Nintendo'nun Tarihi - History of Nintendo

Nintendo tarihinin o el yapımı üretmek için kuruldu 1889, geri izleri Hanafuda . Nintendo Co., Ltd. (任天堂株式会社, Nintendō kabushikigaisha ) merkezi Kyoto , Japonya'da bulunan bir Japon çok uluslu tüketici elektroniği şirketidir . Sonunda, günümüzün video oyunu endüstrisindeki en önemli figürlerden biri haline geldi ve gelir açısından dünyanın en büyük video oyunu şirketi oldu .

1889–1949: Bir kart şirketi olarak

Erken Meiji Döneminden Nintendo posteri

Nintendo olarak kuruldu Yamauchi Nintendo (山内任天堂) tarafından Fusajiro Yamauchi 23 Eylül'de, merkezli 1889 Japonya'nın Kyoto , üretilen ve pazarlanan iş Hanafuda . "Nintendo" adının genellikle "şansı cennete bırak" anlamına geldiği varsayılır, ancak bu varsayımı doğrulayacak hiçbir tarihsel kayıt yoktur. Tamamı el yapımı olan kartlar kısa sürede popülerlik kazanmaya başladı ve Yamauchi, talebe ayak uydurmak için kartları seri üretmek için asistan tutmak zorunda kaldı.

Fusajiro Yamauchi'nin aile işini devralacak bir oğlu yoktu. Ortak Japon geleneğini takip ederek , daha sonra yasal olarak karısının Yamauchi soyadını alan damadı Sekiryo Kaneda'yı evlat edindi . 1929'da Fusajiro Yamauchi şirketten emekli oldu ve Sekiryo Kaneda'nın şirketi başkan olarak devralmasına izin verdi . 1933'te Sekiryo Kaneda, başka bir şirketle ortak girişim kurdu ve Yamauchi Nintendo & Co. şirketini yeniden adlandırdı.

1947 yılında, Sekiryo dağıtmak için, bir dağıtım şirketi, Ltd Marufuku Co, kurulan Hanafuda yanı sıra Nintendo tarafından üretilen kartların diğer bazı türleri. Sekiryo Kaneda'nın da sadece kızları vardı, bu yüzden yine damadı (Shikanojo Inaba, Shikanojo Yamauchi olarak değiştirildi) aileye kabul edildi. Shikanojo daha sonra ailesini terk etti ve şirket başkanı olmadı. Daha sonra oğlu Hiroshi Yamauchi , dedesi tarafından büyütüldü ve daha sonra babası yerine şirketi devraldı.

1949–1965: Disney bağlantısı ve halka açık listeleme

Nintendo'nun Kyoto'daki ilk merkezi, 1889

1949'da Hiroshi Yamauchi , Tokyo'daki Waseda Üniversitesi'ne gidiyordu . Ancak, büyükbabası öldükten sonra Nintendo'nun başkanı olarak göreve başladı. 1950'de Marufuku Co. Ltd.'nin adını Nintendo Karuta (任天堂かるた) ve 1951'de Nintendo Karuta (任天堂骨牌) olarak değiştirdi ( "karuta""かるた" yerine "骨牌" olarak yazdı ). 1953'te Nintendo, Japonya'da plastikten oyun kartları üreten ilk şirket oldu.

1956'da Yamauchi , Cincinnati merkezli Amerika Birleşik Devletleri'ndeki baskın oyun kartı üreticisi olan United States Playing Card Company (USPCC) ile görüşmelerde bulunmak üzere ABD'yi ziyaret etti . İşinde dünyanın en büyük şirketinin küçük bir ofisi kullanmaya mahkum edildiğini öğrenince şok oldu. Bu, daha sonra oyun kartı işinin sınırlarını fark eden Yamauchi için bir dönüm noktasıydı.

1959'da Nintendo , Disney karakterlerinin Nintendo'nun oyun kartlarında kullanılmasına izin vermek için Disney ile bir anlaşma yaptı . Daha önce, Batı oyun kartları hanafuda ve mahjong'a benzer bir şey olarak görülüyordu : kumar için bir cihaz. Nintendo, Disney'e oyun kartları bağlayarak ve kartlarla oynanabilecek farklı oyunları açıklayan kitaplar satarak ürünü Japon evlerine satabilirdi. Bağlantı başarılı oldu ve şirket bir yılda en az 600.000 kart paketi sattı. Bu başarı nedeniyle, 1962'de Yamauchi, Nintendo'yu halka açtı ve şirketi Osaka Menkul Kıymetler Borsası İkinci bölümünde listeledi.

1963'te 'Nintendo Oyun Kartı Co., Ltd.' Yamauchi tarafından 'Nintendo' olarak yeniden adlandırıldı. Nintendo şimdi yeni enjekte edilen sermayeyi kullanarak diğer iş alanlarında deneyler yapmaya başladı. 1963 ve 1968 yılları arasında, Nintendo bir kurmak taksi şirketi, " aşk otel (satış anında benzer pirinç, çalışırken" zincirini, gıda şirketi anlık erişte ve dahil olmak üzere birçok diğer şeyler () elektrik süpürgesi daha sonra iki çıktı, Chiritory, - WarioWare, Inc.'de oyuncu mini oyunu : 2003'te Mega Microgame$ ). Tüm bu girişimler, oyun kartları satma konusunda daha önce deneyime sahip oldukları oyuncak yapımı dışında, sonunda başarısız oldu. 1964'te Japonya, Tokyo Olimpiyatları nedeniyle ekonomik bir patlama yaşarken, oyun kağıdı işi doyum noktasına ulaştı. Japon haneleri oyun kağıdı almayı bıraktı ve Nintendo hissesinin fiyatı 900 yen'den 60 yene düştü.

1965'te Nintendo, Gunpei Yokoi'yi montaj hattı için bir bakım mühendisi olarak işe aldı . Bununla birlikte, Yokoi kısa sürede konveyör bantları tamir etme yeteneğinden çok daha fazlasıyla ünlendi.

1966–1972: Oyuncak şirketi ve yeni girişimler

1960'lar boyunca Nintendo, bu noktada hala küçük olan ve halihazırda Bandai ve Tomy gibi zaten köklü şirketlerin hakim olduğu Japon oyuncak endüstrisinde hayatta kalmak için mücadele etti . Oyuncakların genel olarak kısa ürün yaşam döngüsü nedeniyle şirket, yeni ürünleri daha hızlı sunma yaklaşımını benimsedi ve Nintendo için büyük bir yeni dönemin başlangıcı oldu.

1966'da Yamauchi, şirketin hanafuda fabrikalarından birini ziyaret ettiğinde, bakım mühendislerinden biri olan Gunpei Yokoi tarafından kendi eğlencesi için yapılmış bir uzayan kol fark etti. Yamauchi, Yokoi'ye Noel telaşı için uygun bir ürün olarak geliştirmesini emretti. " Ultra Hand " olarak piyasaya sürüldüğünde , Nintendo'nun en eski oyuncak gişe rekorları kıran oyunlarından biri olacak ve bir milyondan fazla satacaktı. Yokoi'nin söz verdiğini gören Yamauchi, onu montaj hattı çalışmasından aldı. Yokoi kısa süre sonra bakım görevinden ürün geliştirmeye geçti.

Elektrik mühendisliği geçmişi nedeniyle, Yokoi'nin elektronik oyuncaklar geliştirmede oldukça usta olduğu kısa sürede anlaşıldı. Bu cihazlar, geleneksel oyuncaklardan çok daha yüksek bir yenilik değerine sahipti ve Nintendo'nun her ürün için daha yüksek bir fiyat marjı talep etmesine izin verdi. Yokoi, Ten Billion Barrel bulmacası, Ultra Machine adlı bir beyzbol fırlatma makinesi ve bir Love Tester dahil olmak üzere birçok başka oyuncak geliştirmeye devam etti .

Nintendo , 1970 yılında ilk güneş enerjili hafif silah olan Nintendo Beam Gun'ı piyasaya sürdü ; bu, Sharp ile ortaklaşa üretilen, evde kullanım için piyasada bulunan ilk hafif silahtı .

1972'de Nintendo, ilk programlanabilir davul makinelerinden biri olan Ele-Conga'yı piyasaya sürdü . Farklı kalıpları çalmak için kullanıcı tarafından değiştirilebilen veya programlanabilen disk şeklindeki delikli kartlardan önceden programlanmış ritimler çalabilir.

1972-günümüz

1972'de, piyasada bulunan ilk video oyun konsolu olan Magnavox Odyssey , hafif bir silah aksesuarı olan Shooting Gallery'ye sahipti . Bu, Nintendo'nun video oyunlarına ilk katılımıydı. International Journal of Computer Game Research'teki Martin Picard'a göre : "1971'de Nintendo, Amerika Birleşik Devletleri'ndeki ilk ev konsolunun pazarlanmasından önce bile, Amerikalı öncü Magnavox ile optoelektronik silahlar geliştirmek ve üretmek için bir ittifaka sahipti. Odyssey (1972'de piyasaya sürüldü), çünkü Nintendo'nun 1970'lerde Japon oyuncak pazarında sunabildiğine benziyordu".

1973'te odak noktası , Nintendo'nun Kousenjuu serisi oyuncaklarda kullanılan hafif silah teknolojisini kullanan ve terk edilmiş bowling salonlarında kurulan Laser Clay Shooting System ile aile eğlence mekanlarına kaydı . Bazı başarıların ardından Nintendo, gelişmekte olan arcade sahnesi için birkaç hafif silah makinesi daha geliştirdi. Laser Clay Shooting System serileri aşırı maliyetler nedeniyle kapatılmak zorunda kalırken, Nintendo yeni bir pazar bulmuştu.

1974'te Nintendo, Magnavox Odyssey video oyun konsolunu Japonya'da dağıtma haklarını elde etti .

Renkli TV-Oyun

Nintendo'nun ilk video oyun sistemi, Color TV Game 6

Nintendo o sırada video oyunlarının ne kadar başarılı olduğunu gördü ve bunlarla uğraşmaya başladı. Bu alandaki ilk adımları, 1975'te Japonya'da Magnavox Odyssey'in dağıtım haklarını güvence altına almaktı . O zamanlar ev video oyun konsolları son derece nadirdi - Atari Pong konsolları gibi ufuk açıcı oyunlar bile henüz üretilmemişti. Bunda makul bir başarı elde ettikten sonra, Nintendo hem ev hem de oyun salonları için kendi video oyunlarını geliştirmeye başladı. 1970'lerde Mitsubishi Electric, "Color TV Game Machine"in ortak geliştirilmesini önerdi ve Nintendo kabul etti. 1977'de " Color TV Game 6 " ve "Color TV Game 15" (6 ve 15 oyun sayısını gösterir) yayınladılar .

İlk video arcade oyunu 1975'teki EVR Race'di ; Takip eden birkaç yıl içinde bir avuç diğerleri izledi, Radar Scope ve Donkey Kong bunların en ünlüleri arasındaydı. 1980'lerin başında, Nintendo'nun video oyunu bölümünün (Yokoi liderliğindeki) en ünlü atari oyunlarından bazılarını yarattığı görüldü. Muazzam popüler Donkey Kong , beyni Shigeru Miyamoto ile 1981'de yaratıldı ve oyun salonlarında ve Atari 2600 , Intellivision ve ColecoVision video oyun sistemlerinde piyasaya sürüldü (Nintendo'nun genellikle bu erken konsol bağlantı noktalarıyla hiçbir ilgisi yoktu). Bu sürüm yöntemi orijinal dahil olmak üzere bu aynı dönemde birkaç sonradan Nintendo oyun salonu, üzerinde kullanılacak Mario Bros (daha sonra birlikte karıştırılmamalıdır Super Mario Bros ) Nintendo ayrıca üye olmak istiyorum Japonya Eğlence Makine İmalatçıları Birliği ( JAMMA), ancak sonunda 28 Şubat 1989'da üyeliğini geri çekecekti. 31 Temmuz 1992'de Nintendo, artık arcade ekipmanı üretmediğini açıkladı.

Oyun & İzle ve Nintendo Eğlence Sistemi

Oyun ve İzle.png

Arcade oyun etkinliğine ek olarak, Nintendo, Game & Watch ile tüketici avuçiçi video oyun sularını test ediyordu . Game & Watch veya G&W, Nintendo tarafından 1980'den 1991'e kadar üretilen bir dizi el tipi elektronik oyundur. Oyun tasarımcısı Gunpei Yokoi tarafından yaratılan her Game & Watch, bir saat ve/veya saate ek olarak LCD ekranda oynanacak tek bir oyuna sahiptir. veya bir alarm. Dünya çapında satılan 43.4 milyon adet ile büyük başarı elde eden en eski Nintendo ürünüydü.

1982'de Nintendo, "Gelişmiş Video Sistemi" (veya kısaca AVS) olarak adlandırılan bir prototip sistemi geliştirdi ve NES'e çok benzeyen kontrolörlere sahipti. Teyp sürücüsü, joystick ve hafif tabanca gibi aksesuarlar vardı ve tüm bunlarla birlikte sistem, Atari 400, Commodore Vic-20 ve Commodore 64 gibi bir bilgisayardan yapıldı. New York'taki Nintendo World Store'da sergileniyor . Temmuz 1983'te Nintendo , kartuş tabanlı bir video oyun konsolunda ilk girişimi olan Famicom ( Aile Bilgisayarı ) sistemini Japonya'da piyasaya sürdü . Sistem, iki ay içinde 100 USD civarında bir fiyatla 500.000'den fazla birim sattı . Bununla birlikte, birkaç aylık olumlu satışlardan sonra, Nintendo, oyuncu belirli oyunları oynamaya çalıştığında bazı Famicom konsollarının donacağına dair şikayetler aldı. Arıza, arızalı bir çipte bulundu ve Nintendo, şu anda mağaza raflarında bulunan ve sonuçta onlara yaklaşık yarım milyon USD'ye mal olan tüm Famicom birimlerini geri çağırmaya karar verdi.

Bu süre zarfında Nintendo , ABD'de Famicom'u (veya Nintendo Eğlence Sistemini) piyasaya sürme isteklerini yeniden alevlendirdi . Şirketin ABD pazarı ile çok az deneyimi olduğu için, daha önce 1983 yılında sistemin dağıtımı için Atari ile anlaşmaya çalışmışlardı . Ancak, Coleco ve Donkey Kong'un karıştığı bir fiyasko , müzakereler sırasında ikisi arasındaki ilişkiyi zedeledi ve Atari reddetti. Nintendo'nun konsoluna geri dönün.

1983–1985'te, video oyunu satışlarında büyük ölçekli bir durgunluk, öncelikle Kuzey Amerika bölgesinde %97'lik bir düşüşe varan pazara çarptı. " 1983 video oyunu çöküşü " olarak bilinen durgunluğa , konsol pazarının taşması, ev bilgisayarlarının rekabeti, enflasyon ve yayıncılık kontrolünün kaybı gibi birkaç ana faktör neden oldu. 1983 video oyun kazasında yakında Atari, ancak Amerikan pazarına kendisi büyük çoğunluğunu sadece çıkardı. Zamanla, pazardaki hakimiyet Amerika'dan Japonya'ya kaydı. Nintendo Amerika'ya ihracat yapmaya başladı ve piyasada neredeyse tek bir büyük rakibi vardı, başka bir Japon şirketi olan Sega.

Nintendo, ABD'de Atari'nin yaptığı hataları yapmamaya kararlıydı. Şimdiye kadar yaratılmış en kötü oyunlardan biri olarak kabul edilen devasa oyun akışları nedeniyle, oyun Amerika'da neredeyse tamamen ortadan kalkmıştı. Nintendo, aynı sorunlarla karşılaşmamak için yalnızca " Kalite Mührü " alan oyunların Famicom için satılmasına izin vermeye karar verdi .

1985 yılında Nintendo, Nintendo Entertainment System (NES) adı altında farklı bir tasarımla dünya çapında Famicom'u (Aile Bilgisayarı) piyasaya sürdüğünü duyurdu . Medyanın video oyunlarına verdiği kötü manzaraya karşı yaratıcı bir taktik kullandılar ve NES'i konsola bağlanan ve oyunlarla senkronize olan ROB üniteleri ile piyasaya sürdüler . Üçüncü taraf geliştiriciler tarafından en yüksek kaliteli oyunların yerelleştirilmesini sağlamak için Nintendo of America, üçüncü taraf geliştiricilerin tek bir yıl içinde yayınlayabileceği oyun başlıklarının sayısını beşle sınırladı. Famicom için kartuş üretmesine izin verilen ilk üçüncü taraf şirket olan Konami , daha sonra tek bir yıl içinde ek oyunlar çıkarmak için Ultra Games adlı bir yan şirket kurarak bu kuralı aşacaktı . Diğer üreticiler de kısa süre sonra aynı taktiği uyguladılar. Ayrıca 1985 yılında, Super Mario Bros. Japonya'da Famicom için piyasaya sürüldü ve büyük bir başarı elde etti.

Nintendo testi , 18 Ekim 1985'te New York bölgesinde Nintendo Eğlence Sistemini pazarladı . Testi Şubat 1986'da Los Angeles'a genişlettiler , ardından Chicago ve San Francisco'daki testler izledi . Ayrı satılan 15 oyunla birlikte 1986'nın sonunda ulusal olacaklardı. ABD ve Kanada'da rakiplerini açık ara geride bıraktı. Bu aynı zamanda Metroid ve The Legend of Zelda'nın çok eleştirel beğeni topladığı yıldı .

1988'de Nintendo of America, Nintendo'nun yeni oyunların reklamını yapmaya hizmet eden aylık bir haber ve strateji dergisi olan Nintendo Power'ı piyasaya sürdü. Yayınlanan ilk sayı, NES oyunu Super Mario Bros. 2'yi ( Japonya'da Super Mario ABD ) öne çıkaran Temmuz/Ağustos baskısıydı . Nintendo Power o zamandan beri Aralık 2012 baskısı ile yayını durdurdu.

Game Boy ve Süper NES

Orijinal Game Boy

1989'da Nintendo ( Game & Watch'tan büyük miktarda başarı elde etmişti ), beraberindeki Tetris oyunuyla birlikte Game Boy'u (her ikisi de Gunpei Yokoi tarafından yaratılmıştır ) piyasaya sürdü . Fiyat nedeniyle, oyun ve (önceki aksine onun dayanıklılık Microvision gelen Milton Bradley Company statik ve ekran çürüklüğüne eğilimli olduğunu), Gameboy hat sonunda 118 milyon adet satış yığılıyor, son derece iyi sattı. Dünya çapında 14 milyon kopya satan sistemle birlikte Super Mario Land de piyasaya çıktı. 1989 aynı zamanda Nintendo'nun Famicom'un Super Famicom olarak adlandırılacak bir devam oyununu duyurduğu yıldı .

NES için son büyük birinci parti oyun olan Super Mario Bros. 3 1990 başlarında Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü ve 18 milyonun üzerinde satış yaptı. Bunu, The Super Mario Bros. Super Show adlı lisanslı bir televizyon uyarlaması izledi ! DIC Entertainment ve Viacom Enterprises tarafından oyunun muazzam popülaritesinden yararlanmak için o yıl piyasaya sürüldü .

Super Famicom, 21 Kasım 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü. Sistemin piyasaya sürülmesi büyük ölçüde başarılı oldu ve Super Famicom, Haziran 1991'e kadar 1,6 milyon adet satarak üç gün içinde Japonya genelinde satıldı. Ağustos 1991'de Super Famicom piyasaya sürüldü. ABD'de " Süper Nintendo Eğlence Sistemi " (SNES) adı altında , ardından 1992'de Avrupa'da.

Super Nintendo Entertainment System, çağına göre yüksek teknik özelliklerle selefinin adımlarını takip etti. SNES'in denetleyicisi, günümüzde birçok modern denetleyicide belirgin olan bir standart olan yuvarlatılmış kenarlara ve dört yeni düğmeye sahip olduğu için NES'in denetleyicisine göre daha gelişmişti. Kontrolöre "köpek kemiği" adı verildi.

Orijinal Kuzey Amerika SNES , c. 1991

Nintendo ayrıca SNES/Super Famicom için bir CD-ROM eki geliştirmeye başlamıştı . Bu projedeki ilk ortakları, Nintendo'nun daha önce SNES'e SPC ses yongasını sağlamak için birlikte çalıştığı Sony idi. Geliştirme Nintendo PlayStation CD-ROM eklenti ve SNES / SFC bağımsız hibrid konsol başladı. Bununla birlikte, son dakikada Nintendo, ortaklıktan çekilmeye ve bunun yerine Philips ile gitmeye karar verdi ve hiçbir CD-ROM eklentisi üretilmemesine rağmen, Philips CD-i ortamında birkaç Nintendo özelliği (yani The Legend of Zelda ) göründü. konsol. Bunu öğrendikten sonra Sony, sahip oldukları teknolojiyi PlayStation'da geliştirmeye devam etmeye karar verdi . Nintendo'nun Sony ile olan ortaklığından ayrılmasının kesin nedeni, yıllar boyunca spekülasyonlara konu oldu, ancak en yaygın teori, Sony'nin ya makine için çok fazla kâr istediği ya da CD-ROM ekinin kendisinin hakları istediğidir.

Japonya'da Super Famicom oyun pazarının kontrolünü kolayca ele geçirdi. ABD'de, Sega'nın geç başlaması ve agresif bir pazarlama kampanyası nedeniyle (Sega Company'nin yeni maskotu Sonic The Hedgehog , Nintendo'nun Super Mario'suna verdikleri yanıt ), Nintendo, pazar payının 90-95'ten hızlı bir düşüş yaşadığını gördü. NES ile Sega Genesis'e karşı yaklaşık %35'lik düşük bir değer . Birkaç yıl boyunca, Kuzey Amerika'daki SNES, Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link to the Past , Street Fighter II ve Final Fantasy serisi gibi franchise başlıkları sayesinde sonunda Genesis'i geride bıraktı . SNES'in dünya çapındaki toplam satışları, Genesis'in tahmini 40 milyon birim satışını geride bırakarak 49.10 milyon birime ulaştı.

Gibi SNES , Sega Genesis mücadele, Nintendo kendi agresif pazarlama davranışı nedeniyle başka cephesinde sorunlarla koşuyordu. 1991'de Nintendo, Federal Ticaret Komisyonu ve New York ve Maryland'deki başsavcılar tarafından getirilen fiyat sabitleme iddialarıyla ilgili bir anlaşmayı kabul etti. Nintendo, sistemin fiyatını düşüren perakendecilere NES sevkiyatlarını kesmekle tehdit etmekle suçlanmıştı. Yerleşimin tahmini maliyeti 30 milyon doların biraz altındaydı.

1992'de Gunpei Yokoi ve Ar-Ge 1'in geri kalanı , Sanal Çocuk olarak adlandırılacak yeni bir sanal gerçeklik konsolu üzerinde planlamaya başladı . Hiroshi Yamauchi ayrıca 1992'de Seattle Mariners'ın çoğunluk hisselerini satın aldı . Mayıs 1993'te Nintendo'nun dünyanın en büyük on şirketinden biri olduğu bildirildi.

1993'te Nintendo, tamamen 3D ortamları ve karakterleri oluşturabilen Project Reality kod adlı yeni bir 64-bit konsol geliştirme planlarını duyurdu . 1994'te Nintendo, Project Reality'nin ABD'de Ultra 64 olarak yeniden adlandırılacağını da iddia etti . Ultra 64 lakap Nintendo markalı mücadele oyunu pasajlarda açıldı İçgüdü ve yarış oyununda Cruisin' ABD . Killer Instinct daha sonra SNES'te yayınlandı. Kısa süre sonra Nintendo, yeni konsolları için yanlışlıkla Konami şirketinin haklarına sahip olduğu bir isim seçtiklerini fark etti. Spesifik olarak, yalnızca Konami, Ultra Football , Ultra Tennis vb. adlı yeni sistem için oyunları yayınlama haklarına sahip olacaktı . Bu nedenle, 1995 yılında Nintendo, sistemin son adını Nintendo 64 olarak değiştirdi ve 1996'da piyasaya sürüleceğini duyurdu. Daha sonra sistemin önizlemelerini ve Super Mario 64 de dahil olmak üzere çeşitli oyunları medyaya ve halka gösterdiler. 1995 da Nintendo kısmını satın aldığını yıldır Nadir .

1994 yılında, Nintendo'nun ürünlerinin 1985'teki NES'den bu yana Mattel tarafından Avustralya'da dağıtılmasından yıllar sonra , Nintendo Avustralya genel merkezini açtı ve ilk Genel Müdürleri, Mattel Avustralya'dan Genel Müdür olarak hareket eden Graham Kerry ve Nintendo İngiltere'den Susumu Tanaka oldu. Ltd.

1995'te Nintendo, Virtual Boy'u Japonya'da piyasaya sürdü . Konsol kötü sattı, ancak Nintendo hala bunun için umutları olduğunu söyledi ve diğer birkaç oyunu piyasaya sürmeye devam etti ve ABD'de piyasaya sürmeye çalıştı, bu da başka bir felaketti.

Ayrıca 1995'te Nintendo kendilerini rekabetçi bir durumda buldu. Rakip Sega, 32-bit Satürn'ü tanıtırken, yeni gelen Sony, 32-bit PlayStation'ı tanıttı . Sony'nin şiddetli pazarlama kampanyaları başladı ve Nintendo ve Sega'nın pazar payını kesmeye başladı.

Nintendo 64 ve Game Boy Color

Boş oyun kartuşu ve gri denetleyicili Nintendo 64 siyah konsol

23 Haziran 1996'da, Nintendo 64 (N64) Japonya'da piyasaya sürüldü ve piyasaya sürüldüğü ilk gün 500.000'den fazla birim sattı. 29 Eylül 1996 tarihinde, Nintendo yayımlanan Nintendo 64 yılında Kuzey Amerika'da 350.000 başlangıç sevkiyat dışarı satan,. Çoğu kişi, o sırada Sony'nin reklam saldırısının, N64'ü savunan tüketicilerin çoğu, sistemin piyasaya sürülmesinden sonraki ilk birkaç ayı takiben yazılım eksikliğinden dolayı hüsrana uğrayana kadar, gerçekten etkili olmaya başlamadığını düşünüyor. Nintendo'nun yerleşik olduğu aşırı rekabetçi ortama büyük ölçüde katkıda bulunan şey, birçok üçüncü taraf şirketinin Nintendo'nun rakip konsolları için önde gelen oyunlarının çoğunu hemen geliştirmeye ve piyasaya sürmeye başlamasıydı. Bu üçüncü taraf şirketlerin çoğu, kartuş formatına kıyasla CD formatı için daha ucuz geliştirme ve üretim maliyetleri gösterdi. 1 Aralık 1999'da Nintendo, Japonya'da Nintendo 64'e Nintendo 64DD başlıklı bir eklenti yayınladı , ancak hiçbir zaman başka bir yerde yayınlanmadı.

Nintendo serbest bırakılması ile takip Gameboy Pocket tarafından tasarlanan özgün Gameboy, daha küçük bir versiyonu Gunpei Yokoi bir ayrılık hediyesi olarak. Game Boy Pocket'in piyasaya sürülmesinden bir hafta sonra Gunpei, Nintendo'daki görevinden istifa etti. Gunpei , Game Boy'un yaratılmasında kazandığı becerileri kullanarak WonderSwan adlı bir rakip sistemin yaratılmasına yardımcı oldu .

1995 yılında, Pocket Monsters (uluslararası alanda " Pokémon " olarak bilinir ) Japonya'da büyük bir takipçi kitlesine sunuldu. Pokémon yarattığı imtiyaz Satoshi Tajiri , kısa bir süre için, Nintendo oyun sektöründe üstün güç olarak yerini geri aldı, Amerika, Avrupa ve Japonya'da çok popüler ispatı.

1997'de Gunpei Yokoi , 56 yaşında bir araba kazasında öldü. Aynı yıl, Avrupa Ekonomik Topluluğu , Nintendo'yu üçüncü taraf lisans sözleşmelerini büyük ölçüde yeniden çalışmaya zorladı ve Nintendo'nun artık bir lisansın alabileceği oyun sayısını sınırlayamayacağına karar verdi. piyasaya sürülmesi, oyunların önceden onaydan geçmesini gerektirmesi veya üçüncü taraf oyunlarının özel olarak Nintendo tarafından üretilmesini gerektirmesi.

13 Ekim 1998'de Game Boy Color , Japonya'da piyasaya sürüldü ve bir ay sonra Kuzey Amerika ve Avrupa'da yayınlandı.

Game Boy Advance ve GameCube

Denetleyici ve 251 blok hafıza kartı ile GameCube

Nintendo yayımlanan Gameboy Advance içinde Japonya , 21 Mart 2001 tarihinde 22 Haziran'da 11 Haziran'da Kuzey Amerika lansmanı ve Avrupa lansmanı takip eder.

Nintendo, GameCube ev video oyun konsolunu 14 Eylül 2001'de Japonya'da piyasaya sürdü . Kuzey Amerika'da 18 Kasım 2001'de, Avrupa'da 3 Mayıs 2002'de ve Avustralya'da 17 Mayıs 2002'de piyasaya sürüldü .

Ocak 2002'de Minoru Arakawa , Nintendo of America'nın başkanı olarak istifa etti ve Nintendo , halefi olarak Tatsumi Kimishima'yı seçti.

Mayıs 2002'de Hiroshi Yamauchi , Nintendo'nun başkanı olarak istifa etti ve halefi Satoru Iwata'yı atadı.

Aynı yıl, Nintendo ve Çinli-Amerikalı bilim adamı Dr Wei Yen , iQue markası altında anakara Çin pazarı için resmi Nintendo konsolları ve oyunları üretmek ve dağıtmak için iQue'yi kurdu . Nintendo'nun Avrupa'daki agresif iş taktikleri onları yakalayacaktı. Avrupa Komisyonu, Nintendo'nun en azından 1990'ların başlarına kadar uzanan rekabete aykırı fiyat sabitleme iş uygulamalarıyla uğraştığını belirledi. Bu, şirkete ağır bir para cezası verilmesiyle sonuçlandı - komisyon tarihinde uygulanan en büyük antitröst cezalarından biri olan 149 milyon Euro .

Nintendo DS ve Wii

Nintendo DS Lite açık konumunda

Mayıs 2004'te Nintendo, Game Boy ile ilgisi olmayan, biri dokunmaya duyarlı olan iki ekrana sahip yeni bir avuçiçi markasını piyasaya sürmeyi planladığını duyurdu. Nintendo DS 21 Kasım 2004 tarihinde yayımlanan, üzerinde üç milyondan ön sipariş aldı. Dokunmatik ekrana ek olarak, DS, Nintendo 64'ünkilere benzer üç boyutlu grafikler de oluşturabilir, ancak doku filtreleme için donanım desteğinin olmaması, Nintendo 64'e göre daha pikselli grafiklerle sonuçlanır.

Başkan Satoru Iwata , Nintendo'nun tüm yazılım tasarımcılarını yeni yöneticiler ve farklı bölümler altında yeniden atadı; kaynakların çoğu Shigeru Miyamoto ve Takashi Tezuka ve Nintendo EAD bölümüne tahsis edildi .

14 Mayıs 2005 tarihinde, Nintendo halka, onun ilk perakende mağaza erişilebilir açıldı Nintendo Dünya Store'da de Rockefeller Center içinde New York . İki hikayeden oluşur ve birçok GameCube , Game Boy Advance ve Nintendo DS oyunları kioskunu içerir . Nintendo'nun ilk ürünü Hanafuda da dahil olmak üzere Nintendo'nun geçmişinden gelen şeylerle dolu vitrinler de var. Açılışı Rockefeller Plaza'da bir blok parti ile kutladılar.

Mayıs 2005'teki E3'te Nintendo, kod adı Nintendo Revolution (şimdi Wii olarak bilinir ) olan "yeni nesil" sistemleri için ilk prototipi sergiledi, denetleyicisi o yıl Tokyo Game Show'da ortaya çıktı .

26 Ocak 2006'da Nintendo, Nintendo DS avuçiçi Nintendo DS Lite'ın daha parlak bir ekrana sahip daha küçük ve daha hafif olacak şekilde tasarlanan yeni bir sürümünü duyurdu . Japonya'da 2 Mart 2006'da ve üç ay sonra sırasıyla 11 Haziran ve 23 Haziran 2006'da Kuzey Amerika ve Avrupa'da piyasaya sürüldü.

25 Mayıs 2006'da Reggie Fils-Aimé , Nintendo of America, Inc.'in Başkanı ve COO'suna terfi etti . Eski Başkan, Tatsumi Kimishima , Yönetim Kurulu Başkanı ve CEO'luğuna terfi etti.

7 Temmuz 2006'da Nintendo, Güney Kore'deki Nintendo ürünlerinin resmi distribütörü olarak Daewon Media'nın yerini alan ülkenin başkenti Seul'de resmi olarak Güney Koreli bir yan kuruluşu olan Nintendo Korea'yı kurdu .

Wii Remote ile orijinal Wii konsolu

Ağustos 2006'nın başlarında, Nintendo'nun Microsoft ile birlikte bir patent ihlali davasının hedefi olduğu ortaya çıktı. Anascape Ltd. tarafından tesviye edilen dava, Nintendo'nun oyun kumandalarında analog teknoloji kullanmasının patentlerini ihlal ettiğini iddia etti. Dava, her iki şirketten de zararları geri almaya ve muhtemelen onları ihlal eden teknolojiye sahip denetleyicileri satmayı bırakmaya zorlamaya çalıştı. Microsoft, Anasacape ile anlaşırken, Nintendo mahkemeye gitti, başlangıçta kaybetti ve 21 milyon ABD doları tazminat ödemeye mahkum edildi. Nintendo temyize gitti ve 23 Nisan 2010'da Federal Devre kararı geri aldı. Kasım 2010'da Anascape'in Amerika Birleşik Devletleri Yüksek Mahkemesi'ne yaptığı itiraz reddedildi.

Eylül 2006'nın ortalarında 13, 14 ve 15 Eylül'de Tokyo, New York ve Londra'da düzenlenen basın toplantılarında Nintendo, Wii konsolunun lansman ayrıntılarını ve " Wii Menu " GUI'sinin özelliklerini açıkladı . Sistem ilk olarak 19 Kasım 2006'da ABD'de piyasaya sürüldü, ardından 2 Aralık'ta Japon lansmanı, 6 Aralık'ta Avustralya lansmanı ve 8 Aralık'ta Avrupa lansmanı yapıldı.

Konsol hızlı bir şekilde satıldı ve Nintendo için büyük bir atılım oldu ve son konsolları GameCube'den kaybettiği hızı topladı . Wii'nin başarısı , ürünün hedeflenen pazarına atfedildi; Rakiplerin çoğu daha yetişkin ve hayran tabanlı oyunlara odaklanırken, Nintendo, sıradan oyuncular, çocuklar ve normalde video oyunları oynamayanlar dahil olmak üzere daha geniş bir demografi için bir konsol çıkarmaya karar verdi. Başka hiçbir büyük oyun konsolu bu görüntü için pazarlama yapmadığından, bu diğer şirketler Wii sisteminin başarısına çoğunlukla hazırlıksız yakalandılar ve 2010 yılına kadar Sony ve Microsoft, Wii ile aynı demografiyi hedefleyen konsollar piyasaya sürmedi.

17 Eylül 2007'de Nintendo of America, sitelerinin büyük bir revizyonu nedeniyle resmi forumları olan NSider Forums'u süresiz olarak kapattı. Aylar önce, Nintendo of America'nın çevrimiçi bölümündeki kesintiler, NSider'ın sohbet saatlerinin kısaltılmasına ve Ağustos ayında düzenlenen yıllık Camp Hyrule etkinliğinin bir çekilişle değiştirilmesine yol açtı . Bu arada Nintendo, hayranlarını kendi forumlarını yönetmeye teşvik etti. Nintendo-Europe'un sitelerinin forum bölümü de bir hafta sonra site yenilemesi nedeniyle resmi olarak kapatıldı, ancak o yılın Haziran ayından bu yana "güvenlik sorunları" nedeniyle çevrimdışıydı. 19 Aralık 2007'de Nintendo, yalnızca teknik destek için bir forum açtı.

Ekim 2007'de Nintendo, Nintendo Avustralya'nın yeni Genel Müdürü Rose Lappin'i duyurdu. Nintendo'nun yan kuruluşlarından birinin ilk kadın başkanıdır ve Avustralya'da Mattel için Satış ve Pazarlama Direktörü olarak başlamadan önce Nintendo için çalıştı ve Genel Müdür ilan edilene kadar bu rolü üstlendi.

1 Kasım 2008'de Nintendo, Japonya'da Nintendo DS Lite'ın güncellenmiş bir sürümünü yayınladı; Nintendo DSi . Nintendo DS Lite'ın tüm özelliklerini içerir, ancak sistemin içinde ve dışında bir kamera ve daha yeni özellikler içerir. Nintendo tarafından üretilen ve sisteme indirilebilir oyun içeriği sağlayan ilk el oyun sistemidir. Nintendo DSi, 2 Nisan 2009'da Avustralya ve Asya'da, 3 Nisan 2009'da Avrupa'da ve 5 Nisan 2009'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü.

Nintendo 3DS ve Wii U

Wii U GamePad'li Wii U konsolu

Project Cafe 2011'de duyuruldu ve kısa süre sonra GamePad adlı yeni bir denetleyiciye sahip bir HD konsol olan Wii U olarak ortaya çıktı . Aynı yıl Nintendo, stereoskopik 3D özellikli ilk Nintendo el bilgisayarı olan 3DS'yi piyasaya sürdü. Nintendo, avuçiçi pazarında başarılı olmaya devam etti ve on yıl boyunca 3DS 75 milyon adet sattı. Wii U için aynı şey söylenemezdi; kafa karıştırıcı pazarlama ve üçüncü taraf desteğinin olmaması, tüketicinin çok yavaş bir şekilde benimsenmesine neden oldu. Böylece Nintendo, 2010'ların ortalarında hızla azalan gelirler elde etti. Wii U, 2017'de en düşük satan Nintendo ev konsolu olarak durduruldu.

Nintendo Anahtarı

Ekim 2016'da Nintendo , 3 Mart 2017'de piyasaya sürülen Nintendo Switch adlı yeni bir sistem ortaya çıkardı . Bu, hem evde hem de yuvaya takılıyken televizyonda veya taşınabilir bir sistemle oynanabilen bir hibrit video oyun konsolu. Joy-Cons olarak bilinen kontrolörler doğrudan ünitenin yanlarına takılıyken yerleşik ekranında . Switch'in piyasaya sürüldüğü yıl Nintendo , yeni konsolun ilk yılında milyonlarca birimin satılmasına yardımcı olan ve sonunda Legend of Zelda ile doruğa ulaşan kritik beğeni toplayan her iki oyun olan The Legend of Zelda: Breath of the Wild ve Super Mario Odyssey'i çıkardı . Zelda: Breath of the Wild 2017 Yılın Oyunu seçildi. 2018'de Tatsumi Kimishima başkan olarak istifa etti ve Shuntaro Furukawa yeni halefi oldu. Switch, çapraz dövüş oyunu Super Smash Bros. Ultimate ve Animal Crossing: New Horizons ile büyük başarılar elde ederek hızlı bir şekilde satmaya devam etti .

Referanslar

daha fazla okuma

  • Boğazlar, Florent; Isao Yamazaki (2010). Nintendo'nun Tarihi: 1889-1980 Oyun kartlarından Oyun ve İzlemeye . Paris, Fransa: pix'n love yayıncılık. ISBN'si 978-2-918272-15-1.

Dış bağlantılar