Acclaim Studios Austin - Acclaim Studios Austin
Vakti zamanında | Iguana Eğlence (1991–1999) |
---|---|
Tür | Yan kuruluş |
Sanayi | Video oyunları |
Kurulmuş | 1991 Santa Clara , Kaliforniya , ABD |
Kurucu | Jeff Spangenberg |
Feshedilmiş | 27 Ağustos 2004 |
Kader | Çözüldü |
Merkez |
, BİZE
|
Ebeveyn | Alkış Eğlence (1995–2004) |
Acclaim Studios Austin (eski adıyla Iguana Entertainment ), Austin, Teksas merkezli bir Amerikan video oyunu geliştiricisiydi . Şirket tarafından 1991 yılında kuruldu Jeff Spangenberg , daha önce baş tasarımcısı Punk Kalkınma ve aslen bulunan Santa Clara, California . Iguana, Aero the Acro-Bat ile ilk başarıyı yakaladı , Austin'e taşındı ve Optimus Software'i (daha sonra Iguana UK) satın aldı. Iguana, Ocak 1995'te Acclaim Entertainment tarafından satın alındı ve Iguana West (eski adıyla Sculptured Software) adlı başka bir alt stüdyo aldı . Ekim o yıl. Spangenberg, Temmuz 1998'de görevinden kovuldu ve ertesi Ekim ayında sözleşmenin ihlali nedeniyle dava açtı . Iguana, 1999 yılının Mayıs ayında Acclaim Studios Austin olarak yeniden markalandı ve stüdyo Ağustos 2004'te kapatıldı, ardından Eylül 2004'te Bölüm 7'nin iflası geldi.
Tarih
Iguana Entertainment'ı kurmadan önce, bir programlama kariyeri için üniversiteyi atlayan kendi kendini yetiştiren bir programcı olan Jeff Spangenberg , RazorSoft yayıncısının geliştirme ekibi olan Punk Development'ın baş tasarımcısı olarak görev yaptı . 1991 yılında, Spangenberg California , Santa Clara'da kendi şirketini kurdu ve arkadaşları dahil 20 çalışanı işe aldı. Başlangıçta şirketin bir adı yoktu; Şirket için geliştirme destek yöneticisi olarak görev yapan Jay Moon, Spangenberg'in Spike ve Killer adlı iki evcil hayvan iguanası tuttuğunu ve bu nedenle ekibin şirket için maskot olarak görev yapan Spike ve Killer ile "Iguana Entertainment" a karar verdiğini açıkladı . 1992'de, Punk ve RazorSoft arasındaki ortaklık sona erdiğinde, birkaç Punk Geliştirme çalışanı Iguana'ya katıldı ve Iguana, Sunsoft ve Acclaim Entertainment tarafından sağlanan fonlarla 1993'te daha fazla personel işe aldı .
Spangenberg ve çalışanları için San Francisco Körfez Bölgesi'nde yaşamanın yüksek maliyeti nedeniyle , şirket merkezlerini taşımaya karar verdi. İlk tercihleri, aynı zamanda Nintendo of America'nın da bulunduğu Seattle, Washington'du , ancak Texas'ın genişleyen teknoloji endüstrisini tanıyan birkaç Iguana personeli , bölgedeki yeniden yerleştirme olasılıklarını araştırmak için Mayıs 1993'te Austin'e gitti . Ekip, şehrin Altıncı Cadde eğlence bölgesinin video kasetiyle geri döndü . Bir çalışan dışında hepsi Austin'e taşınmayı kabul etti ve yer değiştirme kısa bir süre sonra tamamlandı. O yılın ilerleyen günlerinde Iguana, Aero the Acro-Bat ile ilk başarısını elde etti ve oyunun satışlarından elde edilen karı , Iguana UK olarak yeniden markalanan Stockton-on-Tees tabanlı geliştirici Optimus Software'i satın almak için kullandı .
21 Aralık 1994'te Acclaim, Iguana'yı satın almayı kabul ettiklerini açıkladı. Anlaşma 4 Ocak 1995'te, 5 milyon ABD Doları nakit olarak ödenmiş ve stokta yapılan ek, açıklanmayan ödemelerle tamamlanmıştır. Ekim 1995'te, Acclaim ayrıca , Aralık 1997'de Iguana West adı altında Iguana'nın bir parçası haline gelen, Salt Lake City tabanlı Heykel Yazılımını 30 milyon dolar karşılığında satın aldı . Spangenberg, 8 Temmuz 1998'de Iguana'dan kovuldu ve birkaç açıklanmayan yönetim değişikliği aynı ay içinde Acclaim tarafından stüdyoda ilan edildi. Ek olarak, şirket, eski Iguana çalışanı Darrin Stubbington tarafından yönetilen Acclaim'in geliştirme stüdyoları için yeni, merkezi olmayan bir yönetim olan Acclaim Studios'un altına yerleştirildi. Aynı yılın Ekim ayında Spangenberg, Acclaim, Acclaim kurucu ortağı Greg Fischbach ve Iguana'ya sözleşme ihlali ve dolandırıcılık nedeniyle dava açtı . Fischbach değerinde Beğeni pay alma Spangenberg çağrıda bulunduğunu iddia "Beğeni Entertainment, Inc., İguana Entertainment, Inc., ve Gregory Fischbach vs Jeffery Spangenberg" olarak ele elbise, 25.000 $ Şubat 1998 yılında, ve bunları sadece kısa bir süre kalmaya ikna etmişlerdi Spangenberg pozisyonundan rahatlamadan önce hisse senedi opsiyonlarını kaybetmesine neden oldu . Spangenberg , 1 Ekim 1999'da Retro Studios adında yeni bir geliştirme şirketi kurdu .
1999 yılının Mayıs ayında, Acclaim Studios, şirketin sahip olduğu tüm geliştirme stüdyolarını aynı marka altında birleştireceklerini duyurdu; bu hareketin bir parçası olarak, sırasıyla, Acclaim Studios Austin, Acclaim Studios Teesside ve Acclaim Studios Salt Lake City, Iguana, Iguana UK ve Iguana West oldu. Acclaim'in ana borç vereni GMAC Commercial Finance ile olan anlaşması 20 Ağustos 2004'te sona erdiğinde, şirket 27 Ağustos'ta Acclaim Studios Austin dahil tüm tesislerini kapattı ve Austin ve New York stüdyoları tüm çalışanların serbest bırakıldığını gördü. Beğeni kendisi için açılan Bölüm 7 iflas ile ABD iflas mahkemesi de Orta Islip, New York 1 Eylül'de.
"Iguana Entertainment" adı, Optimus Software'i Şubat 1988'de kuran Jason ve Darren Falcus kardeşler, 2009'da aynı adı taşıyan bir stüdyo kurduklarında tekrar kullanıldı. Bu stüdyo Aralık 2011'de Team17 tarafından satın alındı ve Team17'ye dahil edildi .
Geliştirilen oyunlar
Yıl | Başlık | Platformlar |
---|---|---|
1992 | Süper Yüksek Etki | Sega Genesis |
1993 | Aero the Acro-Bat | Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi |
1994 | Kamikaze Sincapını Sıfırlayın | |
Aero the Acro-Bat 2 | ||
Karanlık Su Korsanları | Sega Genesis | |
NBA Jam | Sega CD'si , Sega Game Gear , Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
Yan Cep | Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
1995 | Might and Magic III: Terra Adaları | |
NBA Jam Turnuva Sürümü | PlayStation , Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
NFL Oyun Kurucu Kulübü | Sega Genesis, Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
Frank Thomas Big Hurt Beyzbol | Microsoft Windows , PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn , Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
NFL Oyun Kurucu Kulübü 96 | Microsoft Windows, Sega Genesis, Sega Saturn, Süper Nintendo Eğlence Sistemi | |
1996 | Kolej Slam | Game Boy , Microsoft Windows, PlayStation, Sega Genesis, Sega Saturn, Süper Nintendo Eğlence Sistemi |
NFL Oyun Kurucu Kulübü 97 | PlayStation, Sega Saturn | |
Batman Forever: Arcade Oyunu | ||
1997 | All-Star Beyzbol | |
Turok: Dinozor Avcısı | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
NFL Oyun Kurucu Kulübü 98 | Nintendo 64 | |
1998 | NHL Ayrılık 98 | |
All-Star Beyzbol 99 | ||
Terkedilmiş 64 | ||
Iggy's Reckin 'Balls | ||
NFL Oyun Kurucu Kulübü 99 | ||
NHL Breakaway 99 | ||
NBA Jam 99 | ||
Güney Parkı | Microsoft Windows, Nintendo 64 | |
Turok 2: Kötülük Tohumları | ||
1999 | All-Star Beyzbol 2000 | Nintendo 64 |
Yıl | Başlık | Platformlar |
---|---|---|
1999 | South Park: Chef's Luv Shack | Dreamcast , Microsoft Windows, Nintendo 64, PlayStation |
Turok: Öfke Savaşları | Nintendo 64 | |
2000 | Turok 3: Unutkanlığın Gölgesi | |
2001 | All-Star Beyzbol 2002 | GameCube , PlayStation 2 |
NFL QB Kulübü 2002 | ||
2002 | All-Star Beyzbol 2003 | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
Turok: Evrim | GameCube, Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox | |
2003 | Vexx | GameCube, PlayStation 2, Xbox |
All-Star Beyzbol 2004 | ||
NBA Jam | PlayStation 2, Xbox | |
2004 | All-Star Beyzbol 2005 | |
Showdown: Güreş Efsaneleri | ||
İptal edildi | Kızıl Yıldız | |
100 Mermi |