Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme - Nintendo Software Planning & Development
yerel ad |
任天堂企画開発本部 |
---|---|
Romanize isim |
Nintendo Kikaku Kaihatsu Honbu |
Tip | Bölüm |
sanayi | Video oyunları |
Tür | video oyunu geliştirme |
selefi | |
Kurulan | 2004 , Kyoto, Japonya |
Kurucu | Satoru Iwata |
feshedilmiş | 16 Eylül 2015 |
Kader | İle birleşmiştir Nintendo Eğlence Analizi & Geliştirme |
Varis | Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme |
Merkez |
Kyoto , Japonya
|
Kilit kişiler |
|
Sahip | Nintendo |
Bölümler |
Genellikle Nintendo SPD olarak kısaltılan Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme Bölümü , Japonya'nın Kyoto kentindeki Nintendo Geliştirme Merkezi'nde bulunan bir Japon araştırma, planlama ve geliştirme bölümüydü . Bölümün iki departmanı vardı: Yazılım Planlama ve Geliştirme Departmanı ; ve öncelikle deneysel ve sistem yazılımlarını geliştiren Yazılım Geliştirme ve Tasarım Departmanı . Bölüm, Nintendo Ar-Ge1 ve Nintendo Ar-Ge2 bölümlerinin kaldırılmasıyla Eylül 2003'te kurumsal bir yeniden yapılanma sırasında oluşturuldu .
Grup, bağımsız olarak yenilikçi oyunlar geliştirme, projelerde diğer geliştirme ekiplerine yardım etme ve birinci taraf franchise'ların denizaşırı üretimini yönetme görevine sahipti . Hem SPD hem de SDD departmanları, farklı projelerde aynı anda çalışan dört ayrı gruba ayrıldı.
Eylül 2015'te Nintendo SPD, Nintendo'nun diğer yazılım geliştirme bölümü olan Eğlence Analizi ve Geliştirme (EAD) ile birleşerek Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme oldu .
Tarih
2004 yılında, o zamanki Nintendo başkanı Satoru Iwata , kendisini genel müdür olarak atayarak Yazılım Planlama ve Geliştirme bölümünü oluşturdu. Yeni oluşturulan bölümün amacı, Eğlence Analizi ve Geliştirme (EAD) bölümünün ve genel müdürü Shigeru Miyamoto'nun odaklanmasını kolaylaştırmak amacıyla harici ikinci taraf video oyunu geliştirmenin ortak yapımına ve denetlenmesine odaklanmak olacaktır. iç gelişme. Bu bölümün birincil odak noktası olmasına rağmen, aynı zamanda dahili olarak bazı video oyunları başlıkları geliştirmeye devam etti.
27 Haziran 2013 tarihinde, genel müdür yardımcısı Shinya Takahashi, bölümün genel müdürü olarak Satoru Iwata'nın yerini aldı ve bu süreçte Nintendo'nun yönetim kurulunda bir koltuk kazandı. Bir yıl sonra, 18 Haziran 2014'te, SPD bölümü de dahil olmak üzere Nintendo'nun tüm dahili araştırma ve geliştirme bölümleri, Nintendo'nun Kyoto'daki merkezinden eski binadan sadece 300 metre uzaklıktaki yeni inşa edilen Nintendo Geliştirme Merkezi'ne taşındı. Nintendo, tüm geliştiricilerini yeni binada merkezileştirerek, hangi bölüm ve alan üzerinde çalıştıklarına bakılmaksızın birbirleriyle derinden etkileşime gireceklerini ve donanım ve yazılım geliştirme arasında bir sinerji yaratacaklarını umuyordu.
16 Eylül 2015 tarihinde, bölüm Nintendo'nun dahili yazılım geliştirme bölümü, Eğlence Analizi ve Geliştirme ile birleştirildi ve Nintendo Eğlence Planlama ve Geliştirme (EPD) oldu. Shigeru Miyamoto, EAD bölümünün genel müdürü olarak emekli olup Creative Fellow olmaya devam ederken , eski SPD genel müdürü Shinya Takahashi, yeni oluşturulan EPD bölümünün genel müdürü olarak yerini aldı ve böylece Nintendo'da geliştirilen tüm video oyunlarını denetledi. Yeni bölüm, hem dahili olarak video oyunları geliştirmek hem de harici geliştiricilerle birlikte üretmek olarak önceki tüm rollerini biriktirdi.
Yapı
Nintendo Yazılım Planlama ve Geliştirme Bölümünün Genel Müdürü, hem Müdür Yardımcısı Keizo Kato hem de İcra Kurulu Başkanı Kensuke Tanabe tarafından desteklenen Shinya Takahashi idi . Bölünme iki farklı departmana ayrıldı: Dört ayrı gruba ayrılan Yazılım Planlama ve Geliştirme Departmanı , Müdür Yardımcısı Yoshio Sakamoto tarafından denetlendi ; ve Müdür Yardımcısı Masaru Nishita tarafından denetlenen üç ayrı gruba ayrılan Yazılım Geliştirme ve Tasarım Departmanı . Tüm gruplar aynı anda farklı projelerde çalıştı.
Yazılım Planlama ve Geliştirme Departmanı
1 Nolu Üretim Grubu
Üretim Grubu No 1' ler birincil odak hem içeride hem de işbirliği içinde, söz konusu konsollar için geliştirilen çevre birimleri için geliştirilmesi ve Nintendo ev ve el konsolları için video oyun yazılımı ve yazılım uygulamalarının üretim, hem de yazılım olarak ikinci taraf geliştiriciler . Grup yöneticisi ve ana yapımcı Nintendo ustası Yoshio Sakamoto'ydu . Grup, WarioWare , Rhythm Heaven , Card Hero , Tomodachi ve ana hat Metroid serisindeki oyunların geliştirilmesinden ve üretilmesinden sorumludur .
Notlar
2 Nolu Üretim Grubu
Üretim Grubu No 2 yöneticisi ve tarafından yönetiliyor video oyun yapımcısı Hitoshi Yamagami. Grup-ko üreten ve tarafından Nintendo tarafından yayınlanan ve geliştirilen video oyunları denetiminden birinci derecede sorumlu olan üçüncü taraf geliştiriciler gelen Japonya . Pokémon , F-Zero , Legendary Starfy , Fire Emblem , Dr. Mario , Endless Ocean , Fossil Fighters , Style Savvy ve Xenoblade Chronicles serilerindeki oyunların üretilmesinden ve denetlenmesinden sorumludurlar .
Grup, ortak yapım oyunlarına ek olarak , Game Freak tarafından geliştirilen Drill Dozer'in geliştirilmesini de denetledi .
Notlar
3 Nolu Üretim Grubu
3 No'lu Üretim Grubu, yapımcı Kensuke Tanabe tarafından yönetildi ve Metroid Prime , Battalion Wars , Super Mario Strikers , Mario vs. Donkey Kong , Excite , Paper Mario , Fluidity ve Donkey Kong Country serilerinin oyunlarının geliştirilmesinden sorumluydu. .
Notlar
4 Numaralı Üretim Grubu
Grup Müdürü: Hiroshi Sato
4 No'lu Üretim Grubu, Mario Party , Donkey Kong ve Wii Party serilerinin oyunlarının geliştirilmesinden sorumluydu .
Notlar
- 1 Eighting ile ortak yapım .
- 2 NDcube ile ortak yapım .
- 3 Cing ile ortak yapım .
- 4 Hudson ile ortak yapım .
- 5 INiS ile ortak yapım .
- 6 Camelot ile ortak yapım .
- 7 Paon ile ortak yapım .
- 8 AlphaDream ile ortak yapım .
- 9 Project Sora ve Sora Ltd. ile ortak yapım
- 10 Bandai Namco Studios ve Sora Ltd. ile ortak yapım
- 11 Good-Feel ile ortak yapım .
- 12 Arzest ile ortak yapım .
Yazılım Geliştirme ve Tasarım Departmanı
Müdür Yardımcısı: Masaru Nishita
Nintendo Yazılım Geliştirme ve Tasarım , Nintendo Co., Ltd. başkanı Satoru Iwata tarafından bir araya getirilen deneysel bir yazılım geliştirme ekibiydi . Ekip başlangıçta Nintendo DS ve Nintendo Wii için tüm benzersiz dahili sistem yazılımını geliştirecek bir Sistem Hizmeti Görev Gücü olarak bir araya getirildi . Ekip, tüm ek Wii Kanallarından , Nintendo DSi sistem yazılımından ve daha yakın zamanda Nintendo 3DS sistem yazılımından sorumluydu . Nintendo SDD ayrıca birkaç yenilikçi perakende oyunu geliştirmeye devam etti. Geliştirmenin ardındaki felsefe, kutunun dışında düşünmek ve daha küçük geliştirme kaynaklarıyla zamanında benzersiz yazılımlar yaratmaktı. Geliştirme personeli oluşuyordu Koichi Kawamoto orijinal programcı oldu WarioWare ve Shinya Takahashi de uzun zamandır tasarımcısıydı, Nintendo EAD . Departman ayrıca sonraki birkaç WiiWare ve DSiWare yazılımının geliştirilmesinden de sorumluydu .
Yazılım Geliştirme Grubu
Yönetici/yapımcı: Kiyoshi Mizuki
Yazılım Geliştirme Grubu, ek Touch'ın yanı sıra Jam with the Band ve Brain Age serisinden yazılım geliştirmekten sorumluydu ! Ortak geliştiriciler ile nesiller başlıkları.
- 1 Namco Bandai Games ile ortak yapım .
Notlar
Referanslar