PlayStation 4 -PlayStation 4

PlayStation 4
PlayStation 4 logosu ve wordmark.svg
Sony-PlayStation-4-PS4-wDualShock-4.jpg
DualShock 4 denetleyicili orijinal PlayStation 4 konsolu
Ayrıca şöyle bilinir PS4
geliştirici Sony Bilgisayar Eğlencesi
Üretici firma Sony Elektronik , Foxconn
Ürün ailesi Oyun istasyonu
Tip Ev video oyun konsolu
Nesil sekizinci nesil
Yayın tarihi
Ömür 2013–günümüz
Tanıtım ücreti 399,99 ABD Doları, 399,99 Euro, 349,99 Sterlin
Durdurulan JP : 5 Ocak 2021 (PS4 Slim hariç tüm modeller)
Satılan birimler 106 milyon (31 Aralık 2019 itibariyle)
Sevk edilen birimler 117,2 milyon (31 Mart 2022 itibariyle)
medya
İşletim sistemi PlayStation 4 sistem yazılımı
İşlemci Yarı özel 8 çekirdekli AMD x86-64 Jaguar 1.6 GHz CPU (PS4 Pro'da 2.13 GHz) ( APU'ya entegre )
İkincil düşük güçlü işlemci (arka plan görevleri için)
Hafıza
Depolamak
Görüntülemek
grafik APU'ya entegre edilmiş özel AMD GCN Radeon ; 800 MHz'de saat hızına sahip (PS4 Pro'da 911 MHz)
Kontrolör girişi DualShock 4 , PlayStation Move , PlayStation Vita
Kamera PlayStation Kamera
bağlantı
Güç Dahili geniş voltaj aralığı (110–240 V AC 50 Hz/60 Hz) anahtarlamalı güç kaynağı ile
Çevrimiçi hizmetler
Boyutlar
Yığın
selefi PlayStation3
Varis PlayStation 5
İnternet sitesi playstation .com /ps4 /

PlayStation 4 ( PS4 ), Sony Computer Entertainment tarafından geliştirilen bir ev video oyun konsoludur . Şubat 2013'te PlayStation 3'ün halefi olarak ilan edilen oyun, 15 Kasım 2013'te Kuzey Amerika'da, 29 Kasım 2013'te Avrupa, Güney Amerika ve Avustralya'da ve 22 Şubat 2014'te Japonya'da piyasaya sürüldü. Sekizinci nesil bir konsol , Microsoft'un Xbox One'ı ve Nintendo'nun Wii U ve Switch'i ile rekabet ediyor .

Selefinin daha karmaşık Hücre mikro mimarisinden uzaklaşan konsol , x86-64 mimarisi üzerine inşa edilmiş ve teorik olarak 1,84 teraflop'ta zirveye ulaşabilen bir AMD Hızlandırılmış İşlem Birimi'ne (APU) sahiptir ; AMD, bugüne kadar geliştirdiği "en güçlü" APU olduğunu belirtti. PlayStation 4, PlayStation Vita ve diğer desteklenen cihazlarda konsol dışında oyun oynama (" Uzaktan Oynatma "), çevrimiçi veya arkadaşlara oyun akışı yapma yeteneği de dahil olmak üzere sosyal etkileşime ve diğer cihazlar ve hizmetlerle entegrasyona daha fazla önem verir. , oyunu uzaktan kontrol etmeleriyle ("Share Play"). Konsolun denetleyicisi , diğer değişikliklerin yanı sıra geliştirilmiş düğmeler ve analog çubuklar ve entegre bir dokunmatik yüzey ile PlayStation 3 üzerinde yeniden tasarlandı ve geliştirildi. Konsol ayrıca HDR10 Yüksek dinamik aralıklı videoyu ve 4K çözünürlüklü multimedya oynatmayı da destekler.

Eleştirmenler Sony'yi tüketicilerin ihtiyaçlarını kabul ettiği, bağımsız oyun geliştirmeyi benimsediği ve Microsoft'un Xbox One için ilk olarak duyurduğu gibi kısıtlayıcı dijital haklar yönetimi planlarını dayatmadığı için övdü. Eleştirmenler ve üçüncü taraf stüdyolar, piyasaya sürülmeden önce PlayStation 4'ün rakiplerine kıyasla yeteneklerini de övdü; geliştiriciler, konsol ve Xbox One arasındaki performans farkını "önemli" ve "bariz" olarak nitelendirdi. Artan talep, Sony'nin küresel konsol satışlarının zirvesine çıkmasına da yardımcı oldu. Ekim 2019 itibarıyla PS4 , PlayStation 2'nin ardından tüm zamanların en çok satan ikinci ev oyun konsolu oldu .

7 Eylül 2016'da Sony, konsolun daha küçük bir versiyonu olan PlayStation 4 Slim'i tanıttı; ve desteklenen oyunlarda gelişmiş performans ve 4K çözünürlüğü desteklemek için yükseltilmiş bir GPU ve daha yüksek bir CPU saat hızına sahip PlayStation 4 Pro adlı üst düzey bir sürüm .

Halefi PlayStation 5 , Kasım 2020'de piyasaya sürüldü ve Sony, Ocak 2021'de Slim versiyonu hariç tüm PlayStation 4 modellerini Japonya'da durdurdu ve 3 yıllık PS4 desteği açıklamalarının ardından Batı pazarlarında hala üretiliyor.

Tarih

E3 2013'te PlayStation 4

Baş mimar Mark Cerny'ye göre , Sony'nin dördüncü video oyun konsolunun geliştirilmesi 2008 gibi erken bir tarihte başladı.

İki yıldan kısa bir süre önce PlayStation 3 , üretim sorunları nedeniyle aylarca gecikmeden sonra piyasaya sürüldü. Gecikme, Sony'yi, PS3 piyasaya çıktığında zaten 10 milyon adetlik satış rakamına yaklaşan Microsoft Xbox 360'ın neredeyse bir yıl gerisine yerleştirdi .  Sony Computer Entertainment Europe CEO'su Jim Ryan, Sony'nin PS3'ün halefi ile aynı hatayı tekrarlamaktan kaçınmak istediğini söyledi.

Sistemi tasarlarken Sony , kontrolör ve oyun çekimleri için nasıl daha iyi hale getirilebileceği konusundaki katkılarını sunan yazılım geliştiricisi Bungie ile çalıştı. 2012 yılında Sony, oyun geliştiricilere AMD Hızlandırılmış İşlem Birimi yonga setini çalıştıran değiştirilmiş bir bilgisayardan oluşan geliştirme kitleri göndermeye başladı. Bu geliştirme kitleri "Orbis" olarak biliniyordu.

2013'ün başlarında Sony, PlayStation Meeting 2013 olarak bilinen bir etkinliğin "PlayStation'ın geleceğini" kapsayacak şekilde 20 Şubat 2013'te ABD'nin New York şehrinde düzenleneceğini duyurdu. Sony, etkinlikte PlayStation 4'ü resmen duyurdu. Konsolun donanımıyla ilgili ayrıntıları açıkladı ve tanıtacağı bazı yeni özellikleri tartıştı. Sony ayrıca bazı teknik gösterilerin yanı sıra geliştirilmekte olan oyunların gerçek zamanlı görüntülerini de gösterdi. Konsolun tasarımı Haziran ayında E3 2013'te açıklandı ve başlangıçta önerilen perakende satış fiyatları 399$ (NA), 399€ (Avrupa) ve 349£ (İngiltere) verildi. Sony, Microsoft'un yeni duyurulan Xbox One'ı konumlandırmasıyla ilgili sorunlardan yararlandı, buna daha yüksek fiyat noktası (Kuzey Amerika'da 499 $) ve kullanıcıların oyun medyasını nasıl paylaşabileceklerine ilişkin katı düzenlemeler dahildir. Sony, düşük fiyatının yanı sıra, PS4 ile medya paylaşımında elde edilebilecek kolaylığa odaklandı.

Şirket , 20 Ağustos 2013'te Almanya'nın Köln kentinde düzenlenen Gamescom basın etkinliğinde, Kuzey Amerika, Orta Amerika, Güney Amerika, Avrupa ve Avustralya için çıkış tarihlerinin yanı sıra son bilgileri açıkladı . Konsol Kasım'da piyasaya sürüldü. 15 Ocak 2013, Amerika Birleşik Devletleri ve Kanada'da , ardından 29 Kasım 2013'te yeni sürümler yayınlandı. 2013'ün sonunda, PS4 daha fazla Avrupa, Asya ve Güney Amerika ülkesinde piyasaya sürüldü. PS4, 22 Şubat 2014'te Japonya'da 39.980 yenden piyasaya sürüldü.

Sony, ürünlerini Çin anakarasında satmak için Mayıs 2014'te Çin hükümetiyle bir anlaşma yaptı ve PS4 piyasaya sürülecek ilk ürün olacak. Sony CEO'su Kazuo Hirai , Mayıs ayında şunları söyledi: "Çin pazarı, sadece büyüklüğü göz önüne alındığında, potansiyel olarak video oyunu ürünleri için çok büyük bir pazar ... Çin'de dünyanın diğer yerlerinde PS4 ile elde ettiğimiz başarının .

Eylül 2015'te Sony, PS4'ün Japonya'daki fiyatını diğer Güneydoğu Asya pazarlarında benzer fiyat düşüşleriyle birlikte 34.980 yen'e düşürdü. İlk resmi 300 £ altı PS4 paketi 299,99 £ "Uncharted Nathan Drake Collection 500GB" idi ve 9 Ekim 2015'te İngiltere'de piyasaya sürüldü; 1 TB £ 329,99 sürümü aynı anda sunuldu. 9 Ekim 2015'te, PS4'ün Kuzey Amerika'daki ilk resmi fiyat indirimi açıklandı: 50 ila 349,99 ABD Doları (ABD) ve 20 ABD Doları ila 429,99 ABD Doları (Kanada) indirim. Avrupa'da resmi bir fiyat indirimi Ekim 2015'in sonunda 349,99 €/299,99 £'a düşürüldü.

10 Haziran 2016'da Sony, kod adı "Neo" olduğu söylenen PlayStation 4'ün bir donanım revizyonunun geliştirilme aşamasında olduğunu doğruladı. Yeni revizyon, 4K'da oynanışı desteklemesi amaçlanan üst düzey bir modeldir . Yeni model, mevcut modelin yanında satılacak ve mevcut tüm yazılımlar iki model arasında uyumlu olacak. Layden, Sony'nin "pazarı ikiye bölmek" gibi bir planı olmadığını, yalnızca Neo'da oynayan oyuncuların "aynı deneyime sahip olacağını, ancak bir tanesinin gelişmiş bir grafik deneyimiyle daha yüksek bir çözünürlükte sunulacağını, ancak diğer her şeyin olacağını" belirtti. tam olarak beklediğiniz gibi olun". Üst düzey konsol, 7 Eylül 2016'da PlayStation 4 Pro olarak halka açıklandı. Aynı zamanda Sony, orijinal PS4 modelinin daha küçük bir form faktörü ile güncellenmiş bir versiyonunu tanıttı.

Mayıs 2018'de yatırımcılara yaptığı bir sunumda Sony Interactive Entertainment CEO'su John Kodera, PlayStation 4'ün kullanım ömrünün sonuna yaklaştığını ve şirketin donanım satışlarının yıldan yıla düşmesini beklediğini belirtti. Sony'nin, PS4 için yeni birinci taraf oyunlara ve diğer çevrimiçi hizmetlere devam eden yatırımlar da dahil olmak üzere "kullanıcı etkileşimini güçlendirmeye" odaklanarak beklenen düşüşe karşı koyacağını açıkladı. Kodera ertesi gün basına verdiği bir röportajda, "Önümüzdeki üç yılı bir sonraki adımı hazırlamak, gelecekte daha yükseğe zıplayabilmek için çömelmek için kullanacağız" dedi.

PlayStation 5'in Kasım 2020'de piyasaya sürülmesinin ardından Sony, 5 Ocak 2021'de PlayStation 4'ün 500 GB Slim modeli hariç Japonya'daki üretimini durdurdu ve standart PS4 hala batı pazarları için üretiliyor. Bloomberg News'in Ocak 2022'deki bir raporuna göre Sony, 2021'in sonunda PlayStation 5 lehine PlayStation 4'ü durdurmaya hazırlanıyordu, ancak Sony'nin PlayStation'a ayak uydurmasını zorlaştıran devam eden yarı iletken sıkıntısı nedeniyle 5 talebi üzerine şirket, bunun yerine PlayStation 4 üretimine devam etmeyi planladı. Bu üretim yöntemi, PlayStation 5 eksikliğini gidermeye yardımcı olmanın yanı sıra, PlayStation 5 için bileşen sağlayıcılarıyla anlaşma sağlanmasına da yardımcı olacaktır.

Donanım

PlayStation 4'teki teknoloji, modern kişisel bilgisayarlarda bulunan donanıma benzer . Bu aşinalık, oyun stüdyolarının PS4 için oyun geliştirmesini daha kolay ve daha ucuz hale getirmek için tasarlanmıştır.

Teknik özellikler

"[Biz] piyasadaki başka hiç kimse için böyle bir APU inşa etmedik. Bu, bugüne kadar inşa ettiğimiz açık ara en güçlü APU".

-John Taylor, AMD

PlayStation 4, AMD tarafından Sony ile işbirliği içinde geliştirilen bir Hızlandırılmış İşlem Birimi (APU) kullanır. Merkezi işlem birimi (CPU) ve grafik işlem birimi (GPU) ile bellek denetleyicisi ve video kod çözücü gibi diğer bileşenleri birleştirir . CPU , 7'si oyun geliştiricilerin kullanımına açık olan toplam 8 x86-64 çekirdeğe sahip iki adet 28 nm dört çekirdekli Jaguar modülünden oluşur. GPU, 1,84 TFLOPS'luk teorik bir tepe performansı üretmek için 18 hesaplama biriminden oluşur  . Sistemin GDDR5 belleği, maksimum 2,75 GHz (5500 MT/sn) saat frekansında çalışabilir ve maksimum 176 GB/sn bellek bant genişliğine sahiptir. Konsol, PS3'te bulunan RAM miktarının 16 katı olan 8 GB GDDR5 bellek içeriyor ve konsola önemli ölçüde uzun ömür vermesi bekleniyor. Ayrıca indirme, yükleme ve sosyal oyun ile ilgili görevleri yerine getiren ikincil özel çipler içerir. Bu görevler, oyun sırasında veya sistem uyku modundayken arka planda sorunsuz bir şekilde gerçekleştirilebilir . Konsol ayrıca oyun içi sohbeti ve oyun içi kullanım için "çok sayıda" ses akışını destekleyebilen bir ses modülü içerir. Tüm PlayStation 4 modelleri, yüksek dinamik aralık (HDR) renk profillerini destekler.

Salt okunur optik sürücüsü, Blu-ray Diskleri önceki modelin üç katına kadar hızlarda okuyabilir. Konsol, anında bir donanım zlib dekompresyon modülüne sahiptir. Orijinal PS4 modeli 1080p ve 1080i video standartlarını desteklerken Pro modeli 4K çözünürlüğü destekliyor . Konsol, kullanıcı tarafından yükseltilebilen ek depolama için 500 gigabaytlık bir sabit sürücü içerir. 9 Mart 2017'de piyasaya sürülen Sistem Yazılımı 4.50, ek depolama için 8 TB'a kadar harici USB sabit sürücülerin kullanımına olanak sağladı.

PlayStation 4'te Wi-Fi ve Ethernet bağlantısı, Bluetooth ve iki adet USB 3.0 bağlantı noktası bulunur. İlk olarak PS3'te tanıtılan bir hareket algılama dijital kamera cihazı olan PlayStation Camera'ya bağlantı için bir yardımcı bağlantı noktası da dahildir . DualShock 4'e takılabilen bir mono kulaklık sistemle birlikte gelir. Ses/video çıkış seçenekleri arasında HDMI TV ve optik S/PDIF ses bulunur. Konsolun analog ses/video çıkışı yoktur.

PS4'te " Dinlenme modu " özelliği bulunur. Bu, konsolu düşük güç durumuna getirirken, konsol uyandığında kullanıcıların oyunlarına veya uygulamalarına hemen devam etmelerine olanak tanır. Konsol bu durumdayken oyun ve işletim sistemi güncellemeleri gibi içerikleri de indirebilir.

Kontrolörler

DualShock 4 denetleyici

DualShock 4, PlayStation 4'ün birincil denetleyicisidir; DualShock serisinin önceki yinelemelerine benzer bir tasarımı korur, ancak ek özellikler ve tasarım iyileştirmeleri vardır. Diğer ince ayarların yanı sıra, analog çubukların kapaklarına içbükey bir tasarım ( Xbox 360 denetleyicisine benzer ) verildi, tetikleyicilerin ve omuz düğmelerinin şekli iyileştirildi, D-pad düğmelerine dinlenme sağlamak için daha dik bir aşağı açı verildi. kullanıcının başparmağı için merkezde boşluk ve el tutamakları daha kalın hale getirildi ve hislerini geliştirmek için mikro doku verildi.

DualShock 4'e yapılan önemli bir ek, bir dokunmatik yüzeydir ; aynı anda iki dokunmaya kadar basmayı algılayabilir ve bir düğme olarak da basılabilir. "Başlat" ve "Seç" düğmeleri, "Seçenekler" ve "Paylaş" düğmeleriyle değiştirildi; ikincisi, PlayStation 4'ün sosyal özelliklerine (akış, video kaydı ve ekran görüntüsü araçları dahil) erişime izin verecek şekilde tasarlanmıştır. DualShock 4, mikro USB konektörü kullanılarak şarj edilebilen, çıkarılamayan, şarj edilebilir bir lityum iyon pil ile çalışır . Denetleyici ayrıca dahili bir hoparlöre ve kulaklıklar veya kulaklıklar için bir kulaklık jakına sahiptir ; konsol bir çift kulaklık kulaklığı ile birlikte gelir .

Kontrolörün hareket izleme sistemi, PlayStation 3'ün kontrolörlerinden daha hassastır. Denetleyicinin önüne ek olarak bir LED "ışık çubuğu" eklendi; PlayStation Camera aksesuarının hareketini daha fazla takip etmesine izin verecek şekilde tasarlanmıştır , ancak oyunlarda görsel efektler ve geri bildirim sağlamak için de kullanılabilir (örneğin, bir oyuncunun düşük sağlığını kırmızıya çevirerek yansıtmak gibi).

PS4 ve DualShock 4 , kablosuz bağlantı için Bluetooth kullanmaya devam etse de konsol, PlayStation 3 kontrolörleri ile uyumlu değil. Bir istisna, orijinal olarak PS3 için piyasaya sürülen ve PlayStation Camera ile kullanım için resmi olarak desteklenen PlayStation Move hareket kontrolörleridir . Ekim 2013'te Shuhei Yoshida , Twitter'da DualShock 4'ün bir PC'ye takıldığında "temel işlevleri" destekleyeceğini belirtti. Ağustos 2016'da Sony, DualShock 4 için denetleyicinin tüm işlevlerinin PC'de kullanılmasını sağlayan resmi bir USB kablosuz adaptörünü tanıttı. Aralık 2016'da Valve'in Steam platformu , Steam Kontrolcüsü için mevcut API'ler aracılığıyla DualShock 4 için destek ve kontrol cihazı özelleştirme işlevselliği sağlayacak şekilde güncellendi .

DualShock 4'ün bir revizyonu 2016'da "Slim" ve Pro modelleriyle birlikte piyasaya sürüldü ve bu sistemlerle birlikte verildi. Dokunmatik yüzeyin artık üst kısmında ışık çubuğunun LED'inin parlayabileceği bir "şerit" içermesi ve denetleyicinin USB üzerinden konsola bağlandığında kablosuz olmayan iletişim kurabilmesi dışında orijinal modelle büyük ölçüde aynıdır.

Kamera

PS VR ile kullanım için gerekli olan PlayStation 4 Kamera

PlayStation Camera, Xbox'taki Kinect'e benzer, PlayStation 4 için isteğe bağlı bir hareket sensörü ve kamerasıdır . F /2.0 diyafram açıklığı , 30 cm odak mesafesi ve 85 ° görüş alanı ile çalışan iki adet 1280×800 piksel lens içerir . Çift kamera kurulumu, başlatılan ve çalışan uygulamaya bağlı olarak farklı çalışma modlarına izin verir. İki kamera , görüş alanındaki çevresindeki nesnelerin derinlik algılaması için birlikte kullanılabilir . Alternatif olarak, kameralardan biri video görüntüsünü oluşturmak için, diğeri ise hareket takibi için kullanılabilir.

PlayStation Camera ayrıca, istenmeyen arka plan gürültüsünü azaltmaya yardımcı olan ve sesli komutlar için kullanılabilen dört kanallı bir mikrofon dizisine sahiptir. PlayStation Camera bağlıyken, farklı kullanıcılar otomatik olarak yüz tanıma ile sisteme giriş yapabilirler .

PlayStation VR

Birinci nesil PlayStation VR

PlayStation VR, PlayStation 4 için bir sanal gerçeklik sistemidir; 1080p ekran paneli , PlayStation Camera tarafından hareketini izlemek için kullanılan kulaklık üzerindeki LED ışıklar ve 3D ses efektlerini işleyen bir kontrol kutusu ve harici ekrana video çıkışı (ya oyuncunun VR perspektifini simüle etme veya asimetrik bir ikincil perspektif sağlama). PlayStation VR, PlayStation Move hareket kontrol cihazlarıyla da kullanılabilir.

Yazılım ve hizmetler

PlayStation 4 sistem yazılımı

PlayStation 4'ün işletim sistemi , özelleştirilmiş bir FreeBSD 9'a dayanan "Orbis OS" olarak adlandırılıyor .

Konsol, kullanım için İnternet bağlantısı gerektirmez, ancak bağlandığında daha fazla işlevsellik kullanılabilir. PS4, selefinin NetFront tarayıcısından ayrılan WebKit tabanlı bir web tarayıcısını içeren ilk kişidir ; Google Chrome ve Safari ile aynı modern WebKit çekirdeğini temel alır ve HTML5 uyumluluk testinde yüksek uyumluluk sağlar .

Konsol, çeşitli renk şemaları içeren özelleştirilebilir bir menü arayüzü olan "PlayStation Dinamik Menüsü" sunar. Arayüz, kilidi açılmış kupalara ek olarak oyuncunun profilini, son etkinliğini, bildirimlerini ve diğer ayrıntıları görüntüler . Hepsi kendi geçiş kodlarına sahip birden fazla kullanıcı hesabına izin verir. Her oyuncu hesabı, gerçek adını arkadaşlarınızla paylaşma veya anonimliğin önemli olduğu diğer durumlarda bir takma ad kullanma seçeneğine sahiptir. Facebook profilleri, PlayStation Network hesaplarına bağlanabilir, bu da arkadaşları tanımayı kolaylaştırır. Varsayılan ana ekran, arkadaşlardan gelen gerçek zamanlı içeriğe sahiptir. "Yenilikler" etkinlik akışı, paylaşılan medyayı, son oynanan oyunları ve diğer bildirimleri içerir. Netflix ve Amazon Prime Video gibi üçüncü taraf satıcıların hizmetlerine arayüzden erişilebilir. Tarayıcıyı açma veya grup sohbetini yönetme gibi oyun sırasında çoklu görev yapılabilir ve uygulamalar arasında geçiş "PS" düğmesine iki kez dokunarak yapılır.

PlayStation Kamera veya mikrofon, kullanıcının sistemi sesli giriş kullanarak kontrol etmesini sağlar . Oyuncular, oyun başlatmak, ekran görüntüleri almak ve videoları kaydetmek için arayüze komut verebilir. "PlayStation" demek sesle kontrolü başlatır ve "Tüm Komutlar" olası komutların bir listesini görüntüler.

Multimedya özellikleri

PlayStation 4 , 3D Blu-ray dahil olmak üzere Blu-ray ve DVD oynatmayı destekler. Konsolda artık kızılötesi 780 nm lazer bulunmadığından CD'nin çalınması artık desteklenmiyor. Özel müzik ve video dosyaları , Media Player uygulaması kullanılarak USB sürücülerinden ve DLNA sunucularından oynatılabilir .

PlayStation Ağı

PlayStation 4, kullanıcıların PlayStation Store , PlayStation Plus abonelik hizmeti, Spotify tarafından desteklenen PlayStation Music ve sahiplerinin kiralamasına veya satın almasına olanak tanıyan PlayStation Video abonelik hizmeti dahil olmak üzere çeşitli ücretsiz ve premium PlayStation Network (PSN) hizmetlerine erişmesine olanak tanır. Alakart TV şovları ve filmler . PlayStation Vue olarak bilinen ABD'ye özel bulut tabanlı isteğe bağlı televizyon hizmeti , Kasım 2014'ün sonlarında beta testine başladı. Sony, konsolun kullanım ömrü boyunca sunduğu hizmetleri genişletmeyi ve geliştirmeyi planlıyor. PS3'ün aksine, çoğu oyunda çok oyunculuya erişmek için bir PlayStation Plus üyeliği gerekir; bu gereklilik, oynaması ücretsiz veya aboneliğe dayalı oyunlar için geçerli değildir.

İkinci ekran ve uzaktan oynatma

Akıllı telefonlar ve tabletler, PlayStation 4 ile ikinci ekran cihazları olarak etkileşime girebilir ve ayrıca konsolu uyku modundan uyandırabilir. Bir Sony Xperia akıllı telefon, tablet veya PlayStation Vita , konsoldan el cihazına oyun akışı yapmak için kullanılabilir ve desteklenen oyunların bir evin çevresinden veya evden uzakta uzaktan oynanmasına olanak tanır. Sony, tüm PS4 oyunlarını PlayStation Vita'da oynanabilir hale getirmeyi hedefliyor. Geliştiriciler, Remote Play aracılığıyla kullanım için Vita'ya özel kontroller ekleyebilir. Bu özellik daha sonra Microsoft Windows PC'lerde ve Apple OS X Mac'lerde PS4 Remote Play işlevini etkinleştirmek için genişletildi . Nisan 2016'da yayınlanan güncelleme, Windows 8.1 , Windows 10 , OS X Yosemite ve OS X El Capitan çalıştıran bilgisayarlarda Uzaktan Oynatma işlevine izin verir . Remote Play , 360p, 540p ve 720p çözünürlük seçeneklerini (PS4 Pro'da 1080p mevcuttur), 30–60 FPS kare hızı seçeneklerini destekler ve DualShock 4, USB üzerinden bağlanabilir .

PlayStation Uygulaması, iOS ve Android mobil cihazlarının kendi cihazlarından PlayStation 4 ile etkileşime girmesine olanak tanır. Kullanıcı, konsoldan PS4 oyunlarını satın almak ve uzaktan indirmesini sağlamak, diğer oyuncuların canlı akışlarını izlemek ve/veya oyun oynarken oyun içi haritaları görüntülemek için bu uygulamayı kullanabilir.

Sosyal özellikler

"Ustream'in PS4 konsollarına entegrasyonu, oyuncuları yeni bir medya alanına sokacak. Sadece harika (ya da o kadar harika olmayan!) bir oyuncu olarak kendi video oyunu yapımlarını yönetme, üretme ve başrol oynama yeteneğine sahip olacaklar."

— Ustream'in kurucu ortağı Brad Hunstable

Sony, konsolun önemli bir özelliği olarak "sosyal" yönlere odaklanmıştır. PS4 gelişmiş sosyal işlevselliğe sahip olsa da özellikler isteğe bağlıdır ve devre dışı bırakılabilir.

Topluluk oluşturma

Kullanıcılar, kişisel ilgi alanlarına göre topluluk grupları oluşturma veya bunlara katılma seçeneğine sahiptir. Topluluklar, bir tartışma panosunu, diğer üyeler tarafından paylaşılan başarıları ve oyun kliplerini ve ayrıca grup sohbetine katılma ve işbirlikçi oyunlar başlatma özelliğini içerir. Sony, özellikle "büyük bir çok oyunculu baskınla mücadele etmek istediğinizde, ancak yeterli arkadaşınız olmadığında", "topluluklar, benzer düşünen oyuncularla sosyalleşmenin iyi bir yolu" olduğunu belirtti. Sony, Nisan 2021'den itibaren PlayStation Network topluluk sisteminin kullanımdan kaldırılacağını resmen açıkladı. Ancak bu, kullanıcıların PlayStation Network'teki özel mesajlaşma veya grup sohbetlerinde arkadaşlarıyla iletişim kurmasını engellemez.

Medya paylaşımı

DualShock 4 denetleyicisi, oynatıcının, paylaşım için uygun bir ekran görüntüsü veya video klibi seçmek için kaydedilen oyunun son 60 dakikası arasında geçiş yapmasına olanak tanıyan bir "PAYLAŞ" düğmesi içerir. Medya, konsoldan diğer PSN kullanıcılarına veya Dailymotion , Facebook , Twitter ve YouTube gibi sosyal ağ sitelerine sorunsuz bir şekilde yüklenir veya kullanıcılar medyayı bir USB flash sürücüye kopyalayabilir ve tercih ettikleri bir sosyal ağa veya web sitesine yükleyebilir. Oyuncular ayrıca en sevdikleri video klipleri kesmek ve birleştirmek, özel müzik veya yeşil ekran efektleriyle sesli yorumlar eklemek için ShareFactory adlı ücretsiz bir video düzenleme uygulamasını kullanabilirler. Sonraki güncellemeler, resim içinde resim düzenleri için seçenekler, fotoğraf kolajları ve hareketli GIF'ler oluşturma yeteneği ekledi .

Canlı yayın

Oyuncular, oyun içi kamera ve mikrofon girişi ile PS4 arayüzü üzerinden arkadaşlarının oynadığı oyunları canlı olarak izleyebilir, sessizce izleyebilir veya DailyMotion , Twitch , Ustream , Niconico veya YouTube Gaming üzerinden kendi oyunlarını canlı olarak yayınlayabilirler . diğer web tarayıcılarından ve cihazlardan onları görüntülemek ve yorum yapmak için halka açık arkadaşlar ve üyeler. Bir kullanıcı ekran görüntüsü almıyorsa, bir arkadaşı ona "İzleme İsteği" bildirimi gönderebilir.

Oyunu Paylaş

Share Play, kullanıcıların oyunun bir kopyasına sahip olmasalar bile, çevrimiçi bir arkadaşını akış yoluyla oyun oturumlarına katılmaya davet etmelerine olanak tanır. Kullanıcılar oyunun kontrolünü tamamen uzaktaki kullanıcıya devredebilir veya fiziksel olarak oradalarmış gibi işbirlikçi çok oyunculu oyuna katılabilirler. Mark Cerny, uzaktan yardımın özellikle oyunu bozabilecek bir engelle karşılaşıldığında faydalı olduğunu söylüyor. "Arkadaşınızın başının dertte olduğunu bile görebilir ve ağ üzerinden kontrol cihazını ele geçirmek ve oyunun bazı zor bölümlerinde onlara yardımcı olmak için ulaşabilirsiniz" dedi. Share Play, bir PlayStation Plus aboneliği gerektirir ve bir seferde yalnızca bir saat kullanılabilir.

Oyunlar

PlayStation 4 oyunları perakende olarak Blu-ray Disc'te ve dijital olarak PlayStation Store'dan indirilerek dağıtılır . Oyunlar bölge kilitli değildir, bu nedenle bir bölgede satın alınan oyunlar tüm bölgelerdeki konsollarda oynanabilir ve oyuncular tüm dijital oyun kitaplıklarına erişmek için herhangi bir PS4 konsolunda oturum açabilir. Tüm PlayStation 4 oyunları konsolun deposuna yüklenmelidir . Ek olarak, "PlayGo" adlı bir sistem, yükleme veya indirme belirli bir noktaya ulaştığında, oyunun geri kalanı arka planda indirilir veya kurulurken, kullanıcıların oyunun bölümlerini (açılış seviyeleri gibi) oynamaya başlamalarına izin verir. Oyunlara ve sistem yazılımına yapılan güncellemeler de arka planda ve beklemedeyken indirilir. PS4 kullanıcıları gelecekte oyunlara göz atabilecek ve neredeyse anında demolarını yapmak için Gaikai aracılığıyla oyun akışı yapabilecekler . Sony, PlanetSide 2 ve War Thunder dahil olmak üzere sürekli artan sayıda ücretsiz oyun yayınlamayı taahhüt ettiğini söyledi . Sony ayrıca bağımsız oyun geliştiricilerinin oyunlarını dağıtmaları için başkalarına güvenmek yerine kendi oyunlarını kendileri yayınlama seçeneği vererek PS4 için oyun yayınlamalarını kolaylaştırmak için adımlar attı .

Geriye dönük uyumluluk

PlayStation 4, eski PlayStation konsolları için hiçbir oyunla uyumlu değildir. Seçili PS2 oyunlarının öykünülmüş sürümleri, yüksek çözünürlüklü olarak yükseltilmiş ve PS4 sosyal özelliklerini destekleyen PlayStation Store üzerinden satın alınabilir. Seçilen PS3 oyunları, PlayStation Now ve PlayStation Plus abonelik hizmeti aracılığıyla akış için kullanılabilir .

Şimdi PlayStation

Aralık 2013'te Andrew House , Sony'nin 2014'ün üçüncü çeyreğinde Kuzey Amerika'da PS4 için bir bulut oyun hizmeti başlatmayı planladığını ve 2015'te bir Avrupa lansmanı yapmayı planladığını belirtti.

7 Ocak 2014'teki Tüketici Elektroniği Fuarı'nda Sony , başlangıçta kullanıcıların PS4'teki PlayStation 3 oyunlarına bulut tabanlı bir akış sistemi aracılığıyla erişmelerine, oyunları bireysel olarak veya abonelik yoluyla satın almalarına izin verecek bir dijital dağıtım hizmeti olan PlayStation Now'ı tanıttı. konsolun donanımında geriye dönük uyumluluk olmaması çözümü. Amerika Birleşik Devletleri Açık Beta 31 Temmuz 2014'te yayına girdi. Hizmetin resmi Amerika Birleşik Devletleri sürümü 13 Ocak 2015'te yapıldı. Mart 2015 itibariyle PlayStation Now, Birleşik Krallık'ta kapalı beta halindeydi.

Serbest bırakmak

Kritik resepsiyon

ön sürüm

"PS4'ün bir taraftan diğerine bir dikte yerine Doğu ve Batı arasında bir işbirliği olarak yürütüldüğü çok açık. Geliştiriciler tamamen dahil oluyor, harekete geçiyor, tartışılıyor ve gerçekten harika işbirlikçi şeyler yapıyor."

Mark Rein , Epic Games

Geliştiricilerin ve gazetecilerin konsola yayın öncesi alımı olumluydu. Epic Games'ten Mark Rein, Sony'nin sisteminin "gelişmiş" mimarisini övdü ve onu "olağanüstü bir donanım parçası" olarak nitelendirdi. id Software'in programcısı ve kurucu ortağı John Carmack da "Sony akıllı mühendislik seçimleri yaptı" diyerek tasarımı överken, Gearbox Software'den Randy Pitchford konsoldaki yüksek hızlı bellek miktarından duyduğu memnuniyeti dile getirdi. Eurogamer ayrıca PS4'teki grafik teknolojisini "etkileyici" olarak nitelendirdi ve geliştiricilerin PlayStation 3'te yaşadığı zorluklardan bir gelişme olarak nitelendirdi.

Çok sayıda endüstri uzmanı, PlayStation 4'ün Xbox One'a göre performans avantajını kabul etti. Edge dergisine konuşan birden fazla oyun geliştiricisi, farkı "önemli" ve "bariz" olarak nitelendirdi. ExtremeTech, PS4'ün grafik işleme biriminin rekabete göre "ciddi bir avantaj" sunduğunu, ancak çapraz platform geliştirmenin doğası gereği aynı varlıkları paylaşan oyunların "çok benzer" görüneceğini söylüyor. Diğer senaryolarda, tasarımcılar çerçeve hızını veya çıktıyı daha yüksek bir çözünürlükte artırmak için PS4'ün ek gücünün bir kısmına basit bir şekilde dokunabilirken, Sony'nin kendi birinci taraf stüdyolarından donanımdan tam olarak yararlanan oyunlar "muhtemelen önemli ölçüde daha iyi görünecek" Xbox One'daki her şeyden çok."

Jack Tretton , kullanılmış oyunların yeniden satışını engellemek için DRM önlemlerinin (ve özellikle Xbox One'ın bu tür kısıtlamaları içeren ilk DRM politikalarının) olasılığını çevreleyen endişelere yanıt olarak , Sony'nin E3 basın toplantısında açıkça belirtti. Yazılım ürün geliştirme başkanı Scott Rohde, Sony'nin çevrimiçi geçişlere de izin vermemeyi planladığını belirterek, politikaların "tüketici dostu" olacak şekilde tasarlandığını söyleyerek devam etti. , son derece perakendeci dostu ve son derece yayıncı dostu". Sony'nin E3 2013 basın toplantısından sonra, IGN , Sony'nin bağımsız geliştiricilere ve ticari oyunlara yönelik tutumuna olumlu yanıt verdi ve "çoğu oyuncunun aynı fikirde olduğunu" düşündüklerini belirterek, "[Sony] gibi oyunlara önem veriyorsanız, bir PlayStation 4 satın alırsınız" dedi. . PlayStation 4'ün çıkarılabilir ve yükseltilebilir sabit diski de IGN'den övgü aldı ve Scott Lowe, kararın konsola sabit diskine erişilemeyen Xbox One'a göre "başka bir avantaj" verdiğini söyledi.

GameSpot , fiyatını, kısıtlayıcı dijital hak yönetiminin eksikliğini ve en önemlisi Sony'nin "tüketicilerini tanıma" ve "izleyicisine saygı duyma" çabalarını ana faktörler olarak göstererek PlayStation 4'ü "gelecek nesil için oyuncunun tercihi " olarak nitelendirdi.

Yayın sonrası

PlayStation 4, eleştirmenler tarafından çok olumlu eleştiriler aldı. IGN'den Scott Lowe, konsolun DualShock 4 tasarımını ve sosyal entegrasyon özelliklerini öven 10 üzerinden 8,2 puan verdi. Konsolun yazılım özelliklerinin eksikliğini ve DualShock 4'ün dokunmatik yüzeyini yetersiz kullanmasını eleştirdi. Gadget Show , yeni Remote Play özelliğine ek olarak DualShock 4'ün yeni tetikleyicilerini ve kontrol çubuklarını tamamlayan benzer bir inceleme yaptı, ancak sistemin lansman sırasında medya desteği eksikliğini eleştirdi. IGN, Xbox One ve PlayStation 4'ü çeşitli kategorilerde karşılaştırarak okuyucularının tercih ettikleri sisteme oy vermelerini sağladı. PS4, sunulan her kategoriyi kazandı ve IGN, PS4'ü Halkın Seçimi Ödülü ile ödüllendirdi.

Lansmanından kısa bir süre sonra, birden fazla platformda yayınlanan bazı oyunların diğer video oyun konsollarının aksine PS4'te daha yüksek çözünürlüklerde mevcut olduğu ortaya çıktı. Kotaku'dan Kirk Hamilton, PS4'te 1080p, Xbox One'da sırasıyla 720p ve 900p'de çalışan Call of Duty: Ghosts ve Assassin's Creed IV: Black Flag gibi erken oyunlardaki farklılıklar hakkında bilgi verdi .

Satış

Bölge Bölgeye göre ömür boyu satış oranı Ülkeye göre ömür boyu satış oranı
Kuzey Amerika 30 milyon Amerika Birleşik Devletleri 30 milyon (Eylül 2019 itibariyle)
Avrupa ~24M Almanya 7,2 Milyon (Eylül 2019 itibariyle) ;
Birleşik Krallık 6,8 Milyon (Eylül 2019 itibariyle) ;
Fransa ~6M (Eylül 2019 itibariyle) ;
İtalya ~3 Milyon (Aralık 2018 itibariyle) ;
İspanya 700K (17 Haziran 2015 itibariyle) ;
Portekiz 100K (4 Mayıs 2015 itibariyle)
Asya +10M Japonya 8,3 Milyon (Eylül 2019 itibariyle) ;
Çin ~1.5M (2 Ağustos 2018 itibariyle) ;
Hindistan ~250.000 (Mart 2018 itibariyle)
Diğerleri 200.000 Meksika, Brezilya, Arjantin ~150.000 (Aralık 2014 itibariyle) ;
Güney Afrika 50.000 (12 Aralık 2014 itibariyle)
Dünya çapında 106,0 milyon (31 Aralık 2019 itibariyle)

PlayStation 4'e talep güçlüydü. Ağustos 2013'te Sony, konsol için bir milyonun üzerinde ön sipariş verildiğini duyururken, yalnızca Kuzey Amerika lansmanında bir milyon PlayStation 4 konsolu satıldı. İngiltere'de PlayStation 4, 48 saatlik bir süre içinde 250.000 ve ilk beş hafta içinde 530.000 konsol satışı ile lansman sırasında en çok satan konsol oldu.

7 Ocak 2014'te Andrew House , Tüketici Elektroniği Gösterisi açılış konuşmasında, 2013 yılı sonuna kadar 4,2 milyon PS4 biriminin satıldığını ve 9,7 milyondan fazla yazılım biriminin satıldığını duyurdu. 18 Şubat 2014'te Sony, PS4'ün Kuzey Amerika ve Batı/Orta Avrupa pazarlarında piyasaya sürülmesinin ardından 8 Şubat itibariyle 5,3 milyonun üzerinde konsol sattığını duyurdu. 22 Şubat 2014 hafta sonu Japonya'da piyasaya sürüldüğü ilk iki gün içinde 322.083 konsol satıldı. PS4 yazılım birimi satışları 13 Nisan 2014'te 20,5 milyonu aştı. Japonya'nın 2013 mali yılında , PS4'e yönelik artan talep, Sony'nin sekiz yıldan beri ilk kez Nintendo'yu yenerek küresel konsol satışlarının zirvesine çıkmasına yardımcı oldu.

Nielsen tarafından Ağustos 2014'te yayınlanan verilere göre , PS4'ün piyasaya sürülmesinden dokuz ay sonra, satışlarının yüzde otuz biri, o zamana kadar hiçbiri PS3'e sahip olmayan mevcut Wii ve Xbox 360 sahiplerine yapıldı. Gamescom 2014'te dünya çapındaki tüketicilere 10 milyon PS4 adetinin satıldığı açıklandı ve 13 Kasım'da PlayStation 4'ün onuncu ay üst üste ABD'de en çok satan konsol olduğu açıklandı.

2015 yılının ilk satış duyurusunda Sony, 4 Ocak'ta 18,5 milyon PlayStation 4 birimi sattığını doğruladı. Sony, 2015 yılı boyunca sistem için satış rakamlarını güncelledi: 3 Mart 2015 itibarıyla 20 milyonun üzerinde, 22 Kasım 2015 itibarıyla 30 milyonun üzerinde ve 2015 sonunda 35 milyonun üzerinde. 22 Mayıs 2016 itibarıyla , dünya çapındaki toplam satış oranı 40 milyona ulaştı. Aralık 2018 itibariyle, dünya çapında 91 milyondan fazla konsol ve 876 milyondan fazla PlayStation 4 oyunu satıldı. Ekim 2019'a kadar PS4, 102,8 milyon kez satarak, onu PlayStation 2'nin ardından tüm zamanların en çok satan ikinci ev video oyun konsolu haline getirdi .

PlayStation 4, Haziran 2015 itibariyle tüm Avrupa ülkelerinde en az %70 pazar payına sahiptir.

Ömür boyu dünya çapında donanım satışı Ömür boyu dünya çapında yazılım satışı bağ oranı
1.0 milyon (16 Kasım 2013 itibariyle) Yok Yok
2,1 milyon (1 Aralık 2013 itibariyle) Yok Yok
4,2 milyon (28 Aralık 2013 itibariyle) 9,7 milyon (28 Aralık 2013 itibariyle) 2.31 oyun/konsol
5,3 milyon (8 Şubat 2014 itibariyle) Yok Yok
6,0 milyon (2 Mart 2014 itibariyle) 13,7 milyon (2 Mart 2014 itibariyle) 2.28 oyun/konsol
7,0 Milyon (6 Nisan 2014 itibariyle) 20,5 milyon (13 Nisan 2014 itibariyle) 2.93 oyun/konsol
10.0 milyon (10 Ağustos 2014 itibariyle) 30.0 milyon (10 Ağustos 2014 itibariyle) 3.00 oyun/konsol
14,4 milyon (22 Kasım 2014 itibariyle) 64,0 milyon (22 Kasım 2014 itibariyle) 4.44 oyun/konsol
18,5 milyon (4 Ocak 2015 itibariyle) 81,8 milyon (4 Ocak 2015 itibariyle) 4.42 oyun/konsol
20,2 milyon (1 Mart 2015 itibariyle) Yok Yok
30,2 Milyon (22 Kasım 2015 itibariyle) Yok Yok
35,9 Milyon (3 Ocak 2016 itibariyle) Yok Yok
40.0M (22 Mayıs 2016 itibariyle) 270.9 milyon (22 Mayıs 2016 itibariyle) 6.77 oyun/konsol
50.0 milyon (6 Aralık 2016 itibariyle) 369,6 milyon (4 Aralık 2016 itibariyle) 7.39 oyun/konsol
53.4 milyon (1 Ocak 2017 itibariyle) 401.1 milyon (1 Ocak 2017 itibariyle) 7,51 oyun/konsol
60,4 Milyon (11 Haziran 2017 itibariyle) 487,8 milyon (11 Haziran 2017 itibariyle) 8.08 oyun/konsol
70,6 milyon (3 Aralık 2017 itibariyle) 617,8 milyon (3 Aralık 2017 itibariyle) 8,75 oyun/konsol
73,6 milyon (31 Aralık 2017 itibariyle) 645.0 milyon (31 Aralık 2017 itibariyle) 8.76 oyun/konsol
Yok 777,9 Milyon (30 Haziran 2018 itibariyle) Yok
81,2 Milyon (22 Temmuz 2018 itibariyle) Yok Yok
86,0 milyon (18 Kasım 2018 itibariyle) 825,3 Milyon (18 Kasım 2018 itibariyle) 9.59 oyun/konsol
91,6 Milyon (31 Aralık 2018 itibariyle) 924,0 milyon (31 Aralık 2018 itibariyle) 10.09 oyun/konsol
106,0 milyon (31 Aralık 2019 itibariyle) 1.181B (31 Aralık 2019 itibariyle) 11.14 oyun/konsol
Dünya çapında donanım gönderileri Dünya çapında donanım gönderileri (iade edilmiş ve yenilenmiş konsollar dahil)
üç ayda bir Ömür üç ayda bir Ömür
4,5 milyon (Lansman – 31 Aralık 2013) 4,5 milyon (31 Aralık 2013 itibariyle) 4,5 milyon (Lansman – 31 Aralık 2013) 4,5 milyon (31 Aralık 2013 itibariyle)
3.0 milyon (1 Ocak 2014 – 31 Mart 2014) 7,5 milyon (31 Mart 2014 itibariyle) 3,1 milyon (1 Ocak 2014 – 31 Mart 2014) 7,6 milyon (31 Mart 2014 itibariyle)
2,7 milyon (1 Nisan 2014 – 30 Haziran 2014) 10,2 Milyon (30 Haziran 2014 itibariyle) 2,8 milyon (1 Nisan 2014 – 30 Haziran 2014) 10,4 Milyon (30 Haziran 2014 itibariyle)
3,3 milyon (1 Temmuz 2014 – 30 Eylül 2014) 13,5 milyon (30 Eylül 2014 itibariyle) 3.4 milyon (1 Temmuz 2014 – 30 Eylül 2014) 13,8 milyon (30 Eylül 2014 itibariyle)
6,4 milyon (1 Ekim 2014 – 31 Aralık 2014) 19,9 milyon (31 Aralık 2014 itibariyle) 6,4 milyon (1 Ekim 2014 – 31 Aralık 2014) 20,2 milyon (31 Aralık 2014 itibariyle)
2,4 milyon (1 Ocak 2015 – 31 Mart 2015) 22,3 milyon (31 Mart 2015 itibariyle) 2,3 milyon (1 Ocak 2015 – 31 Mart 2015) 22,5 milyon (31 Mart 2015 itibariyle)
3,0 milyon (1 Nisan 2015 – 30 Haziran 2015) 25,3 milyon (30 Haziran 2015 itibariyle) 2,9 Milyon (1 Nisan 2015 – 30 Haziran 2015) 25,4 Milyon (30 Haziran 2015 itibariyle)
4.0M (1 Temmuz 2015 – 30 Eylül 2015) 29,3 milyon (30 Eylül 2015 itibariyle) 4.0M (1 Temmuz 2015 – 30 Eylül 2015) 29,4 milyon (30 Eylül 2015 itibariyle)
8,4 milyon (1 Ekim 2015 – 31 Aralık 2015) 37,7 milyon (31 Aralık 2015 itibariyle) 8,4 milyon (1 Ekim 2015 – 31 Aralık 2015) 37,8 milyon (31 Aralık 2015 itibariyle)
2,3 milyon (1 Ocak 2016 – 31 Mart 2016) 40.0M (31 Mart 2016 itibariyle) 2,4 milyon (1 Ocak 2016 – 31 Mart 2016) 40,2 Milyon (31 Mart 2016 itibariyle)
3.5 milyon (1 Nisan 2016 – 30 Haziran 2016) 43,5 milyon (30 Haziran 2016 itibariyle) 3.5 milyon (1 Nisan 2016 – 30 Haziran 2016) 43,7 Milyon (30 Haziran 2016 itibariyle)
3,9 milyon (1 Temmuz 2016 – 30 Eylül 2016) 47,4 Milyon (30 Eylül 2016 itibariyle) 3,9 milyon (1 Temmuz 2016 – 30 Eylül 2016) 47,6 milyon (30 Eylül 2016 itibariyle)
9,7 milyon (1 Ekim 2016 – 31 Aralık 2016) 57,1 milyon (31 Aralık 2016 itibariyle) 9,7 milyon (1 Ekim 2016 – 31 Aralık 2016) 57,3 Milyon (31 Aralık 2016 itibariyle)
2,9 Milyon (1 Ocak 2017 – 31 Mart 2017) 60.0 Milyon (31 Mart 2017 itibariyle) 2,9 Milyon (1 Ocak 2017 – 31 Mart 2017) 60,2 Milyon (31 Mart 2017 itibariyle)
3,3 milyon (1 Nisan 2017 – 30 Haziran 2017) 63,3 Milyon (30 Haziran 2017 itibariyle) 3,3 milyon (1 Nisan 2017 – 30 Haziran 2017) 63,5 milyon (30 Haziran 2017 itibariyle)
4,2 milyon (1 Temmuz 2017 – 30 Eylül 2017) 67,5 milyon (30 Eylül 2017 itibariyle) 4,2 milyon (1 Temmuz 2017 – 30 Eylül 2017) 67,7 milyon (30 Eylül 2017 itibariyle)
9,0 milyon (1 Ekim 2017 – 31 Aralık 2017) 76,5 milyon (31 Aralık 2017 itibariyle) 9,0 milyon (1 Ekim 2017 – 31 Aralık 2017) 76,7 milyon (31 Aralık 2017 itibariyle)
2,5 milyon (1 Ocak 2018 – 31 Mart 2018) 79,0 milyon (31 Mart 2018 itibariyle) 2,5 milyon (1 Ocak 2018 – 31 Mart 2018) 79,2 milyon (31 Mart 2018 itibariyle)
3,2 milyon (1 Nisan 2018 – 30 Haziran 2018) 82,2 milyon (30 Haziran 2018 itibariyle) 3,2 milyon (1 Nisan 2018 – 30 Haziran 2018) 82,4 milyon (30 Haziran 2018 itibariyle)
3,9 milyon (1 Temmuz 2018 – 30 Eylül 2018) 86,1 Milyon (30 Eylül 2018 itibariyle) 3,9 milyon (1 Temmuz 2018 – 30 Eylül 2018) 86,3 Milyon (30 Eylül 2018 itibariyle)
8.1 milyon (1 Ekim 2018 – 31 Aralık 2018) 94,2 Milyon (31 Aralık 2018 itibariyle) 8.1 milyon (1 Ekim 2018 – 31 Aralık 2018) 94,4 Milyon (31 Aralık 2018 itibariyle)
2,6 milyon (1 Ocak 2019 – 31 Mart 2019) 96,8 Milyon (31 Mart 2019 itibariyle) 2,6 milyon (1 Ocak 2019 – 31 Mart 2019) 97.0 Milyon (31 Mart 2019 itibariyle)
3,2 milyon (1 Nisan 2019 – 30 Haziran 2019) 100,0 Milyon (30 Haziran 2019 itibariyle) 3,2 milyon (1 Nisan 2019 – 30 Haziran 2019) 100,2 Milyon (30 Haziran 2019 itibariyle)
2,8 milyon (1 Temmuz 2019 – 30 Eylül 2019) 102,8 milyon (30 Eylül 2019 itibariyle) 2,8 milyon (1 Temmuz 2019 – 30 Eylül 2019) 103,0 Milyon (30 Eylül 2019 itibariyle)
6,1 milyon (1 Ekim 2019 – 31 Aralık 2019) 108,9 Milyon (31 Aralık 2019 itibariyle) 6,0 milyon (1 Ekim 2019 – 31 Aralık 2019) 109,0 milyon (31 Aralık 2019 itibariyle)
1,5 milyon (1 Ocak 2020 – 31 Mart 2020) 110.4 Milyon (31 Mart 2020 itibariyle) 1,4 milyon (1 Ocak 2020 – 31 Mart 2020) 110.4 Milyon (31 Mart 2020 itibariyle)
1,9 Milyon (1 Nisan 2020 – 30 Haziran 2020) 112,3 milyon (30 Haziran 2020 itibarıyla)
Dünya çapında tam oyun yazılımı gönderileri
üç ayda bir Yıllık bağ oranı Dijital indirme oranı
36,7 milyon (1 Nisan 2016 – 30 Haziran 2016) 10.49 oyun/konsol
50,1 milyon (1 Temmuz 2016 – 30 Eylül 2016) 12.85 oyun/konsol
80,5 milyon (1 Ekim 2016 – 31 Aralık 2016) 8.30 oyun/konsol
50,6 milyon (1 Ocak 2017 – 31 Mart 2017) 17.45 oyun/konsol
217,9 milyon (1 Nisan 2016 – 31 Mart 2017) 10.90 oyun/konsol %27
38,7 milyon (1 Nisan 2017 – 30 Haziran 2017) 11.73 oyun/konsol %39
69,7 milyon (1 Temmuz 2017 – 30 Eylül 2017) 16.60 oyun/konsol %27
86,5 milyon (1 Ekim 2017 – 31 Aralık 2017) 9.61 oyun/konsol %28
52,0 milyon (1 Ocak 2018 – 31 Mart 2018) 20.80 oyun/konsol %43
246,9 milyon (1 Nisan 2017 – 31 Mart 2018) 12.99 oyun/konsol %32
40,6 milyon (1 Nisan 2018 – 30 Haziran 2018) 12.69 oyun/konsol %43
75,1 milyon (1 Temmuz 2018 – 30 Eylül 2018) 19.26 oyun/konsol %28
87,2 milyon (1 Ekim 2018 – 31 Aralık 2018) 10.77 oyun/konsol %37
54,7 milyon (1 Ocak 2019 – 31 Mart 2019) 21.04 oyun/konsol %45
257.6 milyon (1 Nisan 2018 – 31 Mart 2019) 14.47 oyun/konsol %37
42,9 Milyon (1 Nisan 2019 – 30 Haziran 2019) 13.41 oyun/konsol %53
61,3 milyon (1 Temmuz 2019 – 30 Eylül 2019) 21.89 oyun/konsol %37
81,1 milyon (1 Ekim 2019 – 31 Aralık 2019) 13.30 oyun/konsol %49
59,6 milyon (1 Ocak 2020 – 31 Mart 2020) 39.73 oyun/konsol %66
245,0 milyon (1 Nisan 2019 – 31 Mart 2020) 18.01 oyunlar/konsol %51
Dünya çapında toplam yazılım birimi satışları (yalnızca indirilebilen, paketlenmiş ve PS VR başlıkları dahil)
üç ayda bir Yıllık bağ oranı İlk parti Birinci taraf oranı Dijital indirme oranı
39,9 milyon (1 Nisan 2016 – 30 Haziran 2016) 11.40 oyun/konsol
54,0 milyon (1 Temmuz 2016 – 30 Eylül 2016) 13.85 oyun/konsol
85,5 milyon (1 Ekim 2016 – 31 Aralık 2016) 8.81 oyun/konsol
54,9 Milyon (1 Ocak 2017 – 31 Mart 2017) 18.93 oyun/konsol
234.2 milyon (1 Nisan 2016 – 31 Mart 2017) 11.71 oyun/konsol %27
45,9 milyon (1 Nisan 2017 – 30 Haziran 2017) 13.91 oyun/konsol %39
76,1 milyon (1 Temmuz 2017 – 30 Eylül 2017) 18.12 oyun/konsol %27
92,8 milyon (1 Ekim 2017 – 31 Aralık 2017) 10.31 oyun/konsol %28
59,4 Milyon (1 Ocak 2018 – 31 Mart 2018) 23.76 oyun/konsol %43
274.2 milyon (1 Nisan 2017 – 31 Mart 2018) 14.43 oyun/konsol %32
47,7 milyon (1 Nisan 2018 – 30 Haziran 2018) 14.91 oyun/konsol %43
82,3 milyon (1 Temmuz 2018 – 30 Eylül 2018) 21.10 oyun/konsol %28
95,6 milyon (1 Ekim 2018 – 31 Aralık 2018) 11.80 oyun/konsol %37
62,3 milyon (1 Ocak 2019 – 31 Mart 2019) 23.96 oyun/konsol %45
287,9 Milyon (1 Nisan 2018 – 31 Mart 2019) 16.17 oyun/konsol 50,6 milyon %18 %37
49,8 milyon (1 Nisan 2019 – 30 Haziran 2019) 15.56 oyun/konsol 11,7 milyon %23 %53
70,6 milyon (1 Temmuz 2019 – 30 Eylül 2019) 25.21 oyun/konsol 6,3 milyon %9 %37
83,3 milyon (1 Ekim 2019 – 31 Aralık 2019) 13.88 oyun/konsol 16,3 milyon %20 %49
64,9 Milyon (1 Ocak 2020 – 31 Mart 2020) 46.36 oyun/konsol 9,1 milyon %14 %66
268,7 Milyon (1 Nisan 2019 – 31 Mart 2020) 19.90 oyun/konsol 43,3 milyon %16 %51
91.0M (1 Nisan 2020 – 30 Haziran 2020) 47.89 oyun/konsol 18,5 milyon %20 %74
PlayStation Plus aboneleri Aylık aktif kullanıcılar
20,8 milyon (31 Mart 2016 itibariyle)
26,4 milyon (31 Mart 2017 itibariyle)
27,0 milyon (30 Haziran 2017 itibariyle)
28,1 Milyon (30 Eylül 2017 itibariyle)
31,5 milyon (31 Aralık 2017 itibariyle)
34,2 Milyon (31 Mart 2018 itibariyle)
33,9 Milyon (30 Haziran 2018 itibariyle)
34,3 Milyon (30 Eylül 2018 itibariyle)
36,3 Milyon (31 Aralık 2018 itibariyle)
36,4 Milyon (31 Mart 2019 itibariyle)
36,2 Milyon (30 Haziran 2019 itibariyle)
36,9 Milyon (30 Eylül 2019 itibariyle)
38,8 Milyon (31 Aralık 2019 itibariyle)
41,5 milyon (31 Mart 2020 itibariyle)
44,9 Milyon (30 Haziran 2020 itibariyle)
47,6 milyon (31 Mart 2021 itibarıyla) 109 milyon (Mart, 2021 itibariyle)

Donanım revizyonları

PlayStation 4 çeşitli modellerde üretilmiştir: orijinal, Slim ve Pro. Ardışık modeller çeşitli özellikler ekledi veya kaldırdı ve her modelde Sınırlı Üretim konsollarının varyasyonları var.

PlayStation 4 İnce

Beyaz bir PlayStation 4 Slim

7 Eylül 2016'da Sony , orijinal modeli aşamalı olarak kaldıran, halk arasında PlayStation 4 Slim olarak bilinen CUH-2000 model numaralı PlayStation 4'ün bir donanım revizyonunu duyurdu. Orijinal PS4 donanımının daha küçük form faktörüne sahip bir revizyonudur; Konsolun üst kısmında iki tonlu bir kaplama yerine mat kaplamalı yuvarlak bir gövdeye sahiptir ve orijinal modele göre %40 daha küçüktür. Ön taraftaki iki USB bağlantı noktası daha yeni USB 3.1 standardına güncellendi ve aralarında daha büyük bir boşluk var ve optik ses bağlantı noktası kaldırıldı. Bu model ayrıca USB 3.1, Bluetooth 4.0 ve 5.0 GHz Wi-Fi desteğine sahiptir.

15 Eylül 2016'da 500 GB'lık bir modelle PlayStation 4'ün orijinal sürümüyle aynı fiyata piyasaya sürüldü. 18 Nisan 2017'de Sony, bu baz modeli aynı anda 1 TB'lık bir sürümle değiştirdiğini duyurdu. MSRP.

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro

PlayStation 4 Pro (kod adı Neo , model numarası CUH -7000) 7 Eylül 2016'da duyuruldu ve 10 Kasım 2016'da dünya çapında piyasaya sürüldü. Bu, PlayStation 4'ün 4K işleme ve geliştirilmiş PlayStation'ı etkinleştirmek için geliştirilmiş donanıma sahip yükseltilmiş bir sürümüdür. 4.198 teraflop işlem gücüne sahip yükseltilmiş bir GPU ve dama tahtası oluşturma için donanım desteği ve daha yüksek bir CPU saati dahil VR performansı. PS4 "Slim" modelinde olduğu gibi, bu model de USB 3.1, Bluetooth 4.0 ve 5.0 GHz Wi-Fi desteği sunuyor. PS4 Pro ayrıca arka planda çalışan oyun dışı uygulamaları değiştirmek için kullanılan 1 GB DDR3 bellek içerir ve oyunların konsolun GDDR5 belleğinden 512 MB ek kullanmasını sağlar. 4K video akışı yapabilmesine rağmen, PS4 Pro, Ultra HD Blu-ray'i desteklemez .

Sony tarafından PS4 Pro Enhanced olarak pazarlanan oyunlar , bu modelde oynandığında 4K çözünürlüklü grafikler ve/veya daha yüksek performans gibi belirli optimizasyonlara sahiptir. Özel olarak optimize edilmemiş oyunlar için, sistem yazılımı 4.5'e "Yükseltme Modu" olarak bilinen bir seçenek eklendi; bu seçenek, performansı artırmak için mevcut oyunlarda daha yüksek CPU ve GPU saat hızlarını zorlamak üzere etkinleştirilebilir.

Oyunları 4K çözünürlükte işlemek, çeşitli işleme teknikleri ve donanım özellikleri ile elde edilir; PlayStation teknik şefi Mark Cerny, Sony'nin form faktörü ve maliyetten ödün vermeden 4K'yı "kaba kuvvetle" çalıştıramayacağını açıkladı, bu nedenle konsol, özel donanım, "türünün en iyisi zamansal ve uzamsal kenar yumuşatma" kullanılarak "aerodinamik oluşturma tekniklerini" desteklemek için tasarlandı. algoritmalar" ve " AMD Polaris mimarisinden birçok yeni özellik ve hatta bunun ötesinde birkaç özellik". Kullanılan en belirgin teknik, dama tahtası oluşturmadır; burada konsol, bir dama tahtası deseni kullanarak bir sahnenin yalnızca bölümlerini oluşturur ve daha sonra, oluşturulmamış bölümleri doldurmak için algoritmalar kullanır. Dama tahtasındaki ekran daha sonra bir kenar yumuşatma filtresi kullanılarak düzeltilebilir. Guerrilla Games'ten Hermen Hulst, PS4 Pro'nun bir şeyi "farkı göremeyeceğiniz kadar [4K'ya] algısal olarak o kadar yakın hale getirebileceğini" açıkladı.

PS4 Pro, Uzaktan Oynatma, Paylaşımlı Oynatma ve saniyede 60 kare hızında 1080p'ye kadar çözünürlükte akışın yanı sıra 2160p'de ekran görüntüleri ve saniyede 30 kare hızında 1080p video yakalamayı destekler.

2017'nin sonlarında Sony, güncellenmiş dahili bileşenleri içeren yeni bir PS4 Pro revizyonu (model numarası CUH-7100) yayınladı. Gerçek donanım özellikleri ve performansı orijinal modelle aynı kaldı, ancak revize edilmiş konsolun orijinalinden biraz daha sessiz bir fan profiline sahip olduğu (ve sonuç olarak, yük altında CUH-7000'den biraz daha yüksek bir sıcaklıkta çalıştığı tespit edildi) ). Ekim 2018'de Sony, başlangıçta Red Dead Redemption 2 donanım paketlerinin bir parçası olarak sessizce başka bir revizyon (model numarası CUH-7200) yayınladı . Revizyon, "Slim" modelle aynı tip kablo kullanan ve akustikte daha fazla iyileştirmeye sahip olduğu gösterilen farklı bir güç kaynağına sahiptir.

Referanslar

Dış bağlantılar