Süper Kağıt Mario -Super Paper Mario

Süper Kağıt Mario
Kuzey Amerika kutu sanatı
Kuzey Amerika ve Avustralya sanat eserleri
Geliştirici(ler) Akıllı Sistemler
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler) Ryota Kawade
Üretici(ler) Kensuke Tanabe
Ryoichi Kitanishi
Programcı(lar) Tadao Nakayama
Sanatçı(lar) chie kawabe
besteci(ler) Naoko Mitome
Chika Sekigawa
Yasuhisa Baba
Dizi Kağıt Mario
Platform(lar) Wii
Serbest bırakmak
Tür(ler) Aksiyon rol yapma , platform
Mod(lar) Tek oyuncu

Super Paper Mario , Intelligent Systems tarafından geliştirilenve Wii için Nintendo tarafından yayınlananbir 2007 aksiyon rol yapma oyunudur (RPG). Paper Mario serisininüçüncü taksitidir. Oyun Mario , Peach , Bowser ve Luigi'nin Pure Hearts toplamaya ve Count Bleck ile kölelerinin evreni yok etmesini engellemeye çalıştıklarını takip ediyor.

Önceki Paper Mario oyunları sıra tabanlıyken , Super Paper Mario RPG'lerden ve yandan kayan platform oyunlarından öğeler içerir ; bazı eleştirmenler onu iki türün bir karışımı olarak tanımladı. Oyunun ana özelliği, Mario'nun 2B ve 3B perspektifler arasında geçiş yapabilmesidir. Oyunun çoğu 2B perspektifte oynanır, 3B perspektif bulmacaları çözmek ve daha önce ulaşılamayan alanlara erişmek için kullanılır. Peach, Bowser ve Luigi'nin de benzersiz yetenekleri vardır ve Pixls olarak bilinen ortak karakterleri edinerek ek yetenekler kazanılabilir.

Super Paper Mario genel olarak olumlu eleştiriler aldı ve yılın en çok incelenen Wii oyunlarından biri oldu. Eleştirmenler , büyük miktarda metin bazı eleştiriler almasına rağmen, oynanışını, boyut çevirme mekaniğini , özgünlüğünü ve hikayesini övdü . Bu aday ve için ödül dahil olmak üzere birçok ödül kazandı Üstün Rol Yapma Oyunu en 12 Uydu Ödülleri'nde ; eleştirmenler o zamandan beri onu Wii'deki en iyi oyunlardan biri olarak gördüler. 2014 itibariyle 4,23 milyondan fazla kopya satıldı ve bu da onu Paper Mario serisinin en çok satan oyunu ve Wii'deki en çok satan oyunlardan biri haline getirdi . 2016 yılında oyun Wii U eShop'ta yeniden yayınlandı . Serinin dördüncü oyunu olan Paper Mario: Sticker Star , 2012'de izledi.

Oynanış

Oyuncu, Mario olarak 2B (üst) ve 3B (alt) arasında geçiş yapabilir ve diğer boyutta görünmeyen sırları açığa çıkarabilir.

Super Paper Mario , kendisini serideki önceki oyunlardan ayıran, aksiyon rol yapma öğelerine sahip bir platform oyunudur . Öncekiler gibi, grafikler de kağıttan yapılmış gibi görünen 3B ortamlardan ve 2B karakterlerden oluşuyor . Oyuncu, Mario ve diğer çeşitli karakterleri kontrol ederek, diğer Mario oyunlarında olduğu gibi doğrusal platformların üstesinden gelir . Oyuncunun amacı sekiz Pure Hearts toplamak ve ana düşman Kont Bleck'i yenmektir. Oyuncu, oyuncu olmayan karakterlerle (NPC) konuşabilir , düşmanları yenebilir veya çevre ile etkileşime girebilir. Overworld dışında sıra tabanlı bir savaş sistemi kullanan önceki Paper Mario oyunlarının aksine , Super Paper Mario'da tüm savaşlar gerçek zamanlı. Düşmanları yendikten sonra deneyim puanları kazanılır ve oyuncunun istatistiklerini artırmak için seviye atlamasına izin verir . Mario, kameranın sahnenin 3B perspektifini ortaya çıkarmak için 90 derece döndüğü, normal 2B perspektifte gizlenmiş unsurları ortaya çıkardığı ve 2B'de geçilemeyen engellerin etrafında manevra yapmak için kullanılabildiği boyutlar arasında geçici olarak "dönebilir".

Oyun boyunca Luigi , Princess Peach ve Bowser , her biri belirli engellerin üstesinden gelmek için kullanılan benzersiz yeteneklere sahip oynanabilir karakterler olarak oyuncunun partisine katılır . Luigi en yükseğe zıplayabilir, Şeftali havada gezinip erişilemeyen alanlara erişebilir ve Bowser düşmanları yenmek için ateş püskürtebilir; sadece Mario, 2D ve 3D arasında geçiş yapma özelliğini korur. Oyuncu, oyun içi menüyü kullanarak partideki herhangi bir karakter arasında istediği zaman geçiş yapabilir. "Pixls" adı verilen peri benzeri yaratıklar, her biri oyuncunun nesneleri alıp fırlatmasına izin veren Thoreau gibi bir ek yetenek bahşeder. Oyunun başından itibaren oyuncuya eşlik eden bir Pixl olan Tippi, düşmanları yenmek için ipuçları verebilir ve oyun ortamındaki sırları bulmak için kullanılır.

Oyunun merkez dünyası , "boyutlar arasında" olarak tanımlanan Flipside kasabasıdır ve oyunun ikinci yarısında kilidi açılan, aynalı bir karşılığı olan Flopside'a sahiptir. Flipside ve Flopside'dan oyuncu, boyutsal kapılar aracılığıyla farklı dünyalara seyahat edebilir. Her dünyaya erişim başlangıçta kilitlidir; her bir dünyayı tamamlamak ve oradaki Saf Kalbi almak, bir sonrakine erişimi açar.

Komplo

Super Paper Mario , Kont Bleck'in Bowser ve Princess Peach'i kaçırması ve ikisini evlenmeye zorlamasıyla başlar. Dark Prognosticus tarafından önceden bildirildiği gibi birlikleri, Kaos Kalbini çağırır. Bleck, Kaos Kalbinin kontrolünü ele geçirir ve kusurlu evreni yok etmek ve yerine mükemmel bir tane yaratmak için yavaşça genişleyen boyutlar arası bir yarık olan Void'i açmak için kullanır. Mario, Tippi tarafından Flipside'a ışınlanır ve Merlon tarafından yıkımı geri almak için gerekli olan sekiz Pure Hearts'ı toplamakla görevlendirilir. Mario, boyutlar arasında geçiş yapmayı öğrendikten sonra, Tippi ile yolculuğuna başlar ve onları toplamak için farklı dünyalara seyahat eder.

Macera sırasında Mario, görevde kendisine katılan Peach ve Bowser ile yeniden bir araya gelir. Bleck, Mario'nun grubuna saldırması ve ilerlemelerini yavaşlatması için köleleri Dimentio, Mimi ve O'Chunks'ın yanı sıra beyni yıkanmış bir Luigi'yi gönderir. Luigi sonunda anılarını kurtarır ve Mario'nun grubuna katılan son kişidir. Mario, sekiz Pure Hearts'ın hepsini toplamayı başarır, ancak Void, dünyalardan birini yok edecek kadar büyümeden önce değil.

Geri dönüşlerde, Kont Bleck ve Tippi'nin aslında Blumiere ve Timpani'nin sevgilileri olduğu ortaya çıkıyor. Blumiere'nin babası, ilişkilerini onaylamayarak, Timpani'yi sonsuza dek boyutlar arasında dolaşması için sürgüne gönderdi ve lanetledi. Blumiere, umutsuzluk içinde, evrenin sonunu getirmeye ve yerine yeni, mükemmel bir tane yaratmaya kararlı Dark Prognosticus'un kontrolünü ele geçirdi. Ondan habersiz, Merlon Timpani'yi bulup onu bir Pixl'e dönüştürerek kurtardı ama Timpani hafızasını kaybetmişti. İkisi, oyun boyunca yavaş yavaş diğerinin kimliğini fark eder.

Sekiz Saf Kalbin tümü ile kahramanlar Bleck Kalesi'ne seyahat eder. Bleck'in yardakçılarının her biriyle karşılaşırlar, ancak birer birer kaybolurlar: Bowser ve O'Chunks, görünüşte düşen bir tavan tarafından ezilir; Şeftali ve Mimi bir çukura düşer; ve Dimentio hem kendini hem de Luigi'yi öldürüyor gibi görünüyor. Mario ve Tippi, Bleck'le yalnız yüzleşir; Tippi, Timpani olduğunu açıklar, ancak Bleck planını bitirmeyi reddeder. Diğer kahramanlar geri döner ve Pure Hearts'ın gücünü kullanarak Bleck'i yener. Blumiere kimliğine geri dönen Bleck, Kaos Kalbini yok etmek ve kıyameti önlemek için kahramanları onu öldürmeye teşvik eder; ancak, görünüşe göre Bleck'in asistanı Nastasia'yı öldüren ve Luigi'yi Kaos Kalbi'nin ev sahibi olarak hizmet etmesi için beynini yıkayan Dimentio tarafından ele geçirilir. Blumiere ve Tippi uzağa ışınlanır ve kalan kahramanlar Pure Hearts'ın gücü olmadan aşırı derecede eşleşmiş görünürler; Ancak Blumiere, O'Chunks ve Mimi arasındaki aşk güçlerini geri kazandırır.

Dimentio yok edilir, ancak Kaos Kalbinin görevini tamamlamasını sağlamak için gücünün bir gölgesini geride bırakır. Blumiere ve Timpani, Kaos Kalbini sürgüne gönderen ve yıkımını tersine çeviren evlenir. Kahramanlar, O'Chunks, Mimi ve yeniden canlanan Nastasia ile birlikte Flipside'a geri döner, ancak Blumiere ve Timpani kayıptır; O'Chunks, Mimi ve Nastasia, Blumiere'in yaratmaya söz verdiği mükemmel dünyayı yaratma sözü verir.

Geliştirme ve sürüm

Kensuke Tanabe'nin fotoğrafı
Super Paper Mario , Kensuke Tanabe tarafından üretilen ilk Paper Mario oyunuydu .

Intelligent Systems , serinin önceki oyunlarını ve Super Paper Mario'yu geliştirdi . Yönetmen Ryota Kawade, hayranları şaşırtmak amacıyla önceki oyunların geleneksel konseptini yeni bir konseptle değiştirdi. Oyun konseptlerini oluştururken boyutlar arası geçişi uygulamış; Boyut değiştirme fikrine uyması için dövüşü önceki oyun girişlerinden farklılaştırdı. Yapımcı Kensuke Tanabe'ye sunulduğunda , ikisi de oyunun bir aksiyon-macera video oyunu tarzında daha iyi çalışacağı konusunda hemfikirdi , ancak kendisi personelden bir rol yapma oyunu planı tutmasını istedi. Kawade, "2B ve 3B dünyaları arasında uyumlu bir ilişki yaratmayı" zor buldu ve sürecin deneme yanılmadan oluştuğunu kaydetti. 2D'de görünmeyen sırları 3D'de eklemeyi amaçladıklarından, bir seviye yaratmanın "iki seviye yaratma çabalarını gerektirdiğini" söyledi.

11 Mayıs 2006'da, Super Paper Mario'nun GameCube için E3 2006'da 2006'nın dördüncü çeyreğinde piyasaya sürülecek bir fragmanı ile duyuruldu . Nintendo, oynanabilir bir demo için gösteri katında bir GameCube bulundurmamayı seçti. GameSpot , Super Paper Mario'yu E3 Editörün Seçimi için finalist olarak listeledi . Nintendo, daha sonra Mayıs ayında 9 Ekim 2006 çıkış tarihini doğruladı. Super Paper Mario , son birinci taraf GameCube oyunlarından biri olarak ayarlandı, ancak geliştirme 2006'da Wii'ye taşındı . Nisan 2007'de piyasaya sürüldü ve Wii için ilk Mario oyunu oldu. Kontroller GameCube versiyonuna benzer tutuldu ve Wii'nin hareket kontrolleri uygulanmadı.

Dil İngilizce, Almanca veya İspanyolca olarak ayarlanmışsa, erken PAL kopyaları bir hata içerir . Avrupa'nın Nintendo'suna göre , Mario bölüm 2-2'de NPC Mimi ile önce bir anahtarı almadan konuşursa, oyun donacak ve oyuncuyu son kaydetmeden yeniden başlamaya zorlayacaktır. Avrupa'nın Nintendo'su, etkilenen oyun disklerini yamalı olanlarla ücretsiz olarak değiştirmeyi teklif etti.

Resepsiyon

Göre değerlendirmesi toplayıcı web Metacritic , Süper Kağıt Mario 57 eleştirmenler dayalı 100, 85 out skorla "genel olarak olumlu değerlendirmeleri" aldı; 2007'de piyasaya sürülen Wii oyunları arasında altıncı en yüksek puana sahip.

Boyut çevirme tamircisi genel olarak olumlu eleştiriler aldı. Gamasutra , oyunu bir "dönüm noktası Wii sürümü" ve "eleştirmenler tarafından hit" olarak nitelendirdi. Web sitesi, oyunun boyut çevirme mekaniği, bulmacaları, yaratıcılığı ve yazısının eleştirmenlerden övgü aldığını ve çoğu eleştirinin saf bir RPG veya platform oyunu arayanları memnun edememesine yönelik olduğunu belirtti. Hikayesi de övgü aldı, ancak bazı eleştiriler büyük miktarda metne yöneltildi. Game Informer yorumcusu Bryan Vore, daha fazla platform unsurunun dahil edilmesini ve boyut çevirme mekaniğini takdir ederken, yazıyı herhangi bir Mario RPG'sinde "tartışmasız en iyisi" olarak övdü . En Gözden Famitsu onun boyut-saygısız mekanik, denge ve kontrol şemasını övgüde bulundu.

IGN'den Matt Casamassina , oyunu "alınması gereken" bir oyun olarak nitelendirdi ve platform oluşturma ve RPG stilleri, kontroller ve yazının karışımını övdü , ancak "saçma" miktarda metin ve 3D bölümlerin "çorak" görünümünü eleştirdi. GameTrailers ayrıca metne olan güveni de eleştirdi, ancak hikayenin yanı sıra "sağlam" ve "bağımlılık yaratan" oynanışı övdü. GameSpy'dan Bryn Williams , seviye tasarımı ve kontrollerinin yanı sıra "son derece tuhaf ve eğlenceli hikaye çizgisi" ni övdü, ancak bunun çok kolay olduğunu ve tekrar değerinden yoksun olduğunu söyledi. GamesRadar+ yorumcusu Brett Elston, oyunu grafikleri, diyalogları ve kontrolleri için övdü ancak oyunun "sona doğru yavaşlamaya başladığını" söyledi.

Shane Bettenhausen Elektronik kumarı aylık olarak adlandırılan Süper Kağıt Mario , bir "herhangi bir Wii sahibi için mutlaka oyun" ve onun yaratıcılık, oyun, bulmaca ve senaryoyu övdü ama "az pişmiş" RPG öğeleri eleştirdi. Eurogamer yorumcusu John Walker ayrıca oyunun unsurlarına yönelik eleştirilerini dile getirdi ve çoğu Mario platformundan "biraz daha zayıf" olarak nitelendirdi , ancak yazısını "sürekli olarak komik ve sonlara doğru, hatta etkileyici bir şekilde dokunaklı" olarak övdü. GameSpot'tan Ricardo Torres , oyunun "serinin diğer bazı girişleriyle pek eşit olmadığını" söyledi ancak oynanışı, yazımı, uzunluğu ve yan görevleri övdü. Nintendo World Report'tan Michael Cole, bazı "sıkıcı bulmacaları" ve geri izlemeyi eleştirdi ve yazı, görseller ve oynanışı övdü ve bunu "Nintendo hayranlarına tuhaf, beklenmedik bir aşk mektubu" olarak nitelendirdi. RPGamer'daki birkaç yorumcu , yazı ve komedi diyaloğunu övdü.

Satış

Japonya'da piyasaya çıktığı ilk haftasında, önceki Paper Mario oyunlarına benzer bir toplam 144.000 kopya satıldı . Haftanın en çok satan oyunu seçildi. Göre NPD Group , 352.000 kopya arkasında Amerika Birleşik Devletleri'nde Nisan 2007 üçüncü en çok satan konsol oyunu olarak sıralamasında, Nisan 2007'de ABD'de satıldı Pokémon Diamond ve Pokémon Pearl . Mart 2008'e kadar Nintendo, dünya çapında 2,28 milyon kopya sattığını, Japonya'da 500.000 kopya sattığını ve denizaşırı ülkelerde 1,78 milyon kopya sattığını bildirdi. Kotaku'ya göre , dünya çapında 4,23 milyondan fazla satıldı ve bu da onu Paper Mario serisinin en çok satan girişi haline getirdi .

Ödüller ve övgüler

Süper Kağıt Mario En İyi RPG ödülünü kazanan, En İyi RPG ve En İyi Wii Oyunu GameSpot ve 2007 ödül IGN en en iyi yardımcı aday IGN . 1UP.com , En İyi Macera Oyunu ve Yılın Oyunu için aday gösterdi. Oyun, Nintendo Power tarafından Yılın Wii Oyunu ve Yılın Oyunu da dahil olmak üzere altı ödül adaylığı aldı ve En İyi Hikaye/Yazma kategorisinde Okuyucunun Seçimi ödülünü kazandı. Bu yılın en iyi ikinci Wii oyun olarak sıralandığını RPGamer ' ın Editörün Seçimi ödüllerinin ve üç RPGFan ' ın dokuz editörler yılın ilk beş RPG arasına sırada yer aldı. CNET , IGN , Game Informer , GameSpot ve GamesRadar+ o zamandan beri Wii için en iyi oyunlardan biri olarak listeledi.

Ödül Tören tarihi Kategori Sonuç Referans
4. İngiliz Akademi Oyunları Ödülleri 23 Ekim 2007 yenilik aday
Spike Video Oyunu Ödülleri 2007 9 Aralık 2007 En İyi Wii Oyunu aday
12. Uydu Ödülleri 16 Aralık 2007 Olağanüstü Rol Yapma Oyunu Kazanmak

Notlar

Referanslar

daha fazla okuma

Dış bağlantılar