Ubisoft - Ubisoft

Ubisoft Eğlence SA
Vakti zamanında Ubi Soft Entertainment SA (1986–2003)
Tip Halk
İÇİNDE FR0000054470
sanayi Video oyunları
Kurulan 28 Mart 1986 ; 35 yıl önce ( 1986-03-28 )
kurucular
Merkez ,
Fransa
hizmet alanı
Dünya çapında
Kilit kişiler
Ürün:% s Ubisoft oyunlarının listesine bakın
markalar Anno , Assassin's Creed , Far Cry , Imagine , Just Dance , Prince of Persia , Rayman , Raving Rabbids , Tom Clancy's , Watch Dogs
Hizmetler Ubisoft Bağlantısı
Hasılat Azalmak 1,59 milyar (2020)
Azalmak -59,50 milyon € (2020)
Azalmak -124,24 milyon € (2020)
Toplam varlıklar Arttırmak 3,60 milyar € (2020)
Toplam özkaynak Arttırmak 1,32 milyar € (2020)
Sahip Guillemot ailesi (%18,5)
Çalışan Sayısı
18.045 (2020)
İştirakler Ubisoft yan kuruluşlarının listesine bakın
İnternet sitesi ubisoft.com

Ubisoft Entertainment SA ( / j u b i ler ɒ f t , - s ɔː f t / ; Fransızca:  [ybisɔft] ; eskiden Ubi Soft Eğlence SA ) bir Fransız video oyun şirketi merkezi Montreuil banliyösünde Paris birkaç ile, dünya çapında geliştirme stüdyoları. Video oyunu serileri arasında Assassin's Creed , Far Cry , For Honor , Prince of Persia , Tom Clancy's , Just Dance , Watch Dogs , Rayman ve Rabbids yer alıyor .

Tarih

Kökenler ve ilk on yıl (1986–1996)

1980'lere gelindiğinde, Guillemot ailesi , kuzeybatı Fransa'daki Brittany eyaletinde ve Birleşik Krallık da dahil olmak üzere yakın bölgelerdeki çiftçiler için bir destek işletmesi olarak kuruldu . Ailenin beş oğlu – Christian, Claude, Gérard, Michel ve Yves – üniversiteden önce aileleriyle birlikte şirketin satış, dağıtım, muhasebe ve yönetiminde yardımcı oldu. Beşi de üniversitedeyken iş tecrübesi kazanmış ve mezun olduktan sonra aile işine geri dönmüşlerdir. Kardeşler, diğer kullanım ürünlerini çiftçilere satmak için çeşitlendirme fikrini ortaya attılar; Claude, CD ses ortamı satarak başladı . Daha sonra kardeşler bilgisayarlara ve video oyunlarını içeren ek yazılımlara genişlediler.

1980'lerin başında, bir Fransız tedarikçiden bilgisayar ve yazılım satın almanın maliyetlerinin, aynı malzemeleri Birleşik Krallık'ta satın alıp Fransa'ya göndermekten daha pahalı olduğunu gördüler ve bilgisayarlar ve yazılım. Anneleri, kendi işlerini kendileri yönettikleri ve hisselerini beşi arasında eşit olarak bölüştürdükleri sürece bu şekilde kendi işlerini kurabileceklerini söyledi. İlk işleri 1984'te kurulan Guillemot Informatique idi. Başlangıçta yalnızca posta siparişi yoluyla satış yapıyorlardı, ancak yeni kitapların maliyetinin %50'sine kadar diğer tedarikçileri azaltabildikleri için kısa süre sonra Fransız perakendecilerden sipariş almaya başladılar. 1986'ya gelindiğinde, bu şirket yaklaşık 40 milyon Fransız Frangı ( o zamanlar yaklaşık 5,8 milyon ABD Doları) kazanıyordu . 1985 yılında kardeşler, bilgisayar donanımının benzer dağıtımı için Guillemot Corporation'ı kurdular. Talep devam ettikçe, kardeşler video oyunu yazılımının kazançlı bir mülk haline geldiğini fark ettiler ve endüstrinin geliştirme tarafına girmeleri gerektiğine karar verdiler, zaten yayın ve dağıtım tarafı hakkında bilgi sahibi oldular. Ubi Soft (resmi adıyla Ubi Soft Entertainment SA), 28 Mart 1986'da kardeşler tarafından kuruldu. "Ubi Soft" adı, "her yerde bulunan" yazılımı temsil etmek için seçildi.

Ubi Soft başlangıçta Paris'teki ofisleri dışında faaliyet gösteriyordu ve Haziran 1986'da Créteil'e taşındı . Kardeşler , ortamın geliştiricileri cezbetmesinin yanı sıra müşterilerin beklentilerini yönetmek için daha iyi bir yola sahip olacağını umarak, kalkınma için birincil alan olarak Brittany'deki şatoyu kullandılar . onların geliştiricileri. Şirket, Nathalie Saloud'u yönetici olarak, Sylvie Hugonnier'i pazarlama ve halkla ilişkiler müdürü ve ayrıca birkaç programcı olarak işe aldı, ancak Hugonnier Elite Software'e katılmak için Mayıs 1986'da şirketten ayrıldı. Ubi Soft tarafından 1986'da yayınlanan oyunlar arasında Zombi , Ciné Clap , Fer et Flamme ve Masque ile bir hareketli grafik düzenleme programı olan Graphic City yer alır . İlk oyunları olan Zombi , kritik ve ticari bir başarı elde etti ve Ocak 1987'ye kadar beş bin kopya sattı. Ubi Soft, oyunun İspanya ve Batı Almanya'da piyasaya sürülmesi için dağıtım ortaklıklarına da girdi . Ubi Soft , Ocak 1987'ye kadar 15.000 kopya satan Elite Software'in Commando ve Ikari Warriors dahil 1987 sürümleriyle Fransa'da dağıtım için yurtdışından ürünler ithal etmeye başladı . 1988'de Yves Guillemot, Ubi Soft'un CEO'su olarak atandı .

1988 yılına gelindiğinde, şirketin şatoda çalışan yaklaşık yarım düzine geliştiricisi vardı. Bunlar arasında , o zamanlar animasyon becerileriyle tanınan bir genç olan Michel Ancel ve şirket için video oyunu testçisi olmak için başvuran Serge Hascoët vardı. Şatoyu sürdürmenin maliyeti çok pahalı hale geldi ve geliştiricilere Paris'e taşınma seçeneği verildi. Ancel'in işi için Brittany'ye taşınan ailesi, Paris'te yaşamanın maliyetini karşılayamadı ve güney Fransa'daki Montpellier'e döndü ve Guillemot kardeşler Ancel'e, orada bulabilecekleri her şeyden haberdar olmalarını söyledi. Ancel, Frédéric Houde ile kardeşlerin ilgisini çeken son derece hareketli özelliklere sahip bir oyunun prototipiyle geri döndü. Michel Guillemot , 1994 yılında Montreuil'de 100'den fazla geliştiriciye ev sahipliği yapacak bir stüdyo kurarak ve Atari Jaguar ve PlayStation gibi yeni beşinci nesil konsolları hedefleyerek projeyi şirket için önemli bir proje haline getirmeye karar verdi . Oyunları Rayman , 1995 yılında kritik bir başarı ile piyasaya sürüldü ve Ubi Soft'u dünya çapında spot ışığına sokan oyun olarak kabul ediliyor. Bunun yanı sıra Yves , oyunlarını Fransa'da dağıtmak için Electronic Arts , Sierra On-Line ve MicroProse ile anlaşmalar yaparak Guillemot Informatique'i yönetti . On yılın sonunda Guillemot Informatique, Amerika Birleşik Devletleri, Birleşik Krallık ve Almanya dahil olmak üzere diğer pazarlara genişlemeye başladı. Video oyunu dağıtımı ve toptan satış pazarlarına girdiler ve 1993'te Fransa'daki en büyük video oyunları distribütörü oldular.

Dünya çapında büyüme (1996–2003)

1996 yılında, Ubi Soft ilk halka arzını listeledi ve şirketi büyütmelerine yardımcı olmak için 80 milyon ABD dolarının üzerinde fon topladı. İki yıl içinde, şirket Annecy (1996), Şangay (1996), Montreal (1997) ve Milano'da (1998) dünya çapında stüdyolar kurdu .

Kardeşlerin bulduğu bir zorluk, Amerika Birleşik Devletleri pazarında tutunacak bir fikri mülkiyetin olmamasıydı; Rayman gibi oyunlar Avrupa'da başarılı oldu ama denizaşırı ülkelerde olmadı. İnternetin yaygın şekilde büyümesi 1999 civarında başladığında, kardeşler GameLoft dahil olmak üzere çevrimiçi ücretsiz oyunlara yönelik oyun stüdyoları kurarak bundan yararlanmaya karar verdiler ; bu, Ubi Soft mülklerinin haklarını bu şirketlere lisanslamalarına izin vererek Ubi Soft'un hisse değerini beş kat artırdı. 170 milyon Euro'luk ekstra kaynakla , 2000 yılında Red Storm Entertainment'ı satın alarak Tom Clancy'nin Amerika Birleşik Devletleri'nde oldukça popüler olan gizli ve casus oyunları serisine erişim sağladılar . Ubi Soft, Tom Clancy's Ghost Recon ve Tom Clancy's Rainbow Six serisi gibi oyunlar getirerek seriyi genişletmeye devam etmek için Red Storm'a yardımcı oldu . Onunla çalıştığım şirket ABD'de güçlü bir dayanak var Microsoft'a geliştirmek için Tom Clancy Splinter Cell , bir Xbox , PlayStation münhasır meydan 2002 yılında piyasaya -Exclusive başlığı Metal Gear Solid unsurlarını birleştirerek, dizi Tom Clancy elemanlarıyla seri The Drift adlı şirket içi geliştirilen bir oyun . Splinter Cell , yalnızca Xbox konsolunun satılmasına yardımcı olmakla kalmadı, aynı zamanda hem Ubi Soft hem de Montreal stüdyosunu video oyun pazarında önemli oyuncular olarak kurdu.

Mart 2001'de Gores Technology Group, The Learning Company'nin eğlence bölümünü (orijinal olarak Brøderbund , Mattel Interactive , Mindscape ve Strategic Simulations tarafından yayınlanan oyunları içeriyordu ) onlara sattı . Satış , Myst ve Prince of Persia serileri gibi fikri mülkiyet haklarını içeriyordu . Ubisoft Montreal, Prince of Persia unvanını 2003'te piyasaya sürülen, bir başka kritik derecede başarılı olan Prince of Persia: The Sands of Time olarak geliştirdi . Aynı zamanda, Ubi Soft de serbest ötesinde Good & Evil , sonra Ancel projesini Rayman ; Ubi Soft'un ilk ticari "floplarından" biriydi ve piyasaya sürüldüğü zaman rekabetçi bir 2003 piyasaya sürülme pazarının yanı sıra ılık bir karşılama ile karşılandı, ancak o zamandan beri bir kült kazandı .

2001 civarında, Ubi Soft, Hascoët başkanlığındaki, başlangıçta baş editör olarak adlandırılan ancak daha sonra şirketin Baş İçerik Sorumlusu olarak bilinen editoryal departmanını kurdu. Hascoët üzerinde Ancel yanında çalışmış Rayman yardım rafine 1995 yılında oyun ve Ubi Soft'un oyunların tamamında bu uygulamak için fırsat gördü. 2019'un başına kadar, Ubisoft tarafından yayınlanan hemen hemen her oyun, editoryal departmanı ve kişisel olarak Hascoët tarafından incelendi.

Devam eden genişleme (2003–2015)

Ubisoft logosunun evrimi. İlk logo şirketin 1986 yılında kuruluşunda oluşturuldu. Rayman'ın yayınlanmasıyla birlikte şirket, 1995 yılında distribütörlükten yayıncılığa geçişlerini göstermek için gökkuşağı şeklini kullandı. Mavi "girdap", 2003 yılında " Ubi Soft"tan "Ubisoft"a geçerek, Tom Clancy lisansını almalarının yanı sıra daha olgun bir şirketi temsil edecek . Minimalist girdap 2017'de piyasaya sürüldü ve oyun dünyalarına bir pencere olarak görünecek şekilde tasarlandı ve bir tanecik delilik (delilik dokunuşu) korundu .

9 Eylül 2003'te Ubi Soft, adlarını sadece Ubisoft olarak değiştireceklerini açıkladı ve "girdap" olarak bilinen yeni bir logo tanıttı. Aralık 2004'te rakip oyun şirketi Electronic Arts , firmada %19,9'luk bir hisse satın aldı. Ubisoft, satın alma işlemini EA tarafından "düşmanca" olarak nitelendirdi. Ubisoft'un erkek kardeşleri, kendilerini rekabetçi bir pazarda görmediklerini fark ettiler ve çalışanlar, EA'nın devralınmasının Ubisoft içindeki ortamı büyük ölçüde değiştireceğinden korktular. EA'nın o zamanki CEO'su John Riccitiello , Ubisoft'a satın almanın düşmanca bir manevra olmadığı konusunda güvence verdi ve EA, 2010'da hisseleri sattı.

Şubat 2005'te Ubisoft , Microsoft Game Studios'tan NHL Rivals , NFL Fever , NBA Inside Drive ve MLB Inside Pitch franchise'larını satın aldı .

Ubisoft , ilk olarak 2007'de piyasaya sürülen Assassin's Creed adlı yeni bir IP daha kurdu ; Assassin's Creed aslen Ubisoft Montreal tarafından Prince of Persia: The Sands of Time'ın devamı olarak geliştirildi, ancak bunun yerine Assassins ve Templar Knights hakkında bir hikayeye geçti . Temmuz 2006'da Ubisoft, sürücü franchise'ını Atari, Inc.'den franchise, teknoloji hakları ve çoğu varlık için nakit olarak 19 milyon € karşılığında satın aldı . 2008 yılında Ubisoft, Tom Clancy ile video oyunları ve diğer yardımcı medya için adının ve fikri mülkiyetinin sürekli kullanımı için bir anlaşma yaptı. Temmuz 2008'de, Ubisoft edinimi yapılan Hybride Technologies , bir Piedmont sinema, televizyon ve reklam için görsel efektler yaratmak uzmanlığıyla ünlüdür stüdyo tabanlı. Kasım 2008'de Ubisoft , Activision'dan Massive Entertainment'ı satın aldı . Ocak 2013 yılında Ubisoft edinilen Hakikat Çubuk: South Park adlı THQ $ 3.265.000 için.

Ubisoft, 2013 yılında Quebec operasyonlarına yedi yıl içinde 373 milyon dolar yatırım yapmayı planladığını duyurdu; bu hareketin eyalette 500 ek iş yaratması bekleniyordu. Yayıncı, hareket yakalama teknolojilerinin genişletilmesine yatırım yapıyor ve Montreal'deki çevrimiçi oyun operasyonlarını ve altyapısını konsolide ediyor. 2020 yılına kadar şirket, Montreal ve Quebec City'deki stüdyolarında 3.500'den fazla personel istihdam edecek.

Temmuz 2013'te Ubisoft, kullanıcı adları, e-posta adresi ve şifreli şifreler dahil olmak üzere 58 milyona kadar hesabın potansiyel olarak açığa çıkmasıyla sonuçlanan ağında büyük bir ihlal olduğunu duyurdu. Firma, herhangi bir kredi/banka kartı bilgisinin ele geçirilmiş olabileceğini reddetmesine rağmen, tüm kayıtlı kullanıcılara hesap şifrelerini değiştirmeleri için yönergeler yayınladı ve aynı veya benzer bir şifrenin kullanıldığı diğer herhangi bir web sitesi veya hizmette şifrelerin güncellenmesini tavsiye etti. Kayıt olan tüm kullanıcılara, Ubisoft şirketi tarafından ihlal ve şifre değiştirme talebi hakkında e-posta gönderildi. Ubisoft, bilgileri güvende tutacağına söz verdi.

Mart 2015'te şirket, Newcastle-upon-Tyne'de bir Tüketici İlişkileri Merkezi kurdu . Merkez, tüketici destek ekiplerini ve topluluk yöneticilerini entegre etmeyi amaçlıyor. CRC'deki Tüketici Destek ve Topluluk Yönetimi ekipleri haftanın yedi günü çalışıyor.

Vivendi tarafından devralma girişimi (2015-2018)

Fransız kitle iletişim şirketi Vivendi , 2015'ten bu yana satın almalar ve diğer ticari anlaşmalar yoluyla medya varlıklarını genişletmeye çalışıyor. Reklam şirketi Havas'a ek olarak , Ubisoft, Eylül 2017 itibariyle tahmini değeri 6,4 milyar dolar olan Vivendi tarafından belirlenen ilk hedef mülklerden biriydi. Vivendi, Ekim 2015'te iki ayrı eylemde, Ubisoft hisselerinde hisse satın alarak onlara Ubisoft'ta %10,4 hisse verdi; bu, Yves Guillemot'un "hoş karşılanmadığını" düşündüğü ve düşmanca bir devralmadan korktuğu bir hareketti . Electronic Entertainment Expo 2016 sırasındaki bir sunumda Yves Guillemot, Ubisoft'un yaratıcı özgürlüğünü korumak için bağımsız bir şirket olarak kalmasının önemini vurguladı. Guillemot daha sonra devralmayla mücadele etme ihtiyacını açıkladı: "...farklı bir felsefeye sahip bir şirketle saldırıya uğradığınızda, bunun yarattığınız şeyi sıfırdan etkileyebileceğini bilirsiniz. enerjinin yok edilememesini sağlamak için." Live Operations Başkan Yardımcısı Anne Blondel-Jouin, PCGamesN ile yaptığı bir röportajda benzer duyguları dile getirerek , Ubisoft'un başarısının (kısmen) "...süper bağımsız olması, çok özerk olması"ndan kaynaklandığını belirtti.

Vivendi ayrıca Guillemots'un sahibi olduğu mobil oyun yayıncısı Gameloft'ta hisse aldı ve aynı zamanda Ubisoft hisselerini de almaya başladı. Takip eden Şubat ayında Vivendi, Gameloft'ta 500 milyon € değerinde hisse satın aldı, hisselerin %30'undan fazlasını elde etti ve Fransız yasalarına göre şirketin bir kamu ihalesi teklifinde bulunmasını zorunlu kıldı ; bu eylem, Vivendi'nin Haziran 2016'ya kadar Gameloft'u düşmanca ele geçirmesini tamamlamasını sağladı. Vivendi'nin Şubat 2016'da Gameloft ile yaptığı eylemlerin ardından Guillemot'lar, önümüzdeki Şubat'ta benzer bir Vivendi devralma girişimini savuşturmak için daha fazla Kanadalı yatırımcı istedi; Bu noktada Vivendi, Guillemots'un sahip olduğu tahmini %9'u aşarak Ubisoft'taki payını %15'e çıkarmıştı. Haziran 2016 ortasına kadar Vivendi, hisselerini %20,1'e çıkarmıştı, ancak devralma sürecinde olduğunu reddetti.

Ubisoft'un Eylül 2016'daki yıllık yönetim kurulu toplantısında, Vivendi hisselerin %23'ünü kazanırken Guillemot'lar oy paylarını %20'ye çıkarmayı başardılar. Hisselerinin büyüklüğü göz önüne alındığında, yönetim kurulu toplantısında Ubisoft'un yönetim kurulunda Vivendi temsilcilerinin yer alması talep edildi. Guillemot'lar buna şiddetle karşı çıktılar, Vivendi'nin bir rakip olarak görülmesi gerektiğini yinelediler ve diğer oylama üyelerini Vivendi'ye herhangi bir kurul koltuğunu reddetmeleri için yönlendirmeyi başardılar.

Vivendi, düşmanca bir devralmayı tetikleyebilecek %30 oranına yaklaşarak Ubisoft'ta hisse satın almaya devam etti; Aralık 2016 itibariyle Vivendi, Ubisoft'ta %25,15 hisseye sahipti. Reuters , Nisan 2017'de Vivendi'nin Ubisoft'u devralmasının büyük olasılıkla o yıl gerçekleşeceğini bildirdi ve Bloomberg Businessweek , Vivendi'nin bazı hisselerinin iki yıllık holding işaretine ulaşacağını ve bunun da onlara çifte oy hakkı vereceğini ve muhtemelen 30'u karşılayacağını veya aşacağını bildirdi. % eşik. Guillemot ailesi o zamandan beri Ubisoft'taki hisselerini artırdı; Haziran 2017 itibariyle, aile artık Ubisoft'un sermayesinin yüzde 13,6'sına ve şirketin oy haklarının yüzde 20,02'sine sahipti. Ekim 2017'de Ubisoft, yıl sonuna kadar 4 milyon hisseyi geri satın almalarına yardımcı olmak için bir "yatırım hizmetleri sağlayıcısı" ile anlaşmaya vardığını ve diğerlerinin, özellikle de Vivendi'nin bunları satın almasını engellediğini duyurdu.

Vivendi'nin önceden satın alınan hisseler için çifte oy hakkı kazanmasından hemen önceki hafta, sahipliklerini %30'un üzerine çıkaracak olan şirket, Kasım 2017'de yayınlanan üç aylık sonuçlara göre Ubisoft'u satın alma planının olmadığını açıkladı. önümüzdeki altı ay içinde sahip oldukları hisseler nedeniyle yönetim kurulu üyeliği arayamayacağını ve "oy haklarını ikiye katlayarak Ubisoft'a olan ilgisinin %30'luk eşiği aşmamasını sağlayacağını" söyledi. Vivendi, Ubisoft'a yaptıkları yatırımın 1 milyar avronun üzerinde bir sermaye kazancı anlamına gelebileceğini belirleyerek video oyun sektöründe genişlemeye kararlılığını sürdürdü.

20 Mart 2018'de Ubisoft ve Vivendi, herhangi bir potansiyel devralmayı sona erdiren bir anlaşmaya vardılar ve Vivendi, 30 milyonun üzerindeki tüm hisselerini diğer taraflara satmayı ve beş yıl boyunca hiçbir Ubisoft hissesini satın almamayı kabul etti. Bu hisselerin bir kısmı , işlemden sonra Ubisoft'un yaklaşık 5,6 milyon hissesini (tüm hisselerin yaklaşık %5'i) elinde bulunduran Tencent'e satıldı . Aynı gün, Ubisoft, oyunlarını Çin pazarına getirmeye yardımcı olmak için Tencent ile bir ortaklık duyurdu. Vivendi, Ubisoft'taki hisselerini Mart 2019'a kadar tamamen elden çıkardı.

Devam eden gelişmeler (2018 sonrası)

Ubisoft'un stüdyoları, 2018'den beri Assassin's Creed , Tom Clancy's , Far Cry ve Watch Dogs dahil olmak üzere çekirdek serilerine odaklanmaya devam etti , ancak rakip yayıncıları Electronic Arts , Activision ve Take Two'nun izini sürmeye başladı . Bloomberg Businessweek tarafından bildirildiği üzere , Ubisoft'un bir bütün olarak 2019 ortasına kadar yaklaşık 16.000 geliştiricisi varken, bazı rakiplerinden daha büyük ve diğerlerinden iki veya üçe kıyasla her yıl beş ila altı büyük AAA sürümü üretirken, net gelir çalışan başına kazanılan, oyunlarının genel olarak daha düşük satışları nedeniyle dördü arasında en düşük olanıydı. Bloomberg Business , bunu kısmen, Ubisoft'un büyük sürümlerinin çoğunda olduğu gibi, video oyunu tüketicilerinin uzun oynama sürelerine sahip daha az oyun satın alma eğilimlerine bağladı. Buna karşı koymak için Ubisoft, Ekim 2019'da, mevcut ve piyasaya sürülen oyunların kalitesini iyileştirmeye daha fazla çaba sarf etmeye yardımcı olmak için 2019'da planladığı altı oyundan üçünü 2020 veya sonrasına erteledi. Ayrıca, 2019'daki genel olarak zayıf satışlar nedeniyle Ubisoft, Ocak 2020'de oyun portföyüne daha kapsamlı bir bakış sağlamak ve oyunlarında daha fazla çeşitlilik tasarlamak için yayın kurulunu yeniden düzenleyeceğini belirtti. üniforma ve zayıf satışlara katkıda bulunmuştu.

Haziran ve Temmuz 2020'de #MeToo hareketiyle ilgili bir dizi cinsel suistimal suçlamasından kaynaklanan Ubisoft, hem iç hem de dış kaynaklardan suistimal etmekle suçlanan çok sayıda üst düzey çalışana sahipti. Ubisoft'un iç soruşturması ile Libération gazetesinin ayrı bir araştırması arasında , birkaç çalışanın, insan kaynakları departmanları tarafından görevden alınan, ancak bundan etkilenen on yıla kadar uzanan, cinsel suistimal ve rahatsız edici davranışlarla ilgili uzun kayıtlara sahip olduğu tespit edildi. çalışan morali ve oyun kalitesi. Sonuç olarak, Hascoët, Ubisoft Toronto'nun kurucu ortağı Maxime Béland ve Ubisoft'un Kanada stüdyolarının genel müdürü Yannis Mallat da dahil olmak üzere birçok Ubisoft çalışanı ya işten ayrıldı ya da işten çıkarıldı. Bu sorunları yönetmedeki rolü belirsiz olan Yves Guillemot, suistimal iddialarının kapsamını daha fazla araştırırken bu sorunları çözmek için şirkette değişiklikler yaptı.

2020 yılında bir açık dünya Star Wars oyunu yapacaklarını duyurdular . Anlaşma, EA'nın Star Wars unvanlarını yapma münhasır haklarına son veriyor .

Ubisoft, 2020 mali yılı sonunda yaptığı yatırımcı görüşmesinde Şubat 2021'de şirketin AAA oyun sürümlerini daha az odaklamaya başlayacağını ve 2022 mali yılının ardından mobil ve freemium oyunlarına daha fazla odaklanacağını belirtti. CFO Frederick Duguet yatırımcılara şunları söyledi: " Eskiden yalnızca AAA sürümlerine odaklanan bir modelden, AAA'dan güçlü sürümler ve güçlü arka katalog dinamiklerinin bir kombinasyonuna sahip olduğumuz ve aynı zamanda yeni sürümler programımızı ücretsiz sürümlerle tamamlayan bir modele aşamalı olarak, sürekli olarak geçtiğimizi görüyoruz. -oynamak ve diğer premium deneyimler." O yılın ilerleyen saatlerinde şirket, birinci taraf geliştiricileri tarafından geliştirilen oyunları "Ubisoft Originals" olarak markalaştırmaya başlayacaklarını da duyurdu.

İştirakler

İsim Konum Kurulan Edinilen Referans
1492 Stüdyo Vailhauquès , Fransa 2014 Mart 2018
Mavi Mamut Oyunları Atlanta , Amerika Birleşik Devletleri 2009 Mart 2018
Londra'nın Gelecek Oyunları Londra , İngiltere 2009 Ekim 2013
Yeşil Panda Oyunları Paris , Fransa 2013 Temmuz 2019
Hibrit Teknolojileri Piedmont, Quebec , Kanada 1991 2008
i3D.net Rotterdam , Hollanda 2002 Mart 2019
Hayal alemi Villeurbanne , Fransa Eylül 2007 Ekim 2015
ketçap Paris, Fransa Mart 2014 Eylül 2016
Kolibri Oyunları Berlin, Almanya 2016 Şubat 2020
Büyük Eğlence Malmö , İsveç 1997 Kasım 2008
Nadeo Paris, Fransa Kasım 2000 Ekim 2009
baykuş Paris, Fransa 2005 2011
kuazal Montreal , Kanada 1998 Kasım 2010
Kızıl Fırtına Eğlence Cary, Kuzey Karolina , Amerika Birleşik Devletleri Kasım 1996 Ağustos 2000
kırmızı vaşak Helsinki , Finlandiya Ağustos 2000 Kasım 2011
Ubisoft Abu Dabi Abu Dabi , Birleşik Arap Emirlikleri Ekim 2011 Yok
Ubisoft Annecy Annecy , Fransa 1996
Ubisoft Barselona Sant Cugat del Vallès , İspanya 1998
Ubisoft Barselona Mobil Barselona , İspanya 2002 Eylül 2013
Ubisoft Belgrad Belgrad , Sırbistan Kasım 2016 Yok
Ubisoft Berlin Berlin , Almanya Ocak 2018
Ubisoft Bordo Bordeaux , Fransa Eylül 2017
Ubisoft Bükreş Bükreş , Romanya 1992
Ubisoft Çengdu Çengdu , Siçuan , Çin 2008
Ubisoft Düsseldorf Düsseldorf , Almanya Ekim 1988 Ocak 2001
Ubisoft Da Nang'ın fotoğrafı. Da Nang , Vietnam Eylül 2019 Yok
Ubisoft Halifax Halifax, Nova Scotia , Kanada 2003 Ekim 2015
Ubisoft Kiev Kiev , Ukrayna Nisan 2008 Yok
Ubisoft Leamington Leamington Spa , İngiltere Kasım 2002 Ocak 2017
Ubisoft Mainz Mainz , Almanya Ekim 1988 Ocak 2001
Ubisoft Milano Milano , İtalya 1998 Yok
Ubisoft Montpellier Castelnau-le-Lez , Fransa 1994
Ubisoft Montreal Montreal , Kanada 1997
Ubisoft İstanbul Bombay , Hindistan Haziran 2018
Ubisoft Odesa Odessa , Ukrayna Mart 2018
Ubisoft Osaka Osaka , Japonya 1996 2008
Ubisoft Paris Montreuil , Fransa 1992 Yok
Ubisoft Paris Mobil Montreuil, Fransa 2013
Ubisoft Filipinler Santa Rosa , Filipinler Mart 2016
Ubisoft Pune'u Pune , Hindistan 2000 2008
Ubisoft Quebec Quebec Şehri , Kanada Haziran 2005 Yok
Ubisoft Yansımaları Newcastle upon Tyne , İngiltere Temmuz 1984 Temmuz 2006
Ubisoft Saguenay Chicoutimi , Kanada Şubat 2018 Yok
Ubisoft San Francisco San Francisco , Amerika Birleşik Devletleri 2009
Ubisoft Şanghay Şanghay , Çin 1996
Ubisoft Türkiye Singapur Temmuz 2008
Ubisoft Sofya Sofya , Bulgaristan 2006
Ubisoft Stokholm Stockholm , İsveç 2017
Ubisoft Toronto Toronto , Kanada Mayıs 2010
Ubisoft Winnipeg Winnipeg , Kanada Nisan 2018

Önceki

İsim Konum Kurulan Edinilen Kapalı Referans
Oyun Stüdyoları Los Angeles , Amerika Birleşik Devletleri Ocak 2001 Mart 2001 Mart 2001
Microïds Kanada Montreal, Kanada Yok Mart 2005 Mart 2005
İlgili Tasarımlar Mainz , Almanya 1995 Nisan 2013 Haziran 2014
uğursuz oyunlar Chapel Hill, Kuzey Karolina , Amerika Birleşik Devletleri 1997 Mayıs 2000 2003
Southlogic Stüdyoları Porto Alegre , Brezilya 1996 Ocak 2009 Ocak 2009
Ayçiçekleri Etkileşimli Heusenstamm , Almanya 1993 Nisan 2007 Nisan 2007
THQ Montréal Montreal, Kanada Ekim 2010 Ocak 2013 Ocak 2013
Tiwak Montpellier, Fransa Ağustos 2000 Aralık 2003 Mart 2011
Ubi Stüdyoları Oxford , İngiltere Yok Mayıs 2000 Yok
Ubisoft Kazablanka Kazablanka , Fas Nisan 1998 Yok Haziran 2016
Ubisoft Sao Paulo Sao Paulo , Brezilya Temmuz 2008 Yok 2010
Ubisoft Vancouver Vancouver , Kanada 2006 Şubat 2009 Ocak 2012
Ubisoft Zürih Thalwil , İsviçre Ağustos 2011 Yok Ekim 2013
Wolfpack Stüdyoları Round Rock, Teksas , Amerika Birleşik Devletleri 1999 Mart 2004 Mayıs 2006

Oyunlar

Hizmet olarak oyunlar

Guillemot'a göre, Ubisoft, tekli ve çok oyunculu modlar arasında kesintisiz geçişlerle bağlantılı sanal alan oyunlarının oyunculara daha fazla eğlence sağladığını ve şirketin yalnızca tek oyunculu oyunlardan internet bağlantılı oyunlara geçmesine yol açtığını fark etti. Guillemot'a göre, Ubisoft kendi içinde yeniden tasavvur edilen benliğini ' The Division'dan önce ' ve ' The Division'dan sonra ' olarak ifade ediyor .

Röportajda Verge Anne Blondel-Jouin, baş yapımcısı Mürettebat kaydetti canlı operasyonların başkan yardımcısı döndü Ekip oynamak için kalıcı bir internet bağlantısı gerektiren Ubisoft'un erken oyundu. Bu, oyuncular için ilk endişeleri artırdı, oyunun ilk başarısını engelledi ve şirket içinde endişelere yol açtı.

teknoloji

Ubisoft Bağlantısı

Ubisoft Connect, eski adıyla Uplay, Ubisoft tarafından oluşturulan PC için bir dijital dağıtım , dijital haklar yönetimi , çok oyunculu ve iletişim hizmetidir. İlk olarak Assassin's Creed II ile birlikte Ubisoft'ta başarıları tamamlayarak oyun içi içeriğe yönelik puanlar kazanmaya yönelik bir ödül programı olarak piyasaya sürüldü , diğer özelliklerin yanı sıra bir masaüstü istemcisi ve Windows makinesi için bir vitrin haline geldi. Ubisoft daha sonra ödül programını Uplay ile entegre olan Ubisoft Club programı olarak ayırdı. Ubisoft Connect, Ekim 2020'de UPlay ve Ubisoft Club'ın yerini alacak şekilde duyuruldu ve 29 Ekim 2020'de Watch Dogs: Legion ile birlikte piyasaya sürülecek . Connect, UPlay'in ve Club'ın önceki işlevlerinin yerini alırken, platformlar arası oyun desteği ekler ve gelecekteki tüm oyunlar ve mevcut oyunlarından bazıları için ilerleme kaydeder. Kulübün oyun içi içeriğe erişim sağlamak için sunduğu ödül ilerleme sisteminin aynısını içerir. UPlay hizmetindeki bazı eski oyunlar, daha önce Ubisoft Club kapsamında sahip oldukları bu yeni ödül özelliklerini destekleyecek şekilde güncellenmeyecek; Bunlar için Ubisoft, tüm oyuncular için tüm ödüllerin kilidini açacak.

Uplay/Ubisoft Connect, Ubisoft'un Windows bilgisayarlarındaki oyunlarının dijital haklarını yönetmeye hizmet ediyor ve bu, ilk piyasaya sürüldüğünde bazı oyunlarda her zaman dijital haklar yönetimi gerektirdiğinden bazı eleştirilere yol açtı ve oyuncuların haklarını kaybetmesi durumunda aynı oyun verilerinin kaybolmasına neden oldu. İnternet bağlantısı. Ubisoft'un sunucuları, bu DRM şeması nedeniyle Ubisoft oyunlarını oynanamaz hale getiren hizmet reddi saldırılarıyla vurulduktan sonra durum daha da kötüleşti. Ubisoft sonunda her zaman açık DRM şemasını terk etti, ancak yine de tüm Ubisoft oyunlarının başlatıldığında sunucularını Uplay/Ubisoft Connect aracılığıyla bir başlangıç ​​kontrolü gerçekleştirmesini gerektiriyor.

Ubisoft Örs

Eskiden Scimitar olarak adlandırılan Ubisoft Anvil, 2007 yılında ilk Assassin's Creed oyununun geliştirilmesi için tamamen Ubisoft Montreal bünyesinde geliştirilen tescilli bir oyun motorudur ve o zamandan beri neredeyse tüm Assassin's Creed oyunları ve diğer Ubisoft oyunları için genişletilmiş ve kullanılmıştır .

Bozmak

Disrupt oyun motoru Ubisoft Montreal tarafından geliştirildi ve Watch Dogs oyunları için kullanılıyor . Motorun büyük bir kısmı sıfırdan yapılmıştır ve daha gelişmiş efektlere izin vermek için bazı teknolojik bükülmelerle tamamen ertelenmiş fiziksel tabanlı işleme hattı üzerinde çalışan agresif bir şekilde çok iş parçacıklı bir oluşturucu kullanır.

dünya motoru

Dunia Engine olan yazılım çatal ait CryEngine aslen tarafından geliştirilen Crytek Ubisoft Montreal tarafından yapılan değişiklikle,. CryEngine, büyük dış mekan çevresel alanları oluşturabildiği için o zamanlar benzersizdi. Crytek , Electronic Entertainment Expo 1999'da gösterdikleri X-Isle: Dinosaur Island adlı motorlarının bir demosunu oluşturmuştu . Ubisoft demoyu gördü ve Crytek'e demoyu tam bir başlık haline getirerek 2004'te piyasaya sürülen ilk Far Cry oldu. Aynı yıl Electronic Arts , Crytek ile tamamen farklı bir oyun geliştirmek için bir anlaşma yaptı. CryEngine, onları Far Cry üzerinde çalışmaya devam edemez hale getirdi . Ubisoft, Far Cry'ın konsol versiyonlarını geliştirmek için Ubisoft Montreal'i görevlendirdi ve Crytek ile Far Cry serisinin tüm haklarına ve CryEngine üzerinde kalıcı bir lisansa sahip olmak için anlaşma yaptı.

Ubisoft Montreal, Far Cry 2'yi geliştirirken CryEngine'i yok edilebilir ortamlar ve daha gerçekçi bir fizik motoru içerecek şekilde değiştirdi . Bu değiştirilmiş versiyon , 2008'de Far Cry 2 ile prömiyeri yapılan Dunia Engine oldu. Dunia Motoru, hava durumu sistemlerinin eklenmesi gibi geliştirilmeye devam edildi ve gelecekteki tüm Far Cry oyunlarının yanı sıra James Cameron'ın Avatarı'nın temeli olarak kullanıldı : Oyun , ayrıca Ubisoft Montreal tarafından geliştirildi.

Ubisoft, Dunia tabanlı oyunların konsollardaki performansını artırmak ve küresel aydınlatma gibi daha karmaşık işleme özellikleri eklemek için yapılan Dunia 2 motorunu ilk olarak 2012 yılında Far Cry 3'te tanıttı . Ubisoft Montreal'deki motorun mimarlarından biri olan Remi Quenin'e göre, Dunia Engine'in 2017 itibariyle durumu "bitki örtüsü, yangın simülasyonu, yıkım, araçlar, sistemik yapay zeka, vahşi yaşam, hava durumu, gündüz/gece döngüleri, Far Cry oyunlarının temel unsurları olan lineer hikaye anlatımı" ve orijinal CryEngine kodunun çok azı mevcut sürümde kaldı. For Far Cry 6 , Ubisoft böyle AMD'nin açık kaynaklı değişken çözünürlük teknolojisi, FidelityFX için PC sürümü ve destek ışın izleme destek olarak Dunia 2 motora yeni özellikler getirdik.

Kardelen

Kardelen oyun motoru, Tom Clancy's The Division için Massive Entertainment ve Ubisoft tarafından ortaklaşa geliştirildi . Oyun motorunun çekirdeği, oluşturma, yapay zeka, görev komut dosyası oluşturma ve kullanıcı arayüzü gibi farklı sistemleri bağlama sürecini basitleştiren "düğüm tabanlı bir sistem" tarafından desteklenmektedir. Motor ayrıca Tom Clancy's The Division 2 ve South Park: The Fractured but Whole , Mario + Rabbids: Kingdom Battle ve Starlink: Battle for Atlas gibi diğer Ubisoft oyunlarında da kullanıldı . Motor yeni nesil için hazır ve ayrıca Massive'in yaklaşan oyunlarında da kullanılacak : Avatar: Frontiers of Pandora ve isimsiz bir Star Wars açık dünya oyunu.

Film ve televizyon

Ubisoft, video oyunlarına ek olarak, 2011 yılında Ubisoft Film ve Televizyon bölümünü başlattı ve daha sonra Ubisoft Motion Pictures adını verdi. Başlangıçta Ubisoft'un oyunlarına bağlı medya çalışmaları geliştirmek, o zamandan beri genellikle video oyunlarıyla ilgili diğer çalışmalara çeşitlendi. Önemli yapımlar arasında canlı aksiyon filmi Assassin's Creed (2016) ve Rabbids Invasion (2013) dizisi ve Mythic Quest: Raven's Banquet (2020) yer alıyor.

Dava

2020 cinsel suistimal suçlamaları ve işten çıkarmalar

Haziran sonundan Temmuz 2020'nin başına kadar, Ubisoft'un bazı çalışanları da dahil olmak üzere , devam eden #MeToo Hareketi'nin bir parçası olarak video oyun endüstrisinde bir cinsel taciz suçlamaları dalgası meydana geldi . Assassin's Creed: Valhalla'nın kreatif direktörü Ashraf Ismail, kendisine yöneltilen iddialarla ilgili kişisel meselelerle ilgilenmek için görevinden ayrıldı ; daha sonra iç soruşturmalarının ardından Ağustos 2020'de Ubisoft tarafından feshedildi. Ubisoft, görevi kötüye kullanmakla suçlanan iki yöneticinin izne ayrıldığını ve diğer suçlamaları ve kendi politikalarını dahili olarak gözden geçirdiklerini duyurdu. 2 Temmuz 2020'de Yves Guillemot, "şirketimizin kültürünü tüm yönleriyle inceleme ve hepimize fayda sağlayacak kapsamlı değişiklikler önerme yetkisine sahip" ve diğer şirket içi diğerlerine ek olarak Lidwine Sauer'i işyeri kültürü başkanı olarak atadığını belirtti. ve bu sorunlara katkıda bulunmuş olabilecek devam eden sorunlarla başa çıkmak için harici programlar. Ubisoft Toronto'da, aynı zamanda Ubisoft'un bir bütün olarak yazı işleri başkan yardımcısı olan stüdyo kurucu ortağı Maxime Béland'ın cinsel suistimal sorunları nedeniyle Ubisoft yönetimi tarafından istifaya zorlandığı, ancak orada çalışan birçok çalışanın liderliğini yaptığı Ubisoft Toronto'da özel suçlamalar yapıldı. "Stüdyonun - İK ve yönetimin - şikayetleri göz ardı etme şekli, erkeklerin bu davranışını mümkün kılar." Yazı işleri ve yaratıcı hizmetlerden sorumlu başkan yardımcısı Tommy François de Temmuz ayı başlarında disiplin iznine çıkarıldı, ancak Ağustos ayı başlarında Ubisoft şirketten ayrıldığını duyurdu.

Bu iddialardan yola çıkan Libération gazetesi , Ubisoft'taki işyeri kültürü hakkında daha derin bir araştırma başlattı. Gazete, 1 ve 10 Temmuz 2020'de basılan ve Ubisoft'un zehirli bir işyeri kültürüne sahip olduğunu iddia eden iki bölümden oluşan bir rapor yayınladı. Toksik işyerinin önemli bir bileşeni, Hascoët ile ilgili çok sayıda suçlamadan kaynaklanıyordu. Libération tarafından belirlenen ve diğer stüdyolardan çalışanlar tarafından doğrulanan sorunlar, bu sorunların birçoğunun şirketin insan kaynakları müdürlerinin Hascoët'e karşı yapılan şikayetleri görmezden gelmesinden, onu eleştirenleri korkutmak için cinsel suistimal ve tacizi kullanmasından kaynaklandığını ileri sürdü. yaratıcı liderlerin şirket için değerli ürünler üretmesi temeline dayanıyordu. 11 Temmuz 2020'de şirket, Hascoët, Ubisoft'un Kanada stüdyolarının genel müdürü Yannis Mallat ve şirketin küresel insan kaynakları başkanı Cécile Cornet'in gönüllü istifalarını içeren birkaç önemli ayrılışları duyuran bir basın açıklaması yayınladı. Yves Guillemot geçici olarak Hascoët'in eski rolünü üstlendi.

Bloomberg News'den Jason Schreier tarafından hazırlanan aşağıdaki bir rapor , Ubisoft'un ana Paris genel merkezinin çalışanları tarafından bir kardeşlik evine benzetilerek bu ayrıntıları doğruladı . Ayrıca Schreier, Hascoët ile ilgili sorunların birkaç yıl geriye gittiğini ve Assassin's Creed serisi ve diğer ürünlerdeki yaratıcı gelişimi , kadın kahramanların kullanılmasını önlemek için etkilediğini bulmuştu . Ubisoft, Assassin's Creed Unity'de veya Far Cry 4'te kadın oyuncu modellerini desteklemediği için eleştirilmişti . Ubisoft çalışanları, Schreier'in raporunda, piyasaya sürüldüğünde Assassin's Creed Syndicate ve Assassin's Creed Origins dahil olmak üzere kadın kahramanların yer aldığı aşağıdaki Assassin's Creed oyunlarında , editör departmanından kadın başrolleri kaldırma veya küçümseme konusunda ciddi düşünceler olduğunu söyledi. Bu, Hascoët'in departmanda kadın karakterlerin video oyunları satmayacağına dair kökleşmiş bir inançtan kaynaklanıyordu. Ayrıca, Hascoët'in şirketteki nüfuzu nedeniyle, geliştiriciler, Hascoët'in beklentilerini karşılamak için, kadın başrolleri dahil etmişlerse veya ara sahneler kullanmışlarsa, güçlü bir erkek karakterin dahil edilmesi gibi, Hascoët'in bir anlatı konsepti olan Hascoët'in beklentilerini karşılamak için sıklıkla taviz vermek zorunda kalacaklardı. beğenmedim. Hascoët tarafından verilen diğer içerik kararlarının yanı sıra Hascoët'in davranışı, 2019 yılına kadar Ubisoft oyunlarının kalitesini etkiliyor gibi görünüyordu; Hem Tom Clancy's The Division 2 hem de Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint düşük performans gösterdi, bu da Ubisoft'un Hascoët'in yazı işleri bölümünde yukarıda bahsedilen Ocak 2020 değişiklikleriyle gözetimini azaltmasını haklı çıkardı ve üyelerine daha fazla özerklik verdi. CEO Yves Guillemot'un kamuya açıklanmadan önce bu sorunları ne ölçüde bildiğine dair sorular vardı; çalışanlar, Hascoët'in 2001 yılı civarında editoryal departmanın kuruluşundan bu yana Guillemot kardeşlerle çok yakın olduğunu ve cinsel suistimalle ilgili önceki şikayetlerin bazılarının doğrudan Yves'e bildirildiğini ancak reddedildiğini bildirdi. Gamasutra, bu dönemde dünya çapındaki stüdyolarından birkaç eski ve mevcut Ubisoft çalışanıyla da konuştu ve bu sorunların Ubisoft'un ana yönetiminden kaynaklanan birden fazla stüdyoda tekrarlandığını doğruladı.

Ubisoft, 22 Temmuz 2020'de bu daha yeni konuları ele alan bir hissedarlar toplantısı düzenledi. Ayrılmaların ardından ani değişiklikler, hem yazı işleri ekibinin hem de insan kaynakları ekibinin yeniden düzenlenmesini içeriyordu. Ayrıca, ileriye dönük olarak çalışanların güvenliğini ve moralini denetlemek için İşyeri Kültürü Başkanı ve Çeşitlilik ve Kapsayıcılık Başkanı olmak üzere iki yeni pozisyon oluşturulacaktır. Bunu teşvik etmek için Ubisoft, ekip liderlerinin performans bonusunu, bu değişikliklerin şirket genelinde yayılması için "olumlu ve kapsayıcı bir işyeri ortamı yaratma" konusunda ne kadar iyi olduklarına bağlayacağını söyledi. Eylül 2020 "Ubisoft Forward" medya sunumu öncesinde Yves Guillemot, bu olaylardan önceki konularda sorumluluk eksikliği nedeniyle şirketten resmi bir özür yayınladı. Guillemot, "Bu yaz, bazı Ubisoft çalışanlarının şirketimizin değerlerini korumadığını ve sistemimizin davranışlarının mağdurlarını koruyamadığını öğrendik. Yaralanan herkes için gerçekten üzgünüm. Kaldırmak veya kaldırmak için önemli adımlar attık. değerlerimizi ve davranış kurallarımızı ihlal edenleri cezalandırıyoruz ve sistemlerimizi ve süreçlerimizi iyileştirmek için çok çalışıyoruz.Ayrıca şirketin tüm seviyelerinde çeşitliliği ve kapsayıcılığı geliştirmeye odaklanıyoruz.Örneğin, bir sonraki yıl için 1 milyon dolar yatırım yapacağız. Lisansüstü programımızda beş yıl. Odak noktası, kadınlar ve renkli insanlar da dahil olmak üzere yeterince temsil edilmeyen gruplar için fırsatlar yaratmaya odaklanacak." Guillemot, Ekim 2020'de, çalışanların yaklaşık %25'inin son iki yılda suistimal yaşadığını veya tanık olduğunu ve şirketin bu sorunları düzeltmek için dört maddelik bir plan uyguladığını tespit ederek, soruşturmalarını özetleyen şirket çapında bir mektup gönderdi. "Herkesin saygı duyulduğunu ve güvende hissettiği bir çalışma ortamını garanti etmeye" güçlü bir odaklanma ile. Şirket Raashi Sikka, işe Uber bu taahhüt takip Aralık 2020 yılında Ubisoft küresel çeşitlilik ve içerme başkan yardımcısı olarak, Avrupa ve Asya'da çeşitlilik ve içerme 'ın eski başkanı.

Eylül 2020'de Michel Ancel , bir yaban hayatı koruma alanında çalışmak üzere Ubisoft ve oyun endüstrisinden ayrıldı ve Ubisoft ve Wild as Wild Sheep Studio'daki Beyond Good & Evil 2 projesinin ayrılmadan önce emin ellerde kaldığını belirtti. Libération , devam eden cinsel taciz sorunlarıyla ilgili devam eden haberlerinin bir parçası olarak, Ancel'in Beyond Good & Evil 2'ye olan ilgisinin gelişigüzel olduğunu ve bunun oyunun 2010'daki ilk duyurusundan bu yana sayısız gecikmeye ve yeniden başlatmaya neden olduğunu buldu. Ekip ayrıca Ancel'in kötü niyetli olmak, çalışmalarının çoğunu reddetmek ve onları çeşitli geliştirme yollarında yeniden başlatmaya zorlamak. Ubisoft Montpellier'deki ekip, Ancel'in projedeki organizasyon ve liderlik eksikliğini 2017 gibi erken bir tarihte yönetime bildirirken , Libération , durumun 2020'ye kadar devam etmesine izin verenin Yves Guillemot ile yakın ilişkisi olduğunu iddia etti. cinsel istismar iddiaları üzerine yönetim gerçekleştirildi. Ancel, takımdaki sorunlardan haberdar olmadığını ancak ayrılışının stresle ilgili olduğunu ileri sürdü. Kasım 2020'de, Ubisoft Singapur'un genel müdürü Hugues Ricour, bu dahili incelemelerin ardından bu görevden ayrıldı , ancak yine de şirkette kaldı.

Fransız işçi sendikası Solidaires Informatique, iddialarla ilgili olarak Ubisoft'a toplu dava açtı; Solidaires Informatique daha önce Fransız geliştirici Quantic Dream'de benzer bir işyeri endişesi vakasında işçileri temsil etmişti . Mayıs 2021'deki duruşmanın başlangıcında, Le Télégramme , sorunun parçası olan İK personelinin birçoğunun hem Fransa merkezinde hem de Kanada'da şirket içindeki görevlerinde kaldığı için şirket içinde çok az şeyin değiştiğini bildirdi. bölümler. Çalışanlar gazeteye yeni yönergelere rağmen hiçbir şeyin değişmediğini bildirdi. Bu rapora yanıt olarak Ubisoft, "Ubisoft, birkaç ay boyunca tüm ekip üyeleri için güvenli, kapsayıcı ve saygılı bir çalışma ortamı sağlamak için organizasyonunda, dahili süreçlerinde ve prosedürlerinde büyük değişiklikler uyguladı" dedi. ve "Bu somut eylemler, şirketin her düzeyinde meydana gelen köklü değişiklikleri göstermektedir. Ek girişimler devam etmektedir ve önümüzdeki aylarda kullanıma sunulacaktır."

Solidaires Informatique ve iki eski Ubisoft çalışanı, Temmuz 2021'de Fransız mahkemelerinde ikinci bir dava açtı. Kotaku tarafından tercüme edildiği gibi , şikayetler, Ubisoft'un "cinsel tacizin ortadan kaldırıldığı bir sistem kurmak, sürdürmek ve güçlendirmek için kurumsal cinsel taciz için bir tüzel kişilik olarak" belirtiyor. Şirket için tacizcileri yerinde tutmak, çalışanlarını korumaktan daha karlı olduğu için tolere edilir". Şikayet, Hascoët, François ve Cornet dahil olmak üzere ilk 2020 suçlamaları sırasında tespit edilenlerin birçoğunun tacizi teşvik eden koşulları korumaktan doğrudan sorumlu olduğunu belirtiyor.

Temmuz 2021'de Activision Blizzard , California Adil İstihdam ve Konut Departmanı (DFEH) tarafından şirketin kadınlara karşı düşmanca bir iş yeri sürdürdüğü ve işe alma ve terfilerde kadınlara karşı ayrımcılık yaptığı suçlamalarıyla dava edildi . Diğer tepkilerin yanı sıra, bu, Activision Blizzard çalışanlarının, yönetimin davaya küçümseyen yanıtını protesto etmek için 28 Temmuz 2021'de bir grev düzenlemesine yol açtı. Ubisoft genelinde yaklaşık 500 çalışan, Activision Blizzard çalışanları ile dayanışma içinde bir mektup imzaladı ve "Artık hiç kimse için: çalışanlar, yöneticiler, gazeteciler veya hayranlar için bu iğrenç eylemlerin devam etmesi sürpriz olmamalı. Durmanın zamanı geldi. Bunları önlemek için gerçek adımların atılmasını talep etmeliyiz. Sorumlular yaptıklarından sorumlu tutulmalı." Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, bu açık mektuba yanıt olarak tüm Ubisoft çalışanlarına bir mektup göndererek, "Bu mektuptan herkesin suistimal raporlarını yönetmek için uygulanan süreçlere güvenmediğini açıkça duyduk" ve "Biz geçen yıl önemli bir ilerleme kaydettik” dedi. Bu yanıt, Ubisoft çalışanlarından, Guillemot'un "Ubisoft, bilinen suçluları ve onların müttefiklerini korumaya ve desteklemeye devam ediyor. Yönetimin bu sorundan kaçınmaya devam ettiğini görüyoruz" yanıtını alaya alan başka bir açık mektuba yol açtı ve şirket, çalışanların getirdiği sorunları genellikle görmezden geldi. yukarı. Çalışanların yanıtı, Ubisoft yönetiminin üç talebini içeriyordu; sorunlardan kaçınmak için zahmetli yöneticileri ve yöneticileri stüdyolar arasında basitçe döndürme döngüsünü sona erdirmek, çalışanların işyeri durumunu iyileştirmek için devam eden tartışmalarda ortak bir yere sahip olmaları ve sektörler arası bir iş kurma. Yönetim dışı çalışanları ve sendika temsilcilerini içeren gelecekteki suçların nasıl ele alınacağı konusunda işbirliği.

Ubisoft Singapur ayrıca, Kotaku tarafından yayınlanan bir Temmuz 2021 raporunun ardından, bu stüdyoda cinsel taciz ve işyeri ayrımcılığı raporlarına dayanarak Ağustos 2021'de Singapur'un Adil ve Aşamalı İstihdam Uygulamaları için Üçlü İttifak tarafından araştırılmaya başlandı .

Diğer davalar

  • 2008'de Ubisoft, bir DVD çoğaltma şirketi olan Optical Experts Manufacturing'e (OEM) 25 milyon dolar artı Assassin's Creed'in PC versiyonunun sızdırılması ve dağıtılması nedeniyle tazminat davası açtı . Dava, OEM'in Ubisoft ile yaptığı sözleşmede belirtildiği gibi ürününü korumak için uygun önlemleri almadığını iddia ediyor. Şikayet ayrıca OEM'in şikayetteki tüm sorunları kabul ettiğini iddia ediyor.
  • Nisan 2012'de Ubisoft, fikirlerini Assassin's Creed franchise'ında kullandığı için telif hakkı ihlali iddiasında bulunan Link kitabının yazarı John L. Beiswenger tarafından dava edildi . Ekim 2012'de piyasaya sürülecek olan Assassin's Creed III'ün ve kendi fikirlerini içerdiği iddia edilen gelecekteki tüm oyunların yayınlanmasının durdurulması için 5,25 milyon dolar tazminat talep etti . 30 Mayıs 2012'de Beiswenger davayı düşürdü. Beiswenger daha sonra "yazarların yaratıcı çalışmalarında haklarını güçlü bir şekilde savunmaları gerektiğine" inandığını söyledi ve Ubisoft'un Beiswenger'den gelecek davaları engelleme hareketinin suçluluklarını ima ettiğini öne sürdü.
  • Aralık 2014'te Ubisoft, Assassin's Creed Unity'nin buggy lansmanından dolayı sezon geçişi sahiplerini telafi etmek için yakın zamanda piyasaya sürülen oyunların kataloğundan ücretsiz bir oyun sundu . Ücretsiz oyunla birlikte sunulan şartlar, kullanıcının oyunun buggy lansmanı için Ubisoft'a dava açma hakkını iptal etti.
  • Mayıs 2020 yılında Ubisoft Çinli geliştirici ejoy ve dava Apple ve Google'ı ejoy bitti Alan F2 Ubisoft bir oldu iddia oyunda, karbon kopyası ait Tom Clancy Rainbow Six Siege . Ubisoft, Alan F2'nin mobil uygulama mağazalarında dağıtılmasına izin verdiği ve mikroişlemlerinden yararlandığı için Ejoy'a karşı telif hakkı davasının yanı sıra Apple ve Google'a karşı mali zararlar talep etti.

Referanslar

Dış bağlantılar