Castlevania II: Simon'ın Görevi -Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon'ın Görevi
Castlevania 2 kapak.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Konami
yayıncı(lar) Konami
yönetmen(ler) Hitoshi Akamatsu
Programcı(lar) Nobuhiro Matsuoka
Yasuo Kuwahara
Sanatçı(lar) Noriyasu Togakushi
besteci(ler) Kenichi Matsubara
Satoe Terashima
Kouji Murata
Dizi Castlevania
Platform(lar) Famicom Disk Sistemi , Nintendo Eğlence Sistemi
Serbest bırakmak FDS
NES
Tür(ler) Platform-macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Castlevania II: Simon's Quest , Konami tarafından üretilenbir platform macera oyunudur . İlk olarak 1987'de Famicom Disk System için Japonya'dave Nintendo Entertainment System için 1988'de Kuzey Amerika'dapiyasaya sürüldü. 1986'dakiorijinal Castlevania'nın ardından NES için yayınlananikinci Castlevania oyunudur. İlk bölümdeki olaylardan bir süre sonra, oyuncu bir kez dahabir laneti geri almak için bir yolculuğa çıkanvampir avcısı Simon Belmont rolünü üstlenir.önceki karşılaşmalarının sonunda Drakula tarafından ona yerleştirilmiş. Drakula'nın vücudu beş parçaya bölündü, Simon'ın bulup Drakula Kalesi'nin kalıntılarına getirmesive onu yenmesi gerekiyor. Oyun, rol yapma ve açık dünya unsurlarını birarayagetirerekselefiningeleneksel platformlamasından belirgin şekilde sapıyor.

Oynanış

Oyuncu-karakter Simon, eşya satın alabilir ve ipuçları için köylülerle konuşabilir.

Arasında Oynanış Castlevania II: Simon'un Görev birinci standart Platforming tarz yola Castlevania esinlenerek bir oyun için Galious Labirent . Otelde doğrusal olmayan oyun ve rol yapma böyle bir gibi öğeleri dünya haritası oyuncu keşfetmek ve yeniden aynı serbesttir. Oyuncu tarafından kontrol edilen Simon, kendisine ipuçları veya yalanlar sunacak köylülerle konuşabilir. Düşmanlarla savaşmak ya da başka türlü erişilemeyen bölgeleri geçmek için eşya satan tüccarlara gidebilir. Onları ödemek için, mağlup düşmanlar tarafından atılan kalpleri toplaması gerekir. Simon'ın envanterindeki sıradan eşyalara ek olarak, birkaç yerde yeni kamçı satın alabilir. Simon's Quest , kalpleri toplayarak artan, rol yapma oyunlarında da bulunan bir Deneyim Derecelendirme sistemi sunar. Yeterli miktarı bulduktan sonra, Deneyim Puanı ile seviyesi ve maksimum sağlığı artacaktır.

Simon's Quest'teki zaman periyodu gündüz ve akşam arasında gidip gelir ve bu da oyun ve Simon'ın karşılaşmalarını etkiler. Gündüzleri köylerin dışındaki düşmanlar daha zayıftır. Geceleri güç kazanırlar ve Simon'ın yaşam noktalarına daha fazla hasar verirler; ama mağlup olduklarında daha çok kalp atarlar. Köylüler ve tüccarlar kendi konumlarında artık gece konuşamayacaklar ve yerlerini zombiler alacak.

Simon'ın kamçısına ikincil silahlar olan Sihirli Silahlar da dahil olmak üzere önceki oyundan bazı unsurlar kaldı. Serideki çoğu oyun gibi, bunlardan bazıları kalp kullanımını gerektirir. Castlevania'dan dönenlerden biri, gizli eşyaları gizleyen duvarları parçalayabilen küçük bir bardak olan Kutsal Su'dur . Bazı Sihirli Silahlar , çevredeki duvarlardan sekerek düşmanlara saldıran Elmas gibi Simon's Quest'te ilk kez görünürler .

Oyunun amacı, Drakula'nın cesedinin beş vücut parçasını ve Magic Cross'u bulmak için beş konağa seyahat etmektir. Vücut parçaları, oyunda Simon'u desteklemek için kullanılabilir. Örneğin, Drakula'nın Kaburgası, bir düşmandan ateşlenen herhangi bir mermi saldırısını engellemek için bir kalkan olarak kullanılabilir. Gerekli tüm eşyaları bulmak, Simon'ın son patronla savaşmak için Drakula'nın kalesinin önündeki ablukayı temizlemesine izin verecek . Oyuncu Drakula'yı yendikten sonra, oyunu tamamlamak için geçen süreye bağlı olarak üç olası son vardır. En iyi son, oyuncu oyunu sekiz oyun gününde yendiğinde elde edilir.

Geliştirme ve sürüm

Simon's Quest , aynı zamanda Castlevania ve Castlevania III: Dracula's Curse on the NES'i yöneten Hitoshi Akamatsu tarafından tasarlandı . Japonya'da 28 Ağustos 1987'de Famicom Disk Sisteminde (FDS) piyasaya sürüldü. Aslen Japonya'da Dracula II olarak adlandırılan Akamatsu , Batı bölgelerinde serbest bırakılması için Simon's Quest başlığını yarattı . Sorulduğunda Metroid oyunun gelişimi üzerinde herhangi bir etkisi vardı, Akamatsu yerine anılan Galious ait Maze , bulmaca çözme özellikleri Konami tarafından başka platform macera oyunu.

Sonunda 1 Aralık 1988'de Kuzey Amerika'da ve 27 Nisan 1990'da Avrupa'da NES'de kartuşa dönüştürüldü. FDS ve kartuş arasında donanım farklılıklarından dolayı işlevsel farklılıklar vardır. FDS sürümü , yeniden yazılabilir disket nedeniyle FDS oyunlarında yaygın olarak görülen bir ilerleme kaydetme özelliğine sahiptir . NES sürümü bunun yerine oyundan belirli dizilere dönmek için bir şifre işlevi kullanır . FDS ortamı, 112 kilobayt yavaş erişimli bir veri depolama sınırlamasına sahiptir , oysa sıra değiştirme teknikleri ve sağlam bellek maliyetleri, kartuşların çok daha hızlı erişim ile karşılaştırılabilir veri alanına sahip olmasını sağlar. Geliştiriciler, oyun için müzik kalitesini iyileştirmek, perküsyon örnekleri eklemek ve teknolojiden yararlanmak için melodileri yeniden düzenlemek için alanı kullandılar. Çevirideki birkaç dilbilgisi ve yazım hatasını düzeltmek için başka değişiklikler yapıldı , ancak oyunun sonunda kahramanın adının "Simmon Belmont" olarak gösterilmesi kaldı. Simon's Quest ve diğer erken Castlevania oyunları için orijinal sanat eserlerinin çoğu, 1995'teki Büyük Hanshin depremi sırasında kayboldu .

Simon's Quest birkaç kez yeniden yayınlandı. 16 Kasım 2002'de oyun, öykünme yoluyla Konami NES oyunlarının bir PC koleksiyonu olan Konami Collector's Series: Castlevania & Contra in North America'ya dahil edildi . Nintendo'nun Sanal Konsol hizmeti aracılığıyla diğer konsollarda yeniden yayınlandı . Simon's Quest , NES'in birçok yerleşik oyun içeren minyatür bir kopyası olan NES Classic Edition'ın Kuzey Amerika ve Avrupa sürümlerine özeldir . Aynı zamanda , geçmiş Castlevania oyunlarının bir derlemesi olan çok platformlu Castlevania Yıldönümü Koleksiyonunun bir parçasıdır .

Ses

Akumajō Drakula Famicom En İyi
tarafından film müziği albümü
Kinuyo Yamashita , Satoe Terashima, Kenichi Matsubara, Yoshinori Sasaki, Jun Funahashi ve Yukie Morimoto
Yayınlandı 21 Mart 1990 (Japonya)
Tür Video oyunu müziği
Uzunluk 1 : 04 : 13

Oyunun müzikleri, daha sonra Castlevania arcade oyunu Haunted Castle için müzik yapan Kenichi Matsubara tarafından bestelendi . "Kanlı Gözyaşları" o zamandan beri Castlevania serisinde tekrar eden bir şarkı haline geldi . Akumajō Dracula Famicom Best albümü 20 Mart 1990'da KICA-1005 katalog numarası ve bir bonus çıkartması ile piyasaya sürüldü. Akumajō Dracula Best Vol altında yeniden basıldı . 1 , 23 Eylül 1998, KICA-7901 katalog numarası ile. Bu bir FDS versiyonunu dahil Simon'un Görev ' NES sürümünü üç bonus parça ile s müzik,. Disk, Castlevania ve Castlevania III: Dracula's Curse'den toplam 1:04.00 süreli 33 parçayı kapsayan sesleri içerir . 11 Ocak 2017'de Mondo tarafından hem FDS hem de NES müziğini içeren bir plak yayınlandı. Bazı eleştirmenler Matsubara'nın bestelerini övdü. GameSpy , tüm müzikleri "inanılmaz" ve "'The Silence of Daylight' gibi klasiklerin ilk görünümlerinden biri" olarak nitelendirdi.

Resepsiyon

Oyun, piyasaya sürülmesinin ardından olumlu eleştiriler aldı ve zamanla bir Nintendo klasiğinin itibarını kazandı. Japon oyun dergisi Famitsu , 40 üzerinden 28 puan verdi.

1990 yılında Nintendo Güç ' ın NES retrospektif Pak Kaynak verdi Simon'un Görev Oynat Kontrolü, Challenge için 4/5 ve Tema for Fun 4/5 için Grafik ve Sound, 4/5 için 4,5 / 5 derecelendirme. 2008'de Nintendo Power , onu rol yapma video oyunu öğelerini serisine başarılı bir şekilde ekleme konusunda Zelda II: The Adventure of Link ile karşılaştırarak en iyi 15. NES oyunu olarak derecelendirdi . 1997 Castlevania retrospektifinde GamePro , "mükemmel bir zaman öldürücü ve ilk Castlevania'dan çok daha uzun " olarak nitelendirdi. IGN , Simon's Quest'i "1989'da oynamak için mükemmel bir oyun" olarak nitelendirdi. Keşif temasını övdü, dizinin gelişimini kabul etti ve grafiksel ve sesli sunumunu övdü.

Simon's Quest'in retrospektif incelemeleri daha kritikti. Eleştiri, geri izleme, kolay patronlar ve gündüzden geceye döngüsü içeriyordu. Yaygın bir şikayet, oyuncu olmayan karakterlerden gelen şifreli ve kötü çevrilmiş ipuçlarıyla İngilizce yerelleştirilmesiydi . Eski bir Castlevania yapımcısı olan Koji Igarashi , Japon versiyonundaki tüm NPC'lerin kasıtlı yalancılar olduğunu ortaya çıkardı. GameSpot, Japonca versiyonun ince ipuçlarının çeviride kaybolduğunu söyledi, örneğin "Deborah Cliff'e bir delik açmak için kafanızla vurun" gibi kötü şöhretli satır. Active Gaming Media , Japonca metnin benzer şekilde yanıltıcı olduğunu gösterdi, ancak Japon oyunundan doğru bir ipucunun nerede ve nasıl kaybolduğunu daha da açıkladı. Daha fazla eleştiri, Simon'ın Deborah Cliff'te bir kasırga çağırması gereken bir senaryo gibi, oyunun hiçbir ipucu olmayan bazı bulmacalarından kaynaklandı. 1UP.com , oyunun açıklayıcı olmayan doğası nedeniyle bir gözden geçirme gerektirdiğini söyledi . Game Informer , oyunun oyun tarihinde önemli olmasına rağmen, "şifreli bulmacalar" ve diğer zor unsurlar nedeniyle hala kutuplaştırıcı bir oyun olduğunu söyledi.

Miras

Simon's Quest , 1986'da MSX2 için Vampire Killer'ın ardından doğrusal oyundan ayrılan ikinci Castlevania oyunudur ve bunun yerine doğrusal olmayan bir keşif dünyasına sahiptir. Bu tasarım Nintendo'nun ünlü Metroid serisiyle karşılaştırılarak Metroidvania alt türü ortaya çıktı. Oyunun keşif sistemi ve fikirleri, seriye macera öğeleri getirdi ve gelecekteki oyunları büyük ölçüde etkileyecekti. Ondan ilham alan ilk oyun Castlevania: Symphony of the Night idi . Gece Symphony ' ın müdür yardımcısı, Koji Igarashi, kritik reaksiyon söyledi Simon'ın arayışı ve oyun sahası onları izin Night Senfoni Konami için. Arsa Simon'un arayışı da doğrudan sonraki başvurulan olacağını Castlevania oyunları. In Game Boy Advance girişi, Castlevania: Dissonance uyumu , dedesi Simon Drakula'nın vücut parçaları aramak zorunda kahramanı Juste Belmont anlatıyor. Oyunda, oyuncu onları tekrar bulmalıdır.

diğer medyada

Nintendo Power #2 kapağı ebeveynlerden şikayet aldı.

Serbest bırakıldıktan sonra, Simon's Quest , Nintendo Power'ın ikinci sayısında güçlü bir tanıtım aldığında kısaca tartışma konusu oldu . Ön sayfasında, Drakula'nın kopmuş kafasını tutan, Simon Belmont gibi giyinmiş kostümlü bir model vardı. Bu kapak, dergiyi satın alan çocukların aileleri tarafından, çocuklarına kabuslar yaşattığına dair birçok telefon şikayetine yol açtı. Nintendo Power , bunu 50. sayıda ele aldı ve bunu en kötü kapağı olarak gösterdi. Simon's Quest , bir Howard ve Nester çizgi romanındaki bir sonraki sayıda referans alındı .

Simon's Quest'i malların piyasaya sürülmesi izledi. 1988'de Tiger Electronics , Simon's Quest'e dayanan bir el oyunu ve bir LCD kol saati çıkardı . Promosyon koleksiyoncu kartları da yalnızca Japonya'da mevcuttu. 2007'de, Simon's Quest'ten Simon'ın bir heykelcik, Castlevania: The Dracula X Chronicles için ön sipariş bonusu olarak dahil edildi .

1990'ların Nintendo oyunlarına dayanan hikayeleri olan bir kitap serisi olan Worlds of Power , Simon's Quest hakkında bir romana sahiptir. Christopher Howell tarafından yazılmıştırve dizinin yapımcılığını Seth Godin yapmıştır . Orijinal arsadan yola çıkıyor ve ortaokul öğrencisi Timothy Bradley, Simon's Quest dünyasına geçen ve Simon'a Drakula'nın vücut parçalarını aramasında yardımcıolan bir video oyuncusu da dahil olmak üzere oyunda görülmeyen karakterleri tanıtıyor.

Oyun, James Rolfe'nin , takıntılı bir oyuncunun nasıl öfkeli bir oyuncunun eski video oyunlarını alt edebileceğine dair bir komedi dizisi olan Angry Video Game Nerd olarak ilk sahte incelemesinin konusu .

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar