Oyun kolu - Joystick

Bir video oyunu kumanda kolunun olası elemanları : 1.  çubuk, 2.  taban, 3.  tetik, 4.  ekstra düğmeler, 5.  otomatik ateşleme düğmesi, 6.  gaz kelebeği, 7.  şapka düğmesi (POV şapka) , 8.  vantuz.

Bir kumanda kolu bir bir giriş cihazı , bir baz üzerinde dönerek ve kontrol eden cihaza açısını veya yön rapor bir çubuktan oluşan. Kontrol sütunu olarak da bilinen bir joystick, birçok sivil ve askeri uçağın kokpitindeki merkez çubuk veya yan çubuk olarak ana kontrol cihazıdır . Genellikle uçağın uçuşunun çeşitli yönlerini kontrol etmek için ek anahtarlara sahiptir.

Joystick'ler genellikle video oyunlarını kontrol etmek için kullanılır ve genellikle durumu bilgisayar tarafından da okunabilen bir veya daha fazla basma düğmesi bulunur. Modern kullanılan joystick popüler bir varyasyonu video oyun konsolları ise analog çubuk . Joystickler ayrıca vinçler, kamyonlar, su altı insansız araçlar, tekerlekli sandalyeler, gözetleme kameraları ve sıfır dönüş yarıçaplı çim biçme makineleri gibi makineleri kontrol etmek için de kullanılır . Minyatür parmakla çalıştırılan joystickler, cep telefonları gibi daha küçük elektronik ekipmanlar için giriş cihazları olarak benimsenmiştir .

Havacılık

Joystick'i görünür olan bir planörün kokpiti

Joystick uçak için kontrol olarak kökenli kanatçıklar ve asansörler , ve ilk gibi kullanılmıştır bilinmektedir Louis Blériot sitesindeki Bleriot VIII tail sapma kontrol yüzeyi için bir ayakla çalıştırılan dümen ile kombinasyon halinde, 1908 uçak.

kökenler

Joystick adının 20. yüzyılın başlarında Fransız pilot Robert Esnault-Pelterie'den geldiği düşünülmektedir . Diğer pilotlar Robert Loraine , James Henry Joyce ve AE George adına da rekabet eden iddialar var . Loraine, 1909'da Bleriot'un okulunda uçmayı öğrenmek için Pau'ya gittiğinde günlüğünde "joystick" terimini kullandığı için Oxford İngilizce Sözlüğü tarafından alıntılanmıştır . George, meslektaşı Jobling ile 1910'da İngiltere'de Newcastle'da çift kanatlı bir uçak yapıp uçuran öncü bir havacıydı. Daha popüler olarak joystick olarak bilinen "George Stick"i icat ettiği iddia ediliyor. George ve Jobling uçak kontrol sütunu, Newcastle upon Tyne, İngiltere'deki Discovery Museum koleksiyonundadır. Joystick'ler, mekanik kökenleri belirsiz olsa da, erken uçaklarda mevcuttu. "Joystick" terimi aslında Loraine'e atfedilebilir, çünkü bu terimin bilinen en eski kullanımı, cihazı kesinlikle icat etmemiş olmasına rağmen.

Elektronik joystickler

Tarih

Elektrikli iki eksenli joystick, Amerika Birleşik Devletleri Deniz Araştırma Laboratuvarı'nda (NRL) CB Mirick tarafından icat edildi ve 1926'da patentlendi (ABD Patent no. 1,597,416)". NRL, o sırada aktif olarak uzaktan kumandalı uçaklar geliştiriyordu ve joystick muhtemelen kullanılıyordu. Bu çabayı desteklemek için Ödüllü patentte Mirick şöyle yazıyor: "Kontrol sistemim özellikle pilotsuz uçak manevralarında uygulanabilir."

Almanlar 1944 civarında elektrikli bir iki eksenli joystick geliştirdi. Cihaz, Almanların bazı Alman bombardıman uçaklarında kullanılan ve hem roketle güçlendirilmiş gemisavar füzesi Henschel'i yönlendirmek için kullanılan Funkgerät FuG 203 Kehl radyo kontrol verici sisteminin bir parçası olarak kullanıldı. Hs 293 ve denizcilik ve diğer hedeflere karşı güçsüz öncü hassas güdümlü mühimmat Fritz-X . Burada, Kehl vericisinin joystick'i bir operatör tarafından füzeyi hedefine yönlendirmek için kullanıldı. Bu joystick, analog sensörler yerine açma-kapama düğmelerine sahipti. Hem Hs 293 Fritz-X FuG 230 kullanılan Straßburg göndermek için radyo alıcı KEHL en ORDNANCE kontrol yüzeylerine kontrol sinyallerini. Çağdaş Amerikan Azon yönlendirilebilir mühimmatı için, mühimmatı kesinlikle yalnızca sapma ekseninde yanal olarak yönlendirmek için karşılaştırılabilir bir joystick ünitesi kullanıldı .

Bu Alman buluş toplandı bilim adamlarının takımda birileri tarafından ele geçirildi Heeresversuchsanstalt içinde Peenemünde . İşte Alman üzerindeki takımın bir parçası roket programı geliştiriyordu Wasserfall füze , bir varyantını V-2 roketi , ilk karadan havaya füze . Wasserfall direksiyon ekipmanı, elektrik sinyalini radyo sinyallerine dönüştürdü ve bunları füzeye iletti.

Bir prototip Project Gemini joystick tipi el kumandası, 1962

1960'larda, Phill Kraft (1964) tarafından üretilen Kwik Fly gibi radyo kontrollü model uçak sistemlerinde joystick kullanımı yaygınlaştı. Artık feshedilmiş Kraft Systems firması sonunda bilgisayar endüstrisi ve diğer kullanıcılar için önemli bir OEM oyun çubuğu tedarikçisi haline geldi. Joysticklerin radyo kontrollü uçak endüstrisi dışında ilk kullanımı, Permobil (1963) gibi elektrikli tekerlekli sandalyelerin kontrolünde olabilir . Bu süre zarfında NASA, Apollo görevlerinin bir parçası olarak kontrol cihazları olarak joystick kullandı. Örneğin, Ay'a iniş yapan test modelleri bir joystick ile kontrol edildi.

Birçok modern uçak uçağında, örneğin 1980'lerden itibaren geliştirilen tüm Airbus uçaklarında, joystick, oyun kumanda çubuğuna benzer ancak kullanılan bir kontrolör olan " yan çubuk " şeklinde uçuş kontrolü için yeni bir yaşam süresi aldı. geleneksel boyunduruğu değiştirerek uçuşu kontrol etmek . Yan çubuk ağırlıktan tasarruf sağlar, kokpitte hareketi ve görüşü iyileştirir ve bir kazada geleneksel "kontrol boyunduruğundan" daha güvenli olabilir.

Elektronik oyunlar

CH Ürünleri Mach 2 analog joystick, birçok erken dönem ev bilgisayarı sistemlerinde kullanılır. Küçük düğmeler (mekanik) kalibrasyon içindir ve kaydırıcılar kendiliğinden merkezlenen yaylara geçer.

1972'de piyasaya sürülen Magnavox Odyssey konsolunun mucidi Ralph H. Baer , 1967'de ilk video oyun kumanda kollarını yarattı. Ekranda görüntülenen bir noktanın yatay ve dikey konumunu kontrol edebildiler. Bilinen en eski elektronik oyun ateş ile joystick düğmesi ile serbest bırakıldı Sega onların 1969 kapsamında arcade oyunu Füze , bir atıcı simülasyon oyunu erken bir parçası olarak kullanılan çift kumanda iki şeması, yön düğmeleri bir motorlu taşımak için kullanılırlar füzeyi ateşlemek ve ekranda görüntülenen karşıdan gelen uçaklara yönlendirmek için tank ve iki yönlü bir joystick kullanılır; bir uçak çarptığında, bir patlama sesiyle birlikte ekranda bir patlama canlandırılır. 1970 yılında, oyun Kuzey Amerika'da Midway Games tarafından SAMI olarak piyasaya sürüldü .

Taito , 1973'te arcade yarış video oyunu Astro Race'in bir parçası olarak dört yönlü bir joystick yayınladı , 1975'teki koşu ve silahlı çok yönlü nişancı oyunu Western Gun , biri hareket için sekiz yönlü joystick ve diğeri için çift ​​çubuklu kontroller tanıttı . çekim yönünü değiştirmek. Kuzey Amerika'da Midway tarafından Gun Fight adı altında piyasaya sürüldü . 1976'da Taito , bir jet avcı uçağına pilotluk yapmayı, artı işaretiyle nişan almak ve düşman uçaklarına ateş etmek için sekiz yönlü bir joystick kullanmayı içeren erken bir birinci şahıs savaş uçuş simülatörü olan Interceptor'ı piyasaya sürdü .

Atari standart konektörünün bilgisayar bağlantı noktası görünümü: 1. yukarı, 2. aşağı, 3. sol, 4. sağ, 5. ( pot y), 6. ateş düğmesi, 7. +5 V DC, 8. toprak , 9. (çömlek x).

Atari standart joystick için geliştirilmiş, Atari 2600 1977 yılında piyasaya, tek bir yangın düğmesi ile, bir dijital kontrolör oldu. Atari oyun çubuğu bağlantı noktası yıllarca oldu fiilen standart dijital joystick özelliği. Joystick'ler, birinci ve ikinci nesil oyun konsollarında yaygın olarak kontrolörler olarak kullanılıyordu , ancak 1980'lerin ortalarında Nintendo Entertainment System ve Sega Master System ile tanıdık oyun pedine yol açtılar , ancak joystick'ler - özellikle arcade tarzı olan - ve hala öyleydi. herhangi bir konsol için popüler satış sonrası eklentiler.

1985 yılında, Sega'nın üçüncü şahıs arcade raylı nişancı oyunu Space Harrier , hareket için kullanılan gerçek bir analog uçuş çubuğuna sahipti. Joystick, herhangi bir yöndeki hareketi kaydedebilir ve aynı zamanda , joystick'in belirli bir yönde ne kadar uzağa itildiğine bağlı olarak oyuncu karakterini farklı hızlarda hareket ettirebilecek olan itme derecesini ölçebilir .

Joystick'in bir varyasyonu, döner joystick'tir. Joystick'in çeşitli yönlerde hareket ettirilebildiği ve aynı zamanda joystick'i döndürebildiği bir tür joystick topuzu melezidir. Hem oyuncunun sekiz yönlü hareketini hem de silahın 360 derecelik yönünü kontrol etmek için esas olarak arcade shoot 'em up oyunlarında kullanılır . SNK tarafından , ilk olarak tank atıcı TNK III (1985) ile, koş ve silah atıcısı Ikari Warriors (1986) tarafından popüler hale getirilmeden önce tanıtıldı . SNK daha sonra Guerrilla War (1989) gibi atari oyunlarında döner joystick kontrollerini kullandı .

Bir analog joystick'in belirgin bir varyasyonu, hafif bir tabancadan farklı şekilde çalışan konumsal bir tabancadır . Konumsal bir tabanca, ışık sensörleri kullanmak yerine, oyuncunun ekranda nereye nişan aldığını belirlemek için tabancanın konumunu kaydeden sabit bir yere monte edilmiş bir analog joystick'tir. Genellikle kullanılan çarşı silah oyunları da dahil olmak üzere erken örneklerle, Sega 'nın Deniz Şeytan 1972 yılında; Taito bireyin Saldırı 1976 yılında; 1977'de Çapraz Ateş ; ve Nintendo 'ın Savaş Köpekbalığı 1978 yılında.

2000'lerde Saitek'in Cyborg 3D Gold'u. Gazına, ekstra düğmelerine ve şapka anahtarına dikkat edin.

1990'larda CH Products Flightstick, Gravis Phoenix , Microsoft SideWinder , Logitech WingMan ve Thrustmaster FCS gibi oyun çubukları PC oyuncuları arasında talep görüyordu . F-16 Fighting Falcon ve LHX Attack Chopper gibi uçuş simülatörleri için bir ön koşul olarak kabul edildiler . Joystick'ler özellikle X-Wing ve Wing Commander gibi uzay uçuşu simülatörü oyunlarının yanı sıra "Altı derece özgürlük" 3D nişancı Descent'in genel başarısıyla popüler oldu . VirPil Controls'ün MongoosT-50 kumanda kolu, çoğu uçuş kumanda kolunun aksine Rus uçaklarının ( Sukhoi Su-35 ve Sukhoi Su-57 dahil) stilini taklit edecek şekilde tasarlanmıştır .

Ancak, 21. yüzyılın başından beri, bu tür oyunların popülaritesi azaldı ve artık "ölü" bir tür olarak kabul edildi ve bununla birlikte oyun joystickleri niş ürünlere indirgendi. In NowGamer 'Jim Boone, Volition Inc. bir yapımcı ile s röportajda, o belirtti Freespace 2 ' ın satışların kötü onlar 'demode oluyor' çünkü kötü satılan daha modern birinci şahıs çünkü ediliyor nedeniyle joystick için olabilirdi Quake gibi atıcılar "fare ve klavye hakkında çok şey söylüyorlardı". "Öncesinde, örneğin Descent yaptığımızda , insanların joystick'e sahip olması son derece yaygındı - Descent'in çok sayıda kopyasını sattık. O zamanlar [o zamanlar] fare ile daha modern FPS'ydi. ve klavye çıktı, Wolfenstein [3D] veya benzeri bir klavyenin aksine .".

1990'ların sonundan beri, analog çubukları (veya thumbsticks , onların kişinin başparmak tarafından kontrol edildiğini nedeniyle) tarafından popüler video oyun konsolları için kontrolörler standart haline gelmiştir Nintendo 'ın Nintendo 64 kontrolörü ve gelen Değneğin değiştirmeyi belirtmek yeteneğine sahip onun nötr pozisyon. Bu, yazılımın konumu takip etmesi veya kontrollerin hareket hızını tahmin etmesi gerekmediği anlamına gelir. Bu cihazlar genellikle çubuğun konumunu belirlemek için potansiyometre kullanır, ancak bazı yeni modeller bunun yerine daha fazla güvenilirlik ve küçültülmüş boyut için bir Hall efekt sensörü kullanır .

1997'de ThrustMaster, Inc., uçuş simülasyonlarını deneyimlemek için bilgisayar oyunlarına entegre edilmiş bir 3D programlanabilir denetleyiciyi tanıttı. Bu hat, NASA'nın iniş ve navigasyon yöntemleri için kullanılan RHC'sinin (Döner El Kontrolörü) çeşitli yönlerini uyarladı.

1997'de, güç geri beslemeli ( haptikler ) ilk oyun joystick , teknoloji yaratıcısı Immersion Corporation'ın lisansı altında CH Products tarafından üretildi . Force FX joystick olarak adlandırılan ürünü Logitech , Thrustmaster ve diğerlerinin yine Immersion lisansı altında olan force feedback joystickleri izledi .

Arcade çubukları

Bir arcade çubuğu, ev konsolları veya bilgisayarlarla kullanım için geniş formatlı bir denetleyicidir. Belirli çok düğmeli düzenlemelere sahip olanlar gibi bazı arcade dolaplarının çubuk ve düğme yapılandırmasını kullanırlar . Örneğin, Street Fighter II veya Mortal Kombat atari oyunlarının altı düğmeli düzeni bir konsol joypad'de rahatça taklit edilemez, bu nedenle bu oyunlar için lisanslı ev arcade çubukları ev konsolları ve PC'ler için üretilmiştir.

Şapka anahtarı

Şapka anahtarı - üstte, yeşil renkte

Şapka anahtarı, bazı oyun çubuklarında bir kontroldür. POV (bakış açısı) anahtarı olarak da bilinir. Kişinin sanal dünyasında etrafa bakmasına, menülere göz atmasına vb. olanak tanır. Örneğin, birçok uçuş simülatörü oyuncunun görüşlerini değiştirmek için kullanırken, diğer oyunlar bunu bazen D-pad'in yerine kullanır . Hem analog çubuğa hem de D-pad'e sahip bilgisayar gamepad'leri genellikle ikincisine POV anahtar tarama kodları atar.

Şapka anahtarı terimi, benzer görünümlü başlık için adlandırılan " Coolie şapka anahtarı" teriminin kısaltılmış halidir .

Gerçek bir uçakta, şapka anahtarı kanatçık veya asansör trimi gibi şeyleri kontrol edebilir .

kameralar

Düğmeler, tekerlekler ve kadranların yanı sıra dokunmatik ekranların yanı sıra kameraların verimli manuel çalışması için minyatür joystickler de kurulmuştur .

Endüstriyel uygulamalar

Son zamanlarda joystick kullanımı birçok endüstriyel ve imalat uygulamasında yaygın hale geldi; vinçler, montaj hatları, ormancılık ekipmanları, maden kamyonları ve ekskavatörler. Aslında, bu tür joysticklerin kullanımı o kadar yüksek talep görüyor ki, neredeyse tüm modern hidrolik kontrol sistemlerinde geleneksel mekanik kontrol kolunun yerini aldı. Ek olarak, çoğu insansız hava aracı (UAV'ler) ve uzaktan kumandalı dalgıç araçlar (ROV'lar), aracı, yerleşik kameraları, sensörleri ve/veya manipülatörleri kontrol etmek için en az bir joystick gerektirir.

Bu tür uygulamaların son derece pratik, zorlu doğası nedeniyle, endüstriyel joystick tipik video oyunu denetleyicisinden daha sağlam olma eğilimindedir ve yüksek bir çevrim ömrü boyunca işlev görebilir. Bu , 1980'lerde temassız algılama aracı olarak bu tür uygulamalara Hall etkisi algılamanın geliştirilmesine ve kullanılmasına yol açtı . Birçok şirket, Hall etkisi teknolojisini kullanarak endüstriyel uygulamalar için joystick üretmektedir. Joystick tasarımında kullanılan diğer bir teknoloji, çıktının fiziksel sapmadan ziyade uygulanan kuvvetle orantılı olduğu kuvvet dönüştürücüleri oluşturmak için gerinim ölçerlerin kullanılmasıdır. Minyatür kuvvet dönüştürücüler, menü seçim işlevleri için joysticklerde ek kontroller olarak kullanılır.

Bazı büyük joystick üreticileri, OEM ihtiyaçlarına özel joystick kollarını ve kulplarını özelleştirebilirken, küçük bölgesel üreticiler genellikle standart ürünleri daha küçük OEM'lere daha yüksek fiyatlarla satmaya odaklanır.

Yardımcı teknoloji

Yardımcı teknoloji işaretleme aygıtı olarak sınıflandırılan uzman oyun çubukları, oldukça ciddi fiziksel engelleri olan kişiler için bilgisayar faresinin yerini almak için kullanılır . Bu oyun çubukları oyunları kontrol etmek yerine işaretçiyi kontrol eder . Genellikle, standart bir fareden daha kolay kavranabilen serebral palsi gibi atetoid rahatsızlıkları olan kişiler için yararlıdırlar . Minyatür joystickler, kas distrofisi veya motor nöron hastalığı gibi kas zayıflığı içeren rahatsızlıkları olan kişiler için de mevcuttur . Ayrıca, bir kontrol yöntemi olarak kullanımı basit ve etkili olduklarından, elektrikle çalışan tekerlekli sandalyelerde kontrol amaçlı kullanılırlar.

Ayrıca bakınız

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar