öldü, Golf Iwata tarafından programlandı ve oyun gerçekleştirerek aktive edildi Iwata'nın Nintendo'nun video sunumları sırasında ünlü olarak kullandığı bir jest. Golf'ün dahil edilmesinin, şans veya koruma sağlamayı amaçlayan geleneksel bir Japon muska biçimi olan omamori'nin dijital bir biçimi olarak tasarlandığı öne sürüldü . Nintendo Switch Online abonelik hizmetinin bir parçası olarak , Nintendo daha sonra düzenli olarak güncellenen isteğe bağlı NES ve SNES kitaplığı içeren bir uygulama yayınladı. Uygulama, kaydetme durumları, piksel ölçekleyici modu ve CRT televizyon ekranlarını simüle eden bir efekt dahil olmak üzere Sanal Konsol başlıklarına benzer özelliklere sahiptir .

Donanımdaki farklılıklar nedeniyle Xbox 360 , orijinal Xbox oyunlarıyla doğal olarak geriye dönük olarak uyumlu değildir . Ancak Microsoft , bir öykünücü aracılığıyla popüler oyunlarla geriye dönük uyumluluk elde etti . 15 Haziran 2015'te Microsoft, Xbox One'ın Öykünme yoluyla Xbox 360 ile geriye dönük uyumlu olacağını duyurdu. Haziran 2017'de, Xbox orijinal oyunlarının öykünme yoluyla geriye dönük uyumluluk için de mevcut olacağını duyurdular, ancak Xbox orijinali x86 mimarisinde çalıştığından , CPU öykünmesi gereksizdir ve performansı büyük ölçüde artırır. PlayStation 3 kullanır yazılım emülasyonu orijinal PlayStation başlıkları oynamak ve PlayStation Mağaza makine içinde bir emülatör aracılığıyla çalıştırmak oyunlar satmaktadır. Orijinal Japon ve Kuzey Amerika 60 GB modellerinde, oyunları çalıştırmak için orijinal PS2 donanımı bulunur; ancak Japonya ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürülen tüm PAL modelleri ve sonraki modeller, bazı PS2 donanım bileşenlerini kaldırarak, kısmi donanım/yazılım öykünmesi elde etmek için video donanımıyla birlikte çalışan yazılım öykünmesiyle değiştirdi. Daha sonraki sürümlerde, PS2 oyunlarıyla geriye dönük uyumluluk, PS2 grafik yongasıyla birlikte tamamen kaldırıldı ve sonunda Sony, PlayStation Store'da yazılım öykünmesiyle PS2 oyunlarını yayınladı .

Ticari geliştiriciler, öykünmeyi perakende sürümlerinde daha yeni konsollarda eski oyunları yeniden paketlemek ve yeniden yayınlamak için bir araç olarak da kullandılar. Örneğin, Sega, Sonic the Hedgehog oyunlarından oluşan birkaç koleksiyon oluşturmuştur . Sanal Konsoldan önce Nintendo , Klasik NES Serisindeki NES oyunlarının Game Boy Advance yeniden yayınları gibi bu taktiği de kullandı .

Diğer kullanımlar

Öykünmenin birincil amacı eski video oyunlarını yeni sistemlerde yürütmek olsa da, yazılım öykünmesinin ekstra esnekliğinin doğasında bulunan ve orijinal sistemlerde mümkün olmayan birçok avantaj vardır.

ROM korsanlığı ve modifikasyonu

Çoğu bilgisayar aygıtı, eski konsol oyunlarını doğrudan fiziksel oyun ortamından çalıştırmak için gereken donanıma sahip olmadığından, disk görüntüsü yükleme çoğu konsol öykünücüsü için bir zorunluluktur. PlayStation ve PlayStation 2 gibi optik medya sistemi emülatörlerinde bile, PC optik sürücüleri bu konsolların yaptığı gibi diskleri döndürmek için tasarlanmadığından oyunları gerçek diskten çalıştırmaya çalışmak takılma ve arıza gibi sorunlara neden olabilir. Ancak bu, oyun ROM'larında bulunan gerçek oyunun dosyalarını değiştirmenin çok daha kolay olması avantajına yol açmıştır. Amatör programcılar ve oyun meraklıları , yabancı oyunların çevirilerini ürettiler , bir oyun içinde diyalogları yeniden yazdılar , orijinal oyunda bulunan hatalara düzeltmeler uyguladılar ve ayrıca eski spor oyunlarını modern kadrolarla güncellediler. Hatta mümkünse ve mümkünse 3 boyutlu oyunlar ve bazen 2 boyutlu oyunlar için yüksek çözünürlüklü doku paketi yükseltmeleri kullanmak bile mümkündür.

Gelişmiş teknik özellikler

Bir konsolu taklit eden yazılım, orijinal sistemin sahip olmadığı ek yeteneklerle geliştirilebilir. Bunlar arasında, uzamsal kenar yumuşatma , çerçeve arabelleği çözünürlüğünün yüksek tanım ve hatta daha yüksek ekran çözünürlükleriyle eşleşecek şekilde yükseltilmesi ve anizotropik filtreleme (doku keskinleştirme) gibi Gelişmiş grafik yetenekleri yer alır .

Öykünme yazılımı, gelişmiş ses yetenekleri (örneğin, daha düşük gecikme süresi ve daha iyi ses enterpolasyonu), gelişmiş kaydetme durumları (kullanıcının herhangi bir noktada hata ayıklama veya yeniden deneme için bir oyunu kaydetmesine olanak tanır) ve daha düşük önyükleme ve yükleme süreleri sunabilir. Bazı öykünücüler, konsol üreticisinin orijinal açılış ekranlarını atlayarak bir oyunu "hızlı bir şekilde" başlatma seçeneğine sahiptir.

Ayrıca, öykünme yazılımı, çevrimiçi çok oyunculu işlevsellik ve öykünme hızını hızlandırma ve yavaşlatma yeteneği sunabilir . Bu, kullanıcının örneğin istenmeyen ara sahneler arasında hızlı ileri sarmasına veya çerçeve sınırlayıcıyı tamamen devre dışı bırakmasına (karşılaştırma amaçları için kullanışlıdır) izin verir.

Bölgesel kilitlemeleri atlamak

Bazı konsollarda, kullanıcının belirlenen oyun bölgesinin dışında oyun oynamasını engelleyen bölgesel bir kilitleme vardır. Bazı oyunlar, Gran Turismo 4'te sürüş görevleri ve lisans testleri için zaman gereksinimlerindeki farklılıklar ve Final Fantasy X'in daha fazla oyun ekleyen PAL sürümü gibi bölgeler arasında görünüşte açıklanamayan yerelleştirme farklılıkları içerdiğinden, bu konsol oyuncuları için bir sıkıntı olarak kabul edilebilir. Oyunun Amerikan NTSC sürümünde bulunmayan beceriler, bazı patronlarda yapılan değişiklikler ve hatta daha fazla patron olan Dark Aeons.

Bölgesel kilitlenmeleri atlamak için konsolların kendilerini değiştirmek genellikle mümkün olsa da, konsol değişiklikleri, konsolun kendisinin konsola çıkış verecek şekilde tasarlanmamış olabileceği gerçeği nedeniyle ekranların doğru şekilde görüntülenmemesi ve oyunların çok hızlı veya yavaş çalışmasıyla ilgili sorunlara neden olabilir. oyun için doğru format. Bu sorunlar, genellikle hem NTSC hem de PAL oyunlarını sorunsuz çalıştırabilen kendi çıktı modülleriyle tasarlandıkları için emülatörlerde aşılabilir.

Hile ve geniş ekran işlevselliği

Birçok öykünücü, örneğin Snes9x , GameShark ve Action Replay tarafından kullanılanlar gibi potansiyel olarak pahalı özel donanım aygıtları gerektirmeden konsol tabanlı hileleri yüklemeyi çok daha kolaylaştırır . Ücretsiz araçlar, bu tür programlar tarafından verilen kodların, emülatörün yerleşik hile sistemi tarafından doğrudan okunabilen kodlara dönüştürülmesine ve hatta hilelerin menüden değiştirilmesine izin verir. Birçok öykünücüde bulunan hata ayıklama araçları, oyuncuların kendi hilelerini oluşturmalarına da yardımcı olur. Benzer sistemler, belirli oyunlar için Geniş Ekran Hack'leri etkinleştirmek için de kullanılabilir ve kullanıcının, geniş ekran monitörlerde en boy oranı bozulması konusunda endişelenmeden, orijinal olarak geniş ekran için tasarlanmamış oyunları oynamasına izin verir.

Ayrıca bakınız

Notlar

Referanslar