Ses Çılgınlığı -Sonic Mania

ses çılgınlığı
Sonic Mania'nın resmi sanatı.  Kırmızı ayakkabılarla karikatürize mavi bir kirpi olan Sonic'i gösterir;  Kuyruklar, karikatürümsü, sarı, iki kuyruklu bir tilki;  ve Knuckles, sarı bir arka plana karşı büyük yumrukları olan karikatürize bir kırmızı echidna.  Karakterlerin üzerinde "Sonic Mania" yazısı görülmektedir.
Sonic , Tails ve Knuckles içeren promosyonel sanat eseri
Geliştirici(ler)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) hıristiyan beyaz kafa
Üretici(ler)
tasarımcı(lar) Jared Kaş
Programcı(lar)
Sanatçı(lar) Tom Fry
besteci(ler) Tee Lopes
Dizi Kirpi Sonic
Motor Retro Motor
Platform(lar)
Serbest bırakmak Anahtar , PS4 , Xbox One Microsoft Windows
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Mania , Sega tarafından Nintendo Switch , PlayStation 4 , Xbox One ve Windows içinyayınlananbir 2017 platform oyunudur . Sonic the Hedgehog serisinin 25. yıldönümüanısına üretilen Sonic Mania , hızlı yandan kaydırmalı oynanışasahiporijinal Sega Genesis Sonic oyunlarınasaygılarını sunar. Geçmiş oyunlardan yeniden tasarlanmış birkaçı da dahil olmak üzere12'den fazla seviyede gerçekleşir. Hikaye, Sonic , Tails ve Knuckles'ın düşmanları Doctor Eggman ve onun robot uşakları Hard-Boiled Heavies'iyenmeyegiriştiklerini konu alıyor.

Geliştirme ekibi, Sonic hayran oyunu ve ROM korsanlığı topluluğundaki çalışmaları ile tanınan üyelerden oluşuyordu . Geliştirme , daha önce Sega tarafından Genesis Sonic oyunlarının gelişmiş mobil bağlantı noktalarını geliştirmek için sözleşmeli olan baş geliştirici, yönetmen ve programcı Christian "Taxman" Whitehead'in Sonic Team yapımcısı Takashi Iizuka'ya oynanabilir bir prototip sunmasından sonra başladı . Sanat, seviye tasarımı, ses ve ek programlama bağımsız stüdyolar PagodaWest Games ve Headcannon tarafından sağlandı. Ekip, Whitehead'in Retro Motorunu kullandı ve Genesis ile Sega Saturn oyunları arasında bir grafik kalitesi hedefledi .

Sonic Mania , Ağustos 2017'de piyasaya sürüldü ve on beş yılın en yüksek puanlı Sonic oyunu oldu. Birçok yorumcu , 1990'lardan sonra piyasaya sürülen bir dizi kötü alınan oyunun ardından Sonic serisi için forma dönüş olarak gördü . Sunumu, seviye tasarımı, müziği ve ilk Sonic oyunlarına olan sadakati övüldü, ancak özgünlük eksikliği eleştirildi. Bazıları onu en iyi Sonic oyunlarından biri ve 2017'nin en iyi oyunlarından biri olarak nitelendirdi . Bir yıl içinde dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı. Ek içeriğe sahip geliştirilmiş bir sürüm olan Sonic Mania Plus , Temmuz 2018'de piyasaya sürüldü.

Oynanış

Kırmızı ayakkabılı, karikatürize mavi bir kirpi olan Sonic, Sonic Mania'daki seviyelerden biri olan Studiopolis Zone'da yüksek hızlarda koşar ve camları kırar.
Oynanış Studiopolis Bölgesinde, dört orijinal seviyelerinin ilk Sonic gösteren ekran görüntüsü Sonic Mania .

Sonic Mania , Sega Genesis için piyasaya sürülen ilk Sonic the Hedgehog oyunlarına benzer yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyuncular, her biri kendine özgü yeteneklere sahip 3 oynanabilir karakterden birini seçer: Sonic , bir atlamadan sonra onu bir çizgide yuvarlayan bir "düşürme" gerçekleştirebilir, Kuyruklar uçabilir ve yüzebilir ve Knuckles süzülerek duvarlara tırmanabilir. Gibi Sonic 2 (1992), oyuncu aynı anda sonik ve kuyrukları olarak oynayabilir, ya da ikinci bir oyuncu, bağımsız bir şekilde kuyrukları kontrol edebilir. Açılabilir seçenekler arasında Sonic CD'sinden (1993) ve Sonic 3 & Knuckles'tan (1994) açılan çizgi yerine yetenekleri ve kendisi de dahil olmak üzere herhangi bir karakterin ve Knuckles'ın aynı anda kontrolüne izin veren "& Knuckles" modu bulunur.

Sonic Mania , bölge adı verilen 12 seviyeden oluşur ; Oyun , dört orijinalin yanı sıra ilk Sonic oyunundan (1991) Green Hill Zone gibi sekiz "remix" bölgeye sahiptir. Remikslenmiş aşamalar, hem yeni öğelerden hem de diğer geçmiş Sonic oyunlarından geri dönüştürülmüş hile ve fikirlerden oluşur . Her bölge, oyuncunun sonuna ulaşmak için çeşitli düşmanları ve engelleri aşmak için karakterini yönlendirmesi gereken 2 bölüme ayrılmıştır. Her hareketin sonunda, oyuncu, Dr. Robotnik olarak da bilinen Doctor Eggman'e veya Sonic 3 &' den EggRobo düşmanlarına dayanan elit uşaklar olan Hard-Boiled Heavies de dahil olmak üzere robotlarından birine karşı bir patron savaşında yer alır. eklemler . Oyuncu, bir sağlık biçimi olarak hizmet eden altın yüzükleri toplar ; oyuncular en az bir yüzüğü olduğu sürece vuruşlardan kurtulur, ancak vurulursa yüzükleri kısa bir süre sonra dağılır ve kaybolur. Halkalar, temel kalkanlar veya yenilmezlik ve daha hızlı çalışma hızı gibi güçlendirmeler içeren televizyon monitörleri her seviyeye dağılmıştır. Gibi Sonic 3 & Knuckles , hikaye düzeyleri arasında kısa oyun cutscenesin aracılığıyla anlatılıyor.

Orijinal oyunların bir özelliği olan her perdede gizlenen dev halkalar, Sonic CD'dekine benzer , oyuncuların bir Kaos Zümrüdü toplamaya çalışabilecekleri sözde 3D özel aşamalara yol açar . Özel aşamalarında, oyuncular onları sürdürmelerine olanak tanıyan, onların hızını artırmak için engelleri ve toplamak renkli küreleri atlatmak UFO bir taşıma kaos Emerald ; Yedi Kaos Zümrütünün tümünü toplamak, oyuncuların karakterlerinin süper dönüşümünü kullanmalarına izin verir ve oyunun gerçek sonunun kilidini açar. Oyuncuların halka sayaçları özel aşamalarda yavaş yavaş azalır ve sürekli olarak yenilenmesi gerekir; Oyuncunun UFO'yu yakalamadan önce halkaları biterse, özel aşama sona erer. Sonic the Hedgehog 3'ün "Mavi Küre" özel aşamaları da geri dönüyor, oyuncu 25 veya daha fazla yüzük taşırken bir kontrol noktasından geçtiğinde görünen bir portala girilerek erişilen bonus aşamalar olarak yeniden tasarlandı. Bonus aşamalarını tamamlamak, performansına bağlı olarak oyuncuya gümüş veya altın madalya kazandırır; madalya toplamak, hata ayıklama modu ve ses testi gibi özelliklerin kilidini açar .

Bir de zaman saldırı modunda, oyuncular bir online dahil uygun olduğunuz zamanları, mümkün olduğunca çabuk seviyeleri tamamlamalısınız liderlik ; Oyuncular istedikleri zaman tekrar denemek için bir seviyeyi anında yeniden yükleyebilir. Bölünmüş ekranlı rekabetçi çok oyunculu mod, iki oyuncunun Sonic 2'dekine benzer şekilde bir seviyenin sonuna kadar yarışmasını sağlar . Oyuncular ayrıca Dr. Robotnik'in Ortalama Fasulye Makinesine dayanan 2 oyunculu bir mini oyun olan "Mean Bean"in kilidini açabilirler .

Komplo

Sonic 3 ve Knuckles olaylarından sonra Sonic ve Tails, Angel Adası'nda güçlü bir enerji okuması algılar ve araştırmak için çift ​​kanatlı Tornado'ya biner. Ancak, Dr. Eggman, Sonic ve Tails'den önce sinyale ulaşmak için seçkin bir EggRobos grubunu gönderir. EggRobos, Sonic ve Tails geldiğinde Phantom Ruby adlı büyülü bir değerli taş olan sinyalin kaynağını kazar. EggRobos yakuttan yeni güçler kazanır, Hard Boiled Heavie olur ve Sonic, Tails ve adanın koruyucusu Knuckles'ı, Eggman'in yakutun gücünü kötülük için kullanmasını önlemek için daha önce ziyaret ettikleri bölgelere gönderir. onunla ve yol boyunca Heavyler ile.

Sonic ve müttefikleri, Eggman'in Phantom Ruby'nin gücünü Sonic CD'den Little Planet'in kontrolünü geri almak için kullandığını keşfeder . Eggman'in robotik kalesine binerler, onu ve Heavy'leri yenerler ve patladığı anda kaçarlar. Sonic olarak oynarken 7 Chaos Emerald'ın tümü toplanırsa, Phantom Ruby onu ve Eggman'i başka bir boyuta taşır. Orada, Ağır Kral Eggman'e ihanet eder ve yakutu alır, kendini güçle doldurur; Eggman Heavy'ye saldırır ve onu geri almaya çalışır. Sonic, Kaos Zümrütlerini Süper Sonic olmak için kullanır ve yakutu ellerinden uzak tutmak için Eggman ve Heavy King ile ayrı ayrı savaşır. Savaştan sonra, Phantom Ruby, Zümrütlerle tepki verir, Sonic'in süper durumunu reddeder ve Küçük Gezegen kaybolurken Sonic'i yutan bir solucan deliği yaratır.

Gelişim

Üstte: Sonic the Hedgehog 2'ye (1992) dahil edilmesi amaçlanan, çöl temalı bir seviyenin maket görüntüsü.  Alt: Sonic Mania'da benzer bir seviye.  Geliştiriciler, Sonic Mania için ilham kaynağı olarak Sonic 2'den kullanılmayan bir sahne kullandılar.
An bitmemiş çöl seviyesi Sonic 2 (üst) için ilham vermişti Sonic Mania ' ın Mirage Salon Bölgesi (altta).

Geliştirilmesi Sonic Mania Avustralyalı programcı tarafından yönetilen, 2015 yılında başlayan Hıristiyan "Vergici" Whitehead . Whitehead, Sonic hayran oyunu topluluğunun önde gelen bir üyesiydi ve daha önce Sega tarafından cep telefonları için Sonic the Hedgehog , Sonic 2 ve Sonic CD'nin yeniden düzenlenmiş portlarını geliştirmek için sözleşme imzalamıştı . Whitehead, oyunu birkaç ay geliştirdikten sonra, Sonic Discovery adını verdiği bir prototipi seri yapımcısı Takashi Iizuka'ya sundu . Iizuka alıcıydı ve ilham aldığı ilk Sonic oyunlarından eski seviyeleri içermesi gerektiğini, yeni hissettirecek şekilde "remix" edilmesini önerdi . O da o verdi çalışma başlığı ait Sonic Mania kimse daha iyi bir önerdi sonra sıkışmış. Başlık, geliştirme ekibinin dizi için "manyak" fandomuna atıfta bulundu; Iizuka, projeyi "mani tarafından, manyak için" ve hayranların ilk Sonic oyunlarına olan sevgisi tarafından yönlendirilen bir "tutku ürünü" olarak nitelendirdi .

Sonic Mania , serinin 25. yıldönümü anısına üretildi. Whitehead'in , Sonic the Hedgehog , Sonic 2 ve Sonic CD'nin gelişmiş bağlantı noktaları için de kullandığı iki boyutlu oyunlar oluşturmak için özel olarak tasarlanmış bir oyun motoru olan Retro Engine kullanılarak geliştirildi . Ekip ayrıca, Whitehead'e bu projelerde ve çeşitli Sonic fangames ve ROM hack'lerinde yardımcı olan bağımsız stüdyo Headcannon'dan programcı Simon "Stealth" Thomley'nin yanı sıra, daha önce PagodaWest Games'ten seviye tasarımcısı Jared Kasl ve sanat yönetmeni Tom Fry'ı içeriyordu. Sonic 2'nin resmi olmayan yüksek çözünürlüklü bir remaster'ında bağımsız olarak işbirliği yaptı . Tantalus Media , Nintendo Switch portunun geliştirilmesine yardımcı oldu. Iizuka ve Sonic Ekibi'nin geri kalanı rehberlik etti ve ekibin "Raydan çıkıp Sonic gibi hissetmeyen bir şeye dönüşmemesini" sağladı . Iizuka, görselleri Sega Genesis ve Sega Saturn'ün grafik yetenekleri arasında, çoğunlukla piksel sanatından ve bazı poligonal grafiklerden oluşan bir çapraz olarak tanımladı .

Geliştiriciler, oyunu Sonic 3'te modellediler, her bölge iki eylemden ve her birinin sonunda patron dövüşlerinden oluşuyordu. Geri dönüş sahneleri için tasarımcılar ilk perdeyi tanıdık hissettirdi ve ikinci perdede yeni unsurlar tanıttı. Ekip , sırasıyla "büyük, geniş açık" ve "aerodinamik" tasarımları için Sonic CD ve Sonic 3'ü seviye tasarımında büyük etkiler olarak gösterdi. Thomley'e göre, ekip genellikle onları tasarlamadan önce geri dönüş aşamalarına hangi unsurları dahil edeceğine karar verdi, ancak bazen geliştirmenin nasıl ilerlediğine bağlı olarak yeni fikirler buldu veya bunları değiştirdi. Tasarlanan ilk orijinal seviye, Hollywood temalı Studiopolis Bölgesi idi. Çöl temalı Mirage Salon Bölgesi, Sonic 2'den ve Amerika Birleşik Devletleri'nin Monument Valley bölgesinden bitmemiş bir seviyeden ilham aldı . Özel aşamalar, Sonic Rush (2005) ve Sonic Colors (2010) gibi daha yeni oyunlardan ilham aldı . Ekip, klasik Sonic oyununun yeniden yaratılmasından gurur duydu .

Oyun öncülüğünde animasyonlu açılış ve bitiş dizileri özellikleri Tyson Hesse , sanatçılarından Sonic çizgi roman tarafından Archie Comics . Ayrıca isteğe bağlı bir CRT grafik filtresine sahiptir ve yerel 4K çözünürlükte çıktı veren PlayStation 4 Pro ve Xbox One X'in gelişmiş özelliklerini destekler . Film müziği, önceki Sonic oyunlarının yeniden düzenlenmiş parçalarından ve yeni materyallerden oluşan PagodaWest Games'ten Tee Lopes tarafından oluşturuldu . Lopes, YouTube'daki çeşitli Sonic parçalarının aranjmanlarını yaptığı popülerliği ve Sonic 2 HD projesindeki çalışması nedeniyle seçildi . Lopes başlangıçta müziğinin Sonic CD film müziğine benzemesini istedi ve bir devam filminin nasıl görünebileceğini hayal etmeye çalıştı. Geliştirme ilerledikçe, The Revenge of Shinobi (1989) ve Sega Rally oyunları gibi diğer eski Sonic ve Sega oyunlarından ve Michael Jackson'ın çalışmaları gibi 1990'ların popüler müziklerinden ilham aldı . Tanıtım fragmanı teması "Checkpoint", elektronik müzik grupları Hyper Potions ve Nitro Fun tarafından bestelendi ve açılış teması "Friends", Hyper Potions tarafından bestelendi.

Serbest bırakmak

Sonic Mania yanında açıklandı Sonic Kuvvetleri 25. yıl dönümü de Sonic at olayın San Diego Comic-Con (Ö.GDM) Temmuz 2016 Oyun ayrıca kendisine yer verildi kongre Southwest tarafından Güney (SXSW), Elektronik Eğlence Fuarı (E3) ve 2017 yılında SDCC; SDCC 2017'de katılımcılara oyun için bir tanıtım kullanım kılavuzu verildi . Oyun 2017'nin ikinci çeyreği için duyuruldu, ancak Sega SXSW'de daha fazla geliştirmeye izin vermek için ertelendiğini duyurdu.

Sonic Mania , 15 Ağustos 2017'de Kuzey Amerika ve Avrupa'da ve ertesi gün Japonya'da Nintendo Switch , PlayStation 4 ve Xbox One için dijital olarak piyasaya sürüldü . Sega, piyasaya sürülmeden dört gün önce, daha fazla optimizasyon için Windows sürümünü iki hafta daha erteledi ve 29 Ağustos'ta Steam'de indirme olarak yayınladı . Tazminat olarak, oyunu ön sipariş verenlere Steam'deki orijinal Sonic the Hedgehog'un bir kopyası verildi.

Standart sürüme ek olarak, Genesis modelinin üzerinde 12 inçlik (30 cm) bir Sonic heykeli, altın halkalı bir oyun kartuşu ve metalik bir koleksiyoncu kartı içeren Sega Genesis temalı bir koleksiyoncu sürümü de yayınlandı. Oyun için kod indir. Koleksiyoncu baskısını tanıtmak için Sega , Sonic The Hedgehog 2 için bir Amerikan televizyon reklamına dayanan eski seri sanat yönetmeni Kazuyuki Hoshino ve sosyal medya yöneticisi Aaron Webber'in yer aldığı retro tarzda bir infomercial yayınladı . Müzik etiketi Data Discs , 2017'nin sonlarında oyunun orijinal müziğini içeren bir vinil LP yayınladı. 17 Ocak 2018'de dijital müzik dağıtım platformlarında genişletilmiş bir film müziği yayınlandı.

Beş bölümlük kısa bir animasyon mini dizi olan Sonic Mania Adventures , Sonic Mania Plus'ın çıkışını tanıtan Sonic the Hedgehog YouTube kanalında Mart ve Temmuz 2018 arasında yayınlandı . Dizi, Sonic Forces olaylarının ardından Sonic'in dünyasına dönüşünü , Eggman ve Metal Sonic'in Chaos Emeralds ve Master Emerald'ı toplamasını önlemek için arkadaşlarıyla bir araya gelmesini anlatıyor. Aralık 2018'de tatil temalı bir bonus bölüm yayınlandı. Kısalar Hesse tarafından yazıp yönetildi, animasyon prodüksiyonu Neko Productions ve müzikleri Lopes tarafından yazıldı.

30 Temmuz 2020'de EA , haber servisi aracılığıyla oyunun Encore DLC ile birlikte aynı gün EA'nın Origin platformuna geleceğini açıkladı .

Sonik Mania Artı

Oyunun genişletilmiş bir sürümü olan Sonic Mania Plus , perakende olarak ve orijinal sürüm için indirilebilir içerik olarak 17 Temmuz 2018'de piyasaya sürüldü. Oynanabilir karakterler ekliyor Mighty the Armadillo ve Ray the Flying Squirrel 1993 arcade oyunu SegaSonic the Hedgehog'dan , Her biri benzersiz yeteneklere sahip: Mighty yere çarpabilir ve top halindeyken sivri uçlara karşı bağışıktır, Ray ise irtifa kaybetmeden süzülebilir. Ayrıca , remikslenmiş seviyeler ve elden geçirilmiş bir yaşam mekaniği, bir langırt bonus aşaması ve dört oyunculu bir rekabet modu ile bir "Encore Modu" da ekler. Ek olarak, Sonic Mania Plus ile birlikte yayınlanan bir güncelleme, daha fazla ara sahne ve Knuckles' Chaotix'teki (1995) görünümüne dayalı olarak elden geçirilmiş bir Metal Sonic savaşı ekler . Fiziksel versiyon, 32 sayfalık bir sanat kitabı ve bölgeye bağlı olarak Genesis veya Mega Drive boxart kapakları tarzında ters çevrilebilir bir kapakla piyasaya sürüldü. Japon fiziksel sürümüne bir film müziği CD'si dahil edildi.

Famitsu ile yaptığı röportajda Iizuka, Sonic Mania'nın fiziksel olarak serbest bırakılmasının amaçlanmadığını açıkladı ; Sega personeli bir tane istedi, ancak perakende versiyonu üretim programı için bir zorluk teşkil edebilirdi. Oyun piyasaya sürüldükten sonra, hayranlar fiziksel bir versiyona da ilgi duyduklarını dile getirdiler. Perakende sürümü, indirilebilir sürümden daha pahalıya mal olacağından, ekip yeni içerikle değer kattı. Mighty ve Ray, oyunlarda nadiren yer aldıkları için dahil edildi; onlara uyum sağlamak için, seviye tasarımları değiştirilmek zorundaydı. Ek olarak, seçilebilir karakter sayısının artması nedeniyle çok oyunculu mod güncellendi.

Resepsiyon

Sonic Mania , Sonic serisi için yıllarca süren karışık incelemelerin ardından duyuruldu . Göre International Business Times , dizi "sadece ara sıra taş ile par oyunların yıl kararmış" olmuştu. İş Times bırakmadan Sega yaklaşımı öngördü Sonic Kuvvetler ve Sonic Mania aynı yıl, yeni ve eski hayranlarına catering, dizinin itibar onarmak ve bir 'yol açabileceği Sonic rönesansı'. Bazı eleştirmenler, ilk Sonic oyunlarının tarzına dönüş için heyecan duyduklarını dile getirdiler ve Sega'nın 2010'daki Sonic the Hedgehog 4 gibi "klasik" tarzda oyunlar geliştirme çabalarının hayal kırıklığı yarattığını yazdı .

Göre toplayıcı gözden siteyi Metacritic , Sonic Mania "genel olarak olumlu" eleştiriler aldı. On beş yıl içinde en çok incelenen Sonic oyunu oldu ve birçok eleştirmen onu en iyi 2D platform oyunlarından biri olarak nitelendirdi. Lansman sırasında Sonic Mania , Minecraft ve Overcooked: Special Edition'ı geride bırakarak en çok satan Switch oyunuydu . Sega'nın üçüncü çeyrek karını büyük ölçüde artırdı ve Sega'nın paketlenmiş oyun satışlarının 2016'nın aynı dönemine göre neredeyse iki katına çıkmasına yardımcı oldu. Nisan 2018'e kadar tüm platformlarda dünya çapında bir milyonun üzerinde kopya sattı.

Sunum beğeni topladı. USGamer , bunu serinin piksel grafiklerinin "zirvesi" olarak nitelendirdi. GameSpot , animasyonları ve detayları orijinal oyunlara göre daha üstün olarak nitelendirerek, ekstra bir kişilik katmanı eklediklerini yazdı. Cubed3 , seviyeleri şık ve canlı olarak tanımladı. Eleştirmenler ayrıca erken oyunların yeniden yaratılmasında ayrıntılara gösterilen özeni övdü. Game Informer , oynanışının Genesis öncüllerinden "neredeyse ayırt edilemez" olduğunu, ancak "ekstra cila" olduğunu yazdı. Kolay Müttefikler yazdı Mania "istisnai" orijinal oyunlar taklit ve bu "umut gibi aynen de tüm çalışmaları atılgan çalışan, zıplama ve dönme". Nintendo World Report , Sonic the Hedgehog 4'ün fizik problemlerinden kaçındığını ve 16-bit oyunların ruhunu yeniden yakaladığını yazdı .

Seviye tasarımı ve müzik de övgü aldı. Hardcore Gamer , eski aşamaların remikslenmiş versiyonlarının orijinallerine sadık kalarak taze hissettirdiğini yazdı. Game Informer , yeni aşamaların kaliteyle eşleştiğini ve erken Sonic oyunlarının ruhunu yakaladığını yazdı . AV Kulübü , her düzeyde ayrıntı ve içeriği övdü; Metro hayran servisini övdü ve bunu "çılgına dönen , hevesli çocukların öğretmen yokken yaptıkları ve aslında yapmaları gereken her şeyi fazlasıyla aşan" bir okul projesine benzetti. Gibi KONTAK , girişim bitirin takdir tekrar değeri birden yapılan yolları dallanma ile playthroughs "taze". EGM , film müziğinin "tamamen fantastik" olduğunu ve aynı zamanda nostaljik ve yeni hissettirdiğini yazdı. Nintendo Life , film müziğini "son zamanların en iyilerinden biri" olarak nitelendirdi.

Oyun bazı eleştiriler aldı. Polygon , Sonic Mania'da orijinal Sonic oyunlarında kontroller ve düşman yerleşimi ile ilgili sıkıntıların mevcut olduğu yorumunu yaptı . VideoGamer.com , oyunun minimum yenilik ve çok az orijinal aşama ile nostaljiye çok fazla dayandığını, ancak geliştirme ekibinin genişletebileceği iyi bir konsept kanıtı olduğunu yazdı. Nintendo World Report , kötü yürütüldüğünü ve çok kolay olduğunu düşündükleri patron dövüşlerinden şikayet etti. Windows sürümü, dijital haklar yönetimi (DRM) yazılımı Denuvo'nun uygulanması nedeniyle , bazılarının iki haftalık gecikmenin arkasındaki gerçek neden olduğunu düşündüğü bombalama incelemesine tabi tutuldu . Oyun lansman gününde çevrimdışı oynanamadı; Sega, bunun Denuvo ile ilgisi olmayan bir hata olduğunu belirtti ve ertesi gün bir yama yayınladı.

Birden fazla yorumcu, 1990'lardan sonra bir dizi kötü gözden geçirilmiş oyundan sonra Sonic serisi için forma dönüş olarak gördü. EGMNow, Sonic Mania'yı "en saf ve en keyifli" Sonic oyunlarından biri olarak övdü ve serinin geleceği için heyecan duyduğunu ifade etti. IGN , hayranların 1990'lardan beri yaygara kopardığı "klasik" gerileme olduğunu yazdı, ancak aynı zamanda seriye yeni başlayanlar için de tavsiye etti. Nintendo World Report , eski Sonic oyunlarının hayranları için "satın alınması gereken" bir oyun olarak nitelendirdi . Waypoint , onu öncekiler hakkında "nelerin eğlenceli olduğunu" bilen bir oyun olarak nitelendirerek, Donkey Kong Country Returns ile olumlu bir şekilde karşılaştırdı . Nintendo Life , Mania'nın "gerçek bir forma dönüşü" temsil ettiğini ve serideki en iyi oyun için bir yarışmacı olduğunu hissetti .

Sonic Mania Plus , genel olarak oyunun orijinal sürümünden daha iyi incelendi ve Nintendo Switch sürümü, inceleme toplayıcı Metacritic'e göre "evrensel beğeni" aldı. Birden fazla yorumcu, ekstra bir oyun modu ve iki yeni karakter eklenmesi sayesinde oyunun kesin versiyonu olarak adlandırdı. DualShockers'dan Tomas Franzese, Encore modunu taze hissetmek için ve Mighty ve Ray'in kadroya dahil edilmesiyle sunulan yeni hareket seçeneklerinden övgüyle bahsetti . Ancak Game Revolution'dan Michael Leri , yeni modun ortak sistemini klasik Sonic oyunlarında bulunan geleneksel yaşam sisteminden daha sinir bozucu buldu . IGN İspanya gibi bazı yayınlar , orijinal başlığa sahip kişiler için güncellemeyi önermedi, ancak yine de fiziksel sürümün varlığını ve yeni oyuncular ve sıkı hayranlar için değerini övdü.

Miras

Sonic Mania , The Game Awards 2017'de "En İyi Aile Oyunu" ve 2018 New York Game Awards'da "En İyi Çocuk Oyunu" dalında aday gösterildi.

Oyunun tema şarkısı "Friends", 2020 Sonic the Hedgehog filminin önsözü için yeniden kullanıldı . Oyunun Green Hill Zone versiyonuna dayanan bir Lego Ideas seti 2021'de duyuruldu.

Referanslar

Dış bağlantılar