Renkli TV-Oyun - Color TV-Game

Renkli TV-Oyun
Renkli TV Oyunu logosu.svg
Nintendo-Renkli-TV-Oyun-Blockbreaker-FL.jpg
Renkli TV Oyunu Blockbreaker
geliştirici Nintendo R&D2
Mitsubishi Electronics
Üretici firma Nintendo
Tip Özel ev video oyun konsolları
Nesil Birinci nesil
Yayın tarihi 1 Haziran 1977 ( 1977-06-01 )
Ömür 1977 –1983 ( 1977 ) ( 1983 )
Durdurulan 1983
Satılan birimler 3 milyon
Varis Nintendo Eğlence Sistemi (aka Aile Bilgisayarı/Famicom)

Renkli TV-Oyun şimdiye kadar yapılan ilk video oyun sistemidir Nintendo . Sistem, 1977 ve 1980 yılları arasında yalnızca Japonya'da beş özel ev video oyun konsolu serisi olarak piyasaya sürüldü . Nintendo, ilk dört modelden üç milyon adet sattı: ilk iki model olan Renkli TV-Oyun 6 ve 15'in her birinden birer milyon adet; ve sonraki iki model olan Block Breaker ve Racing 112'nin her birinden yarım milyon adet . Renkli TV-Oyun serisi, tüm ilk nesil video oyun konsolları arasında en yüksek satış rakamlarına sahiptir .

Tarih

Renkli TV-Oyun 6
Renkli TV-Oyun 15
Renkli TV-Oyun 6
Renkli TV-Oyun 15
Renkli TV-Oyun Yarışı 112
Bilgisayar TV-Oyun
Renkli TV-Oyun Yarışı 112
Bilgisayar TV-Oyun

1970'lerin sonunda, Nintendo oyuncaklardan ve iskambil kağıtlarından uzaklaşmaya ve hızla büyüyen video oyun pazarına girmeye başladı . Onların karar derece başarılı olan çarşı oyunun yayınlanmasından dayanıyordu Space Invaders tarafından Taito ve 1973 petrol krizi üretmek için pahalı hale oyuncaklar. Nintendo'nun sektöre ilk girişi 1978'de Computer Othello oldu . Bunu Sheriff , Space Fever ve EVR-Race gibi oyunlarla izlediler . Bunların çoğu başarısız oldu, ancak Nintendo'nun video oyunlarını atlamak için bir sonraki pazar olarak görmesini sağladı. Ev konsolu pazarı da serbest bırakılması ile özellikle Kuzey Amerika'da popülerlik bir artış gördü Atari 'ın pong Bu pazar başarısı üzerine nakit şifreli şirketler gibi benzer 'Video tenis' oyunlarla sular haline neden 1975 yılında sistemin . Nintendo bir istisna değildi ve popülaritesini Japonya'ya getirmenin bir yolu olarak kendi özel Pong sistemini yapmaya karar verdi .

Renkli TV-Oyun konsolları, Nintendo Research & Development 2 (R&D2) ve Mitsubishi Electronics tarafından ortaklaşa üretildi . Nintendo'nun elektronik üretimi konusunda önceden bilgisi yoktu, bu yüzden onları seri üretmek için Mitsubishi'nin yardımına başvurdular. Mitsubishi , iki şirket arasında iyi bir ilişki kurulmasını sağlayan EVR Race'in yapımında daha önce Nintendo'ya yardım etmişti . İlk iki konsol olan Color TV-Game 6 ve Color TV-Game 15 için Nintendo, Magnavox'tan kendi Pong benzeri oyun konsollarını üretmelerine izin veren bir lisans aldı . Magnavox, Pong için orijinal konsepti Magnavox Odyssey konsolu için yarattı ve Atari'ye oyun salonları için benzer bir oyun yaratması için ilham verdi. Bu, Atari ve diğer Pong konsol üreticilerine haklarını ihlal ettikleri için dava açan Magnavox'u kızdırdı . Nintendo başkanı Hiroshi Yamauchi , üretim maliyetlerini düşürmek için konsolların hızlı ve daha ucuz parçalarla üretilmesi gerektiğini belirtti. Sistemlerin, tüketicilerin satın alması için ucuz olmasını ve onlara rakiplerine karşı üstünlük sağlamasını istedi. TV-Oyun 6 ve 15, basitlikleri nedeniyle çok az üretim süresi gerektiriyordu. Mitsubishi, piyasaya sürülmeden önce sistemlerde küçük değişiklikler ve düzeltmeler yaptı.

Renkli TV-Oyun 6, 1 Haziran 1977'de piyasaya sürüldü. Rakip sistemlerden önemli ölçüde daha düşük olan 9.800 Yen'lik bir fiyata perakende satış yaptı. Nintendo bunu bir pazarlama aracı olarak kullandı. Adından da anlaşılacağı gibi, ek kürekler eklemek, küreklerin boyutunu küçültmek ve ekranın ortasına saptırıcı kalkanlar eklemek gibi altı Pong varyasyonu içerir . Pillerle veya ayrı olarak satılan bir güç adaptörüyle çalıştırılabilir. Piyasaya sürülmesinden kısa bir süre sonra Nintendo, TV-Game 6'nın krem ​​beyazı bir dış kasaya sahip ve güç adaptörünü çıkaran geliştirilmiş bir versiyonunu yayınladı. İkinci bir varyasyon, House Shanmen hazır eriştelerini tanıtmak için gıda şirketi House Foods ile yapılan bir promosyonun parçası olarak üretildi. Orijinal TV-Game 6 ile aynıdır ancak kasasında House Shanmen logosuna sahiptir. Bu versiyon çok sınırlı miktarlarda üretildi ve bu onu son derece nadir hale getirdi. Sharp Electronics , TV-Game 6'nın koyu turuncu renkli versiyonlarını televizyon setleriyle birlikte kullanmak üzere üretti.

Renkli TV-Oyun 15 ve Renkli TV-Oyun 6'daki oyunlardan birinin ekran görüntüsü .

Bir hafta sonra 8 Haziran'da Nintendo, Renkli TV Oyunu 15'i piyasaya sürdü. 15.000 Yen'e, yani TV Oyunu 6'dan yaklaşık %50 daha fazla bir fiyata satıldı. Bir anlamda, TV Oyunu 15, TV'nin yeniden piyasaya sürülmesiydi. Oyun 6; ikincisinin on beş oyunu vardı, ancak kutudan yalnızca altı tanesi oynanabiliyordu. TV-Game 15, sistemdeki küçük bir bölmede saklanan ayrılabilir kontrolörlere sahiptir. Nintendo, daha uzun bir üretim süresine sahip olan ve bu nedenle turuncu versiyondan daha yaygın olan kırmızımsı-turuncu bir kasaya sahip ikinci bir TV-Game 15 modelini üretti. Sharp, Color TV-Game XG-115 olarak yeniden adlandırılan beyaz renkli bir sürüm yaptı .

Üçüncü ünite olan Color TV Game Racing 112, 8 Haziran 1978'de yayınlandı. Bu ünite, daha büyük bir nakliye kutusu ile birlikte önceki iki üniteden önemli ölçüde daha büyüktür. Racing 112, 18.000 Yen'de piyasaya sürülecek şekilde ayarlandı, ancak rekabet gücünü sağlamak için 12.000 Yen'e düşürüldü. Daha sonra ¥ 5.000'e düşürüldü. Makinenin daha büyük bir kutu gerektirmemesi için tekerlek konsoldan ayrılabilir. Yerleşik oyun, 1974'te Taito tarafından piyasaya sürülen bir arcade oyunu olan Speed ​​Race'e benzer yukarıdan aşağıya bir yarışçıdır . Varyasyonlar arasında daha küçük bir ekran genişliği ve daha hızlı hareket eden rakipler bulunur ve olası tüm oyun kombinasyonları toplam 112'ye ulaşır. Konsol ayrıca gelir çok oyunculuya izin veren iki kürek denetleyicisi ile.

Renkli TV Oyunu Blok Kuzushi, 23 Nisan 1979'da 13.500 ¥'de piyasaya sürüldü. Sistem, Nintendo tarafından şirket içinde üretildi ve adlarının belirgin bir şekilde görüntülenmesine izin verdi. Block Kuzushi, Amerika'da Atari tarafından piyasaya sürülen bir arcade oyunu olan Breakout'un altı varyasyonunu içeriyor . Nintendo , 1978'de Japon oyun salonları için Block Fever başlıklı bir Breakout klonu yayınladı. Rakip şirket Epoch , Japonya'da başarılı olan ve Nintendo dahil diğer şirketler tarafından sürekli rekabete yol açan TV Block konsolunu piyasaya sürdü . Sistemin kasası Mario yaratıcısı Shigeru Miyamoto tarafından tasarlandı . 1977'de Nintendo'ya katıldıktan sonraki ilk video oyunu projelerinden biridir. Racing 112 ve Block Kuzushi için yerleşik oyunlar Takehiro Izushi tarafından tasarlanmıştır. Nintendo, kazananların bir tebrik notu ve bir madalya aldığı Block Kuzushi'yi tanıtmak için mağazalarda yarışmalar düzenledi.

Son konsol, Bilgisayar TV Oyunu, 1980'de piyasaya sürüldü. Özel konsolların popülaritesi azaldıkça, Bilgisayar TV Oyunu yalnızca sınırlı miktarlarda üretildi ve bu onu son derece nadir hale getirdi. Miyamoto, sistemin beyaz renkli kasasını ve ambalajını yeniden tasarladı. Dışarıdan hiçbir firmadan yardım almadan kendi bünyesinde de üretilmiştir. Computer TV-Game, Computer Othello'nun bir bağlantı noktasını içerir ve orijinal bir Computer Othello arcade sistem kartının etrafına inşa edilmiştir . Bu, onu 1980'lerin başında alışılmadık bir manzara olan mükemmel bir arcade yorumu yapar. Renkli TV-Oyun serisinin tamamı 1983'te yüzlerce oyun oynayabilen kartuş tabanlı bir sistem olan Family Computer lehine durduruldu . Famicom ve uluslararası muadili Nintendo Entertainment System milyonlarca sattı ve Nintendo'nun video oyun donanımı pazarındaki varlığını sağlamlaştırdı.

Miras

Renkli TV-Oyun serisinin başarısı, Nintendo'ya konsol işine olan inancını verdi ve Nintendo Eğlence Sisteminin yaratılmasına yol açtı.

Renkli TV-Oyun serisi Nintendo için çok başarılı oldu ve ticari bir hit oldu. Renkli TV-Oyun 6 ve Renkli TV-Oyun 15'in her biri birer milyon adet sattı. Racing 112 ve Block Kuzushi'nin her biri yarım milyon adet sattı. Başarıları, Nintendo'nun video oyun konsolu pazarını takip etmeye devam etmesini sağladı ve bu da kaçınılmaz olarak Aile Bilgisayarı ve Nintendo Eğlence Sisteminin yaratılmasına yol açtı. Yayınlar, Nintendo'nun ilk video oyun konsolu olarak kabul etti.

Mario'dan Önce adlı blogu için yazan Erik Voskuil, Renkli TV-Oyun serisinin başarılı olmasının bir nedeninin, rakiplerinden çok daha ucuz olan düşük fiyatı olduğuna inanıyor. Şunları yazdı: "Neredeyse otuz beş yıl ve sürekli gelişen, milyonlarca satan Nintendo video oyun konsollarının birden fazla nesli, bu anı çok, çok büyük bir şeyin başlangıcı olarak düşünebiliriz." Chris Kohler , 2004 tarihli Power-Up: How Japanese Video Games Gave the World an Extra Life adlı kitabında , renkli kasanın sistemlerin iyi performans göstermesinde rol oynadığını ve video oyun konsollarından çok oyuncaklara benzediklerini iddia ediyor. Luke Plunkett Kotaku pazara Nintendo'nun ilk baskını olarak önemine ilişkin konsolları kabul etti ve onların sonraki sistem için etkili olduğu için. Plunkett, Nintendo'nun bugün de devam eden "konsollar kârla satılmalı" tavrını oluşturduğundan, Voskuil'in düşük fiyatları nedeniyle başarılı olmasıyla aynı fikirdeydi. PC Magazine ' özellikle Renkli TV-Oyun 6 ve Renk TV-Oyun 15 adet dolayı ticari başarıya piyasada Nintendo inanç verdi ler Benj Edwards söyledi. Ayrıca Block Kuzushi'nin şirket içinde önemli bir figür olan Shigeru Miyamoto'nun ilk çıkışını işaret ettiğini belirtti.

Nintendo, Renkli TV-Oyun sistemlerine ve diğer franchise'lardaki yerleşik oyunlarına atıfta bulundu. Game Boy için bir lansman başlığı olan Alleyway'in Color TV-Game Block Kuzushi'ye dayandığına inanılıyor. Gazeteci Jeremy Parish, Alleyway'in Nintendo'nun kurumsal köklerinde sağlamlaştırıldığı için Block Kuzushi'ye bir geri dönüş olduğunu söyleyecek kadar ileri gitti . WarioWare, Inc.: Mega Mikro Oyunlar! Oyuncunun hareket eden arabalardan kaçmak için beş saniyesi olduğu Racing 112'ye dayalı bir mini oyun içerir . Eski Nintendo video oyunlarını içeren mini oyunlardan oluşan 9 Volt'un aşamasının bir parçasıdır. WarioWare: Smooth Moves'da 9 Volt ve 18 Volt'un sahnesinde bir Renkli TV-Game 6 mini oyunu belirir . TV-Game 15'e dayanan bir yardım kupası , Nintendo 3DS ve Wii U için Super Smash Bros.'da ve onu takip eden Super Smash Bros. Ultimate'da ortaya çıkıyor . Çağrıldığında, sahne boyunca bir top fırlatan ve ona dokunan savaşçılara hasar verecek bir çift kürek ortaya çıkarır. 2020'nin sonlarında Butterfly tarafından geliştirilen The Queen TV-Game 2 adlı bir Nintendo 3DS oyunu , konsol serisinin adından ve genel olarak Color TV-Game 6'ya dayanan oyundan etkilenmiştir.

Notlar

Referanslar