Sonik Nesiller -Sonic Generations

sonik nesiller
Green Hill Zone'un çarpık bir versiyonunda yan yana çalışan Sonic the Hedgehog'un Klasik (solda) ve Modern (sağda) varyantlarını tasvir eden Sonic Generations'ın kapak resmi.  Oyunun logosu bunların üstünde görülür.
Geliştirici(ler) Sonic Takım
Dimpleri (3DS)
yayıncı(lar) Sega
yönetmen(ler) Hiroshi Miyamoto
Tetsu Katano (3DS)
Üretici(ler) Takashi Iizuka
Hiroyuki Kawano (3DS)
tasarımcı(lar) Yoshinobu Uba
Daisuke Shimizu
Utako Yoshino
Yuka Kobayashi (3DS)
Kohei Iwamoto (3DS)
Sanatçı(lar) Sachiko Kawamura
yazar(lar) Ken Pontac
Warren Graff
besteci(ler) Haziran Senoue
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak
1 Kasım 2011
  • PlayStation3 , Xbox360 Microsoft Windows Nintendo 3ds
Tür(ler) Platform , aksiyon-macera
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Generations , Sonic Team tarafından geliştirilenve PlayStation 3 , Xbox 360 , Nintendo 3DS ve Microsoft Windows için Sega tarafından yayınlananbir 2011 platform video oyunudur. Sonic the Hedgehog serisinin20. yıl dönümü anısına üretilenoyun, Sonic ve yardımcısı Tails'in geçmiş benlikleriyle bir ittifak kurmasını konu alıyor. İki oyun stiline sahiptir:Orijinal Sega Genesis Sonic oyunlarıgibi yandan kaydırmalı bir bakış açısıylaoynayan "Klasik"ve Sonic Unleashed (2008) ve Sonic Colors (2010)' dakilere benzer 3D seviyeler olan "Modern".

Sonic Generations'ın geliştirilmesi, Unleashed'ın tamamlanmasının ardından başladı . Sonic Team, serinin en popüler yönlerini yüksek tanımlı olarak yeniden hayal etmeye çalıştı ve oyunu Hedgehog Engine'i kullanarak geliştirdi . Oyundaki her konum ve birçok patron, daha önce serinin daha önceki bir girişinde görülüyor ve oyun, geçmiş girişlere çok sayıda başka referans içeriyor. Devil's Details ve Dimps , sırasıyla Windows ve 3DS sürümlerinin oluşturulmasına yardımcı oldu. Windows sürümü, özel bir topluluğun oyun için yeni oyun mekaniği, seviyeler ve varlıklar oluşturduğu aktif modlama sahnesiyle dikkat çekiyor .

Oyun eleştirmenlerden olumlu eleştiriler aldı ve Mayıs 2012'ye kadar 1,85 milyon kopya satarak ticari bir başarı elde etti. Gözden geçirenler görsellerini, seslerini ve oynanışını öne çıkanlar olarak buldular ve oyunu franchise'a iyi bir övgü olarak nitelendirdiler. Ayrıca, çoğunlukla ara sıra olan kare hızı ve kontrol sorunları nedeniyle bazı eleştiriler aldı . 3DS versiyonunun alımı karışıktı; yorumcular kısa uzunluğunu ve tasarımını eleştirdi ve Dimps'in önceki Sonic oyunlarından daha kötü olduğunu düşündü . Oyunda tanıtılan Sonic'in Klasik yinelemesi, franchise boyunca görünmeye devam etti.

Oynanış

Oyunun ikinci seviyesi olan Chemical Plant'de oynanış. Klasik Sonic'in seviyeleri 2B perspektiften (üstte) oynanırken Modern Sonic'in seviyeleri 3B perspektiften (alt) oynanır.

Sonic Generations , oyuncuların Sonic the Hedgehog'un iki çeşidini kontrol ettiği bir platform oyunudur : "Klasik" veya "Modern". Klasik Sonic'in oynanışı, 1990'larda piyasaya sürülen orijinal Sonic the Hedgehog oyunlarına benzer şekilde sınırlı yandan kaydırmalı oyundur ve Spin Dash ve Spin Attack gibi hareketleri kullanmasını gerektirir. Modern Sonic'in oynanışı, Sonic Unleashed (2008) ve Sonic Colors'ın (2010) oyun stilini takip eder ve üçüncü şahıs ve yandan kaydırma perspektiflerinin ve güçlendirme ve hedef arama saldırıları gibi tekniklerin bir birleşimini içerir. Her iki Sonic de bir sağlık biçimi olarak yüzükler ve temel kalkanlar, yenilmezlik, hız ayakkabıları, kaykaylar veya Wisps gibi güçlendirmeler toplar . Oyuncular ayrıca her Sonic'in yeteneklerini özelleştirebilir ve bir Skill Shop'tan ek yetenekler satın alabilir.

Oyunun ana merkezi, oyuncunun keşfedebileceği, diğer karakterlerle sohbet edebileceği ve her biri serideki önceki bir girişten türetilen oyunun seviyelerine erişebileceği Beyaz Boşluk adlı bir alandır . Seviyeler üç ayrı döneme ayrılır: Klasik Dönem ( Sega Genesis için oyunlardan seviyelere odaklanır ); Dreamcast Era ( Dreamcast , GameCube , Xbox ve PlayStation 2 oyunlarından seviyelere odaklanarak ); ve Modern Çağ ( Wii , Nintendo DS , Xbox 360 ve PlayStation 3 için oyunlardan seviyelere odaklanıyor ). Her seviye iki eylemden (her Sonic için bir tane) ve belirli miktarda yüzük toplama veya başka bir karakterin yardımıyla bir seviyeyi tamamlama gibi on ek görevden oluşur .

Seviyenin sonuna ulaştıklarında, oyunculara performanslarına göre bir not verilir, "S" derecesi en iyisi ve "D" derecesi en kötüsüdür. Bir dönemi tamamladıktan sonra, oyuncular iki patronu yenmelidir : bir "rakip" karakter ve bir ana patron. Her patronu yenmek oyuncuya bir Kaos Zümrüdü verir ve oyun tamamlandıktan sonra her iki Sonics de normal seviyede 50 yüzük toplayarak süper formlarına dönüşebilir . Super Sonic olarak oyuncu yenilmezdir ve hızları büyük ölçüde artar. Ancak Sonics bu formdayken yüzüklerini kaybeder ve tüm yüzükler bittiğinde standart formlarına geri döner.

Her perdenin etrafında beş Kızıl Yıldız Yüzük gizlidir. Bunları toplamak, konsept sanatının, müziğin veya beşi de toplanırsa yeni bir yeteneğin kilidini açar. Konsept sanatının yanı sıra ara sahneler ve karakter profilleri bir Koleksiyon Odasında görüntülenebilirken, müzik herhangi bir seviyede, görevde veya patronda çalınacak şekilde ayarlanabilir. Oyun ayrıca iki tür çevrimiçi lider tablosu içerir: Oyuncuları her seviyede en iyi zamanı ve puanı elde etmeye zorlayan "Ranking Attack" ve oyuncuların bir seviyede ne kadar ileri gidebileceklerini görmelerini sağlayan "30 Second Trial". 30 saniye. Orijinal 1991 Sonic the Hedgehog oyununun kilidi, oyunun Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümlerinde açılabilir.

Seviyeler

360/PS3/Windows Nintendo 3ds
Sahne Orijinal oyun Sahne Orijinal oyun
Yeşil Tepe Kirpi Sonic (1991) Yeşil Tepe Kirpi Sonic
Kimya Tesisi Kirpi Sonic 2 kumarhane gecesi Kirpi Sonic 2
Gökyüzü Sığınağı Sonik ve Parmak Eklemleri Mantar Tepesi Sonik ve Parmak Eklemleri
Hız Otoyolu sonik macera Zümrüt Sahili sonik macera
Şehirden Kaçış sonik macera 2 Radikal Otoyol sonik macera 2
Sahil Tepesi sonik kahramanlar Su Sarayı sonik acele
kriz şehri Kirpi Sonic (2006) Tropikal Tatil Köyü Sonik Renkler
çatı koşusu Sonik Serbest
Gezegen Wisp Sonik Renkler

patronlar

360/PS3/Windows 3DS
Müdür Sahne Orijinal oyun Müdür Sahne Orijinal oyun
metal ses Stardust Speedway (Kötü Gelecek) ses CD'si metal ses kumarhane gecesi ses CD'si
Ölüm Yumurtası Robotu ölüm yumurtası Kirpi Sonic 2 büyük kol Başlatma Üssü Kirpi Sonic 3
Kirpi gölgeleyin son acele sonik macera 2 Kirpi gölgeleyin Radikal Otoyol sonik macera 2
Mükemmel Kaos İstasyon Meydanı sonik macera biyolizard Cannon'un Çekirdeği sonik macera 2
Gümüş Kirpi kriz şehri Kirpi Sonic (2006) Gümüş Kirpi Tropikal Tatil Köyü Kirpi Sonic (2006)
Yumurta Ejderhası yumurtalık Sonik Serbest yumurta imparatoru son kale sonik kahramanlar
zaman yiyen Zamanın Merkezi sonik nesiller zaman yiyen Zamanın Merkezi sonik nesiller

Komplo

Bir önceki yenilgisinden sonra, Doktor Eggman , robot uşakları Orbot ve Cubot ile uzayda mahsur kalır . Zaman Yiyen olarak bilinen gizemli bir zaman yolculuğu yapan varlık ortaya çıkar; Onun potansiyelini fark eden Eggman, onu zamanda geriye gitmek ve geçmiş ("Klasik") benliğiyle takım oluşturmak için kullanır. İkili, geçmişteki yenilgilerini tarihten silmek için onu bir robota dönüştürür. Zaman Yiyen, orijinal Sonic the Hedgehog'un başlangıcında Green Hill'de seyahat ederken Klasik Sonic'e saldırmaya devam eder ve arkadaşları tarafından şimdiki ("Modern") Sonic için düzenlenen bir doğum günü kutlamasını kesintiye uğratarak hepsini farklı zamanlara dağıtır. portallar. Modern Sonic, Beyaz Uzayda uyanır ve Green Hill'den geçtikten sonra Kuyrukları kurtarır .

Modern Sonic ve Tails sonunda Klasik muadilleriyle tanışır ve dünyalarını eski haline getirmek için bir ittifak oluşturur. İkisi, Beyaz Uzay'da buldukları geçmişlerinden konumlar arasında seyahat ederek onları normale döndürür. Kaos Zümrütleri için eski düşmanlarla savaşırken Knuckles , Amy , Rouge , Cream , Blaze ve Chaotix dahil olmak üzere birçok arkadaşını kurtarırlar . Her iki Sonic de sonunda Time Eater'ı kullanarak onları alt eden iki doktorla yüzleşir. Bununla birlikte, iki Sonic, süper formlarına dönüşmek ve Zaman Yiyen'i yenmek için Kaos Zümrütlerini kullanır ve zaman çizelgesini normale döndürür. Klasik Sonic ve Tails veda edip kendi zamanlarına dönerken herkes Modern Sonic'in doğum gününü kutlamaya devam ediyor. Bu arada, hem Klasik hem de Modern Eggman, Beyaz Alan'da kapana kısılmış durumda.

Gelişim

Green Hill Bölge içinde Sonic (1991, üst) ve Sonic Generations (alt); sahne, Generations'da yeniden düzenlenen dokuz seviyeden biriydi

Geliştirilmesi Sonic Generations tamamlanmasından sonra başladı Sonic Unleashed geliştirici zaman 2008 yılında Sonic Takımı Yirminci yıldönümü için olası fikirleri tartışmaya başladı Sonic oyunu. Oyunun konsol/PC versiyonu Hiroshi Miyamoto tarafından yönetildi ve Yoshinobu Uba Baş Oyun Tasarımcısıydı. Yapımcı Takashi Iizuka , Sonic tarihinin en iyilerini içeren ve önceki oyunlara kıyasla daha fazla tekrar değeri sunan bir oyun istedi. Ekip sonunda oyunu iki ayrı oyun stiline ayırmaya karar verdi: biri orijinal oyunları temsil eden ve diğeri daha yeni oyunları temsil eden. Ekip , oyunun önceki girişleri yüksek kaliteli grafiklerle yeniden hayal etmesini isteyerek yüksek çözünürlüklü (HD) Xbox 360 ve PlayStation 3 konsollarında geliştirmeyi seçti . Bir liman için Microsoft Windows da yapıldı; geliştirme Devil's Details tarafından gerçekleştirildi. Dimps , Nintendo 3DS versiyonunun üretimine yardımcı oldu . Sega, 3DS sürümünü konsol sürümlerinin bir bağlantı noktası yapmayı düşündü, ancak bunun yerine onu benzersiz kılmak ve Sonic'in taşınabilir tarihini kutlamak için sıfırdan geliştirmeyi seçti. Wii için bir sürüm planlandı, ancak donanım kısıtlamaları nedeniyle sonunda terk edildi.

Oyun markaları kullanımı Kirpi Engine , oyun motoru Sonic Takımı geliştirmek için kullanılan Unleashed . Oyunda hangi seviyelerin görüneceğine karar vermeye yardımcı olmak için, Sega tüm çalışanlarını yokladı ve popüler Sonic aşamaları hakkında bir internet anketi yaptı ve en popüler buldukları seviyeler oyuna dahil edildi. Geliştirme sırasında Sonic Team'in koyduğu ana kurallardan biri, eski varlıkları veya seviye tasarımlarını kullanmamaktı ve Green Hill'deki mağaralar gibi yeni bir dinamik sağlamak için belirli seviyelere yeni bir görsel unsur verildi. Ekip, 3DS sürümü için seviye seçerken , daha yeni hafızaya sahip oyunlardan seviyeleri kullanmak isteyen orijinal Game Gear oyunları yerine Game Boy Advance ve Nintendo DS Sonic oyunlarından seviyeleri kullanmayı seçti . Iizuka'ya göre, gelişmekte olan Nesiller'in en zor kısımlarından biri, 3D seviyelerini 2D'ye uyarlamaktı, çünkü "tanımlayıcı" öğeleri ve temaları özellikle 3D'de çalışmak üzere tasarlandı. Hedgehog Engine'i kullanarak "klasik" tarzdaki Sonic oyununu yeniden yaratmak, motor 3D oyun için tasarlandığından zorlu olarak gösterildi. Spin Dash yeteneği de, daha genç oyuncuların ona aşina olmamasına yardımcı olmak için daha hızlı bir şekilde kullanıldı. Ekip, 3DS'yi geliştirirken daha büyük zorluklarla karşılaştı; Iizuka, sistemin yeteneklerine ve sınırlamalarına aşina olmadıklarını iddia etti.

Gündelik odaklı Colors'ın aksine , Sonic Generations , dizinin çekirdek izleyicisine hitap etmek için tasarlandı. Oyunda franchise boyunca birden fazla karakter görünse de, yalnızca Sonic oynanabilir hale getirildi. Senaryo, Sonic Colors yazarları Ken Pontac ve Warren Graff tarafından yazılmıştır ; Pontac göre, ikisi de karşılaştırıldığında hikaye ve cutsceneste daha girdi vardı Renkler . Sonic Team ayrıca yeni bir karakter yarattı: Oyunun ana düşmanı olarak görev yapan Time Eater. Oyun, geçmiş Sonic oyunlarına çok sayıda referans içeriyor , bunlar arasında City Escape'deki posterlerde birkaç belirsiz karakterin kamera hücresi görünümleri var . Haziran 2011'de "Sonic Boom" veya "Summer of Sonic" fan toplantılarına katılan hayranlar, oyunun kredi sıralaması sırasında görünen bir doğum günü mesajını kaydetmeyi başardılar. Oyunun her versiyonu ayrıca stereoskopik 3D oynama seçeneğini de destekler . Iizuka'ya göre, özelliği savunan tek kişi oydu ve uygulanmadan önce deneme yanılma aldı.

Müzik

Müzikal puanı Sonic Generations öncelikle oluşan ve tarafından düzenlenen Haziran Senoue tarafından katkılarıyla, Richard Jacques , Hideki Naganuma , Crush 40 ve Nakit Nakit diğerleri arasında. Film müziği, oyun için yazılmış yeni materyallerin yanı sıra geçmiş parçaların remikslenmiş versiyonlarından oluşuyor. Oyunun yanında birkaç film müziği albümü de yayınlandı. History of the First Stage , çeşitli Sonic franchise oyunlarının ilk seviyelerindeki müzikleri içerir . Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , Sonic Team tarafından özenle seçilmiş birkaç parça içeriyor ve koleksiyoncu sürümüyle birlikte satıldı. Tam, üç ciltlik film müziği, Sonic Generations Original Soundtrack: Blue Blur , 11 Ocak 2012'de Sega'nın Wave Master etiketi altında piyasaya sürüldü. Üç diski kapsar ve oyunun her iki versiyonundan toplam 90 parça içerir.

Serbest bırakmak

Sonic Generations ilk olarak Ağustos 2009'da, Sega'nın oyun hakkında bilgi içeren bir basın bültenini yanlışlıkla sızdırmasıyla ortaya çıktı, ardından Sonic Anniversary çalışma başlığı altında . Şirket, oyunu 7 Nisan 2011'de Facebook sayfalarında bir tanıtım fragmanı yayınladıklarında resmen açıkladı . Fragman, Sonic'in Green Hill'den geçen iki çeşidini tasvir etti. Başlangıçta Xbox 360 ve PlayStation 3 için duyurulmuştu; 3DS ve Windows sürümleri bir Sega Sammy Holdings mali kazanç raporunda sızdırıldı . 3DS versiyonu, Nintendo Power'da yayınlanan Iizuka ile yapılan bir röportajda doğrulandı . Classic Sonic'in Green Hill versiyonunu içeren bir demo versiyonu, orijinal Sonic oyununun yayınlanmasının yirminci yıldönümü olan 23 Haziran 2011'de yayınlandı. Modern Sonic'in Green Hill oyununu içeren ikinci bir demo, 19 Ekim 2011'de yayınlandı. Oyunun demo versiyonları da E3 2011 ve New York Comic Con'da oynanabilirdi .

Sonic Generations'ın konsol sürümleri ilk olarak 1 Kasım 2011'de Kuzey Amerika'da yayınlandı, ardından 4 Kasım'da Avrupa'da ve 1 Aralık'ta Japonya'da yayınlandı. Windows sürümü 3 Kasım'da yayınlandı. 3DS sürümü Kuzey'de yayınlandı. Amerika 22 Kasım 2011'de ve Avrupa'da 25 Kasım'da. Konsol ve 3DS versiyonları 2012'de dijital olarak indirilmeye sunuldu . Oyun için resmi bir strateji rehberi BradyGames tarafından yayınlandı . Standart perakende sürümüne ek olarak, konsol sürümü için bir koleksiyoncu sürümü Avrupa ve Avustralya'da yayınlandı. Bir çelik kitap kasasında sınırlı merceksi kutu sanatında oyun ve el kitabı, çeşitli Sonic sanat eserlerini içeren özel bir kitapçık , Sonic tarihi hakkında bir belgesel disk, Sonic Generations: 20 Years of Sonic Music , sınırlı ve ayrı ayrı numaralandırılmış bir altın yüzük, ve bir yüzük üzerinde poz veren hem Klasik hem de Modern Sonik heykelcik.

İndirilebilir ve resmi olmayan içerik

Bir langırt Mini oyunu dayalı Sonic 2 'nin Gazino Gecesi seviyesi olarak serbest bırakıldı indirilebilir içerik 26 Aralık oyunun Steam versiyonu için, 2011. minigame koleksiyoncu baskısında dahildir ve olarak sunuldu ön sipariş indirimi için Xbox 360 ve PlayStation 3 sürümleri.

Oyunun Windows sürümü için topluluk tarafından oluşturulan çeşitli değişiklikler ("modlar") oluşturulmuştur. Bu modlar, yeni oyuncu karakterleri ve seviyeleri gibi birden fazla oyun değişikliği ekler. Örnekleri arasında Unleashed Project , için bir çaba yeniden oluşturmak Sonic Unleashed kullanılarak sonik nesil temel olarak; Süper Mario Kuşaklar ile Sonic yerini alan bir mod Mario ; ve karakterin süper formlarını genişleten Super Sonic Generations .

Resepsiyon

İnceleme toplayıcı Metacritic'e göre Sonic Generations'ın konsol ve PC sürümleri "genel olarak olumlu eleştiriler" aldı . Oyun ticari olarak da başarılı oldu ve Mayıs 2012'ye kadar tüm platformlarda dünya çapında 1.85 milyon kopya sattı.

Oyunun sunumu iyi karşılandı. GameSpot'tan Nathan Meunier , grafikleri serinin tartışmasız en iyileri olarak nitelendirdi ve her seviyeyi yeniden yaratmaya verilen ayrıntıyı övdü; bu açıklama Game Informer'dan Tim Turi tarafından tekrarlandı . IGN'den Jack DeVries ve Brian Altano , görseller için benzer övgüler sundular ve remikslenen parçalarını "cool" ve ses efektlerini "spot on" olarak nitelendirdiler. Eurogamer'dan Tom Bramwell, Sonic Generations'ın Sonic franchise'ına layık bir övgü olduğunu hissetti , ancak yine de franchise'ın önceki girişi Sonic Colors'ın daha iyi olduğunu düşündü .

Oyun da olumlu karşılandı; eleştirmenler, seviye tasarımını ve tekrar değerini övdü. 1UP.com'dan Bob Mackey, her seviye ve karşılaştıkları zorluklar arasındaki farkı takdir etti ve oyuncunun oynamak istediği seviyeleri seçmesine izin verdi. DeVries ve Altano, "klasik" tarzdaki oynanışı 1990'ların Sonic oyunlarının başarılı bir canlanması olarak ve "modern" tarzın da benzer şekilde eğlenceli olduğunu düşündüler, ancak ilkinin değişken fiziğine ve ikincisinin hıza olan güvenine yönelik küçük eleştiriler sundular. GamesRadar'dan Justin Towell , seviye tasarımının en iyiler arasında olmasını övdü ve Kimyasal Tesis seviyesinin "her oyunda daha eğlenceli" olduğunu iddia etti. Bramwell, 3D seviyelerini şaşırtıcı derecede eğlenceli buldu. Famitsu , hız hissini yarış oyunlarınınkiyle olumlu bir şekilde karşılaştırdı ve "çevik" kamera çalışmasını övdü ve genel deneyimi bağımlılık yapıcı olarak nitelendirdi.

Ancak oyunun bazı yönleri eleştirildi. Mackey, ara sıra ortaya çıkan kare hızı sorunlarını ve raylar üzerindeki bölümleri eleştirdi. Bramwell, Generations'ın önceki oyunlarda mevcut olan sorunlardan muzdarip olduğunu hissetti ve kontrollerinin gecikmeli olduğunu buldu ve anlık hassasiyet gerektiren belirli segmentleri eleştirdi. DeVries ve Altano, boss dövüşlerinin sınırlı ve zayıf olduğunu düşünerek oyunun önceki oyunlarda görülen özel aşamalara sahip olmasını diledi. Empire , oyunun zayıf hikayesini tek sorunu olarak gördü. Bir bütün olarak oyun hakkında Famitsu , oyunun serinin geleneksel yüksek hızını ve coşkusunu başarıyla sunduğunu yazdı. DeVries ve Altano, Sonic Generations'ın herkes tarafından erişilebilir olduğunu belirledi ve ona Editörün Seçimi Ödülü verdi. Meunier, oyunun eski ve yeni Sonic oyunlarının en iyi unsurlarını iyi bir şekilde birleştirdiğini hissetti ve " Sonic Generations'ın hızdan veya eğlenceden ödün vermediği " sonucuna vardı .

Konsol ve PC sürümlerinin aksine, Metacritic'e göre 3DS sürümü için yapılan incelemeler "karma veya ortalama" idi. Nintendo Life'tan James Newton, filmi "kısa ve iddiasız" olarak nitelendirdi ve o zamanlar piyasaya sürülen Super Mario 3D Land ile olumsuz bir şekilde karşılaştırdı . Eurogamer'dan Dan Whitehead , elde taşınan oyunun çeşitlilik eksikliğini, tekrar oynanabilirliğini ve tutarsız tasarımını eleştirdi ve seviyelerini "keşfedilmesi acı" olarak nitelendirdi, ancak görselleri ve klasik Sonic anlarının yeniden yaratılması için övgüde bulundu . Hem DeVries hem de Turi, 3DS versiyonunun konsol versiyonuyla aceleye getirilmiş bir bağlantı olduğunu düşündüler ve kötü bir oyun olmasa da Dimps'in önceki Sonic oyunlarının standardının altında olduğu konusunda anlaştılar .

Miras

2017'de GamesRadar , Sonic Generations'ı Sonic serisinin en iyi yedinci oyunu seçti ve USgamer onu en iyi onuncu oyun olarak adlandırdı. "Klasik" Sonic'in yeniden ortaya çıkmasının ardından, Sega daha sonra onu Sonic Dash (2013) ve Sonic Runners (2015) gibi diğer modern Sonic oyunlarına dahil etmeye başladı . 2017 oyunu Sonic Kuvvetleri benzer önermeyi takip Generations oynanabilir karakter olarak Sonic hem Klasik ve Modern tekrarlamalar içeren, ve ayrıca güncellenmiş bir sürümünü kullanıyor Kuşaklar ' oyun motoru. Bazı gazeteciler başlangıçta inanılan Kuvvetleri bir devamı olduğunu Generations ama Iizuka daha sonra ayrı bir oyun olduğu belirtildi.

Piyasaya sürülmesinden yıllar sonra oyun, Sega için güçlü bir satıcı olarak kaldı.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar