Nintendo optik diskler - Nintendo optical discs

Nintendo optik diskler
Nintendo GameCube Oyun Diski ve Wii Optik Disk.jpg
GameCube Oyun Diski (solda) ve Wii Optik Diski (sağda)
Ortam türü Salt okunur optik disk
kodlama Dijital
Kapasite
Okuma  mekanizması Lazer
 tarafından geliştirildi nintendo
panasonic
Boyutlar
kullanım

Nintendo optik diskler dağıtmak için kullanılan fiziksel ortam olan video oyunları üzerinde üç Nintendo takip 'ın konsolları Nintendo 64 . Bunlar GameCube Oyun Diski , Wii Optik Diski ve Wii U Optik Diskidir . GameCube Oyun Diskinin fiziksel boyutu bir miniDVD'ninkidir ; Wii dayanmaktadır DVD formatında ve Wii U Optik Diskler dayanmaktadır Blu-ray formatına. Oyun konsollarının nesilleri arasında geriye dönük uyumluluğu korumak için GameCube diskleri, Wii'nin ilk modeliyle uyumludur ve Wii Optik Diskleri, Wii U ile uyumludur . Disk yüzeyinin iç halkasında bir patlamalı kesme alanı bulunur. Tüm resmi diskler ve biçimleri Panasonic tarafından üretilmiş ve geliştirilmiştir .

2017'de Nintendo , Wii U'nun halefi Nintendo Switch için oyun kartları lehine disk tabanlı medyayı durdurdu , ancak fiziksel olarak piyasaya sürülen birkaç Wii ve Wii U oyununa daha aylarca lisans verecekti, sonuncusu bir bağlantı noktasıydı. Shakedown: Hawaii , 2020 yazında her iki konsola da.

Biçim

Altı ek kesimden ikisinin görünür olduğu bir Nintendo Optik Diskinin BCA'sının bir bölümü.

GameCube Oyun Diski

GameCube Game Disc (DOL-006), DVD Forum'un on kurucusundan biri olan Matsushita/ Panasonic tarafından yaratılan ve daha sonra Wii'nin ilk modelinin geriye dönük uyumluluk modunda kullanılmak üzere genişletilen GameCube için oyun ortamıdır . GameCube, esas olarak ROM kartuşu tabanlı platformlardan sonra Nintendo'nun ilk optik disk konsoludur . GameCube Oyun Diski, sabit açısal hızda (CAV) okuyan 1,46 GB, 8 cm miniDVD tabanlı bir teknolojidir . Oyunlarının telif hakkı ihlalini önlemek , Nintendo 64 Game Paks'e kıyasla üretim maliyetlerini azaltmak ve DVD Forum'a lisans ücretlerinden kaçınmak için Nintendo tarafından seçildi . GameCube Oyun Diskleri , Nintendo'nun güvenlik seviyesinden memnun olmadığı için normal DVD-Video disklerinde bulunan İçerik Karıştırma Sistemini kullanmaz .

GameCube, yalnızca Japonya'da piyasaya sürülen DVD özelliğine sahip benzersiz bir şekilde özelleştirilmiş GameCube olan Panasonic Q dışında genel bir DVD oynatıcı olarak kullanılamaz .

Büyük miktarda veri içeren bazı GameCube oyunları, Resident Evil 4 , Enter the Matrix ve Tales of Symphonia gibi iki diski kapsar . PlayStation 2 ve Xbox için tek disklere sığan bazı çok platformlu oyunlarda, GameCube Oyun Disklerine sığması için bazı özellikler kaldırılmıştı. Tam hareketli video (FMV) sahneleri ve ses klipleri, tek bir diske sığacak şekilde daha yüksek sıkıştırmaya veya daha düşük kaliteye sahiptir.

Wii Optik Disk

Wii Optik Diski (RVL-006), Panasonic tarafından oluşturulan Wii için fiziksel oyun ortamıdır . Nintendo , GameCube Game Disc'in avantajlarını koruyarak ve çift katmanlı DVD-ROM'un standart kapasitesini ekleyerek tam boyutlu 12 cm, 4,7/8,54 GB DVD tabanlı disk kullanmak için kendi teknolojisini genişletti . Wii Diskleri , gerektiğinde oyuna başlamadan önce yüklenen Wii sistem yazılımını güncellemek için her zaman dosyaların bulunduğu bir bölüm içerir . Bu, İnternet'e bağlanamayan sistemlerin hala güncellenmesini sağlar. GameCube ve Wii U ile aynı nedenlerle Wii, DVD filmleri veya CD'leri oynatamaz. Ancak, daha önceki Wiis, WiiMC gibi homebrew kullanarak DVD'leri oynatabilir.

Wii, çift katmanlı diskleri kullanabilir ve Super Smash Bros. Brawl'ın piyasaya sürülmesinden önce tüm oyunlar tek katmanlıdır . Bu sürümden sonra Nintendo, bazı Wii sistemlerinin kirli bir lazer lensi nedeniyle çift katmanlı diskleri okumada sorun yaşayabileceğini itiraf etti. Nintendo, çift katmanlı sorunları olan sistemleri onardı ve daha sonra kullanıcıların satın alması için bir disk temizleme kiti yayınladı.

Wii U Optik Disk

Wii U Optik Diski (WUP-006) 25 GB kapasiteli Wii U için perakende fiziksel oyun ortamıdır. 50 GB çift katmanlı sürüm yoktur. Wii U sistem yazılımı geriye Wii Optik Diskler ile uyumlu değil GameCube oyun diskler beraberdir. Wii U Optik Diskleri, yumuşak, yuvarlak kenarlara sahip oldukları için diğer optik disklerin çoğundan görünüş olarak farklıdır.

Konsolun optik sürücüsü, Blu-ray Disc Association'ın kurucu üyelerinden biri olan Panasonic tarafından geliştirildi ve sağlandı . Wii U Optik Diskinin fiziksel tasarım olarak Blu-ray fiziksel disk spesifikasyonuna benzer olup olmadığı açık değildir. Nintendo başkanı Satoru Iwata , "Wii U'nun DVD veya Blu-ray oynatma yetenekleri yok. Bunun nedeni, yeterince insanın zaten DVD ve Blu-ray oynatabilen cihazlara sahip olduğunu hissetmemizdir, öyle ki yoktu" Bu teknolojilerle ilgili patentler nedeniyle bu işlevselliği Wii U konsolunda oluşturma maliyetini garanti etmiyorum". GameCube ve Wii optik disklerinde olduğu gibi, oyunların telif hakkı ihlalini önlemek, Blu-ray Disk Birliği'ne (BDA) lisans ücretlerinden kaçınarak maliyeti düşürmek ve yükleme sürelerini azaltmak için Nintendo tarafından seçildi . Bu ayrıca konsolun DVD veya Blu-ray film oynatıcısına dönüştürülmesini de önler.

Patlama kesme alanı

Her Nintendo optik diski, diske YAG lazerle yazılan bir barkod türü olan patlamalı kesme alanı (BCA) işareti içerir . Bu BCA işaretinde saklanan veriler, 64 bayt şifrelenmemiş, kullanıcı tarafından erişilebilen verilere ek olarak, donanım tabanlı kopya koruma mekanikleriyle ilgili şifreli bir tablo içerir. Wii U diskleri BCA kullanmaz.

Çıplak gözle bir BCA işareti görülebilir. Tüm optik disklerde bulunan IFPI işaretinden farklıdır . BCA, fiziksel spesifikasyonun Ek K'sinde tanımlanmıştır ve yarıçaplar arasında görülebilir.22,3 ± 0,4 mm ve23,5 ± 0,5 mm . Ayrıca, kopya korumasıyla ilgili, BCA yarıçapının hemen dışında bulunan, güçlü bir ışık kaynağıyla görülebilen, eşit aralıklarla yerleştirilmiş altı ek küçük kesim vardır. Bir kopya koruma mekanizması olarak değerleri, Datel'in daha sonra kesin olarak kesilmek yerine DVD'ye kaydedilebileceğini keşfettikten sonra azaldı .

Yeni Super Mario Bros. Wii , korsanlıkla mücadele kontrolünün bir parçası olarak BCA'yı kullanan ilk Wii oyunuydu, ancak oyun kırılmıştı.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar