Günlük Nişancı -Everyday Shooter

Günlük Nişancı
Psn gündelik nişancı simgesi.png
Avrupa PlayStation Store simgesi
Geliştirici(ler) mide bulandırıcı Oyunlar
yayıncı(lar) Sony Bilgisayar Eğlencesi
tasarımcı(lar) jessica mak
besteci(ler) Jessica Mak
Shaw-Han Liem
Platform(lar) Microsoft Windows , PlayStation 3 , PlayStation Taşınabilir
Serbest bırakmak Windows
29 Mart 2006 (Çevrimiçi)
8 Mayıs 2008 (Steam)
PlayStation 3
PlayStation Taşınabilir
Tür(ler) atıcı , müzik
Mod(lar) Tek oyuncu

Everyday Shooter (PAL bölgesinde Riff: Everyday Shooter olarak bilinir),Jessica Mak tarafından geliştirilen bağımsız bir video oyunudur .

Gelişim

Everyday Shooter , Jessica Mak tarafından Visual C++ kullanılarak birkaç ay içinde geliştirildi . Mak'ın "karmaşık kurallar ve kontroller karmaşası" olarak adlandırdığı son projesi Gate 88'den sonra, Mak çok daha basit bir oyun yapmak istedi. Başlangıçta oyun, Mak'ın Lumines ve Every Extend Extra'ya olan ilgisinden esinlenen bir bulmaca oyunu olarak başladı , ancak Mak bu rotada sorun yaşadı ve bunun yerine oyunu bir nişancıya dönüştürmeye karar verdi. Programlama ve grafik tasarımına ek olarak Mak, oyuna tamamen gitardan oluşan bir film müziği kaydetti ve uyguladı.

Sony Computer Entertainment , oyunu 2007 Bağımsız Oyun Festivali'nde fark etti ve PlayStation 3 için 11 Ekim'de PlayStation Network'te indirilebilir bir oyun olarak yayınladı .

Oynanış

Everyday Shooter , çift çubuklu, çok yönlü bir nişancı oyunudur . Oyunun "Normal Oyun" modunda, oyuncu sekiz farklı seviyede küçük bir noktayı hareket ettirir. Oyun dinamikleri (düşman türleri, zincirleme sistemleri vb.) her seviyede değişir ve oyuncuyu yeni kural setlerine en iyi şekilde uyum sağlamak için çevresini yakından gözlemlemeye teşvik eder.

Jessica Mak oyunu şöyle tanımlıyor: "...soyut atıcıların ifade gücünü keşfeden bir oyun albümü. Dağınık yıkım sesleri, tamamı gitardan oluşan bir film müziği üzerinde uyumlu gitar riffleri ile değiştirilirken, modüle edilmiş şekiller geometrinin akıcı güzelliğini kutlar."

Her aşama için benzersiz fon müziğine ek olarak , oyuncu çevre ile etkileşime girerken dinamik müzik yaratır. Örneğin, bir düşman türünü vurmak bir gitar notasını veya riffini tetiklerken, başka bir düşmanı yok etmek farklı bir gitar örneği ile sonuçlanacaktır.

Başlangıçta, oyunu oynamanın tek yolu, oyuncuya ilkten sonuncuya kadar sekiz aşamanın tümünü sunan "Normal Oyun"dur. Ancak, oyunda kazanılan puanlar, "Karıştırma Modu" gibi çeşitli özelliklerin kilidini açmak için kullanılabilir. Herhangi bir müzik çalarda karıştırma modunu kullanmaya benzer şekilde, oyunda karıştırma modunu açmak, final dışındaki aşamaların sırasını yeniden yapılandıracaktır. Diğer açılabilir özellikler arasında çeşitli grafik filtreleri ve oyuncunun oyunun başında sahip olduğu can sayısını artırma yeteneği bulunur. Oyuncu ayrıca "Single Play"de ayrı ayrı kullanılabilir hale getirmek için aşamaların kilidini açabilir. Normal modda bir koşuyu tamamladıktan sonra yeni bir oyun modunun kilidi açılır. "Seyahat Modu", oyuncunun yenilmezken ana oyunu veya bireysel aşamaları oynamasına izin verir, bu modda atılan puanların herhangi bir şeyin kilidini açmak için kullanılamaz olması pahasına.

Resepsiyon

İnceleme toplama web sitesi Metacritic'e göre, PlayStation 3 ve PC sürümleri "olumlu" incelemeler alırken, PSP sürümü "ortalama" incelemeler aldı .

1UP.com'dan yapılan bir incelemede , PS3 sürümünün " sanat evi kitlesi için ilgi çekici bir nişancı oyunu ve sert nişancı kalabalığı için yaratıcı bir tempo değişikliği olarak çılgınca başarılı olduğu " belirtildi. Bazı eleştirmenler Rez oyunuyla benzerliklere dikkat çekerken, The AV Club Centipede , Robotron 2084 ve Time Pilot gibi klasik atari oyunlarına saygı duyduğunu belirtti .

Pek çok yayın, PS3 sürümünün zorluğundan bir hayal kırıklığı kaynağı olarak bahsetti, ancak bazıları kilit açma sisteminin "Normal Çalma" sürecini kolaylaştırabileceğine (veya "Single Play"deki şarkıların kilidini açarak tamamen atlanabileceğine) dikkat çekti. . IGN ayrıca puan toplama yöntemini de eleştirdi: Everyday Shooter'daki Puanlar, göründükten sonra kısa bir süre içinde oyuncu tarafından fiziksel olarak toplanmalıdır, aksi takdirde hızla kaybolurlar. IGN'nin PS3 versiyonu incelemesinde, "bütün noktaların üzerinden geçmenin olması gerekenden çok daha az etkili olduğu, çünkü çok büyük bir kümeyi sıkıştırmanın genellikle sadece birkaç gerçek toplama sağlayacağı" belirtildi.

Referanslar

Dış bağlantılar