Sony Etkileşimli Eğlence -Sony Interactive Entertainment

Sony Interactive Entertainment LLC
yerel ad
株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
Kabushiki gaisha Sonī Intarakutibu Entateinmento
Vakti zamanında Sony Bilgisayar Eğlencesi (1993–2016)
Tip yan kuruluş
Sanayi Video oyunları
Kurulmuş 16 Kasım 1993 ; 29 yıl önce Tokyo , Japonya'da ( 1993-11-16 )
Merkez ,
BİZ
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Jim Ryan ( başkan , CEO )
Ürün:% s
Hizmetler
Hasılat Arttırmak 2.739,8 milyar Yen  (2021)
Arttırmak 346,1 milyar Yen  (2021)
ebeveyn Amerika Sony Şirketi
Bölümler
yan kuruluşlar
İnternet sitesi sie.com

Eskiden Sony Computer Entertainment ( SCE ) olarak bilinen Sony Interactive Entertainment ( SIE ), tamamen çok uluslu Sony holdingine ait çok uluslu bir video oyunu ve dijital eğlence şirketidir . SIE Grubu iki tüzel kişilikten oluşur: San Mateo, California , ABD merkezli Sony Interactive Entertainment LLC (SIE LLC) ve Minato, Tokyo , Japonya merkezli Sony Interactive Entertainment Inc. (SIE Inc.) . Tokyo merkezli SIE Inc., Sony'nin PlayStation sistemleri için video oyunu geliştirme girişimini yönetmek üzere ilk olarak Kasım 1993'te Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI veya SCE) olarak kuruldu. SIE LLC, Nisan 2016'da San Mateo'da kuruldu ve Sony'nin Amerika şubesi Sony Corporation of America aracılığıyla yönetiliyor .

1994 yılında orijinal PlayStation konsolunun piyasaya sürülmesinden bu yana şirket, PlayStation ev tipi video oyun konsolları, aksesuarları ve hizmetleri geliştiriyor. Şirket Japonya'dan Kuzey Amerika ve Avrupa'ya genişledi ve burada Mayıs 1995'te ( Foster City, California'da ) Sony Computer Entertainment America (SCEA) ve Temmuz 1995'te ( Liverpool'da ) Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) şubelerini kurdu . Şirket kısa sürede Sony'nin video oyunları ve etkileşimli eğlence alanlarında araştırma ve geliştirme için ana kaynağı haline geldi. Nisan 2016'da SCE ve Sony Network Entertainment International, her iki şirketin operasyonlarını ve birincil hedeflerini devralan Sony Interactive Entertainment olarak yeniden yapılandırıldı ve yeniden organize edildi. Aynı yıl, merkezi San Mateo, California'da bulunan SIE LLC kuruldu.

Sony Interactive Entertainment , PlayStation video oyun sistemleri için hem donanım hem de yazılımın araştırma ve geliştirmesini , üretimini ve satışını yürütür. SIE aynı zamanda bir video oyunu geliştiricisi ve yayıncısıdır ve Sony'nin en büyük pazarları olan Kuzey Amerika , Avrupa ve Asya'da çeşitli yan kuruluşlara sahiptir . Haziran 2022 itibarıyla şirket dünya çapında 581 milyondan fazla PlayStation konsolu satmıştı.

Tarih

Kuruluş, PlayStation sürümü ve Kuzey Amerika genişlemesi (1993–2005)

Sony Bilgisayar Eğlence Logosu (1993–2016)

Sony Computer Entertainment, Inc. (SCEI), şirketin video oyun endüstrisindeki girişimlerini yönetmek için 1993 yılında Sony ve yan kuruluşu Sony Music Entertainment Japan tarafından ortaklaşa kuruldu . Orijinal PlayStation konsolu 3 Aralık 1994'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Şirketin Kuzey Amerika operasyonları, Sony Computer Entertainment of America (SCEA), ilk olarak Mayıs 1995'te Sony Electronic Publishing'in bir bölümü olarak kuruldu . Kaliforniya, Foster City'de bulunan Kuzey Amerika ofisi aslen Steve Race tarafından yönetiliyordu.

PlayStation'ın Batı pazarlarında piyasaya sürülmesinden önceki aylarda, operasyonlar yeniden yapılandırıldı: Sony Imagesoft'un tüm video oyunu pazarlaması , Temmuz 1995'te SCEA'ya dahil edildi ve etkilenen çalışanların çoğu Santa Monica'dan Foster City'ye transfer edildi . 7 Ağustos 1995'te Race beklenmedik bir şekilde istifa etti ve üç gün sonra Spectrum HoloByte'ın CEO'su seçildi. Onun yerine Sony Electronics kıdemli Martin Homlish geldi. Bu, SCEA'nın tek bir yılda dört başkandan geçmesiyle, olağanüstü bir yönetim cirosunun başlangıcı olduğunu kanıtladı. PS konsolu, 9 Eylül 1995'te Amerika Birleşik Devletleri'nde piyasaya sürüldü. 1997'nin başındaki dünya çapındaki yeniden yapılanmanın bir parçası olarak, SCEA ve Sony Computer Entertainment Europe (SCEE), SCEI'nin yüzde yüz iştiraki olarak yeniden kuruldu.

İkinci PS konsolu PlayStation 2'nin lansmanı 4 Mart 2000'de Japonya'da ve 26 Ekim 2000'de ABD'de piyasaya sürüldü. 1 Temmuz 2002'de SCEI başkanı Shigeo Maruyama'nın yerine başkan olarak Tamotsu Iba getirildi. . Jack Tretton ve Phil Harrison da SCE'nin kıdemli başkan yardımcılığına terfi ettiler. PlayStation Portable ( PSP), SCEI'nin küçük el konsolu pazarına ilk girişiydi. Geliştirilmesi ilk olarak 2003 yılında SCE'nin E3 konferansında duyuruldu ve resmi olarak 11 Mayıs 2004'teki E3 konferansında tanıtıldı. Sistem Japonya'da 12 Aralık 2004'te, Kuzey Amerika'da 24 Mart 2005'te ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 1 Eylül 2005'te Avrupa ve Avustralya.

SCE Worldwide Studios'un oluşturulması, satın almalar ve yeniden yapılanma (2005–2011)

14 Eylül 2005'te SCEI, SCEI bünyesindeki tüm geliştirme stüdyolarını denetlemek için tek bir dahili varlık olan SCE Worldwide Studios'u kurdu. SCEI'ye ait tüm stüdyolar tarafından tüm bilgisayar eğlence yazılımlarının yaratıcı ve stratejik yönden geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumlu hale geldi; tüm yazılımlar yalnızca PS konsol ailesi için üretiliyor. Shuhei Yoshida , 16 Mayıs 2008'de Harrison'ın 2008'in başlarında şirketten ayrılmasının ardından geçici olarak görev yapan Kazuo Hirai'nin yerine Worldwide Studios'un başkanı olarak seçildi.

8 Aralık 2005'te, Killzone serisinin geliştiricileri olan video oyun geliştiricisi Guerrilla Games , Worldwide Studios'un bir parçası olarak Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı. 24 Ocak 2006'da, Socom serisinin geliştiricileri olan video oyun geliştiricisi Fermuar Interactive , Worldwide Studios'un bir parçası olarak Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı.

Mart 2006'da Sony , Japonya'nın Tokyo kentinde düzenlenen 2006 PlayStation Business Briefing toplantısında yakında çıkacak olan PlayStation 3 (PS3) sistemi için geçici olarak "PlayStation Network Platform" olarak adlandırılan ve sonunda yalnızca PlayStation Network (PSN) olarak adlandırılan çevrimiçi ağı duyurdu. Sony ayrıca hizmetin her zaman bağlantılı, ücretsiz olacağını ve çok oyunculu desteği içereceğini belirtti.

PS3'ün lansman tarihi Hirai tarafından 8 Mayıs 2006'da Culver City, California'daki Sony Pictures Studios'ta düzenlenen E3 öncesi konferansta açıklandı. PS3, 11 Kasım 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve ABD tarihi 17 Kasım 2006'ydı. PSN ayrıca Kasım 2006'da piyasaya sürüldü.

30 Kasım 2006'da SCEI başkanı Ken Kutaragi , SCEI başkanı olarak atanırken, o zamanki SCEA başkanı Hirai, SCEI başkanlığına terfi etti. 26 Nisan 2007'de Ken Kutaragi, SCEI'nin başkanı ve grup CEO'su olarak görevinden istifa ederek görevini yakın zamanda atanan SCE başkanı Hirai'ye devretti.

20 Eylül 2007'de, MotorStorm serisinin yaratıcıları olan video oyun geliştiricileri Evolution Studios ve Bigbig Studios , Worldwide Studios'un bir parçası olarak Sony Computer Entertainment tarafından satın alındı.

15 Nisan 2009'da, SCE Europe başkanı ve CEO'su David Reeves, görevinden yakında istifa edeceğini duyurdu. Şirkete 1995 yılında katılmış ve 2003 yılında SCEE başkanı ve ardından 2005 yılında başkan olarak atanmıştı. SCEE'nin başkanı ve CEO'su rolü, 1990 yılında Sony Corporation'a katılan Andrew House tarafından devralınacaktı. Kuzey Amerika ve Avrupa için 1 Ekim 2009'da ve Japonya için 1 Kasım 2009'da yayınlandı.

1 Nisan 2010'da SCEI, Sony'nin mobil elektronik ve kişisel bilgisayar bölümlerini bir araya getirmek için yeniden yapılandırıldı. SCEI'nin ana Japon bölümünün adı geçici olarak "SNE Platform Inc." olarak değiştirildi. (SNEP) 1 Nisan 2010'da kuruldu ve farklı yönlere odaklanan iki bölüme ayrıldı: konsol işine odaklanan 1.300 çalışandan oluşan "Sony Computer Entertainment, Inc." ve 60 ila 60 kişiden oluşan ağ hizmeti işi 70 çalışan. SCEI'nin ağ hizmeti işi, Nisan 2009'dan beri Hirai tarafından yönetilen Sony Corp'un Ağ Ürünleri ve Hizmet Grubu'na (NPSG) dahil edildi. Orijinal SCEI daha sonra yeniden yapılanma sonrasında feshedildi.

SCEI'nin Kuzey Amerika ve Avrupa şubeleri yeniden yapılanmadan etkilendi ve SCEA ve SCEE olarak kaldı. O zamana kadar SCEI CEO'su ve Sony Corporation EVP'si olan Hirai, her iki departmanı da yönetiyordu.

2 Mart 2010'da, PlayStation 3 (PS3) oyunu LittleBigPlanet'in geliştiricileri olan video oyunu geliştiricisi Media Molecule , Worldwide Studios'un bir parçası olarak SCEI tarafından satın alındı. 23 Ağustos 2010'da şirketin genel merkezi Minami- Aoyama'dan Tokyo, Minato, Kōnan'daki Sony City'ye (Sony Corporation'ın genel merkezi) taşındı . 20 Nisan 2011'de SCEI, PlayStation Network sistemine yapılan ve çevrimiçi bölümü Sony Online Entertainment'ı da etkileyen bir saldırının kurbanı oldu . 1 Ağustos 2011'de, Sly Cooper ve Infamous serilerinin geliştiricileri olan video oyunu geliştiricisi Sucker Punch Productions da satın alındı.

PlayStation Vita ve PlayStation 4'ün lansmanı, Çin'e genişleme (2011–2016)

Ocak 2012'de BigBig Studios kapatıldı ve adı Guerrilla Cambridge olan Cambridge Studio , Guerrilla Games'in kardeş stüdyosu oldu. Mart 2012'de, SOCOM serisi MAG ve Unit 13'ün geliştiricileri olan Fermuar Interactive kapatıldı. 25 Haziran 2012'de Hirai, Sony Computer Entertainment'ın başkanı olarak emekli oldu; ancak yönetim kurulunda kalır.

2 Temmuz 2012'de Sony Computer Entertainment , bulut tabanlı bir oyun hizmeti olan Gaikai'yi satın aldı. Ağustos 2012'de Wipeout ve Formula One serilerinin geliştiricisi Studio Liverpool kapatıldı. Ağustos 2012'de Sony Computer Entertainment , THQ , Team17 ve Action Button Entertainment gibi bir geliştiricinin kaydolduğu PlayStation Mobile for Vita ve PlayStation sertifikalı cihazları duyurdu .

20 Ağustos 2013 tarihinde PlayStation 4 (PS4) konsolunun çıkış tarihini açıklayan bir basın açıklaması yayınlandı. Bu tarihte SCEI, CUH-1000A serisi sistemi tanıttı ve lansman tarihini Kuzey Amerika pazarları için 15 Kasım 2013, Avrupa, Avustralasya ve Orta ve Güney Amerika pazarları için 29 Kasım 2013 olarak duyurdu.

Çin hükümetinin Ocak 2014'te ülkedeki 14 yıllık oyun konsolu yasağının kaldırılacağını duyurmasının ardından, PS4'ün PlayStation 2'den bu yana Çin'de resmi ve yasal olarak piyasaya sürülen ilk Sony video oyun konsolu olması planlandı.

6 Mart 2014'te, Sony Computer Entertainment of America Başkanı ve CEO'su Tretton, sözleşmesinin feshedilmesi için kendisi ile SCEA arasında karşılıklı bir anlaşma olduğunu öne sürerek ay sonunda görevinden istifa edeceğini duyurdu. Tretton, 1995'ten beri SCEA'da çalışıyordu ve şirketin yönetim ekibinin kurucu üyesiydi. Orijinal PlayStation, PS2, PSP, PS3, PSN, PS Vita ve PS4 dahil olmak üzere Kuzey Amerika'daki tüm PlayStation platformlarının lansmanında yer aldı. Tretton'ın yerini , 1 Nisan 2014'ten itibaren Sony Network Entertainment International'ın başkan yardımcısı ve COO'su olan Shawn Layden aldı. 2 Nisan 2015'te Sony Computer Entertainment'ın fikri mülkiyeti satın aldığı açıklandı. bulut oyun hizmeti OnLive'ın ve hizmetlerinin ay sonunda sona ereceğini.

Sony'nin ilk bulut tabanlı televizyon hizmeti PlayStation Vue'nun (PSVue) beta sürümü, Kasım 2014'te ABD'de piyasaya sürüldü. Resmi lansmanından önce yalnızca PS3 ve PS4 kullanıcıları için yalnızca davet temelinde sunuldu. 2015'in başlarında. Sony, CBS, Discovery, Fox ve Viacom dahil olmak üzere büyük ağlarla anlaşmalar imzaladı; Merkez ve Nickelodeon. Diğer bölgeler için fiyatlandırma ve çıkış tarihleri ​​duyurulmamış olsa da Sony, PSVue'nun eninde sonunda iPad'de ve ardından diğer Sony ve Sony olmayan cihazlarda kullanılabileceğini doğruladı.

Sony Interactive Entertainment olarak (2016-günümüz)

26 Ocak 2016'da Sony, 1 Nisan 2016'dan itibaren geçerli olmak üzere Sony Computer Entertainment ve Sony Network Entertainment International'ın yeniden organize edileceğini ve yeni bir şirket olan Sony Interactive Entertainment (SIE) altında birleştirileceğini duyurdu. Eski SCE'den farklı olarak SIE , California, San Mateo'da yerleşiktir ve tüm PlayStation markasını, bölgesel bağlı kuruluşları ve içerik operasyonlarını temsil eder. 24 Mart 2016'da Sony, akıllı telefonlar gibi mobil platformlar için Sony fikri mülkiyetine dayalı "tam teşekküllü" oyunlar üretmeye adanmış yeni bir stüdyo olan ForwardWorks'ün kurulduğunu duyurdu.

Aralık 2016'da, Sony'nin TV ve film işini SIE ile birleştirerek ABD operasyonlarını yeniden yapılandırmayı düşündüğü birçok haber kaynağı tarafından bildirildi. Raporlara göre, böyle bir yeniden yapılanma Sony Pictures'ı Sony Interactive'in CEO'su Andrew House'un yönetimine sokacaktı, ancak House film stüdyosunun günlük operasyonlarını devralmayacaktı. Bir rapora göre Sony, bir sonraki yılın Mart ayında (2017) mali yılının sonuna kadar TV, film ve oyun işletmelerinin birleşmesi olasılığı hakkında nihai bir karar verecekti. Ancak, Sony'nin 2017'deki faaliyetlerine bakılırsa, söylentiye göre birleşme asla gerçekleşmedi.

8 Ocak 2019'da Sony, şirketin Audiokinetic'i satın almak için Sony Interactive Entertainment ile kesin bir anlaşma imzaladığını duyurdu .

20 Mart 2019'da Sony Interactive Entertainment , Japonya'da eğitici video oyun platformu toio'yu piyasaya sürdü.

20 Mayıs 2019'da Sony Interactive Entertainment, şirketin film ve televizyon için kapsamlı video oyunu başlıkları kataloğunu çıkaracak bir prodüksiyon stüdyosu olan PlayStation Productions'ı kurduğunu duyurdu. Yeni girişim, Asad Qizilbash tarafından yönetiliyor ve Worldwide Studios'un başkanı Shawn Layden tarafından denetleniyor.

19 Ağustos 2019'da Sony Interactive Entertainment, şirketin Insomniac Games'i satın almak için kesin anlaşmalar yaptığını duyurdu . Satın alma, Sony'nin 24.895 milyon Yen (229 milyon ABD Doları) nakit ödediği 15 Kasım 2019'da tamamlandı .

8 Kasım 2019'da Malezya İletişim ve Multimedya Bakanı Gobind Singh Deo , Sony Interactive Entertainment'ın Worldwide Studios'un özel oyunlar yapma çabalarının bir parçası olarak sanat ve animasyon sağlamak için 2020'de olduğu gibi ülkede yeni bir geliştirme ofisi açacağını duyurdu. PlayStation konsolları için. Stüdyo, Sony Interactive Entertainment'ın Güneydoğu Asya'daki ilk stüdyosu olacak.

PlayStation Studios logosu

SIE , Mayıs 2020'de PlayStation Studios'un 2020'de PlayStation 5 ile birlikte resmen tanıtılacağını duyurdu . PlayStation Studios, Naughty Dog, Insomniac, Santa Monica Studio, Media gibi birinci taraf oyun geliştirme stüdyoları için bir şemsiye kuruluş olarak hizmet verecek. Molecule ve Guerrilla Games'in yanı sıra kiralık çalışma durumlarında Sony tarafından getirilen stüdyolar tarafından geliştirilen oyunlarda marka bilinci oluşturmak için kullanılır. Sony, tüketicilerin tanınmasına yardımcı olmak için hem PlayStation 5 hem de yeni PlayStation 4 oyunlarında "PlayStation Studios" markasını kullanmayı planlıyor, ancak marka, The Last of Us Part II gibi Sony'nin 2020 ortasındaki bazı sürümleri için hazır değildi .

SIE'nin ana şirketi Sony , Temmuz 2020'de Epic Games'in azınlık hissesini 250 milyon dolara satın alarak şirkete Epic'te yaklaşık %1,4 hisse verdi. Yatırım, Sony'nin Epic'in, oyun içi akış için yüksek hızlı dahili depolama çözümlerinden yararlanmak amacıyla, yakında çıkacak olan PlayStation 5'teki oyunları güçlendirmede kullanmak üzere konumlandırdığı Unreal Engine 5'teki yeni teknolojileri geliştirmesine yardım etmesinden sonra geldi .

Mart 2021'de SIE, kendisinin ve RTS'nin ortak girişim olarak Evolution Championship Series'in varlıklarını ve mülklerini satın aldığını duyurdu .

13 Nisan 2021'de Epic Games, SIE'nin ana şirketi Sony Group Corporation'dan 200 milyon dolarlık ek stratejik yatırım aldığını duyurdu.

3 Mayıs 2021'de Sony Interactive Entertainment, 2022'nin başlarında PlayStation Network'e entegre edilecek olan Discord'un azınlık hissesini satın aldığını duyurdu.

29 Haziran 2021'de Sony Interactive Entertainment, Housemarque'ı satın aldığını duyurdu .

1 Temmuz 2021'de Sony Interactive Entertainment, Nixxes Software'i satın aldığını duyurdu . Jim Ryan, o ayın ilerleyen saatlerinde, PlayStation oyunlarının daha fazlasını kişisel bilgisayarlara yayınlamak için Nixxes ile çalışmayı planladıklarını söyledi.

8 Eylül 2021'de Sony Interactive Entertainment, 250'den fazla çalışanı olan Liverpool merkezli bir geliştirici olan Firesprite'ı satın aldığını duyurdu. Stüdyonun, PlayStation Studios'un temel teklifleri dışındaki türlere odaklanan projelerle geliştirme aşamasında olan birden fazla projesi var. 29 Eylül 2021'de Firesprite, Fabrik Games'i satın alarak stüdyonun çalışan sayısını 265'e çıkardı.

30 Eylül 2021'de Sony Interactive Entertainment, Bluepoint Games'in PlayStation Studios'a katıldığını ve Bluepoint'in eski bir oyunu yeniden yapmak yerine orijinal içerik üzerinde çalıştığını duyurdu.

4 Kasım 2021'de Sony Interactive Entertainment, video oyunu yayıncısı Devolver Digital'in %5 hissesini satın aldı .

10 Aralık 2021'de Sony Interactive Entertainment, Seattle merkezli stüdyo Valkyrie Entertainment'ı satın aldığını duyurdu.

Sony Interactive Entertainment, Ocak 2022'de Bungie'yi 3,6 milyar dolara satın alma niyetini açıkladı. Bu anlaşma 15 Temmuz 2022'de sona erdi. Bu anlaşmanın şartlarına göre Bungie, bağımsız bir geliştirme stüdyosu ve yayıncı olarak kaldı ve Bungie'nin Sony platformları dışında geliştirme yapmasına izin verdi ve SIE için canlı hizmet oyunlarını desteklemeye yardımcı olmayı amaçlıyordu.

Sony Interactive Entertainment , Mart 2022'de Jade Raymond 's Haven Studios'u satın aldı ve PlayStation Studios'un bir parçası olarak bünyesine katarak Sony'nin Kanada'daki ilk geliştirme ekibi oldu.

18 Temmuz 2022'de Sony Interactive Entertainment ve Repeat.gg, Sony Interactive Entertainment'ın Repeat.gg'yi satın aldığını duyurdu.

29 Ağustos 2022'de Sony Interactive Entertainment ve Savege Game Studios, Sony Interactive Entertainment'ın Helsinki ve Berlin'de ofisleri bulunan bir mobil oyun geliştirme stüdyosu olan Savege Game Studios'u satın aldığını duyurdu. Savage Game Studios, konsol geliştirmeden bağımsız bir operasyon olan yeni oluşturulan PlayStation Studios Mobil Bölümüne katıldı.

31 Ağustos 2022'de Sony Interactive Entertainment'ın FromSoftware'de % 14,09 hisse satın aldığı açıklandı .

Kurumsal ilişkiler

Akasaka , Minato, Tokyo'daki eski Sony Computer Entertainment genel merkezi .
Foster City, California , Amerika Birleşik Devletleri'ndeki eski Sony Computer Entertainment America genel merkezi .

SIE'nin başkanı ve CEO'su , Nisan 2019'da istifa eden John (Tsuyoshi) Kodera'nın yerine Jim Ryan oldu. Kodera, 2021'de SIE'den ayrılacaktı. Andrew House , SIE'den ayrıldıktan sonra 2011'den Ekim 2017'ye kadar başkan ve CEO olarak görev yaptı. Rol House , yıl sonuna kadar başkan olarak görev yaptı. House , 2011'de başkan ve CEO olarak Kaz Hirai'nin yerini aldı ve kendisi de "PlayStation'ın Babası" olarak da bilinen uzun süredir CEO olan Ken Kutaragi'nin yerini aldı. Kutaragi, SIE'deki yönetici pozisyonundan 19 Haziran 2007 tarihinde emekli oldu ve şirketin onursal başkanı unvanını elinde bulunduruyor. 7 Kasım 2019 itibarıyla Hermen Hulst, Worldwide Studios'un Başkanıdır.

Merkez

SIE'nin şu anda dünya genelinde sekiz ana genel merkezi bulunmaktadır: Kuzey Amerika ve Latin Amerika ( Küba ve Karayip ülkeleri hariç ) ülkeleri için San Mateo, California'da bulunan küresel ve bölgesel genel merkez (Sony Interactive Entertainment LLC) ; Japonya'daki operasyonları kontrol eden ve aynı zamanda daha önce (Sony Computer Entertainment)' ın genel merkezi olan Minato, Tokyo, Japonya (Sony Interactive Entertainment Inc. ve Sony Interactive Entertainment Japan Asia ) ; Güney Kore operasyonları için Seul, Güney Kore (Sony Interactive Entertainment Korea) ve Avrupa ( Türkiye dahil ve Rusya , Beyaz Rusya ve Baltık ülkeleri hariç ) , Güney Afrika , Orta Doğu (hariç ) operasyonlarını kontrol eden Londra, İngiltere (Sony Interactive Entertainment Europe) . Mısır ve Türkiye) , Hindistan , Avustralya ve Yeni Zelanda , Singapur (Sony Interactive Entertainment Singapore) Güneydoğu Asya'da faaliyet göstermektedir ; Tayvan operasyonları için Taipei, Tayvan (Sony Interactive Entertainment Taiwan) ve Çin ana karasındaki operasyonlarını Şanghay, Çin (Sony Interactive Entertainment Shanghai) kontrol ediyor ; Hong Kong (Sony Interactive Entertainment Hong Kong) , daha önce Güneydoğu Asya, Hong Kong, Makao ve Tayvan'daki operasyonlar için hizmet verilen Hong Kong ve Makao çevresindeki operasyonlara hizmet verecek .

SIE'nin ayrıca Los Angeles, California ( Hollywood ) , San Diego, California'da daha küçük ofisleri ve dağıtım merkezleri vardır ; Toronto, Ontario ; Melbourne, Avustralya ; Seul, Güney Kore ( Seocho-gu ) , Singapur ; Şangay, Çin ve Liverpool, İngiltere .

Oyun onayı

SIE, konsolları için oyunları değerlendirir ve onaylar. Süreç, Nintendo Kalite Mührü'nden daha katıdır ve geliştiriciler, oyun konseptlerini tasarım sürecinin başlarında Sony'ye sunar. Her SIE biriminin kendi değerlendirme süreci vardır; Örneğin SIEE, Billy the Wizard'ı tüketicileri için onayladı, ancak SIEA onaylamadı. Şirket bazen, içeriğin %30'u Sony konsolu için yeni olmadan PS ve PS2 oyunlarının PSP'ye taşınmasını yasakladığı zamanlar gibi ek kısıtlamalar uygular.

Donanım

PlayStation marka logosu

Oyun istasyonu

SCEI, konsollar ve el bilgisayarlarından oluşan PlayStation video oyun donanımı serisini üretir. Sony'nin ilk geniş ev konsolu sürümü olan PlayStation (geliştirme sırasında kod adı "PSX" olarak anılır), başlangıçta Nintendo'nun Super NES (Japonya'da " Super Famicom" olarak da bilinir) video oyun konsolu için bir CD-ROM sürücüsü eklentisi olarak tasarlandı. TurboGrafx-CD ve Sega CD (Japonya'da sırasıyla PC Engine CD-ROM² Sistemi ve Mega CD olarak satılır) gibi rakip platformlar için eklentilere yanıt olarak . Sistemi bir eklenti olarak piyasaya sürme olasılığı ortadan kalktığında, Sony makineyi bağımsız bir birim olarak yeniden tasarladı.

PlayStation, 3 Aralık 1994'te Japonya'da ve daha sonra 9 Eylül 1995'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Konsolun 12 yıllık üretim döngüsünün sonunda, PlayStation 102 milyon adet satmıştı.

PlayStation 2

SCEI'nin ikinci ev konsolu PlayStation 2 (PS2), 4 Mart 2000'de Japonya'da ve daha sonra sırasıyla Ekim ve Kasım 2000'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü. PS2, tescilli bir merkezi işlem birimi olan Emotion Engine tarafından desteklenmektedir ve DVD oynatma işlevine ve ayrıca kutudan çıktığı haliyle orijinal PlayStation oyunlarıyla geriye dönük uyumluluğa sahip olan ilk video oyun konsoluydu .

PS2, bir DVD sürücüsünden oluşuyordu ve ABD'de 299 ABD dolarına satılıyordu. SCEI, PS2'nin lansmanından sonra lansman kapsamında piyasaya sürülen oyunlar, video oyun tasarımcıları için sunduğu zorluklar ve Sega Dreamcast oyunlarını sisteme taşımakta zorlanan kullanıcılar nedeniyle ağır eleştiriler aldı. Ancak bu şikayetlere rağmen PlayStation 2 , piyasadaki ömrü boyunca üçüncü taraf geliştiricilerden yaygın destek aldı.

28 Aralık 2012'de Sony, Japonya'da başlayan kademeli bir süreçle PS2 üretimini durduracağını doğruladı; konsolun Brezilya ve Hindistan gibi pazarlarda devam eden popülaritesi, PS2 ürünlerinin gönderilmeye devam edeceği anlamına geliyordu. konsol Mart 2013'te piyasaya sürüldü. PS2, toplam 155 milyon konsol satışıyla tarihin en çok satan ev video oyun konsolu konumunda.

2012'nin sonunda ExtremeTech web sitesi için yazan James Plafke, PS2'yi devrim niteliğinde olarak tanımladı ve konsolun "oyun endüstrisini alt üst ettiğini" ilan etti:

PlayStation 2, "ilk" yeni nesil konsol olmanın yanı sıra pek çok kişiye ilk DVD oynatıcısını sağlamanın yanı sıra, PC dışı oyun endüstrisinin Altın Çağı gibi bir dönemde piyasaya sürüldü. Oyun teknolojisi son derece sofistike hale geliyordu ... Görünüşe göre Sony, o neslin en az güçlü donanımına sahip konsolu bir başarı ezici güç haline getirerek popülerliğe giden yolu biliyordu.

Taşınabilir PlayStation

PlayStation Portable ( PSP), SCEI'nin küçük el konsolu pazarına ilk girişiydi. Geliştirilmesi ilk olarak 2003 yılında SCE'nin E3 konferansında duyuruldu ve resmi olarak 11 Mayıs 2004'teki E3 konferansında tanıtıldı. Sistem Japonya'da 12 Aralık 2004'te, Kuzey Amerika'da 24 Mart 2005'te ve Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. 1 Eylül 2005'te Avrupa ve Avustralya. Konsol, o zamandan beri daha küçük boyut, daha fazla dahili bellek, daha kaliteli bir LCD ekran ve daha hafif ağırlık gibi yeni özelliklerle iki büyük yeniden tasarıma tanık oldu.

PlayStation 3

PS3'ün lansman tarihi Hirai tarafından 8 Mayıs 2006'da Los Angeles, California'daki Sony Pictures Studios'ta düzenlenen E3 öncesi konferansta açıklandı. PS3, 11 Kasım 2006'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve ABD tarihi belli oldu. 17 Kasım 2006. Teknoloji muhabirleri, Sony'nin Microsoft'un Xbox 360'ta yaptığını takip ettiğini ve PS3'ü biri 20GB sabit diskli, diğeri 60GB sabit diskli olmak üzere iki versiyonda ürettiğini gözlemledi.

PS3, Sony tarafından Toshiba ve IBM ile birlikte geliştirilen tescilli bir teknoloji olan benzersiz bir işlemci mimarisi olan Cell mikroişlemcisini kullanır . Grafik işleme birimi RSX "Reality Synthesizer" , Nvidia ve Sony tarafından ortaklaşa geliştirildi . Her biri hafif donanım ve yazılım farklılıklarına sahip olan ve her biri birlikte verilen sabit disk sürücüsünün farklı boyutlarıyla gösterilen çeşitli PS3 varyasyonları piyasaya sürüldü.

Playstation Vita'sı

PS Vita, PlayStation Portable'ın halefidir. 17 Aralık 2011'de Japonya'da ve Asya'nın diğer bölgelerinde ve ardından 22 Şubat 2012'de Avrupa, Avustralya ve Kuzey Amerika'da yayınlandı.

Dahili olarak Vita, 4 çekirdekli ARM Cortex-A9 MPCore işlemci ve 4 çekirdekli SGX543MP4+ grafik işleme biriminin yanı sıra ana kullanıcı arabirimi olarak XrossMediaBar'ın yerini alan LiveArea yazılımına sahiptir .

1 Mart 2019'da Sony, sistem ve fiziksel kartuş oyunlarının üretimini sonlandırdı.

PlayStation 4

PS4, PS3'ün halefi olarak ilan edildi ve 15 Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da, 29 Kasım 2013'te Avrupa'da ve 23 Şubat 2014'te Japonya'da piyasaya sürüldü.

Sony tarafından "yeni nesil" bir konsol olarak tanımlanan PS4, gelişmiş sosyal yetenekler, taşınabilir PlayStation Vita gibi cihazları içeren ikinci ekran seçenekleri , üyelik hizmeti ve Twitch canlı yayın platformuyla uyumluluk gibi özellikler içeriyordu.

Ocak 2014'te Çin hükümetinin ülkedeki 14 yıllık oyun konsolu yasağının kaldırılacağını duyurmasının ardından, PS4'ün PlayStation 2'den bu yana Çin'de resmi ve yasal olarak piyasaya sürülen ilk Sony video oyun konsolu olması planlanıyordu; 2000 yılında gençlerin ruh sağlığını korumak için yürürlüğe girmiştir. Aralarında Ubisoft ve Koei'nin de bulunduğu 70 civarında oyun geliştiricisi, Çinli PlayStation kullanıcılarına hizmet verecek.

Çin çıkış tarihleri ​​ve fiyat detayları, Aralık ayı başlarında, 11 Ocak 2015'te açıklandı ve SCEI tarafından onaylandı. Yapımcılar, hem PS4 hem de Vita konsollarının Çin'de piyasaya sürüleceğini ve eski paketin ayrıca 500 GB ve 1 TB sabit sürücü ve denetleyiciden oluşacağını duyurdu.

Orijinal PS konsolunun 20. yıl dönümü, 6 Aralık 2014'te, orijinal 1994 PlayStation'ını anımsatan estetik bir tasarıma sahip, sınırlı sayıda, yıldönümü sürümü PlayStation 4'ün piyasaya sürülmesiyle kutlandı.

PlayStation 5

PS5'in 2019'da PS4'ün yerini alacağı açıklandı ve 12 Kasım 2020'de Avustralya , Japonya , Yeni Zelanda , Kuzey Amerika ve Güney Kore'de piyasaya sürüldü ve 19 Kasım 2020'de dünya çapında bir sürüm daha yayınlandı.

Yazılım

geliştirme stüdyoları

SIE, 2005'ten beri birkaç şirket içi stüdyoya sahiptir ve bunların en son hamlesi 2020'de PlayStation Studios olarak markalaşmaya başlamıştır. Bu stüdyoların tümü, Sony için PlayStation konsoluna özel oyunlar geliştirmektedir.

Aşağıda listelenenlere ek olarak Bungie , Temmuz 2022'den bu yana SIE bünyesinde bağımsız bir stüdyo ve yayıncı olarak faaliyet göstermektedir.

Birinci taraf ( PlayStation Studios )
Asya
Kuzey Amerika
Avrupa
Oyun geliştirme desteği
Kapalı
Birinci taraf stüdyolar

Diğer platformlar

SIE , Ağustos 2020'de Horizon: Zero Dawn ve Mayıs 2021'de Days Gone ile başlayarak 2020'de birinci taraf stüdyolarının bazı özel oyunlarını Microsoft Windows için yayınlamaya başladı . Layden, 2021'de yaptığı bir röportajda ekibin bir parçası olduğunu söyledi "Bu yeni müşterilerin olduğu yere, bu yeni hayranların olabileceği yere gitmemiz gerekiyor. Onların olduğu yere gitmemiz gerekiyor... Çünkü gelmemeye karar verdiler." benim evim, bu yüzden şimdi onların evine gitmeliyim. Peki onların evine gitmenin en iyi yolu nedir? Neden en çok satan oyunlarımızdan birini almıyorsun?" Ryan bir röportajda, son PlayStation 4 oyunlarından bazılarıyla "Bu harika oyunları daha geniş bir kitleye sergileme fırsatı var" ve Horizon : Zero Dawn'ın Windows'ta piyasaya sürülmesinin, sonraki sürümlere büyük bir ilgi olduğunu gösterdiğini söyledi. 2021'deki bir yatırımcı raporu, SIE'nin son zamanlarda Ryan altında PC oyunlarına yayılma arzusundaki birincil faktörün, PlayStation markasını konsol odaklı oyunların çok daha az yaygın olduğu Çin , Rusya ve Hindistan pazarlarına genişletme motivasyonundan kaynaklandığını belirtti. Batı ve Japonya. Haziran 2021'de Sony, bu bağlantı noktaları için başvurulacak geliştiricileri haline gelen stüdyo Nixxes'i satın aldıktan sonra , kendilerini PC oyunlarına ve değerli PC oyuncularına adadıklarını doğruladı, ancak PlayStation konsolları yine de "ilk" ve "en iyi" yerler olacak oyunlarını oynamak için. Sonraki Windows sürümleri arasında Ocak 2022'de 2018'in God of War , Ağustos 2022'de Marvel's Spider-Man Remastered , Ekim 2022'de Uncharted: Legacy of Thieves koleksiyonu ve Sackboy: A Big Adventure , 2022'nin sonlarında Marvel's Spider-Man: Miles Morales ve The Last of Us Part gelecekte yeniden yapacağım.

Video Games Chronicle , Sony'nin oyunlarının Windows'ta yayınlanmasını sağlamak için Nisan 2021 civarında bir PlayStation PC şirketi kurduğunu gözlemledi. SIE, Mayıs 2022'de bir yatırımcı raporunda, oyunlarının PC bağlantı noktalarının satışının2020 mali yılında 30 milyon dolardan 2021'de 80 milyon dolara çıktığını ve 2022'de 300 milyon dolar olarak tahmin edildiğini belirtti. Bu nedenle, SIE devam etmeyi planlıyor PlayStation'a özel oyunlarının PC sürümlerini desteklemek ve 2025 yılına kadar oyun gelirlerinin üçte birinin PC satışlarından geleceğini tahmin etmek.

SIE ayrıca , IP'lerini bu platforma getirmenin bir yolu olarak 2020'de Apple Arcade için eski bir içerik yöneticisini işe alarak mobil oyun pazarını aramaya başladı . SIE, Savage Game Studios'u PlayStation Studios bünyesindeki ilk özel mobil geliştiricisi olarak Ağustos 2022'de açıklanmayan bir meblağ karşılığında satın aldı. 2025 yılına kadar mobil oyunların, oyun gelirlerinin %20'sini oluşturmasını bekliyor.

Ayrıca bakınız

Referanslar

Dış bağlantılar

Koordinatlar : 37°33'38"K 122°17'03"B / 37.56056°K 122.28417°B / 37.56056; -122.28417