Oyun Boyu Oyuncu - Game Boy Player

oyun çocuğu oyuncu
Game Boy Player logosu.svg
GameCube-Game-Boy-Player.jpg
GameCube altında Game Boy Player
Üretici firma Nintendo
Ürün ailesi Oyun küpü
Tip Video oyun konsolu eklentisi
Nesil Altıncı nesil dönemi
Yayın tarihi
medya ROM kartuşu
Giriş Game Boy İlerleme oyunları
geriye dönük
uyumluluk
Game Boy , Game Boy Renk
selefi Süper Oyun Çocuğu 2
İlgili Makaleler Oyun küpü

Game Boy Oyuncu (ゲームボーイプレーヤー, GEMÜ BOI Purēyā ) (DOL-017) bir olan GameCube tarafından geliştirilen periferik Nintendo oynatılmasını sağlıyor hangi Gameboy , Gameboy Color ve Gameboy Advance kartuşları bu oyunları a çalınabilir sağlayan televizyon .

GameCube'ün altındaki yüksek hızlı paralel bağlantı noktası üzerinden bağlanır ve donanıma erişmek için bir önyükleme diski kullanılmasını gerektirir. Game Boy Player, Game Boy sistemini taklit etmek yerine, Game Boy Advance ile neredeyse aynı fiziksel donanımı kullanır. Cihaz, Super Game Boy ( Süper Nintendo Eğlence Sistemi için benzer bir çevre birimi) tarafından kullanılan gelişmiş efektleri kullanmaz .

Tasarım ve özellikler

Game Boy Player'dan önce, Nintendo'nun ortağı Intelligent Systems, bir N64 ile çalışan bir Game Boy Advance oyuncusu olan Wide Boy 64 AGB'yi yaptı . Bu geliştirici aracı daha sonra Game Boy Player'a dönüştürüldü ve tüketicilere satıldı.

Game Boy Player, Japonya'da Indigo, Black, Spice veya Platinum olarak mevcuttur; Kuzey Amerika ve Avrupa'da Siyah ve Avustralya'da Siyah ve İndigo. Panasonic Q için özel bir Game Boy Player (SH-GB10-H) piyasaya sürüldü çünkü Q'nun bacakları orijinal GameCube'den farklı şekilde yönlendirildi. Tüm Game Boy Oyuncuları, GameCube'un altına sabitlemek için alt kısımda vidalara ve ayrıca Game Boy Advance oyunlarını kaldırmak için ünitenin sağ tarafında bir çıkarma düğmesine sahiptir. Game Boy ve Game Boy Color oyunları, Game Boy Advance ve Game Boy Advance SP'de olduğu gibi üniteden dışarı çıkar, böylece sistem kapalıyken veya menüden "Kartuşu Değiştir" seçildiğinde kolayca çıkarılabilirler.

Advance Game Port dahil bazı GameCube aksesuarlarının aksine Game Boy Player, Wii ile doğrudan uyumlu değildir . Wii, Game Boy Player'ın sığdığı GameCube'un yüksek hızlı bağlantı noktasından yoksundur; ayrıca Game Boy Player, GameCube'un ayak iziyle eşleşir. Wii, önemli ölçüde farklı bir ayak izine sahip, bu da doğrudan uyumluluğu dahil edilemeyecek kadar karmaşık hale getiriyor.

Game Boy Player bölgeden bağımsızdır, yani birimler bölgeden bağımsız olarak herhangi bir GameCube sisteminde çalışır. Ancak, önyükleme diskleri bölge kilitlidir ve GameCube sisteminin bölgesiyle eşleşmelidir.

Kontrolörler

Game Boy Player, bir GameCube denetleyicisi veya GameCube-Game Boy Advance Kablosu ile bağlanmış bir Game Boy Advance veya Game Boy Advance SP aracılığıyla kontrole izin verir. Game Boy Advance kullanırken, düğmeler aynıdır, ancak GameCube denetleyicisinin farklı düzeni nedeniyle, oyuncuların kullanabileceği iki farklı eşleme vardır. Ayrıca, Game Boy Player'ın Z düğmesine basılarak erişilebilen dahili menüsüne erişim için en az bir GameCube denetleyicisi takılı olmalıdır.

GameCube'a bağlı tüm kontrolörler, Game Boy Advance'ler ve Game Boy Advance SP'ler aynı oyuncu olarak tanınır. Bu, normalde sahip olmayan oyunlar için bir tür işbirliği moduna izin verir (bu, büyük olasılıkla Nintendo tarafından tasarlanmamıştır). Ayrıca, aynı oyuncu olarak tanınan birden fazla denetleyiciye izin vermek , bir Game Boy Advance birimini tutan dört oyuncu yerine, Mario Party Advance'de bulunanlar gibi tek sistemli çok oyunculu Game Boy Advance oyunlarının daha basit ve daha rahat oynanmasına olanak tanır .

Diğer donanımları bağlamak için, oyuncuların Game Boy Player üzerindeki uzatma bağlantı noktasına uygun kabloyla bağlanmaları gerekir; bu, oyunun Game Boy Advance için mi tasarlandığına veya Game Boy Advance'den önce piyasaya sürülen bir Game Boy sistemi için mi tasarlandığına bağlıdır.

Oyun Küpü Düğmesi GBA Eşdeğeri - Birinci Harita GBA Eşdeğeri - İkinci Harita
Kontrol Çubuğu/Yön Pedi Yön Pedi Yön Pedi
A/B Düğmeleri A/B Düğmeleri A/B Düğmeleri
Sol/Sağ Düğmeleri Sol/Sağ Düğmeleri Seçme
X/Y Düğmeleri Seçme Sol/Sağ Düğmeleri
Başlat/Duraklat Düğmesi Başlama butonu Başlama butonu
C Çubuk Kullanılmamış Yön Pedi
Z Düğmesi Menüyü Aç Menüyü Aç

Birinci Harita Game Boy Advance'in normal düzenine daha yakınken, İkinci Harita tek elle oynamayı kolaylaştırır ve ayrıca bazı SNES yeniden yayınlarının, genellikle Y düğmesinin eşlendiği gibi SNES denetleyicisinde olduğu gibi daha fazla kontrol etmesine izin verir. L ve X düğmesi R ile eşlendi.

İkinci taraf denetleyiciler

Hori, Game Boy Player ile kullanım için Super Famicom/Super NES'e benzer bir denetleyici üretti.

Japon donanım üreticisi Hori, Japon pazarı için Game Boy Player ile kullanılmak üzere tasarlanmış özel bir yalnızca dijital denetleyici yarattı. Denetleyicinin tasarımı, SNES denetleyicisinin tasarımına benzer , ancak GameCube'ün yüz düğmesi düzenine sahiptir. Ayrıca, denetleyicide dahili olarak Y düğmesiyle eşlenen bir Seç düğmesi vardır.

Ekran menüsü

Menüde seçim yapabileceğiniz altı seçenek vardır:

  • Çerçeve: Oyun "ekranı" etrafındaki renkli kenarlığı yirmi farklı desenden birine değiştirir. Super Game Boy sınırları desteklenmez.
  • Boyut: GBA ekranının TV'de kapladığı boyutu değiştirir (Normal, yaklaşık %80'dir ve bazı setlerde daha keskin görünürken Tam, görüntüyü TV'nin sol ve sağ kenarlarına kadar büyütür)
  • Denetleyici: iki denetleyici eşlemesi arasında geçiş yapar
  • Ekran: GBA ekranı için tasarlanmış programlama hilelerinden kaynaklanan olası titremeyi azaltmak için hareket bulanıklığı efektini kontrol eder . "Keskin" (bulanıklık yok), "normal" (biraz bulanık) veya "yumuşak" (daha fazla bulanık) olarak ayarlanabilir.
  • Zamanlayıcı: bir ila altmış dakika arasında bir alarm ayarlayın.
  • Kartuşu Değiştir: GameCube'u kapatmaya gerek kalmadan kartuşların güvenli bir şekilde değiştirilebilmesi için oyunu durdurur (bunu yapmadan önce oyun verilerini kaydetmek en iyisidir).

uyumluluk

Game Boy Player aşağıdakileri destekler:

Uyumluluk sorunları

Game Boy Player'ın kullanım kılavuzunda özellikle "Birkaç orijinal Game Boy Game Pak'in görüntü veya ses sorunları olabilir" ve "Hareket sensörü [...], gürleme özelliği ve kızılötesi özelliği Game Paks'in bu cihazla çalışmadığı belirtilir. Oyun Boyu Oyuncu ." Aşağıdaki liste, Game Boy Player ile yazılım veya fiziksel donanım olsun, uyumluluk sorunları olan Game Boy Advance oyunları ve aksesuarlarıyla ilgilidir:

  • Game Boy Advance Video : Tüm GBA Video kartuşları Game Boy Player ile uyumlu değildir. Bu önlem, kullanıcıların Game Boy Player'ı bir VCR veya DVD kaydediciye bağlamasını ve Game Boy Video materyalini kopyalamasınıönlemek içindi. GBA Video arabaları Game Boy Player'ı algılar ve altında çalışırken başlatmayı reddederek bir hata mesajı verir . Arabalar oynatıcıda oynanabilir olsa bile (ki bunlar flash arabaları ve Action Replay kullanılarak yapılır ), GBA ortamı için çözünürlük büyük ölçüde düşürüldüve daha yüksek hoparlörlere sahip büyük bir ekranın alacağı pikselleşmeye ve ses patlamalarınanedenoldu.
  • Action Replay / Gameshark : GBA veya GBC için Action Replay veya Gameshark'ın çoğu modeli GBP'nin kartuş yuvasına sığmayacak kadar geniştir ve genellikle Game Boy Player sisteminin altında kıvrılır. Bu sorunun üstesinden ya cihazı değiştirerek ya da sadece bir çıkıntı kullanarak ya da sistemi bir inç destekleyerek aşabilirsiniz. Bu sorunlara rağmen, en yaygın Action Replay ve Gameshark cihazları normal şekilde çalışacaktır.
  • Hareket sensörleri : Game Boy Color için Kirby Tilt 'n' Tumble ; ve Yoshi'nin Evrensel Yerçekimi , WarioWare: Twisted! ve sadece Japonya'ya özel Koro Koro Puzzle Happy Panechu! Game Boy Advance için tüm kullanım hareket sensörleri. Kılavuz, bu oyunların Game Boy Player ile uyumlu olmadığını iddia etse de, oynamak mümkündür, ancak düzgün bir şekilde kontrol edilmesi pratik değildir; Game Boy ünitesi düşünülerek tasarlanan hareket algılama nedeniyle, onları kontrol etmek için tüm GameCube ünitesini eğmek gerekir.
    • Game Boy Advance oyunlarının bazı ROM görüntüleri için Game Boy Player'da kullanılmasına izin vermek için hareket algılama yamaları vardır , ancak bu yöntem bir flash cart olmadan mümkün değildir .
  • Kızılötesi : Game Boy Player'da kızılötesi bağlantı noktası olmaması nedeniyle Game Boy Color oyunları, Game Boy Player'da oynandığında bu özelliği kullanamaz.
  • Boktai kartuşları: Oyunlar Game Boy Player'da oynanabilirken, ışık sensörüne güvenmeleri nedeniyle bunu yapmak pratik değildir.
  • Game Boy Camera : Game Boy Camera, Game Boy Player'da mükemmel bir şekilde işlevseldir. Kameranın sabit konumu nedeniyle onunla fotoğraf çekmek pratik olmasa da diğer özellikleri (albüme bakma, resim damgalama, oyun oynama, resim basma vb.) normal şekilde çalışıyor.
  • Game Boy Micro : Game Boy Micro , Game Boy Player'a bağlantı kablosuyla bağlanamaz. Bağlantı için gerekli ekipman, Game Boy Micro Link Kablosu ve Game Boy Micro Converter Konektörü ile birlikte Game Boy Micro ve Game Boy Player'dır. Dönüştürücü Bağlayıcı, üstteki çıkıntılı (çıkıntılı) plastik parçanın Game Boy Player'a tamamentakılmasını önleyecekşekilde yapılmıştır. Buna rağmen, Nintendo daha önce kendi web sitesinde, Game Boy Player'a bağlanmak için Converter Connector'ın kullanılabileceğinden bahsetmişti. Ancak, Game Boy Advance'e bağlanan Dönüştürücü Bağlayıcının ucundaki iki plastik parçayı ayırarak Game Boy Micro ile Game Boy Player arasında bir bağlantı mümkün hale gelir. Game Boy micro, Game Boy Player ile Kablosuz Adaptörler (Game Boy micro için Game Boy Micro Wireless Adapter ve Game Boy Player için Game Boy Advance Wireless Adapter) kullanarak da iletişim kurabilir.
  • Game Boy Color için entegre rumble içeren oyunlar : Pokémon Pinball gibi Game Boy Color oyunlarındaentegre rumble olabilir. Kılavuz, bu oyunların Game Boy Player ile uyumlu olmadığını iddia etse de, oynanabilir, ancak rumble özelliğine oyuncu erişemez, çünkü GameCube denetleyicisi değil, yalnızca Game Pak'ın kendisi aracılığıyla verilir. Ek olarak, arabalar oynatıcıya diğer arabaların çoğu kadar kolay sığmaz.
  • Eylem Pad / The Beat Pad : (ile birlikte GameCube, GCN Eylem Pad için iki dans pad kontrolörleri Dance Revolution Mario Mix ) ve Mad Catz (ile birlikte çırpın Pad MC Groovz Dans Çılgınlığı ), düzgün etkileşim ile ilgisi Oyun Boy Color Dance Dance Revolution oyunları , zaman senkronizasyonu sorunları nedeniyle. Bunun nedeni, asla birlikte kullanılmaları amaçlanmamıştır.
  • Game Boy Advance ile uyumlu olmayan Game Boy Color oyunları : Pocket Music ve Chee-Chai Alien oyunları Game Boy Advance ile uyumlu değildir ve bu nedenle Game Boy Player, yalnızca Game Boy'da oynanabileceğini belirten bir hata mesajı veriyor. Denenirse renklendirin. Chee-Chai Alien , oyunun temel bir parçası olarak ışığı algılamak için Game Boy Color'ın kızılötesi bağlantı noktasını kullanır . Cep Müziği , Game Boy Color'ın ses çipini Game Boy Advance'de mümkün olmayan şekillerde kullanır, bu nedenle Game Boy Advance için ayrı bir sürüm yayınlandı.

Rumble etkin

Game Boy Player , GameCube denetleyicisi ile oynandığında belirli Game Boy Advance oyunlarına bir rumble özelliği ekledi . Bu oyunlar şunları içeriyordu:

Resepsiyon

Karşılama esas olarak olumluydu - birçok inceleme sitesi, Nintendo'nun Game Boy Player ile yüzlerce oyunla GameCube kütüphanesini nasıl etkili bir şekilde artırdığını belirtti; bu, bazı yorumcuların övdüğü ve diğerlerinin ucuz bir hile olarak alay ettiği bir şey.

IGN , Game Boy Player'ın kullandığı filtrelemenin (hareketli görüntülerin şeffaf görünmesini sağlamak için bir titreme hilesi kullanarak oyunlardaki flaş etkisini azaltmak için) bazı grafikleri "bulandırdığından" bahsetti.

Gelişmiş Oyun Bağlantı Noktası

Datel'in Game Boy Player sürümü 2003 yılında piyasaya sürüldü. Bu dongle, Bellek Kartı Yuvası B'ye bağlanır ve birlikte verilen önyükleme diski ile başlatılabilir. Daha sonraki modellerde, yerleşik hile cihazları için kod oluşturucular bulunur. Avantajı, takmak için alt kısımdaki plakaların veya aletlerin çıkarılmasına gerek olmamasıdır. Game Boy Player'ın aksine, Advance Game Port , yazılım öykünmesini kullanır ve birçok oyunda çok sayıda ses ve video sorununa neden olur.

System Menu 3.0'ın piyasaya sürülmesine ve daha sonra Wii homebrew'in şafağına kadar , Game Boy Advance oyunlarını Wii'de çalıştırmanın tek yolu buydu - çünkü Wii'de doğru bağlantı noktası bulunmadığından Game Boy Player kullanılamaz . System Menu 3.0'dan önce Wii, bu ve Action Replay gibi resmi olmayan GameCube yazılımlarına izin veriyordu. Dongle, Hafıza Kartı Yuvasına takıldığından, Wii ile tamamen uyumluydu. System Menu 3.0, resmi olmayan GameCube yazılımının çalışmasını engelleyerek bunu kullanılamaz hale getirdi. Wii homebrew'un doğuşuyla birlikte Game Boy oyun serisini bir emülatör aracılığıyla çalıştırmak artık mümkün .

Ayrıca bakınız

Referanslar