Sid Meier-Sid Meier

Sid Meyer
Sid Meier - Oyun Geliştiricileri Konferansı 2010 - 4. Gün (3).jpg
Doğmak
Sidney K. Meier

( 1954/02/24 )24 Şubat 1954 (69 yaşında)
Sarnia , Ontario , Kanada
gidilen okul Michigan Üniversitesi ( BA )
meslek(ler) Oyun programcısı , video oyunu tasarımcısı , video oyunu yapımcısı
aktif yıllar 1982 – günümüz
İş veren 2K Oyunlar
Bilinen MicroProse , Firaxis Games , Civilization serisi
Susan Meier
Çocuklar ryan meier
Ödüller AIAS Onur Listesi Ödülü (1999)

Sidney K. Meier ( / ˈm aɪər / MIRE ; 24 Şubat 1954 doğumlu), Kanada doğumlu bir İsviçre-Amerikalı programcı , tasarımcı ve Civilization serisi de dahil olmak üzere çeşitli strateji video oyunları ve simülasyon video oyunlarının yapımcısıdır . Meier, MicroProse'u 1982'de Bill Stealey ile birlikte kurdu ve 1996'da Jeff Briggs ve Brian Reynolds ile birlikte kurduğu Firaxis Games'in Yaratıcı Geliştirme Direktörüdür . Meier, video oyun endüstrisine katkılarından dolayı Akademi'ye alındı. Etkileşimli Sanatlar ve Bilimler Onur Listesi.

Hayatın erken dönemi ve eğitim

Meier, Sarnia , Ontario , Kanada'da Hollanda ve İsviçre kökenli bir ebeveynin çocuğu olarak dünyaya geldi ve ona hem Kanada hem de İsviçre vatandaşlığı verdi. Birkaç yıl sonra aile, Meier'in büyüdüğü Michigan , ABD'ye taşındı. Michigan Üniversitesi'nde tarih ve bilgisayar bilimi okudu ve 1975'te bilgisayar bilimi bölümünden mezun oldu.

Kariyer

Üniversiteden sonra Meier, büyük mağazalar için yazarkasa sistemleri geliştirmede çalıştı. Bu dönemde Meier, bir Atari 800 c satın aldı. 1981, bilgisayar programlamanın video oyunları yapmak için kullanılabileceğini fark etmesine yardımcı oldu. Oyun geliştirmeye benzer bir ilgisi olan bir iş arkadaşı olan Bill Stealey'i buldu ve Meier'in geliştirdiği oyunları paylaştı. İkili, bilgisayar oyunu geliştirme için yeni bir şirket kurmaya karar verdi.

MicroProse'ta

Sid Meier, bir simülasyonun "eğlenceli kısımlarını" vurguladığını ve geri kalanını attığını birçok kez ifade etmiştir.

Meier, 1982'de Stealey ile MicroProse'u kurdu. Meier'in platform oyunu Floyd of the Jungle gibi ilk birkaç 2D aksiyon oyunundan sonra MicroProse, Hellcat Ace (1982) ile başlayan ve Spitfire Ace (1982) ile devam eden bir dizi uçuş simülasyonu başlığına yerleşti . Solo Flight (1983) ve F-15 Strike Eagle (1985), tümü Meier tarafından tasarlanmış ve programlanmıştır.

1986'da MicroProse, oyunları için reklamlarda Meier'in adını ve yüzünü kullanıyordu. 1987'de şirket, Sid Meier's Pirates'i piyasaya sürdü! , başlığında Meier'in adı geçen ilk kişi. Daha sonra adının dahil edilmesinin Korsanlar ! şirketin önceki unvanlarından çok farklı. Stealey, Meier'in adının uçuş simülatörlerini satın alanların oyunu oynama olasılığını artıracağına karar verdi. Stealey şöyle hatırladı: " Yazılım Yayıncıları Derneği toplantısında akşam yemeğindeydik ve Robin Williams oradaydı. Bizi iki saat dikişte tuttu. Ve bana dönüp 'Bill, Sid'in adını birkaç tanesine yazmalısın' dedi. bu kutular ve onu yıldız olarak tanıtın.' Sid'in adı Pirates and Civilization'da böyle yer aldı ."

Fikir başarılıydı; 1992'de Computer Gaming World'ün şiir yarışmasına bir katılım, Meier'in adını "doğru anladıklarının garantisi" olarak övdü. Meier her zaman kendi adını taşıyan başlıkların ana tasarımcısı değildir. Örneğin, Brian Reynolds , Sid Meier's Civilization II , Sid Meier's Alpha Centauri ve Sid Meier's Colonization'ın arkasındaki birincil tasarımcı olarak kabul edilirken , Jeff Briggs Sid Meier's Civilization III'ü tasarladı , Soren Johnson , Sid Meier's Civilization IV'ü yönetti , Jon Shafer , Sid Meier's'i yönetti . Civilization V ve Will Miller ile David McDonough, Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'ün tasarımcılarıydı .

F-19 Stealth Fighter'ın piyasaya sürülmesinden sonra Meier, strateji oyunlarına odaklandı ve daha sonra "Bir uçuş simülatörü hakkında harika olduğunu düşündüğüm her şey o oyuna girdi" dedi. SimCity ve Empire'dan ilham alarak Sid Meier's Railroad Tycoon'u ve daha sonra en çok tanınan oyun serisi Sid Meier's Civilization'ı yarattı , ancak yalnızca ilk taksiti tasarladı.

1990 civarında Stealey, Meier'in çok riskli olduğunu düşündüğü atari oyunları üretmek için MicroProse'u genişletmek istedi. Stealey ile sorunu çözemeyen Meier, sessizce Stealey'e şirketin yarısını sattı, ancak bunun dışında şirkette aynı rolüyle kaldı.

Firaxis Games'te

MicroProse, halka açık bir şirket haline geldikten sonra , Spectrum HoloByte ile 1993 yılında Spectrum adı altında, Spectrum'un işletme şirketi olarak birleşti. Maliyet düşürücü bir önlem olarak Spectrum, 1996'da MicroProse'daki birçok işi kesti ve operasyonlarının çoğunu konsolide etti. Meier, MicroProse çalışanları Jeff Briggs ve Brian Reynolds ile birlikte bu kararlardan memnun değildi ve 1997'de Firaxis Games'i kurmak için şirketten ayrılmayı seçti .

Firaxis, Meier'in MicroProse'ta geliştirdiği aynı tür strateji oyunlarını geliştirmeye devam etti ve bunların çoğu, yeni Civilization oyunları ve Sid Meier's Pirates'in yeniden yapımı gibi bu oyunların devamı niteliğindedir ! (2004). 1996'da CPU Bach'ta kullanılan bir "Gerçek Zamanlı Müzik Kompozisyon ve Sentez Sistemi" icat etti . Yeni Nesil, onu "1995 Oyun Endüstrisindeki En Önemli 75 Kişi" listesinde listeledi ve onu "[MicroProse] kataloğundaki en iyi oyunlardan bazılarının üretken bir geliştiricisi" olarak nitelendirdi.

Firaxis çalışanlarına göre Meier, 1996'dan beri sürekli olarak oyun fikirlerinin prototipini oluşturmak için kullandığı ve başka kimseyle paylaşmadığı özel bir oyun motoru geliştiriyor. Kıdemli bir yapımcı olan Dennis Shirk, 2016'da Meier'in bazen ofise geldiğini ve şirketin denemesi ve daha fazla geliştirilip geliştirilemeyeceğini görmek için yeni bir oyun prototipi olduğunu duyurduğunu söyledi. Firaxis çalışanları, motorun orijinal Civilization kaynağına dayandığına inanılıyor , ancak kendisinin veya diğer mühendislerin onun için yazacağı güncellemelerle yıllar içinde genişletildi.

Meier , 2000 yılının başlarında dinozor temalı bir oyun üzerinde bir ekiple çalıştı , ancak 2001'de çevrimiçi bir geliştirme günlüğünde oyunun rafa kaldırıldığını duyurdu. Sıra tabanlı ve gerçek zamanlı oyun dahil olmak üzere çeşitli yaklaşımları denemesine rağmen , konsepti yeterince eğlenceli hale getirmenin hiçbir yolunu bulamadığını söyledi. 2005 yılında, "Son birkaç yıldır durmaksızın başka oyunlar yapmakla meşguldük, bu yüzden dinozor oyunu rafta duruyor. Ancak, bir dinozor oyunu fikrini seviyorum ve ilk fırsatta tekrar ziyaret etmek istiyorum. biraz zamanın var."

Bir otobiyografi, Sid Meier's Memoir!: A Life in Computer Games , 8 Eylül 2020'de WW Norton & Company tarafından yayınlandı .

Geliştirme stili

Computer Gaming World 1994'te "Sid Meier, bir simülasyonun 'eğlenceli kısımlarını' vurguladığını ve geri kalanını attığını birçok kez belirtti" diye bildirdi. Dergi o yıl "Meier ısrar etti", "eğlencenin yakalanması zor kalitesini keşfetmenin tasarımın en zor kısmı olduğu". PC Gamer'a göre , "Oyunları genellikle şiddet içeren zamanlar ve yerler hakkında olsa da, hiçbir zaman kan veya vahşet gösterilmiyor. Oyunlarını eğlenceli hale gelene kadar defalarca oynayarak tasarlıyor ve yaratıyor".

Kişisel hayat

Meier , Çağdaş Müzik Direktörü olduğu Cockeysville'deki Faith Evanjelist Lutheran Kilisesi'nde tanıştığı ikinci eşi Susan ile Maryland, Hunt Valley'de yaşıyor . Çift, çağdaş müzik ibadetine öncülük ediyor. Meier'in Blizzard Entertainment için çalışan Ryan Meier adında bir oğlu var .

Ödüller

Oyunlar

Sid Meier tarafından geliştirilen, birlikte geliştirilen ve/veya üretilen oyunlar:

Serbest bırakmak oyun notlar
1981 banka oyunu ben Meier'e, düşen madeni paraları yakalayan bir kumbara ile bir banka için bir oyun yapması için para verildi.
1981 Banka Oyunu II Meier'in ikinci banka oyununda amaç, bankaya giden yolu geçmekti.
1981 Sahte Uzay İstilacıları Mecliste yazıldı ve yerel bir mağazadan beş veya on kopya satın alındı.
1981 Sahte Pac-Man Pac-Man soygunu, eğitim olarak geliştirilmiş ve kullanıcı grubu ile paylaşılmıştır.
1982 Formula 1 Yarışı Acorn Software Products Inc. tarafından yayınlanan Sid Meier'in ilk ticari oyunu.
Cehennem Kedisi Ası Bill Stealey'e göre Sid Meier'in MicroProse için ilk projesi .
helikopter kurtarma Rehine Kurtarma'nın geliştirilmiş ve ticari versiyonu . Sid Meier, bunun MicroProse'ta yazdığı ilk oyun olduğunu söyledi.
Spitfire Ası
Ormanın Floyd'u
1983 NATO Komutanı
Yancı
Ormanın Floyd'u II
Tek uçuş
1984 Hava Kurtarma I
F-15 Saldırı Kartalı
1985 Sessiz Hizmet İkinci Dünya Savaşı denizaltı simülasyon oyunu
Avrupa'da Haçlı Seferi
Çölde Karar
1986 Vietnam'da Çatışma Atari 8-bit ailesi için Last Sid Meier oyunu yayınlandı.
Savaş helikopteri
1987 Sid Meier'in Korsanları! 16. ve 18. yüzyıllarda bir korsanın , bir korsanın veya bir korsan avcısının hayatına dayanan bir korsan simülasyon oyunu . Başlığında Sid Meier'in adının yer aldığı ilk oyun.
1988 Kızıl Fırtına Yükseliyor Tom Clancy'nin romanından uyarlanan nükleer denizaltı simülasyon oyunu .
F-19 Gizli Avcı Uçağı
1989 F-15 Saldırı Kartalı II
1990 Gizli Eylem Çeşitli atari tarzı oyun modları sunan bir casusluk oyunu.
Sid Meier'in Demiryolu Kralı Amerika Birleşik Devletleri ve Avrupa'daki demiryollarının erken gelişimini gösteren bir iş simülasyonu oyunu . Sid Meier's Railroads'ın piyasaya sürülmesiyle ! , bu serinin artık dört taksiti var.
1991 Sid Meier'in Uygarlığı Artık bir franchise'a koşan, son derece başarılı bir sıra tabanlı strateji oyunu (aşağıya bakın). Bu, Ağustos 2016 itibariyle 35 milyondan fazla kopya satan Meier'in bugüne kadarki en başarılı oyun serisidir.
1993 Korsanlar! Altın 1987 yapımı Pirates filminin yeniden çevrimi! ekstra görevler gibi birkaç yeni özellik içeren oyun. Paul Murphy oyunun baş tasarımcısıydı.
1994 Sid Meier'in Kolonizasyonu Yeni Dünya'nın erken dönem Avrupa kolonizasyonu temalı sıra tabanlı bir strateji oyunu .
CPU Bach'ı Meier'in 3DO için patentli müzik yapma programı, ticari bir başarısızlık haline geldi.
1995 Sid Meier'in CivNet'i İnternet tabanlı çok oyunculu oyun desteği ile Civilization'ın yeniden yapımı .
1996 Sid Meier'in Uygarlığı II Sid Meier'in başarılı Uygarlığının devamı ; Brian Reynolds oyunun baş tasarımcısıydı.
1997 Sihir: Buluşma Bu, Sid Meier'in MicroProse için üzerinde çalıştığı son oyun olacaktı.
Sid Meier'in Gettysburg'u! Sid Meier'in ilk gerçek zamanlı taktik oyunu.
1999 Sid Meier'in Alpha Centauri'si Brian Reynolds, Civilization'ın dünya dışı bir temaya uyarlanmasının baş tasarımcısıydı .
Sid Meier'in Antietam'ı! Sid Meier'in Gettysburg ve Antietam'ı İç Savaş setinin bir parçası.
2001 Sid Meier'in Uygarlığı III Jeff Briggs serinin üçüncü taksitini daha karmaşık kurallar, grafikler ve oynanışla tasarladı.
2002 Sid Meier'in SimGolf'ü Oyuncunun kendi golf sahasını inşa ettiği ve bunu bilgisayar oyuncularına karşı oynadığı, Maxis tarafından ortaklaşa yaratılan bir golf simülasyonu . (Maxis'in 1996 tarihli SimGolf adıyla karıştırılmamalıdır .)
2004 Sid Meier'in Korsanları! Beğenilen Pirates'in devamı ! 1987'den kalma oyun, grafikleri güncelliyor ve tamamen yeni bazı oyun öğeleri içeriyor.
2005 Sid Meier'in Uygarlığı IV Soren Johnson tarafından tasarlanmıştır . Tam bir 3B motor, Civilization II ve III'ün izometrik haritalarının yerini alır .
2006 Sid Meier'in Demiryolları! Take 2 , PopTop Software'i kapatıp Firaxis'e kattığında , Meier bir kez daha Railroad Tycoon serisinin sorumlusu oldu ve bu, Railroad Tycoon 3'ün devamı olarak faturalandırıldı .
2008 Sid Meier'in Medeniyet Devrimi Civilization'ın yedinci nesil konsol sürümü .
Sid Meier'in Korsanları! Mobil Oyun, Oasys Mobile tarafından geliştirildi ve yayınlandı ve Pirates'in orijinal programcılarından biri tarafından yönetildi ! altın _
Sid Meier'in Demiryolu Kralı Mobil Blue Heat tarafından geliştirildi ve Oasys Mobile tarafından yayınlandı. Bu mobil sürüm, oyuncuların kendi ulaşım imparatorluklarını kurmalarına olanak tanır.
Sid Meier's Civilization IV: Colonization 1994 Colonization'ın 2008 versiyonu ve Civilization IV motoruna dayalı bağımsız bir oyun .
2010 Sid Meier'in Uygarlığı V Yeni özelliklerle Jon Shafer tarafından yönetiliyor .
2011 Sid Meier'in CivWorld'ü Facebook'ta yayınlanan çok oyunculu bir çevrimiçi oyun . Oyun 29 Mayıs 2013'te kapandı.
2013 Sid Meier'in As Devriyesi 2K Games tarafından yayınlanan bir Birinci Dünya Savaşı uçuş strateji oyunu .
Sid Meier'in As Devriyesi: Pacific Skies 2K Games tarafından yayınlanan bir 2. Dünya Savaşı uçuş strateji oyunu.
2014 Sid Meier'in Medeniyet Devrimi 2 Sid Meier's Civilization Revolution'ın mobil devam oyunu .
Sid Meier'in Uygarlığı: Dünyanın Ötesinde Civilization V motorunun üzerine inşa edilen Sid Meier'in Alpha Centauri'sinin ruhani halefi
2015 Sid Meier'in Yıldız Gemileri Sid Meier's Civilization: Beyond Earth'ten devam ediyor
2016 Sid Meier'in Uygarlığı VI Civilization serisinin altıncı ana başlığı .

Referanslar

Dış bağlantılar