Metroid Prime -Metroid Prime

Metroid Prime
Metroid Prime'daki ana karakter olan Samus Aran, kasklı büyük, fütüristik görünümlü bir elektrikli takım elbise içinde.  Sağ kolda ateşli silah ve geniş, hantal ve yuvarlak omuzlar, sanayi tipi bir koridor üzerinde duruyor.  Resmin üstünde Nintendo GameCube logosu ve sol üst köşede "Yalnızca for" metni bulunur.  Resmin alt kısmında, stilize edilmiş bir "S", Resmi Nintendo Kalite Mührü, Nintendo'nun logosu ve ESRB'nin "T" derecesi olan bir amblemin önünde "Metroid Prime" başlığı.
Kuzey Amerika ve PAL bölgesi kutu resmi
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Mark Pacini
Üretici(ler)
Programcı(lar) Mark Johnston
Sanatçı(lar)
besteci(ler)
Dizi Metroid
Platform(lar)
Serbest bırakmak
17 Kasım 2002
  • Oyun küpü
  • Wii
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Metroid Prime , Retro Studios tarafından geliştirilenve GameCube için Nintendo tarafından yayınlananbir aksiyon-macera oyunudur . Metroid Prime , Metroid serisinindördüncü anaoyunu ve serideki 3D bilgisayar grafikleri ve birinci şahıs bakış açısı kullanan ilk oyundur. Keşif savaşa göre öncelikli olduğundan, Nintendo oyunu birinci şahıs nişancı yerine "birinci şahıs macera" olarak sınıflandırır. Kasım 2002'de Kuzey Amerika'da ve ertesi yıl Japonya ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. Kuzey Amerika'da piyasaya sürülmesinden bir gün sonra Nintendo, Super Metroid'in ardından sekiz yıllık bir aradan sonra Metroid serisiningeri dönüşünü işaret eden Game Boy Advance oyunu Metroid Fusion'ı da piyasaya sürdü.

Metroid Prime , orijinal Metroid ve Metroid II: Return of Samus arasında geçen Metroid Prime destanındaki ilk oyundur . Serideki önceki oyunlar gibi, Metroid Prime da oyuncuların ödül avcısı ve seri kahramanı Samus Aran'ı kontrol ettiği bir bilim kurgu ortamına sahip . Hikaye, Uzay Korsanları ve Tallon IV gezegenindeki biyolojik deneyleriyle savaşırken Samus'u takip ediyor . Oyun, Retro'nun Austin, Teksas'taki personeli ile, 2000 yılında Retro'nun genel merkezini ziyaret ettikten sonra projeyi öneren yapımcılar Shigeru Miyamoto ve Kensuke Tanabe de dahil olmak üzere Japon Nintendo çalışanları arasında bir işbirliğiydi .

Oyun, yalnızca Kuzey Amerika'da bir milyondan fazla satarak kritik övgü ve ticari başarı kazandı. Bir dizi Yılın Oyunu ödülü kazandı ve birçok eleştirmen ve oyuncu tarafından şimdiye kadar yapılmış en iyi video oyunlarından biri olarak kabul edildi ve Metacritic'te en yüksek puan alan oyunlardan biri olarak kaldı . 2009'da Wii için Japonya'da bağımsız bir oyun olarak ve uluslararası Metroid Prime: Trilogy derlemesinin bir parçası olarak geliştirilmiş bir sürüm yayınlandı .

Oynanış

Volkanik mağaraların görünümü;  jetpack'li bir düşman, silahı (büyük bir top) ekranın köşesinde görünen oyuncuya yeşil bir ışın atar.  Görüntü, düşmanın bulunduğu yere artı işareti çizilmiş ve çerçevenin kenarında oyun bilgilerini ileten iki boyutlu simgelerle, bir dövüş giysisinin kaskının teke tek görüntüsünün bir simülasyonudur.
Samus, Uçan Korsan ile savaşta. Oyuncu karakteri birinci şahıs bakış açısıyla kontrol edilir.

Metroid Prime 3 boyutlu olan aksiyon-macera oyunu oyuncuları dizi kahramanı kontrol ettiği Samus Aran bir gelen birinci şahıs önceki oyunların aksine, bakış açısı metroid ile serisi, üçüncü şahıs Morph Topu modu için kullanılan elemanlar. Oyun, sırları ortaya çıkarmak için bulmacaları çözmeyi, platform atlamasını ve düşmanı hedef alırken daire çizmeye izin veren bir "kilitlenme" mekanizması yardımıyla düşmanları vurmayı içerir .

Samus, Tallon IV dünyasını dolaşarak Phazon meteor çarpma kraterine giden yolu açacak on iki Chozo Eseri ararken, yeni alanlara ulaşmasını sağlayan güçlendiricileri toplamalıdır . Örneğin Varia Suit, Samus'un zırhını yüksek sıcaklıklara karşı koruyarak volkanik bölgelere girmesine izin verir. Boss dövüşlerinden sonra bazı eşyalar elde edilir . Öğeler belirli bir sırayla toplanmalıdır; örneğin, oyuncular kapıları açmak için belirli bir Işın bulana veya patronları yenmek için yeni mühimmat keşfedene kadar belirli alanlara erişemezler. Oyuncular, mühimmat paketleri ve ekstra sağlık gibi yükseltmeleri bulmak için keşfetmeye teşvik edilir .

Samus'un miğferinin içini simüle eden teke tek ekran , bir radar ekranı, bir harita, füzeler için mühimmat, bir sağlık ölçer, tehlikeli arazi veya malzemeleri müzakere etmek için bir tehlike ölçer ve bir sağlık çubuğu ve patronlar için bir isim ekranı içerir. . Ekran, vizör değiştirilerek değiştirilebilir; biri termal görüntüleme kullanıyor , diğeri x-ray görüşüne sahip ve diğerinde düşman zayıflıklarını arayan ve kuvvet alanları ve asansörler gibi mekanizmalarla arayüz oluşturan bir tarayıcı bulunuyor. Oyun, oyuncuya oyunda ilerlemenin yolları hakkında ipuçları sağlayan bir ipucu sistemi sunar.

Oyuncular bağlayarak iki özellik kazanabilir Prime ile Metroid Fusion bir kullanarak Gameboy Advance bağlantı kablosu - GameCube Samus içinde taktığı Füzyon Suit kozmetik kullanımı: Fusion ve orijinal oynamak için yeteneği Metroid oyun.

Öğeler

Metalik bir top, arka planda elektrik kıvılcımları olan fütüristik bir koridorda duruyor.  Resmin üstünde bir çubuk ve oyuncunun sağlığını gösteren bir sayı ve kalan bombaları gösteren üç yuvarlak simge bulunur.
Samus Morph Ball formundayken, görünüm üçüncü şahıs görünümüne dönüşür .

Oyun boyunca, oyuncular Samus'un cephaneliğini ve takımını geliştiren silahlar, Samus'un Güç Takımı için zırh yükseltmeleri ve Samus'un yuvarlanmak için kendini bir topa sıkıştırmasına izin veren Morph Ball dahil olmak üzere yetenek kazandıran öğeler dahil olmak üzere öğeleri bulmalı ve toplamalıdır. dar geçitlere ve enerji bombalarını düşürmeye ve kıskaç noktaları adı verilen özel kancalara kilitlenerek çalışan ve Samus'un boşluklar arasında sallanmasına izin veren Kıskaçlı Işın. Serinin önceki oyunlarından farklı olarak, Metroid Prime'daki ışın silahları , her bir ışının özelliklerinin birleştiği istifleme yeteneğine sahip değildir. Bunun yerine, oyuncu dört ışın silahını çevirmelidir; her biri için kökten farklı etkilere sahip şarj kombinasyonları var. Diğer yükseltmeler arasında Samus'un çift zıplamasına izin veren botlar ve manyetik raylara tırmanmasına izin veren bir Spider Ball yükseltmesi yer alıyor.

Önceki Metroid oyunlarından öğeler değiştirilmiş işlevlerle görünür. Oyuncu yüksek oranda öğe ve Tarama Vizörü günlükleri toplarsa sanat galerileri ve farklı sonlar açılabilir. Prime , Samus'un önceki oyunlarda edindiği güçlendirmelerle başlamamasının nedenini ele alan ilk Metroid oyunlarından biridir ; oyuna Varia Suit, Missiles ve Grapple Beam dahil olmak üzere bazı yükseltmelerle başlar, ancak Space Pirate fırkateyn Orpheon'daki bir patlama sırasında kaybolurlar . Yapımcılar, bazı güçlendirmelerle başlamanın, oyuncuya "yapacak farklı şeyler" vermenin ve çekirdek oyuna yerleşmeden önce bu öğelerin işlevlerini öğrenmenin bir yolu olduğunu belirtti.

özet

Arka plan ve ayar

Metroid Prime , üç bölümden oluşan Prime hikayesinin ilkidir . Retro Studios , önceki Metroid oyunlarından büyük bir fark olarak kabul edilen Metroid Prime için kapsamlı bir hikaye yazdı . Önemli savaşlardan önce kısa ara sahneler belirir ve ön izleme ekranındaki bir tarayıcı nesnelerden arka planla ilgili bilgileri alır. Başbakan üçleme olayları arasında yer almaktadır Metroid'e ve Metroid II , ama Brezilya'nın eski Nintendo dağıtıcı dahil olmak üzere bazı kaynaklara göre Gradiente ve Nintendo Power'ın çizgi roman uyarlaması ait Metroid Prime , olaylar Prime oyunlarından sonra ortaya Süper Metroid'e . Brezilya tanıtımı, Phazon meteorunun Super Metroid'den sonra yok edilen bir Zebes parçası olduğunu belirtiyor . Ancak Metroid Prime 3: Corruption'daki kayıt defteri girişlerinden biri , meteorun Phaaze gezegeninden bir "Leviathan" olduğunu ortaya koyuyor.

Oyun, daha önce Chozo ırkının yaşadığı Tallon IV gezegeninde geçiyor . Elli yıl önce, Chozo yarışı Tallon IV'e bir meteor çarpmasının ardından düştü . Meteor, gezegeni, Uzay Korsanları'nın daha sonra Phazon adını verdiği yozlaştırıcı, mutajenik bir maddeyle kirletti ve beraberinde Chozo'lar tarafından "Solucan" olarak bilinen bir yaratığı getirdi. Tallon Overworld bölgesindeki Artifact Tapınağı'nın geniş bir koruma alanı yayıcısı, meteorun enerjilerine ve indiği krater içindeki etkisine bir mühür olarak inşa edildi; Uzay Korsanları , uzay korsanlarını çıkarmak için daha iyi erişim elde etmek için devre dışı bırakmaya veya atlamaya çalışıyor. Fazon. Koruma alanı, gezegenin etrafına dağılmış on iki Chozo eseri tarafından kontrol ediliyor.

Komplo

Samus Aran , mürettebatı Korsanlar'ın kendi genetiği değiştirilmiş deneysel denekleri tarafından katledilen Uzay Korsanı fırkateyni Orpheon'dan bir tehlike sinyalini yakalar . Geminin merkezinde, gemideki minik parazitlerin dev bir versiyonu olan Parazit Kraliçe ile savaşır. Parazit Kraliçesi yenilir ve geminin reaktör çekirdeğine düşerek geminin yok edilmesini başlatır. Samus fırkateynden kaçarken, Ridley'in Meta Ridley adlı sibernetik bir versiyonuyla karşılaşır . Kaçışı sırasında, bir patlama Samus'un giysisine zarar verir ve bazı yeteneklerinin bozulmasına neden olur. Samus fırkateynden kaçar ve Ridley'i savaş gemisinde yakındaki Tallon IV gezegenine doğru kovalar .

Tallon Overworld'e indikten sonra Samus, Tallon IV'ün yakın bölgelerini araştırır ve Chozo uygarlığının kalıntıları olan Chozo Harabelerini keşfeder. Harabeleri araştırırken, gezegendeki Chozo'nun yıllar önce Tallon IV'e çarpan bir meteordan Phazon tarafından öldürüldüğünü öğrenir. Harabelerde kaybettiği yeteneklerini geri kazandıktan sonra, Samus , Uzay Korsanları tarafından jeotermal güç kaynağı olarak kullanılan bir dizi magma dolu tünel olan Magmoor Mağaraları'na giden yolu bulur . Tünellerin ardından Samus, eski bir Chozo harabesine ve Metroidleri incelemek için kullanılan Space Pirate araştırma laboratuvarlarına ev sahipliği yapan soğuk ve dağlık bir yer olan Phendrana Drifts'e gider . Yeni yetenekler kazandıktan sonra Samus , düşen Orpheon'un enkazını araştırır ve ardından meteorla Tallon IV'e gelen bir yaratık olan Metroid Prime dahil olmak üzere Phazon deney projesinin sonucunu öğrendiği Phazon Madenlerine sızar. Madenlerin derinliklerine doğru ilerleyen Samus, Phazon ile geliştirilmiş Uzay Korsanları arasında savaşır ve canavar Omega Korsanını yendikten sonra Phazon Takımını alır.

Samus, Chozo'nun Metroid Prime'ı içermek ve Phazon'un gezegene yayılmasını durdurmak için inşa ettiği Artifact Tapınağı'nı keşfeder. Samus, meteorun Darbe Krateri'ne erişmek için on iki Chozo eserini toplar ve birleştirir. Samus eserlerle tapınağa dönerken Meta Ridley ortaya çıkar ve ona saldırır. Samus, Ridley'i yener ve Metroid Prime'ı bulduğu Impact Crater'e girer. Onu yendikten sonra, Metroid Prime, Samus'un Phazon Suitini emer ve patlar. Samus çöken kraterden kaçar ve Tallon IV'ü gemisinde bırakır. Oyuncu elde edilen tüm eşyalarla oyunu tamamlarsa, Metroid Prime kendisini Samus'a benzeyen bir bedende yeniden inşa ederken gösterilir .

Gelişim

Kök benzeri yapılarla dolu bir mağara kompleksinin bir dizi çizimi.  Sağ üst köşede larva benzeri yaratıkların çizimleri var.
Darbe Krateri'nin konsept çizimi

Yapımcı Shigeru Miyamoto'ya göre Nintendo , şirket "somut bir fikir ortaya koyamadığı" için Nintendo 64 (N64) için bir Metroid oyunu geliştirmedi . Metroid'in yaratıcılarından Yoshio Sakamoto , N64 denetleyicisinin Samus'u kontrol etmek için nasıl kullanılabileceğini hayal edemediğini söyledi. Nintendo, bir N64 Metroid yapmak için başka bir şirkete başvurdu , ancak sözde geliştiriciler Super Metroid'e eşit olamayacaklarını düşündükleri için teklif reddedildi .

Metroid Prime , Nintendo EAD ve R&D1 ile Amerikan şirketi Retro Studios arasındaki bir işbirliğiydi . Retro, 1998 yılında Nintendo ve Iguana Entertainment'ın kurucusu Jeff Spangenberg arasındaki bir ittifak tarafından yaratıldı . Stüdyo, olgun bir demografiyi hedefleyen gelecek GameCube için oyunlar yaratacaktı . Retro, 1999 yılında Austin, Teksas'ta ofislerini kurduktan sonra dört GameCube projesinde çalıştı. Miyamoto 2000 yılında Retro'yu ziyaret ettiğinde , prototip birinci şahıs nişancı motorunu gördükten sonra yeni bir Metroid oyunu önerdi . 2000'de ve 2001'in başlarında, RPG, Raven Blade de dahil olmak üzere Retro'da geliştirilmekte olan dört oyun iptal edildi ve Prime , geliştirilmekte olan tek oyun olarak kaldı. Kıdemli sanatçı James Dargie'ye göre , geliştirmenin son dokuz ayında, Retro'nun personeli Nintendo'nun son teslim tarihine ulaşmak için haftada 80 ila 100 saat çalıştı , "Sanırım Nintendo'nun onayladığı ilk seviyeyi yapmak neredeyse altı ayımızı aldı. Oyunun geri kalanını yapmak için bir yıldan az zamanımız vardı."

Sadece başka bir birinci şahıs nişancı yapmak istemedik. ... Birinci şahıs nişancı yapmak ucuz ve kolay bir yol olurdu. Ancak Metroid'deki temaların ve kavramların korunduğundan emin olmak, yapmak istediğimiz bir şeydi. Ve bunları 3D'ye çevirmek gerçek bir meydan okumaydı. Örneğin, morph topunu çevirmek, yapılması en zor şeylerden biriydi.

—Michael Kelbaugh, 2003'ten beri Retro Studios başkanı

Nintendo müziği yarattı, Retro sanat ve mühendisliği ele aldı ve her iki takım da genel tasarım üzerinde çalıştı. Yapımcılar Miyamoto, Kensuke Tanabe, Kenji Miki ve tasarımcı ve Metroid'in ortak yaratıcısı Sakamoto'dan oluşan Japon ekip, Retro ile e-postalar, telefon konferansları ve kişisel toplantılar aracılığıyla iletişim kurdu. Oyun üçüncü şahıs bakış açısıyla planlanmıştı, ancak Miyamoto'nun araya girmesiyle bu birinci şahıs bakış açısına değiştirildi ve zaten geliştirilen hemen hemen her şey rafa kaldırıldı. Değişim yaşadığı kamera sorunlara neden oldu Nadir N64 oyunu geliştiriyordu, jet Kuvvet İkizler . Yönetmen Mark Pacini'ye göre , Miyamoto "üçüncü şahısta çekim yapmanın pek sezgisel olmadığını hissetti"; Pacini ayrıca birinci şahıs kullanarak keşfetmenin daha kolay olduğunu söyledi. Pacini, bu bakış açısını seçtikten sonra ekibin geleneksel bir birinci şahıs nişancı yapmamaya karar verdiğini söyledi. "Bu türe uymaya çalışmıyorduk. Birinci şahıs oyununun ne olduğuna dair klişeleri yıkmak ve eğlenceli bir Metroid oyunu yapmak zorundaydık " dedi.

Pacini, Retro'nun oyunu, tek zor kısım patron savaşları olacak ve oyuncuların keşfetmekten korkmayacak şekilde tasarlamaya çalıştığını, çünkü "oyunun zorluğu yolunuzu bulmaktı" dedi. Kıdemli tasarımcı Mike Wikan, keşfetmeye odaklanmanın ekibi, platformu zıplayarak "oyuncuya yaklaşılabilir" hale getirmek için zaman ayırmaya ve oyunun "ikincil olsa da çok önemli bir düşünceye" sahip olmasını sağlamaya yönlendirdiğini söyledi. Retro, hikayeyi fikirlerin önceki oyunların irfanıyla tutarlı olduğunu doğrulayan Yoshio Sakamoto'nun gözetiminde geliştirdi. Geliştiriciler amaçlanmaktadır Kraid , bir patron Metroid ve Süper Metroid'e , görünecek Prime, ve tasarımcı Gen Kohler modellenmiş ve bu amaçla onu tenli, ama o zaman nedenlerle kesildi. Ekip, Super Metroid'den Speed ​​Booster güçlendirmesini uygulamayı düşündü, ancak birinci şahıs bakış açısı ve "çevremizin ölçeğinin getirdiği sınırlamalar" nedeniyle bunun iyi çalışmayacağına karar verdi.

Oyunun ilk kez halka açık görünümü SpaceWorld 2000'de on saniyelik bir videoydu . Aynı yılın Kasım ayında Retro Studios, web sitesinin "iş başvurusu" bölümünde oyunla ilişkisini doğruladı. Şubat 2001'de oyun, keşif vurgusu nedeniyle ve birinci şahıs bakış açısına rağmen Metroid Prime'ın birinci şahıs nişancı yerine birinci şahıs bir macera olacağını açıklayan Nintendo tarafından doğrulandı . Mayıs 2001'de oyun E3 2001'de gösterildi ve adı Metroid Prime olarak doğrulandı .

Ses

Kenji Yamamoto Kouchi Kyuma da yardımıyla, müziklerini Prime . Film müziği , serideki önceki oyunlardan parçaların aranjmanlarını içeriyor çünkü Yamamoto "eski Metroid hayranlarını tatmin etmek istiyordu. Bu onlar için bir hediye gibi" dedi. İlk Tallon Overworld tema yeniden yorumlamak Metroid ' ın Brinstar tema Magmoor mağaraları duydum müzik gelen yeni bir müzik sürümüdür Süper Metroid ' ın Aşağı Norfair alanı ve Meta Ridley'le kavga sırasında duydum müzik hızlı olduğu -O zamandan beri çoğu Metroid oyununda yeniden ortaya çıkan ilk olarak Super Metroid'de yer alan Ridley patron müziğinin tempolu yeniden tasarımı . Tommy Tallarico Studios başlangıçta oyun için ses efektleri sağladı, ancak Shigeru Miyamoto, SpaceWorld 2001'de uzun bir sunum için henüz yeterince iyi olmadıklarını düşündü. Oyun Dolby Pro Logic II kurulumlarını destekliyor ve surround sesle oynanabiliyor . Oyunun resmi müzikleri, 18 Haziran 2003'te Scitron tarafından yayınlanan Metroid Prime & Fusion Original Soundtracks adlı bir albümde yayınlandı .

Serbest bırakmak

Metroid Prime , GameCube için Kuzey Amerika'da 17 Kasım 2002'de ve ertesi yıl Japonya ve Avrupa'da sırasıyla 28 Şubat 2003 ve 21 Mart 2003'te piyasaya sürüldü .

Prime , GameCube için beş versiyon halinde piyasaya sürüldü. Orijinal Kuzey Amerika ve Japon NTSC sürümleri ve küçük değişiklikler içeren ikinci Kuzey Amerika sürümü, oyunun bazen belirli odalarda donmasına neden olan bir yükleyici kullandı . Avrupa PAL versiyonu bu aksaklıkları giderdi ve sıranın bozulmasını önlemek için oyunun değiştirilmiş öğelerini , ara sıra çökmeleri önleyen daha yavaş bir yükleyiciyi, biraz farklı hikaye ayrıntılarını ve açılış ve kapanış sahnelerinde anlatımı içeriyordu. Bu değişikliklerin bazıları, diğer sürümlerde yapılmayan ek değişikliklerle birlikte , PAL sürümünden NTSC bölgesinin Player's Choice yeniden sürümüne taşındı . Gümüş renkli GameCube ile birlikte gelen bu sürüm ayrıca Metroid Prime 2: Echoes için bir ön izleme fragmanı ve bir demo içeren ikinci bir disk , Metroid oyunlarının bir zaman çizelgesi ve bir sanat galerisi içeriyordu .

yeniden yayınlar

Metroid Prime , New Play Control'ün bir parçası olarak Wii için 2009'da Japonya'da yeniden yayınlandı ! dizi. Wii Remote'un işaretleme işlevini kullanan gelişmiş kontrollere sahiptir . Orijinal bonus içeriğin kilidini açmak ve oyunun anlık görüntülerini alma yeteneği için Metroid Prime 3: Corruption'ın kredi sistemi de dahildir. Uluslararası olarak, Wii sürümü, Wii için Prime , Echoes ve Corruption'ı içeren tek diskli bir derleme olan Metroid Prime: Trilogy'de yayınlandı . 29 Ocak 2015 tarihinde derleme için kullanılabilir hale geldi indirmek gelen Wii U 'ın Nintendo eShop .

Resepsiyon

Metroid Prime , GameCube'de en çok satan oyunlardan biri oldu . Kasım 2002'de Kuzey Amerika'da Grand Theft Auto: Vice City'den sonra en çok satan ikinci oyun oldu ; Çıkışının ilk haftasında 250.000 adet satıldı. Temmuz 2006 itibariyle, oyun yalnızca ABD'de 1,49 milyondan fazla sattı ve 50 milyon ABD dolarından fazla kazandı . Aynı zamanda Avustralya'da sekizinci en çok satan GameCube oyunuydu. Japonya'da 78.000'den fazla kopya satıldı ve Nintendo, oyunu PAL bölgesindeki Player's Choice serisine ekledi.

Metroid Prime olumlu eleştiriler aldı. Electronic Gaming Monthly , oyuna mükemmel bir inceleme puanı verdi. Bu çok sayıda kazandı Yılın Oyunu ödül ve onun detaylı grafikler, özel efektler, çeşitli ortamlarda, Moody film müziği ve ses efektleri, övgü topladı seviye tasarımı gibi aksiyon oyunlarının aksine keşif merkezli, sürükleyici bir atmosfer ve yenilikçi oyun Halo kalan süre, Metroid formülüne sadık . Eleştiriler, olağandışı kontrol şemasını, hikayeye odaklanmamayı ve tekrarlayan geri izlemeyi içeriyordu . Game Informer , kontrol şemasını garip buldu, Entertainment Weekly , oyunu "1990'ların en iyi savaş sahneleri, muhteşem görsel efektler ve oldukça zayıf bir arsa ile dolu bir arcade oyunu " ile karşılaştırdı ve GamePro , deneyimsiz oyuncuların "yorucu bulabileceğini belirtti. aynı eski yerleri tekrar tekrar ziyaret etmeye devam etmek". 2004'te video oyunu geri sayım programı Filter , Metroid Prime'ın tüm zamanların en iyi grafiklerine sahip olduğunu söyledi .

Metroid Prime , birkaç en iyi oyun listesinde yer aldı; IGN'nin En İyi 100'ünde 23., GameFAQs kullanıcıları tarafından seçilen 100 oyun listesinde 29. ve Nintendo Power'ın " Şimdiye Kadarki En İyi 200 Nintendo Oyunu"nda 10. sırada yer aldı . IGN, Metroid Prime'ı en iyi GameCube oyunu olarak adlandırırken, GameSpy benzer bir listede The Legend of Zelda: The Wind Waker ve Resident Evil 4'ün ardından üçüncü sırada yer aldı . Nintendo Power ayrıca Metroid Prime'ı 2000'lerin en iyi altıncı oyunu olarak sıraladı. Wired , oyunu birinci şahıs nişancı oyunları arasında "keşif, bulmaca çözme, platform oluşturma ve hikaye"yi popüler hale getirmesi nedeniyle "On Yılın En Etkili 15 Oyunu" listesinde 10. sırada yer aldı ve oyunun "türü, türlerden bağımsız olarak kırdığını" söyledi. Doom'un pençeleri ". Kablolu ' ın yazarı sürdürdü; "Bu GameCube unvanı, birinci şahıs oyunları için büyük bir adım attı." Metroid Prime ayrıca hızlı koşu için oyuncular arasında popüler oldu ; bu hız koşularını paylaşmak için özel topluluklar kuruldu.

Miras

Metroid Prime'dan sonra , birinci şahıs bakış açısıyla dört oyun daha ve bir langırt yan ürünü yayınlandı. Devam filmi Metroid Prime 2: Echoes - Samus'un Aether gezegenine seyahat ettiği ve bir Phazon meteorunun oraya çarptığını, alternatif bir gerçeklik yarattığını ve Samus'un Dark Samus adlı gizemli bir düşmanla savaştığını keşfettiği - Kasım 2004'te GameCube için piyasaya sürüldü. Bunu, Fuse Games tarafından geliştirilen ve 2005 yılında Nintendo DS için piyasaya sürülen Metroid Prime'ın konumlarını ve patronlarını içeren bir yan oyun olan Metroid Prime Pinball izledi .

Bir sonraki oyun Nintendo DS için Metroid Prime Hunters oldu ; hikayesi Prime ve Echoes olayları arasında geçiyor . Oyunun Metroid Prime Hunters: First Hunt başlıklı bir demosu Nintendo DS ile paketlendi ve oyunun tamamı 20 Mart 2006'da Kuzey Amerika'da ve 5 Mayıs 2006'da Avrupa'da yayınlandı. Anlatısında Samus, altı rakip ödül avcısıyla karşı karşıya kalırken "nihai bir güç" keşfetmeye çalışır. Hunters , Retro Studios tarafından değil, Nintendo'nun Redmond merkezli yan kuruluşu Nintendo Software Technology tarafından geliştirildi . Oyun, yardımlı nişan alma, daha fazla aksiyon odaklı oyun ve çeşitli çok oyunculu modların kaldırılmasıyla Prime ve Echoes'dan daha fazla birinci şahıs nişancı yönü içeriyor .

Metroid Prime ' üçüncü ana bölüm olduğu Bozulması: metroid Prime 3 , orijinal kapanır Prime üçlemesini. Wii konsolu için 27 Ağustos 2007'de piyasaya sürüldü. Gelen Yolsuzluk ' ın hikayesinin, Samus Uzay Korsan grubun lideri haline gelmiştir ve bozuk gezegenlere Phazon Tohumları gönderiyor Koyu Samus tarafından saldırıya uğradıktan sonra Phazon tarafından bozuk. Yolsuzluk ' o gelen ler oyun farklıdır Prime ve Echoes ; Wii Remote ile destekli nişan alma serbest nişan alma ile değiştirilir ve değiştirilebilir ışınlar istiflenebilir bir yükseltme sistemi ile değiştirilir.

Aşağıdaki Yolsuzluk ' ın serbest bırakılması, Retro personelinin en nihayetinde olacak ne işin geçti Donkey Kong Country Returns noktasına arkasında Wii için orijinal üçlemesini küçük bir ekip bırakarak. Prime ve Echoes , Japonya'da " New Play Control! " dizisinin bir parçası olarak ve uluslararası olarak Metroid Prime: Trilogy olarak bilinen bir derlemenin parçası olarak yeniden piyasaya sürülecekti . Serideki bir sonraki orijinal oyun, Metroid Prime: Nintendo 3DS için Federasyon Gücü , E3 2015'te duyuruldu ve ertesi yıl piyasaya sürüldü. Oyun, Nintendo'nun Vancouver merkezli yan kuruluşu Next Level Games tarafından geliştirildi ve işbirlikçi atış ve dört oyuncuya kadar görev tabanlı bir yapıya odaklandı, Samus ana hikayede küçük kamera hücrelerine düştü. Oyunun zamanlaması ve genel yapısı, tartışmalı 2010 oyunu Metroid: Other M'den bu yana beş yıllık bir aradan sonra beklendiği gibi olmadığı için duyuru başlangıçta hayranlardan öfkelendi .

Serinin dördüncü ana oyunu Metroid Prime 4 , Nintendo'nun E3 2017 Spotlight yayınında duyuruldu ve şu anda Nintendo Switch için geliştirme aşamasında . Oyunun başlangıçta Retro Studios yerine seri yapımcısı Kensuke Tanabe tarafından denetlenen tamamen yeni bir ekip tarafından geliştirileceği açıklandı. Eurogamer Şubat 2018'de Bandai Namco Singapore'un oyun üzerinde Nintendo ile birlikte çalıştığını ve projenin iptal edilen Star Wars 1313 oyunu üzerinde çalışan bazı personeli içerdiğini bildirdi . Ancak, YouTube kanallarında yayınlanan bir Ocak 2019 geliştirme güncellemesinde Nintendo, Metroid Prime 4'ün geliştirilmesinin yeniden başlatıldığını ve projenin Retro Studios tarafından ele alınacağını duyurdu.

Metroid Prime'ın unsurları , Fırkateyn Orpheon'un oynanabilir bir sahne olduğu, arka planda Parazit Kraliçe'nin ve arka plan müziği olarak Metroid Prime'dan birkaç müzik parçasının yer aldığı Super Smash Bros. Brawl gibi diğer oyunlarda da yer aldı . Bu aşama daha sonra Super Smash Bros. Ultimate'da geri döndü . Metroid Prime ' oyun ve Huds s tarzı da etkilenir ve bu şekilde daha sonra birinci kişi shooter, kıyaslandı Geist ve Star Wars: Republic Commando .

Referanslar

Dış bağlantılar