Polifoni Dijital - Polyphony Digital
Vakti zamanında | Polys Eğlence (1994–1998) |
---|---|
Tip | yan kuruluş |
sanayi | Video oyunları |
Kurulan | 2 Nisan 1998 |
Merkez | Tokyo , Japonya |
Kilit kişiler |
Kazunori Yamauchi (başkan) |
Ürün:% s | Gran Turismo serisi |
Çalışan Sayısı |
~ 170 |
ebeveyn | PlayStation Stüdyoları |
İnternet sitesi | Resmi internet sitesi |
Polyphony Digital , PlayStation Studios için dahili bir Japon birinci taraf video oyun geliştirme stüdyosudur . Başlangıçta Polys Entertainment olarak bilinen Sony Computer Entertainment içinde bir geliştirme grubu, başarıya ulaştıktan sonra Gran Turismo de Japonya'da , onlar daha fazla özerklik verildi ve aralarındaki isim Polyphony Digital olarak değiştirildi. Polyphony'nin şu anda Japonya, Hollanda ve Amerika Birleşik Devletleri'nde 4 stüdyosu bulunmaktadır .
Şirket Genel Bakışı
Stüdyo en çok Gran Turismo yarış oyunu serisi ile tanınır . Önderliğindeki Kazunori Yamauchi , Gran Turismo için en başarılı yarış serisi haline PlayStation , PlayStation 2 ve PlayStation 3 . Gran Turismo serisi olarak tasarlanmıştır gerçekçi sürüş simülatörü sunan gerçekçi sürüş fiziği . 2006'da Polyphony , Gran Turismo'nun gerçekçiliğini motosiklet yarışlarına getirmek amacıyla Tourist Trophy'yi piyasaya sürdü .
Geliştirilen oyunlar
Polys Entertainment olarak
Oyun başlığı | Yayın tarihi | platformu |
---|---|---|
Motor Toon Grand Prix'si | 16 Aralık 1994 | Oyun istasyonu |
Motor Toon Grand Prix 2 | 24 Mayıs 1996 | |
Gran Turismo | 23 Aralık 1997 |
Polifoni Dijital olarak
Oyun başlığı | Yayın tarihi | platformu |
---|---|---|
Omega Takviyesi | 22 Nisan 1999 | Oyun istasyonu |
Gran Turismo 2 | 11 Aralık 1999 | |
Gran Turismo 3: A-Spec | 28 Nisan 2001 | PlayStation 2 |
Gran Turismo Konsepti | 1 Ocak 2002 | |
Gran Turismo 4 Giriş | 4 Aralık 2003 | |
Gran Turismo 4 | 28 Aralık 2004 | |
Turist ödülü | 2 Şubat 2006 | |
Gran Turismo HD | 24 Aralık 2006 | PlayStation3 |
Gran Turismo 5 Giriş | 13 Aralık 2007 | |
Gran Turismo (PSP) | 1 Ekim 2009 | PlayStation Taşınabilir |
Gran Turismo 5 | 24 Kasım 2010 | PlayStation3 |
Gran Turismo 6 | 6 Aralık 2013 | |
Gran Turismo Sport | 17 Ekim 2017 | PlayStation 4 |
Gran Turismo 7 | 4 Mart 2022 | PlayStation 4, PlayStation 5 |
Diğer projeler
Polyphony Digital, gerçek hayattaki otomotiv projelerinde de yer almıştır. Gran Turismo oyunlarının özel versiyonlarını birçok otomobil üreticisi için otomobillerinin göstericisi olarak geliştirdiler. Nissan ayrıca onları 350Z coupe'leri için özel bir gövde kiti tasarlamaları için görevlendirdi . GRAN TURISMO" GT4'te . Küçük stil revizyonları ve 400PS ile daha hızlı bir 'Z-Tune' versiyonu da vardı. S-Tune daha sonra gerçek hayatta NISMO ( NIS SAN MO TORSPORT) tarafından mevcut sahipler için bir ayar paketi olarak satıldı.
2007 yılında, ekonomik aracı vurgulamak için G-kuvvetleri, hızlanma açılması, fren pedalı basıncı, direksiyon açısı, bir "optimal vites değiştirme haritası" gibi performans bilgilerini görüntüleyen yeni Nissan GT-R'deki çok işlevli ekranı tasarlamaları için sözleşme imzaladılar. operasyon.
Nissan, GT-R'nin kullanıcı dostu 'çok işlevli sayacını' geliştirmek için bir şirket ararken, otomobil üreticisi, Gran Turismo gibi video oyunlarına uygulanan basit menü sistemleri nedeniyle Polyphony'nin bariz bir seçim olduğunu söylüyor . Nissan'ın küresel iletişimden sorumlu başkan yardımcısı Simon Sproule, "G-force bilgisine ve diğer her şeye sahip GT-R'nin çok işlevli sayacını düşünüyorsanız, okumasının çok kolay, kullanımı çok kolay olmasını istedik" diyor. "Gerçekten video oyunlarının nasıl çalıştığı ve menü sistemlerinin - herkesin kullanabileceği - ve ardından arabaya uygulanması mantığıyla ilgili."
Polyphony Digital'den Seiichi Ikiuo, The Legend of Dragoon , Everyone's Golf 2 ve Roll Away'in Japonca sürümleri ve PS1 için orijinal Crash Bandicoot oyunları gibi çeşitli SCEI oyunları için filmleri kodladı ve kodunu çözdü .
Tanıma
2012'de IGN , Polyphony Digital'i tüm zamanların en büyük 50 geliştiricisi listesinde 24 numaraya yerleştirdi. GamesTM dergisinin Mart 2015 sayısında şirket, "Dünyanın En İyi 50 Geliştiricisi" listesinde 34. sıradaydı .
2014 yılında Polyphony Digital , 2015 yılında resmi bir FIA Çevrimiçi Şampiyonası başlatma planı için Fédération Internationale de l'Automobile (FIA) ile uzun vadeli bir ortaklık yaptı .