Kirpi Sonic 2 -Sonic the Hedgehog 2

Kirpi Sonic 2
Sonic 2 ABD Cover.jpg
ABD kapak resmi
Geliştirici(ler) Sega Teknik Enstitüsü
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Masaharu Yoshii
Üretici(ler) Shinobu Toyoda
tasarımcı(lar)
Programcı(lar)
Sanatçı(lar)
besteci(ler) Masato Nakamura
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Sega Genesis
Serbest bırakmak
21 Kasım 1992
  • Sega Genesis Oyun makinesi Android , iOS Windows Telefon Nintendo 3ds Nintendo Anahtarı
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic the Hedgehog 2 , Sega tarafından Sega Genesis içingeliştirilen ve yayınlananbir 1992 platform oyunudur . Bu izler Sonic de durmaya çalışır olarak Doktor Robotnik çalmalarını Kaos Emeralds onun iktidara uzay istasyonu , Ölüm Egg. İlk Sonic the Hedgehog (1991) gibi, oyuncular yüzükleri toplarkenve düşmanları yenerken yan kaydırma seviyelerini yüksek hızlardageçerler. Sonic 2 , Sonic'inikinci bir oyuncu tarafından kontrol edilebilenyardımcısı Miles "Tails" Prower'ı tanıtıyor. Yeni bir çok oyunculu oyun moduna ve sözde 3D grafikleresahip özel aşamalara ek olarak, ilk oyuna kıyasla daha hızlı oynanış ve daha büyük seviyeler sunuyor.

Sonic the Hedgehog büyük bir başarı elde etmesine rağmen , Sega bir devam filminin gelişimini onaylamakta yavaştı. Sega Teknik Enstitüsü (STI) kurucusu Mark Cerny , Kasım 1991'de Sonic 2 üzerinde çalışmaya başladı ve programcı Yuji Naka ve tasarımcı Hirokazu Yasuhara da dahil olmak üzere orijinal geliştirme ekibinin üyeleri , projeye katılmak için Kaliforniya'ya taşındı. Sonic 2'nin ilk oyundan daha hızlı ve daha iddialı olması amaçlanmıştı. Geliştirme, Japon ve Amerikalı personel arasındaki dil ve kültürel farklılıklar da dahil olmak üzere gerilemelere maruz kaldı ve zaman kısıtlamaları ve kalite endişeleri nedeniyle çok sayıda seviye kesildi. İlk oyunda olduğu gibi, Dreams Come True basçısı ve söz yazarı Masato Nakamura film müziğini besteledi.

Birine devamı olarak tüm zamanların en çok satan oyunlarından , Sonic 2 kesimlerce beklenen edildi ve Sega bir ile desteklenen 10 milyon $ pazarlama kampanyası. Bu eleştiriler Kasım 1992 yılında piyasaya ve oldu ikinci satan Genesis oyunu orijinal arkasında Sonic fazla olan, 7 milyon öyleydi 1996 tarafından satılan kopya hızlı satan ve en çok hasılat yapan ev eğlence 1992 ürününü , Yıl sonuna kadar 450 milyon doların üzerinde hasılat elde etti . Eleştirmenler genellikle Sonic 2'yi ilk oyuna göre bir gelişme olarak gördü ve görselleri, seviye tasarımını, oynanışı ve müziği övdü. Tails ve çok oyunculu modun eklenmesi eleştiriler alırken, özel aşamalar görüş ayrılıklarına neden oldu.

Sonic 2 sırasında Sega rekabetçi tutmak önemli bir rol oynamıştır konsol savaşlarının arasında video oyun konsolları dördüncü nesil 1990'ların başında. Genellikle tüm zamanların en büyük video oyunlarından biri ve en iyi Sonic oyunlarından biri olarak anılan beğeni almaya devam ediyor . 1994 yılında Sonic the Hedgehog 3 ve Sonic & Knuckles izledi. Sonic 2 , derlemeler ve öykünme yoluyla çeşitli platformlarda yeniden yayınlandı ve Retro Engine kullanılarak geliştirilen iOS ve Android cihazlar için bir remake Aralık 2013'te piyasaya sürüldü.

Oynanış

Sonic ve Tails üçüncü aşamada, Aquatic Ruin Zone'da sütunların üzerinden atlıyor

Sonic the Hedgehog 2 , 2D yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyun, Sonic the Hedgehog ve yardımcısı Miles "Tails" Prower'ı canlandırıyor. Oyunun başlangıcında, oyuncu Sonic, Tails veya her ikisi olarak oynamayı seçebilir. İkisi arasındaki fark tamamen kozmetiktir; ikisi de aynı yeteneklere sahip. İkili modda, oyuncular Sonic'i kontrol ederken, Tails onun yanında koşar. İkinci bir oyuncu istediği zaman katılabilir ve Tails'i ayrı olarak kontrol edebilir. Oyun , son perdenin sonunda Robotnik ile bir patron dövüşü ile her biri bir, iki veya üç harekete bölünmüş bir dizi seviyede gerçekleşir . Belirli seviyelerin kendilerine özgü özellikleri vardır; örneğin, Emerald Hill'de tirbuşon benzeri halkalar vardır ve Chemical Plant, Sonic'i anında en yüksek hızına çıkaran boost pedlerine sahiptir. Karakter, onları yenmek için düşmanların üzerine atlayabilir; Oyun ayrıca, oyuncunun bir topun içinde kıvrıldığı ve hareketsizken dönmesiyle hız artışı sağlayan "döndürme çizgisi" veya "Süper Atılma Saldırısı" adlı yeni bir hareket sunar. Oyuncu, yüzüğü olmayan bir düşman tarafından saldırıya uğradığında, ezildiğinde, ekrandan düştüğünde, boğulduğunda veya oyunun on dakikalık sınırını aştığında, bir can kaybeder ve hareketin başlangıcına veya en son geçilen kontrol noktasından geri döner . Sıfır canla ölmek, oyuncuya bir oyun sonu verir .

Oyuncunun bir Kaos Zümrüdü elde etme umuduyla yüzükleri topladığı oyunun özel aşamaları, oyunun geri kalanından farklı olarak 3D olarak sunulur.

Oyuncu en az 50 yüzük toplayıp bir kontrol noktasını geçtiğinde, "özel bir aşamaya" geçebilirler. Bu aşamalarda, oyuncu , halkaları toplayarak ve bombalardan kaçarak, sözde 3D yarım boru parkurundan geçer. Üç kontrol noktasının her birinden geçmek ve sırayla zümrüdü elde etmek için belirli bir miktarda yüzük toplanmalıdır. Sonic bir bombayla çarpışırsa, on yüzük kaybeder ve bir anlığına hareketsiz kalır. Aşamalar zorlukla yükselir ve oyuncu bir önceki aşamayı geçmeden hiçbir aşamaya giremez. Bitirdikten sonra, oyuncu özel sahneye girmek için kullandıkları yıldız direğine geri gönderilir ve zil sayısı sıfırlanır. Tüm Zümrütler toplandığında Sonic, 50 yüzük toplayıp zıplayarak Süper Sonic'e dönüşebilir. Super Sonic saldırılara karşı yenilmezdir, daha hızlı koşar ve daha uzağa atlar; ancak saniyede bir yüzük kaybeder ve yüzükleri bittiğinde normal Sonic'e döner.

Oyunda ayrıca, iki oyuncunun Sonic veya Tails olarak bitiş çizgisine kadar, normal seviyelerin üçü ve özel bir etap boyunca bölünmüş ekran yarışında birbirleriyle rekabet ettiği bir rekabet modu vardır. Bir oyuncu normal seviyelerden birini bitirdikten sonra, diğer oyuncu bölgeyi 60 saniye içinde bitirmelidir, aksi takdirde seviye anında sona erer. Normal seviyelerde, oyuncular beş alanda sıralanır (skor, süre, seviyenin sonunda tutulan halkalar, toplanan toplam halkalar ve kırılan eşya kutularının sayısı). En çok kategoride kazanan oyuncu seviyeyi kazanır. Özel Aşamada oyuncular en fazla yüzüğü elde etmek için yarışırlar. Mod, tüm aşamalar tamamlandığında veya bir oyuncu tüm hayatını kaybederse, rakibinin otomatik olarak kazanacağı şekilde sona erer.

Sonic the Hedgehog 2'de Echidna'yı yumruklar

Sonic & Knuckles , Sonic 2'den iki yıl sonra, 1994 yılında piyasaya sürüldü . Sonic & Knuckles oyun kartuşu oyuncu diğer Genesis kartuşu takabilirsiniz üstündeki port "kilit-" Bir özel özellikler. Takılması Sonic 2 açtığını Knuckles Sonic Echidna Kirpi 2 , bir varyasyonu Sonic 2 nerede olduğu oyuncu oynar tarafından Knuckles Echidna , tanıtılan bir karakter Sonic 3 kadar değil oynanabilir Sonic & Knuckles . Oyun büyük ölçüde Sonic the Hedgehog 2 ile aynı olsa da , Knuckles süzülerek duvarlara tırmanabilir, bu da daha önce Sonic veya Tails'in erişemediği alanlara erişmesine izin verir. Ancak, o kadar yükseğe zıplayamaz, oyunun bazı bölümlerini, örneğin belirli patron dövüşlerini daha zor hale getirir. Buna ek olarak, Knuckles kontrol noktalarında topladığı yüzük miktarı ile yeniden başlar (bir can kaybederse), seçenekler mevcut değildir, özel etaplarda toplamak için gereken halka eskisinden biraz daha azdır (örneğin, özel etaptan on yüzük daha az). Sonic ve Tails ile aşamalar) ve iki oyuncu modu kaldırılır. 2013'ün yeniden düzenlenmiş versiyonunda, Knuckles hiçbir şey çıkarılmadan baştan oynanabilir durumda ve 7 Chaos Emerald'ın tamamı toplandığında kendi süper formuna dönüşüyor.

Komplo

Sonic'in düşmanı Dr. Ivo Robotnik , bir kez daha Kaos Zümrütleri ve bir robot ordusu aracılığıyla dünyaya hükmetmeyi planlıyor . Bu sefer zırhlı bir uzay istasyonu olan Death Egg'i ( Ölüm Yıldızı'na bir saygı duruşu ) inşa ediyor .

Robotnik'i West Side Island'da takip ettikten sonra Sonic ve Tails, Tails'in çift kanatlı Tornado'sunu Ölüm Yumurtası'na götürür. Tornado hasar alır ve Sonic, Death Egg'e tek başına sızar. O bir robot Sonic ve robotnik dev Orada yendi mekanik . Ölüm Yumurtası patladığında yörüngeden düşer ve Sonic Tornado'da Tails tarafından kurtarılır. Oyuncu tüm Kaos Zümrütlerini topladıysa, Sonic Süper Sonic'e dönüşür ve Tornado'nun yanında uçar.

Gelişim

Arka plan

Orijinal Sonic Kirpi tarafından geliştirilen Sonic Team Japonya'da ve yayınladığı Sega için Sega Genesis 1991 yılında oyun ölçüde Kuzey Amerika'da Sega Genesis popülerliğini artarak karşı pazar payı Sega kazanımını% 65 yardımcı ile yatırılmaktadır Nintendo, Sega'yı zorlu bir rakip yapıyor. Başarı, bir devam filminin kaçınılmaz olduğu anlamına geliyordu.

Gözlüklü, siyah takım elbiseli ve kırmızı kravatlı orta yaşlı bir Japon adam.
Gözlüklü, mavi tişörtlü ve siyah ceketli bir mikrofon tutan orta yaşlı bir Amerikalı adam.
Sonic the Hedgehog 2 programcısı Yuji Naka ( solda ) ve STI kurucusu Mark Cerny ( sağda )

Geliştirilmesi sırasında Sonic , Mark Cerny kurulan Sega Teknik Enstitüsü Kaliforniya'da (STI). Sega Amerika'da daha fazla oyun geliştirmek istedi ve Cerny'nin amacı Amerikalı ve Japon geliştiricilerin tasarım felsefelerini birleştirecek seçkin bir stüdyo kurmaktı. STI'nin ilk projesi Dick Tracy (1991), ardından Kid Chameleon ve Greendog: The Beached Surfer Dude! (1992). Kısa bir süre yayımlanmasından sonra Sonic , programcı Yuji Naka nedeniyle yaptığı maaş, bu bitirmek için almıştı zaman ve çaba üzerinde memnuniyetsizliği konusundaki anlaşmazlıklardan Sega çıkın Sonic ve yönetimden destek eksikliği. Cerny, Naka'nın dairesini ziyaret etti, neden ayrıldığını dinledi ve Japonya'da Sega ile yaşadığı sorunları çözmek için onu Amerika'da STI'ye katılmaya ikna etti. Tasarımcı Hirokazu Yasuhara ve Sonic geliştirme ekibinin diğer üyeleri ona katıldı, ancak sanatçı Naoto Ohshima , Sonic CD'si (1993) üzerinde çalıştığı Japonya'da kaldı .

Eylül 1991'de Cerny, Sonic the Hedgehog 2'yi STI'nin 1992 Noel ve tatil alışveriş sezonu için projesi olarak sundu – ekibe 11 aylık bir geliştirme süresi verdi – ancak Sega yönetimi bunun bir devam filmi için çok erken olduğunu düşündü. Cerny'ye göre, pazarlama yöneticileri oyun geliştiricilerin ne yarattığını kontrol ettiğinden ve oyun geliştirmeyi anlamadığından, bu alışılmadık bir durum değildi. STI diğer kavramları araştırdı, ancak Kasım ayında Sega rotayı tersine çevirdi ve Cerny'ye 1992 tatil sezonu için Sonic 2'ye ihtiyacı olduğunu söyledi . Cerny, STI'ın henüz Sonic ile aynı seviyede bir oyun fikri bulamamış olması nedeniyle bunun "çok fazla yaratıcı bir kayıp" yaratmadığını , ancak iki aylık geliştirme sürecini kaybettiğini söyledi. Şimdi dokuz aylık bir programla, tam ölçekli geliştirme 1992'nin başlarında başladı.

Takım

Sonic 2 'nin geliştirme ekibi ilk oyun en çok daha büyük ve takımın çoğunluğu Japon olmasına rağmen, Amerikan ve Japon geliştiriciler hem oluşuyordu. Cerny'nin fikri, orijinal oyunun yaklaşık bir düzine personelinin STI'ye taşınmasıydı. Geliştirme sadece Amerikalılarla başladı çünkü Japonlar vize sorunlarıyla karşı karşıya kaldı. Cerny'ye göre, Sega , Japon geliştiricilerin hak kazanmadığından habersiz, "olağanüstü bir başarı kaydı" olan "ulusal veya uluslararası kabul görmüş" kişiler için O-1 uzman vizesi için başvurmuştu . Sega'dan Masaharu Yoshii, yönetmen olarak kabul edildi, ancak geliştirmenin yarısına kadar katılmadı. Yoshii'ye göre, Cerny ayrıldıktan sonra dahil oldu ve STI'nin başına getirildi. Ancak Cerny, gelişme sona erdiğinde ayrıldığını söyledi.

Geliştirme, Japon ve Amerikalı geliştiriciler arasındaki kültürel ve dil engelleri nedeniyle karmaşıktı. Japonlar koşulları zorlamaya alışkındı ve Cerny, genellikle gece boyunca çalıştıklarını ve kabinlerinde uyuduklarını belirtti. Buna karşılık, Amerikalılar CYBE ofislerini geceleri kilitlediler. Cerny, Japonların Amerikalılara akıl hocası olarak davrandığını tasavvur etmişti, ancak Amerikalılar Japonca konuşamadıkları için işbirliği zordu. Seviye sanatçısı Craig Stitt, Yasuhara ile çalışmanın kolay olduğunu, ancak Naka'nın Amerikalılarla çalışmakla ilgilenmediğini "kibirli bir baş belası" olarak hatırladı. Sanatçı Tim Skelly, Naka'nın tamamı Japon bir ekiple çalışmaktan daha mutlu olacağını söyledi.

Yasuhara, Amerikalıların sanatını baş sanatçı Yasushi Yamaguchi'nin sanatıyla birleştirmenin en büyük engel olduğunu söyledi. Yamaguchi, kendi tasarımını üretirken takımların düşman ve sahne tasarımlarını kontrol etmek zorunda kaldı. Yamaguchi'ye Jina Ishiwatari yardım ederken, çoğunlukla yalnız çalıştı. Stitt, Yamaguchi'yi kaliteyi sağlamak için uzun saatler boyunca çalışan ve diğer sanatçıların seviyelerini tekrar tekrar işleyen bir makine olarak nitelendirdi. Örneğin, Yamaguchi arka plan resmini Petrol Okyanusu seviyesi için yeniden yaptığında Stitt hayal kırıklığına uğradı, ancak orijinal arka plandan memnun olmadığı ve Yamaguchi'ninki çok daha iyi olduğu için tartışmadı. Naka ve Yasuhara da ara sıra sanatı kontrol ettiler, Skelly Naka'nın oldukça özel olduğunu belirtti. Başlık ekranı ve Casino Night seviyesi resmi, yayınlanmadan kısa bir süre önce tamamen elden geçirildi.

Sonic 2 , Eylül 1992'de, geliştirmenin son 48 saatine kadar baştan sona oynanabilir hale gelmedi. Ekip, ilk oyunla aynı kartuş boyutunda 4MB'lık bir kartuş kullanmayı planladı, ancak STI'ın sonlarına doğru alanı tükendi. gelişim. Oyunun Şükran Günü için zamanında biteceğinden emin olmak için Yoshii, yardım için Sega'nın Japon tarafına gitti. Genel müdür Daizaburou Sakurai , gecikmeyi önlemek için ekibin ROM boyutunu ikiye katlamasına izin veren Sega Enterprises başkanı Hayao Nakayama ile temasa geçti . Yoshii, Sonic 2'nin Sega of America'nın hata kontrol süreci olmadan piyasaya sürülmeye hazır olmayacağını söyledi . Yaklaşık 50 geliştirici hata denetleyicisi olarak çalıştı ve süreç iki ila üç hafta sürdü. Ne zaman Sonic 2 üretimi için Japonya'ya sevk edildi kopyaları kaynak kodu oyun bir kaza durumunda varmak sağlamak için ayrı düzlemlerde gönderildi.

Sanat ve Tasarım

2018'de Sonic 2 tasarımcısı Hirokazu Yasuhara

Sega of America pazarlama direktörü Al Nilsen, STI'nin Sonic 2'nin orijinal Sonic kadar başarılı olmasını sağlamak için "her şeyi ortaya koymak" istediğini söyledi , çünkü devam filmleri genellikle iyi karşılanmadı. STI, Sonic'i daha hızlı hale getirmekle başlayarak, ilk oyunun formülünün nasıl geliştirileceğine dair çeşitli fikirlerle başladı. İlk oyunda, Sonic mümkün olan maksimum hızının çok altında bir hız sınırı ile kısıtlandı; STI, Sonic 2'nin kapağını kaldırdı . Bu, momentum için geri adım atma ihtiyacını ortadan kaldıran spin tire kavramına yol açtı. Geliştirmenin başlarında, STI, Sonic'in tam hızda bir duvara çarpması durumunda yaralandığı bir rutin uyguladı, ancak bu daha sonraki yapılarda kaldırıldı.

Yasuhara'nın iddialı planları vardı Sonic 2 ve onu " mavi gökyüzü " fikirleriyle tasarladı . STI'nin iki yıllık bir gelişimi olduğunu varsayarak, Robotnik'in dünyayı ele geçirdiği ve Sonic'in onu durdurmak için zaman yolculuğunu kullandığı bir komplo tasarladı . Arsa hurdaya fakat birçoğu oldu Sonic 2 'nin ondan alınmıştır seviyeleri; örneğin, Hill Top Zone (dinozor düşmanlarını içeren) Green Hill Zone'un geçmiş bir versiyonu olarak tasarlanırken , Chemical Plant ve Casino Night, Robotnik tarafından yönetilen gelecekten geldi. Sonic CD 'ler zaman yolculuğu özelliği tesadüfi olduğunu ve farklılık Sonic 2 bir olarak uygulandığını oyun makinist yerine sadece bir hikaye özelliği.

Sonic 2 , ilk oyuna kıyasla iki kat daha fazla benzersiz seviye kinayesi içeriyor ve STI, çoğu seviyenin üç yerine iki perdeden sonra bitmesini seçti. Seviye haritaları orijinal olarak Sega'nın Tokyo'daki merkezinde , oyunun farklı bölgelerinin haritalarını ilk kez kağıt üzerinde çizen Japon lider seviye tasarımcısı tarafından çizildi. Stitt'e göre, seviye gelişimi, sanatçılara seviye temasıyla ilgili fikirleri olan bir kağıt harita verildiğinde başladı. Tasarım kararlaştırıldıktan sonra, sanatçı sanat pikselini piksel piksel çizecek ve ardından grafikleri oyunun kendisine girecektir. Grafikler ve animasyonlar, Sega'nın Genesis için tescilli grafik sistemi olan Digitizer kullanılarak uygulandı. Ekranda yalnızca 64 renk görüntülenebildiğinden, sanatçılar palet sınırlamalarıyla uğraşmak zorunda kaldılar . O fark çünkü Yasuhara Casino Night tasarlamak için ilham Sonic 'in yaylar arasında hile benzer hissetti langırt Sky Chase-o robotnik en ulaşmaya çalışır gibi Sonic bir çift kanatlı sürme özellikleri taban-edildi esinlenerek iken, tablolar Hayao Miyazaki ler anime' Geleceğin Çocuğu Conan (1978). Cerny'nin işi, seviye tasarımını ve oynanışı denetlemek ve aynı zamanda bir sanat yönetmeni olarak görev yapmaktı.

Yasuhara, kardeşlerin birlikte oynayabilmesi için ikinci bir oynanabilir karakter eklemek istedi. Yeni karakteri belirlemek için bir iç yarışma düzenlendi; Kazanan tasarım, kitsune hakkındaki Japon folklorundan ilham alan Yamaguchi'nin çift kuyruklu tilkisiydi . Sega of America, karakterin adı Miles Prower'a ( " saatte mil " kelime oyunu) itiraz etti , bu yüzden ona bir uzlaşma olarak Tails takma adı verildi. Tails, Sonic'in hareketlerini taklit etmesine ve ikinci bir kontrolörle oynanabilir hale gelmesine izin veren bir yapay zeka rutini kullanılarak uygulandı . Tails, Naka'nın orijinal Sonic'in geliştirilmesinde geç uygulamaya çalıştığı çok oyunculu modda da kullanıldı . Bölünmüş ekran oyunu oluşturmak için Genesis'in nadiren kullanılan geçmeli modunu kullanarak Sonic 2'de uyguladı .

Skelly, Naka tarafından oluşturulan bir teknoloji demosuna dayalı olarak sözde 3D özel aşamalarının görünümünü tasarladı . Özel aşamalar , videosu sıkıştırılmış ve oyun kartuşuna sığması için dikey ve yatay olarak yarıya bölünmüş, önceden oluşturulmuş 3D çokgenlerden oluşturuldu . Cerny'ye göre, 3D görünüm, aşamaların "gösterişli" görünmesi gerektiği duygusundan geldi. Skelly, fikrin "karakter damgası tabanlı bir sistemle bit harita grafikleri yapmamıza izin veren ilginç bir şemayı hatırlatan" STI programcısı Steve Woita'dan geldiğini söyledi. Yüzükler, bombalar ve karakterler için grafikler Yamaguchi tarafından sağlanırken sahneler Shinobi (1987) yönetmeni Yutaka Sugano tarafından tasarlandı . Geriye dönüp bakıldığında, Cerny, sahnelerin görsel olarak etkileyici olmasına rağmen, Sonic'in dönen bir labirentte gezinmesini içeren orijinal Sonic'in özel aşamaları kadar oyun derinliğine sahip olmadığını hissetti .

İçeriği kes

Hurdaya çıkarılan Sonic 2 seviyelerinden biri olan Hidden Palace Zone'un ekran görüntüsü . Yayın öncesi reklamlarda kapsamlı bir şekilde yer aldı ve 2013 Sonic 2 yeniden yapımında restore edildi .

Büyük miktarda içerik kesildi. Nilsen, Sonic 2'nin "orada olan her şeyi bıraksaydık muhtemelen üç katı büyüklüğünde olabilirdi. Naka ve ekibi gerçekten oyunda olacakları düzenleme konusunda olağanüstü bir iş çıkardılar ve söylemekten korkmadılar" dedi. Dört aydır bunun üzerinde çalışıyorum, işe yaramıyor. Haydi çıkaralım.'" Hurdaya çıkarılan bir sahne, Hidden Palace Zone, yayın öncesi reklamlarda yaygın olarak yer aldı. Kaos Zümrütleri toplanarak erişilen gizli bir sahne olarak planlandı; Naka'ya göre, Kaos Zümrütlerinin kökenini açıklayacak ve Sonic'e Süper Sonik güçlerini verecekti. Gizli Saray uygulanan ilk seviyelerden biri olmasına rağmen, üzerindeki çalışmalar 1992'nin ortalarında durduruldu ve zaman ve kartuş alanı eksikliği nedeniyle tamamlanmadan kısa bir süre önce kaldırıldı. Saklı Saray sanatını yaratan ve en sevdiği eserler arasında ön plana çıkaran Stitt, kesildiğini öğrendiğinde sinirlendi.

Diğer kesim seviyeleri, uygulanan ancak üzerinde çok az çalışılan bir orman seviyesini ve bir çöl seviyesini içeriyordu. Kaldırılan bir seviye olan Soykırım Şehri, Japon geliştiriciler soykırım kelimesinin olumsuz çağrışımlarını anlamadıkları için Siber Şehir olarak yeniden adlandırıldı . Seviye düzeni Metropolis Bölgesi seviyesinde kullanıldı. Sega of America CEO'su Tom Kalinske , ürün müdürü Madeline Schroeder ve Nilsen, STI ile yakın çalıştı; Nilsen, geri bildirim döngüsünün ekibin neyin kesilmesi gerektiğini belirlemesine yardımcı olduğunu söyledi. Çoğu kesinti Amerikalıların tasarımlarında yapıldı ve birçok Amerikalı, çalışmalarının kesildiğini öğrendiğinde öfkelendi. Stitt, son oyunda sanatı kullanılan tek Amerikalı olabileceğini söyledi. Yasuhara'ya göre, çoğu seviye kesintisi zaman kısıtlamalarından kaynaklanıyordu ve her biri için üzülmüştü. 2017 yılında Sonic 2'yi kesilen içeriği geri yükleyerek yeniden yapmak istediğini söyledi .

Müzik

İlk oyunda olduğu gibi, Sonic 2 film müziği Dreams Come True basçısı ve söz yazarı Masato Nakamura tarafından bestelendi . Yamaguchi'ye göre, bir Sega of America çalışanı, STI'dan bunun yerine şirket içinde bestelenen müzikleri kullanmasını istedi; ekip müziğin "korkunç" olduğunu düşündü ve kullanmayı reddetti, bu yüzden Sega Nakamura'yı yeniden işe aldı. Nakamura, Sonic the Hedgehog'un piyasaya sürülmesinden sonra Japonya'da ünlü olmuştu ve istediği fiyatı önemli ölçüde artırmıştı. İlk oyunda olduğu gibi, Nakamura, sadece referans için konsept sanatı ile geliştirmenin başlarında beste yapmaya başladı. Sonic 2'ye bir film gibi davrandı ve hissettiği atmosferi konsept sanatına yansıtmaya çalıştı. Nakamura, Sonic 2'yi Dreams Come True albümü The Swinging Star (1992); geliştiricilere bir hediye olarak , albüm için Sonic 2 bitiş teması "Sweet Sweet Sweet" in alternatif bir versiyonunu üretti .

Yana Sonic 2 daha teknik selefinden daha ileriye alınmış, Nakamura "Bu gibiydi ... ilerleme gösterdiğini müzik yaratmak istedik Indiana Jones sekeller. Aynı kavram, ancak daha eğlenceli ve heyecan ile." Nakamura, ilk oyunun başarısı nedeniyle beklentilerin yüksek olduğunu anladığı için büyük bir baskı hissettiğini söyledi. STI, Nakamura'nın "hoşlandığı gibi yapmasına" izin verdi ve bunun "böyle melodik melodiler ve olağandışı ritim kalıpları" yaratmasına izin verdiğini hissetti. Roland MC-4 Microcomposer kullanarak beste yaptı ; Genesis'in sınırlı ses yetenekleri nedeniyle zorlayıcı olduğunu, ancak sınırlamaların onu daha yaratıcı olmaya teşvik ettiğini kaydetti. Beş veya altı kişi, Nakamura'nın müziğini oyunda kullanılmak üzere Genesis donanımına dönüştürmek için çalıştı.

Serbest bırakmak

Sega , Sonic the Hedgehog 2 için 10 milyon dolarlık bir reklam kampanyası başlattı . Sega, o zamanlar yeni bir konsept olan oyunu aynı gün tüm mağazalarda kullanılabilir hale getirmek için küresel bir çıkış tarihi aradı. Bu, Sega'nın oyunların tüm büyük mağazalarda mevcut olmasını sağlamak için dağıtım sistemini yeniden yapılandırmasını gerektirdi. Kuzey Amerika ve Avrupa'da 24 Kasım 1992 Salı, "Sonic 2s day" (veya "Sonic 2sday") olarak pazarlandı. Japonya'da 21 Kasım 1992'de piyasaya sürüldü. Aynı gün dünya çapında piyasaya sürülen ilk video oyunuydu.

8 bit sürüm

Sonic the Hedgehog 2'nin ayrı bir versiyonu Aspect tarafından geliştirildi ve 8-bit Master System ve Game Gear sistemleri için yayınlandı. Tails'in kaçırıldığı ve Sonic'in onu kurtarması gereken farklı seviye tasarımları ve farklı bir konusu var.

2013 yeniden düzenleme

Bir remastered mobil liman için serbest bırakıldı iOS , Android ve Windows Phone 2013 O tarafından sıfırdan geliştirilen, 12 Aralık tarihinde Hıristiyan "Taxman" Whitehead kullanarak Headcannon ait "Gizli" Thomley ve Simon Retro Engine , daha önce 2011 yılında kullanılan Sonic CD yeniden düzenleme Bu sürüm, geniş ekran grafikler, oynanabilir bir karakter olarak Knuckles, zaman ve patron saldırı modları, çevrimiçi çok oyunculu, ek çok oyunculu aşamalar, Tails'in Sonic the Hedgehog 3'ten uçma ve yüzme yetenekleri , daha önce yayınlanmamış Hidden Palace Zone ve bir post- Ölüm Yumurtası'nın Angel Adası'na zorunlu inişini betimleyen kredi sahnesi . TouchArcade'den Shaun Musgrave, onu oyunun "kesin versiyonu" olarak ilan etti. iOS sürümü 2016 yılında güncellendi ve Apple TV için uyumluluk eklendi .

derlemeler

Oyun, Genesis için Sonic Compilation (1995); Sega Saturn için Sonic Jam (1997) ; Nintendo GameCube için Sonic Mega Koleksiyonu (2002) ; PlayStation 2 , Xbox ve PC için Sonic Mega Collection Plus (2004) ; PlayStation 2 ve PlayStation Portable için Sega Genesis Koleksiyonu (2006) ; Xbox 360 ve PlayStation 3 için Sonic'in Ultimate Genesis Koleksiyonu (2009) ; ve Nintendo DS için Sonic Classic Collection (2010) . Sonic Jam sürümü tanıtır "remix" seçenekleri: "Normal" mod değiştiren yüzük ve tehlikelerin düzeni ve "Kolay" modunda belirli eylemleri kaldırır.

Limanlar

Sonic the Hedgehog 2 indirilmeye hazır yapıldığı Wii 'nin Sanal Konsolundan 11 Haziran 2007 tarihinde, PlayStation 3 aracılığıyla PlayStation Network 19 Nisan 2011, ve üzerine Xbox 360 aracılığıyla Xbox Live Arcade , bu tür çevrimiçi skor kartları gibi ikincisi olan geliştirmeler, başarılar ve çevrimiçi oyun. iOS sürümü de dahil olmak üzere çeşitli cep telefonu sürümleri de mevcuttur. Oyun, 22 Temmuz 2015'te Japonya'da Nintendo 3DS 3D Classics serisinin bir parçası olarak piyasaya sürüldü ve Kuzey Amerika ve Avrupa'da ilk olarak Eylül 2015'te piyasaya sürülmesi planlandı, ardından 8 Ekim'e ertelendi. Oyunun bu versiyonu geliştirildi. 3DS'nin stereoskopik 3D teknolojisini kullanarak. 2018'de Sega, bir Nintendo Switch portunun Sega Ages ürün hattının bir parçası olarak piyasaya sürüleceğini duyurdu . Bu 3DS sürümüne eklenen özelliklerin çoğunu içerir ve Sonic dan Bırak Dash yeteneğini kullanma seçeneğini ekledi Sonic Mania ve zaman saldırı modu, artı kilidi açma oyunu Knuckles Sonic 2'de . 2021'de oyun, Nintendo Switch Online'ın bir genişleme paketinde kullanıma sunulacak bir oyun olarak duyuruldu .

Resepsiyon

ticari performans

Orijinalin başarısının ardından, Sonic the Hedgehog 2 geniş çapta bekleniyordu. Piyasaya sürülmeden önce, oyun Ekim 1992'ye kadar perakendecilere 2,2 milyon adet satmıştı . Birleşik Krallık'ta 750.000 adet ve Fransa'da 750.000 adet sipariş de dahil olmak üzere beş ülkede sipariş edilen 1,5 milyon oyun kartuşuyla Avrupa'da bir ön sipariş rekoru kırdı. , Almanya, İspanya ve Avusturya.

Sonic the Hedgehog 2 piyasaya sürüldükten sonra video oyunu satış rekorları kırdı . Amerika Birleşik Devletleri'nde oyun 1 milyon kopya sattı ve bir gün içinde 50.000.000 $ (2020'de 92.000.000 $'a eşdeğer) hasılat elde etti . Birleşik Krallık'ta, bir günde 750.000 kopya satarak rekor kırarak 27.000.000 £ veya 47.000.000 $ (2020'de 87.000.000 $'a eşdeğer) hasılat elde ederek ve o hafta İngiltere'deki tüm yazılım satışlarının %48'ini oluşturarak tarihin en hızlı satan oyunu oldu . Oyunun açıklaması günlük gelir Ne 1992ın en çok satan aşıldı rock müzik CD'si , Simply Red 'in Yıldız , yıl boyunca kazanmıştı. Sonic 2 Kasım-Aralık 1992 (yukarıdaki sırasında İngiltere'nin bir numaralı oyundu Caddesi Fighter II için Super NES ve Süper Mario Land 2 için Gameboy Noel sırasında) ve üzerinde satmıştı 1 milyonun sonunda İngiltere'de kopyalarını yıl. Sonic 2 , iki ay boyunca Gallup'un Birleşik Krallık, Japonya ve Amerika Birleşik Devletleri Sega listelerinde en çok satan oldu . Aynı zamanda Aralık 1992'den Şubat 1993'e kadar Amerika Birleşik Devletleri'ndeki en iyi Genesis video oyunu kiralama şirketiydi. İngiltere satış listelerinde görünmeye devam etti ve 1993'ün sonlarında ilk üçe geri döndü.

Oyunun dünya çapındaki ilk 3.2 milyon kartuş partisi iki hafta içinde tükendi ve orijinal Sonic the Hedgehog'u geride bıraktı . Sonic 2 , ayda 4.5 milyon kopya ve 60 gün içinde 5 milyon adet satmaya devam etti ve 1992'de 450 milyon dolar ( enflasyona göre düzeltilmiş 830 milyon dolar ) hasılat elde etti ; bu, o yıl herhangi bir film veya diğer ev eğlence ürününden daha fazla. Kasım 1993'te, o zamanın en çok satan 16 bitlik video oyunu olduğu bildirildi. 1994'te piyasaya sürüldükten iki yıl sonra Birleşik Krallık satış listelerinde ilk beşte yer almaya devam etti. Oyun 1996'da yalnızca Kuzey Amerika'da 5 milyon kopya sattı , 1992 itibariyle Birleşik Krallık'ta 1 milyondan fazla , 1992'de 750.000 kopya sattı . 1992 itibariyle Fransa, Almanya, İspanya ve Avusturya ve Mart 1993 itibariyle Japonya'da 400.000 adet , 1996 itibariyle dünya çapında toplam yaklaşık 7.15 milyon kartuş satıldı.

Xbox Live Arcade dijital versiyonu daha sonra 509.805 adet sattı Xbox 360 2011. itibariyle Android mobil oyun versiyonunda 100.000'den fazla ödenen indirmeleri satılan Google Play Store'da , 2017 itibariyle ise serbest oynatmak için Android sürümü Sonic The Hedgehog 2 Classic ,  2019 itibariyle 10 milyondan fazla indirme aldı . Bu , tüm platformlarda dünya çapında yaklaşık 7,8 milyondan fazla satıldı.

Çağdaş incelemeler

Oyun, piyasaya sürüldükten sonra büyük beğeni topladı ve o sırada çoğu video oyunu dergisinden %90'ın üzerinde puan aldı . Oyundaki iyileştirmeler övgüyle karşılandı. GamePro , "Sonic 2'nin oyun mekanikleri, birkaç harika istisna dışında Sonic 1'inkiyle aynı" yorumunu yaptı. Ses için 5 üzerinden 4,5 ve diğer tüm kategorilerde (grafik, kontrol ve eğlence faktörü) mükemmel bir 5,0 verdiler. Resmi Nintendo Dergisi'nden Tom East , oyunu "tartışmasız serideki en iyi oyun ve şimdiye kadarki en iyi platform oyunlarından biri" olarak nitelendirdi.

Eleştirmenler seviye tasarımı ve grafikleri övdü. GamePro , "grafiklerin aslında orijinalinden daha iyi olduğunu değerlendirdi. Zengin manzara çeşitliliği, biraz daha büyük spritelar ve ekstra eklenen tutum, cesur kirpi boyama video oyunu büyüsüne yardımcı oluyor." Seviye başına eylem sayısı ilk oyunun üçünden ikiye düşmesine rağmen, seviyelerin kendilerinin daha büyük ve daha akılda kalıcı olduğu söylendi.

GamePro , Tails'i "herhangi bir Sonic hayranının isteyebileceği en şirin yol arkadaşı hakkında" olarak nitelendirdi ve oyunun en büyük sorununun, çok kolay olması ve vasıfsız oyuncuların bile çabucak geçebileceği bir noktaya gelmesi olduğunu söyledi. Ancak, gözden geçiren, her aşamanın sırlarını bulmanın oyuna meydan okuma ve uzun ömür sağladığını belirtti.

Gözden geçirenler, özel aşamalardan olumlu bahsetti ve görsel efektleri onayladı. GamePro , "Teorik olarak, Genesis ölçekleme yeteneğine sahip değil, ancak Sonic'in Bonus Turları sizi meraklandıracak!"

övgü

Electronic Gaming Monthly , oyunu 1992'nin en iyi Genesis oyunu olduğu için ödüllendirdi. Electronic Games dergisinden Electronic Gaming Awards , Sonic 2'yi Street Fighter II'ye kaybettiği1992 Yılın Video Oyunu ödülüne aday gösterdi, ancaködülü Sonic 2 kazandı. En İyi Elektronik Oyun Grafikleri. Chicago Tribune , Street Fighter II ve The Legend of Zelda: A Link to the Past'ın ardından, Yılın En İyi Oyunu dalında ikinci seçildi. At Altın Joystick Ödülleri'nde , Sonic 2 En İyi Orijinal Konsol Oyunu ve Yılın Promosyon Kampanyası için ödül kazandı. Mega Okuyucu Ödülleri en iyi platform oyunu olarak ve en iyi genel Mega Drive 1992 oyun ve Mega onların "Top Sega Mega Drive üzerinde # 36 de daha önce sonradan oyuna yerleştirerek, 1993 yılında tüm zamanların en iyi ikinci Mega Drive oyunu sıralanmış 1994 yılında Games of All Time” listesinde yer aldı. European Computer Trade Show (ECTS) ödüllerinde, Going Live Readers Ödülü'nü kazandı.

Electronic Gaming Monthly , 1997'de tüm zamanların en iyi konsol video oyunları listesinde 71. sırada yer aldı. Sonic CD'nin (17. sırada) daha iyi olduğunu söylerken , Sonic 2'nin çok oyunculu modunu överek , "Biraz ezilmiş görünse de, yarışlara karşı çok eğlenceli." 2000 yılında, Oyun Informer sırada Sonic 2 olarak nitelendirdiği onun "Tüm Zamanların En İyi 100 Oyun" listesinde bir numara 61 "en zorlu ve ince cilalı Sonic Kirpi başlığı." 2010 yılında Sonic the Hedgehog 2 , Resmi Nintendo Dergisi tarafından serideki hayranların en sevdiği oyunu belirlemek için yapılan bir anketin sonuçlarında birinci sırada yer aldı . 2011'de GameZone, Sonic the Hedgehog 2'yi serinin en iyi ikinci oyunu seçti ( Sonic the Hedgehog 3'ün ardından ). 2017'de GamesRadar+ , Sonic the Hedgehog 2'yi tüm zamanların en iyi Sonic oyunu ve tüm zamanların en iyi ikinci Genesis oyunu seçti .

Retrospektif incelemeler

Aynı zamanda daha sonraki retrospektif incelemelerde de iyi karşılandı ve 2000'lerde çevrimiçi olarak yayınlanan sekiz incelemeye dayanarak GameRankings'te %88.44'lük bir toplam puan topladı ve yeniden yayınlar da olumlu eleştiriler aldı. IGN'den Lucas Thomas , oyunun "her şeyden daha fazlasını sunduğunu. Daha fazla karakter, daha fazla seviye. Daha fazla müzik, hareket ve yenmek için kötü adamlar" olduğunu ve yeni döndürme hareketinin "Sonic'in artık sahip olmadığı gibi oyun hızını artırdığını" ilan etti. onun imzası niteliğindeki cayır cayır yanan hızına artık daha fazla ulaşmak için uzun bir mesafeye sahip olmak." Eurogamer'dan Ellie Gibson , Xbox Live Arcade bağlantı noktasını inceleyerek şunları yazdı: "SEGA her şeyi kendi haline bırakacak kadar mantıklı. Tüm orijinal seviyeler mevcut ve doğru. Her zamanki gibi geniş ve heyecan vericiler. Oyunun saf hızı hala Sonic'i her yöne yakınlaştırma, döndürme ve zıplatma gönderirken heyecanlanma gücüne sahip."

GameSpot'tan Frank Provo şöyle yazdı: "Oynayın ve o zamanlar neden bir ton Genesis konsolunun satılmasına yardımcı olduğunu anlayacaksınız. Eğlenceli bir platform oyunu ve bir devam oyununun yapması gereken her şeyi yapıyor. İlk oyunun eksikliklerinin çoğunu çözüyor. ve kümülatif olarak yeni bir deneyime yol açan bir dizi küçük yükseltme içerir." GamesRadar+'dan Justin Towell , devam filmi için "sözde 3D maskaralıklarla iyileştirilmiş Özel Sahne, hıza daha fazla vurgu, daha iyi grafikler ve [ve] başka bir inanılmaz film müziği" örneklerini göstererek devam filmi "her açıdan bir gelişme" olarak nitelendirdi.

Gibson, oyunun ortamlarındaki çeşitliliği "etkileyici" olarak nitelendirdi ve TeamXbox'tan Andy Eddy , grafikleri "parlak" ve "renkli" olarak nitelendirdi. Provo, "Sega, ilk oyundakilerle aynı renkli tarzda yeni arka planlar uydurdu, ardından onları dans eden çiçekler ve parıldayan göller gibi animasyonlu vurgularla canlandırdı." Ancak sonraki aşamaların zor ve karmaşık olduğu düşünülüyordu. Towell ayrıca, "Sonic ekranda hızla ilerlerken, [oyun] 'kendini oynadığı' için eleştirilebilir" dedi.

Eleştirilerin ana nesneleri, iki oyunculu mod ve Tails'in eklenmesiyle ilgiliydi; eleştirmenler, sıkıştırılmış ve titreyen grafiklerin neden olduğu görüntü bozulmasını beğenmediler ve Tails, patron savaşlarına müdahalesi nedeniyle "yararsız" ve "rahatsız edici" olarak kabul edildi.

Özel aşamalar hakkındaki görüşler bölündü. Gibson, bu etapların görsellerini "korkunç derecede bloklu" olarak nitelendirdi ve IGN'den David Craddock, Tails'in etaplara dahil edilmesinin "en iyi ihtimalle zararlı olduğunu, çünkü her zaman bombalarla çarpıştığını ve böylece oyuncunun değerli yüzüklerini kaybetmesine neden olduğunu" hissetti.

Thomas, Sanal Konsol sürümünün "kolay bir onay" olduğunu yazdı. Gibson, Xbox Live Arcade sürümünün düşük fiyatını ve çevrimiçi modunu övdü: "Sadece 4,25 GBP size saatlerce eğlence kazandıracak. Milyonlarca saat değil, çünkü o günlerde oyunlar daha kısaydı." Craddock, " Sonic the Hedgehog 2 , Sega'nın unutulmaz 16-bit makinesinde mevcut olan en iyi oyunlardan sadece biri değil, aynı zamanda herhangi bir XBLA kitaplığına layık bir katkı olarak duruyor" dedi. iOS sürümü, orta seviye incelemelerle karşılandı, bağlantı noktasının kalitesi ve çok oyunculu oyun eksikliği nedeniyle eleştiriler aldı.

Miras

Sonic 2 ' ın başarısı erken 1990'ların konsol savaşlarında Nintendo için yetişmeye Sega önemli bir faktör olmuştur. Piyasaya sürüldükten sonraki altı ay içinde pazar payını %40'a çıkardı. Sonic the Hedgehog 2'nin tanıttığı Tails, Sonic Colors , Sonic Generations ve Sonic Lost World gibi sonraki oyunlar da dahil olmak üzere çoğu Sonic medyasında Sonic'in yardımcısı olarak görünerek serinin en belirgin karakterlerinden biri haline geldi . Sonic the Hedgehog 2 ' böyle gibi çizgi roman gibi çeşitli mal uzatıldı popülerliği Sonic Comic , bir televizyon dizisi ve bir netice, Sonic 3 benzer beğenisini kazandı.

Sonic'in 20. yıl dönümü için Sega , franchise'dan çeşitli geçmiş oyunların özelliklerini yeniden oluşturan Sonic Generations'ı yayınladı . PlayStation 3, Xbox 360 ve PC sürümleri, yeniden yapılan bir "Kimyasal Tesis" seviyesi içeriyordu. Ayrıca oyunun Classic Era patronu olarak son boss dövüşü Death Egg Robot'un yeniden yapımını da içeriyordu. Ayrı olarak, oyunun Nintendo 3DS versiyonu "Casino Night" seviyesinin bir versiyonunu içeriyordu. GameStop'ta konsol sürümleri için ön sipariş bonusu olarak "Casino Night" temalı bir langırt mini oyunu indirilmeye sunuldu . Chemical Plant ve Oil Ocean'ın yeniden yapılmış versiyonları da 2017 oyunu Sonic Mania'da yer alıyor .

2008'de, daha sonra Sonic Mania üzerinde çalışacak geliştirme üyelerini içeren Sonic the Hedgehog 2 HD adlı resmi olmayan, yüksek çözünürlüklü bir yeniden yapım duyuruldu . 2012 yılında , oyunun alfa yapısına potansiyel bir keylogger'ın dahil edildiği ve bunun da tartışmalar nedeniyle projenin durdurulmasına neden olduğu bildirildi. 2014 yılında proje yeni bir geliştirme ekibi altında yeniden başlatıldı. Son versiyonun ek aşamalar ve Knuckles the Echidna olarak seviyeleri oynama seçeneği içermesi planlanıyor .

2022 filmi Sonic the Hedgehog 2 , oyunun ilk seviyesine atıfta bulunan Emerald Hill çalışma başlığına sahipti .

Notlar

Referanslar

bibliyografya

Dış bağlantılar