Acclaim Studios Austin - Acclaim Studios Austin

Acclaim Studios Austin
Vakti zamanında Iguana Eğlence (1991–1999)
Tür Yan kuruluş
Sanayi Video oyunları
Kurulmuş 1991 Santa Clara , Kaliforniya , ABD
Kurucu Jeff Spangenberg
Feshedilmiş 27 Ağustos 2004 ; 16 yıl önce  ( 2004-08-27 )
Kader Çözüldü
Merkez ,
BİZE
Ebeveyn Alkış Eğlence (1995–2004)

Acclaim Studios Austin (eski adıyla Iguana Entertainment ), Austin, Teksas merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi . Şirket tarafından 1991 yılında kuruldu Jeff Spangenberg , daha önce baş tasarımcısı Punk Kalkınma ve aslen bulunan Santa Clara, California . Iguana, Aero the Acro-Bat ile ilk başarıyı yakaladı , Austin'e taşındı ve Optimus Software'i (daha sonra Iguana UK) satın aldı. Iguana, Ocak 1995'te Acclaim Entertainment tarafından satın alındı ve Iguana West (eski adıyla Sculptured Software) adlı başka bir alt stüdyo aldı . Ekim o yıl. Spangenberg, Temmuz 1998'de görevinden kovuldu ve ertesi Ekim ayında sözleşmenin ihlali nedeniyle dava açtı . Iguana, 1999 yılının Mayıs ayında Acclaim Studios Austin olarak yeniden markalandı ve stüdyo Ağustos 2004'te kapatıldı, ardından Eylül 2004'te Bölüm 7'nin iflası geldi.

Tarih

Iguana Entertainment'ı kurmadan önce, bir programlama kariyeri için üniversiteyi atlayan kendi kendini yetiştiren bir programcı olan Jeff Spangenberg , RazorSoft yayıncısının geliştirme ekibi olan Punk Development'ın baş tasarımcısı olarak görev yaptı . 1991 yılında, Spangenberg California , Santa Clara'da kendi şirketini kurdu ve arkadaşları dahil 20 çalışanı işe aldı. Başlangıçta şirketin bir adı yoktu; Şirket için geliştirme destek yöneticisi olarak görev yapan Jay Moon, Spangenberg'in Spike ve Killer adlı iki evcil hayvan iguanası tuttuğunu ve bu nedenle ekibin şirket için maskot olarak görev yapan Spike ve Killer ile "Iguana Entertainment" a karar verdiğini açıkladı . 1992'de, Punk ve RazorSoft arasındaki ortaklık sona erdiğinde, birkaç Punk Geliştirme çalışanı Iguana'ya katıldı ve Iguana, Sunsoft ve Acclaim Entertainment tarafından sağlanan fonlarla 1993'te daha fazla personel işe aldı .

Spangenberg ve çalışanları için San Francisco Körfez Bölgesi'nde yaşamanın yüksek maliyeti nedeniyle , şirket merkezlerini taşımaya karar verdi. İlk tercihleri, aynı zamanda Nintendo of America'nın da bulunduğu Seattle, Washington'du , ancak Texas'ın genişleyen teknoloji endüstrisini tanıyan birkaç Iguana personeli , bölgedeki yeniden yerleştirme olasılıklarını araştırmak için Mayıs 1993'te Austin'e gitti . Ekip, şehrin Altıncı Cadde eğlence bölgesinin video kasetiyle geri döndü . Bir çalışan dışında hepsi Austin'e taşınmayı kabul etti ve yer değiştirme kısa bir süre sonra tamamlandı. O yılın ilerleyen günlerinde Iguana, Aero the Acro-Bat ile ilk başarısını elde etti ve oyunun satışlarından elde edilen karı , Iguana UK olarak yeniden markalanan Stockton-on-Tees tabanlı geliştirici Optimus Software'i satın almak için kullandı .

21 Aralık 1994'te Acclaim, Iguana'yı satın almayı kabul ettiklerini açıkladı. Anlaşma 4 Ocak 1995'te, 5 milyon ABD Doları nakit olarak ödenmiş ve stokta yapılan ek, açıklanmayan ödemelerle tamamlanmıştır. Ekim 1995'te, Acclaim ayrıca , Aralık 1997'de Iguana West adı altında Iguana'nın bir parçası haline gelen, Salt Lake City tabanlı Heykel Yazılımını 30 milyon dolar karşılığında satın aldı . Spangenberg, 8 Temmuz 1998'de Iguana'dan kovuldu ve birkaç açıklanmayan yönetim değişikliği aynı ay içinde Acclaim tarafından stüdyoda ilan edildi. Ek olarak, şirket, eski Iguana çalışanı Darrin Stubbington tarafından yönetilen Acclaim'in geliştirme stüdyoları için yeni, merkezi olmayan bir yönetim olan Acclaim Studios'un altına yerleştirildi. Aynı yılın Ekim ayında Spangenberg, Acclaim, Acclaim kurucu ortağı Greg Fischbach ve Iguana'ya sözleşme ihlali ve dolandırıcılık nedeniyle dava açtı . Fischbach değerinde Beğeni pay alma Spangenberg çağrıda bulunduğunu iddia "Beğeni Entertainment, Inc., İguana Entertainment, Inc., ve Gregory Fischbach vs Jeffery Spangenberg" olarak ele elbise, 25.000 $ Şubat 1998 yılında, ve bunları sadece kısa bir süre kalmaya ikna etmişlerdi Spangenberg pozisyonundan rahatlamadan önce hisse senedi opsiyonlarını kaybetmesine neden oldu . Spangenberg , 1 Ekim 1999'da Retro Studios adında yeni bir geliştirme şirketi kurdu .

1999 yılının Mayıs ayında, Acclaim Studios, şirketin sahip olduğu tüm geliştirme stüdyolarını aynı marka altında birleştireceklerini duyurdu; bu hareketin bir parçası olarak, sırasıyla, Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside ve Acclaim Studios Salt Lake City, Iguana, Iguana UK ve Iguana West oldu. Acclaim'in ana borç vereni GMAC Commercial Finance ile olan anlaşması 20 Ağustos 2004'te sona erdiğinde, şirket 27 Ağustos'ta Acclaim Studios Austin dahil tüm tesislerini kapattı ve Austin ve New York stüdyoları tüm çalışanların serbest bırakıldığını gördü. Beğeni kendisi için açılan Bölüm 7 iflas ile ABD iflas mahkemesi de Orta Islip, New York 1 Eylül'de.

"Iguana Entertainment" adı, Optimus Software'i Şubat 1988'de kuran Jason ve Darren Falcus kardeşler, 2009'da aynı adı taşıyan bir stüdyo kurduklarında tekrar kullanıldı. Bu stüdyo Aralık 2011'de Team17 tarafından satın alındı ​​ve Team17'ye dahil edildi .

Geliştirilen oyunlar

Iguana Entertainment olarak
Yıl Başlık Platformlar
1992 Süper Yüksek Etki Sega Genesis
1993 Aero the Acro-Bat Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
1994 Kamikaze Sincapını Sıfırlayın
Aero the Acro-Bat 2
Karanlık Su Korsanları Sega Genesis
NBA Jam Sega CD'si , Sega Game Gear , Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Yan Cep Süper Nintendo Eğlence Sistemi
1995 Might and Magic III: Terra Adaları
NBA Jam Turnuva Sürümü PlayStation , Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
NFL Oyun Kurucu Kulübü Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
Frank Thomas Big Hurt Beyzbol Microsoft Windows , PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn , Süper Nintendo Eğlence Sistemi
NFL Oyun Kurucu Kulübü 96 Microsoft Windows, Sega Genesis, Sega Saturn, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
1996 Kolej Slam Game Boy , Microsoft Windows, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Süper Nintendo Eğlence Sistemi
NFL Oyun Kurucu Kulübü 97 PlayStation, Sega Saturn
Batman Forever: Arcade Oyunu
1997 All-Star Beyzbol
Turok: Dinozor Avcısı Microsoft Windows, Nintendo 64
NFL Oyun Kurucu Kulübü 98 Nintendo 64
1998 NHL Ayrılık 98
All-Star Beyzbol 99
Terkedilmiş 64
Iggy's Reckin 'Balls
NFL Oyun Kurucu Kulübü 99
NHL Breakaway 99
NBA Jam 99
Güney Parkı Microsoft Windows, Nintendo 64
Turok 2: Kötülük Tohumları
1999 All-Star Beyzbol 2000 Nintendo 64
Acclaim Studios Austin olarak
Yıl Başlık Platformlar
1999 South Park: Chef's Luv Shack Dreamcast , Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation
Turok: Öfke Savaşları Nintendo 64
2000 Turok 3: Unutkanlığın Gölgesi
2001 All-Star Beyzbol 2002 GameCube , PlayStation 2
NFL QB Kulübü 2002
2002 All-Star Beyzbol 2003 GameCube, PlayStation 2, Xbox
Turok: Evrim GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox
2003 Vexx GameCube, PlayStation 2, Xbox
All-Star Beyzbol 2004
NBA Jam PlayStation 2, Xbox
2004 All-Star Beyzbol 2005
Showdown: Güreş Efsaneleri
İptal edildi Kızıl Yıldız
100 Mermi

Referanslar