Sega Saturn - Sega Saturn


Vikipedi, özgür ansiklopedi

Sega Saturn
SegaSaturn.png
SegaSaturnjp.png
Batı ve Doğu Sega Saturn logolar
Orijinal NA Sega Saturn
Model 2 Japon Sega Saturn
Üst: Kuzey Amerika Model 1
Bottom: Japonya Modeli 2
Üretici firma Sega
tip Ev video oyun konsolu
nesil Beşinci nesil
Yayın tarihi
  • JP : 22 Kasım 1994
  • NA : May 11, 1995
  • AB : 8 Temmuz 1995
Perakende kullanılabilirliği 1994-2000
Tanıtım fiyatı JP: ¥ 44.800
ABD: US $ 399
UK: ₤ 399,99
Durdurulan
  • AB : 1998
  • NA : 1998
  • JP : 2000
Birimler satılan 9260000
medya CD-ROM , CD + G , CD + EG , Video CD , Mini CD , Foto CD , e-kitap
İşlemci 2 x Hitachi SH-2 28,6 @  MHz
Depolama İç RAM , kartuş
Grafik VDP1 & VDP2 video görüntüleme işlemciler
Ses Yamaha YMF292
Çevrimiçi hizmetler Sega NetLink
öncel Sega Genesis
halef Dreamcast

Sega Saturn bir olan 32 bit beşinci nesil ev video oyun konsolu tarafından geliştirilen Sega ve 22 Kasım 1994 tarihinde yayımlanan Japonya'da içinde, 11 Mayıs 1995'te Kuzey Amerika'da ve içinde 8 Temmuz 1995 Avrupa . Başarılı halefi Sega Genesis , Satürn bir dual sahiptir işlemci mimarisi ve sekiz işlemci. Onun oyunlar içindedir CD-ROM formatında ve onun oyun arşivi birkaç içeren çarşı portları yanı sıra özgün oyunlar.

Satürn Kalkınma Sega çığır açan Aynı yıl 1992 yılında başlayan 3D Model 1 çarşı donanım giriş yaptı. Japon elektronik şirketi yeni bir CPU etrafında tasarlanan Hitachi , başka bir video görüntüleme işlemcisi daha iyi rekabet için erken 1994 yılında sistemin tasarımına dahil oldu Sony 'nin önümüzdeki PlayStation .

Satürn Japonya'da başlangıçta başarılı oldu, ancak dört ay planlanan yayın tarihinden önce onun sürpriz sonra ABD'de çok sayıda Mayıs 1995 sunulduğunu satmaya başarısız oldu. Başlangıcından sonra Nintendo 64 sonlarında 1996 yılında, Satürn hızla dünya çapında 9.260.000 adet sattı sonra 1998 yılında kesildi ABD, pazar payı kaybetmiş, Satürn bir kabul edilir ticari başarısızlık . Bir oyun piyasaya sürmek Sega geliştirme ekiplerinin başarısızlık Sonic Kirpi olarak gelişiminde bilinen serisi, Sonic X-Treme'de , konsolun kötü performansı bir faktör olarak kabul edilmiştir.

Satürn dahil olmak üzere birçok saygın oyunlar için hatırlanır rağmen Rüyalar içine Nights , Panzer Dragoon serisi ve Virtua Fighter serisi, ününü nedeniyle karmaşık donanım tasarımı ve sınırlı üzere karıştırılır üçüncü taraf desteği. Sega yönetim sisteminin gelişimi ve kesilmesine sırasında kararlar için eleştiriliyor.

Tarihçe

Arka fon

1988 yılında yayımlanan, Genesis (Avrupa, Japonya ve Avustralya'da Mega Drive olarak da bilinir) içine Sega girişi oldu dördüncü nesil video oyun konsolları. Ortalarında 1990 yılında Sega CEO'su Hayao Nakayama işe Tom Kalinske Amerika Sega başkanı ve CEO olarak. Amerikan pazarında hedef oyunları geliştirmek için ABD merkezli bir ekip oluşturmak, konsolun fiyatını düşürmek agresif reklam kampanyaları devam ve satmak: Kalinske Genesis satışı için dört maddelik bir plan geliştirdi Sonic Hedgehog konsoluyla. Yönetim Japon kurulu başlangıçta planın onaylanmaması, ancak dört puan, Kalinske anlattı Nakayama, tarafından onaylanmıştır "Ben Avrupa ve Amerika için kararlar, bu yüzden devam edin ve bunu tuttum." Dergiler övdü Sonic şimdiye kadar yapılmış en oyunlarından biri olarak, ve Sega konsol nihayet beklediği müşteri olarak çıkardı Süper Nintendo Entertainment System yerine Genesis satın almaya karar (SNES). Ancak, CD tabanlı salım eklenti Genesis, için Sega CD (Kuzey Amerika dışındaki Mega-CD olarak da bilinir), ticari olarak hayal kırıklığı oldu.

Sega da başarıyı deneyimli oyun salonu . 1992 ve 1993 yılında yeni Sega Model 1 çarşı sistem kartı görücüye Sega AM2 'ın Virtua Racing ve Virtua Fighter (ilk 3D dövüş oyunu 3D poligonal grafik yaygınlaştırılmasını önemli bir rol oynamıştır). Özellikle, Virtua Fighter strateji hissettim ve çok daha süslü daha farklı hareket karakterler arasında sezgisel gözlenen farklılıklardan geliyor, basit üç düğmeli kontrol şeması için övgü topladı tarak ait iki boyutlu rakipleri. Ham görsel-ile daha az 1.200 polygons- oluşan karakter rağmen Virtua avcı 'nin sıvı animasyon ve tat mücadele tarzları nispeten gerçekçi bir tasviri olan savaşan verdi bir canlı varlığı çoğaltma imkânsız kabul sprite . Model 1, pahalı bir sistem kartı oldu ve Genesis olan oyunların ev bültenleri getiren donanım başa çıkabileceğinden daha gerektiriyordu. Çeşitli alternatifler gibi konsola Sega en yeni çarşı oyunları, getirmek için yardımcı Sega Virtua İşlemci için kullanılan çip Virtua Yarış ve sonunda Sega 32X eklenti.

gelişme

Satürn Kalkınma Hideki Sato, Sega müdürü ve genel müdür yardımcısı tarafından denetimli araştırma ve geliştirme . Sistem Haziran 1994'te Tokyo Oyuncak Fuarı'nda görücüye önce Sega proje yöneticisi Hideki Okamura göre, Satürn proje iki yıl içinde başlatılan adı "Satürn" Japonya'da gelişimi sırasında sistemin kod adı oldu, ama resmi ürün olarak seçildi ad. Bilgisayar Oyun Dünyası Mart 1994 yılında "Sega olduğu söylentisini bildirdi Satürn 250-300 $ için ... Yıl sonundan önce Japonya'da yayınlayacak".

1993 yılında Sega ve Japon elektronik şirketi Hitachi "SuperH oluşturulması sonucunu Satürn için yeni bir CPU, geliştirmek için bir ortak girişim kurdu RISC Engine" (ya da SH-2 ) daha sonra o yıl. Satürn çift SH2 yapılandırmasında etrafında tasarlanmıştır. Kazuhiro Hamada göre, sistemin gebe sırasında Satürn gelişimi için Sega bölüm şefi, "SH-2 çip bir benzer bir hesaplama sistemi vardır. Maliyet ve verimlilik nedeniyle seçildi DSP [dijital sinyal işlemcisi], ama biz fark tek bir işlemci 3D dünyayı hesaplamak için yeterli olmaz." Satürn'ün tasarımı büyük ölçüde 1993 yılı sonundan önce bitmiş olmasına rağmen, teknik yetenekleri erken 1994 yılında raporlar Sony 'nin yaklaşan PlayStation konsolunun sisteminin 2B performansı ve doku-eşleme geliştirmek için başka bir video gösterim işlemcisi (VDP) içerecek şekilde Sega istenir. Nedeniyle düşük kaliteye ilişkin kaygılar ve kartuş tabanlı oyunların yüksek fiyata CD-ROM tabanlı ve Satürn donanım kartuş salt versiyonları sistemin gelişimi sırasında eşzamanlı serbest bırakılması için kabul edildi, ancak bu fikir atıldı.

Kalinske göre, Amerika Sega "oldukça zaman Satürn mimarisi karşı savaştı". Satürn için alternatif bir grafik yongası Aradığınız, Kalinske ile anlaşmaya aracılık girişiminde Silicon Graphics , ancak Japonya'nın Sega öneriyi reddetti. Silicon Graphics sonradan üzerinde Nintendo ile işbirliği Nintendo 64 . Kalinske Sony Elektronik Yayıncılık Olaf Olafsson , ve Sony Amerika'nın Micky Schulhof nedeniyle hem 2D ve 3D görseller barındırmak ve Sony en yarışan olabilir donanımı oluşturmak için Sega arzusuna meyvelerini gelmedi ortak "Sega / Sony donanım sisteminin" gelişimini ele aldıklarını 3D teknolojisi odaklanarak kavramı. Halka, Kalinske Satürn'ün tasarımını savundu: "Halkımız onlar pasajlarda gelecek yıl ne yaptığını eve getirebilmek için çoklu işlem gerektiğini hissediyorum."

1993 yılında Sega Satürn'ün başlatmak için hazırlık iç stüdyoları yeniden yapılandırdı. Yüksek kaliteli 3D oyunlar erken Satürn'ün hayatında hazır olacağını sağlamak için, ve bir daha enerjik bir çalışma ortamı yaratmak için, Sega çarşı bölümünden geliştiriciler konsol oyunları oluşturmak istenmiştir. Gibi Yeni ekipleri, Panzer Dragoon geliştirici Takım Andromeda , bu süre içinde oluşmuştur.

Ocak 1994 yılında Sega bir eklentiyi içine daha ucuz bir girdi olarak hizmet verecek Genesis, Sega 32X için geliştirmeye başladı 32 bit dönemin . Eklenti oluşturmak için karar Nakayama tarafından yapılan ve yaygın olarak Amerika çalışanlarının Sega tarafından desteklenmiştir. Eski Sega of America yapımcı Scot Bayless göre, Nakayama Satürn kadar 1994 sonrasında ve son zamanlarda yayımlanan kullanıma olmaz endişeliydi Atari Jaguar Sega donanım satışlarını azaltacaktır. Sonuç olarak, Nakayama yıl sonuna kadar başlatılması için sistem hazır olması onun mühendisler istedi. 32X Satürn ile uyumlu olmayabilir, ama Sega yürütme Richard Brudvik-Lindner 32X Genesis oyun oynamak olacağını işaret ve Satürn aynı sistem mimarisi vardı. Bu, her iki platformlar aynı anda aday olacağını Sega açıklamada gerekçelendirilen- ve bu 32X daha pahalı Satürn yetmeyeceğini oyunculara yönelik olacaktır. Sega of America araştırma ve geliştirme başkanı Joe Miller göre, 32X de Satürn kullanılan çift SH-2 mimarisi ile kendilerini tanıtmak için geliştirme ekipleri yardımcı bir rol vermiştir. Her iki makine de aynı parçaların birçok ortak ve aynı zamanda etrafında başlatmaya hazırlanıyor Çünkü Satürn öncelik verildiğinde, gerginlikler Japonya'nın Amerika Sega ve Sega arasında ortaya çıktı.

Başlatmak

Birinci model Japon Sega Saturn ünitesi

Sega bir fiyata, 22 Kasım 1994 tarihinde Japonya'da Satürn yayınlandı ¥ 44.800. Virtua Fighter , popüler arcade oyunu sadık liman açılışında Satürn konsolu ile neredeyse bire bir oranında satışa ve Japonya'da sistemin erken başarısı için çok önemliydi. Sega ile başlatmak istemişti rağmen Clockwork şövalye ve Panzer Dragoon, açılışında Mevcut sadece birinci taraf oyundu , Wan Chai Bağlantı . Popülerliği ile alevlenmiş Virtua Fighter , ilk gün satıldı 200.000 Satürn birimlerinin Sega ilk sevkiyat. Sega fazla birim gemi PlayStation'ın 3 Aralık lansmanı kadar bekledi; Her iki yan yana satıldı zaman, Satürn daha popüler olduğunu kanıtladı.

Bu arada, Sega PAL bölgelerinde Kuzey Amerika, 3 Aralık Japonya'da 1994 ve Ocak 1995'te 21 Kasım 1994 tarihinde 32x yayınlandı ve Satürn'ün fırlatma fiyatının yarısından daha az satıldı. Tatil sezonu sonra, ancak, 32X olan ilgi hızla azaldı. 500.000 Satürn birimleri (300,000 PlayStation birimlerine kıyasla) 1994 yılı sonuna kadar Japonya'da satılan ve satış takip eden altı ay içinde 1 milyonu aştığını bulundu. Orada PlayStation daha yüksek zevk olduğunu çelişkili idi satış oranı , hızı ve sistem kademeli olarak Sony liberal 10 $ lisans ücreti ile PlayStation için birçok üçüncü parti geliştiriciler, mükemmel geliştirme araçları çekti 1995 döneminde satışlarda Satürn sollamaya başladı ve yayıncıların karşılamak için izin verilen bir 7- için 10 günlük sipariş sisteminin başlatılması talebini daha verimli 10- 12 haftalık daha süreleriyle daha önce Japon video oyun sektöründe standart olmuştu kartuşları için.

Mart 1995 yılında Sega of America CEO'su Tom Kalinske Satürn "Saturnday" (Cumartesi) 2 Eylül 1995 tarihinde ABD'de piyasaya sürülecek duyurdu Fakat Japonya'nın Sega PlayStation üzerinde Satürn bir avantaj sağlamak için erken başladığını zorunlu . İlk başta Electronic Entertainment Expo 11 Mayıs 1995'te Los Angeles'ta (E3), Kalinske o serbest bırakılması fiyatı ifşa ettiği bir açılış sunumunu verdi US $ (bir nüshası dahil 399 Virtua Fighter konsolunun özelliklerini) ve açıklanan . Kalinske ayrıca dolayı "yüksek tüketici talebi" ile, Sega zaten 30.000 Saturns sevk etmişti, ortaya Oyuncak "R" Us , Babbage'den en , Elektronik Boutique ve Yazılım Vb derhal serbest bırakılması. Duyuru dahil sürpriz salımı haberdar değil perakendecilerin altüst Best Buy ve Walmart ; KB Oyuncaklar onun sırasının dan Sega bırakarak yanıt verdi. Sony sonradan PlayStation için satış fiyatı açıkladı: Sony Computer Entertainment Steve yarışı sahne aldı Amerika başkanı "299 $" dedi, sonra da uzak alkış yürüdü. Avrupa'da Satürn'ün sürüm ayrıca bir fiyata, 8 Temmuz 1995 tarihinde, önceden duyurulmuş Kuzey Amerika tarihten önce geldi 399,99. Avrupa perakendeciler ve basın satışlarını zarar sistemini veya onun oyunları, teşvik etmek zamanı yoktu. 29 Eylül'de PlayStation Avrupa Açıldıktan sonra, zaten içinde üç faktör tarafından Satürn outsold etmişti Birleşik Krallık Sony Sega en kıyasla tatil sezonunda sistemini pazara ₤ 20 milyon tahsis bildirildi erken Kasım 1995, tarafından ₤ 4 milyon.

Satürn'ün ABD fırlatma gibi yayınlarda kapsama dahil bir rapor $ 50 milyon reklam kampanyası eşlik etti Kablolu ve Playboy . Sistem için Erken reklam Sega Genesis reklamlardan daha daha olgun, yetişkin kitleye hedeflenmiştir. Çünkü erken başlatılması, Satürn olarak çoğu üçüncü parti oyunları orijinal lansman tarihinden etrafında serbest bırakılmasını planlanan edildi başlatmak için kullanılabilecek tek altı oyunu (bütün Sega tarafından yayınlanmıştır) vardı. Virtua Fighter sürpriz başlatılması ve Eylül 1995 tarihleri arasında sadece iki oyun bir sürüm takvimi ile birlikte Batı'da popülerlik 'ın göreceli eksikliği, Satürn'ün erken zamanlama ve birikiminden gelen Sega engelledi. Onun 9 Eylül iki gün içinde, Kuzey Amerika, PlayStation (büyük bir pazarlama kampanyası tarafından desteklenen) 1995 lansmanı hemen hemen tüm 100.000 adet ilk sevkiyat ile, onun sürpriz çıkışının ardından Satürn beş ayında vardı daha fazla birim satıldı peşin satılan ve geri kalan ABD genelinde dışarı satan ediliyor

Bir yüksek kaliteli portu Namco arcade oyunu Ridge Racer PlayStation erken başarısına katkıda ve Sega Saturn sürümüne kıyasla olumlu medyayı topladı Daytona USA onun çarşı meslektaşı yetersiz görülmüştür. Namco, Sega ile uzun zamandır çarşı rakip de açıkladı Namco Sistemi 11 ham PlayStation donanıma göre, çarşı kurulu. Sistem 11 Sega teknik alt olmasına rağmen Modeli 2 çarşı kurulu, alt fiyat daha küçük eğlencelerle için cazip yaptı. Sega geliştiricilerin 1994 satın alınmasının ardından, Namco yayınlandı Tekken Sistemi 11 ve PlayStation için. Eski yönettiği Virtua avcı tasarımcı Seiichi Ishii , Tekken ayrıntılı dokular ve iki kez ilavesi ile, temelde benzer olması amaçlanmıştır kare hızı . Tekken aştı Virtua Fighter ilk milyon satan PlayStation oyunu olma nedeniyle üstün grafik ve neredeyse arcade mükemmel konsol portuna popülaritesi.

2 Ekim tarihinde, 1995 Sega 299 $ bir Satürn fiyat indirimi açıkladı. Sega Model 2 arkadın yüksek kaliteli Satürn portu edecek Sega Rally kemerini , Virtua Cop ve Virtua avcı 2 yıl sonunda kullanılabilir (yüksek çözünürlükte saniyede 60 kare çalışan) ve genel olarak daha üstün olarak kabul edildi PlayStation'da rakiplerine. 1995 tatil sezonunda Satürn satışlarda müteakip artışa karşın, oyunlar PlayStation belirleyici kurşun ters yeterli değildi. Sega gibi yaklaşan exclusives ile ilgi oluşturmak için ümit rağmen 1996'da PlayStation, Satürn oranla çok daha geniş kütüphanesi vardı Rüyalar içine Nights . Perakendeciler gayrıresmi bir anket Satürn ve PlayStation ilk yıl içinde 1996 yılının ilk çeyreğinde kabaca eşit sayıda satılan gösterdi PlayStation tüm ABD video oyun pazarının% 20'nin üzerinde güvenli. May 1996 E3 gösterinin ilk gününde, Sony 199 $ için PlayStation fiyat indirimi, 199 $ aşağı yukarı denktir fiyata Japonya'da Model 2 Satürn açıklamasına tepki açıkladı. Satürn donanım imalatı daha pahalı olsa ikinci gününde, Sega, bu fiyat maç edeceğini açıkladı.

Sega Değişiklikler

"Ben çünkü yazılımın sevgisini [Hayao] Nakayama dünyasını düşündük. Biz, çok, çok yer olması bu platformun izleyeceği seyri ve insanların yeni bir ekip tutmayı öngören yeni donanım platformu oluşturma hakkında konuştu ve Sega yeniden., bana göre büyük bir fırsat olduğumu."

-Bernie Stolar, Amerika onun katılmadan Sega üzerinde.

PlayStation ve Satürn başlatılması rağmen 16 bit donanım / yazılım satışları Sega Genesis devam popülerlik hafife 1995 yılında video oyun pazarının% 64 için hesap devam etti ve envanter yoktu ürün için talebi karşılamak. Sega 1995 yılında ABD video oyun pazarının dolar payı% 43 yakalamak ve 2 milyondan fazla Genesis adet satmayı başardı, ama Kalinske tahmin "Biz Kasım / Aralık süre içinde başka 300.000 Genesis sistemlerini satılan olabilirdi." Japonya'da sistemlerin göreli performanslarına göre Genesis üzerinde Satürn odaklanmaya Nakayama'nın karar, bu yanlış hesap büyük katkıda faktör olarak gösteriliyor.

Nedeniyle Japonya'nın Sega ile uzun süredir devam anlaşmazlıklar, Kalinske Amerika Sega CEO olarak eserinde söz konusu menfaatinin çoğunu kaybetti. 1996 yılı baharında, söylentiler Kalinske Sega ayrılmayı planladığını dolaşan edildi ve basında bir 13 Temmuz makale Japonya Sega Sega en Amerika'nın yönetim ekibine önemli değişiklikler planladığı spekülasyonları bildirdi. 16 Temmuz 1996 tarihinde, Sega açıkladı Shoichiro Irimajiri Kalinske o yılın 30 Eylül sonrasında Sega bırakarak olacağını ise, Amerika Sega Başkanı ve CEO'su tayin edilmişti. Eski bir Honda yöneticisi, Irimajiri aktif da açıkladı 1993 Sega içinde Sega katıldığından beri Amerika Sega parmağı olduğunu ve David Rosen iki adam ile kalmıştır olsa ve Nakayama, başkan ve Amerika Sega eş başkanı olarak görevlerinden istifa etmişti şirket. Bernie Stolar , Amerika, Sony Computer Entertainment eski bir yönetici, ürün geliştirme ve üçüncü parti ilişkilerden sorumlu Amerika'nın başkan yardımcısı Sega seçildi. İçin altı aylık PlayStation münhasırlık anlaşması ayarlamıştı Stolar, Mortal Kombat 3 ve yakın ilişkileri kurulmasına yardım Electronic Arts Sony'de, Sega yetkililer tarafından önemli bir varlık olarak algılanmıştır iken. Son olarak, Amerika Sega kendi PC yazılım iş genişletmek için planlar yaptı.

Stolar, donanım kötü tasarlanmış ve kamuya o E3 1997 de açıklandı onun inancına Satürn destekleyici değildi "Satürn geleceğimiz değil." Stolar Satürn'ün umutları hakkında "insanlara yalan hiçbir ilgisi" iken, o sistem için kaliteli oyunlar vurgulamaya devam etti ve daha sonra o yansıyan "biz temiz biz tüketici için olabildiğince aşağı rüzgar çalıştı." Daha sonra bu algı kendini mesafe istese de Sony olarak, Stolar, o Kuzey Amerika'da iyi sistemi temsil olmaz hissetti ve Sega geçirdiği süre içinde Satürn için benzer bir politika savunan bazı Japon PlayStation oyunlarının yerelleştirme karşı çıktı. Bu değişiklikler Sega kaldırılması dahil olmak üzere, kendi reklam tasvir başlamıştı daha yumuşak bir görüntüye eşlik etti "Sega!" çığlık ve eğitim sektörü için pres etkinlik düzenlemek. Japonya'da Satürn Pazarlama da "tanıtımıyla değişti Segata Sanshiro (oynadığı" Hiroshi Fujioka 1997 yılında başlayan televizyon reklam dizisinde bir karakter olarak); karakter sonunda Satürn video oyununda yıldızı olacaktır.

Geçici olarak çarşı gelişmeyi terk Sega AM2 kafa Yu Suzuki bir dahil olmak üzere birçok Satürn münhasır oyunlar, gelişmekte başladı rol yapma oyunu içinde Virtua Fighter serisi. Başlangıçta bilinmeyen bir prototip "Yaşlı Adam ve Şeftali Ağacı" olarak tasarlanmış ve (fakirler gibi çağdaş Japon RPG kusurlarını ele alma amacı olmayan oyuncu karakteri yapay zeka rutinleri), Virtua Fighter RPG , 45 planlı 11-parçası haline -saat "geleneğinde intikam epik Çin sineması Suzuki ümit", Satürn'ün olacaktı katil uygulaması . Oyun sonunda olarak piyasaya sürüldü Shenmue Satürn'ün halefi için Dreamcast .

İptali sonik X-Treme'de

Chris Senn ve Ofer Alon versiyonunun ekran görüntüsü Sonic X-Treme'de . Oyunun iptal ve tam 3D eksikliği Sonic Kirpi platform, Satürn'ün önemli bir faktör olarak kabul edilir ticari başarısızlık .

As Sonic Takımı üzerinde çalışıyordu Rüyalar içine Nights , Sega ABD merkezli görevli Sega Teknik Enstitüsü onun popüler ilk tamamen 3D giriş olurdu gelişmekte olan (STI) Sonic Kirpi serisi. Oyun, sonik X-treme , atıldı (32X dahil) donanım için çeşitli prototip sonra Satürn taşındı. Bu bir özellikli balıkgözü lens ile seviyelerini döndürülmüş kamera sistemi Sonic 'in hareketi. Nakayama etrafında yeniden işlenmesi oyun sipariş sonra motora onun patronu savaşları için oluşturulan, geliştiricilerin Aralık 1996 sürenin dolmasına bir gün 16 ve 20 saat arasında çalışmak zorunda kaldı. Stolar Sonic Ekibi'nin için STI erişimini iptal sonra gelişme süresi Hafta sonuçsuz Düşler içine Nights tarafından bir ultimatom aşağıdaki motor Gece programcı Yuji Naka . Programcı sonra Ofer Alon çıkın ve tasarımcılar Chris Senn ve Chris Tabut hasta oldu, proje 1997 Sonic Takımı orijinal 3D üzerinde çalışmaya başladı erken iptal edildi Sonic Satürn için oyun, ama gelişme Dreamcast kaymıştır ve oyun haline Sonic Macera . STI Amerika Sega yönetiminde değişikliklerin sonucu olarak 1996 yılında dağıtıldı.

Gazeteciler ve taraftarlar tamamlanmış etkisi hakkında spekülasyon yapıyorlar X-treme piyasada olabilirdi. David Houghton GamesRadar "İyi bir 3D umudu tarif Sonic olarak Satürn oyunun" "dinozorların nesli tehlike değil eşit bir 'Ya ...' durum." IGN 'nin Tavis Fahs denilen X-treme 'sadece Sega maskotu ve 32 bit konsolu için dönüm noktası, ancak tüm şirket için', ama oyun Sega emelleri için boş kap ve umuduyla" olarak görev yaptığını kaydetti onların taraftarlar". [Eğer bilmiyorum": Sistemin ömrü boyunca önemli bir Satürn fan web sitesi işletilen Dave Zdyrko, dedi X-treme ] Satürn kurtarabilirdim ama ... Sonic hayır Genesis'le yapmasına yardım ve kesinlikle yapılmış yeni ve harika bir yoktu neden anlamda Sonic başlık [Satürn] açılışında" ya da yakınında hazır. 2007 Retrospektif, yapımcı Mike Wallis ileri sürmüştür X-treme Nintendo'nun ile "kesinlikle rekabetçi olurdu" Süper Mario 64 . Buna karşılık, Yeni Nesil tamamlayarak serbest bırakılmış olsaydı oyun çağdaş rekabete de karşılaştırmak yoktu ve Sega itibarını zarar olurdu sonlarında 1996 yılında rapor edildi. Naka o oyun olarak "benim açımdan çok iyi bakmıyordum", iptali rahatlamıştı belirtti.

düşüş

Sega gelir sektör çapında yavaşlama parçası olarak düşmeye başlasa 1993'ten 1996 yilinda, şirket (Nintendo'nun 30 ve% Sony'nin% 24 oranla) ABD video oyun pazarının% 38 kontrolünü korudu. 800.000 PlayStation birimleri 400,000 Satürn birimlerine kıyasla, 1995 sonunda ABD satılmıştır. Kısmen nedeniyle saldırgan için fiyat savaşı Sega 16 bit satış belirgin şekilde azaldı, PlayStation, 1996 yılında iki-bir tarafından Satürn outsold. 1996 sonunda, PlayStation iki kez 1,2 milyon Satürn birimleri fazla satılan, ABD'de 2,9 milyon adet sattığı. İle Satürn birlikte Noel 1996 "Üç Ücretsiz" paketi, Daytona ABD , Virtua Fighter 2 ve Virtua Cop, dramatik satış sürdü ve Satürn 1997 içine bir rakibi kalmıştır sağlanmalıdır.

Ancak, Satürn öne geçmek için başarısız oldu. PlayStation 1997 yılında ABD'de üç-bir tarafından Satürn outsold iken 1996 yılında Nintendo 64 devreye alınmasının ardından, Satürn ve oyunların satış keskin 1997 açıklaması, azaldı Final Fantasy VII önemli ölçüde artmıştır PlayStation en Japonya'da popülerlik. Ağustos 1997 itibariyle, Sony konsol piyasasında, Nintendo% 40 ve Sega sadece% 12% 47 kontrollü. Ne fiyat düşürmeye ne de yüksek profilli oyun bültenleri yararlı olduğunu kanıtladı. Sistem için azalmış talebini yansıtan Eylül 1997 Mart ayında dünya çapında Satürn gönderiler 1996 yılının aynı dönemine kıyasla 600.000 2.35 milyondan düşmüştür; Kuzey Amerika'da gönderiler 800,000 ila 50,000 gerilemiştir. Nedeniyle Kuzey Amerika, Amerika'nın 200 çalışanı Sega 60'ında Satürn'ün kötü performansı 1997 sonbaharında işten çıkarıldı.

"Ben Satürn kadarıyla donanım söz konusu olduğu gibi bir hata olduğunu düşünüyorum. Oyunlar besbelli müthiş, ama donanım sadece orada değildi."

-Bernie Stolar, Amerika Sega 2009 yılında, Satürn onun değerlendirmesini vererek eski başkanı.

Sega mali durumunu bozulan sonucunda, Nakayama Irimajiri lehine Ocak 1998'de istifa etmişti. Stolar sonradan Amerika Sega başkanı katılmıştır. 31 Mart'ta sona eren mali yılda, genel olarak azalan kar beş yıl sonra, 1998 Sega üzerindeki 1988 listeleme beri ilk üst ve konsolide finansal kayıplar Tokyo Borsası'nın . Nedeniyle (denizaşırı bir% 75.4 düşüş dahil) tüketici ürünü satışlarında% 54.8 düşüşe, şirket ¥ 43300000000 (ABD $ 327.800.000) ve ¥ 35600000000 (ABD $ 269.800.000) konsolide net zarar net zarar bildirdi.

Kısa bir süre mali kayıplara açıklamadan önce, Sega onun halefi başlatılması hazırlanmak için Kuzey Amerika'da Satürn durdurulması açıkladı. Sadece 12 Satürn oyunları 1998 yılında Kuzey Amerika'da serbest bırakıldı ( Sihirli Şövalyeler Satürn Japonya ve Avrupa'da uzun süreceğini 1996 yılında 119'a kıyasla, son resmi sürüm oldu). Sega tarafından ağırlıklı olarak Dreamcast-yayılmış yaklaşan kendisi-edildi kamuoyuna sızan ilgili söylentiler son Satürn oyunlar serbest bırakıldı önce. Dreamcast Japonya'da ve Kuzey Amerika'da 9 Eylül 1999 tarihinde 27 Kasım 1998 tarihinde serbest bırakıldı. Satürn terk etme kararı etkili bir bir yıldan fazla Sega oyunları olmadan Batı pazarına bıraktı. Sega Mart 1999 tarihinde sona eren mali yılda ek ¥ 42881000000 konsolide net kaybı yaşadı ve 1000 işler, işgücünün neredeyse dörtte birini ortadan kaldırmak için planlarını açıkladı.

Başka yerde ABD'de, 1,8 milyon, Avrupa'da 1 milyon, ve 530,000 Japonya'da 5.750.000 (3,58 orada milyon aşarak Genesis'in satışlarını): Dünya çapında Satürn satış en azından aşağıdaki her bölgede tutarları da içerir. 9.260.000 ünite ömür boyu satış ile, Satürn bir kabul edilir ticari başarısızlık Japonya'da kurulum tabanı Nintendo 64'ün 5.54 milyon aştı rağmen. Sistemin sürpriz fırlatma önemli perakendecilerin ile Sega itibarını hasarlı olarak dağılım eksikliği, Satürn'ün yetmezliğine katkıda bulunan önemli bir faktör olarak gösteriliyor. Tersine, Genesis için kötü desteklenen eklentiler ile Sega ününe sebep 3D konsol ve hasarı bırakmadan Nintendo'nun uzun bir gecikme Sony pazarda bir dayanak sağlayan başlıca faktörler dikkate alınır.

Teknik özellikler

Hitachi SH-2
Satürn ses işlemcisi
Motorola 68EC000
Hitachi SH-2
Satürn Özel Ses İşlemcisi (SCSP)
Motorola 68EC000
Video görüntüleme işlemcisi 1
Video görüntüleme işlemcisi 2
Satürn anakart
Video Görüntü İşlemcisi 1 (VDP1)
Video Görüntü İşlemci 2 (VDP2)
Satürn anakart

Sekiz işlemci toplam sahip Satürn ana merkezi işlem birimi , iki Hitachi SH-2 olan mikro-işlemciler hızına 28.6 de  MHz ve 56 yeteneğine MIPS . Sistem içeren Motorola 68EC000 ses kontrol, özel bir şekilde 11.3 MHz'de çalışan ses işlemcisi hem ile 32 ses kanalı edebilen 22.6 MHz'de çalışan bir bütünleşik Yamaha FH1 DSP FM sentezini ve 16 bit PCM örnekleme maksimum az oranda ve 44.1 kHz ve iki video görüntü işlemci (cinler, kolları VDP1 dokuları ve çokgenler ) ve (arka kolları) VDP2. Onun çift hızlı CD-ROM sürücüsü adanmış tarafından kontrol edilmektedir Hitachi SH-1 yükleme süreleri azaltmak için işlemci. Tüm kontrol Satürn'ün Sistem denetim birimi (SKB), otobüsler , ana SH-2 CPU yardımcı işlemci gibi fonksiyonları, 14.3 MHz'de çalışan bir iç DSP. Satürn bellek genişletme için bir kartuş yuvası, 16 içerir Mbit çalışma arasında rasgele erişimli bellek (RAM), 12 Mbit video RAM , ses fonksiyonları için RAM 4 Mbit CD 4 Mbit tampon RAM ve 256 Kbit (32 kb) pil yedekleme RAM. Bir sağladığı Onun video çıkışı, stereo AV kablosu , en görüntüler çözünürlüklerde 704 × 224-320 × 224 den piksel ve kadar görüntüleme kapasitesine sahip 16.770.000 renk aynı anda. Fiziksel olarak, Satürn (× 3.3 × 9.1 10,2), 230 mm x 83 mm x 260 mm. Satürn yaklaşık 15W güç tüketimi ile, bir kullanım kılavuzu, bir kontrol pedi, stereo AV kablosu ve bunun 100V AC güç kaynağı ile paketlenmiş satıldı.

"Tek çok hızlı merkezi işlemci tercih olacaktır. Bütün programcılar iki programlamak için yeteneği var sanmıyorum işlemcileri-en yalnızca tek alabilirsiniz yaklaşık bir-ve-bir buçuk kat hız alabilirsiniz SH-2 . I sadece 1 100 yılında programcılar Satürn dışına hızı [yaklaşık iki] bu tür almak için yeterince iyi olduğunu düşünüyorum."

Satürn üzerine yansıtan -Yu Suzuki Virtua Fighter gelişme.

Satürn onun açıklaması sırasında teknik olarak etkileyici donanım vardı, ama onun karmaşıklığı geleneksel programlama alışık geliştiriciler için zor bu gücünü yaptı. En büyük dezavantajı, her iki CPU'lar aynı otobüse paylaştı ve aynı zamanda sistem belleğini erişemedik olmasıydı. 4 kB tam olarak yapılması önbelleğine her CPU performansı muhafaza edilmesi için önemli idi. Örneğin, Virtua Fighter ederken, her karakter için bir CPU kullanılan Gece bir 3D ortamlar için CPU ve 2D nesneler için diğer kullanılır. Üretmek ve arka işleyebilirsiniz Satürn'ün Visual Display İşlemci 2 (VDP2), aynı zamanda sistemin en önemli özelliklerinden biri olarak gösteriliyor.

Satürn'ün tasarım oyun geliştiricileri ve gazeteciler arasında karışık bir yorum ortaya çıkardı. Aktardığı Geliştiriciler Next Generation Aralık 1995 yılında "PlayStation daha hesaplama gücü" "daha fazla esneklik" ile "sevenler montaj içine dişlerini almak ve gerçekten donanım kesmek" için "gerçek bir kodlayıcının makine" ve aynı Satürn tarif . Satürn'ün ses tahtası da yaygın övgüyle karşılandı. Buna karşılık, Lobotomi yazılım ise programcı Ezra Dreisbach PlayStation daha önemli ölçüde daha yavaş Satürn tarif Kenji Eno arasında ÇÖZGÜ iki sistem arasında çok az fark gözlendi. Özellikle, Dreisbach arasında Satürn kullanımını eleştirilmiştir dörtgenler temel olarak geometrik ilkel PlayStation ve Nintendo 64. Ken Humphries tarafından işlenen üçgenler aksine, zaman Warner Interactive PlayStation göre, Satürn üreten en belirgin kötü belirttiği olduğu sprite tabanlı grafiklerine çokgenler ancak belirgin bir şekilde daha. Üçüncü taraf geliştirme başlangıçta yararlı eksikliği nedeniyle engellenmiştir yazılım kütüphaneleri ve geliştirme araçları yazmak için geliştiriciler gerektiren montaj dilde iyi performans elde etmek. Erken Satürn gelişme sırasında, montaj, programlama gibi üst düzey dilleri üzerinde ikiden-beş kat hız artışı sunabilir C . Satürn donanım son derece zordur kabul edilir taklit . Sega geliştirme kolaylaştırmak iddia edildi yeni grafik kütüphaneleri yazarak Satürn için programlama zorluğu ile ilgili şikayetler yanıt verdi. Amerika Sega da Satürn'ün resmi kalkınma sistemini üretmek için Birleşik Krallık tabanlı geliştirme firması, Çapraz Ürünleri, satın aldı. Bu zorluklara rağmen, Hazine CEO'su Masato Maegawa Nintendo 64 Satürn daha için geliştirmeye daha zor olduğunu belirtti. Seyahat Öyküleri ' Jon Burton Satürn'ün 'karmaşık' donanım "hız ve bir oyun ne zaman görünümünü iyileştirmek için yeteneği vardı oysa, PlayStation kolay iken o 'başlamak için ... hızlı [onun] sınırlara ulaşmak' opined tüm doğru birlikte kullanılır." Eleştiri önemli nokta poligonları oluşturmak ve 3D uzay simülasyonu için 2D sprite Satürn'ün kullanımı oldu. PlayStation benzer bir şekilde işlev, aynı zamanda ek çokgenler hale adanmış "Geometri Transferi Motor" özellikli. Sonuç olarak, birçok analist "esasen" 2B sistemi olarak Satürn tanımladı.

1 Kuzey Amerika denetleyici
3D Pad
Arcade Racer
Model 1 Kuzey Amerika denetleyici
3D Pad
Arcade Racer
2 Kuzey Amerika denetleyici
Satürn Normal
RAM yedek kartuşu
Model 2 Kuzey Amerika denetleyici
Satürn Normal
RAM yedek kartuşu

Satürn çeşitli modeller Japonya'da üretildi. (Resmen beyaz) bir renklendirilen açık gri güncellenmiş modeli sistemin maliyetini azaltmak ve kadınlar ve küçük çocuklar arasında çekiciliğini arttırmak amacıyla ¥ 20,000 fiyatla Japonya'da piyasaya sürüldü. İki model üçüncü şahıslar tarafından serbest bırakıldı: Hitachi olarak bilinen bir model piyasaya Hi-Satürn (bir araba navigasyon fonksiyonu ile donatılmış daha küçük bir Satürn modeli), ise JVC yayımlanan V-Satürn . Satürn kontrolörleri konsolun farklı modeller maç için çeşitli renk şemaları geldi. Sistem aynı zamanda çeşitli aksesuarları destekler. AA pil ile bir kablosuz kumanda Satürn bağlanmak için kızıl ötesi sinyali kullanmaktadır. İle çalışmak üzere tasarlanan Nights , Satürn 3D Pad bir kontrol pedi ve yön girişi için bir analog çubuk içerir. Sega da Virtua Stick Pro Virtua Stick'ten Mission Analog Çubuğu ve İkiz Çubuğu dahil, çevre birimleri olarak çarşı sopalarla çeşitli sürümlerini yayınladı. Sega ayrıca oluşturulan ışık silahı periferik gibi çekim oyunları ile kullanmak için "Virtua Gun" olarak bilinen Virtua Cop ve The Guardian gibi Arcade Racer, yarış oyunları için bir tekerleğin. Bir Normal aynı konsolda oyun oynamak için altı oyuncuya kadar izin verir ise iki Satürn konsolları için Kablo verir Çal, iki farklı ekranlarda çok oyunculu oyun için bağlanacak. Satürn İki Multitap kullanarak, tek bir konsolda en fazla 12 oyuncu desteklemek için tasarlanmıştır. RAM kartuş sisteminde bellek miktarı genişletmek. Diğer aksesuarlar bir klavye, fare, disket sürücüsünü ve film kartını içerir.

Genesis gibi, Satürn internet tabanlı oyun servisi vardı. Sega NetLink 28.8K oldu modemi direkt multiplayer için Satürn içinde kartuş yuvasına uygun. Japonya'da, bir anda dağılmış ödeme oynat servisi kullanıldı. Ayrıca için kullanılabilecek web tarama gönderme, e-posta ve çevrimiçi sohbet . NetLink Satürn klavyede önce piyasaya sürülmesinden dolayı Sega Saturn sahipleri joypad ile göz böylece web sitesi adresleri yüzlerce içeren CD'ler bir dizi üretti. : NetLink beş oyunlarla işlevi Daytona USA , Duke Nukem 3D , Satürn Bomberman , Sega Rally ve Virtual: Siber Trooperlar .1995 yılında Sega o kod adı "Sega Plüton" altında yerleşik bir NetLink modem içeren Satürn'ün bir varyantını geliştiriyordu açıkladı, ancak hiç bir zaman yayınlanmadı.

Sega, Satürn'ün donanıma göre atari kurulu geliştirdi denilen Sega ST-V Sega Model 2 çarşı kurulu için uygun bir alternatif hem de gelecek Satürn yazılım için bir test sahası olarak düşünülmüştü (veya Titan). Titan Sega AM2 en Yu Suzuki tarafından Nispeten zayıf performans için eleştirildi ve Sega çarşı bölümü tarafından fazlasıyla üretilmiştir. Sega zaten sahipti Çünkü Die Hard lisansı, üyeleri Sega AM1 Sega Teknik Enstitüsü'nde çalışan geliştirilen Die Hard Arcade Titan aşırı stok temizlemek için. Sert Die o noktada ABD'de üretilen en başarılı Sega arcade oyunu haline geldi. Titan yayımlanan Diğer oyunlar şunlardır Düello: Golden Axe ve Virtua Fighter Çocuk .

Oyun kütüphane

Satürn'ün kütüphanesinin çoğu dahil Sega çarşı limanlar, gelir Daytona USA , Ölüler Evi , Son Bronx , Sega Rally Şampiyonası'nda , Virtua Cop serisi, Virtua Fighter serisi ve sanal-On . 2B Satürn portları Capcom dahil savaşan oyunları Darkstalkers 3 , Street Fighter vs Marvel Süper Kahramanları ve Street Fighter Alpha 3 onların çarşı muadillerine kendi inancini not edildi. Fighters Megamix Satürn yerine eğlencelerle için Sega AM2 tarafından geliştirilen, karakterleri kombine Viper Mücadele ve Virtua Fighter olumlu eleştiriler. Yüksek puanlı Satürn özel teklifleri dahil Panzer Dragoon Saga , Ejderha Gücü , The Guardian Heroes , Gece , Panzer Dragoon II Zwei ve Shining Kuvvet III . Gibi PlayStation oyunları Castlevania: Gece Senfoni , Resident Evil ve Wipeout 2097 karışık sonuçlar ile Satürn portları aldı. Lobotomi Software'in Powerslave ait Satürn portları üretmek için bunları sözleşme Sega açan sistemde en etkileyici 3D grafikler bazı özellikli Duke Nukem 3D ve Quake . Satürn için Electronic Arts' sınırlı destek ve 1996 sonbahar sezonu için futbol maçı geliştirmek için Sega başarısızlığı Sony'ye iyi kabul dahil spor türünde öne 'Sega Spor' yayınlanan Satürn spor oyunları verirken World Series Beyzbol ve Sega Worldwide Futbol serisi. Yaklaşık 600 resmi bültenleri ile, Satürn'ün kütüphane Nintendo 64 yılların neredeyse iki katı büyüklükte.

Tipik oyun ekran görüntüsü Rüyalar içine Nights "Splash Bahçe" den alınan seviyede

Nedeniyle iptaline Sonic X-Treme'de , Satürn özel yoksun Sonic Kirpi Platformer; bunun yerine Genesis oyunu bir grafik olarak geliştirilmesini port alınan Sonic 3D Blast , derleme Sonic Jam , ve yarış oyununda, Sonic R . Platform Böcek! onun adını taşıyan ana karakteri Satürn için potansiyel bir maskot olduğu için ilgi gördü, ama o kadar yakalamak için başarısız Sonic serisi vardı. Satürn serbest bırakır en önemlilerinden biri olarak kabul edilen Sonic Takımı geliştirilen Rüyalar içine Nights , bir skor saldırı girişiminde oyun uçan sevinç ve düşlerin kısacık hissi hem simüle etmek. Bir oyun Nights direksiyon içerir imp benzeri androjen dört kesimleri her bölünür gerçeküstü aşamalarında genelinde bir çoğunlukla 2D düzlemde uçar olarak, baş figür Nights. Üzerinde uçan veya hızlı şekilde birbiri ardına çeşitli nesneler etrafında döngü ek puan kazanır ederken seviyeleri, sürece bir oyun zaman sınırı izin verdiği için tekrarlayın. Nintendo'nun tamamen 3D ortamlar yoksun olmasına rağmen Süper Mario 64 , Nights sınırsız hareket ve zarif akrobatik teknikleri 'vurgusu analog kontrol sezgisel potansiyelini sergiledi. Sonic Takımın Yanan Rangers , tam 3D aksiyon-macera oyunu dış uzay oluşan bir ekip içeren itfaiyeciler , onun için övgü topladı şeffaflık efektleri ve özgün sanat yönü, ama geç Satürn'ün ömrü sınırlı miktarlarda serbest bırakılmalı ve kısa uzunluğu için eleştirildi.

Gibi Japonya'da Satürn popüler hale oyunlar, bazıları Grandia ve Sakura Wars serisi, nedeniyle değil lokalize RPG ve Kuzey Amerika'da sistemin şöhretine halel olabilecek diğer Japon oyunların Amerika'nın politikası Sega bir Batılı salınımını görmedim . Satürn ilk görünen rağmen gibi oyunlar Dead or Alive , Grandia ve Lunar'ın: Komple Gümüş Yıldız Story sadece PlayStation'da Batılı yayın gördüm. Çalışma Tasarımlar Amerika'nın Bernie STOLAR ait Sega arasında bir kamu kavga önce birkaç Japon Satürn oyunlar lokalize ve Çalışma başkanı Victor İrlanda PlayStation için desteklerini anahtarlama şirketi sonuçlandı Tasarımları. Panzer Dragoon Saga nedeniyle zayıf noktaları ve fiziksel özelliklerini "Morph" yeteneğini tanımlamak için rakiplerini çizerek bir taktik vurgu ile sisteme-sinematik sunum, uyandıran arsa ve benzersiz savaş için sistem için belki de en güzel RPG olarak övgüyle muharebe-ama Sega sırasında kahramanın ejderha arkadaşı IGN en Levi Buchanan bölgedeki Satürn'ün "yüz kızartıcı uğurlama" nin bir örneği olarak karakterize ne Kuzey Amerika'da oyunun en çok 20,000 perakende kopya yayınladı. Benzer şekilde, sadece üç taksit ilk Parlayan Kuvvet III Japonya dışında serbest bırakıldı. Satürn'ün kütüphane de Sega en Amerika'nın popüler bir planlı üçüncü taksit Sega en Japonya'nın iptali ile, yüksek profilli Genesis dönemi Sega franchise'lara devam filmi eksiğiyle eleştiri topladı Ebedi Şampiyonlar tartışmalara önemli bir kaynak olarak gösterdi serisi.

Dahil Satürn oyunların Daha sonra portlar Guardian Heroes , Gece ve Şeytan Summoner'dan: Shin Megami Tensei Ruh Hackerlar olumlu yorumlar toplamak için devam etti. Kısmen nadir olmasından dolayı, örneğin Satürn oyunlar Panzer Dragoon Saga ve Radiant Silvergun onların de gözlenmiştir kült aşağıdaki . Nedeniyle sistemin ticari başarısızlık ve donanım sınırlamaları nedeniyle, örneğin planlanan Satürn bültenleri Resident Evil 2 , Shenmue , Sonic Adventure ve Virtua Fighter 3 iptal edildi ve Dreamcast taşındı.

Resepsiyon ve eski

Onun açıklaması zamanda, Famicom Tsushin Haziran 1995 yılında PlayStation en 19 40 üzerinden daha yüksek 40 puan üzerinden Satürn konsolunu 24 ödül, Dennis Lynch Chicago Tribune ve Albert Kim Entertainment Weekly hem Satürn olarak övdü eski gerekçe onun çift hızlı CD-ROM sürücüsü ve "yoğun surround ses yetenekleri" ve ikincisi complimenting ile en gelişmiş oyun konsolu, Panzer Dragoon "dönüştürmek için yeni teknolojinin yeteneğini göstermek için bir "lirik ve canlandırıcı destanı" olarak " Endüstri. Aralık 1995 yılında Yeni Nesil gücün olarak Sega pazarlama ve çarşı arka planını ancak bir zayıflık olarak sistemin karmaşıklığını vurgulayarak, olası bir beş üzerinden üç buçuk yıldız ile sisteme değerlendirdi. Electronic Gaming Monthly 'ın Aralık 1996 Alıcının Rehberi dört yorumcular Satürn 8, 6, 7, değerlendirin ve 10 üzerinden 8 vardı; Bu derecelendirmelerin aynı incelemede 9 gol oldu PlayStation, 10, 9 olanlar ve 9 aşağı idi. Aralık 1998'de, Electronic Gaming Monthly 'ın yorumları yorumcular önemli bir sorun olarak sistem için oyunların eksikliği gerekçe ile, daha karışık. Göre EGM gözden geçiren Crispin Boyer, "Satürn bana bir ay heyecan ve tamamen bana gelecek hayal kırıklığına tek sistemdir".

Satürn retrospektif geribildirim karışık olmakla genel olarak oyun kütüphanesi övüyor. Greg Sewart göre 1UP.com , "Satürn tüm zamanların en sorunlu ve en büyük sistemlerinden biri olarak tarihe gidecek". 2009 yılında IGN eşsiz oyun kütüphanesi öven, tüm zamanların 18 en iyi video oyun konsolu olarak Satürn adını verdi. Yorumlara göre, "Satürn Sony ve Nintendo ... hem popülerlik yarışması kaybetme sona erdi iken Nights of Dreams içine , Virtua Fighter ve Panzer Dragoon serisi konsolu fan favori yapılmış özel başlıkların örnekleridir". Kenar "sertleştirilmiş müdavimleri gibi oyunlar ileri getirdi konsola yad etmeye devam kaydetti Rangers Yanan , The Guardian Kahramanlar , Dragon Force ve Panzer Dragoon Saga ." 2015 yılında The Guardian 'ın Keith Stuart 'Satürn belki konsol tarihinin 2D atıcılar ve dövüş oyunları en güçlü satır yukarı sahiptir' ilan etti.

Retro Gamer 'ın Damien McFerran 'Diğer biçimlerde üzerinde sekeller ve yeniden bültenleri yaygın varsa da, Sega Saturn hala desteklenen firmaların tek oyun stilleri takdir edenler için değerli bir yatırımdır, Bugün bile.' Belirtti IGN en Adam REDSELL yazdı "Satürn ve Dreamcast devirlerde oyun geliştirme yönünde [Sega] aldırışsız tavrı biz sadece dışında görmüyorum şeydir indie sahnesinin bugün." Necrosoft Oyunları yönetmeni Brandon Sheffield o ... Japonya'da içerik için bazı oyunlar bir 18+ puanı izin verilen tek kişi olduğu gibi, "Satürn diğer sistemler için içerik çok 'yetişkin' idi oyunlar için bir iniş noktası olduğunu izah gibi Düşman Sıfır yeni düzeylere vücut korku, oyunlar genişlemesi ve kim onlar hizmet yönünde önemli bir adım atmak için kullandı." Sewart Sonic Takımı sayısız teknik olarak etkileyici çarşı portları üreten yaratıcı yelpazesini gösteren ve AM2 ile, "bir oyun geliştiricisi olarak Sega parlayan bir an" olarak Satürn'ün birinci taraf oyunlar övdü, ama aynı zamanda bağlı olan Satürn serbest bırakır birçok Japonya münhasır yorumladı oyun ithalat pazarında daha sonraki patlama ile. IGN en Travis Fahs o Sega daha yaratıcı Dreamcast çıktı deyimiyle aksine, "taze fikirler" ve "değerli birkaç yüksek profilli bayilikler" nin Satürn kütüphanenin eksikliği eleştirdi.

Eleştiri oluşturma ve Satürn taşınması hem ilgili Sega yönetimini başlarından. McFerran o "piyasanın taleplerine ve sanayi her ikisi ile teması kaybettiği" iddia ederek, Satürn'ün gelişme sırasında Sega yönetimini eleştiriyor. Bernie Stolar da Satürn ilişkin destek sona kararından ötürü eleştiriliyor. Fahs göre, "Satürn terk etmek STOLAR kararı hırpalanmış ve morarmış bir sonraki mücadeleye girmek için daha yeniden toplamak daha iyiydi ona birçok Sega hayranlarına kötü adam yaptı, ama .... Dreamcast STOLAR en itfa olurdu." Stolar belirterek, kararını savundu "Ben Satürn Biz de kazanmak için gittiğini değil bir savaştı. Onu yardım etmekten daha şirket daha zarar hissetti." Sheffield Dörtgenler Satürn'ün kullanılması sisteme üçüncü taraf desteği zayıflattı belirtti, ancak "çünkü nVidia orada aynı anda dörtlü yatırım" "uzak bir ihtimal" onlar olabilir "yerine üçgen standart haline" - "eğer nasılsa, sihirli, Satürn o dönemin en popüler konsol idi." Daha olumlu sistemin konuşan eski Çalışma onu "düşünme ve ilk defa akılda paralel işleme mimarisi ile tasarlanması daha iyi geliştiriciler var" çünkü başkan Victor İrlanda "konsol oyun geleceği başlangıcı" olarak Satürn açıklanan Tasarımlar. İçin Yazma GamesRadar Justin Towell Satürn'ün 3D Pad "Analog ile takip her başarılı denetleyicisi için şablon ayarlamak kaydetti omuz tetikleyiciler ... Bugünlerde ofiste herhangi üç çatallı denetleyicileri görmüyorum ve sol thumbstick."

Arasında Douglass C. Perry Gamasutra nihai yetmezliği olan sürpriz piyasaya gelen Satürn "Sega ürünlerde birçok oyun soğudu." Belirtiyor Sewart ve IGN en Levi Buchanan bir donanım üreticisi olarak Sega çöküşüne en önemli sebebi olarak Satürn başarısız olduğunu söyledi, ancak USgamer Jeremy Parish ile başladı şirketin düşüşün, "bir neden daha ... daha bir semptomu" olarak Satürn tarif pazar parçalanmış ve Amerika'nın ve Sega Dreamcast Japonya'nın rakip tasarımlar arasında Sega ile devam Genesis için eklentiler. Onlar yenilmez sanıyordum" ve bu yapı ve hiyerarşi yaşamlarını sürdürmek için gerekli olduğunu, ancak daha fazla esneklik ve Batı ile daha büyük bir katılım olabilir: Sheffield Japon oyun endüstrisinin daha büyük bir düşüşe sembolik olarak Satürn ile Sega hatalarını tasvir onları kurtardı." Stuart göre, Sega "uzakta çarşı dönüşümleri ve geleneksel rol yapma maceralarını ve oyun ve yapısı hakkında taze fikirlerle çok daha geniş konsol geliştirme topluluğu doğru bir hakim eğilimin ... köklerini görmedik." Editör Matt Paprocki sonucuna Pulp365 yorum "Satürn bir kalıntı, ama ilerleme sertliğini ve ne onun ardından bırakabilirsiniz temsil önemli bir,".

notlar

Referanslar

Kaynakça