Zelda Efsanesi (video oyunu) - The Legend of Zelda (video game)

Zelda efsanesi
Zelda kapağı efsanesi (kartuşlu) gold.png
Kuzey Amerika kutu sanatı
Geliştirici(ler) Nintendo Ar-Ge4
yayıncı(lar) Nintendo
yönetmen(ler)
Üretici(ler) Shigeru Miyamoto
tasarımcı(lar) Takashi Tezuka
Programcı(lar)
yazar(lar)
besteci(ler) Koji Kondo
Dizi Zelda efsanesi
Platform(lar)
Serbest bırakmak
21 Şubat 1986
  • Aile Bilgisayarı Disk Sistemi Nintendo Eğlence Sistemi Game Boy İlerleme
Tür(ler) Aksiyon macera
Mod(lar) Tek oyuncu

Aslen Japonya'da The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu olarak piyasaya sürülen The Legend of Zelda , Nintendo tarafından geliştirilen ve yayınlananve Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka tarafından tasarlanan1986 aksiyon-macera video oyunudur . Hyrule'nin fantastik ülkesindegeçen arsa, Prenses Zelda'yı düşman Ganon'dan kurtarmak için Bilgelik Üçlüsü'nün sekiz parçasını toplamayı amaçlayan Link adında elf benzeri bir çocuğaodaklanıyor. Oyun boyunca, oyuncu Link'i yukarıdan aşağıya bir bakış açısıyla kontrol ederve dünya çapındave zindanlarda gezinir, silah toplar, düşmanları yener ve yol boyunca sırları ortaya çıkarır.

The Legend of Zelda serisinin ilk oyunu, ilk olarak Şubat 1986'da Family Computer Disk System çevre birimi için bir lansman oyunu olarak Japonya'da piyasaya sürüldü. Bir yıldan fazla bir süre sonra, Kuzey Amerika ve Avrupa, Nintendo Entertainment System'da kartuşlu sürümler aldı . biçiminde, veri tasarrufu için dahili bir pil içeren ilk ev konsolu oyunudur . Bu sürüm daha sonra 1994 yılında The Hyrule Fantasy: Zelda no Densetsu 1 adı altında Japonya'da yayınlandı . Oyun edildi taşıdık için GameCube ve Game Boy Advance ve üzeri kullanılabilir Sanal Konsolundan üzerinde Wii , Nintendo 3DS ve Wii U . Ayrıca NES Classic Edition sistemine dahil olan 30 oyundan biriydi ve NES Switch Online hizmeti aracılığıyla Nintendo Switch'te mevcut.

Zelda Efsanesi , Nintendo için kritik ve ticari bir başarıydı. Oyun 6,5 milyonun üzerinde kopya sattı, büyük bir franchise başlattı ve tüm zamanların en iyi video oyunları listelerinde düzenli olarak yer aldı . Bir devam filmi olan Zelda II: The Adventure of Link , ilk olarak Japonya'da Famicom Disk System için selefinden bir yıldan kısa bir süre sonra piyasaya sürüldü ve çıkışından bu yana geçen on yıllarda çok sayıda ek halef ve yan ürün piyasaya sürüldü.

Oynanış

Dünya üzerindeki kılıcıyla Octorok canavarlarına saldıran bağlantı

Zelda Efsanesi, aksiyon , macera ve rol yapma türlerinin unsurlarını içerir . Oyuncu , çeşitli ortamlara sahip büyük bir dış mekan haritası olan dünyayı dolaşırken, Link'i bir flip-screen tepe perspektifinden kontrol eder . Oyuncu oyuna yalnızca küçük bir kalkanla silahlanmış olarak başlarken, baştan çıkarıcı bir mağara onları hemen içeri çağırır, burada yaşlı bir adam tarafından Link'e birincil silahı olarak kullanılmak üzere bir kılıcın emanet edildiği ve uğurlu ilk mesajı olan “ YALNIZCA GİTMEK TEHLİKELİDİR! BUNU ALIN ”. Macera boyunca Link, yeteneklerini daha da artıran çeşitli eşyalar bulacak veya edinecek; Ömrünü artıran Kalp Konteynerlerinden, Link'in düşman saldırılarından aldığı hasarı azaltan sihirli halkalara, Link'in düşmanlara daha fazla hasar vermesini sağlayan daha güçlü kılıçlara. Bu öğeler esas olarak araziye dağılmış mağaralarda bulunur. Bazıları kolayca erişilebilir, bazıları ise kayalar, ağaçlar ve şelaleler gibi engellerin altına gizlenmiştir. Her yerde dolaşan ölümcül yaratıklar, yenildiğinde oyunun para birimi olan Rupi'yi düşürür ve Rupiler, oyun dünyasının her yerindeki gizli hazine sandıklarında da bulunabilir. Rupiler, bomba ve ok gibi dükkanlardan ekipman satın almak için kullanılır.

Yeraltında gizli olan, Bilgeliğin Üçlü Gücü'nün parçalarını barındıran büyük yeraltı zindanlarının girişleridir ; Her biri, kapılarla ve gizli geçitlerle birbirine bağlanan , genellikle yenilmesi gereken canavarlar tarafından engellenen veya giriş elde etmek için blokların taşınması gereken benzersiz, labirent benzeri bir oda düzeni . Zindanlar ayrıca, düşmanları sersemletmek ve uzaktaki eşyaları almak için bir bumerang gibi Link'in envanterine ekleyebileceği faydalı eşyalar ve Link'in daha önce temizlediği herhangi bir zindanın girişine ışınlanmasını sağlayan büyülü bir kayıt cihazı içerir. Bilgelik Üçlü Gücü'nün sekiz parçasının tümünü elde etmek için her zindanı başarıyla tamamlayarak, eser, Ganon'u yenmek ve Zelda'yı kurtarmak için son zindana girişe izin verir. Bu istisna dışında, oyunun dünya üzerindeki herhangi bir zindandan geçilerek tamamlanabileceği sıra, oyuncular için büyük ölçüde esnektir, ancak zorluk dereceleri sayıca giderek artsa da ve bazı odalar yalnızca oyunda kazanılan eşyalar kullanılarak geçilebilir. önceki konumlar. Yararlı eşyalar elde ettikten sonra, dünyayı özgürce dolaşırken ortaya çıkarılması gereken gizli girişleri olan zindanlar bile var. Nereye gideceğinize ve herhangi bir noktada ne yapacağınıza dair bu büyük özgürlük, oyunda ilerlemenin birçok yolunu sağlar. Normalde hayati kılıcı başlangıçta almadan son patrona ulaşmak bile mümkündür . Oyun dünyası, 97'den fazla ekrandan oluşan üst dünya ve dokuz çok ekranlı labirentten oluşan yeraltı dünyası ile 600 ayrı sahne içerir.

Oyunu ilk olarak tamamladıktan sonra , birçok yeri, sırrı değiştiren ve tamamen farklı zindanlar içeren "İkinci Görev" (裏ゼルダ, Ura Zeruda , lit. "Diğer Zelda") olarak adlandırılan daha zor versiyonuna başlanabilir . daha güçlü düşmanlar da. Daha zor "tekrarları" özgü olmasa da Zelda , birkaç oyunlar ikinci playthrough üzerine tamamen farklı düzeylerde teklif etti. "ZELDA" olarak girilen adla yeni bir dosya başlatarak, bunun yerine önce oyunu yenmeye gerek kalmadan bu moda erişilebilir.

özet

Ayar

Resmi Zelda Kronolojisi içinde, Zelda Efsanesi, alternatif bir gerçeklik içinde var olan "Düşüş Çağı" adlı bir Çağ'da gerçekleşir. Bu çağda, Hyrule, sakinlerinin artık mağaralarda yaşadığı küçük bir krallığa indirgendi ve The Legend of Zelda'nın arka planını oluşturdu .

Hikaye

Zelda Efsanesi'nin hikayesi , talimat kitapçığında ve başlık ekranından sonra oynayan kısa girişte anlatılıyor: Hyrule ülkesindeki küçük bir krallık , karanlığın prensi Ganon tarafından yönetilen bir ordu istila ettiğinde kaos tarafından yutulur . ve tek başına büyük güç veren büyülü bir eserin bir parçası olan Güç Üçlüsü'nü çaldı . Prenses Zelda , Bilgeliğin Üçlü Gücünü elde etmesini engellemek için onu sekiz parçaya böler ve onları gizli yeraltı zindanlarında saklar. Sonunda Ganon tarafından kaçırılmadan önce, bakıcısı Impa'ya krallığı kurtaracak kadar cesur birini bulmasını emreder . Ülkede dolaşırken, Link adında genç bir çocuk ortaya çıkıp onu kurtardığında , yaşlı kadın Ganon'un uşakları tarafından kuşatılır . Impa'nın yalvarışını duyduktan sonra, Zelda'yı kurtarmaya karar verir ve Ganon'un yenilebileceği Bilgelik Üçlüsü'nün dağınık parçalarını yeniden bir araya getirmeye karar verir.

Hikaye boyunca Link, sekiz yeraltı dünyası labirentini bulur ve cesaretlendirir ve mağlup edilen koruyucu canavarların ötesinde her bir parçayı alır. Tamamlanmış Bilgelik Üçlü Gücü ile, Ganon'un Ölüm Dağı'ndaki sığınağına sızabilir , karanlığın prensi ile yüzleşebilir ve onu Gümüş Ok ile yok edebilir. Ganon'un küllerinden Güç Üçlüsü'nü alan Link, onu ve geri yüklenen Bilgelik Üçlü Gücü'nü kurtarılan Prenses Zelda'ya geri verir ve barış Hyrule'a geri döner.

Tarih

Gelişim

Oyun ilk olarak Japonya'da Famicom Disk System için bir disk olarak piyasaya sürüldü. Daha sonra NES'de Amerikan serbest bırakılması için bir kartuşa dönüştürüldü.

Zelda Efsanesi , Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka ( kapanış kredilerinde sırasıyla S. Miyahon ve Ten Ten olarak geçmektedir) tarafından yönetildi ve tasarlandı . Miyamoto oyunu üretti ve Tezuka hikayeyi ve senaryoyu yazdı. Programlamanın çoğu, Nintendo'nun ortağı SRD'den Toshihiko Nakago tarafından yapıldı. Dr. Slump ve Dragon Ball gibi anime şovlarında çalışan bir senarist olan Keiji Terui, orta çağ Avrupa'sındaki çatışmalardan ilham alarak kılavuzun arka planını yazdı . Geliştirme 1984'te başladı ve oyun aslında Famicom Disk System için bir lansman oyunu olarak tasarlandı . Geliştirme ekibi, The Legend of Zelda ve Super Mario Bros. üzerinde aynı anda çalıştı ve fikirlerini ayırmaya çalıştı: Super Mario Bros. , aksiyonun katı bir sırayla gerçekleştiği lineer olacaktı, oysa The Legend of Zelda tam tersi olacaktı. . In Mario Miyamoto basitçe oyunu tamamlayarak lehine yüksek puanı önemini küçümsedi. Bu konsept The Legend of Zelda'ya taşındı . Miyamoto ayrıca hangi kavramların " Zelda fikirleri" veya " Mario fikirleri " olduğuna karar vermekten de sorumluydu . İle zıt Mario , Zelda doğrusal olmayan yaptı ve onlar sonra ne yapması gerektiğini düşünmeye oyuncular zorunda kaldı. Miyamoto'ya göre, Japonya'dakilerin kafası karışmıştı ve çok yollu zindanlarda yollarını bulmakta zorlanıyorlardı ve ilk oyun tasarımlarında oyuncu, zaten envanterinde bulunan kılıçla başlayacaktı. Oyuncular için meseleleri basitleştirmek yerine, Miyamoto oyuncuyu, oyuncuya kılıcını veren yaşlı adamı dinlemeye zorladı ve insanlar arasındaki etkileşimi, çeşitli gizli sırları, yeni bir oyun iletişim biçimini bulmak için fikirlerini birbirleriyle paylaşmaya teşvik etti. . Buna bağlı olarak, bu konsept gelecekte uzun yıllar geliştirilecek başka bir serinin kökü haline geldi : " Zelda çok farklı bir şeye ilham kaynağı oldu: Animal Crossing . Bu tamamen iletişime dayalı bir oyundu."

İle Legend of Zelda , Miyamoto oyunculara bir vererek daha da ileri bir oyun "dünya" fikrinizi ayrıntılı istedik "onların çekmeceye içine koymak anlamına minyatür bahçe." İlhamını, bir çocuk olarak Kyoto çevresindeki yakındaki tarlaları, ormanları ve mağaraları keşfettiği deneyimlerinden aldı ve her zaman Zelda oyunlarını kullanarak oyunculara bilinmeyen keşifler yoluyla hissettiği o sınırsız merak duygusunu hissettirmeye çalıştı. "Çocukken" dedi, "Yürüyüş yapmaya gittim ve bir göl buldum. Ona rastlamak benim için oldukça sürpriz oldu. Ülkeyi haritasız gezdiğimde, yolumu bulmaya çalışırken, tökezledim. Gittikçe inanılmaz şeyler, böyle bir maceraya atılmanın nasıl bir his olduğunu anladım." Ailesinin evinde sürgülü kapılar Labirent ortasında kaybolma bellek Sonobe içinde yeniden oldu Zelda ' ın Labyrinthian zindanlara . Tezuka bir olmaya ayarı yazdığı masal gibi fantezi kitaplarından ilham alarak, macera JRR Tolkien'in 'ın Yüzüklerin Efendisi .

“Link” kahramanı, kısmen bu dünyaya dahil olan oyuncuları, bireyselliklerini veya yöntemlerini değil, boş bir sayfa gibi bir şey olarak, etkileşimli rolleriyle bağlamak için seçildi. Miyamoto tarafından, büyük zorlukların üstesinden gelmek ve kötülükle karşılaşmak için yükselmek için denemelerle güçlendirilmiş sıradan bir çocuk olarak seyahat eden, özdeşleşmek için bir çağın gelişi motifi olarak tasarlandı . Titüler prensesin adı Zelda Fitzgerald'dan geldi . Miyamoto, “Zelda, ünlü romancı F. Scott Fitzgerald'ın karısıydı . Her açıdan ünlü ve güzel bir kadındı ve adının sesini beğendim. Bu yüzden [onu] ilk unvan için kullanma özgürlüğüne sahip oldum.” Erken Zelda kavramları, elektronik devrelerden yapılmış Triforce için mikroçipler ve bir zaman yolculuğu kahramanı, adlarının bir bilgisayar hiper-”bağlantısı” fikriyle ilgili bir başka faktörü ile teknolojik unsurları içeriyordu . Serideki son oyun ve sonraki oyunlar daha geleneksel bir ortaçağ kılıç ve büyücülük ortamını takip ederken , daha sonraki girişler bazı teknoloji tabanlı kavramları içeriyor.

Koji Kondo (Konchan olarak yatırıldı) oyunun beş müzik parçasını besteledi. O kullanmayı planlıyordu Maurice Ravel 'in Bolero başlık tema olarak, ancak orkestra parça için telif henüz sona olmadığını öğrendikten sonra gelişme döngüsünde geç değiştirmek zorunda kaldı. Sonuç olarak, Kondo, serinin devam eden girişlerinde yankılanan ikonik bir motif haline gelen, dünya üstü temasının yeni bir düzenlemesini bir gün içinde yazdı.

Japonca sürüm

Şubat 1986'da Nintendo , Family Computer'ın yeni Disk Sistemi çevre birimi için lansman oyunu olarak The Legend of Zelda'yı piyasaya sürdü ve Super Mario Bros. , Tennis , Baseball , Golf , Soccer ve Mahjong'un bir parçası olarak yeniden yayınlanmasıyla katıldı . sistemin tanıtımı. Kartuş biçiminde üretilmesi pahalı olacak 128 kilobaytlık artırılmış boyutuyla, Disk Kartı ortamının geleneksel ROM kartuşlarına göre avantajlarından tam olarak yararlandı. Hala sınırlı disk alanı nedeniyle, oyunda kullanılan metnin tamamı katakana olarak bilinen tek bir hecedendi ; bu hece normal şartlar altında daha çok hiragana ve kanji ile olduğu gibi geleneksel Japon kökenli kelimeleri tamamlayan yabancı kelimelerle ilgilidir. karakterler. Şifreler yerine , yeniden yazılabilir diskler, oyuncuların oyundaki ilerlemesini kaydetti ve belirli ses efektleri için sistemin sağladığı ekstra ses kanalı kullanıldı; en önemlisi Link'in kılıcı tam sağlıkta, zindan patronlarının kükremeleri ve kükremeleri ve mağlup düşmanların kükremeleri. Famicom'un PCM kanalını kullanan Zelda'nın nihai kartuş sürümü için ses efektlerinin değiştirilmesi gerekiyordu. Oyun ayrıca, NES modelinin içermediği bir özellik olan yerleşik bir mikrofona sahip bu sistemin denetleyicisinden de yararlandı. Büyük kulaklı tavşan benzeri canavar Pols Voice'u üfleyerek veya bağırarak yenmek için kullanıldı. ABD talimat kılavuzu hala bu düşmanın "yüksek sesten nefret ettiğini" ima ediyor ve birçok kişinin kayıt cihazı öğesinin saldırmak için kullanılabileceğini düşünmesine neden oluyor (aslında bunun hiçbir etkisi yok). Kartuş versiyonu, daha önce mümkün olandan daha büyük oyunlara izin vermek için sıra değiştirmeyi kullanabilen ve aynı zamanda oyuncuların verilerini kaydetmek için pille çalışan RAM kullanabilen Bellek Yönetim Denetleyici yongasını (özellikle MMC1 modeli) kullanıyordu. herhangi bir kartuş tabanlı ortamda ilk kez.

Amerikan sürümü

Altın renkli kartuş

Ne zaman Nintendo Kuzey Amerika'da oyun yayınlanan ambalaj tasarımı kutusunun küçük bir bölümünü benzersiz altın renkli kartuş ortaya çıkarmak için kesilmiş özellikli. 1988'de The Legend of Zelda iki milyon kopya sattı. Nintendo of America, güçlü hayran kitlesini korumaya çalıştı; bir oyun satın alıp garanti kartı gönderen herkes, üyeleri dört, sekiz ve sonunda 32 sayfalık bir haber bülteni alan Eğlence Kulübü'ne üye oldu. İlk sayının yedi yüz kopyası ücretsiz olarak gönderildi, ancak adların veri bankası büyüdükçe sayı arttı.

Japonya'daki dergilerin başarısından Nintendo, oyun ipuçlarının değerli bir varlık olduğunu biliyordu. Oyuncular iki ayda bir yayınlanan bültenin bulmacalarını ve şakalarını beğendi, ancak oyun sırlarına en çok değer verilen şeydi. Eğlence Kulübü , gizli odaları, gizli anahtarları ve geçitleriyle Zelda başta olmak üzere daha karmaşık oyunlar için ipuçları sunarak çocukları kendine çekti . Posta listesi büyüdü. 1988'in başlarında 1 milyondan fazla Fun Club üyesi vardı ve bu da o zamanki Nintendo of America başkanı Minoru Arakawa'nın Nintendo Power dergisini başlatmasına yol açtı .

Nintendo'nun çok fazla ürünü olmadığı için yılda sadece birkaç reklam yaptı , bu da kalitenin olağanüstü olması gerektiği anlamına geliyordu. Tek bir reklam filminin bütçesi, çoğu şirketin harcadığının kolayca dört veya beş katı olan 5 milyon ABD dolarına ulaşabilir. Reklamcılık ve halkla ilişkiler direktörü Bill White altında yapılan ilk reklamlardan biri , reklam sektöründe büyük ilgi gören Legend of Zelda'nın pazar tanıtımı oldu . İçinde sırım gibi saçlı, inek bir adam ( John Kassir ) karanlıkta yürüyor, aptalca sesler çıkarıyor, oyundaki bazı düşmanların isimlerini bağırıyor ve Zelda için çığlık atıyor.

Resepsiyon

Zelda Efsanesi eleştirmenlerden oldukça olumlu eleştiriler aldı ve Nintendo için en çok satan oldu. Japonya'da piyasaya sürüldükten sonra, piyasaya çıktığı ilk gün 1 milyon kopya sattı ve Japonya'daki Famicom Disk Sistemi için toplam 1.69 milyon sattı . Kuzey Amerika'da oyun merakla bekleniyordu ve piyasaya sürüldükten sonra video oyun listelerinde zirveye yerleşti. 1987'de Amerika Birleşik Devletleri'nde 1 milyondan fazla kartuş satan ilk NES oyunu oldu ve 1988'de 2 milyondan fazla kartuş sattı. 1990'da Amerika Birleşik Devletleri'nde 3 milyon kartuş ve sonunda 6,51 milyon kopya satmaya devam etti. Dünya çapında.

Eleştirmenler grafikleri, Kondo'nun skorunu, yazısını ve oynanışını övdü ve ikincisini çığır açan olarak selamladı. Japonya'da Famicom Tsūshin ( Famitsu ) dergisi ona 5 üzerinden 5 tam puan verirken, ilk Famitsu En İyi Hit Oyun Ödülleri Zelda'ya en iyi arka plan müziği ödülünü verdi ve onu Yılın en iyi üçüncü Oyunu olarak sıraladı (sadece aşağıdaki Dragon Quest ve Gradius ). Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldükten sonra Computer Entertainer , onu beklentileri aşan "mükemmel" bir macera oyunu olarak nitelendirdi ve "savaşılacak canavarlar, keşfedilecek gizli kapılar ve" tipik hack-and-slash " destanlarından daha fazlasını sunduğunu söyledi. bol hayal kırıklığı" yeni hazineler, silahlar, deneyim, yerler ve keşiflerle ödüllendirildi. İnceleme ayrıca "çok çekici" ve "güzel, masalsı" kaliteyi, pil yedekleme tasarrufu özelliğini, "büyüleyici grafikler, mükemmel orijinal müzik, mükemmel animasyon ve konumlar arasında geçişte yumuşak geçişler"i övdü. Her yaştan "hem erkek hem de kadın oyuncuya" hitap eden "tipik kartuş oyununun çok ötesine geçen inanılmaz derecede zengin, derin bir oyun deneyimi" olarak adlandırdılar ve onu her Nintendo sahibi için "olmazsa olmaz" haline getirdiler. 1988'de Computer Gaming World , oyunu yılın en iyi macerası olarak adlandırdı ve Zelda'nın bilgisayar aksiyon-macera unsurlarını konsollara getirmede "sansasyonel bir başarı" olduğunu belirtti . 1990'da dergi, oyunun öldürücü bir uygulama olduğunu ima etti ve konsolları "sadece arcade oyuncakları" olarak reddeden bilgisayar RPG oyuncularının NES'i satın almasına neden oldu.

Avrupa'da piyasaya sürüldükten sonra Tony Takoushi, İngiliz dergisi Computer and Video Games'te oyunu inceledi ve "ejderhalar, hapsedilmiş prensesler, tuzaklar ve tuzaklarla dolu devasa bir arcade macerası" olarak nitelendirdi. "Üstün" oynanabilirliği ve "mükemmel" grafikleri ve sesi överken, "toplanacak düzinelerce şey" ile birlikte "incelenecek muazzam bir ülkeye" sahip olduğunu söylediler, ancak "ağırlığı" eleştirdiler. Birleşik Krallık'ta 39 £ veya 69 $ (2020'de 150 $'a eşdeğer) fiyat etiketi . ACE dergisi 1989'da oyunu gözden geçirdi ve oyunu "konsolların rol yapma oyunlarında arcade eğlencesi için olduğu kadar iyi olabileceğini" kanıtlayan bir "rol yapma destanı" olarak nitelendirirken, mevcut en iyi dört oyundan biri olarak listeledi. NES için ( Super Mario Bros. , Mike Tyson's Punch-Out ve Super Mario Bros. 2 ile birlikte ). Zelda , 1992 yılında Total! büyük ölçüde müzik ve grafiklerdeki vasat alt puanlar nedeniyle %78'lik bir puan aldı. Oyunun 1993 tarihli bir incelemesi, Amerikan dergisi Dragon #198'de Sandy Petersen tarafından "Eye of the Monitor" sütununda yayınlandı ve oyuna 5 üzerinden 4 yıldız verildi.

1992'de Nintendo'nun "Klasik Serisinin" bir parçası olarak yeniden yayınlandı ve gri bir kartuşa sahipti. Oyun içinde oyuncunun anket "Top 30" birinci oldu Nintendo Güç ' ın ilk sayısında ve 1990'ların içine listeyi domine etmeye devam etti. Zelda Efsanesi ayrıca Nintendo Power okuyucuları tarafından Nintendo Power Awards '88'de "En İyi Mücadele" olarak seçildi. Dergi ayrıca , şimdiye kadar yapılmış en iyi Nintendo Entertainment System video oyunu olarak sıraladı ve yaşına rağmen eğlenceli olduğunu belirtti ve onlara türde gizli zindanlar ve çeşitli silahlar gibi şeyler yapmanın yeni yollarını gösterdi. GamesRadar , oyunu şimdiye kadar yapılmış en iyi üçüncü NES oyunu olarak derecelendirdi. Personel, "karmaşıklık, açık dünya tasarımı ve zamansız grafiklerin karışımını" övdü.

Zelda Efsanesi , modern eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve saygınlığını koruyor. Genellikle en büyük veya en etkili olarak kabul edilen oyunların listelerinde yer alır. Bu birinci oldu Oyun Informer ' 'Tüm Zamanların En İyi 100 Games' ve (sırasıyla 2001 ve 2009 yıllarında) 'Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunları' ler listesinde, on üçüncü Electronic Gaming Monthly ' ın 100. sayısında "100 listeleme "beşinci yılında, Tüm zamanların en İyi Oyunlar Electronic Gaming Monthly ' Onların zamanların en Büyük 200 video oyunları listeleyen ler 200 sayısında ' yedinci' Nintendo Güç ' Hiç 200 İyi Nintendo Oyunları lar listesinde, 77 Resmi Nintendo Dergisi 'nin 100 Tüm zamanların en iyi Nintendo oyunları ve IGN okuyucularının "En İyi 99 Oyunu" arasında 80. sırada. Zelda , Ağustos 2000'de GameSpy'ın Onur Listesi'ne alındı ve GameSpy editörleri tarafından tüm zamanların en iyi onuncu oyunu olarak oylandı. Popüler Japon dergisi Weekly Famitsu'nun editörleri , oyunu Famicom'un en iyileri arasında oyladı. 1997'de Yeni Nesil , altın kartuşu, tam renkli kılavuzu ve katlanır haritayı ortaya çıkaran kalıp deliğe atıfta bulunarak "Tüm Zamanların En Büyük Beş Oyun Paketi"nde Kuzey Amerika çıkışını listeledi.

Etki ve miras

Zelda Efsanesi , modern aksiyon rol yapma video oyunu (RPG) türünün manevi öncüsü olarak kabul edilir . Deneyim puanları gibi temel RPG mekaniklerinden yoksun olduğu için genellikle türün bir parçası olarak görülmese de, RPG'lerle ortak birçok özelliği vardı ve aksiyon rol yapma oyunu türü için şablon olarak hizmet etti . Oyunun fantezi ortamı, müzikal tarzı ve aksiyon-macera oyunu birçok RPG tarafından benimsendi. Onun ticari başarı katılan, için zemin hazırladı doğrusal olmayan böyle dahil başarılı RPG, içinde bulunanlar gibi fantezi ayarlarında oyunlar, CRYSTALIS , Soul Blazer , Kare 'nin Seiken Densetsu serisi, Alundra ve Cesur Eskrimci Musashi . Oyunun popülaritesi, oyunu taklit etmeye çalışan birkaç klonu da ortaya çıkardı. Buna rağmen Miyamoto olarak görmediği Zelda RPG ancak sınıflandırılmış Zelda'yı "gerçek zamanlı macera oyun" olarak; "Oyundaki her şeyin istatistikler ve sayılar tarafından belirlendiği sistemlerle ilgilenmediğini" söyledi, ancak "benim için önemli olan bu "canlı" hissi mümkün olduğunca korumak" dedi ve " aksiyon oyunları daha uygun " dedi. oyunculara "iletirken.

The Legend of Zelda , tek bir devam oyunu , birçok prequel ve spin-off üretti ve Nintendo'nun en popüler serilerinden biri. Hyrule'u birbirine bağlayan güç olarak Link , Princess Zelda , Ganon , Impa ve Triforce dahil olmak üzere Zelda evreninin önemli karakterlerini ve ortamlarını kurdu . Overworld teması ve kendine özgü "sır bulundu" jingle, hemen hemen her sonraki Zelda oyununda ortaya çıktı . Tema, Zelda serisine göndermeler içeren diğer çeşitli oyunlarda da yer aldı .

Triforce adlı bir arcade sistem kartı, ilk oyunların 2002'de ortaya çıkmasıyla birlikte Namco, Sega ve Nintendo tarafından ortaklaşa geliştirildi. "Triforce" adı, Nintendo'nun The Legend of Zelda oyun serisine bir göndermedir ve üç oyunu simgelemektedir. şirketlerin projeye katılımı.

GameSpot , The Legend of Zelda'yı , açık dünyanın ilk örneği olması, doğrusal olmayan oynanışın ilk örneği olmasıve Metroid gibisonraki aksiyon-macera oyunlarının temellerini atarakpil yedekleme tasarrufu sağlaması nedeniyle tüm zamanların en etkili 15 oyunundan biriolarak seçti.ve Final Fantasy gibi rol yapma video oyunları, genel olarak modern oyunların çoğunu etkiler. 2009'da Game Informer , The Legend of Zelda'yı "Tüm Zamanların En İyi 200 Oyunu" listesinde "tüm zamanların en iyi oyunundan daha az değil" olarakadlandırdıve "onlarca olmasa da yıllarca zamanının ötesinde" olduğunu söyledi. .

2011'de Nintendo, oyunun 25. yıl dönümünü bir önceki yılki Super Mario Bros. 25. yıl dönümü kutlamasına benzer şekilde kutladı. Bu kutlama , söz konusu oyunun 3DS sürümünün sahiplerine Ocarina of Time film müziğinin ücretsiz bir Club Nintendo postası teklifini, Link's Awakening DX'in Nintendo eShop sürümü için ilk dijital sürümü, Club Nintendo aracılığıyla ödül olarak gönderilen özel posterleri içeriyordu. ve Nintendo 3DS için Super Mario 3D Land video oyunundaki orijinal Legend of Zelda'dan ilham alan özel bir sahne .

yeniden yayınlar

The Legend of Zelda , ilk olarak 1994 yılında Famicom için kartuş formatında yeniden piyasaya sürüldü. Kartuş versiyonu, oyunun Disk Kartı versiyonunun başlık ekranını, başlığın sonunda 1 rakamını gösterecek şekilde biraz değiştirdi . 2001 yılında, orijinal oyun GameCube oyunu Animal Crossing'de yeniden yayınlandı . Oyunun kilidini açmanın tek yolu Action Replay kullanmaktır . 2003'te GameCube için The Legend of Zelda: Collector's Edition'a resmi bir yeniden sürüm dahil edildi ve oyun, Famicom'un bir parçası olarak devamı olan The Adventure of Link ile birlikte 2004'te Game Boy Advance'de yeniden yayınlandı. Mini/Klasik NES Serisi . 2006'da Wii 's Virtual Console'da yayınlandı ve Vault bölümünde bulunan 2008 Wii oyunu Super Smash Bros. Brawl için oyunun zamanlı bir demosu yayınlandı .

GameCube, Game Boy Advance ve Virtual Console sürümleri orijinalden birkaç yanlış yazım örneğini düzeltmek için biraz değiştirilmiş olsa da, oyunun tüm yeniden sürümleri orijinaliyle neredeyse aynıdır, özellikle de giriş hikayesinde. Adlı bir teknoloji demosu Oyunları Klasik için gösterildi Nintendo 3DS de E3 2010 de dahil olmak üzere 3D efektler kullanmak bir düzineden fazla klasik oyunlar vitrine, Legend of Zelda . Bu tarafından açıklandı Reggie Fils-Aimé , başkanı Nintendo Amerika oyunlar da dahil olmak üzere 3DS serbest bırakılması için planlanan olduğunu, Legend of Zelda , Mega Man 2 ve Yoshi Adası: Super Mario World 2 ve muhtemelen faydalanmak istiyorum 3D efektler, analog kontrol veya kamera desteği gibi 3DS'nin bazı özellikleri.

The Legend of Zelda , Nintendo 3DS Ambassador programının bir parçası olarak 1 Eylül 2011'de Nintendo 3DS Virtual Console'da yayınlandı ve daha sonra 22 Aralık 2011'de Japonya'da, 12 Nisan 2012'de Avrupa'da Nintendo 3DS eShop'ta yayınlandı. ve 5 Temmuz 2012'de Kuzey Amerika'da. Japon 3DS Sanal Konsolu'na sunulan sürüm, kartuş versiyonuydu. Oyun, 18 Eylül 2018'de Nintendo Switch Online - Nintendo Entertainment System hizmetinin bir parçası olarak Nintendo Switch için piyasaya sürüldü. Özel bir "Living the life of Luxury!" Oyunculara oyunun başlangıcında tüm ekipman ve ekstra eşyaları veren oyunun sürümü 10 Ekim 2018'de hizmete eklendi.

Devam Filmleri

Ayrıca sözde sequels, olarak serbest bırakıldı oyunun birkaç ölçüde değişmiş versiyonları olmuştur ura ya - Gaiden -sürümleri. Myojo Foods Co., Ltd. (明星食品, Myoujou Shokuhin ) kendi charumera (チャルメラ) erişteleri için bir promosyon reklam kampanyasının bir parçası olarak , 1986'da orijinal The Legend of Zelda'nın bir versiyonunu yayınladı , Zelda no Densetsu: Teikyō Charumera (ゼルダの伝説 提供 チャルメラ) . İkinci el koleksiyoncu pazarında bulunan en nadir video oyunlarından biridir ve kopyaları 1.000 ABD Dolarının üzerinde satılmıştır .

6 Ağustos 1995'ten 2 Eylül 1995'e kadar, Nintendo, St.GIGA uydu radyo ağı ile işbirliği içinde, orijinal The Hyrule Fantasy: Legend of Zelda'nın bir Super Famicom çevre birimi olan Satellaview için önemli ölçüde farklı bir versiyonunun yayınlarına başladı. —bir uydu modem eklentisi. Oyun, BS Zelda hiçbir Densetsu ( BSゼルダの伝説) , naklen yayın oyunun 1995 premier Ocak 1997 arasında en az dört kat dört epizodik, haftalık taksitlerle indirmek için serbest bırakıldı BS Zelda özelliği a ilk Satellaview oyundu " SoundLink " film müziği— St.GIGA stüdyosundan canlı yayın yapan bir seslendirme sanatçısı olarak oyuncuların birkaç dakikada bir dikkatlice dinlemeleri için uyarıldığı, akış halindeki bir ses parçası, onlara olay örgüsü ve oynanışla ilgili ipuçları verir. SoundLink öğelerine ek olarak, BS Zelda ayrıca güncellenmiş 16-bit grafikler, daha küçük bir dünya ve farklı zindanlar içeriyordu. Link'in yerini iki Satellaview avatarından biri aldı: ters beyzbol şapkası takan bir çocuk veya kızıl saçlı bir kız.

30 Aralık 1995 ve 6 Ocak, 1996, oyunun bir ikinci versiyonu arasında, BS Zelda bir Densetsu MAP 2 ( BSゼルダの伝説MAP-2 ) , ilk işlevsel eşdeğeri olarak Satellaview yayın yapan Zelda The Legend ' İkinci Görev. MAP 2 , Mart 1996'da yalnızca bir kez yeniden yayınlandı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar