Dördüncü nesil video oyun konsolları - Fourth generation of video game consoles

Gelen video oyunları tarihinin , dördüncü nesil arasında oyun konsolları , daha yaygın olarak anılacaktır 16 bit dönemin , Japon sürümü ile 30 Ekim 1987 tarihinde başlayan NEC Ev Electronics'in ' PC Engine TurboGrafx-16 olarak bilinen ( Kuzey Amerika). NEC bu çağın ilk konsolunu piyasaya sürse de, satışlara çoğunlukla Sega ve Nintendo arasındaki rekabetin çoğu pazarda hakim oldu : Sega Mega Drive ( Kuzey Amerika'da Sega Genesis olarak adlandırıldı ) ve Super Nintendo Entertainment System (SNES; Super Famicom) Japonyada). Kartuş tabanlı el konsolları , Nintendo Game Boy'un (1989) hakim olduğu bu süre zarfında öne çıktı . Atari Lynx (1989) ve Sega Game Gear (1990) dahil olmak üzere renkli el bilgisayarları da piyasaya sürüldü .

Nintendo, önceki, üçüncü nesildeki başarısından yararlanmayı başardı ve dördüncü nesilde de dünya çapında en büyük pazar payını kazanmayı başardı. Ancak Sega, bu nesilde son derece başarılı oldu ve Nintendo'nun Super Mario serisi oyunlarla rekabet etmek için yeni bir franchise olan Sonic the Hedgehog'a başladı . Diğer birkaç şirket bu nesilde konsollar çıkardı, ancak hiçbiri geniş çapta başarılı olmadı. Bununla birlikte, olgunlaşan video oyunu endüstrisini fark etmeye başlayan ve gelecekte kendi konsollarını piyasaya sürmeyi planlayan başka şirketler de vardı . Önceki nesillerde olduğu gibi, Philips CD-i gibi ilk optik disk sistemleri sınırlı bir başarı için piyasaya sürülmesine rağmen , oyun medyası öncelikli olarak ROM kartuşlarında sağlanmaya devam etti. Oyunlar daha karmaşık hale geldikçe, video oyunu şiddeti, yani Mortal Kombat ve Night Trap gibi oyunlarla ilgili endişeler , sonunda Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun oluşturulmasına yol açtı .

Beşinci nesil video oyun konsollarının ortaya çıkışı, 1994 dolaylarında, dördüncü nesil konsolların popülaritesini birkaç yıl boyunca önemli ölçüde azaltmadı. Bununla birlikte, 1996 yılında, bu nesilden donanım satışlarında büyük bir düşüş ve dördüncü nesil sistemleri destekleyen yazılım yayıncılarının sayısında azalma oldu, bu da sonraki yıllarda yazılım satışlarında bir düşüşe yol açtı. Bu nesil , 2004 yılında Neo Geo'nun kesilmesiyle sona erdi .

Üçüncü nesil konsollardan farklılıklar

Dördüncü nesil konsolları üçüncü nesil konsollardan ayıran bazı özellikler şunlardır:

Ek olarak, belirli durumlarda dördüncü nesil donanım aşağıdaki özelliklere sahiptir:

Ev sistemleri

TurboGrafx-16

TurboGrafx-16

PC Engine, Hudson Soft ve NEC arasındaki bir işbirliğinin sonucuydu ve Japonya'da PC Engine adı altında 30 Ekim 1987'de piyasaya sürüldü. 29 Ağustos 1989'da Kuzey Amerika'da piyasaya sürüldü .

Başlangıçta, PC Engine, kısmen o zamanki yeni CD-ROM formatında mevcut olan başlıklar nedeniyle Japonya'da oldukça başarılıydı . NEC, 1990'da bir CD eklentisi yayınladı ve 1992'de TurboGrafx ve TurboDuo olarak bilinen CD-ROM sistemini bir arada piyasaya sürdü .

Amerika Birleşik Devletleri'nde NEC , maskotları olarak kafa sallayan bir mağara adamı olan Bonk'u kullandı ve 1990'dan 1994'e kadar TurboGrafx reklamlarının çoğunda ona yer verdi. Platform başlangıçta, özellikle daha büyük pazarlarda iyi karşılandı, ancak içine girmeyi başaramadı. NEC'in çok fazla mağaza temsilcisinin olmadığı veya mağaza içi promosyona odaklandığı daha küçük metropol alanlar.

TurboGrafx-16, satış ivmesini koruyamadı veya Kuzey Amerika'da güçlü bir etki yaratamadı. TurboGrafx-16 ve onun CD kombinasyon sistemi Turbo Duo, Kuzey Amerika'da 1994 yılına kadar üretimi durdurdu, ancak platform için az miktarda yazılım sızmaya devam etti.

Mega Sürücü/Genesis

Sega Genesis'in ikinci versiyonu

Mega Drive, 29 Ekim 1988'de Japonya'da piyasaya sürüldü. Konsol, 14 Ağustos 1989'da New York City ve Los Angeles'ta Sega Genesis adı altında ve o yıl Kuzey Amerika'nın geri kalanında piyasaya sürüldü . Orijinal adı altında 30 Kasım 1990'da Avrupa ve Avustralya'da piyasaya sürüldü.

Sega, pazarlama kampanyasını yeni maskotu Sonic the Hedgehog etrafında oluşturdu , Genesis'i Nintendo'nun konsoluna "daha soğuk" bir alternatif olarak itti ve Genesis'in SNES'ten daha hızlı hareketle oyunları idare edebildiğini önermek için "Blast Processing" terimini icat etti. Reklamları genellikle doğrudan düşmancaydı ve " Genesis Nintendon'un yapmadığını yapar " ve " SEGA! " gibi reklamlara yol açtı . çığlık".

Arcade oyunu Mortal Kombat , Genesis ve Super Nintendo Entertainment System'da evde piyasaya sürülmek üzere taşındığında, Nintendo oyunun kanını sansürlemeye karar verdi, ancak Sega, başlangıç ​​ekranına girilen bir kod aracılığıyla içeriği oyunda tuttu. Sega'nın Mortal Kombat versiyonu , oyun basınında genellikle daha olumlu eleştiriler aldı ve SNES versiyonunu üçe bir sattı. Bu aynı zamanda, çocuklara şiddet içeren video oyunlarının pazarlanmasını araştırmak için Kongre oturumlarına ve İnteraktif Dijital Yazılım Derneği ile Eğlence Yazılımı Derecelendirme Kurulu'nun oluşturulmasına yol açtı . Sega, Mortal Kombat versiyonunun üstün satışlarının , sonuçta ortaya çıkan tüketici güveni kaybından daha ağır bastığı sonucuna vardı ve daha fazla tartışmayı önlemek için oyunun İspanya'da yayınlanmasını iptal etti. Yeni ESRB derecelendirme sisteminin devreye girmesiyle Nintendo, Mortal Kombat II'nin çıkışı için konumunu yeniden gözden geçirdi ve bu kez eleştirmenler arasında tercih edilen sürüm oldu. Oyuncak Perakende Satış Takip Servisi, Kasım 1994'ün önemli alışveriş ayında satılan tüm 16-bit video oyun konsollarının %63'ünün Sega sistemleri olduğunu bildirdi.

Konsol Japonya'da hiçbir zaman popüler olmadı (düzenli olarak PC Engine tarafından satıldı ), ancak yine de dünya çapında 40 milyon adet satmayı başardı. 1995'in sonlarında, Sega beş farklı konsolu ve iki eklentiyi destekliyordu ve Sega Enterprises, yeni Sega Saturn'e konsantre olmak için Japonya'daki Mega Drive'ı durdurmayı seçti . Bu Japon pazarı için mükemmel bir anlam ifade ederken, Kuzey Amerika'da felaket oldu: Genesis oyunları pazarı Satürn'den çok daha büyüktü, ancak Sega talebi karşılayacak envanter veya yazılımdan yoksun kaldı.

süper NES

Super NES'in Kuzey Amerika versiyonu (ilk model).

Nintendo yöneticileri başlangıçta yeni bir sistem tasarlama konusunda isteksizdiler, ancak pazar daha yeni donanıma geçtikçe Nintendo, Nintendo Eğlence Sistemi ile oluşturduğu hakim pazar payının erozyonunu gördü . Nintendo'nun dördüncü nesil konsolu Super Famicom, 21 Kasım 1990'da Japonya'da piyasaya sürüldü; Nintendo'nun 300.000 adetlik ilk sevkiyatı saatler içinde tükendi. Makine, 23 Ağustos 1991'de Süper Nintendo Eğlence Sistemi olarak Kuzey Amerika'ya ve Nisan 1992'de Avrupa ve Avustralya'ya ulaştı.

Mega Drive/Genesis konsolunun sert rekabetine rağmen , Super NES sonunda dünya çapında 49.10 milyon adet satarak en çok satan pozisyonu aldı ve beşinci nesil konsollarda popülerliğini korudu. Nintendo'nun pazar konumu, makinelerinin artan video ve ses yeteneklerinin yanı sıra F-Zero , Starfox , Donkey Kong Country , Super Mario Kart , Super Mario World , The Legend of Zelda: A Link gibi özel birinci taraf franchise başlıklarıyla tanımlandı. Geçmişe ve Süper Metroid'e .

Kompakt Disk Etkileşimli (CD-i)

Philips CD-i

CD-i formatı ile uyumlu ilk makineler 1991 Phillips içinde serbest bırakılması ile biçim, 80'lerin sonlarına açıklandı CD-ı ana satış noktası bu bir oyun makinesinden daha fazla oldu ve multimedya ihtiyaçları için kullanılabilir olmasıydı var . Nedeniyle yaklaşık Nintendo ve Philips arasında bir anlaşmaya başarısız bir CD eklenti SNES için (sonunda dönüştü Sony 'nin PlayStation ) Philips ayrıca Nintendo bayilikler bazı kullanım hakkını vardı. CD-i ticari bir başarısızlıktı ve 1998'de üretimi durduruldu, çeşitli ortaklıklara ve cihazın çeşitli versiyonlarına rağmen, bazıları başka üreticiler tarafından yapılmış olmasına rağmen dünya çapında sadece 1 milyon adet sattı.

Neo Geo

Neo-Geo

1990 yılında SNK tarafından piyasaya sürülen Neo Geo, büyük arcade platformunun bir ev konsolu versiyonuydu. Konsol rekabeti ile karşılaştırıldığında, Neo Geo çok daha iyi grafiklere ve sese sahipti, ancak 649,99 ABD Doları gibi aşırı pahalı lansman fiyatı ve çoğu zaman 250 doların üzerinde perakende satış yapan oyunlar konsolu yalnızca niş bir pazar için erişilebilir hale getirdi. 399,99 $ için perakende satış yapan daha ucuz bir sürüm, bir hafıza kartı, paket oyun veya ekstra joystick içermiyordu .

Eklentiler

Nintendo, NEC ve Sega da bu nesilde konsolları için donanım çevre birimleriyle rekabet etti . NEC, 1990'da TurboGrafx CD sisteminin piyasaya sürülmesiyle ilk oldu. Piyasaya sürüldüğünde 499,99 $'a perakende satış yapan CD eklentisi, popüler bir satın alma değildi, ancak platformun Japonya'daki başarısından büyük ölçüde sorumluydu. Sega CD alışılmadık yüksek fiyat etiketi (kendi bırakmada 300 $) ve oyunların sınırlı kütüphane ile serbest bırakıldı. Sega konsolu için benzersiz bir eklenti , yerel televizyon sağlayıcıları tarafından barındırılan abonelik tabanlı bir hizmet (bir tür çevrimiçi oyun dağıtımı) olan Sega Channel idi . Bir kablo hattına ve Genesis'e takılan bir donanım gerektiriyordu.

Nintendo ayrıca Satellaview ve Super Game Boy ile iki deneme yaptı . Satellaview, yalnızca Japonya'da yayınlanan bir uydu hizmetiydi ve Super Game Boy, Game Boy oyunlarının renkli bir TV'de görüntülenmesine izin veren SNES için bir adaptördü. Sony ile birlikte çalışan Nintendo, SNES için bir CD-ROM sürücüsü oluşturmayı da planladı ( Sony PlayStation'ın prototip versiyonuyla sonuçlanan planlar ), ancak sonunda bu projeyi gerçekleştirmemeye karar verdi ve takım kurmayı seçti. Philips bunun yerine eklentiyi geliştirdi (popüler inanışın aksine, CD-i projeyle büyük ölçüde ilgisizdi).

Avrupa ve Avustralya ithalatı

yeşil – NTSC
mavisi – PAL veya PAL
turuncuya geçişSECAM
zeytin – bilgi yok

Dördüncü nesil aynı zamanda ithal ABD oyunlarını satın alma eyleminin Avrupa'da daha yerleşik hale geldiği ve düzenli mağazaların bunları taşımaya başladığı dönemdi. PAL bölgesi vardır yenileme hızı 50 (60 Hz ile karşılaştırıldığında Hz NTSC ) ve 625 geçmeli hatları (bir dikey çözünürlük 576 , NTSC için 525/480 ile karşılaştırıldığında, etkili). Çağdaş oyun sistemlerinin simülasyon hızı , TV'nin yenileme hızıyla senkronize olan çıkış kare hızıyla doğrudan bağlantılı olduğundan , bu, oyunun bir PAL televizyonunda daha yavaş çalışacağı anlamına geliyordu. NTSC sinyalindeki daha az sayıda dikey çizgi, bir PAL televizyonunun üstünde ve altında siyah çubukların görünmesine de yol açacaktır. Geliştiriciler genellikle Amerikan ve Japon NTSC standardı için tasarlanmış oyunları Avrupa ve Avustralya PAL standardına dönüştürmekte zorlandılar. Avrupa ve Avustralya'da büyük bütçelere ve sağlıklı bir takipçi kitlesine sahip olan Konami gibi şirketler , bu kitle için birkaç oyunu ( International Superstar Soccer serisi gibi) kolayca optimize ederken, çoğu küçük geliştirici bunu yapmadı.

Ayrıca, türün pazarı Japonya veya Kuzey Amerika'daki kadar büyük olmadığı ve RPG'ler her zamanki ihtiyaca ek olarak daha fazla metin ağırlıklı hale geldikçe çeviri için artan zaman ve para miktarı nedeniyle Avrupa'da birkaç RPG piyasaya sürüldü. oyunları PAL standardına dönüştürmek , çoğu zaman oyunların Avrupa'ya yerelleştirilmesini çok az potansiyel getirisi olan yüksek maliyetli bir girişim haline getirdi. Sonuç olarak, Avrupa'daki RPG sürümleri büyük ölçüde daha önce Kuzey Amerika için yerelleştirilmiş oyunlarla sınırlıydı ve böylece gereken çeviri miktarını azalttı.

Şu anda ithal edilen popüler ABD oyunları arasında Final Fantasy IV (ABD'de Final Fantasy II olarak bilinir ), Final Fantasy VI (ABD'de Final Fantasy III olarak bilinir ), Secret of Mana , Street Fighter II , Chrono Trigger ve Super Mario bulunur. RPG . Secret of Mana ve Street Fighter II sonunda Avrupa'da resmi olarak yayınlanacak.

Karşılaştırmak

İsim PC-Motor/TurboGrafx-16 Mega Sürücü/Genesis süper NES Neo Geo
Üretici firma NEC Sega Nintendo SNK
Konsol PC-Motor-Konsol-Set.png
TurboGrafx16-Konsol-Set.png
Sega-Mega-Drive-JP-Mk1-Console-Set.png
Sega-Genesis-Mod2-Set.png
Sega-Genesis-Mod3-Set.jpg
Nintendo-Süper-Famicom-Set-FL.png
SNES-Mod1-Konsol-Set.png
SNES-Model-2-Set.jpg
Neo-Geo-AES-Konsol-Set.png
Lansman fiyatları (USD) 199,99 ABD Doları (2020'de 418 ABD Dolarına eşdeğer) 189.99 ABD Doları (2020'de 397 ABD Dolarına eşdeğer) 199,99 ABD Doları (2020'de 380 ABD Dolarına eşdeğer) 649,99 ABD Doları (Altın versiyon) (2020'de 1,235 ABD Dolarına eşdeğer)

399,99 ABD Doları (Gümüş sürüm) (2020'de 760 ABD Dolarına eşdeğer)

Yayın tarihi
medya
  • kartuş
  • CD-ROM ( Sega CD eklentisi)
  • Veri kartı (Power Base Converter eklentisi)
  • kartuş
  • kartuş
  • Veri kartı (Japonya/Avrupa)
En çok satan oyunlar Bonk'un Macerası Kirpi Sonic (15 milyon) Super Mario World , 20 milyon (25 Haziran 2007 itibariyle) Samuray Shodown (video oyun)
Geriye dönük uyumluluk Yok Ana Sistem ( Güç Tabanı Dönüştürücü kullanarak ) Nintendo Eğlence Sistemi (lisanssız, Super 8 kullanıyor )

Game Boy ( Super Game Boy kullanarak )

Yok
Aksesuarlar (perakende)
  • Neo Geo Denetleyici Pro
  • Neo Geo Hafıza Kartı
İşlemci

Eklentiler:

SA-1 geliştirme çipi :

  • Nintendo özel 65C816
    10.74 MHz (4,5 MIPS)
GPU
  • Hudson Soft HuC6260 Video Renkli Kodlayıcı (16-bit)
  • Hudson Soft HuC6270 A Video Görüntü Denetleyicisi (16-bit)

Süper Grafx:

  • huC6260
  • 2 × HuC6270A
  • HuC6202 Video Öncelikli Denetleyici
  • Yamaha YM7101 VDP (Video Görüntü İşlemcisi)

Yükseltmeler:

Geliştirme çipleri :

  • SNK LSPC2-A2 (hat hareketli grafiği oluşturucu ve VRAM arabirimi)
  • SNK PRO-B0 (palet hakemi)
Ses çip(ler)i

CD eklentisi:

Eklentiler:

Sony APU (Ses İşleme Birimi)
  • S-SMP (8-bit Sony SPC700)
  • S-DSP (16-bit DSP)
Yamaha YM2610
Veri deposu

Yükseltmeler:

  • CD eklentisi: 64 KB ana DRAM, 64 KB ses DRAM'i
  • Süper Sistem Kartı eklentisi: 64 KB DRAM, 192 KB SRAM
  • Süper CD eklentisi: 256 KB SRAM, 64 KB DRAM, 2 KB Yedek SRAM
  • Arcade Duo Kart eklentisi: 2048 KB FPM DRAM , 192 KB SRAM
  • Arcade Pro Kart eklentisi: 2240 KB+192 kB
  • SuperGrafx: 32 KB ana, 128 KB video RAM
  • İkili: 256 KB SRAM, 64 KB Video RAM, 8 KB Work Ram

Yükseltmeler:

  • SVP çipi: 128 KB DRAM, 2 KB önbellek , 1 KB DSP RAM
  • CD eklentisi: 512 KB ana, 256 KB Video, 64 KB Ses, 16 KB önbellek, 8 KB Dahili Yedekleme
  • CD Yedekleme Ram Arabaları: 8 KB - 512 KB
  • 32X eklenti: 256 KB ana RAM, 256 KB video RAM
  • 128 KB ana DRAM
  • 64 KB video SRAM'ı
  • 64 KB ses PSRAM'i

Geliştirme çipleri:

  • SA-1: 2 KB RAM
  • Süper FX: 32 - 128 KB SRAM
  • Süper FX 2: 64 - 128 KB SRAM
  • 64 KB ana SRAM
  • 74 KB video SRAM'ı
  • 2 KB ses SRAM'i
Video

Yükseltmeler:

  • CD eklentisi: Tam hareketli video (FMV)
  • SuperGrafx: Ekranda 128 sprite, tarama çizgisi başına 32 sprite, 2 sprite katmanı, 2 paralaks kayan tilemap arka planı, ekranda 512 renk
  • Çözünürlük: 256×224 (NTSC), 320×240 (PAL) (aşamalı), 320×448 ila 320×480 (geçmeli)
  • Sprite: Ekranda 80, tarama çizgisi başına 20, 8×8 ila 32×32 boyutları, hareketli grafik başına 16 renk, tamsayı hareketli grafik yakınlaştırma, hareketli grafik çevirme
  • Döşeme Haritaları : Çizgi ve satır kaydırma efektleri ve döşeme çevirme özelliğine sahip 2 paralaks kaydırma düzlemi
  • Ekrandaki renkler: 64 - 75 (standart), 192 (gölge/vurgu), 512 (160×224 çözünürlük)
  • Renk paleti: 512 (standart), 1536 (gölge/vurgu)

Yükseltmeler:

  • Çözünürlük: 256×224 ila 256×239 (aşamalı), 512×448 ila 512×478 (geçmeli)
  • Sprite: Ekranda 128, tarama çizgisi başına 32, 8×8 ila 64×64 boyutları, hareketli grafik başına 16 renk, hareketli grafiği çevirme
  • Döşeme haritaları: 2–4 paralaks kaydırma düzlemi (lo-res) veya 1–2 kaydırma düzlemi (yüksek çözünürlüklü) veya 1 ölçekleme/dönme düzlemi ( Mod 7 )
  • Ekrandaki renkler: 256 (1–3 düşük çözünürlüklü düzlem), 128 (4 düzlem), 128 ila 160 (yüksek çözünürlüklü)
  • Renk paleti: 32.768 ( 15-bit yüksek renk )

Geliştirme çipleri:

  • Süper FX: 2.000 düz gölgeleme poligonu/sn, 1.000 doku eşleme poligonu/sn
  • Super FX 2: 4.000 düz gölgeleme poligonu/sn, 2.000 doku eşleme poligonu/sn
  • Capcom Cx4: Sprite döndürme/Tel kafes efektleri için Hesaplamalar
  • DSP-1: Mod 7 ile Gelişmiş Ölçekleme ve Döndürme
  • DSP-2: Dinamik Ölçekleme Yeteneği ve Şeffaflık efektleri
  • DSP-3: Bit akışı açma ve grafiklerin bit düzlemi dönüştürmesi
  • DSP-4: Mesafeyi Çiz
Ses

CD eklentisi:

Şunlarla birlikte stereo ses:

Yükseltmeler:

  • SVP çipi: 2 PWM kanalı
  • CD eklentisi: 8 PCM kanalı (16-bit, 32 kHz), 1 akışlı CD-DA kanalı (16-bit, 44,1 kHz)
  • 32X eklenti: 10-bit PWM, surround ses
Şunlarla birlikte stereo ses:
  • 8 ADPCM kanalı
  • 16 bit ses , 32 kHz örnekleme hızı
Şunlarla birlikte stereo ses:
  • 4 FM sentez kanalı/ses
  • 3 kare dalga kanalı/ses
  • 1 beyaz gürültü üreteci
  • 6 ADPCM kanalı (12 bit) @ 18,5 kHz örnekleme hızı
  • 1 ADPCM kanalı (16-bit) @ 1.8 - 55.5 kHz örnekleme hızı

CD destekli konsollar

Dünya çapında satış sıralaması

Konsol Firma Satılan birimler
Süper Nintendo Eğlence Sistemi Nintendo 49,1 milyon
Sega Mega Drive/Genesis Sega 35.25 milyon
PC Motoru/TurboGrafx-16 NEC 10 milyon
Sega CD'si Sega 2.765 milyon
PC Motoru CD-ROM² NEC 1,92 milyon
Philips CD-i Philips 1 milyon
Neo Geo AES SNK 980.000
32X Sega 800.000
Neo Geo CD'si SNK 570.000

El sistemleri

Dördüncü nesilde piyasaya sürülen ilk el oyun konsolu 21 Nisan 1989'da Game Boy'du . 8-bit mikroişlemci ve düşük kontrastlı, ışıksız monokrom ekrana sahip olmasına rağmen, elde taşınır satışlarda son derece büyük bir farkla hakim olmaya devam etti. önde gelen rakiplerinin üçünün de rengi vardı. Game Boy'da üç büyük franchise ilk kez sahneye çıktı: Game Boy'un öldürücü uygulaması Tetris ; Pokémon ; ve Kirby . Bazı tasarım (Game Boy Pocket, Game Boy Light) ve donanım (Game Boy Color) değişiklikleriyle, 2008 yılına kadar bir şekilde üretime devam etti ve 18 yıldan daha iyi bir çalışmadan keyif aldı.

Atari Lynx donanım hızlandırmalı renk grafikleri, bir arka ışık ve (hiç ya da hiç) rakiplerinden sadece 2 veya 4 konsolları bağlamak ne zaman ağ oyun erken örneğinde birlikte on altı adede kadar bağlantı olanağı dahil, fakat onun nispeten kısa pil ömrü (Game Boy için 35 saate karşılık bir dizi alkalin hücrede yaklaşık 4,5 saat), yüksek fiyat ve zayıf oyun kütüphanesi, 500.000'den az birim ile tüm zamanların en çok satan avuçiçi oyun sistemlerinden biri haline getirdi. satıldı.

Dördüncü neslin üçüncü büyük el bilgisayarı Game Gear idi . Ana Sistem ile kabaca karşılaştırılabilir grafik yetenekleri (daha iyi renkler, ancak daha düşük çözünürlük), eski konsoldan kartuşları oynatmak için "Master-Gear" adaptörü kullanılarak hazır bir oyun kitaplığı ve taşınabilir bir bilgisayara dönüştürülebilme fırsatı içeriyordu. Ucuz bir tuner adaptörü kullanan TV, ancak Lynx ile aynı eksikliklerden bazılarını yaşadı. Lynx'in yirmi katından fazla birim satmasına rağmen, hacimli tasarımı – orijinal Game Boy'dan bile biraz daha büyük; nispeten zayıf pil ömrü – Lynx'ten yalnızca biraz daha iyi; ve daha sonra pazara giriş - halihazırda bir Game Boy'u olmayan kalan alıcılar arasında satış yapmak için rekabet etmek - fiyat ve yazılım kütüphanesinin genişliği açısından Nintendo ile daha yakından rekabet etmesine rağmen genel popülaritesini engelledi. Sega, Game Gear'ı, Nintendo'nun Nomad ve taşınabilir olmayan konsol ürünlerine odaklanmak için Game Boy Color'ın ilk örneklerini yayınlamasından bir yıl önce, 1997'de emekli etti .

Dördüncü nesil sırasında ortaya çıkan diğer el konsolları dahil TurboExpress , TurboGrafx-16 1990 yılında NEC tarafından salınan bir el sürümü ve Gameboy Pocket , başlangıcından önce iki yıl kadar piyasaya Gameboy geliştirilmiş bir modeli Gameboy Renk . TurboExpress, renkli avuçiçi oyun teknolojisinin ilk öncülerinden biri olmasına ve TurboGrafx16 ile aynı oyun kartuşlarını veya "HuCard'ları" kullanmanın ek avantajına sahip olmasına rağmen, Lynx ve Game Gear'dan daha da kötü pil ömrüne sahipti - altı çağdaş cihazda yaklaşık üç saat AA piller – sadece 1,5 milyon adet satıyor.

el konsolları listesi

Konsol Game Boy / Game Boy Pocket / Game Boy Light atari vaşak Oyun Teçhizatı Turbo Ekspres
Üretici firma Nintendo atari Sega NEC
resim Game-Boy-FL.png Game-Boy-Cep-FL.jpg Game-Boy-Light-FL.jpg Atari-Lynx-I-El Bilgisayarı.png Sega-Game-Gear-WB.png NEC-TurboExpress-Upright-FL.png
Lansman fiyatı 189.99 ABD Doları (2020'de 397 ABD Dolarına eşdeğer) 299,99 ABD Doları (2020'de 570 ABD Dolarına eşdeğer)
Yayın tarihi
Satılan birimler Game Boy Color birimleri dahil 118,69 milyon 500.000 11 milyon 1.5 milyon
medya kartuş kartuş kartuş Veri kartı
En çok satan oyunlar Yol Patlayıcılar Kirpi Sonic 2 Bonk'un Macerası
Geriye dönük uyumluluk Yok (Sonraki modellerle uyumlu orijinal kartuşlar) Yok Ana Sistem ( Kartuş Adaptörü kullanarak ) TurboGrafx-16 ( yalnızca HuCard )
İşlemci Keskin LR35902
4.19 MHz
Zilog Z80
3.5 MHz
HuC6280A (değiştirilmiş 65SC02 )
1,79 veya 7,16 MHz
Hafıza 64 KiB DRAM
Video
Ses Stereo ses (kulaklık kullanarak):
  • İki kare dalga sesi
  • Bir programlanabilir WS sesi
  • Bir beyaz gürültü üreteci
  • WS kanalı üzerinden isteğe bağlı örnekleme
Şunlarla birlikte stereo ses:
  • Dört kare dalga sesi
  • Her kanal için yerleşik bir DAC
Stereo ses (kulaklık kullanarak):
  • Üç kare dalga sesi
  • Bir beyaz gürültü üreteci
Stereo ses (kulaklık kullanarak):
  • Altı programlanabilir WS sesi
  • Beyaz gürültü üretimi
  • İsteğe bağlı numune akışı

Diğer el oyun konsolları

Yazılım

Kilometre taşı unvanları

Ayrıca bakınız

notlar

Referanslar