Video Oyun konsolu - Video game console


Vikipedi, özgür ansiklopedi

WPVG simgesi 2016.svg
Bir kısmı bir dizi tarih:
Video oyunları

Bir video oyun konsolu bir olan bilgisayar bir çıkışı cihaz video sinyali veya görsel görüntüyü bir görüntülemek için video oyunu bir veya daha fazla kişi oynayabileceği.

Dönem "video oyunu konsolu" öncelikle tüketicilerin aksine, video oyunları oynamak için kullanmak için öncelikle tasarlanmış bir konsol makinesini ayırt etmek için kullanılan makineler çarşı veya ev bilgisayarları . Bir arcade makinesi bir video oyunu bilgisayar, ekran, oluşan oyun denetleyicisi (joystick, düğmeler, vb) ve hoparlörler büyük kutu içinde ve. Bir ev bilgisayarı tür defter tutma gibi amaçlar, İnternet'e erişim ve video oyunları oynamak çeşitli ev kullanımı için tasarlanmış bir kişisel bilgisayardır.

Böyle sektör çapında standart biçimlerini kullanmak müzik çalarlar ve film oyuncuları, benzer tüketici elektroniği aksine, video oyun konsolları kullanmak mülkiyet biçimleri pazar payı için birbirleriyle yarışırlar. Dahil video oyun konsolları çeşitli türleri vardır ev video oyun konsolları , taşınabilir oyun konsolları , microconsoles ve adanmış konsolları . Her ne kadar Ralph Baer 1966 tarafından çalışma oyun konsolları inşa etmişti önce, neredeyse on yıl oldu Pong oyunu normal insanların oturma odalarında onları sıradan yaptı. 1990'lı ve 2000'li üzerinde evrim sayesinde, oyun konsolları gibi ek işlevler sunmak için genişlettik CD çalarlar , DVD oynatıcılar , Blu-ray disk çalarlar, web tarayıcıları , set üstü kutuları ve daha fazlası.

Tarihçe

zaman çizelgesinin Bakış

Kaynak

Birinci nesil

Magnavox Odyssey 1972 yılında yayımlanan ilk video oyun konsolu oldu

İlk video oyunları 1960'larda ortaya çıktı. Bunlar bağlı masif bilgisayarlarda oynandığını vektör görüntüler , değil analog televizyon . Ralph H. Baer için çalışırken, 1960'ların 1951 yılında bir ev video oyununun fikir gebe Sanders Associates , Baer video oyun konsolu tasarımları bir dizi yarattı. 1966 "Brown Box" takma kazanmıştır değiştirilebilir oyun modları özellikli ve sonuçta Sanders Associates ve Magnavox arasında yapılan bir anlaşma yol açan birçok televizyon üreticilerine gösterilmiştir bu tasarımların biri. 1972 yılında Magnavox yayınlandı Magnavox Odyssey , TV seti bağlı olabilir ilk ev video oyun konsolu. Ralph Baer ilk tasarım oyuncuları ve konsolun belirli bileşenleri kapatmak için izin verecek anahtarların büyük satır için aramıştı (Odyssey bir yoksun CPU tenis, voleybol, hokey ve kovalamaca gibi biraz farklı oyunlar oluşturmak için). Magnavox ayrı olan anahtar tasarımını yerini kartuşlar her oyun için. Baer yeni oyunlar için yeni bileşenler içerebilir kartuşları için fikirler kadar kabataslak rağmen, Magnavox herkes tarafından yayımlanan arabaları Odyssey'in dahili oyunlar seçim anahtarlar ve izin verilen oyuncular aynı işlevi görev yaptı.

Odyssey başlangıçta orta başarılı kılacak yaklaşık 100.000 adet satılan ve kadar değildi Atari 'ın arcade oyunu Pong kamu gelişmekte sanayinin daha fark atmaya başladı o video oyunları popüler hale getirdiler. Sonbahar 1975 olarak, Magnavox, popülaritesi boyun eğerek Pong Odyssey'i iptal ve sadece oynanan bir ölçekli bir sürümünü piyasaya Pong ve hokey, Odyssey 100 . İkinci, "yüksek uç" konsol, Odyssey 200 , 100 ile yayımlanan ve ekrandaki en fazla dört oyuncu puanlama, ve üçüncü bir Oyun- eklendi Smash . Hemen hemen aynı anda aracılığıyla Atari kendi ev Pong konsoluyla yayımlanan Sears , bu konsolları tüketici pazarı-işe atlayan. Orijinal Odyssey hiçbir masa oyunu adet veya ekstra kartuşları ile mi daha yeni konsollar üçü daha basit tasarımlar kullanıldı. İzleyen yıllarda, pazar piyasasına benzer konsolları acele birçok şirket gördük. Sonra Genel Enstrüman onların ucuz mikroçipler yayımlanan, tek bir çip üzerinde tam bir konsol içeren her, birçok küçük geliştiriciler dışarıdan farklı görünüyordu konsolları serbest başladı, ama içten tam olarak aynı oyun oynuyorlardı. Bu dönemin konsolları çoğu idi adanmış konsolları konsolu ile birlikte gelen sadece oyun oynamak. Henüz iki ayırt etmek fazla bir sebep yoktu çünkü bu video oyun konsolları genellikle sadece video oyunları çağrıldı. Gibi birkaç şirket iken Atari , Magnavox ve yeni gelen Coleco zorlayan, piyasa basit, benzer video oyunları ile oldu sular altında.

İkinci nesil

Ev konsolları

Atari 2600 ikinci kuşağın en popüler oyun konsolu oldu.

Fairchild yayınlandı Fairchild video Eğlence Sistemi (kartuşları kullanılan önceki oyun konsolları olmuştu iken 1976 yılında (DES), ya kartuşlar hiçbir bilgi yoktu ve saygısız anahtarlar (Odyssey) ya da kendisi boştu konsoluyla aynı işlevi görev Coleco Telstar ) ve kartuş oyunu tüm bileşenlerini içeriyordu. Bunu kartuşları yalnızca mikro talimatları depolamak için tek bir ROM çipi gerekli şekilde VES, ancak, bir programlanabilir mikro-işlemci ihtiva eder. RCA ve Atari yakında kendi kartuş tabanlı konsolları piyasaya RCA Studio II ve Atari 2600 sırasıyla (aslen Atari Video Bilgisayar Sistemi gibi markalı).

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Fairchild Channel F 1977 1976 Yok 250.000
Atari 2600 1983 1977 1978 30.000.000
Magnavox Odyssey² 1982 1979 1978 2.000.000
Intellivision 1982 1980 1982 3.000.000
ColecoVision Yok 1982 1983 2.000.000
Atari 5200 Yok 1982 Yok 1.000.000

Taşınabilir oyun konsolları

İlk el oyun konsolu değiştirilebilir kartuşlar ile oldu MicroVision Smith Mühendislik tarafından tasarlanan ve tarafından dağıtılan ve satılan Milton-Bradley küçük, kırılgan, LCD ekran ve oyunların çok dar seçimi ile sakat 1979 yılında, iki yıl sonra kesildi. Epoch Oyun Cep Bilgisayarı Oyun Cep Bilgisayarı 75 x 64 çözünürlüğe sahip bir LCD ekran özellikli ve erken Atari 2600 oyun gibi yaklaşık aynı seviyede grafik üretebilir 1984 yılında Japonya'da piyasaya sürüldü. Sistem çok çok satmadı ve bunun sonucunda sadece beş oyun bunun için yapılmıştır. Nintendo'nun Oyun & İzle adanmış oyun sistemleri serisi daha başarılı oldu. Bu kadar popüler taşınabilir oyun kurmaya yardımcı oldu ve 1991 Birçok Oyun ve İzle oyunlar sonra Nintendo'nun sonraki el sistemlerde yeniden serbest bırakıldı kadar sürdü.

ev konsolu pazarının Yeniden doğuş

VES 1977 sonrası kar satılan devam etti ve (onların hem Bally Ev Kütüphanesi Bilgisayar (ve Magnavox 1977 yılında) Odyssey² 1978 yılında) piyasaya kendi programlanabilir kartuş tabanlı konsolları getirdi. Atari bir dönüşüm yayımlanan kadar Ancak, değildi altın çağ pasajın vurmak Space Invaders için 1980 yılında Atari 2600 ev konsolu sektöründe çıkardı söyledi. Pek çok tüketici bu oynayabilir böylece bir Atari konsolu satın Space Invaders evde. Benzeri görülmemiş başarısı Space Invaders münhasır haklar başlıkları çarşı almaya çalışırken konsol üreticilerinden trendi ve çarşı deneyimi eve getirmek iddia oyun konsolları için reklam trendi başladı. 1980'lerin boyunca diğer şirketler kendi video oyun konsolları yayınladı. Video oyun sistemleri (örneğin çoğu ColecoVision ) Atari 2600 teknik üstün oldukları ve ancak Atari 1980'lerin başında konsol pazarına hakim Atari 2600 üzerinde iyileştirmeler olarak pazarlanan.

1983 Kuzey Amerika video oyun kazasında

1983 yılında, video oyun iş çok daha şiddetli çarpışma yaşadı. Düşük kaliteli video (özellikle 2600 için) daha küçük şirketler tarafından oyunlar, endüstri lideri Atari hyping gibi oyunların seli ET ve bir 2600 sürümü Pac-Man kötü alındı ve giderek artan sayıda ev bilgisayarı kullanıcıları tüketicileri neden ve perakendeciler video oyun konsolları inancını kaybetmek. Çoğu video oyun şirketleri iflas veya bunların oyun konsolları terk diğer sektörlerde taşındı. Çalışanların bir grup Mattel Electronics INTV Corporation'a kurdu ve haklarını satın aldı INTELLIVISION . INTV yalnız küçük miktarlarda INTELLIVISION üretimi ve tüm diğer Kuzey Amerika oyun konsolları çarpışma sırasında% 97 düştü video oyun endüstrisi tarafından üretilen 1984 Gelirler tarafından kesildi 1991 yılına kadar yeni Intellivision serbest oyun devam etti.

Üçüncü nesil

Ev konsolları

NES 1983 çökmesinden sonra Amerika'da tekrar popüler ev konsolu video oyunları yapılmış

1983 yılında Nintendo yayımlanan Aile Bilgisayar Japonya'da (ya Famicom). Famicom yüksek çözünürlüklü perisi büyük renk paletleri, ve karo arka destekledi. Bu oyunlar Famicom daha uzun ve daha ayrıntılı grafikleri olanağına kavuştu. Nintendo video oyunu piyasası çöktü sonra ABD'ye kendi Famicom getirmek için girişimlerini başladı. ABD'de, video oyunları zaten geçmişti bir tuhaflık olarak görüldü. Eski oyun konsolları onun ürünü ayırt etmek için Nintendo olarak Famicom yayınlandı Nintendo Entertainment System , bir VCR benzer önden yüklemeli kartuş bağlantı noktasını kullanılan (NES) bir plastik "dahil robot " ( ROB ) ve başlangıçta reklamı oyuncak. NES Kuzey Amerika'nın tarihindeki en yüksek satış konsolu ve video oyun pazarını yeniden canlandırdı. Mario Super Mario Bros onun NES oyunları ile başlayan küresel ikon haline geldi. Nintendo konsolu için üçüncü taraf geliştiriciler ile biraz alışılmadık bir tavır sergiledi. Nintendo sözleşme yılda üç NES başlıklara üçüncü parti geliştiriciler kısıtlanmış ve diğer video oyun konsolları için gelişmekte onları yasakladı. Uygulama Nintendo'nun pazar hakimiyetini sağladı ve Atari öldürmek yardım ettiğini çöp başlıkların sel engelledi ancak konsolun yaşam döngüsü içinde geç yasadışı ilan edildi.

Sega Master System NES ile rekabet edecek, ama ABD veya Japonya'da önemli bir pazar payı elde ve zorlukla karlı oldu değildi. Bu bilhassa yer iyi sayılırdı PAL toprakları. Avrupa ve Güney Amerika'da, Master Sistem NES yarıştı ve hatta Sega nesil Mega Drive yayımlandıktan sonra yeni oyun bültenleri gördük. Sıkı ithalat yasa ve yaygın korsanlık rakipleri sakladıkları Brezilya'da, Usta Sistemi kitlesel farkla NES outsold ve 1990'lı içine popüler kaldı. Jack Tramiel, yasal anlaşmazlıkları, Atari satın personelini küçülme ve yerleştikten sonra eve konsol pazarına Atari getirmeye çalıştı. Atari Ayrıca Atari 7800, teknolojik NES ile karşılaştırılabilir ve 2600 Nihayet, Atari XEGS olarak 8 bitlik XE ev bilgisayarı yeniden ambalajlanıp ile uyumludur bir konsol piyasaya onların popüler Atari 2600 daha küçük, daha şık, daha ucuz versiyonu yayınlandı oyun konsolu. Yeni konsolları Atari borçtan yolunda pençe yardımcı oldu ama Nintendo'nun çok pazar payı kazanmak için başarısız oldu. Fonların Atari eksikliği onun konsolları az çıkanları, düşük üretim değerleri (kılavuzları ve oyun etiketleri hem sık siyah-beyaz idi) ve sınırlı dağılımını gördüğümüz anlamına geliyordu. Ayrıca, iki popüler 8 bitlik bilgisayarlar, Commodore 64 ve Amstrad CPC olarak yeniden ambalajlanıp Commodore 64 Oyun Sistemi ve Amstrad GX4000 konsol pazarına giriş için sırasıyla.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Famicom / NES 1983 1985 1986 61910000
Mark III / Usta Sistemi 1985 1986 1987 13000000
Atari 7800 Yok 1986 1987 3770000
Atari XEGS Yok 1987 1987 100.000

Taşınabilir oyun konsolları

Üçüncü nesil sonraki kısımlarında ise Nintendo tanıtıldı Oyun Boy ve Atari yayınlandı Atari Lynx öncü ve el video oyun endüstrisinin katılaşabilme taşınabilir oyun konsolları,.

Dördüncü jenerasyon

Ev konsolları

Nintendo Süper Famicom

NEC onların piyasaya süren ilk dördüncü nesil konsolu getirdi PC Engine (veya TurboGrafx16) Hudson Soft gelişmiş bir grafik yongası ile yaklaştı. Hudson, daha önce sadece hala NES kar yan yatan bir şirket tarafından tepkiyle edilecek, Nintendo yaklaştı almıştı. TurboGrafx sıradışı kullanılan HuCard oyunları saklamak için biçimi. Bu özel kartların küçük boyutu NEC izin yeniden yayınlamayı konsol bir şekilde el oyun konsolu . PC Motor Japonya'da tempolu satış zevk, ama onun Kuzey Amerikalı meslektaşı TurboGrafx, rekabetin gerisinde kalmıştır. Konsol Avrupa'da resmi bir açıklaması görmedim, ama klonlar ve Kuzey Amerika ithalatı NEC NES üzerindeki gelişmeleri vurgulamaktır "16-bit" olarak konsolu reklamı 1990 yılında başlayan bazı pazarlarda mevcuttur. Bu, tüm izleyen dördüncü nesillerin eğilim 16 bit olarak reklamı yapılan konsollar başladı. Birçok kişi hala 16 bit nesil olarak bu nesil bakın ve genellikle "8-bit" gibi üçüncü nesil bakın.

Sega küçültülmüş ve adapte onların Sega Sistemi 16 (gibi güç çarşı isabet kullanılan Değişmiş Beast içine ve Shinobi) Mega Drive (Kuzey Amerika'da Genesis olarak satılan) ve Altered Beast bir yakın arcade mükemmel bağlantı noktası ile piyasaya sürdü. Sega konsol Japonya'da ılık satış buluştu, ancak PAL piyasalarında ilk sıraya fırladı ve Kuzey Amerika'da büyük baskı oluşturdu. Onun etkin tarafından tahrikli pazarlama kampanyası, Sega NES üzerinde Genesis'in teknolojik üstünlüğüne harfle "Genesis Nintendon't yapar", popüler arcade oyunları ve rekabetçi fiyatlandırma sadık bağlantı noktaları. Çarşı oyun şirketi SNK yüksek ucunu geliştirilen Neo Geo MVS ev konsollarına benzer değiştirilebilir kartuşlar kullanılır çarşı sistemi. MVS başarısı üzerine kurulan SNK repackaged NeoGeo olarak Neo Geo AES ev konsoluna. Diğer dördüncü nesil konsollar için teknolojik üstün olsa da, AES ve onun oyunları, pahalıya vardı düşük satışlar tuttu ve niş pazarı dışında ve Nintendo ve Sega ile ciddi rekabet içine genişleyen engelledi hangi. AES, ancak 2000'li içine yeni bültenleri görmek için izin aşağıdaki adanmış kült elde ettiler. Dördüncü nesil grafik yongaları bu konsolları yeniden izin sanat stilleri pasajlarda ve ev bilgisayarlarında popüler hale bulundu. Bu oyunlar genellikle cömert arka plan sahne, büyük karakterleri, geniş renk paletleri özellikli ve titreme ve doku vurgu arttı. Gibi NES, için özel olarak yazılmış oyunlar Megaman , Shatterhand ve Super Mario Bros 3 sınırlamaları dahilinde akıllıca çalışmak başardık. Giderek detaylı çarşı ve ev bilgisayar oyunlarının Portlar çeşitli çözümler ile geldi. Capcom yayımlanan Örneğin, Strider'i çarşı içinde sadece arcade den temalar ve karakterler dahil NES için tamamen ayrı bir Strider oyun yarattı.

1990 yılında Nintendo nihayet getirdi Süper Famicom pazarına gibi ABD'ye getirdi Super NES bir yıl sonra (SNES). Onun bırakma TurboGrafx ve Neo Geo marjinal, ama geç yeterince Sega Kuzey Amerika'da birkaç milyon konsolları satmak ve güçlü bir dayanak bulmak için geldi. SNES Sega serbest bırakıldı Aynı yıl piyasaya Sonic Hedgehog Atari ile Space Invaders benzer Genesis satış, belirgin bir şekilde arttığını. Ayrıca, 1992 ilk tam lisanslı NFL Futbol oyunu serbest bırakıldı: NFL Spor Konuşma Futbol '93 sadece Genesis geçerli oldu. Genesis satış ve gerçekçi spor oyunları genel ilgi üzerindeki bu etki lisanslı spor oyunları trendi başlayacak ABD'de bir konsolun başarısı için gerekli görüntülenmesiyle. Nintendo Avrupa'da Japonya'da ve Sega hakimiyet memnun ederken, ikisi arasındaki rekabetin özellikle şiddetli ve Kuzey Amerika'da yakındı. Sonuçta, SNES Genesis outsold ama sonra Sega konsolları nesil odaklanmaya Genesis'le durdurulan.

Dördüncü nesil özgü kalır diğerlerinden ayıran bir özellik özel oyunların büyük bir sayıdır. Sega ve Nintendo ikisi de çok başarılı oldular ve onların konsolları oyunların büyük kütüphaneleri geliştirdi. Her iki konsol bunlardan en iyi şekilde montaj programlanmış gerekiyordu. Genesis için optimize bir oyun daha hızlı işlemcisi ve ses yongası yararlanmak başladı. SNES için optimize bir oyun onun grafik ve esnek, temiz ses yongası yararlanmak başladı. Bazı oyun serisi gibi Castlevania , ayrı bir sistem özel bültenleri ziyade farklı platformlara liman bir oyuna girişimini gördük. Kompakt disk (CD) teknolojisi dördüncü nesil aracılığıyla kullanılabilir yarıda olunca, her şirket farklı şekillerde mevcut konsolları entegre çalıştı. NEC ve Sega şeklinde kendi konsollarına CD eklentileri yayımlanan TurboGrafx-CD ve Sega CD , ancak her iki yalnızca orta derecede başarılıydı. NEC de yayımlanan TurboDuo TurboGrafx-16 ve onun TurboGrafx-CD kombine (RAM ile birlikte ve BIOS Süper Sistemi Kartından yükseltme) eklenti tek vücuda. SNK NeoGeo, üçüncü sürümünü yayımladı Neo Geo CD şirketi AES en pahalı kartuşları daha ucuz bir ortamda kendi oyun bırakmasına imkan veren, ancak Nintendo ve Sega zaten onlarca konsolları her milyonlarca satmıştı sonra piyasaya ulaştı. Nintendo ile ortaklık Sony CD eklenti SNES için üzerinde çalışmak için, ancak Sony istediğini ne kadar kontrole anlayınca anlaşma dağıldı. Sony kendi temeli olarak Nintendo ile çalışmalarını kullanmak istiyorsunuz PlayStation oyun konsolu. CD'ler pazarının giderek görünen kısmı olurken, CD okuma teknolojisi NEC'in ve Sega eklenti ons' satışlarını sınırlayan, yine 1990'larda pahalı.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
PC Motor / TurboGrafx-16 1987 1989 1989 10.000.000
Mega Drive / Genesis 1988 1989 1990 40,000,000
Neo Geo 1990 1991 1994 980000
Süper Famicom / Süper NES 1990 1991 1992 49100000
Sega CD / Mega-CD 1991 1992 1993 2240000
Neo Geo CD 1994 1996 1994 570,000

Taşınabilir oyun konsolları

İlk el oyun konsolu dördüncü nesil serbest bırakıldı Gameboy 1989 O sönük monokrom ekran düşük kontrast özelliğine rağmen, son derece büyük bir farkla el satışlarını hakim gitti, 21 Nisan'da, onun lider üçü ise rakipler rengi vardı. Üç ana franchise Gameboy üzerindeki başlandı: Tetris , Oyun Boy'un katil uygulama ; Pokémon ; ve Kirby . Bazı tasarım (Gameboy Pocket, Gameboy Işık) ve donanım ile (Game Boy Color) değişiklikleri, daha iyi daha 18 yıl run zevk 2008 yılına kadar çeşit üretimde devam etti. Atari Lynx donanım hızlandırmalı renk grafikleri, bir arka ışık ve ağ oyun erken örneğinde birlikte on altı üniteye kadar bağlantı olanağı dahil olduğunda rakiplerinden sadece bağlantı 2 veya 4 konsolları (ya da hiç) nispeten, ama onun kısa pil ömrü (Gameboy için 35 saat karşılık alkali hücre setinde yaklaşık 4.5 saat,), yüksek fiyat ve zayıf oyunlar kütüphane az 500.000 birimlerle, tüm zamanların en kötü satan taşınabilir oyun sistemlerinden birini yaptı satıldı.

Dördüncü nesil üçüncü büyük el oldu Oyun Dişli . Bu grafikler için aşağı yukarı aynı yeteneklere özellikli Master System bir taşınabilir çevrilmek üzere (daha iyi renkler, ancak daha düşük çözünürlüğe), eski konsoldan kartuşları play "Usta-Dişli" adaptörü kullanarak bir hazır oyunları kütüphane ve fırsat TV ucuz bir tuner adaptörü kullanarak, ama aynı zamanda Lynx ile aynı bazı eksiklikleri yaşadı. O Lynx, onun hantal tasarımı gibi birçok birimler olarak yirmiden fazla kez sattı iken - hatta orijinal Gameboy biraz daha büyük; Nispeten zayıf pil ömrü - Lynx daha sadece biraz daha iyi; ve pazarda daha sonra geliş - zaten Game Boy yoktu kalan alıcılar arasında satış için yarışan - fiyat ve yazılım kütüphanesinin genişliği açısından çok daha yakından rekabetçi Nintendo için olmasına rağmen genel popülerlik engel. Sega sonunda Nintendo odaklanmak, Gameboy Color ilk örneklerini yayımlanan bir önceki yıl, 1997 yılında Oyun Gear emekli Nomad ve non-taşınabilir konsol ürünleri. Dördüncü nesil sırasında ortaya çıkan diğer el konsolları dahil TurboExpress , TurboGrafx-16 1990 yılında NEC tarafından salınan bir el sürümü ve Game Boy Pocket yaklaşık iki yıl içinde ilk önce yayımlanan, Gameboy geliştirilmiş bir modeli Gameboy Renk . Çağdaş altı yaklaşık üç saat - TurboExpress renk taşınabilir oyun teknolojisinin başka öncülük etti ve TurboGrafx16 aynı oyun kartuşları ya da 'HuCards' kullanmanın yararı vardı da, Lynx ve Oyun Gear daha kötü pil ömrü vardı AA piller - sadece 1,5 milyon adet satan.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Oyun çocuğu 1989 1989 1990 118690000
Atari Lynx 1990 1989 1990 3.000.000
Oyun Dişli 1990 1991 1991 10620000
TurboExpress 1990 1991 Yok 1.500.000

Beşinci nesil

Bu süre zarfında ev bilgisayarları video oyunları oynamak bir yolu olarak daha fazla önem kazanmaktadır. oyun konsolu endüstrisi yine dolayı çok daha düşük fiyatlarla avantajları, daha kolay taşınabilirlik, özellikle oyun, yetenek (zamanın PC'ler çoğunda hangi yapamadık bir televizyon çalınacak yönelik adanmış devrelerine, ev bilgisayarları yanında gelişmek devam durumlar), ve esasen onların konsolları onların tüm geleceğini bankacılık edildi üreticilerin yoğun birinci parti yazılım desteği.

Ev konsolları

Sony PlayStation sonunda 100 milyon sistemleri satan, beşinci nesil konsollar en popüler sistem haline geldi

İlk beşinci nesil konsolları vardı Amiga CD32 , 3DO ve Atari Jaguar . Her üç konsolları dördüncü nesil sistemlere göre daha güçlü olmasına rağmen, bunların hiçbiri ciddi tehditler olacaktı Sega veya Nintendo . 3DO başlangıçta çünkü 3DO VCR veya DVD oynatıcılar benzer üçüncü taraflara dışına konsolun üretim lisanslı bir lisans programının parçası yutturmaca büyük bir üretti. Ancak, zararına onların konsolları satabilir rakiplerinin aksine tüm 3DO üreticileri kar için satmak zorunda kaldı. Jaguar geliştiriciler onunla baş yardımcı olmak için üç işlemcileri ve hiçbir C kütüphaneleri vardı. Atari üçüncü kişiler ve onların birinci parti oyunlarının birçok kötü alındı kur de etkisizdi. Jaguar'ın oyunların çoğu kolayca SNES veya Genesis yayınlandı olabilirdi başlıklar sonuçlanan esas Konsolun işlemcilerin en yavaş (ama en tanıdık) kullanılır.

Sonraki gen konsolları ortaya çıkan rekabet etmek için, Nintendo yayımlanan Donkey Kong Ülke ekrandaki tonlar sayısını sınırlayarak tonları geniş bir yelpazede (beşinci nesil oyunlarda ortak bir şey) gösterebilen ve Yıldız Fox kartuşun iç fazladan çip kullanılır poligon grafikleri görüntülemek için. Sega bırakmadan, izledi Vectorman ve Virtua Racing (Sega Virtua İşlemci kullanılan hangi ikincisi). Sega da yayınlandı 32x onların ederken, bir eklentiyi Genesis için Sega Saturn hâlâ geliştirme aşamasında idi. Bir sonraki nesile boyunca Genesis / 32x desteklemeye devam edeceğini iddia Sega kamu açıklamalara rağmen Sega Şirketler 32x terk etmek Amerika'nın Sega zorladı. 32x en kısa ve kafa karıştırıcı varlığı bir bütün olarak geliyor Satürn ve Sega dolayısıyla kamuoyunda hasarlı.

Dördüncü nesil NEC'in gördüğü iken TurboGrafx-CD ve Sega Sega CD eklentileri, bu CD tabanlı konsolları ve oyunları ciddiye kartuşları ile rekabet etmeye başladı beşinci nesil kadar değildi. CD-ROM kartuşlar göre daha üretim ve dağıtmak için önemli ölçüde ucuz olduğunu ve geliştiricilere daha ciddi hikaye anlatımı mümkün hale sinematik kesme sahneleri, önceden kaydedilmiş ses kayıtları ve sesli oyunculuk eklemek için oda verdi. NEC bir ardıl gelişmekte olan TurboGrafx-16 CD-ROM² Sistemi Konsolun pazar güvenirliliğini arttıran olduğunca erken 1990 olarak, ve 1992 yılında geliştiricilere "Iron Man" adlı bir prototipini sundu, ancak projeyi rafa 90'lı yılların ortalarında içine Japonya'da. Satışlar kurumaya başladığında, NEC pazarına eski projeyi koştu. PC-FX , CD tabanlı, 32 bit konsol, son derece gelişmiş, ayrıntılı 2D grafik yetenekleri ve piyasadaki diğer sistemlerden daha iyi tam hareketli video vardı. Ancak, 3D grafik işleme ciddiye Sony ve Sega rekabet de şansını kaybetmek, aciz. Konsol Japonya'da flört sims ve görsel roman bir niş pazara sınırlı ve Batı pazarlarında piyasaya çıktı değildi.

Sonuçsuz 32X sonra Sega Saturn ile beşinci nesil girmiştir. Sega Saturn için çeşitli saygın başlıklar yayınlandı, ama kötü bir dizi karar birçok geliştiricileri ve perakendecilerin yabancılaşmış. Satürn ileri teknolojiye iken, aynı zamanda için oyun yazmak, karmaşık zor ve unintuitive oldu. Özellikle, Nintendo ve Sony'nin konsolları olanlarla rekabet edebilecek programlama 3D grafik üçüncü parti geliştiriciler için son derece zor olduğunu kanıtladı. Satürn dörtgenlerin yerine üçgenler kullanılan Çünkü, temel poligon, çapraz platform oyunları tamamen Satürn portu görmek için yeniden yazılması gerekiyordu. Satürn ayrıca Sega iç siyaset kurbanı oldu. Satürn Japonya'da nispeten iyi satılan ederken, Kuzey Amerika ve Avrupa'da Sega şubeleri Batılı pazarlara yakışmayan edildi tutan birçok popüler Japon başlıkların lokalizasyonu lisans reddetti. Gibi Birinci taraf vurur Sakura Taisen Batılı bültenleri görmedim birkaç üçüncü taraf başlıkları hem serbest iken, PlayStation gibi, Japonya'da ve Satürn Grandia ve Castlevania: Gece Senfonisi , PlayStation haslardan olarak Kuzey Amerika ve Avrupa'da serbest bırakıldı.

Nintendo ile bir konsol oluşturmak için başarısız bir girişim dan doğan Sony'nin PlayStation onun neslini hakim ama video oyun pazarı genişleterek üzerinde 100 milyon adet satmayı ilk konsol olacaktı sadece. Sony aktif üçüncü şahıslar kur ve oyunlar yazmaya elverişli c kütüphaneleri ile sağlanır. Sony 3D, disk tabanlı bir sistem olarak baştan konsolu inşa ve oyun geleceği olarak görülmelidir gelirdi onun 3D grafik vurgulamıştık. PlayStation CD teknolojisi gibi Nintendo ve Sega dördüncü nesil konsollar için başlıklar bırakmadan olmuştu birkaç geliştiriciler kazandı Konami , Namco , Capcom ve Meydanı . CD'ler daha yüksek kar marjı oyunların büyük toplu kurtarabileceğini geliştiriciler, yani üretim ve vardı kartuşları daha dağıtmak için çok daha ucuz; Nintendo'nun konsolu, diğer taraftan, farkında olmadan uzağa üçüncü parti geliştiriciler tutarak kartuşları kullandı. PlayStation iç mimarisi daha basit ve konsolu Sega Saturn üzerinde avantajlı hale için program daha sezgisel oldu.

Nintendo onların bir beşinci nesil konsolu serbest bırakmak için son Nintendo 64 ve nihayet Kuzey Amerika'da kendi konsolu piyasaya ne zaman, sadece iki ile geldi fırlatma başlıkları . Kısmen korsanlık frenlemek ve kısmen Nintendo'nun başarısız disk projelerinin sonucunda üzere Sony (aynı SNES-CD ) ve Philips , Nintendo konsollarında için kartuşları kullandı. Kartuşların yüksek maliyet PlayStation için birçok üçüncü parti geliştiriciler sürdü. Nintendo 64 kendinden önce yayımlanan herhangi bir konsol daha iyi 3D poligon ele verebilir, ama onun oyunlar genellikle kesme sahneleri, film müzikleri ve PlayStation diskler üzerinde standart hale seslendirmeler yoksundu. Nintendo gibi birçok oldukça rağbet gören başlıklar yayınlandı Süper Mario 64 ve Ocarina of Time: Zelda Efsanesi ve Nintendo 64, tek başına birinci taraf başlıkları gücüne birimlerinin on milyonlarca satmayı başardı, ama onun sürekli mücadeleler karşı Sony Nintendo 64, 2017 yılında Nintendo Geçiş kadar oyun dağıtımı için bir araç olarak kartuşları kullanmaya son ev konsolu yapar.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
FM Towns Marty 1993 Yok Yok 45.000
Amiga CD32 Yok 1994 1993 100.000
Atari Jaguar 1994 1993 1994 250.000
3DO 1994 1993 1994 2.000.000
PC-FX 1994 Yok Yok 400.000
Sega 32X 1994 1994 1995 665000
Sanal Boy 1995 1995 Yok 770000
Sega Saturn 1994 1995 1995 9260000
Oyun istasyonu 1994 1995 1995 102490000
Nintendo 64 1996 1996 1997 32930000
Elma Pippin 1996 1996 Yok 42.000

Taşınabilir oyun konsolları

İçin taşınabilir oyun konsolları , beşinci nesil serbest bırakılması ile başladı Sanal Boy 21 Temmuz'da, 1995. Nintendo yoğun Sanal Boy reklamı ve geçirdiğini iddia US $ erken promosyon faaliyetlerine 25 milyon. Sanal Boy Japonya'da ve Kuzey Amerika'da 1996 başında 1995 sonlarında kesildi. Nintendo resmi basın açıklamasında kaçınarak, tantana olmadan sistemi durdurulan. Bir bütün olarak ele alındığında, pazarlama kampanyası yaygın bir başarısızlık olarak düşünüldü. Sanal Boy ezici eleştirmenler tarafından panned ve oldu ticari başarısızlık . Sanal Boy "yüksek fiyata oyun kaynaklanan rahatsızlık [...] ve yaygın bir kötü ele pazarlama kampanyası olduğu karar ne." Aralarında bir takım nedenlerden dolayı başarısız oldu

Göçebe sadece Kuzey Amerika'da Ekim 1995 yılında serbest bırakıldı. Salma 500'den fazla Genesis oyunların varolan kütüphane ile, Genesis pazar dilimi içine beş yıldı. Eski Sega of America araştırma ve geliştirme başkanı Joe Miller göre, Nomad Oyun Dişli değiştirme olması amaçlanmıştır ve yeni avuçiçi için Japonya Sega küçük planlama olduğunu düşünmektedir değildi. : Sega beş farklı konsolları destekliyordu Satürn , Genesis, Oyun Dişli , Pico ve Usta Sistemi yanı sıra Sega CD ve 32X eklentiler. Japonya'da, Mega Drive başarılı olmamıştı ve Satürn Sony'nin daha başarılı oldu PlayStation Sega Enterprises CEO'su yüzden, Hayao Nakayama Satürn odaklanmaya karar verdi. 1999 olarak, Nomad orijinal fiyatının üçte birden az satılan ediliyordu.

Bu arada, Sanal Boy ticari başarısızlık bildirildi Nintendo'nun geliştirme yaklaşımını değiştirebilir ve yenilik odaklanmak için çok az yaptım. Göre Game Over , Nintendo doğrudan yaratıcısı, Gunpei Yokoi üzerinde makinenin hatalarına için suçu koydu. O yıllar önce emekli planlanan ve şirket için başka daha başarılı projeyi bitirmiş olmasına rağmen sanal Boy ticari başarısızlık, Nintendo'nun Yokoi çekilmesi için bir etken olduğu video oyun basın mensupları tarafından söyleniyordu, Gameboy Pocket, hangi hareket etmeden önce kısa bir süre serbest bırakıldı.

Daha az pil gerekli daha küçük, daha hafif birimi: 1996 yılında, Nintendo Game Boy Pocket yayınladı. İki için yer vardır AAA pil oyun yaklaşık 10 saat sağlamak. , Selefi gibi, Gameboy Pocket karanlık bir alanda oynama şansı sağlamak için hiçbir arka ışık olmasına rağmen, özellikle görünürlük ve piksel tepki zamanı (çoğunlukla ortadan kaldırarak geliştirmek mi gölgelenme ). Game Boy Pocket yeni bir yazılım platformu değildi ve orijinal Game Boy modeli olarak aynı yazılımı oynadı.

İlk 21 Ekim 1998 tarihinde Japonya'da yayımlanan, (GBC olarak kısaltılır) Game Boy Color Game Boy Pocket hacmine benzer bir form faktörü için (biraz daha küçük) renkli ekranı eklendi. Ayrıca, çift işlemci hızı, üç çok bellek kez ve bir sahiptir kızılötesi iletişim bağlantı noktası. Teknolojik olarak bu 8 bitlik benzetildi NES Game Boy Color çok daha büyük bir renk paleti bazı klasik NES portları ve daha yeni başlıklar vardı (32.768 mümkün dışına 56 eşzamanlı renkler) olmasına rağmen 1980'lerden itibaren video oyun konsolu. Yedi farklı renkte geliyor; İçin, mor Temizle mor, kırmızı, mavi, yeşil, sarı ve gümüş Pokémon baskısında. Gameboy Light gibi, Game Boy Color iki adet AA pil alır. 8-bit grafik olması son el oldu.

El konsolu pazarının Nintendo'nun egemenliği rağmen, gibi bazı rekabet konsolları Neo Geo Pocket , Wonderswan , Neo Geo Pocket Renk , Wonderswan Renk sonradan el konsolu piyasasında görünüşlerine sonra geç 90'ların ve durdurulan birkaç yıl içinde ortaya çıktı.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Sanal Boy 1995 1995 Yok 770000
Genesis Nomad Yok 1995 Yok
Game Boy Pocket 1996 Yok Yok
Game.com
Gameboy Işık 1998 Yok Yok
Game Boy Color 1998 1998 1998
Neo Geo Pocket
Wonderswan
Neo Geo Pocket Renk
Wonderswan Renk


Altıncı nesil

Ev konsolları

Fazla 155 milyon adet satıldı ile Sony PlayStation 2 tarihinin en çok satan video oyun konsolu olan
Dreamcast bir üçüncü taraf yazılım yayıncısı oldu Sega tarafından yayımlanan son sistemdi.

Altıncı nesil video oyun ortamı için DVD'leri kullanarak doğru bir kayma tanık oldu. Bu, hem daha uzun ve daha görsel olarak çekici olan oyunlarınız getirdi. Ayrıca ekleme ile özellikleri çevrimiçi oyun konsolu ve oyun verileri için flaş ve sabit disk depolama hem uygulanması.

  • Sega 'nın Dreamcast , yerleşik bir modem, 27 Kasım'da Japonya'da piyasaya sürüldü ilk konsol, başlangıçta Japonya'da underperformed 1998'de Dreamcast; ilgi başlangıçta güçlü iken, şirket nedeniyle üretim sorunları preorders alarak durdurmak zorunda kaldı ve sistem PlayStation oyunları ve çevre birimleri satın almak için Dreamcast konsolları dönen hayal kırıklığına müşterilerin raporları ile kendi satış beklentilerini gerisinde kaldı.
Japonya'da halsiz satış sonrasında Sega diğer alanlarda farklı bir strateji izlemiştir. Uzun süreden beri beklenen olmak üzere 18 başlık, Kuzey Amerika'da başlatılan sistem Sonic Adventure . Kuzey Amerika'ya kendi sistemini pazarlama büyük bir bölümü Onlar sloganı "199 $ 9/9/99" ile geldi yüzyıl ve sayı 9 ile ürünler fiyat etiketi sona erdirmek için Kuzey Amerika'nın eğiliminin dönüş yararlanarak edildi ve sistem başlangıçta briskly sattı. Japonya Dreamcast sadece 1 milyon Japonya'da karşı Kuzey Amerika'da 2 milyon adede satmıştı 1999 yılı sonuna kadar, Kuzey Amerika üzerinde yılda avans sahip ve rağmen yıl sonunda Sega Amerikan video oyunu pazarının% 31 kontrol . Dreamcast 30 Kasım 1999 tarihinde 14 Ekim 1999 tarihinde ve Avustralya'da Avrupa'da başlatmak için devam etti.
Ancak, Sega başarısı sonuçta kısa ömürlü olduğunu kanıtladı. Sony kendi yaklaşan sistemini açıkladı PlayStation 2 , 1999 sonbaharında; Onların sistemi üzerinde birkaç ayrıntı sahipken, birçok tüketici sonuçta Sony'nin kendi sistemi başlattı kadar bir sistemi satın kapalı tuttu. PS2 bir yıl sonra yayımlanan ve büyük eleştiriler aldı. PS2 hızla Dreamcast outsold sonunda Dreamcast kendi satış durakladı ise tüm zamanların en çok satan video oyun konsolu haline dönüyor.
Dreamcast Sega son video oyun konsolu ve durdurulan edilecek kuşağın konsolları ilkiydi. Sega optik medya özel tip denilen uygulamaya GD-ROM . Bu diskler önlemek amacıyla oluşturulan yazılım korsanlığı daha kolay bir önceki nesil konsolları ile yapıldığını; Ancak bu biçim de yakında çatlamıştı. Aynı zamanda bir 33.6KB veya Internet'e erişmek veya gibi bu özellikten yararlandı bazı oyunlar oynamak için kullanılabilir 56k modem sported Phantasy Star Online'da ile onu ilk konsol yapım dahili internet bağlantısı. Ethernet portu için bir eklenti bu sistemle gelmedi gerçi geniş bant İnternet'e erişmek için bir tane izin verdi. Dreamcast 2001 yılının Mart ayında kesildi ve Sega yazılım gelişmekte / yayıncılık sadece geçiş.
  • Sony 'nin PlayStation 2 O zaman onun yüksek için takip oldu 2000 30 Kasım tarihinde, Avrupa'da 24 Kasım 2000 tarihinde, ve Avustralya'da 26 Ekim 2000'de Kuzey Amerika'da 4 Mart 2000 tarihinde Japonya'da piyasaya sürüldü başarılı PlayStation DVD oynatmak için muktedir da ilk ev oyun konsolu ve. 2000 yılında orijinal PlayStation ile yapıldığı gibi, Sony daha küçük bir versiyonu haline 2004 yılında konsolu yeniden tasarladık. 21 Kasım 2011 tarihi itibarıyla 140 milyon PlayStation 2 adet satıldı. Bu bugüne kadar tüm zamanların en çok satan ev konsolu yapar.
  • Nintendo 'ın GameCube , 2002 17 Mayıs tarihinde Avustralya'da 3 Mayıs 2002 tarihinde Avrupa'da, 18 Kasım 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da, 15 Eylül 2001 tarihinde Japonya'da piyasaya edildi ve öyleydi Nintendo'nun dördüncü ev video oyun konsolu ve şirketi tarafından ilk konsol kartuşları yerine optik medya kullanmaya. GameCube standart 12 cm DVD'leri oynamadı, bunun yerine daha küçük 8 cm optik diskleri kullanmıştır. GameCube sürümü ile Gameboy Player , tüm Gameboy , Gameboy Color ve Gameboy Advance kartuşları platformda oynanan olabilir. GameCube sürümü ile 2007 yılında kesildi Wii .
  • Microsoft'un 'ın Xbox , Japonya'da 22 Şubat 2002 tarihinde ve 14 Mart tarihinde Avrupa ve Avustralya'da 15 Kasım 2001 tarihinde Kuzey Amerika'da şirket tarafından yayımlanan ilk ayrılmış video oyun konsolu oldu 2002 Microsoft video oyunu gücünü fark büyüyen yetenekleriyle konsolları ve korkulan onlar oturma odasında daha fazla zaman alabilir. Doğru oyun kaydetmek için kutunun dışında bir sabit disk kullanmak ilk konsol oldu, ilk genişbant internet için bir Ethernet portu ve Microsoft'un çevrimiçi başlangıcını içerecek şekilde Xbox LIVE hizmet. Microsoft kullanarak birçok PC geliştiriciler çekmek başardı NT çekirdeği ve DirectX onların arasından , Windows işletim sistemi. Onun hantal boyutu ve orijinal kumandanın beceriksizlik eleştiriliyor olsa da, Xbox sonunda özellikle dolayı başarısına kısmen ikinci sırayı korumak için GameCube outsold ABD, içinde, popülerlik kazandı Halo serisinin .
Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Dreamcast 1998 1999 1999 9130000
PlayStation 2 2000 2000 2000 155000000
Oyun küpü 2001 2001 2002 21740000
Xbox 2002 2001 2002 24000000

Taşınabilir oyun konsolları

Altıncı nesil döneminde el oyun konsolu pazarı pek çok farklı üreticilerin yeni cihazların tanıtımıyla genişletmiştir. Nintendo içinde 2001 yılında serbest bırakılması ile el pazarının hakim pay muhafaza Game Boy Advance göre birçok yükseltmeleri ve yeni özellikler özellikli, Gameboy . Bu sistemin iki redesigns takip Gameboy Advance SP 2003 yılında ve Game Boy Micro içinde 2005. Ayrıca vardı tanıtıldı Neo Geo Pocket Renk 1998 yılında ve Bandai 'nin Wonderswan Renk 1999 Güney Koreli şirket Japonya'da başlattı Oyun Parkı onun tanıtıldı GP32 2001 yılında avuçiçi ve onunla şafak geldi açık kaynak el konsolları. El bilgisayarları Game Boy Advance hattı 30 Eylül 2010 tarihinden itibaren dünya çapında 81.510.000 adet sattı.

Pazara yeni ve önemli bir katkı da dahil olmak üzere el konsolları içine "olmayan oyun" özellikleri, çok sayıda dahil etmek şirketler için eğilim oldu cep telefonları , MP3 çalarlar , taşınabilir film oynatıcı ve PDA benzeri özellikleri. Bu trendi başlatan el oldu Nokia 'nın N-Gage , 2003 yılında yayımlanan ve bir cep telefonu olarak öncelikle iki misli arttı. 2004 yılında bir yeniden tasarımı geçti ve değiştirildi N-Gage QD . İkinci el, Burç Tapwave dan, 2004 yılında serbest bırakıldı; dayalı Palm OS , bu özel oyun odaklı görüntü ve ses yetenekleri sunulan, ancak bunun nedeni altta yatan Palm OS vakfa bir hantal geliştirme kiti vardı. Bir önceki nesil boyunca gelen daha PDA'lar ile, tüketici elektroniği ve geleneksel bilgi arasındaki fark bulanıklaşmaya başladı ve ucuz konsol teknolojisi sonucunda büyüdü. Onlar çünkü onların çok amaçlı yetenekleri ve içlerindeki ikamet giderek güçlenen bilgisayar donanımı "el oyun bilgisayarları" olduğunu PDA söyleniyordu. Bu kabiliyet son neslin 16 bit sınırların ötesine oyun taşımak için var; Ancak PDA'lar hala tipik işadamı yönelikse ve özel taşınabilir oyun konsolları ile rekabet edecek yeni, uygun fiyatlı yazılım franchise yoksun bulundu.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Game Boy Advance 2001 2001 2001 81510000
N-Gage Yok 2003 2003 3.000.000

Yedinci nesil

Video oyun konsolları küresel önemli bir parçası haline gelmiş BT altyapısı . Video oyun konsolları 2007 yılında dünyanın genel amaçlı hesaplama gücünün% 25'ini temsil tahmin edilmektedir.

Ev konsolları

Salımı Xbox 360 yedinci nesil başladı

Bu kuşak tanıtılan özellikler yeni disk formatları desteği, Blu-ray Disc , PlayStation 3 ve kullandığı HD DVD opsiyonel aracılığıyla Xbox 360 ile desteklenen 200 $ dış aksesuar ek olarak sonra kesildi format savaşı kapalı . Diğer bir yeni teknoloji girdi olarak hareket kullanımı ve (Wii uygulandığı gibi) İR izleme. Ayrıca, tüm yedinci nesil konsolları kablosuz kumandalar destekleyebilir. Bu nesil de tanıtılan Nintendo DS ve için genel olarak dokunmatik ekran getirdi ve taşınabilir oyun için kameraları eklendi Nintendo DSi.

  • Microsoft, serbest bırakılması ile yedinci nesil başladı Xbox 360 Avrupa, 10 Aralık 2005 tarihinde, ABD, 2 Aralık 2005 tarihinde, 22 Kasım 2005 tarihinde, Japonya ve Avustralya'da 23 Mart 2006 yılında. Sony kadar bu pazar lideri işlem gücü özellikli PlayStation 3 bir yıl sonra serbest bırakıldı. Orijinal Xbox 360 "Çekirdek" dahili bir sabit diski içermiyordu, çoğu Xbox 360 modelleri beri birine sahip en az seçeneği dahil ettik. Xbox 360 optik sürücü bir olduğunu DVD9 DVD filmleri yürütülmesini sağlayan, okuyucu. Yeni Sipariş oynamak için iki veya daha fazla DVD'ler gerektirir: Hayır Blu-ray sürücü Battlefield ve Wolfenstein gibi büyük oyunlar yapma dahil edildi. En fazla dört kontrolörleri standart 2,4 GHz spektrumunda üzerinde kablosuz olarak konsola bağlanabilir. "Atari", "Pro" ve "Elit" ve yeni "S" ya da 'ince' modeli: Xbox 360 4 durdurulan sürümü vardır. Bir 4GB dahili: Xbox 360 "E" versiyonu 3 yapılandırmaları dahil SSD , USB sabit disk, 250 GB HDD sürümü ve markalı 320 GB HDD versiyonu gibi davranan versiyonu. Xbox 360 geriye dönük olarak uyumlu olan yaklaşık yarım oyunların orijinal Xbox kütüphanesine. 2010 yılında, Microsoft, piyasaya Kinect hareket kontrollü oyunlar için izin. Xbox 360, 20 Nisan 2016 tarihinde kesildi.
Xbox 360 vardı majör teknik sorunlar sorunu gösteren Konsolun güç düğmesinin etrafında kırmızı halkanın gösterimi için lakaplı genel donanım arızaları muzdarip olan konsolları büyük bir bölümünde, "Ölüm (RROD) Red Ring" ile, serbest bırakılması üzerine. Şirket problemi düzeltmek 1 milyar $ harcadı.
  • Sony 'nin PlayStation 3 , 23 Mart tarihinde 17 Kasım 2006 tarihinde Kuzey Amerika'da, 11 Kasım 2006 tarihinde Japonya'da yayımlanan, Avrupa ve Avustralya'da yapıldı 2007. Tüm PlayStation 3 en bir sabit disk ile gelip oynamak edebiliyoruz Blu ray Disk oyunlar ve Blu-ray Disk kutudan filmleri. PlayStation 3 tam 1080p çözünürlük kullanılarak, kutudan çıktığı HDMI çıkışını destekleyen ilk video oyun konsolu oldu. Yedi kontrolörleri kadar kullanarak konsola bağlanabilirsiniz Bluetooth . Orada PS3 6 durdurulan sürümleri şunlardır: 20 GB HDD sürümü (Kuzey Amerika ve Japonya'da durdurulan ve PAL bölgelerinde piyasaya değildi), 40 GB HDD sürümü (sonlandırıldı) Kuzey Amerika'da durdurulan 60 GB HDD sürümü ( , Japonya ve PAL bölgeleri), sadece bazı NTSC toprakları ve PAL bölgelerde) 80 GB HDD sürümü (bir "ince" 120GB HDD sürümü (sonlandırıldı) ve bir "ince" 250 GB versiyonu () durdurulan. PlayStation 3'ün iki akım nakliye sürümleri şunlardır: a "ince" 160 GB HDD sürümü ve bir "ince" 320 GB HDD sürümü. Sabit sürücü herhangi bir standart 2.5" ile değiştirilebilir Seri ATA sürücüsüne ve sistem gibi çıkarılabilir medya depolama, desteği vardır Memory Stick , Memory Stick Pro Memory Stick Duo, Memory Stick PRO Duo, USB , SD , MiniSD ve CompactFlash (CF) dijital medya, ancak GB buna destek 80 kadar sadece PlayStation sürümleri. ince PlayStation 3 konsolları (120 GB ve) durdurulan çıkarılabilir depolama vardı. Tüm modeller orjinal geri uyumludur PlayStation 'ın yazılım kitaplık ve fırlatma modelleri, durdurulan beri, aynı zamanda geriye dönük uyumlu olan PlayStation 2 oyun. bir maliyet düşürücü tedbir olarak, daha sonraki modeller kaldırıldı Duygu Engine PlayStation 2 diskler ile onları uyumsuz hale. 2010 yılında Sony yayımlanan PlayStation Move hareket kontrol sağlayan, oyunlar. son yazılım güncellemelerini, PlayStation 3 3D Blu-ray filmler ve 3D oyunlar oynayabilirsiniz.
Fazla 101 milyon adet satıldı grubu Nintendo Wii yedinci nesil en çok satan ev video oyun konsoludur.
  • Nintendo'nun Wii 8 Aralık tarihinde Avrupa'da 7 Aralık 2006 tarihinde Avustralya'da, 2 Aralık 2006 tarihinde Japonya'da 19 Kasım 2006 tarihli, Kuzey Amerika'da satışa sunuldu ve 2006 O birlikte gelir Wii Sports Japonya hariç tüm bölgelerde . Yedinci nesil diğer sistemlerden farklı olarak, Wii dahili sabit disk desteği, ancak bunun yerine dahili Flaş bellek 512 MB kullanır ve çıkarılabilir için destek içerir gelmez SD kart depolama. Aynı zamanda çıkış yüksek çözünürlüklü grafiklere mümkün değildir sadece yedinci nesil konsol yapım 480p maksimum çözünürlük çıkışa sahiptir. Alt fiyat ile birlikte, Wii eşsiz denetleyicisi, dikkat çekicidir Wii Remote TV uzaktan andıran,. Sistem yayan "sensör bar" kullanan kızılötesi ışığın kaynağına yönelimi belirlemek için Wii Remote bir kızılötesi kamera tarafından algılanır ışığı. Dışındaki tüm modeller, Wii Aile Sürümü ve Wii Mini , geriye GameCube oyunları ve dört GameCube denetleyicileri ve iki hafıza kartlarını desteği ile uyumludur. Ayrıca içerir Sanal Konsolu satın alımı ve eski rakipleri de dahil olmak üzere eski sistemlerinden oyunların indirilmesini sağlar. 2009 yılında, Nintendo 'tanıtıldı Wii Motion önce kullanılan konsola aynı teknolojiyi kullanır' genişlemesini, ancak gelişmiş hareket izleme ve algılama ile oyun kalitesini artırmak için.
Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Xbox 360 2005 2005 2005 84700000
PlayStation 3 2006 2006 2007 85900000
Wii 2006 2006 2006 101630000

Taşınabilir oyun konsolları

İçin taşınabilir oyun konsolları , yedinci nesil serbest bırakılması ile başladı Nintendo DS Bu el temelde farklı bir tasarıma dayalı 21 Kasım 2004 tarihinde Gameboy ve diğer taşınabilir video oyun sistemleri. Nintendo DS, dokunmatik ekrana, IEEE 802.11b kullanarak kablosuz olarak bağlanabilme özelliği ile hem de oyun içi NCPlerle konuşmak mikrofon gibi önceki nesillere göre girişin yeni modları sundu. 12 Aralık 2004 tarihinde, Sony ilk avuçiçi, piyasaya PlayStation Portable (PSP). Nintendo DS çekirdek oyuncular ve yeni müşteriler hem popüler olduğunu kanıtladı ise PlayStation Portable, bir yukarıda 25 yaşındaki veya "çekirdek oyun" piyasaya açılışında pazarlandı. Nokia onun canlandı N-Gage seçilen bir hizmet şeklinde platformu S60 cihazlar. Bu yeni hizmet bu nesil sırasında salınan 2008. Diğer daha az popüler taşınabilir sistemler dahil 3 Nisan tarihinde başlatılan GIZMONDO (19 Mart 2005 tarihinde başlatılan ve 2006 Şubat ayında durdurulan) ve GP2X (Ağustos ayında, 10 Kasım 2005 tarihinde başlatılan ve durdurulan 2008). GP2X Wiz , Pandora ve Gizmondo 2 2009 yılında serbest bırakılması için planlanan yedinci nesil bir diğer yönü adanmış taşınabilir oyun cihazları arasında doğrudan rekabet ve bu nedenle giderek güçlenen PDA / cep telefonu cihazlarının başlangıcı oldu iPhone ve iPod Touch , ve ikincisi agresif oyun amaçlı pazarlanan. Gibi basit oyunlar Tetris ve Solitaire çıkışlarından bu yana PDA cihazları için var olmuş, fakat 2009 yılına PDA'lar ve telefonlar kablosuz geniş bant üzerinden dağıtım avantajla, karmaşık grafik oyunlar uygulanabilecek yere yeterince güçlü büyümüştü.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Nintendo DS 2004 2004 2005 154020000
PlayStation Portable 2004 2005 2005 82000000

Sekizinci nesil

Ev konsolları

Wii U durdurulan önce etrafında 13560000 adet satan, sekizinci nesil az satan konsol oldu, ama sistem için Nintendo'nun ilk parti oyunlarının Nintendo çok özel olduğunu anlatan sistemin yarısını yüklemek tabanı etrafında sattık fan kitlesine
Orijinal Xbox One yana iki yükseltilmiş modelleri yerini aldığı, Microsoft'un sekizinci nesil konsolu Xbox One S ve Xbox One X.

Kenara zamanki donanım geliştirmeleri, diğer medya ve artan bağlantısı ile daha fazla bütünleşme sekizinci nesil odak konsolları. Wii U , özellikleri oyun içinde arttırılmış gerçeklik olasılığını da içerir bir kontrol / tablet melez getirmiştir. PlayStation 4 15 Kasım'da piyasaya cihazlar arasında video oyun içerik akışı bir "pay" butonuna sahip, Sony'nin sekizinci nesil konsolu olan 2013 Microsoft bir sonraki nesil konsolu, piyasaya Xbox One 3 Mart tarihinde 22 Kasım 2013 tarihinde, 2017, Wii U zayıf satış aşağıdaki Nintendo serbest Nintendo anahtarı , bir ile bir televizyona bir mobil cihaz olarak kullanılabilir veya bağlanabilir kontrol ekleri olan bir tablet oluşan bir hibrit konsol yuvası .

Sekizinci nesil oyun sistemleri de bu tür Apple'ın mobil cihaz platformlarında artan rekabete karşı karşıya iOS ve Google'ın Android işletim sistemlerine. Akıllı telefon sahipliği 2014 gibi bu cihazlar için düşük maliyetli oyunlarının çoğalması sonuna kadar dünya nüfusunun kabaca dörtte ulaşması tahmin edildi Angry Birds dünya çapında 2 milyar indirme ile, klasik video oyun sistemleri için yeni bir sorun ortaya . Microconsoles , daha önce kurulan platformlardan oyun oynamak için tasarlanmış ucuz tek başına cihazlar, aynı zamanda tüketiciler için seçenekler arttı. Bu projelerin birçoğu yeni kullanımıyla kamçılayan crowdfunding gibi siteler aracılığıyla teknikleri Kickstarter . Önemli rakipleri dahil GamePop , Ouya , GameStick Android tabanlı sistemler, PlayStation TV , NVIDIA SHIELD'ınızı ve Buhar Makineleri .

artan rekabete rağmen, majör konsol üreticileri için satış kuvvetli başlar özellikli. Xbox One 13 ülkede 24 saat içinde 1.000.000 konsolları sattı iken PlayStation 4, 2 ülkede 24 saat içinde 1.000.000 konsolları sattı.

her ikisi de kendi yedinci nesil sistemlerin satışını geride bıraktı 22 Temmuz 2018 tarihi itibariyle 80 milyonun üzerindeki PlayStation 4 konsolları dünya çapında satıldı ve 10 milyon Xbox One birimleri perakendecilere (2014 yılı sonuna kadar) sevk var. Buna karşılık, Wii U ticari bir başarısızlık oldu ve piyasada dört yıl sonra sadece 13.560.000 satışıyla Ocak 2017 yılında üretimini durdurdu. Nintendo Anahtarı şirketin tarihindeki en güçlü donanım fırlatma hale getirerek, bunun ilk ayda 2.74 milyon sattı ve 2017 yılı sonuna kadar Wii U aştı.

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Wii U 2012 2012 2012 13560000
PlayStation 4 2014 2013 2013 81200000
Xbox One 2014 2013 2013 30.000.000
Nintendo Anahtarı 2017 2017 2017 22860000

Taşınabilir oyun konsolları

Japonya Kuzey Amerika Avrupa Birimler satılan
Nintendo 3ds 2011 2011 2011 71990000
PlayStation Vita 2011 2012 2012 15900000

medya

kartuşlar

Oyun kartuşları oluşur baskılı devre kartının aygıt konsolu ile arabirim sağlayan bir konektör, bir plastik kılıf içinde muhafaza. Devre kartı bileşenlerinin çok çeşitli içerebilir. Tüm kartuş oyunları en azından ihtiva salt okunur bellek üzerinde yazılı yazılım ile. Birçok kartuşlar aynı zamanda ekstra RAM veya bir işlemci gibi orijinal Konsolun gücünü artırmak bileşenleri, taşırlar. Bileşenler aynı zamanda, orjinal donanım işlevselliği (örneğin genişletmek için ilave edilebilir jiroskop, gümbürtü paketleri , eğim sensörleri , ışık sensörleri , vb); Bu kullanıcının ayrı video oyun denetleyicisi ile oyun ile etkileşime girmez el konsolları daha yaygındır. Kartuşlar ev konsolları ile kullanılacak ilk dış ortam ve (1996 yılında yayımlanan Nintendo 64, kartuşları kullanmaya son ana akım oyun konsolu oldu) 1995 yılında kapasite sürekli iyileştirmeler kadar en yaygın olarak kaldı. Yine de, zaman optik medyaya kıyasla nispeten yüksek üretim maliyetleri ve sınırlı veri kapasitesi bazı el video oyun konsolları kullanılıyor ve hala yer almalarına rağmen onları tamamen 21. yüzyılda tarafından ev konsolları için ikincisi yerini gördüm Nintendo Anahtarı . Nedeniyle daha fazla bellek ve coprocessors olarak kartuşlar yukarıda bahsedilen yetenekleri, bu faktörlerin daha zor öykünücülerinde kullanılmak üzere mühendis konsolları ters olun.

Çip kartları

Gibi birçok konsolları Master System ve TurboGrafx-16 farklı kullanmış akıllı kartlar harici ortam olarak. Bu kartlar basit kartuşları benzer işlev. Bilgi plastikten içerisinde barındırılan bir çip üzerinde saklanır. Kartlar olsa daha kompakt ve kartuşlar daha basittir. Bu onlara üretmek için ucuz ve daha küçük hale getirir, ama onlarla neler yapılabileceğini sınırlar. Kartlar ekstra bileşenler tutamayacak ve benzeri ortak kartuş teknikleri banka anahtarlama (çok büyük oyunlar oluşturmak için kullanılan bir teknikle) 1980'lerin sonlarında bir kart içine minyatürünü imkansız. Kompakt Diskler kartları için ihtiyaç kadar azalır. Optik Diskler kartları daha fazla bilgi tutar ve üretmek için ucuzdur. GameCube ve PlayStation 2 kullanımı bellek kartları depolama için, ama PlayStation Vita , Nintendo 3DS ve Nintendo Anahtarı şu anda oyun dağıtımı için kartları kullanmak tek modern sistemlerdir. Nintendo uzun Sağlamlığı nedeniyle el konsolları, küçük boyutu, kararlılık (sallayarak ve kullanımda iken avuçiçi titreşimli değil) ve düşük pil tüketimi onların Gameboy hattı ile kartuşları kullandı. Hafıza teknolojideki gelişmeler gereksiz kartuş Ek bellek koyarak yapılan çünkü Nintendo DS ile başlayan kartlarına geçti. PlayStation Vita oyunu dağılımının bir yöntem olarak Sony'nin kendi tescilli flash bellek Vita kartlarını kullanıyor.

Manyetik medya

Yaygın video oyunları için 1980 ve 1990 kullanılan manyetik ortamların İki formlarıdır kaset ve disket

Ev bilgisayarları süredir kullanıyorsunuz manyetik depolama aygıtları. Hem teyp sürücüler ve disket sürücüleri erken yaygındı mikrobilgisayarlara . Bir teyp sürücü veya disk sürücüsü okuyabildiği herhangi bir malzeme yazabilir çünkü Onların popülerlik büyük bölümünde yer almaktadır. Ancak, manyetik medya uçucu ve daha kolay oyun kartuşları veya optik disklerden daha zarar görebilir. Kullanan ilk konsolları arasında manyetik ortam vardı Bally Astrocade ve APF-M1000 açılımları ile kaset kullanabilirsiniz, her ikisi de. Bally örneğinde, bu konsol Bally bunun için destek düştü sonra bile yeni oyun gelişimini görmesini sağladı. Manyetik medya dağıtım birincil biçimi olarak kullanımda sınırlı kalırken, üç popüler sonraki konsolları da onlara bu biçimi kullanmak için izin kullanılabilir genişlemeleri vardı. Starpath Supercharger Atari ses kasetleri 2600 oyun yükleyebilirsiniz; Starpath ucuza 1982'den 1984'e kadar kendi oyun dağıtmak için kullandı ve bugün test dağıtmak ve oynamak için birçok programcılar tarafından kullanılır homebrew yazılım . Disk Sistemi bir disket okuma eklenti için, Famicom (NES Japonya'da bilinen), Japon pazarı için 1986'da Nintendo tarafından serbest bırakıldı. Nintendo ucuza diskleri satılan ve müşteriler 500 kata kadar onların disklere yazılır yeni oyunlar olabilir otomatlar sattı. 1999 yılında, Nintendo yayımlanan bir başka Japonya okunur disket eklentisi, Nintendo 64DD için, Nintendo 64 .

Optik medya

Gösterilen CD-ROM (solda) ve bir oyun Nintendo 'ın tescilli optik disk formatına bir benzer MiniDVD optik medyanın en çok kullanılan formlar DVD'ler ve oldukları gibi, kompakt diskler

1990'ların ortasında, çeşitli üreticilerin optik medya, özellikle CD-ROM, oyunlar için kaydırılır. O zaman mevcut kartuşları daha yükleme oyunu verilerine yavaş olmasına rağmen onlar imalatı önemli ölçüde daha ucuz olduğu ve mevcut kartuş teknolojisi daha büyük bir kapasiteye sahip. NEC ilk CD tabanlı oyun sistemini, TurboGrafx-CD (bir eklenti için serbest TurboGrafx-16 Amerika Birleşik Devletleri'nde Japonya ve 1 Ağustos 1990'da 4 Aralık 1988 yılında). Sega ile izledi Sega CD (bir eklentiyi için Sega Genesis ) Japonya'da 12 Aralık 1991 tarihinde; Commodore kısa bir süre sonra ringe adım attı Amiga-CD32 , 1990'lı yılların ikinci yarısında, 17 Eylül 1993 tarihinde, ilk 32-bit oyun konsolu, optik medya nedeniyle daha fazla depolama kapasitesi ve daha ucuz üretim için kartuşları geçtiler CD tabanlı olan maliyetler, PlayStation önemli ölçüde kartuş tabanlı geride bıraktı Nintendo 64 satış açısından. 21. yüzyılın başlarında olarak, yaygın veri depolama için CD-ROM'u yerini almaktadır genellikle optik medya, DVD-ROM veya benzer diskleri kullanılan başlıca ev konsolları, hepsi. PlayStation 3, PlayStation 4 ve Xbox One sistemler daha da yüksek-kapasite kullanmak Blu-ray Xbox 360 eskiden kullanılan iken, oyunlar ve filmler için optik diskler HD DVD harici şeklinde USB çalar eklenti video oynatma için kendinden önce kesildi. Ancak, Microsoft hala aksesuarı satın almış olanlar destekler. Nintendo 'ın GameCube , Wii ve Wii U , bu arada, kullanmak tescilli disk formatlarını o sırada geçerli endüstri standardı dayalı diskler-küpü en diskler mini DVD'ler dayanmaktadır Wii en DVD'lerde ve Wii U'nun dayanması inanılmaktadır Blu-ışınları. Fark N64 kullanıcısının kartuşları ve CD'ler arasındaki boşluğa kıyasla önemli ölçüde daha küçük olmasına rağmen Bu diskler, dayandıkları formatları ile karşılaştırıldığında biraz daha küçük depolama kapasiteleri sunuyoruz.

İnternet dağıtımı

Bütün yedinci ve sekizinci nesil konsolları kullanıcıların uçucu olmayan depolama çeşit, tipik bir sabit disk veya flash belleğine bir ücret karşılığında oyunlar indirmenize olanak tanıyan, internet oyunları dağıtım hizmetinin çeşit sunuyoruz. Son zamanlarda, konsol üreticileri oyunlar, video streaming hizmetleri gibi internet dağılımının yararlanarak edilmiştir Netflix , Hulu Plus mevcut olan ve Film fragmanları.

  • Microsoft'un Xbox Live servisi klasik ve özgün başlıkların dijital dağılımı özelliğine sahip, Xbox Live Arcade ve Xbox Live Marketplace içerir. Bunlar çarşı klasikleri, orijinal başlıkları ve aslen diğer konsollar piyasaya oyunlar yer alıyor. Xbox Live Marketplace de birçok farklı isabet filmleri ve fragmanları içerir yüksek çözünürlüklü ve Xbox Live Free Üyeliği ile erişilebilir. Küçük zamanlı geliştiriciler bir lisans satın almak ve pazarda üzerine kendi oyun çıkarıldığı bir "Indie Games" bölümü de bulunmaktadır. Böyle onların hacmi, bu oyunlar standart olarak Microsoft tarafından görüntülenen edilmez ve bunun yerine halk tarafından derecelendirilir.
  • Sony'nin çevrimiçi oyun dağıtım olarak bilinen PlayStation Network (PSN). Başlangıçta, bu hizmet ücretsiz online oyun sunulan, ama şimdi sekizinci nesil başında başlatılan PlayStation Plus adlı ücretli bir hizmet aracılığıyla içerikler sunar. Hizmeti, klasik PlayStation oyunları, yüksek çözünürlüklü oyunlar ve film fragmanları ve orijinal gibi oyunlar gibi indirilebilir içerik sunan Akış ve Gündelik Shooter gibi yanı sıra, aynı zamanda fiziksel medyada serbest Bazı oyunlarda, Warhawk ve Gran Turismo 5 Prologue . Başlıklı bir ağ hizmeti, PlayStation Home , video ve ses streaming hizmetleri yanında, Aralık 2008'de serbest bırakıldı.
  • Nintendo'nun Sanal Konsol hizmeti önceki nesil konsollar gelen oyun emulates ve Wii, Nintendo 3DS için kullanılabilir ve Wii U. Nintendo ayrıca online mağazalar sayesinde indirilebilir orijinal içeriğe sahip, Wii Shop Channel ( WiiWare ), Nintendo DSİ Dükkanı ( DSiWare ) ve Nintendo eShop .
    • Nintendo yanında Nintendo Wi-Fi bağlantısı başlattı Wii ve Nintendo DS kullanılmıştır, GameSpy ücretsiz online çok oyunculu sunmak 'ın sunucuları. Buna ek olarak, Nintendo'nun Wii Shop Channel böyle erişim gibi işlevselliği sağlanan indirilebilir oyunlar, taklit başlıklar ve "kanallarından" olarak bilinen Wii uygulamaların dijital dağıtım için izin Netflix , YouTube ve İnternet tarayıcısı yanı sıra çevrimiçi özellikli yarışmalar gibi kontrol edin Mii Out Kanal ve Everybody Kanal Oylar . Nintendo'nun WiiConnect24 servisi Wii indirilebilir aracılığıyla bilgi ve yaklaşan yazılımın videoları sunulan Nintendo Kanal ayrıca, kullanıcıların yerel bir kablosuz bağlantı üzerinden yakındaki bir Nintendo DS Wii konsolundan demoları indirmek için izin. Diğer WiiConnect24 hizmetler hava ve haberler için adanmış kanallar dahil. WiiConnect24 da bağlı bir Wii oyunları, yüklü Kanallar ve diğer kullanıcıların konsolları mesaj almak için izin bir mesaj panosu sağladı. 2014 yazında, bu hizmetler bildirildi geliştiriciler Wii U işlevselliği daha çok çalışmak bildirmek için kesildi. 2018 yılında Wii Shop Channel Sanal Konsol oyunları, WiiWare ve Wii konsollarına Wii Kanalların dijital dağıtım biten kesildi.
    • Sekizinci nesil Nintendo konsolları (Nintendo 3DS ve Wii U) tarafından sağlanan hizmetlerin yararlandı Nintendo Ağı satın alma ve tam başlıkların indir, Sanal Konsol oyunları, (çoğu DSiWare / WiiWare başlıkları dahil) indirilebilir oyunlar da dahil olmak üzere DLC , sivil oyun uygulamaları, oyun demoları ve diğer malzemeler. Nintendo Ağı ayrıca, online oyun desteği ücretsiz veya prim maliyeti ya sağlanacak izin verdi. Nintendo da şeklinde kendi sosyal ağını sundu Miiverse 2017 yılında kapatıldı.
    • Nintendo Anahtarı yerine bir serbest birinin ödenmiş çevrimiçi sistemini kullanan ilk Nintendo konsolu. Şu anda, sistemin tam işlevsellik bilinmemekle birlikte Nintendo yeni hizmet çevrimiçi oynamak için gerekli olacaktır onaylamıştır ve bir şekilde sanal Konsol hizmetinden Taklit oyunlar dağıtacak. Sistem üzerinden dijital yazılım indirme hizmeti sunmaya, şu anda denemek için ücretsiz Nintendo eShop konsolundan doğrudan ve bu nedenle çok oyunculu çevrimiçi başlıklarında sesli sohbet ve parti eşleştirme kolaylaştıran Splatoon 2 ayrı kullanımı yoluyla, akıllı telefon uygulaması.
  • Ouya onun oyun yerine diske veya kartuş gibi herhangi bir fiziksel ortam kullanmak yerine, internet üzerinden tamamen dağıtılmış vardı. Kullanıcıların diğer konsolları benzer Ouya online dükkandan oyunlar, satın aldı.

Uçları

Konsol donanım Her yeni nesil işlemci teknolojisinin hızla gelişmesi kullandık. Daha yeni makineler çıkış renk daha geniş bir yelpazede, daha olabilir cinler ve grafik gibi teknolojileri sunulmaktadır ölçekleme ve vektör grafik . Tek yönlü konsol yapımcıları tüketicilere bu gelişmeler ölçümü yoluyla oldu pazarlanan "bit". TurboGrafx-16 Genesis ve Super NES onlar 16 bit içerdiği gerçeğini reklamını ilk konsolları arasındaydı işlemcileri . Konsol donanım Bu dördüncü nesil genellikle 8-bit olarak 16 bit dönemin ve önceki nesil olarak sevk edildi. Bit değeri ifade edilen bir konsolun kelime uzunluğu değer bazen yanlış olmasına rağmen, bir konsolun işlemcisinin (örneğin TurboGrafx 16 sadece bir 8-bit vardı CPU ve Genesis / Mega Drive 16 / 32- vardı bit Motorola 68000 , ama her ikisi de) 16 bit özel bir grafik işlemci vardı. Konsol donanım grafik performansı birçok faktöre bağlı olduğundan, bitlik bir konsolun genel kabiliyetini ölçmek için bir ham yol oldu. Örneğin, NES, Commodore 64, Apple II ve Atari 2600 tüm çok benzer bir 8-bit işlemci kullandı. Onların işlemci gücü farkı diğer nedenlerden kaynaklanmaktadır. Örneğin, Commodore 64 RAM 64 kilobayt içerir ve Atari 2600 RAM 128 bayt daha az bulunmaktadır. Bazı kuşaklardan konsolları sıklıkla 8 bit veya 16-bit konsolları olarak ifade edilir, böylece 32-bit makineleri için 16 bit makineleri 8 bit makineleri atlama, performansta bir fark yaptı. Ancak, konsolda "bit" artık performanslarına önemli bir faktördür. Nintendo 64, örneğin birkaç 32 bit makineler tarafından geride bıraktı edilmiştir. Kenara altıncı nesil başında bazı "128 Bit" reklam sloganları gelen bit ile pazarlama ölçüde beşinci nesil sonra durdu.

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar