Ses CD'si -Sonic CD

Kirpi Sonic CD'si
Sonic CD'sinin Kuzey Amerika kapak resmi, Sonic'in Time Stones'tan biri için Metal Sonic ile savaştığını gösteriyor.  Oyunun logosu ikisinin üzerinde gösterilir;  Sega CD afişi sollarındadır;  ve altlarında Sega logosu, Kalite Mührü ve oyunun reytingi bulunur.
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Sega
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Naoto Ohshima
Üretici(ler)
Programcı(lar) Matsuhide Mizoguchi
Sanatçı(lar) Hiroyuki Kawaguchi
besteci(ler) Japonca/Avrupa sürümü:
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar) Sega CD'si , Microsoft Windows , GameCube , PlayStation 2 , Android , PlayStation 3 , Xbox 360 , iOS , Apple TV
Serbest bırakmak
23 Eylül 1993
  • Sega CD'si Microsoft Windows Android, PS3, Xbox360 iOS elma televizyonu
Tür(ler) platformu
Mod(lar) Tek oyuncu

Sonic the Hedgehog CD bir 1993 olduğunu platformu için video oyunu Sega CD geliştirilen ve yayınlanan Sega . Hikaye Kirpi Sonic'in dünya dışı bir beden olan Little Planet'i Doctor Robotnik'ten kurtarmaya çalışmasını konu alıyor. Bir Sonic the Hedgehog serisi platform oyunu olan Sonic, yüzükleri toplarkenve robotları yenerkençeşitli temalı seviyelerde koşar ve atlar. Sonic CD ,hikaye ve oynanış açısından önemli bir unsurolan zaman yolculuğu özelliğiylediğer Sonic oyunlarındanayrılır. Oyuncular, zaman içinde yolculuk ederek, alternatif düzenler, müzik ve grafikler içeren farklı aşama sürümlerine erişebilirler.

Sega CD amiral gemisi oyunu, Sonic CD gelişmiş olarak tasarlandı port arasında Sonic 2 , fakat cansız satış sonrası değiştirme çalışmaları yapıldı Sonic 2 Japonya'da. Sonic'in ortak yaratıcısı Naoto Ohshima tarafından yönetilen geliştiriciler, oyunu Sega CD'sinin teknik yeteneklerini göstermek için tasarladılar. Amy Rose ve Metal Sonic'in ilk çıkışlarını içeriyor ve animasyonlu ara sahneler içeriyor. Oyun için iki film müziği bestelendi: Orijinal Japon ve Avrupa yayınlarının kullandığı orijinal müzik, Naofumi Hataya ve Masafumi Ogata tarafından bestelenirken, Kuzey Amerika müziği Spencer Nilsen , David Young ve Mark "Sterling" Crew tarafından bestelendi .

Sonic CD'ye genellikle Sonic serisindeki ve platform oyunu türündeki en iyi oyunlardan biri denir . Gözden geçirenler, olağanüstü boyutunu, müziğini ve zaman yolculuğu özelliğini övdü, ancak bazıları oyunun Sega CD'sinin yeteneklerini sonuna kadar kullanmadığına da inanıyordu. 1,5 milyonun üzerinde kopya sattı ve onu Sega CD'sinin en çok satanı yaptı. Oyun, 1996'da Sega PC markasının bir parçası olarak Windows'a , 2005'te Sonic Gems Collection'ın bir parçası olarak PlayStation 2 ve GameCube'e taşındı. Christian Whitehead tarafından Retro Engine kullanılarak geliştirilen yeniden düzenlenmiş bir sürüm, çeşitli platformlar için piyasaya sürüldü ve 2011 yılında mobil cihazlar

Oynanış

Sonic CD'sinin Palmtree Panic seviyesindeki dört zaman diliminde Sonic'i gösteren bir görüntü.  Soldan saat yönünde: geçmiş, şimdiki zaman, iyi gelecek ve kötü gelecek.
( Sol üstten saat yönünde ) Oyunun birinci seviyesi Palmtree Panic'in geçmiş, şimdiki, iyi gelecek ve kötü gelecek çeşitleri

Sonic CD , orijinal Sonic the Hedgehog'a benzer yandan kaydırmalı bir platform oyunudur . Oyuncular , düşmanı Doktor Robotnik'in büyülü Zaman Taşlarını elde etmesini ve Little Planet'i fethetmesini engellemeye çalışan Kirpi Sonic'i kontrol ediyor . Önceki oyunlarda olduğu gibi, Sonic düşmanları ve nesneleri ( güçlendirme içeren belirli duvarlar ve televizyon monitörleri gibi ) bir topun içine yuvarlayarak yok edebilir ve bir sağlık biçimi olarak halkaları toplayabilir . Sonic ayrıca, her ikisi de hızını artıran bir "döndürme çizgisi" ve bir "süper soyma" gerçekleştirebilir. Oyunun yedi seviyesi vardır . Birinci ve ikinci oyunlarda, seviyelere bölgeler adı verildi, ancak bu oyunda, bunlara tur adı verildi, ayrı seviyeler bunun yerine bölgeler olarak adlandırıldı. Her tur üç bölgeye ayrılır ve bunların üçüncüsü Robotnik'e karşı bir patron savaşıyla biter . Oyuncular , halkaları olmadan herhangi bir hasara maruz kaldıklarında kaybedilen üç canla başlar ; tüm hayatları kaybetmek bir oyunla sonuçlanır .

Sonic CD , oyuncuların geçmişte, şimdi ve gelecekte belirlenen farklı tur sürümlerine erişmelerine olanak tanıyan zaman yolculuğu oyun mekaniği ile diğer Sonic oyunlarından farklıdır. Müzik, mevcut müziğin remiksleri olarak farklı zaman dilimlerinde değişir. Sonic, şu anda ilk iki bölgeyi başlatır. Üçüncü bölge her zaman gelecekte belirlenir, zaman çizelgesi oyuncunun her iki taşıyıcıyı da yok edip etmediğine bağlıdır. "Geçmiş" veya "gelecek" etiketli işaretlere çarparak zamanda yolculuk yapar ve daha sonra hızını korur. Varsayılan olarak, Robotnik, uygun bir şekilde "kötü gelecekler" olarak adlandırılan Little Planet'i fethettikten sonra gelecekteki aşamalar ihmal edilir ve makinelerle doludur. Oyuncular, her bölgeyi parlak renkler, gelişen doğa ve düşman olmadan "iyi bir geleceğe" dönüştürmeye teşvik edilir. Her bölgede iyi bir gelecek elde etmek için oyuncular geçmişe seyahat etmeli ve düşman robotlarının ortaya çıktığı gizli bir taşıyıcıyı yok etmelidir. Her bölgede iyi bir gelecek elde etmek, oyunun en iyi sonunun kilidini açar.

Sonic, 50'den fazla yüzükle bir seviyeyi bitirerek, belirli bir süre içinde sözde 3D ortamında altı UFO'yu yok etmesi gereken özel bir aşamaya erişebilir . Oyuncu suyun içinden geçerse zaman hızla azalır, ancak zaman bittiğinde ortaya çıkan özel bir UFO, yok edilirse ekstra zaman verir. Oyuncu, süre dolmadan tüm UFO'ları yok ederse, bir Zaman Taşı kazanır. Yedi Zaman Taşının tümünü toplamak, her bölgede otomatik olarak iyi bir gelecek yaratır ve en iyi sonun kilidini açar. Oyun ayrıca oyuncuların tamamlanmış seviyeleri mümkün olan en hızlı süre boyunca tekrar oynayabileceği bir zaman saldırı moduna da sahiptir; oyuncuların tamamlanmış bölgelerin müziklerini dinleyebilecekleri bir "DA Bahçesi"; ve oyuncuların açılış ve kapanış animasyonlarını görebilecekleri bir "Görsel Mod". Oyun ayrıca Sega CD'sinin yedek belleğini kullanan bir kaydetme özelliği de içeriyor.

Komplo

Sonic CD , Sonic'in her yılın son ayında dünya dışı bir cismin, Little Planet'in ortaya çıktığı Never Lake'e koşuşturmasıyla açılıyor. Düşmanı Dr. Robotnik gezegeni bir dağa zincirledi ve robot ordusuyla dev bir kaleye dönüştürmeye başladı. Robotnik planını gerçekleştirmek için farklı bölgelerde gizlenmiş, zamanın akışını kontrol eden yedi mücevher olan Zaman Taşlarını kullanır. Sonic gezegene girer, ardından kendini kız arkadaşı ilan eden sarhoş Amy Rose gelir . Robotnik , Amy'yi Çarpışma Kaosu'nda kaçırmak için en yeni icadı Metal Sonic'i gönderir ve Sonic'i tehlikeye atar.

Stardust Speedway'de Metal Sonic'i geçip Amy'yi kurtardıktan sonra Sonic, Robotnik'i ininde Metallic Madness ile savaşır ve yener. Oyuncunun Zaman Taşlarını toplayıp toplamadığına veya her seviyede iyi bir gelecek elde edip etmediğine bağlı olarak iki son vardır. Bir sonda Little Planet, Sonic'e bir çiçek yağmuru ile teşekkür eder ve Never Lake'den ayrılır; diğerinde, Küçük Gezegen hala ayrılıyor, ancak Robotnik onu geri getirmek için Zaman Taşlarını kullanıyor ve oyuncu yeniden denemeye ve iyi gelecekler yapmaya teşvik ediliyor.

Gelişim

Arka plan ve anlayış

Orijinal Sonic Kirpi (1991) tarafından geliştirilen Sonic Team at Sega . Bu büyük bir ticari başarıydı ve Sega'yı Nintendo'nun konsol pazarındaki ana rakibi olarak konumlandırdı. Japonya'nın katı kurumsal politikalarından Sega'dan memnun olmayan baş programcı Yuji Naka , Sega Teknik Enstitüsü (STI) ile Sonic the Hedgehog 2'yi geliştirmek için Sonic Team'in birkaç üyesiyle Amerika Birleşik Devletleri'ne taşındı . Bu arada Sega , Genesis için Sega CD eklentisini yayınlamayı planladı ve daha gelişmiş özelliklerini gösterecek bir Sonic oyunu istedi . Sonic karakter tasarımcısı Naoto Ohshima oldu Sonic CD ' ler müdürü; ekibin geri kalanı The Revenge of Shinobi , Golden Axe 2 ve Streets of Rage'i geliştiren Sega personelinden oluşuyordu . Ekip , orijinal Sonic the Hedgehog kodunu temel alarak Sonic CD'yi oluşturdu .

Oyun geliştirilmiş olarak tasarlandı port arasında Sonic 2 Sega CD için. Bu noktada, Super Sonic kod adı verildi ve ek seviyeler, tamamen düzenlenmiş bir film müziği, hareketli grafik ölçekleme efektleri ve animasyonlu ara sahneler içerecekti. Japonya'da Sonic 2'nin yetersiz satışları ve kendi vizyonuna sahip ekip, limanın yeniden çalışmasına neden oldu. Bu başlıklı CD Sonic Hedgehog ilk adını edilmeden önce Sonic CD . Ohshima, Sonic CD'yi önceki iki Sonic oyununun devamı olarak görmüyor , ancak sanatçı Yasushi Yamaguchi , sonun oyuncuların hikayenin Sonic the Hedgehog ve Sonic 2 arasında geçtiğini düşünmesine neden olabileceğini söyledi .

Tasarım

Sonic the Hedgehog , hız ve platform oluşturma konusunda bir dengeye sahipti; STI hız üzerinde inşa Sonic 2 ' ın daha odaklanmış düzey tasarımlar. Ancak Ohshima'nın ekibi, platform oluşturma ve keşif yönlerine odaklanmaya çalıştı. Ohshima, "fikirlerimiz dünyayı ve ortamı büyütmek ve daha fazla tekrar oynanabilirlik eklemekti, böylece uzun süre oynamaktan keyif alacağınız bir şey olurdu" dedi. Sanatçı Kazuyuki Hoshino'ya göre , bir Sega CD oyunu olduğu için ekip, Sonic CD'nin önceki Sonic oyunlarına kıyasla öne çıkmasını istedi . Görsel olarak oyun CG görüntülerine benzeyecek şekilde tasarlandı ; Başlık ekranındaki Sonic sprite , ekibin fotoğraflayıp taradığı Taku Makino'nun Sonic heykelciğine dayanıyordu.

Sonic CD , her ikisi de Hoshino tarafından tasarlanan Amy Rose ve Metal Sonic'in ilk çıkışlarını işaret ediyor. Hoshino, Amy'nin oyun içi grafiklerini oluştursa da, birçok personel tasarımına fikirlerle katkıda bulundu. Saç bandı ve spor ayakkabıları Ohshima'nın zevklerini yansıtırken, tavırları Hoshino'nun o dönemde kadınlarda aradığı özellikleri yansıtıyordu. Hoshino, Ohshima'nın Sonic için güçlü bir rakip istemesine yanıt olarak Metal Sonic'i tasarladı. Hoshino, bilgilendirildiği andan itibaren aklında Metal Sonic'in net bir görüntüsü vardı ve tasarımı sadece birkaç eskizden sonra ortaya çıktı. Karakter grafikleri, Sega'nın Genesis için tescilli grafik sistemi, bir bitmap ve animasyon düzenleyici içeren "Sega Digitizer MK-III" kullanılarak oluşturuldu. Ekip çoğunlukla Macintosh IIcis kullandı . Grafik verileri, oyunda çalışması için programcıya verilen 3,5 inçlik disketlerde saklandı. Naka, Sonic CD ile doğrudan ilgili olmasa da , Ohshima ile tasarım fikirleri alışverişinde bulundu.

Ohshima , Geleceğe Dönüş'ü zaman yolculuğu üzerinde bir etki olarak gösterdi. Geliştiriciler, her aşamanın dört çeşidini tasarladı (her bir dönem için bir tane). Ohshima, zamanın bir "sonik patlama" etkisi ile anında değişmesini umuyordu, ancak programcılar bunun imkansız olduğunu ve bunun yerine bir yükleme dizisi oluşturdular. Sega, Sonic CD'yi geliştiren takıma Sonic 2'yi geliştiren takım kadar baskı yapmadı . Ohshima bunun Sonic CD'nin numaralandırılmış bir devam oyunu olmamasından kaynaklandığını hissetti ; bunu orijinal oyunun yeniden yaratılması olarak değerlendirdi. Toplam oyunu veri Sonic CD 21'dir megabayt ile karşılaştırıldığında (MB), Sonic 2 ' s, 1 MB. Oyun, Studio Junio ​​tarafından üretilen animasyonlu ara sahneler içerir; ekip, diğer Sega CD oyunları için kullanılan Cinepak sıkıştırmasının aksine, video görüntüleme işlemcisine sıkıştırılmamış görüntüler sağlayan bir format kullandı. Özel aşamalar, Mod 7 benzeri arka plan düzlemi manipülasyon efektlerine sahiptir. Zaman kısıtlamaları, seviyelerden birinin kesilmesine neden oldu.

Müzik

Japon müziği, Sonic the Hedgehog 2'nin 8 bitlik versiyonunda birlikte çalışan Naofumi Hataya ve Masafumi Ogata tarafından bestelendi . Oyunda iki şarkı bulunuyor: "Sonic - You Can Do Everything", genellikle "Toot Toot Sonic Warrior" olarak anılır, bestesi Ogata tarafından yapılır ve orijinal olarak Sonic the Hedgehog 2 için yazılır ve "Cosmic Eternity - Believe in Yourself", Ogata tarafından bestelenir. Hataya. Her ikisi de Keiko Utoku tarafından söylenir . Beste ekibi house ve techno gibi kulüp müziğinden ilham alırken Hataya, C+C Music Factory , Frankie Knuckles ve KLF'den ilham aldı .

Sega of America, Sonic CD'sini Sega Multimedia Studio'dan Spencer Nilsen ve David Young'ın yazıp yapımcılığını üstlendiği ve eski Santana klavyecisi Mark "Sterling" Crew'in yazıp yapımcılığını üstlendiği seçkin parçaların yer aldığı yeni bir film müziğine sahip olmak için iki ay erteledi . Crew'in parçaları , perküsyoncu olarak Santana üyesi Armando Peraza'yı içeriyor . Nilsen'e göre Sega, daha "zengin ve karmaşık" bir film müziğine ihtiyaç duyduğuna inanıyordu. "Geçmiş" aşamalarındaki parçalar, akışlı Karma Mod CD sesi yerine sıralı PCM ses parçaları oldukları için değiştirilemedi . "You Can Do Everything", Nilsen tarafından bestelenen ve kadın vokal grubu Pastiche tarafından seslendirilen "Sonic Boom" ile değiştirildi.

Serbest bırakmak

Sonic CD , 23 Eylül 1993'te Japonya'da ve Ekim 1993'te Avrupa'da piyasaya sürüldü. Yeni film müziği için ertelendikten sonra, Kasım 1993'te Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü. Sonic CD , amiral gemisi Sega CD oyunu ve sistemin tek Sonic oyunuydu. . Orijinal geliştirilmiş bir sürümü Sonic ve bir Sonic ait temalı yerelleştirme Popful Posta iptal edildi.

yeniden yayınlar

Sonic CD orijinal olarak Sega CD'si için piyasaya sürüldü (burada Genesis'in altında eklenmiştir ).

Sonic CD'nin iki sürümü Windows için yayınlandı : biri 1995'te Pentium işlemciler için ve diğeri 1996'da DirectX için . Pentium sürümü yalnızca yeni bilgisayarlarla birlikte gelirdi ve mağazalarda asla satılmazdı; Sega , oyunun düzgün çalışması için Intel ile birlikte çalıştı . DirectX sürümü, Sega PC markası altında piyasaya sürüldü ve SoftKey tarafından 8 Temmuz'da Kuzey Amerika'da ve 9 Ağustos'ta Japonya'da dağıtıldı . Bu sürüm çoğunlukla orijinal sürümle aynıdır, ancak yükleme ekranları eklenmiştir ve yalnızca eski sürümlerle uyumludur. Windows'un. Her iki Windows sürümü de Kuzey Amerika film müziğini kullanır.

1996 Windows sürümü, Sonic Gems Collection için Ağustos 2005'te GameCube ve PlayStation 2'ye taşındı . Bu bağlantı noktası, Japonya'daki orijinal film müziğini ve başka yerlerde Kuzey Amerika film müziğini kullanır. Bağlantı noktaları, bulanık bir titreme önleyici sunum gibi bazı grafik sorunları ortaya çıkardı, ancak açılış animasyonu daha yüksek kaliteli bir tam ekran görünümünde sunuluyor .

2009'da bağımsız programcı Christian Whitehead , iOS üzerinde çalışan Retro Motorunu kullanarak oyunun yeniden düzenlenmiş bir versiyonunun konsept kanıtı videosunu üretti . Sega, bu sürümü 2011 yılında Blit Software'in yardımıyla Xbox 360 , PlayStation 3 , iOS, Android ve PC için yayınladı. Yeniden düzenleme, geniş ekran grafikler, zaman yolculuğunu daha tutarlı hale getirmek için ince ayarlı çarpışma algılama gibi geliştirmeler, Özel Aşamalar için rafine görseller ve kare hızı, Sonic the Hedgehog 2'den hem Japon hem de Kuzey Amerika film müzikleri için spin çizgi fiziği seçeneği , Oynanabilir bir karakter olarak Tails'in kilidini açma yeteneği ve başarı ve kupa desteği. Whitehead ayrıca iki orijinal aşama tasarladı, ancak Sega oyunu orijinal sürüme sadık tutmak istediği için hariç tutuldu. Remaster, WiiWare indirme boyutunu aştığı için Wii'de piyasaya sürülmedi . Sonic CD'nin 2022'de yaklaşmakta olan Sonic Origins koleksiyonunun bir parçası olarak yeniden yayınlanması planlanıyor .

Resepsiyon

Sega CD versiyonu 1,5 milyondan fazla satarak sistemin en çok satanı oldu. Birleşik Krallık'ta Aralık 1993'te en çok satan Mega CD oyunu oldu .

Oyun kritik beğeni aldı. Sunum, görseller ve ses övüldü. Bilgisayar ve Video Oyunları , Sonic CD'nin Sega CD'nin yeteneklerini sonuna kadar kullanmamasına rağmen , oyunun grafiklerinin ve sesinin hala mükemmel olduğunu ve müziği " 2Unlimited ve Bizarre Inc'den " olarak nitelendirdiğini yazdı . Electronic Games , oyunun eski oyunlara benzediğini ve Sega CD'sinin özelliklerini minimal düzeyde kullandığını ancak bunun kaliteyi düşürmediğini söyledi. Müzik, Sonic CD'nin "kalabalığın üzerinde durması" olarak belirlendi; yorumcu, oyuna zenginlik katmaya yardımcı olduğunu yazdı. Electronic Gaming Monthly'nin ( EGM ) eleştirmenleri oyunun animasyonlu sinematiklerini ve sesini övdü, ancak özel aşamalarda kare hızı düşüşlerine dikkat çekti . Sunumun geriye dönük görüşleri de olumlu olmuştur. IGN , canlı renklerini övdü ve oyunun güzel göründüğünü hissetti ve GamesRadar , müziğinin zamana direndiğini düşündü ve şunları yazdı: "1990'larda çok hızlı bir şekilde modası geçmiş olması gereken, bugün bir şekilde tamamen taze."

Eleştirmenler, Kuzey Amerika sürümlerinde film müziği değişikliği konusunda ikiye bölündü. Sonic CD'nin Japonca versiyonuna %100 puan vermiş olan GameFan , değişikliği şiddetle eleştirdi . GameFan editörü Dave Halverson , değişikliği "yerelleştirme tarihindeki en büyük adaletsizlik olmaya devam eden bir vahşet" olarak nitelendirdi. GamesRadar yorumcusu, Sonic Gems Collection'ın Amerikan müziğini kullandığını fark ettiğinde tiksinerek GameCube'unu kapattığını söyledi . 2008'deki bir röportajda Nilsen, "Bence eleştirmenler oyunu ezmenin bir yolunu arıyorlardı... Film bir süre vizyona girdikten sonra Star Wars'ın müziğini değiştirmiş gibiydik ."

Oyun da yaygın övgüyle karşılandı. EGM , farklı seviyelere hayran kaldı ve zaman yolculuğunun derinlik kattığını hissetti. Electronic Games , Sonic CD'nin önceki Sonic oyunları kadar iyi oynadığını ve zaman yolculuğunun -sırlarla dolu büyük seviyelerle ve Super Mario Kart benzeri özel aşamalarla birleştiğinde- tekrar oynanabilirlik kattığını yazdı . Sega Pro ayrıca, " Sonic CD'yi ne kadar çok oynarsanız o kadar iyi olur" diye yazarak zaman yolculuğunun kattığı genişletilmiş ortamlara ve tekrar oynatma değerine dikkat çekti , ancak oyunun çok kolay olduğunu hissetti. Onun ilk sayısında, Sega Dergisi söyledi Sonic CD "potansiyel bir klasik" oldu. GameSpot , klasik Sonic formülüne benzersiz bir yaklaşım sağladığını söyleyerek, "ilginç düzeyde tasarım ve zaman yolculuğu yapan oyun" özelliğini önemli bir satış noktası olarak seçti .

Eleştirmenler, Sonic CD'nin en iyi Sega CD oyunlarından biri olduğunu yazdı . Electronic Games , sahip olunması gereken bir ürün olarak nitelendirdi ve Sega Pro , "mükemmel", yaratıcı ve fiyatından daha değerli olduğunu söyledi. Destructoid , onu "mükemmelliğin ayırt edici özelliği", yaratıcı, tuhaf ve heyecan verici olarak nitelendirdi ve " Sonic CD'yi kaçırmak, serinin en iyilerinden bazılarını kaçırmak olur" dedi.

Sonic CD'nin sonraki sürümlerine Resepsiyon değişiyordu. GameSpot , 1996 Windows sürümünün teknik performansını ve "sıkıcı ve monoton" oynanışını eleştirerek daha düşük olduğunu düşündü. Eleştirmen, " Sega oyun sisteminde Sonic oynayanlar burada yeni bir şey bulamayacaklar" ve 50 dolarlık fiyatına değmediğini yazdı . Sonic Gems Collection'daki versiyonun incelemeleri olumluydu. IGN , Sonic CD'yi Sega CD'sinin en iyi yanlarından biri olarak hatırladı ve onu derleme için öne çıkan ve önemli bir satış noktası olarak nitelendirdi. Eurogamer şunları yazdı: " Sonic CD için sevinin ... Sadece [ Sonic Gems Collection'da] başka hiçbir şey için sevinmeyin , çünkü çoğunlukla çöp." Metacritic'e göre , 2011 konsol versiyonu "genel olarak olumlu eleştiriler" alırken, iOS versiyonu "evrensel beğeni" aldı. Sonic CD , sıklıkla en iyi Sonic oyunları ve platform oyunları arasında anılır . 1997'de EGM , bonus seviyelerine ve animasyonlu girişe atıfta bulunarak oyunu tüm zamanların en iyi 17. konsol oyunu olarak adlandırdı.

Miras

Hikayesi Sonic CD yirmi beşinci sayısında uyarlanmıştır Archie Comics'in ' Kirpi Sonic çizgi roman serisi. Uyarlama, Tails'in önemli bir karakter olması ve Metal Sonic'in konuşma yeteneğine sahip olması gibi hikayede bazı değişiklikler içeriyordu. İngiliz yayıncı Fleetway Publications , Sonic the Comic'te kendi uyarlamasını yayınladı . Archie'nin çizgi romanının son sayısı olan #290 (Aralık 2016), oyunun hikayesinin yeniden anlatımını da içeriyordu.

Oyunda tanıtılan iki karakter, Amy Rose ve Metal Sonic, Sonic serisinde tekrar eden karakterler haline geldi . Metal Sonic, Knuckles'ın Chaotix (1995), Sonic Heroes (2003) ve hikayesi ağırlıklı olarak Sonic CD'ye bağlanan Sonic the Hedgehog 4: Episode II (2012) 'de büyük bir düşman olarak göründü . Amy Rose en çok Sonic Adventure'da görünüyor . Sonic CD animasyon dizileri derleme içinde ikramiye olarak dahil edildi Sonic Jam (1997) ve "Sonic Boom" in Sonic temalarından biri olarak kullanılmıştır Super Smash Bros Brawl (2008).

2011 yılında, Sonic serisinin yirminci yıldönümü için Sega , çeşitli Sonic aşamalarının yeniden yapımlarını içeren Sonic Generations'ı yayınladı . Her iki versiyon da Metal Sonic'e karşı patron savaşının yeniden tasarlanmış bir versiyonunu içeriyor. 2017 oyunu Sonic Mania serisi için üretilmiş, yirmi beşinci yıldönümü, güncelleştirilmiş sürümlerini özellikleri Sonic CD ' Metal Sonic karşı patron savaş dahil ler Metalik Delilik ve Stardust Speedway düzeyleri.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar