Mortal Kombat (1992 video oyunu) - Mortal Kombat (1992 video game)

Ölümüne kavga
Mortal Kombat kapağı.JPG
Ev sürümleri için kapak resmi
Geliştirici(ler) orta yol
yayıncı(lar)
orta yol
tasarımcı(lar) Ed Boon
John Tobias
Programcı(lar) Ed Boon
Sanatçı(lar) John Tobias
John Vogel
besteci(ler) Dan Forden
Dizi Ölümüne kavga
Platform(lar)
Serbest bırakmak
8 Ekim 1992
  • Oyun makinesi Genesis/Mega Sürücü Süper NES Oyun Teçhizatı Oyun çocuğu Ana Sistem MS-DOS Sega CD/Mega CD Amiga Cep telefonu PS2 Oyun küpü Xbox 360 PSP PS3 PSN Buhar
Tür(ler) Savaş
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu
Arcade sistemi Midway Y Birimi (Revizyon Prototip 4.0–Revizyon 4.0)
Midway T Birimi (Revizyon 4.0T–Revizyon 5.0T)

Mortal Kombat ,1992'de Midway tarafından geliştirilen ve yayınlananbir arcade dövüş oyunudur . Mortal Kombat serisininilk girişidirve daha sonrazamanın hemen hemen her ev platformu için Acclaim Entertainment tarafından piyasaya sürüldü. Oyun, dünyevi sonuçlarıolan bir dövüş sanatları turnuvasınagiren çeşitli niyetlere sahip birkaç karaktere odaklanıyor. Bu birçok anahtar yönlerini tanıttı Mortal Kombat denilen benzersiz beş düğmeli kontrol şeması ve kanlı bitirme hamle dahil serisi, ölümler .

Mortal Kombat , 21. yüzyılda eleştirmenler ve izleyiciler tarafından tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri olarak kabul ediliyor ve en çok satan oyun haline geldi ve türün tarihindeki en popüler dövüş oyunlarından biri olmaya devam ediyor, çok sayıda devam filmi ve spin-off üretti. ile başlayan yaş ve on yıllar aşağıdaki Mortal Kombat II başarılı bir konu ve birlikte ilk netice 1993'te edildi uyarlamasındaki 1995 yılında Ancak, aynı zamanda yol açtı çok tartışma gerçekçi kullanarak aşırı şiddet onun tasviri için ve gore sayısallaştırılmış grafik , ve Night Trap'in evde piyasaya sürülmesiyle birlikte, video oyunları için tanımlayıcı derecelendirmeleri belirleyen ABD hükümeti tarafından desteklenen bir kuruluş olan Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun (ESRB) kurulmasına yol açtı .

Oynanış

Johnny Cage ve Raiden arasındaki kavganın ekran görüntüsü

Mortal Kombat , oyuncuların bire bir maçlarda rakiplerle savaştığı bir dövüş oyunudur. Rakibin sağlık çubuğunu tamamen boşaltan dövüşçü ilk raundu kazanır ve iki raundu ilk kazanan maçı kazanır. Her tur zamanlıdır; zaman dolduğunda her iki dövüşçünün de hala sağlığı varsa, daha fazla sağlığı olan raundu kazanır. İki oyuncu birlikte bir oyuna başlayabilir veya tek bir oyuncunun oyunu sırasında onlara karşı savaşmak için ikinci bir oyuncu katılabilir. O sırada bir oyun devam ediyorsa, kazanan tek başına devam eder; değilse, kazanan yeni bir oyuna başlar.

Mortal Kombat , sekiz yönlü bir joystick ve her biri yüksek ve düşük arasında farklılaşan iki yumruk ve iki tekme düğmesi de dahil olmak üzere beş düğme kullanır . Saldırılar, oyuncunun rakibe olan mesafesine bağlı olarak değişebilir. Tüm oyuncu karakterleri, joystick'i bacak süpürme ve aparkat gibi çeşitli yönlerde tutarak gerçekleştirilen ortak bir saldırı setine sahiptir; ikinci saldırı düşmanı havaya savurur ve büyük miktarda hasara neden olur. Çoğu özel hareket, joystick'e dokunarak, bazen bir düğmeye basılarak gerçekleştirildi. Önceki bire bir dövüş oyunlarından farklı olarak, birkaç hamle dairesel joystick hareketi gerektirir. Oyunun engelleme sistemi, karakterlerin blok yaparken normal hareketlerden az miktarda hasar alması nedeniyle diğer dövüş oyunlarından da ayrılır. Bununla birlikte, özel blok düğmesi, kullanıcıların geri çekilmeden saldırılara karşı savunma yapmalarını sağlar ve blok yapan karakterler vurulduğunda çok az yer kaybeder, böylece başarılı bir bloktan sonra karşı saldırıları çok daha kolay hale getirir.

Mortal Kombat ayrıca "hokkabazlık" kavramını tanıttı, bir rakibi havaya fırlattı ve düşman hala havada ve savunmasızken bir dizi saldırı gerçekleştirdi. Fikir o kadar popüler oldu ki diğer birçok oyuna yayıldı. Oyunun yeniliklerinden bir diğeri de, mağlup edilmiş bir rakibe karşı onları korkunç bir şekilde öldürmek için yapılan bir bitirme hareketi olan Fatality idi .

Tek oyunculu oyunda, oyuncu, bilgisayar kontrollü rakiplere karşı bir dizi bire bir maçta yedi oynanabilir karakterin her biriyle yüzleşir ve oyuncunun seçtiği karakterin bir kopyasına karşı bir "Aynalı Maç" ile biter. Oyuncu daha sonra her biri iki rakip içeren üç dayanıklılık maçında savaşmalıdır. Oyuncu ilk rakibi yener yenmez, ikincisi arenaya girer ve zamanlayıcı sıfırlanır; ancak oyuncunun sağlık göstergesi yenilenmez. Üçüncü dayanıklılık maçından sonra, oyuncu alt patron Goro ile savaşır , ardından Shang Tsung'a karşı son bir maç izler.

Belirli seviyelerde Arasında, oyuncular rekabet edebilirsiniz Mini oyunu , bonus puan için "Test Your Kudreti" olarak adlandırılan kırma hızlı basılması yoluyla belli bir noktadan sonra bir metre doldurarak çeşitli malzemelerin blokları. Oyuncunun kırmak zorunda olduğu ilk malzeme ahşaptır, ardından taş, çelik, yakut ve son olarak elmas, birbirini takip eden her malzeme daha fazla metrenin doldurulmasını gerektirir ve böylece daha fazla puan verilir. Mini oyunda iki oyuncu aynı anda yarışabilir ve son iki malzemeye yalnızca iki oyuncu modunda erişilebilir. Mini oyun Mortal Kombat: Deadly Alliance , Mortal Kombat: Shaolin Monks , Mortal Kombat vs. DC Universe ve Mortal Kombat: Komplete Edition'da çeşitli biçimlerde geri dönecekti .

Komplo

Oyun, Shang Tsung'un Adası'nda bir turnuvanın düzenlendiği Earthrealm'de gerçekleşir ve burada yedi konumu oyun içinde sahne görevi görür. Mortal Kombat'a giriş , Shang Tsung'un 500 yıl önce Earthrealm'e sürgün edildiğini ve canavar Goro'nun yardımıyla, diyarı mahvetmek amacıyla Mortal Kombat turnuvasının kontrolünü ele geçirebildiğini açıklıyor. Goro, 500 yıl boyunca turnuvada yenilmedi ve art arda dokuz turnuva kazandı. Goro tekrar kazanırsa, Outworld İmparatoru Shao Kahn'ın Earthrealm'i almasına izin verilecek. Bunu önlemek için yeni nesil savaşçıların Goro'ya meydan okuması gerekiyor. Oyuncu, çekme modu sırasında görüntülenen biyografilerdeki karakterler hakkında bilgi alır . Oyunun arka planının ve irfanının büyük kısmı sadece bir çizgi romanda anlatıldı , ancak karakterler ve turnuvaya girme motivasyonları hakkında bazı ek bilgiler, oyunun her karakterle tamamlanmasının ardından alındı.

karakterler

Kano ve Sub-Zero'yu gösteren Mortal Kombat karakter seçim ekranı

Mortal Kombat , her biri kendine özgü Fatality'ye sahip ve hepsi sonunda ticari marka haline gelecek ve birkaç devam filminde görünecek 7 oynanabilir karakter içerir. Oyun, gerçek oyunculara dayalı dijitalleştirilmiş spritelarla geliştirildi .

temel kadro

Ho-Sung Pak , Shaolin tapınaklarını temsil eden turnuvaya katılan Beyaz Lotus topluluğunun eski bir üyesi olan Liu Kang'ı canlandırıyor . Elizabeth Malecki Özel Kuvvetler ajan oynar Sonya Blade Black Dragon örgütü, bir tehlikeli suçlunun peşinde girer Kano Richard Divizio oynadığı. Carlos Pesina çalış Raiden ederken, bir ölümlü olarak turnuvada yarışan bir gök tanrısı (MS-DOS ve konsol limanlarında yazıldığından "Rayden") Daniel Pesina , Carlos'un kardeşi oynayan Hollywood'un film yıldızı Johnny Cage ve ölümsüz hayaletini Scorpion , turnuva olaylarından önce öldürülen ve kendi ölümünün intikamını almak için hayata döndürülen bir ninja. Scorpion'un kıyafetinin sarı rengi, baş düşmanı ve buz üretme gücüne sahip Lin Kuei suikastçı klanının bir üyesi olan katil Sub-Zero'yu yaratmak için mavi olarak değiştirildi . Mortal Kombat , daha sonraki oyunlarda yeni karakterler yaratma tekniği olarak kullanılmaya devam edecek olan bu tür palet takaslarıyla ünlü olacaktı.

Dört kollu Shokan savaşçısı Goro , oyunun alt patronu olarak görev yapıyor; yarı insan yarı ejderha bir canavar olduğu için diğer karakterlerden çok daha güçlüdür ve fırlatma saldırılarından etkilenmez. Karakterin spriteları, Curt Chiarelli tarafından yaratılan bir stop motion modeline dayanmaktadır . Oyunun ana antagonisti ve son patronu Shang Tsung (iki oyuncu, Eric Kincade ve Ho-Sung Pak tarafından oynandı, ancak asıl oyunda yalnızca ikincisi kredilendirildi), oyunda herhangi bir oynanabilir karaktere dönüşebilen bir büyücü. bir savaş sırasında herhangi bir zamanda.

Pit sahnede mücadele yaparken, oyuncu savaşmaya hak olabilir gizli karakteri , Sürüngen koşullar özel bir takım karşılayarak, her iki karakterlerin hamle kullanan Akrep ve Sub-Zero yeşil kaplı paleti takas. Goro, Shang Tsung ve Reptile oynanamayan karakterlerdi. Avlu sahnesindeki Maskeli Muhafız, Mortal Kombat geliştiricisi John Vogel tarafından canlandırıldı .

Gelişim

Mortal Kombat yaratıcıları Ed Boon ve John Tobias , Midway Games'in kendilerine, popüler Street Fighter II: The World Warrior ile rekabet etmeyi amaçladığına inandıkları "bir yıl içinde piyasaya sürülecek bir savaş oyunu" geliştirme projesini görevlendirdiklerini belirtti . Tobias'a göre, o ve Boon, Karate Champ'a benzer, ancak ondan önce büyük sayısallaştırılmış karakterler içeren bir dövüş oyunu tasarlamışlardı ve Street Fighter II'nin başarısı, yalnızca fikirlerinin yönetimini ikna etmelerine yardımcı oldu. Boon, geliştirme ekibinin başlangıçta dört kişiden oluştuğunu söyledi - programcı olarak kendisi, sanatçılar John Tobias ve John Vogel ve ses tasarımcısı olarak Dan Forden . Oyunun bütçesi yaklaşık 1 milyon dolardı.

Richard Divizio ve Daniel Pesina'ya göre, Mortal Kombat aslında Tobias ile Divizio ve Daniel ve Carlos Pesina kardeşler ninja temalı bir dövüş oyunu yaratmayı planladıklarında başlamıştı, ancak bu fikir Midway'in tüm yönetimi tarafından reddedildi. Bunun yerine Midway, yakında çıkacak olan Universal Soldier filmini temel alan ve dövüş sanatları film yıldızı Jean-Claude Van Damme'ın dijitalleştirilmiş bir versiyonunu içeren bir aksiyon oyunu yapmaya çalıştı , ancak sonuçta hiçbir zaman piyasaya sürülmeyen bir video oyunu için zaten başka bir şirketle görüşmelerde bulunuyordu. . Divizio daha sonra Tobias'ı orijinal projesine dönmeye ikna etti. Sonunda, Van Damme oyunda Johnny Cage (adının baş harflerini paylaştığı JC), Bloodsport'tan bir sahneye başını sallayarak kasığına bölünmüş bir yumruk yapan narsist bir Hollywood film yıldızı şeklinde parodisi yapıldı. . Tobias, diğer ilhamların Asya dövüş sanatları sinemasından geldiğine inandı.

Boon daha sonra, "Başından beri, bizi diğer dövüş oyunlarından ayıran şeylerden biri, içine koyduğumuz ateş topları ve tüm sihirli hareketler gibi çılgın hareketler" dedi. Tobias'a göre, oyunun aşırı şiddet içeren içeriği orijinal olarak tasarlanmamıştı ve yalnızca geliştirme ilerledikçe kademeli olarak uygulandı. Özellikle Fatality kavramı, önceki dövüş oyunlarındaki "baş dönmesi" mekaniğinden evrimleşmiştir. Boon, "baş dönmesi" tamircisinden nefret ettiğini, ancak rakibin başının dönmesinin ve serbest vuruş yapmasının eğlenceli olduğunu söyledi. Boon ve Tobias, sonuç zaten kararlaştırıldıktan sonra, baş dönmesinin şiddetini dövüşün sonunda meydana getirerek ortadan kaldırabileceklerine karar verdiler. Oyunun erken bir sürümü, orta yumruk ve tekme saldırıları için iki düğme daha kullandı.

Mortal Kombat'ın 1991'den 1992'ye kadar 10 ayda geliştirildiği ve geliştirme döngüsünün yarısında sınırlı sürüm görülen bir test sürümüyle geliştirildiği bildirildi. Bir itibariyle demo sadece altı karakter (hepsi erkek) özellikli oyun, sürümü, Midway ofisleri içinde dahili olarak popüler oldu, takım kadrosuna Sonya eklenmesi ile sonuçlanan, üzerinde çalışmak için daha fazla zaman verildi. Oyunun sayısallaştırılmış karakterlerinin görüntüleri Tobias'ın kişisel Hi-8 kamerasıyla çekildi . Son atari oyunu sekiz megabayt grafik verisi kullandı ve her karakterin 64 rengi ve yaklaşık 300 kare animasyonu vardı.

Takım, oyun için bir isim bulmakta güçlük çekti. Ed Boon, geliştirme sırasında altı ay boyunca "kimsenin nefret etmediği bir isim bulamayacağını" belirtti. Önerilen isimlerden bazıları Kumite , Dragon Attack , Death Blow ve Fatality idi . Bir gün, birisi Boon'un ofisindeki isimler için çizim tahtasına "dövüş" yazmıştı ve birisi Boon'a göre "biraz tuhaf olmak için" C üzerine bir K yazmıştı . Pinball tasarımcısı Steve Ritchie , Boon'un ofisinde oturuyordu, "Kombat" kelimesini gördü ve ona "Neden adını Mortal Kombat koymuyorsun ?" dedi. John Tobias bunu biraz farklı bir şekilde hatırladı ve "oyunun isimlendirilmesinde ticari marka sürecinde ortaya çıktı. Mortal Combat'ı bir isim olarak gerçekten sevdik , ancak yasal olarak geçemedik" dedi. O zamandan beri dizi, sert C sesine sahip olduğunda C harfi yerine sık sık K harfini kullanmaya başladı .

Serbest bırakmak

PAX South 2015'te Mortal Kombat 1 ve Mortal Kombat II arcade dolapları

Mortal Kombat'ın arcade versiyonu Japonya'da hiçbir zaman yerelleştirilmemiş olsa da , yine de 1992'de Midway oyununun Kuzey Amerika ithalatını yayınlayan Taito tarafından resmi bir sürümü vardı . Bu, Taito'nun katılımıyla tek Mortal Kombat oyunu.

Lansmanı Mortal Kombat Acclaim Entertainment tarafından ev konsolları için zamanın büyük video oyun lansmanları biriydi. Bir dizi TV reklamı, oyunun dört ev sürümünün, SNES , Genesis , Game Boy ve Game Gear'ın aynı anda 13 Eylül 1993'te "Mortal Monday" olarak adlandırılan bir tarihte yayınlanacağını müjdeledi . Aynı yıl, resmi bir çizgi roman olan Mortal Kombat Collector's Edition , oyunun tasarımcısı John Tobias tarafından yazıp resimlendi ve oyunun arka planını daha ayrıntılı bir şekilde anlatan posta siparişi yoluyla kullanıma sunuldu . Çizgi roman, oyunun çekim modu sırasında reklamı yapıldı ve daha sonra Amerika Birleşik Devletleri dışında bir kopyasını almak oldukça zor olsa da, ülke çapında normal şekilde satılacaktı. Çizgi roman daha sonra Mortal Kombat: Deadly Alliance'a bir dizi açılabilir bonus olarak dahil edildi .

The Immortals'ın tekno müzik içerenbir albümü olan Mortal Kombat: The Album ,Mayıs 1994'te piyasaya sürüldü. Oyun için iki tema, "Techno Syndrome" ve "Hypnotic House" ve ayrıca her karakter için yazılmış temalar içeriyor. "Techno Syndrome", 1995 film müziği için uyarlandı ve tanıdık "Mortal Kombat!" Ölümlü Pazartesi reklamlarından bağırmak. Jeff Rovin ayrıca, ilk filmin vizyona girmesiyle aynızamana denk gelmesi için Haziran 1995'te yayınlananilk Mortal Kombat oyunununbir romanını da kaleme aldı. Oyunun karakterlerini temel alan aksiyon figürleri de vardı.

Ev sürümleri

Sub-Zero'nun Mortal Kombat'ın SNES (üstte) ve Genesis (altta, kan hilesi uygulanmış) bağlantı noktalarındaki Fatality hareketi , şiddet seviyelerindeki farkı ortaya koyuyor

1993 yılında "Mortal Monday" kampanyasının bir parçası olarak Kuzey Amerika'da dört resmi bağlantı noktası piyasaya sürüldü. Super NES (SNES) ve Sega Genesis sürümleri ev konsolu bağlantı noktalarıydı, el konsolu bağlantı noktaları ise Game Boy ve Game Gear için piyasaya sürüldü . SNES versiyonunun görselleri ve sesleri Genesis versiyonundan daha doğru olsa da, oynanışta değişiklikler içeriyor ve Nintendo'nun "Aile Dostu" politikası nedeniyle kanın yerini terle ve Ölümlerin çoğunu daha az şiddetli "bitirme" ile değiştiriyor. hareket eder". Nintendo'nun oyunu sansürleme kararından sonra eklenen bir palet rengi olan ter efekti, Game Genie kodu girişi ile "BDB4-DD07" olarak orijinal kırmızı kan rengine döndürülebilir . Genesis versiyonunda, kan ve sansürsüz Fatality'ler bir hile koduyla elde edildi , "ABACABB" olarak hecelendi , adını konsolun Kuzey Amerika versiyonuyla paylaşan Genesis grubunun Abacab albümüne bir selam . Bu sürüme Video Oyunu Derecelendirme Konseyi tarafından MA-13 ​​derecesi verildi .

Acclaim, oyunu İngiltere'de 2 milyon £ ( 3.51 milyon $ ) pazarlama bütçesiyle piyasaya sürdü .

Game Boy versiyonu, arcade muadilinden büyük ölçüde kesildi. Gecikmeli kontrolleri ve sınırlı bir düğme düzeni vardı. Ayrıca Reptile ve daha kanlı Fatality hareketlerini de atladı. Ancak, oyuncular bir kod aracılığıyla Goro olarak oynayabilir. Johnny Cage, görünüşe göre oynanabilir bir karakter olarak tasarlanmıştı, ancak kesildi; karakter verilerinin bitleri veri dosyalarında kalır. Game Gear sürümü, Game Boy sürümüne benziyordu, ancak büyük iyileştirmeler (renk, daha hızlı oyun ve daha sıkı kontroller) içeriyordu. 16 bitlik karşılığı gibi, oyun da bir hile kodu (2, 1, 2, Aşağı, Yukarı) girilmedikçe sansürlendi, ancak Kano ve Reptile'den yoksundu. Game Gear sürümünü temel alan bir Ana Sistem bağlantı noktası, 1994'ün başlarında PAL bölgeleri için piyasaya sürüldü. Acclaim'den Phylene Riggs'e göre , bir noktada bir NES bağlantı noktası da planlandı, ancak programlama aşamasına girmeden önce iptal edildi.

MS-DOS ve Amiga için bağlantı noktaları 1994 yılında piyasaya sürüldü. MS-DOS sürümü, grafik ve oyun açısından arcade sürümünün en doğru bağlantı noktasıdır. Orijinal arcade müzik ve ses efektlerine sahip CD-ROM versiyonu ile hem disket hem de CD-ROM formatında geldi. Amiga versiyonu yalnızca Avrupa'da piyasaya sürüldü, kontroller bir veya iki işlem düğmesiyle sınırlıydı ve Allister Brimble tarafından düzenlenen müzikle minimal bir film müziği içeriyordu .

Oyunun Sega CD versiyonu, Mortal Monday reklamının bir video girişini içeren yayınlandı . Bu bağlantı noktası, sansürsüz içeriğe erişmek için bir kod girilmesini gerektirmedi ve bu nedenle bir MA-17 derecesi verildi. Bu bağlantı noktası teknolojik olarak daha iyi görünen SNES bağlantı noktasına göre daha düşük ve yükleme sürelerine sahip olsa da, gerçek oyunda arcade versiyonuna daha sadık bir şekilde benziyordu. Ayrıca , doğrudan arcade versiyonundan alınan otantik CD-DA film müziğini de içeriyordu , ancak bazı arenalar yanlış müzik içeriyor (örneğin, Courtyard'ın Pit'in temasını çalması gibi). Mortal Kombat tema müziğinin çeşitli remiksleri, daha sonra film uyarlaması için kullanılan remiks de dahil olmak üzere bonus özellikler olarak dahil edildi. Gore, ana menüde bir kod girilerek devre dışı bırakılabilir. Bu sürümün bazı kopyaları Sega CD'sinin 1.1 modeliyle uyumlu değildir; Acclaim, Oyster Bay merkezlerine gönderilen bu tür diskleri çalışan kopyalarla değiştirmeyi teklif etti .

Mortal Kombat daha sonra Japonya'da Game Gear, Super Famicom , Game Boy ve Mega Drive için Mortal Kombat: Legend of the Advent God Fist (モータルコンバット 神拳降臨伝説, Mōtaru Konbatto: Shinken Kōrin Densetsu ) ve Mega- CD olarak Mortal Kombat: Advent Tanrı Yumruk Efsanesi - Extended sürümü (モータルコンバット神拳降臨伝説完全版, Mōtaru Konbatto: Shinken KORIN Densetsu - Kanzenhan ) ilk sürümden büyük bir değişiklik.

Oyunun bir dönüşümü Iguana Entertainment tarafından geliştiriliyordu ve Atari Jaguar'da yayınlanması planlanıyordu , ancak hiçbir zaman piyasaya sürülmedi.

Yayımlanmasıyla birlikte Mortal Kombat: Deception "Premium Paketi" 2004 yılında, hem PlayStation 2 ve Xbox Bonus içerik olarak oyunun portları aldı. "Mükemmel arcade" olarak tanıtılırken, ses ve oynanışla ilgili bazı sorunlar vardı.

Ayrıca 2004 yılında Jakks Pacific , oyunu Digital Eclipse tarafından geliştirilen Plug It in & Play TV Oyunlarından biri olarak piyasaya sürdü . Limandaki tek programcı olan Chris Burke tarafından doğrudan arcade kodundan yapılmış benzersiz bir limandır. Jakks Pacific birimleri tarafından kullanılan yaygın olmayan işlemcinin donanım sınırlamaları nedeniyle, arka planlar statiktir ve paralaks kaydırma özelliği yoktur. Hem sansürlü hem de sansürsüz sürümler yayınlandı, sırasıyla Teen için T ve Olgun için M olarak derecelendirildi.

Oyun, 2005 derlemesi Midway Arcade Treasures: Extended Play'in bir parçasıydı . Bu bağlantı noktası, orijinal oyunun içerdiği kontrollere, grafiklere ve vahşete sahiptir, ancak Mortal Kombat: Deception "Premium Pack" gibi, ses sorunları vardır ve karakterlerin biyografileri yoktur. 31 Ağustos 2011'de Warner Bros. Interactive Entertainment , Mortal Kombat , Mortal Kombat II ve Ultimate Mortal Kombat 3'ten oluşan Mortal Kombat Arcade Kollection'ı Microsoft Windows , PlayStation 3 ve Xbox 360 için indirilebilir bir başlık olarak yayınladı .

Resepsiyon

Amerika Birleşik Devletleri'nde RePlay , Mortal Kombat'ın Eylül 1992'de ikinci en popüler dik arcade kabini olduğunu bildirdi . Ardından Ekim'den Kasım 1992'ye, ardından Şubat'tan Mart 1993'e ve ardından Kasım 1993'e kadar RePlay dik arcade kabine listelerinde zirveye yerleşti. Ayrıca Aralık 1992'de Play Meter arcade grafiğinin zirvesindeydi . RePlay'e göre NBA Jam'in ardından 1993 Yazının en çok hasılat yapan ikinci arcade oyunuydu . Aynı yıl Jurassic Park filminin yerel gişe hasılatı 300.000.000 $'ı (2020'de 540.000.000 $'a eşdeğer ) aşan, Amerika'nın 1993 yılının en yüksek hasılat yapan iki arcade oyunundan biriydi ( NBA Jam ile birlikte ) . Aynı zamanda Haziran 1994'te Sega CD satış grafiğinin zirvesindeydi .

Kasım 1993'te Acclaim , SNES, Genesis, Game Boy ve Game Gear sürümlerini bir araya getirerek ev sistemleri için üç milyondan fazla Mortal Kombat kopyası gönderdiklerini duyurdu . Oyun piyasaya çıktığı ilk altı hafta içinde dünya çapında 3 milyondan fazla sattı. Amerika Birleşik Devletleri'nde, öyleydi en çok satan dört ay boyunca en çok satan Sega Master System oyunu Birleşik Krallık'ta, Haziran 1994'te Sega Genesis ve SNES oyunu, bu edilmiştir 1994 yılında da iken, mayıs ağustos ayları arasında, Haziran 1994'te en çok satan Mega CD oyunu.

1995 yılına gelindiğinde, ev tipi kartuş versiyonları 6 milyondan fazla satmış ve 300 milyon doların üzerinde satış geliri elde etmişti . 2000 yılı itibariyle tüm platformlarda dünya çapında 6,5 milyon kartuş sattı ve satışların çoğunluğunu Genesis versiyonu oluşturuyor. 2002 itibariyle, orijinal arcade versiyonu 24.000 arcade ünitesi sattı ve tahmini 570 milyon dolar hasılat elde etti . Oyun ayrıca filmlerden ve TV şovlarından lisans ücretleri üreterek toplam oyun ve lisans gelirini 2002 itibariyle 1,5 milyar dolara çıkardı .

İncelemeler

Arcade oyunu, Computer and Video Games ve Sinclair User tarafından piyasaya sürüldükten sonra karışık eleştiriler aldı . Dijitalleştirilmiş hareketli grafikler övüldü ve Pit-Fighter ile olumlu bir şekilde karşılaştırıldı , ancak oyun Street Fighter II ve Fatal Fury 2 ile olumsuz bir şekilde karşılaştırıldı .

Ev sistemlerinde piyasaya sürüldükten sonra oyun genel olarak olumlu eleştiriler aldı. GamePro , Mortal Kombat'ın SNES portunu, daha temiz tanım ve daha iyi bir renk paleti ile diğer ilk üç ana porttan daha arcade versiyonuna daha yakın grafiklere sahip olarak selamladı ve ölümlerin dördü kesilirken, yeni bitirme hareketlerinin olduğunu söyledi. onları değiştirin "oldukça havalı, ama kanlı değil." Bunu Genesis versiyonuyla karşılaştırarak, kontrollerin daha az duyarlı olduğunu, ancak daha yüksek kalite ve spikerin sesinin dahil edilmesi nedeniyle sesin daha iyi olduğunu buldular. "Bazı kontrol hatalarına ve değiştirilmiş Fatality Moves'a rağmen , SNES için Mortal Kombat , çoğu oyuncuyu tatmin etmekten fazlasını sağlayacak bir arcade klasiğinin harika bir temsilidir." Ancak, sonraki yıllarda SNES portu, sansür sorunları nedeniyle oyun medyası tarafından geniş çapta eleştirildi. 2006 yılında, IGN bunu sekizinci en kötü arcade-konsol dönüşümü olarak adlandırdı. Nintendo'nun oyunu daha aile dostu yapma kararı, GameSpy'ın oyundaki en aptal anlar listesine de dahil edildi . Super NES sürümünü gözden geçiren Nintendo Power , oyunun grafiklerini, animasyonunu ve sesini "mükemmel" olarak övdü ve bitirme hareketlerinden dördünün arcade oyunuyla aynı olmadığını belirtti. İnceleme, oyunu "zorluğu zor olarak ayarlamadığınız sürece oldukça kolay" olarak eleştirdi.

GamePro ' Genesis portunun ın yorumu kendi SNES incelemede belirtilen karşılaştırmaları yankılandı, ancak tüm çarşı versiyonu ölümlerin 'Mod A' dahil edilir, ancak şimdilik belirgin görünüş olarak daha kaba olduklarını kaydetti. Ayrıca, bağlantı noktasının üç düğmeli denetleyici için geliştirildiğini ve bunun bazı hareketleri gerçekleştirmeyi zorlaştırdığını söyleyerek eleştirdiler, ancak "Harika grafikler, ses ve özel Mod A ayarıyla birlikte kontrol, Genesis Mortal'ı başarılı kılıyor. Dövüş gücüyle mücadele edin."

Şiddet kodu etkinleştirildiğinde grafiksel ayrıntı ve keskinliğin yanı sıra kanlı eylemi çok öven GamePro , Game Gear sürümünü "16-bit ağabeyi olan her şey, ayrıca taşınabilir" olarak ilan etti. Sesin oldukça basit olduğunu ve ilk dört ana bağlantı noktasının hepsinde olduğu gibi, kontrollerle ilgili sorunları olduğunu, ancak bunun taşınabilir bir sistem için genel olarak etkileyici bir başarı olduğunu düşündüklerini belirttiler.

Bill Kunkel Electronic Games'te , oyunun hem Genesis hem de Super NES bağlantı noktalarının "mükemmel, birinci sınıf dönüşümler" olduğunu yazdı ve SNES sürümünün grafiksel olarak Sega Genesis sürümünden daha iyi olduğunu belirtti ve "karakterler, öyle değilken" dedi. Genesis muadilleri kadar hızlı hareket ediyorlar, muhteşem bir şekilde canlandırılıyorlar." Kunkel, "nispeten kaba animasyondan muzdarip" olan Goro karakterinin istisnasına dikkat çekti. Kunkel, bazı oyuncuların "komutların beceriksizliği yüzünden hayal kırıklığına uğrayacaklarını" ve "oyuna aşina olmayanların, basit bir döndürme tekme atarken yanlışlıkla özel hamleler yaparken kendilerini sık sık kazara özel hamleler yaparken bulabileceklerini" tespit ederek, oyundaki hamleleri gerçekleştirmenin zorluğuna dikkat çekti. ya da başka bir numara."

Game Boy versiyonunu inceleyen GamePro , "Diğer sistemlerdeki hareketleri gerçekleştirmenin zor olduğunu düşünüyorsanız, Game Boy'da bir hamle yapmayı deneyene kadar bekleyin. Tepki vermeyen iki düğmeli kontrollerde ustalaşmak neredeyse imkansız. oyun da son derece yavaş ve dövüşçüler, bir rakibe yakın olsalar bile her zaman bağlantı kuramıyorlar." Ek olarak, fark edilmesi zor grafikler, zayıf animasyon ve minimum sesten şikayet ederek, oyunun en kötü versiyonu olarak kabul ettiler. Oyunun Game Boy versiyonunu inceleyen Nintendo Power , grafiğin basitleştirildiğini, ancak "Süper NES ve arcade oyunlarının özünün iyi korunduğunu" belirtirken, "animasyon, şaşırtıcı olmayan bir şekilde, çok daha yavaştır. Süper NES."

Sega CD versiyonu, oyun medyası tarafından daha da sert bir şekilde eleştirildi. Electronic Gaming Monthly'nin gözden geçirenleri , Genesis versiyonuna göre yalnızca küçük iyileştirmelerle aşırı sinirli olarak nitelendirdi ve gecikme sürelerinden şikayet etti. GamePro benzer şekilde "Orijinal Mortal Kombat geri döndü, bu sefer CD'de ve bazı iyileştirmeler olacağını düşünürdünüz. Tekrar düşünün." Dövüşler arasındaki yükleme sürelerinin ve dövüşler sırasındaki gecikme sürelerinin "oyuna ilginç, dokunulmaz bir his verdiğini" eleştirdiler.

övgü

Electronic Gaming Monthly , Mortal Kombat'a "1993'ün En Tartışmalı Oyunu" unvanını verdi. 1995'te Daily News şunları yazdı: "Orijinal Mortal Kombat video oyunu 1992'de piyasaya çıktı. Hikaye, karakter ve mega-şiddet kombinasyonu kısa sürede dünya çapında bir hit yaptı. Ve kan fışkıran özel efektlerinin yarattığı tartışmalar sadece hizmet etti. popülaritesini artırmak için." 2004 yılında, okuyucuları Retro Gamer olarak Mortal Kombat olduğunu yorumlama personeli ile 55 üst Retro oyun olarak "ilk oyunun sınırlarını ele alacağını gelecek sürümlerini ancak her şeyin başladığı yer burası." CraveOnline , tüm zamanların en iyi on 2D dövüşçüsü arasında ikinci sırada yer aldı ve Forbes , Mortal Kombat'ı , zamanında " çarşının kralı" olan "en sevilen arcade oyunlarından" biri olarakadlandırdıve orijinal başlığın atari makinelerinin sattığını yazdı. birkaç yüz dolar ile 2500 dolar arasındaki herhangi bir fiyat için. 2011'de Complex , ilk Mortal Kombat'ı tüm zamanların en iyi 12. dövüş oyunu, Wirtualna Polska ise 19. en iyi Amiga oyunu olarak sıraladı . 2012'de Time ,oyunu tüm zamanların en iyi 100 video oyunundan biri olarak adlandırdı. 2013 yılında, ilk Mortal Kombat , Complex tarafından 1990'ların en iyi arcade oyunu olarak sıralandı("orijinal hakkında sevdiğimiz her şeyi alıp yaklaşık bir milyon büyüten" devam oyunu , listede altıncı sırada yer aldı).

tartışma

Mortal Kombat , 1992 ve 1993 yılları arasında öne çıkan ve ebeveynler ve kamu görevlileri arasında tartışmalara yol açan birçok şiddet içeren video oyunundan biriydi. Senatör Joseph Lieberman ve Herb Kohl başkanlığındaki video oyunu şiddeti ve toplumun yolsuzluğuna ilişkin duruşmalar 1992'nin sonundan 1993'e kadar yapıldı. Yasa koyucular özellikle Mortal Kombat , Night Trap gibi oyunlardaki insan figürlerinin gerçekçi kopyalarıyla ilgileniyorlardı. , Doom ve Lethal Uygulatıcılar gibi diğer şiddet oyunlarda karikatürize karakterler aksine Ebedi Champions veya Zaman Killers . Duruşmaların sonucu, eğlence yazılımı endüstrisine çalışan bir derecelendirme sistemi oluşturması için bir yıl süre verilmesi veya federal hükümetin müdahale edip kendi sistemini oluşturmasıydı. Sonunda, tüm video oyunlarının derecelendirilmesini ve bu derecelendirmelerin oyunların ambalajına yerleştirilmesini gerektiren Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu (ESRB) tasarlandı.

Referanslar

Dış bağlantılar