Lazer Kil Çekim Sistemi - Laser Clay Shooting System

Lazer Kil Çekim Sistemi
Tür hafif silah atıcı
şirket Nintendo
ülke Japonya
kullanılabilirlik 1973–1978
Malzemeler Lazer Kil Atış Sistemi
Tepegöz, tüfek
Mini Lazer Kil
16mm film projektörü, tüfek veya tabanca, atari dolabı

Lazer Kil Çekim Sistemi (レーザークレー射撃システム) bir olduğu hafif silah çekim simülasyon yarattığı oyunu Nintendo oyun bir arka plan arkasında hareketli hedefler görüntülenen tepegöz oluşuyordu 1973 yılında; oyuncular bir tüfekle hedeflere ateş edeceklerdi, burada bir yansıma mekanizması tüfekten gelen "lazer atışının" hedefi vurup vurmayacağını belirleyecekti.

Lazer Kil Atış Sisteminin arkasındaki konsept Hiroshi Yamauchi'den gelirken, Gunpei Yokoi sistemin geliştirilmesinin arkasındaydı. 1973'te Japonya'da ıssız bowling salonlarında piyasaya sürüldü ; piyasaya sürüldükten sonra, ticari bir başarı elde etti. Ancak, 1973 petrol krizi ve ardından Japonya'da Nintendo'yu 5  milyar yen borç ve iflasın eşiğine getiren durgunluk nedeniyle sistemin başarısı hızla buharlaştı . 1974'te Yamauchi, Nintendo'yu canlandırmak amacıyla, Laser Clay Shooting System'in "Mini Laser Clay" adlı daha küçük, daha ucuz bir versiyonunu piyasaya sürdü. Çoğunlukla oyun salonlarında konuşlandırılan oyuncular , bir oyun salonu kabininde 16 mm film projektörü tarafından sağlanan hareketli hedefleri vururlar . Bu sistem birkaç oyun içeriyordu ve 1970'lerin ortalarından sonlarına kadar Nintendo için önemli başarılar elde etti ve bu da şirketin mali durumundan çıkmasına yardımcı oldu.

genel bakış

Laser Clay Shooting System, Japonya'daki birçok eski bowling salonunda bulunan bir atış simülasyonuydu . Simülasyonda oyuncular lazer tüfeklerini tepegöz tarafından üretilen hareketli hedeflere ateşler. Bir dizi yansıma, hedefin "lazer atışıyla" vurulup vurulmadığını belirler; bir isabet kaydedildiğinde, projektör yok edilen bir hedefin resmini görüntüler.

Lazer Kil Atış Sistemi 1974 yılında yeniden tasarlandı ve "Mini Lazer Kil" olarak yeniden adlandırıldı. Bu oyun, bowling salonlarının aksine oyun salonlarında gösterilecekti. Mini Laser Clay, aynı anda dört oyuncunun oynayabileceği iki atış poligonundan oluşuyordu. Oyuncular, güvercin başına iki atışla on kil güvercini vurmak için 100 ¥ ödeyecekti ; oyuncular ayaklarının yanındaki bir düğmeye basarak her bir kil güvercini "çeker". Yüksek puanlar, oyunculara ödüllerle değiştirilebilecek jetonlar kazandıracaktı. Mini Laser Clay'in daha ucuz modelleri, 16 mm'lik bir film tarafından yansıtılan hedefleri tabancalı bir arcade kabininde vuracak tek oyuncuları içeriyordu .

Tarih

Lazer Kil Atış Sistemi Oyunu fikri, Hiroshi Yamauchi'nin atıcılık (" Top Tuzağı " olarak da anılır ) yarışmaları hakkında bir gazete makalesini okuduğu 1971 yılında başladı . Daha sonra asistanı Gunpei Yokoi'ye mevcut ürünleri olan "Opto-Elektronik Tabanca SP"yi çekim simülasyonları için kullanma olasılığını sordu . Yamauchi'nin isteğinden günler sonra Yokoi, tüfeği prototip olarak kullanarak bir "elektronik Top Tuzağı simülasyonu" tasarlamak amacıyla Yamauchi'den kendisine bir tüfek satın almasını istedi. Geliştirmeye yardımcı olan Masayuki Uemura ve Genyo Takeda oldu . Proje 1971 yılında onaylandı ve "Lazer Kil Çekim Sistemi" olarak adlandırıldı.

The Laser Clay Shooting System reklamlarında genellikle Japon aktör ve dövüş sanatları uzmanı Sonny Chiba yer alırdı .

Yamauchi , Japonya'daki ıssız bowling salonlarında geliştirilen atış simülasyonlarını görmek istedi ; Japonya'da bowling , 1960'ların modasıydı ve bu on yılın sonunda yerini Karaoke aldı . İlk Lazer Kil Atış Sistemi, piyasaya sürüldüğü gün aşırı derecede düzeltilen teknik aksaklıklara rağmen, 1973'ün başlarında halka açıldı. Nintendo, simülasyon sistemiyle donatılmış çeşitli stratejik konumlardaki terk edilmiş bowling salonlarını satın almaya başladı.  Kurulum maliyeti 4 ile 4,5 milyon Yen arasında değişen her sistem, dağlık veya ormanlık bir arazinin arkasındaki havadaki hedefleri gösteren tepegözleri ve "lazer atışının" uçan hedefi vurup vurmadığını tespit eden yansımalardan oluşan bir mekanizma içeriyordu. projektör.

Yamauchi, "test konumları" tam kapasite çalıştığı için operasyonun ilk birkaç haftasında başarılı oldu. Şubat 1973'te, Laser Clay Shooting System'in yakın başarısıyla Yamauchi, sistemin bakımını ve siparişlerini halletmek için yeni bir Nintendo yan kuruluşu olan Nintendo Leisure System Co., Ltd.'yi kurdu. Daha sonra eski bowling salonlarını satın almaya devam etti ve onları Lazer Kil Atış Sistemleri ile donattı ve yan kuruluş onlar için birçok ön sipariş aldı. Sonuç olarak, bu sistemleri kurmaya adanmış fabrikalar, kamu talebini karşılamak için günün her saatinde kapasiteyle çalışıyorlardı. Laser Clay Shooting System için yapılan reklamlarda Japon aktör ve dövüş sanatçısı Sonny Chiba yer aldı .

Ancak, Ekim 1973'te OPEC , petrol fiyatını önemli ölçüde artırdı ve bu da sonunda 1973 petrol krizini tetikleyecekti . Sonuç olarak, petrol ihtiyacının %98'inden fazlasını ithal eden Japon ekonomisi, yakın bir durgunluk beklentisiyle tüm gereksiz kolaylıkları geri çekmek zorunda kaldı . Sonuç olarak Nintendo, müşterilerinden Laser Clay Shooting System'in iptal taleplerini aldı ve bir yıldan kısa bir süre içinde siparişlerinin neredeyse tamamı iptal edildi. Ürünlerine milyarlarca Yen yatıran Nintendo'nun karı yarı yarıya azaldı ve kendilerini  Yamauchi'nin 7 yıl harcayacağı 5 milyar yen borç içinde buldular . Sonuç olarak Yamauchi, "elektronik Top Tuzağı" projesini iptal edecekti ve Nintendo'nun geleceği belirsizdi. Nintendo'yu (ve Yamauchi'yi) ayakta tutan şey, borsada işlem görmeleriydi ve Nintendo, bazıları bocalayan şirketi desteklemeye devam eden hissedarlara hala cevap vermek zorundaydı.

1974'te, Laser Clay Japonya'da hala bir miktar popülerliğini koruduğu için Yamauchi, Laser Clay Shooting System'i daha küçük ve daha ucuz bir versiyonla yeniden tasarladı ve "Mini Laser Clay" olarak adlandırdı. Yeniden tasarlanan bu sistem oyun salonları için tasarlandı. Yamauchi profesyonellere seslendi: "Arcade mekanınızda böyle bir makine ile şüphesiz tüm mahallenin dikkatini çekeceksiniz." Oyun salonlarından gelen siparişler düşük olduğundan, Nintendo ürünü yapmak için daha ucuz yöntemlere ihtiyaç duyuyordu. Sonuç olarak Yokoi, 16 mm projektör ve video kullanma fikrini ortaya attı ; bu da sistemin çarşı dolapları şeklinde satılmasına imkan verdi . 1974 yılında türünün ilk oyunu olan Wild Gunman piyasaya sürüldü. Wild Gunman'in yanı sıra Nintendo, Fascination adlı oyunun yetişkin bir versiyonunu tasarladı ; Oyunda kovboylar yerine gece elbisesi içinde projeksiyonda dans eden İsveçli bir kadın vardı. Ardından, kadınlar bir poz verdiğinde, oyuncular tamamen çıplak olana kadar kıyafetlerinin önemli kısımlarını çekerdi. Ancak oyun hiçbir zaman halka açıklanmadı.

Mini Laser Clay sistemi yavaş başlarken, Nintendo sonunda yeterli satış elde etti ve sistemi daha fazla oyun salonuna satmaya devam ettiler. 1976 yılında bu sistem üzerine çıkan Shooting Trainer birçok uluslararası oyuncunun ilgisini çekmiştir; Bunu 1978'de New Shooting Trainer izledi . Mini Laser Clay sistemi için yayınlanan diğer oyunlar arasında Sky Hawk (1976), Battle Shark (1977) ve Test Driver (1977) vardı. Wild Gunman ve Shooting Trainer , 1976'da Kuzey Amerika'da Sega tarafından dağıtıldı .

Bazı kaynaklar Duck Hunt'ın (1976) Laser Clay Shooting System'in bir parçası olduğunu söylerken, diğerleri bunun "Nintendo Beam Gun Series"in bir parçası olduğunu söylüyor – atış simülasyonlarını eve getirmek için ayrı bir proje. Gizmodo'ya göre , Lazer Kil Atma Sisteminin yenilenmesinin bir parçasıydı.

Resepsiyon

Japonya'da, Sky Hawk , Mini Laser Clay ve Wild Gunman sırasıyla dördüncü, beşinci ve altıncı en yüksek elektro-mekanik oyunlar (EM oyunları) olmak üzere , Japonya'da 1976'nın en yüksek hasılat yapan arcade oyunları arasında birkaç Laser Clay oyunu vardı ( aşağıda Namco 'ın F-1 , TOGO ' ın Mogura Taiji ve Sega Grup Beceri Diga ). Ertesi yıl, Shooting Trainer ve Laser Clay , sırasıyla 1977'nin altıncı ve yedinci en yüksek hasılat yapan arcade EM oyunlarıydı ve yılın en iyi üç atıcısı arasındaydı (Namco'nun Shoot Away'in altında ).

Kuzey Amerika'da Wild Gunman , AMOA 1976 fuarındaki en popüler atari makinelerinden biriydi. Ertesi yıl, Trainer Silah 17, ABD'de 1977 çarşı oyunu en yüksek hasılat göre olan Meter Çal ve Namco en aşağıdaki listede üçüncü en yüksek elektro-mekanik oyun ( F-1 ve Müttefik Leisure 'ın Daytona 500 ).

Ayrıca bakınız

Notlar

  1. ^ a b c Boğazlar, s. 182.
  2. ^ Boğazlar, s. 184.
  3. ^ Boğazlar, s. 186.
  4. ^ Temperton, James (12 Nisan 2003). "Nintendo'nun Tarihi" . Küp3 . 4 Nisan 2011 alındı .
  5. ^ Boğazlar. s. 182-183.
  6. ^ Boğazlar. s. 183–184.
  7. ^ a b Boğazlar. s. 184, 186.
  8. ^ "Nintendo Worldwide 1889-1979 Tarihi" . Nintendo . 4 Nisan 2011 alındı .
  9. ^ Boğazlar. s. 186, 188.
  10. ^ "SEGA İki Yeni Oyun Tanıtıyor" (PDF) . Kasa : 46. 24 Nisan 1976.
  11. ^ O'Dell, Jolie (16 Mayıs 2010). "Çevrimiçi Oynayabileceğiniz 10 Harika Vintage Video Oyunu" . ezilebilir . 4 Nisan 2011'de alındı .
  12. ^ Kohler, Chris (27 Şubat 2007). "Video: 1976 Ördek Avı " . Kablolu Haberler . 4 Nisan 2011'de alındı .
  13. ^ Wilson, Mark (14 Temmuz 2009). "Elektronik Oyunlar 1979: Bağımlılık Yapıcı, Heyecanlı, Cehennem Gibi İlkel" . Gizmodo . Arşivlenmiş orijinal 2009-07-16 tarihinde . 4 Nisan 2011'de alındı .
  14. ^ "本紙アンケー 〜 ト調査の結果" [Kağıt Anket: Anket Sonuçları] (PDF) . Oyun Makinesi (Japonca). 65. Amusement Press, Inc. 1 Şubat 1977. s. 2-3.
  15. ^ "結果ベスト3" [En İyi 3 Sonuç] (PDF) . Oyun Makinesi (Japonca). 90. Amusement Press, Inc. 15 Şubat 1978. s. 2-3.
  16. ^ "Hızlı Çekiliş" (PDF) . Nakit Kutusu . 18 Aralık 1976. s. 42.
  17. ^ "En İyi Atari Oyunları". Metre oyna . Kasım 1977.

Referanslar