TV'yi parçala -Smash TV

TV'yi parçala
SmashTV el ilanı.jpg
atari el ilanı
Geliştirici(ler) Williams (arcade)
Probe Yazılımı (Genesis, Master System, Game Gear, Spectrum)
Beam Yazılımı (NES, SNES)
yayıncı(lar) Williams
tasarımcı(lar) Eugene Jarvis
Programcı(lar) Mark Turmell
Sanatçı(lar) John Tobias
Tim Coman
besteci(ler)
Jon Hey (oyun salonu)
  • Arcade
    Jon Hey
    NES, SNES
    Marshall Parker
    Oyun Teçhizatı, Genesis
    Matt Furniss
    Amiga, ST
    Tony Williams
    C64
    Jeroen Tel
Platform(lar)
Serbest bırakmak
Tür(ler) çok yönlü atıcı
Mod(lar) Tek oyunculu , iki oyunculu kooperatif
Arcade sistemi Orta Yol Y Birimi

Smash TV , Williams Electronics Games için Eugene Jarvis ve Mark Turmelltarafından yaratılan1990 yapımı bir arcade oyunudur . 1982 yapımı Robotron: 2084 (Jarvis tarafından ortak yaratılmıştır) ile aynı damarda (biri hareket etmek, düşmanlardan kaçınmak ve ödül toplamak için, diğeri ateş etmek için) çift çubuklu bir nişancıdır . Süper NES , Genesis'in , Usta Sistemi ve Oyun Gear versiyonları başlıklı edildi Super Smash TV .

Arsa , bir veya iki "şanslı" yarışmacının şöhret ve servete ulaşmak için ateş etmek zorunda olduğu 1999'un o zamanki gelecek yılında distopik bir televizyon şovuna odaklanıyor ; gösteri, dünya çapında uydu aracılığıyla yayın yapan canlı bir stüdyo izleyicisinin önünde kaydedildi. Oyun şovunun amacı öldürmek ya da öldürülmektir ve her arenadaki tüm rakipler katledildiğinde, yarışmacı(lar) bir sonraki eldivende hayatta kalmaya devam edecek.

Oynanış

Oyun mekaniği, Eugene Jarvis'in daha önceki Robotron: 2084 oyununa benzer , çift joystick kontrolleri ve bir dizi tek ekranlı arena ile. Robotron düşmanlarının çoğu bir seviyenin başında görünürken, Smash TV'de seviye ilerledikçe dalgalar halinde üretilirler. Bazıları oyuncuya yeni bir silah kazandıran güçlendirmeler, üzerinden geçilerek alınır.

Temalar, 1987'de RoboCop ve The Running Man gibi gişe rekorları kıran şiddetli bilim kurgu filmlerinden ödünç alındı . Arsa, 1999'un çok uzak olmayan bir gelecekte şiddet içeren oyun şovuna ev sahipliği yapan ve aynı zamanda yarışan Master of Ceremonies (veya kısaca MC) adlı zengin bir ünlüyü içeriyor . Bir sonraki yüksek teknoloji eldiveni, her oyuncunun ekranın her iki tarafındaki geçitlerden giren düşman ordularını vurması ve aynı zamanda silahları, güçlendirme öğelerini ve hediye paketli ödülleri toplaması gerekiyor. Her seviyedeki son oda, bir patronla uzun süreli bir dövüş .

Oyunun sonunda, oyuncuların nihayet hayatlarını ve özgürlüklerini aldıkları şovun sunucusuyla bir hesaplaşma var. Oyunun öğeleri arasında anahtarlar vardır. Yeterince toplanırsa, oyuncular, oyundaki diğer ödüllere benzer yüzlerce mavi bikinili sarışın ve dolgun "bebek" "toplayabilecekleri" Pleasure Dome adlı bir bonus seviyesine erişebilirler .

Arcade ekran görüntüsü

Oyun, yarışma sunucusunun "Total Carnage! I love it!" gibi sözlü ünlemleri içeriyor. ve "Bunu bir dolara alırdım!". Bunlardan ilki 1992'de çıkan Total Carnage'ın başlığı oldu .

Gelişim

Mark Turmell, " Hasbro üzerinde çalıştığım interaktif bir film projesinin fişini çektiğinde, jetonlu oyunlar tasarlamak için Williams'a gittim . Chicago'ya taşındım, John Tobias'ı işe aldım ve birlikte ilk madeni para operasyonumuzu yaptık, Televizyonu parçala"

Spiker oyunda ses tasarımcısı Paul Heitsch tarafından seslendirilmektedir. Senaryo, oyunun tek bestecisi ve ses tasarımcısı Jon Hey tarafından oluşturuldu.

Başlangıçta arcade oyunu, Pleasure Dome bonus seviyesi uygulanmadan gönderildi, ancak oyunda bundan bahseden bir metin vardı. Tasarım ekibi, oyuncuların gerçekten oyunun sonuna geleceğinden emin değildi. Ancak, oyuncular oyunu bitirdiler ve atari operatörleri Williams'ı oyuncu şikayetlerini bitiremedikleri konusunda bilgilendirdikten sonra, şirket Pleasure Dome seviyesini içeren yeni bir revizyon gönderdi.

Limanlar

Smash TV , Nintendo Entertainment System , Super NES , Game Gear , Master System ve Sega Genesis konsollarına taşındı . Ocean , ZX Spectrum , Commodore 64 , Amstrad CPC , Atari ST ve Amiga için limanlar yayınladı ve bunların tümü 1992'nin başlarında piyasaya sürüldü.

NES gibi bazı ev sistemlerinde oyuncular, karakterin ekranda çekeceği yönü kontrol etmek için ikinci kontrolördeki yön pedini kullanma seçeneğine sahiptir. Bu seçeneği her iki oynatıcı için kullanmak için çoklu dokunma gerekir . Oyunun ikili kontrol yönü, dört ana düğmesi olan A, B, X ve Y, bir D-pad gibi düzenlendiğinden, oyuncunun bir yönde koşarken başka bir yöne ateş etmesine olanak tanıdığından, özellikle SNES üzerinde iyi çalışır.

Resepsiyon

Arcade oyunu genellikle iyi karşılandı. Eğlence ve Müzik Operatörleri Derneği (AMOA), 1990'da ona "en yenilikçi oyun" ödülünü verdi.

Smash TV'nin ev dönüşümleri olumlu ve karışık eleştiriler aldı.

Amiga versiyonu, İngiltere'deki bir dergi incelemesinde olası 1000 üzerinden 895 puan aldı ve Spectrum dergisi CRASH , ZX versiyonunu %97 oranında ödüllendirerek onu bir Crash Smash yaptı.

1997'de Electronic Gaming Monthly , Smash TV'yi tüm zamanların en iyi 6. arcade oyunu olarak listeledi . 2004 yılında Smash TV , GameSpot'un tüm zamanların en iyi oyunları listesine girdi .

Miras

1992 Williams arcade oyunu Total Carnage , Smash TV ile birçok unsuru paylaşıyor ve ayrıca Turmell tarafından programlandı, ancak bir devam oyunu değil.

yeniden yayınlar

Smash TV , 1999'da PlayStation için piyasaya sürülen Arcade Party Pak'ın bir parçasıdır .

Microsoft Windows , Nintendo GameCube , Xbox ve PlayStation 2 için kullanılabilen ve 2003 yılında piyasaya sürülen Midway Arcade Treasures koleksiyonuna dahildir . Bu sürümler, oyuncuya yüksek puanlar kaydetme seçeneği sunar. Smash TV ayrıca 2012 derlemesi Midway Arcade Origins'in bir parçasıdır .

Smash TV aracılığıyla indirilmek için hazır olan Microsoft 'ın Xbox Live Arcade tarihinde hizmete Xbox 360 ve resmen iki oyuncu çevrimiçi oyun oynamak için izin Oyunun ilk versiyonu oldu. Midway Games'in dağılmasından sonra Şubat 2010'da hizmetten kaldırıldı .

Referanslar

Dış bağlantılar