Sid Meier-Sid Meier
Sid Meyer | |
---|---|
Doğmak |
Sidney K. Meier
24 Şubat 1954 |
gidilen okul | Michigan Üniversitesi ( BA ) |
meslek(ler) | Oyun programcısı , video oyunu tasarımcısı , video oyunu yapımcısı |
aktif yıllar | 1982 – günümüz |
İş veren | 2K Oyunlar |
Bilinen | MicroProse , Firaxis Games , Civilization serisi |
Eş | Susan Meier |
Çocuklar | ryan meier |
Ödüller | AIAS Onur Listesi Ödülü (1999) |
Sidney K. Meier ( / ˈm aɪər / MIRE ; 24 Şubat 1954 doğumlu), Kanada doğumlu bir İsviçre-Amerikalı programcı , tasarımcı ve Civilization serisi de dahil olmak üzere çeşitli strateji video oyunları ve simülasyon video oyunlarının yapımcısıdır . Meier, MicroProse'u 1982'de Bill Stealey ile birlikte kurdu ve 1996'da Jeff Briggs ve Brian Reynolds ile birlikte kurduğu Firaxis Games'in Yaratıcı Geliştirme Direktörüdür . Meier, video oyun endüstrisine katkılarından dolayı Akademi'ye alındı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Onur Listesi.
Hayatın erken dönemi ve eğitim
Meier, Sarnia , Ontario , Kanada'da Hollanda ve İsviçre kökenli bir ebeveynin çocuğu olarak dünyaya geldi ve ona hem Kanada hem de İsviçre vatandaşlığı verdi. Birkaç yıl sonra aile, Meier'in büyüdüğü Michigan , ABD'ye taşındı. Michigan Üniversitesi'nde tarih ve bilgisayar bilimi okudu ve 1975'te bilgisayar bilimi bölümünden mezun oldu.
Kariyer
Üniversiteden sonra Meier, büyük mağazalar için yazarkasa sistemleri geliştirmede çalıştı. Bu dönemde Meier, bir Atari 800 c satın aldı. 1981, bilgisayar programlamanın video oyunları yapmak için kullanılabileceğini fark etmesine yardımcı oldu. Oyun geliştirmeye benzer bir ilgisi olan bir iş arkadaşı olan Bill Stealey'i buldu ve Meier'in geliştirdiği oyunları paylaştı. İkili, bilgisayar oyunu geliştirme için yeni bir şirket kurmaya karar verdi.
MicroProse'ta
Sid Meier, bir simülasyonun "eğlenceli kısımlarını" vurguladığını ve geri kalanını attığını birçok kez ifade etmiştir.
— Bilgisayar Oyun Dünyası , 1994
Meier, 1982'de Stealey ile MicroProse'u kurdu. Meier'in platform oyunu Floyd of the Jungle gibi ilk birkaç 2D aksiyon oyunundan sonra MicroProse, Hellcat Ace (1982) ile başlayan ve Spitfire Ace (1982) ile devam eden bir dizi uçuş simülasyonu başlığına yerleşti . Solo Flight (1983) ve F-15 Strike Eagle (1985), tümü Meier tarafından tasarlanmış ve programlanmıştır.
1986'da MicroProse, oyunları için reklamlarda Meier'in adını ve yüzünü kullanıyordu. 1987'de şirket, Sid Meier's Pirates'i piyasaya sürdü! , başlığında Meier'in adı geçen ilk kişi. Daha sonra adının dahil edilmesinin Korsanlar ! şirketin önceki unvanlarından çok farklı. Stealey, Meier'in adının uçuş simülatörlerini satın alanların oyunu oynama olasılığını artıracağına karar verdi. Stealey şöyle hatırladı: " Yazılım Yayıncıları Derneği toplantısında akşam yemeğindeydik ve Robin Williams oradaydı. Bizi iki saat dikişte tuttu. Ve bana dönüp 'Bill, Sid'in adını birkaç tanesine yazmalısın' dedi. bu kutular ve onu yıldız olarak tanıtın.' Sid'in adı Pirates and Civilization'da böyle yer aldı ."
Fikir başarılıydı; 1992'de Computer Gaming World'ün şiir yarışmasına bir katılım, Meier'in adını "doğru anladıklarının garantisi" olarak övdü. Meier her zaman kendi adını taşıyan başlıkların ana tasarımcısı değildir. Örneğin, Brian Reynolds , Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri ve Sid Meier's Colonization'ın arkasındaki birincil tasarımcı olarak kabul edilirken , Jeff Briggs Sid Meier's Civilization III'ü tasarladı , Soren Johnson , Sid Meier's Civilization IV'ü yönetti , Jon Shafer , Sid Meier's'i yönetti . Civilization V ve Will Miller ile David McDonough, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'ün tasarımcılarıydı .
F-19 Stealth Fighter'ın piyasaya sürülmesinden sonra Meier, strateji oyunlarına odaklandı ve daha sonra "Bir uçuş simülatörü hakkında harika olduğunu düşündüğüm her şey o oyuna girdi" dedi. SimCity ve Empire'dan ilham alarak Sid Meier's Railroad Tycoon'u ve daha sonra en çok tanınan oyun serisi Sid Meier's Civilization'ı yarattı , ancak yalnızca ilk taksiti tasarladı.
1990 civarında Stealey, Meier'in çok riskli olduğunu düşündüğü atari oyunları üretmek için MicroProse'u genişletmek istedi. Stealey ile sorunu çözemeyen Meier, sessizce Stealey'e şirketin yarısını sattı, ancak bunun dışında şirkette aynı rolüyle kaldı.
Firaxis Games'te
MicroProse, halka açık bir şirket haline geldikten sonra , Spectrum HoloByte ile 1993 yılında Spectrum adı altında, Spectrum'un işletme şirketi olarak birleşti. Maliyet düşürücü bir önlem olarak Spectrum, 1996'da MicroProse'daki birçok işi kesti ve operasyonlarının çoğunu konsolide etti. Meier, MicroProse çalışanları Jeff Briggs ve Brian Reynolds ile birlikte bu kararlardan memnun değildi ve 1997'de Firaxis Games'i kurmak için şirketten ayrılmayı seçti .
Firaxis, Meier'in MicroProse'ta geliştirdiği aynı tür strateji oyunlarını geliştirmeye devam etti ve bunların çoğu, yeni Civilization oyunları ve Sid Meier's Pirates'in yeniden yapımı gibi bu oyunların devamı niteliğindedir ! (2004). 1996'da CPU Bach'ta kullanılan bir "Gerçek Zamanlı Müzik Kompozisyon ve Sentez Sistemi" icat etti . Yeni Nesil, onu "1995 Oyun Endüstrisindeki En Önemli 75 Kişi" listesinde listeledi ve onu "[MicroProse] kataloğundaki en iyi oyunlardan bazılarının üretken bir geliştiricisi" olarak nitelendirdi.
Firaxis çalışanlarına göre Meier, 1996'dan beri sürekli olarak oyun fikirlerinin prototipini oluşturmak için kullandığı ve başka kimseyle paylaşmadığı özel bir oyun motoru geliştiriyor. Kıdemli bir yapımcı olan Dennis Shirk, 2016'da Meier'in bazen ofise geldiğini ve şirketin denemesi ve daha fazla geliştirilip geliştirilemeyeceğini görmek için yeni bir oyun prototipi olduğunu duyurduğunu söyledi. Firaxis çalışanları, motorun orijinal Civilization kaynağına dayandığına inanılıyor , ancak kendisinin veya diğer mühendislerin onun için yazacağı güncellemelerle yıllar içinde genişletildi.
Meier , 2000 yılının başlarında dinozor temalı bir oyun üzerinde bir ekiple çalıştı , ancak 2001'de çevrimiçi bir geliştirme günlüğünde oyunun rafa kaldırıldığını duyurdu. Sıra tabanlı ve gerçek zamanlı oyun dahil olmak üzere çeşitli yaklaşımları denemesine rağmen , konsepti yeterince eğlenceli hale getirmenin hiçbir yolunu bulamadığını söyledi. 2005 yılında, "Son birkaç yıldır durmaksızın başka oyunlar yapmakla meşguldük, bu yüzden dinozor oyunu rafta duruyor. Ancak, bir dinozor oyunu fikrini seviyorum ve ilk fırsatta tekrar ziyaret etmek istiyorum. biraz zamanın var."
Bir otobiyografi, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games , 8 Eylül 2020'de WW Norton & Company tarafından yayınlandı .
Geliştirme stili
Computer Gaming World 1994'te "Sid Meier, bir simülasyonun 'eğlenceli kısımlarını' vurguladığını ve geri kalanını attığını birçok kez belirtti" diye bildirdi. Dergi o yıl "Meier ısrar etti", "eğlencenin yakalanması zor kalitesini keşfetmenin tasarımın en zor kısmı olduğu". PC Gamer'a göre , "Oyunları genellikle şiddet içeren zamanlar ve yerler hakkında olsa da, hiçbir zaman kan veya vahşet gösterilmiyor. Oyunlarını eğlenceli hale gelene kadar defalarca oynayarak tasarlıyor ve yaratıyor".
Kişisel hayat
Meier , Çağdaş Müzik Direktörü olduğu Cockeysville'deki Faith Evanjelist Lutheran Kilisesi'nde tanıştığı ikinci eşi Susan ile Maryland, Hunt Valley'de yaşıyor . Çift, çağdaş müzik ibadetine öncülük ediyor. Meier'in Blizzard Entertainment için çalışan Ryan Meier adında bir oğlu var .
Ödüller
- 1996'da GameSpot , Meier'i "Tüm Zamanların Bilgisayar Oyunlarında En Etkili Kişiler" listesinin başına koydu ve ona "bizim Hitchcock'umuz , bizim Spielberg'imiz , bizim Ellington'umuz " adını verdi.
- Aynı yıl, Computer Gaming World, hiçbir oyun tasarımcısının Sid Meier kadar çok CGW Hall of Fame oyununa sahip olmadığına dikkat çekerek onu "Tüm Zamanların En Etkili Sektör Oyuncuları" listesinde sekizinci sıraya yerleştirdi .
- 1997'de Computer Gaming World , oyun tasarımı için onu "Bilgisayar Oyunlarında Tüm Zamanların En Etkili Kişileri" listesinde bir numara olarak sıraladı.
- 1999'da İnteraktif Sanatlar ve Bilimler Akademisi'nin Onur Listesi'ne giren ikinci kişi oldu .
- 2008'de 2008 Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda Yaşam Boyu Başarı Ödülü aldı .
- 2009'da, yaklaşık 9.000 oyun yapımcısına "nihai geliştirme kahramanları" hakkında sorular sorulan bir Geliştirme anketinde beşinci oldu.
- 2009'da IGN'nin "Tüm Zamanların En İyi Oyun Yaratıcıları" listesinde ikinci sırada yer aldı ve "gelecekteki oyun tasarımcıları için ideal rol model" olarak anıldı.
- 2017 yılında Altın Joystick Ödülleri tarafından Yaşam Boyu Başarı ödülüne layık görülmüştür .
Oyunlar
Sid Meier tarafından geliştirilen, birlikte geliştirilen ve/veya üretilen oyunlar:
Serbest bırakmak | oyun | notlar |
---|---|---|
1981 | banka oyunu ben | Meier'e, düşen madeni paraları yakalayan bir kumbara ile bir banka için bir oyun yapması için para verildi. |
1981 | Banka Oyunu II | Meier'in ikinci banka oyununda amaç, bankaya giden yolu geçmekti. |
1981 | Sahte Uzay İstilacıları | Mecliste yazıldı ve yerel bir mağazadan beş veya on kopya satın alındı. |
1981 | Sahte Pac-Man | Pac-Man soygunu, eğitim olarak geliştirilmiş ve kullanıcı grubu ile paylaşılmıştır. |
1982 | Formula 1 Yarışı | Acorn Software Products Inc. tarafından yayınlanan Sid Meier'in ilk ticari oyunu. |
Cehennem Kedisi Ası | Bill Stealey'e göre Sid Meier'in MicroProse için ilk projesi . | |
helikopter kurtarma | Rehine Kurtarma'nın geliştirilmiş ve ticari versiyonu . Sid Meier, bunun MicroProse'ta yazdığı ilk oyun olduğunu söyledi. | |
Spitfire Ası | ||
Ormanın Floyd'u | ||
1983 | NATO Komutanı | |
Yancı | ||
Ormanın Floyd'u II | ||
Tek uçuş | ||
1984 | Hava Kurtarma I | |
F-15 Saldırı Kartalı | ||
1985 | Sessiz Hizmet | İkinci Dünya Savaşı denizaltı simülasyon oyunu |
Avrupa'da Haçlı Seferi | ||
Çölde Karar | ||
1986 | Vietnam'da Çatışma | Atari 8-bit ailesi için Last Sid Meier oyunu yayınlandı. |
Savaş helikopteri | ||
1987 | Sid Meier'in Korsanları! | 16. ve 18. yüzyıllarda bir korsanın , bir korsanın veya bir korsan avcısının hayatına dayanan bir korsan simülasyon oyunu . Başlığında Sid Meier'in adının yer aldığı ilk oyun. |
1988 | Kızıl Fırtına Yükseliyor | Tom Clancy'nin romanından uyarlanan nükleer denizaltı simülasyon oyunu . |
F-19 Gizli Avcı Uçağı | ||
1989 | F-15 Saldırı Kartalı II | |
1990 | Gizli Eylem | Çeşitli atari tarzı oyun modları sunan bir casusluk oyunu. |
Sid Meier'in Demiryolu Kralı | Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki demiryollarının erken gelişimini gösteren bir iş simülasyonu oyunu . Sid Meier's Railroads'ın piyasaya sürülmesiyle ! , bu serinin artık dört taksiti var. | |
1991 | Sid Meier'in Uygarlığı | Artık bir franchise'a koşan, son derece başarılı bir sıra tabanlı strateji oyunu (aşağıya bakın). Bu, Ağustos 2016 itibariyle 35 milyondan fazla kopya satan Meier'in bugüne kadarki en başarılı oyun serisidir. |
1993 | Korsanlar! Altın | 1987 yapımı Pirates filminin yeniden çevrimi! ekstra görevler gibi birkaç yeni özellik içeren oyun. Paul Murphy oyunun baş tasarımcısıydı. |
1994 | Sid Meier'in Kolonizasyonu | Yeni Dünya'nın erken dönem Avrupa kolonizasyonu temalı sıra tabanlı bir strateji oyunu . |
CPU Bach'ı | Meier'in 3DO için patentli müzik yapma programı, ticari bir başarısızlık haline geldi. | |
1995 | Sid Meier'in CivNet'i | İnternet tabanlı çok oyunculu oyun desteği ile Civilization'ın yeniden yapımı . |
1996 | Sid Meier'in Uygarlığı II | Sid Meier'in başarılı Uygarlığının devamı ; Brian Reynolds oyunun baş tasarımcısıydı. |
1997 | Sihir: Buluşma | Bu, Sid Meier'in MicroProse için üzerinde çalıştığı son oyun olacaktı. |
Sid Meier'in Gettysburg'u! | Sid Meier'in ilk gerçek zamanlı taktik oyunu. | |
1999 | Sid Meier'in Alpha Centauri'si | Brian Reynolds, Civilization'ın dünya dışı bir temaya uyarlanmasının baş tasarımcısıydı . |
Sid Meier'in Antietam'ı! | Sid Meier'in Gettysburg ve Antietam'ı İç Savaş setinin bir parçası. | |
2001 | Sid Meier'in Uygarlığı III | Jeff Briggs serinin üçüncü taksitini daha karmaşık kurallar, grafikler ve oynanışla tasarladı. |
2002 | Sid Meier'in SimGolf'ü | Oyuncunun kendi golf sahasını inşa ettiği ve bunu bilgisayar oyuncularına karşı oynadığı, Maxis tarafından ortaklaşa yaratılan bir golf simülasyonu . (Maxis'in 1996 tarihli SimGolf adıyla karıştırılmamalıdır .) |
2004 | Sid Meier'in Korsanları! | Beğenilen Pirates'in devamı ! 1987'den kalma oyun, grafikleri güncelliyor ve tamamen yeni bazı oyun öğeleri içeriyor. |
2005 | Sid Meier'in Uygarlığı IV | Soren Johnson tarafından tasarlanmıştır . Tam bir 3B motor, Civilization II ve III'ün izometrik haritalarının yerini alır . |
2006 | Sid Meier'in Demiryolları! | Take 2 , PopTop Software'i kapatıp Firaxis'e kattığında , Meier bir kez daha Railroad Tycoon serisinin sorumlusu oldu ve bu, Railroad Tycoon 3'ün devamı olarak faturalandırıldı . |
2008 | Sid Meier'in Medeniyet Devrimi | Civilization'ın yedinci nesil konsol sürümü . |
Sid Meier'in Korsanları! Mobil | Oyun, Oasys Mobile tarafından geliştirildi ve yayınlandı ve Pirates'in orijinal programcılarından biri tarafından yönetildi ! altın _ | |
Sid Meier'in Demiryolu Kralı Mobil | Blue Heat tarafından geliştirildi ve Oasys Mobile tarafından yayınlandı. Bu mobil sürüm, oyuncuların kendi ulaşım imparatorluklarını kurmalarına olanak tanır. | |
Sid Meier's Civilization IV: Colonization | 1994 Colonization'ın 2008 versiyonu ve Civilization IV motoruna dayalı bağımsız bir oyun . | |
2010 | Sid Meier'in Uygarlığı V | Yeni özelliklerle Jon Shafer tarafından yönetiliyor . |
2011 | Sid Meier'in CivWorld'ü | Facebook'ta yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi oyun . Oyun 29 Mayıs 2013'te kapandı. |
2013 | Sid Meier'in As Devriyesi | 2K Games tarafından yayınlanan bir Birinci Dünya Savaşı uçuş strateji oyunu . |
Sid Meier'in As Devriyesi: Pacific Skies | 2K Games tarafından yayınlanan bir 2. Dünya Savaşı uçuş strateji oyunu. | |
2014 | Sid Meier'in Medeniyet Devrimi 2 | Sid Meier's Civilization Revolution'ın mobil devam oyunu . |
Sid Meier'in Uygarlığı: Dünyanın Ötesinde | Civilization V motorunun üzerine inşa edilen Sid Meier'in Alpha Centauri'sinin ruhani halefi | |
2015 | Sid Meier'in Yıldız Gemileri | Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'ten devam ediyor |
2016 | Sid Meier'in Uygarlığı VI | Civilization serisinin altıncı ana başlığı . |