Sonik Kayıp Dünya -Sonic Lost World

Sonik Kayıp Dünya
Sonic Kayıp Dünya Wii U Kutusu art.jpg
Kuzey Amerika kapak resmi
Geliştirici(ler) Sonic Team (Wii U)
Dimps (3DS)
yayıncı(lar)
yönetmen(ler) Morio Kishimoto (Wii U)
Takao Hirabayashi (3DS)
Üretici(ler) Takashi Iizuka
Programcı(lar) Yoshitaka Kavabata
Sanatçı(lar) Sachiko Kawamura
Yuji Uekawa
yazar(lar) Ken Pontac
Warren Graff
Harumasa Nakajima
besteci(ler) Tomoya Ohtani
Takahito Eguchi
Dizi Kirpi Sonic
Platform(lar)
Serbest bırakmak Wii U , Nintendo 3DS Microsoft Windows
Tür(ler) Aksiyon-macera , platform oyunu
Mod(lar) Tek oyunculu , çok oyunculu

Sonic Lost World , Sonic Team tarafından geliştirilenbir 2013 aksiyon-macera platform oyunudur . Sonic the Hedgehog serisinin birparçasıdırve Ekim 2013'tePAL bölgelerinde Wii U ve Nintendo 3DS için Nintendo ve Sega tarafından Kuzey Amerika ve Japonya'dapiyasaya sürüldü. Microsoft Windows için bir bağlantı noktasıdaha sonra Kasım 2015'te piyasaya sürüldü.

Lost World , Sonic the Hedgehog'un , oyunun ana düşmanları olarak görev yapan yabancı bir kabile olan Deadly Six'i, oyunun ayarı olan Lost Hex'ten enerji çekmeye çalışırken durdurma çabalarına odaklanıyor . Sonic ve uzun süredir yardımcısı Tails , Ölümcül Altılıyı durdurmak için normalde düşmanları olan Doktor Eggman ile bir araya gelmeli ve üç taraf arasında çatışmalara yol açmalıdır. Oyun, bazı yönlerden Sonic serisine özgü olsa da , parkur mekaniği ekler ve alternatif yollara vurgu yapan büyük ölçüde silindirik seviye tasarımına sahiptir. Oyun ayrıca Sonic Colours'tan Wisp yaratıklarını güçlendirme olarak sunuyor.

Oyun, Sonic Colors'ın 2010 sürümünden kısa bir süre sonra geliştirilmeye başlandı . Tüp benzeri seviye tasarımı ve basit, parlak bir renk şeması kullanılarak hareket ve tasarımda akıcı ve akıcı olacak şekilde tasarlanmıştır . Oyun piyasaya sürüldükten sonra karışık eleştiriler aldı; kontrolleri ve Deadly Six sık sık eleştirildi, ancak görselleri ve sesleri olumlu görüldü. İndirilebilir içerik, oyunun piyasaya sürülmesiyle birlikte ve sonrasında yayınlandı ve ek seviyeler ve yeni bir Wisp gücü türü gibi özellikler eklendi.

Oynanış

Sonic Lost World , oyuncunun yakalanan hayvanları kurtarmak ve Ölümcül Altılıyı durdurmak için Kayıp Altıgen'de seyahat ederken Kirpi Sonic'i kontrol ettiği, aksiyon-macera unsurlarına sahip bir platform oyunudur . Seviyeler, yan kaydırmalı 2B seviyelerden hızlı hareket eden 3B doğrusal seviyelere, iptal edilen Sonic X-treme ve Super Mario Galaxy serisine benzer küresel dünyalarda yer alan seviyelere kadar değişir . Bu aynı zamanda, serideki tamamen 3D olarak sunulan ilk elde taşınabilir oyun olduğu için 3DS versiyonuna da dönüşüyor.

Wii U sürümünden "Donmuş Fabrika" seviyesinin oyun içi ekran görüntüsü

Oyun, oyuncuların Sonic'in hızını kontrol etmelerini sağlayan yeni bir kontrol sistemi kullanıyor. Yön kontrollerini basitçe hareket ettirmek, Sonic'i orta hızda hareket ettirerek daha fazla hassasiyet sağlar. Bir tetik düğmesini basılı tutmak, Sonic'in hızlı koşmasına neden olarak daha hızlı hareket etmesine ve duvarlar boyunca ve duvarlar boyunca koşma ve küçük çıkıntıların üzerinden atlama gibi yeni parkur hareketleri gerçekleştirmesine olanak tanır . Havada, Sonic dan döner bir çift atlama, gerçekleştirebilir Sonic Colors kullanılabilir şimdi hızlı bir şekilde birden fazla düşman hedefleyebilir bir güdümlü saldırı, ve yeni bir tekme saldırı, daha güçlü düşmanları yenmek için veya onları vurmak diğerleri.

Ayrıca Renklerden dönen , Sonic'e kısa ömürlü güçlendirmeler sağlayan Wisp yaratıkları. Wisps'in güçleri artık Wii U GamePad'in dokunmatik ekranı ve jiroskopik özellikleri kullanılarak kontrol ediliyor . Drill, Laser ve Rocket gibi geri dönen güçlerin yanı sıra, yeni güçler arasında Sonic'in havada uçmasını sağlayan Eagle, yolundaki nesneleri atomize eden Asteroid ve bir nota yolu boyunca sıçramasını sağlayan Rhythm yer alıyor. Ayrıca oyunun her versiyonuna özel bazı Wisps'ler de var. Oyun sırasında oyuncular, düşmanları yok ederek veya konteynırları açarak, oyuncuların ilerlemesine izin vererek hayvanları kurtarabilir veya oyuncuların daha fazla hayvan kazanabileceği sirk temalı bonus aşamaları açan Kızıl Yıldız Halkaları bulabilir. Oyundaki tüm Kızıl Yıldız Yüzüklerini toplamak, Süper Sonic'e dönüşme yeteneğinin kilidini açar.

Wii U sürümü, hem ikinci bir oyuncunun Sonic'e yardımcı olmak için uzaktan kumandalı bir aracı kontrol edebildiği ortak çok oyunculu hem de ikinci bir oyuncunun diğer oyuncuya karşı yarışmak için Wii U Gamepad ekranını kullanabildiği rekabetçi çok oyunculu oyunları destekler. Oyun ayrıca Miiverse ve Off-TV Play işlevlerini de destekler . Oyuncular, Miiverse'yi kullanarak, diğer oyuncular tarafından kullanıldıklarında daha etkili hale gelen Wisps veya kalkanlar gibi öğeleri takas edebilirler. 3DS sürümü, dört oyuncuya kadar hem yerel hem de çevrimiçi çok oyunculu oyuncuyu destekler. Oyuncular ayrıca daha sonra Wii U versiyonunda kullanılabilecek 3DS versiyonunda RC araçlarını özelleştirebilirler.

Komplo

karakterler

Önceki Sonic oyunlarından dönen yedi karakter Sonic Lost World'de rol alıyor . Ana karakter, Kirpi Sonic, ana düşman Doktor Eggman'i yenmeli ve Ölümcül Altılıyı durdurmalıdır. Görevinde ona yardım eden, uçma yeteneğine sahip bir tilki olan en iyi arkadaşı Tails'dir . Sonic'in güçlü arkadaşı Echidna Knuckles ve kendini kız arkadaşı ilan eden Amy Rose da nispeten küçük görünüyor.

Dizinin baş düşmanı Doktor Eggman , Sonic'in Ölümcül Altılıyı durdurmasına yardım etmek için görünüşte yeni bir sayfa açan çılgın bir bilim adamıdır. Eggman'in uşakları Orbot ve Cubot geri dönüyor. Ana düşmanlar ve patron karakterler olarak da hizmet veren, dünyanın yerli Zeti ırkının bir grubu olan Deadly Six, hiperaktif bir Zeti olan Zazz; Obez ve geri zekalı bir Zeti olan Zomom; Kabilenin yaşlı kurucusu ve Zavok'un öğretmeni Usta Zik; Çapkın ve kendini beğenmiş bir Zeti olan Zeena; Küçük ve karamsar bir Zeti olan Zor; ve kabilenin lideri Zavok. Kabile, kendi güçlerini artırmak için Sonic'in dünyasından yaşam enerjisini çalmayı planlıyor.

Hikaye

Sonic ve Tails, robot ordusuna güç sağlamak için onları kullanmak amacıyla birkaç hayvan arkadaşını yakalayan Doktor Eggman'in peşine düşer. İkisi hayvanlarla dolu düşen bir kapsülü almaya çalışırken, Eggman Tails'in uçağını vurur. Ancak, sonunda gökyüzünde Lost Hex olarak bilinen bir dünya keşfederler ve oraya çarparlar. İkili dünyayı keşfederken, Eggman'in, topluca Ölümcül Altı olarak bilinen, dünyanın yerli Zeti ırkından bir grubun yardımını, onları emri altında tutmak için sihirli bir deniz kabuğu kullanarak aldığını keşfeder. Ancak, Sonic içeri girip deniz kabuğunu tekmelediğinde, Ölümcül Altılı Eggman'e ihanet eder ve onun Badnik ordusunun kontrolünü ele geçirir. Daha sonra, aşağıdaki Sonic dünyasından enerji çekmek için Eggman'in makinelerinden birini kullanmaya başlarlar, hiçbir şey kalmayana kadar tüm yaşam gücünü tüketmeyi ve kendilerini güçlendirmek için kullanmayı planlıyorlar. İsteksizce Sonic, makineyi durdurmak için yardımına ihtiyacı olduğuna inanarak Eggman ile çalışmayı kabul eder, ancak bu onunla Tails arasında bir güvensizliğe neden oluyor gibi görünmektedir.

Sonic, Lost Hex boyunca savaşırken, Deadly Six, Sonic'i ele geçirmek ve onu kontrolleri altındaki bir robota dönüştürmek için bir plan yapar, ancak bunun yerine yanlışlıkla Kuyrukları ele geçirirler. Eggman görünüşte öldürüldükten sonra, Sonic, robotlaşmış Kuyrukları ona karşı kullanmaya hazırlanırken Ölümcül Altılı ile karşılaşır. Ancak, dönüşümden önce Tails, özgür iradesini korumak için süreci yeniden programlamayı başardı ve bunun yerine Sonic'in onları yenmesine yardımcı oldu. Makineye ulaşıp makinenin zaten kapalı olduğunu fark eden Eggman , ölüm numarası yaparak yeniden ortaya çıkar ve hasat edilen enerjiyi en son dev makinesine güç sağlamak için kullanır. Sonic, Eggman'i yenerek gezegenin yüzeyine düşmesine neden olur ve o ve Tails, eve dönmeden önce çalınan enerjiyi aşağıdaki dünyaya geri yükler.

Kredi sonrası bir sahnede, Orbot ve Cubot, düşüşünden sağ kurtulan Eggman'i bulur ve onu üzerine düştüğü yumuşak bir pislik noktasından çıkarırlar. Bıyığının yarısının eksik olduğunu fark eden Eggman, Orbot ve Cubot'un korku içinde kaçmasına neden olan başka bir sinir krizi geçirir.

Gelişim

Sonic Lost World için geliştirme, Sonic Colors bittikten kısa bir süre sonra , birkaç çekirdek üyenin eski için denemeye başlamasıyla başladı ve iki buçuk yıl sürdü. Sonic Team, serideki önceki girişlere kıyasla kontrolleri düzene sokmaya, uzunluğu artırmaya ve daha çeşitli seviyeler eklemeye çalıştı. Oyun yapımcısı Takashi Iizuka , Sonic Generations ile franchise tarihini inceledikten sonra , Sonic Lost World ile "yeni bir deneyim sunmayı" umdu . Geliştirme, Jack ve Fasulye Sırığı'ndan esinlenilen "bükümlü tüp tipi seviye[ler]" içeren erken deneylerle PC'de başladı . Konsept "tamamen yeni" olduğundan, erken seviyelerin "tekrar tekrar" yeniden yapılması gerekiyordu. Oyunculara, daha geleneksel bir platform oluşturma deneyimi yaratmak için Sonic'in hızını kontrol etme konusunda daha fazla yetenek verildi. Bir duvara çarpmanın oyuncuyu tamamen durmaya zorladığı önceki Sonic oyunlarının aksine, parkur tamircisi daha akıcı bir hareket hissi sağlamak için tanıtıldı . Iizuka, "Bu oyun Alice Harikalar Diyarında'da tavşan deliğine girmek gibidir, birçok garip ve eğlenceli deneyimler yaşayabileceğiniz bir aksiyon oyunudur."

Geliştirme , Nintendo platformlarındaki önceki Sonic oyunlarının başarısı nedeniyle nihayetinde Wii U ve 3DS'ye odaklandı . Wii U'nun "kullanılacak iki monitörü olduğundan", Sonic Team hem işbirlikçi hem de rekabetçi çok oyunculu modları dahil etmeye karar verdi. Wii U GamePad'in dokunmatik ekranı ve jiroskopu, geri dönen Renk Güçlerini etkinleştirmek için kullanıldı. Dimps ile birlikte geliştirilen 3DS versiyonu, 3DS donanımını 3D oyun ve hareket kontrolleriyle "tam olarak kullanmak" için tasarlandı. Daha sınırlı işlem gücü nedeniyle 3DS'de geliştirme daha zordu. Iizuka, Wii U versiyonunda "ek bir araç" olarak çalışırken, Renk Güçlerinin 3DS versiyonunun seviye tasarımı için "temel" olduğunu belirtti. Nesnelerin arka planda daha fazla öne çıkmasını sağlamak ve oyunun tutarlı bir şekilde saniyede 60 karede çalışmasını sağlamak için basit bir sanat stili kullanıldı . Yeni "Ölümcül Altı" kötü adamların tasarımı bir ogreninkine dayanıyordu ve her birinin görünüşü, geliştiricilerin oyuncuların "sadece onlara bakarak" görebileceklerini umdukları kişiliklerinin belirli bir temel özelliğini yansıtmayı amaçlıyordu. Oyunun Wii U versiyonu Sonic Colors'ın yönetmeni ve Sonic and the Black Knight'ın baş tasarımcısı Morio Kishimoto tarafından yönetilirken, 3DS versiyonu Sonic Colors DS'nin direktörü ve daha önce baş tasarımcı olan Takao Hirabayashi tarafından yönetildi. arasında Sonic Unleashed PS2 / Wii.

Sega , Mayıs 2013'te Sonic Lost World unvanını ticari marka haline getirdi. Oyun, Sonic the Hedgehog serisi için Sega ve Nintendo arasındaki özel ortaklığın bir parçası olarak 17 Mayıs 2013'te Nintendo Direct duyurusunda ortaya çıktı . Bu ortaklık içinde üç oyunlarından biridir olmanın diğerleri dördüncü girişi için Olimpiyat Oyunları at Mario & Sonic serisi ve Sonic Boom: Kristal Shattered dayalı bir oyun Sonic Boom animasyon serisi. Sega, oyunla ilgili daha fazlasının E3 2013'ten önce ortaya çıkacağını ve oyunun hem Sonic'in düşmanlarında hem de dostlarında hem geri dönen hem de yeni orijinal karakterler içereceğini bildirdi. Oyunun ilk fragmanı, daha önce duyurulduğundan bir gün önce 28 Mayıs'ta yayınlandı. Oyunun ilk aşamasının indirilebilir bir demosu 9 Ekim'de Japonya'da ve Kasım ayının ortalarında Kuzey Amerika ve Avrupa'da her iki konsol için de kullanıma sunuldu. Sonic Lost World'ün çıkışını desteklemek için Hardlight Studios, Sonic Dash için Deadly Six'ten biri olan Zazz'a karşı bir patron savaşı içeren bir güncelleme yayınladı . Wii U için Super Smash Bros. ayrıca oyundan Windy Hill Zone'a dayalı bir sahne içerir.

Müziği oluşur ve yönettiği Tomoya Ohtani ile Takahito Eguchi düzenleme ve taşıma animasyonundan müzik. Naofumi Hataya da "Desert Ruins Zone - Act 3" temasıyla tek bir parça katkıda bulundu. Üç diskli bir film müziği, Sonic Lost World Original Soundtrack Without Boundaries , Japonya'da fiziksel olarak ve iTunes ve Amazon Music aracılığıyla dünya çapında dijital olarak 27 Kasım 2013'te piyasaya sürüldü .

Yayın sonrası destek

Oyunun Wii U versiyonunun özel, sınırlı stoklu "Ölümcül Altı" baskısı ön siparişe sunuldu, özel "Kabus" indirilebilir içeriği (DLC), yeni bir sahne ve Sonic Team'in oyunlarından birine dayanan patron savaşları içeriyordu. önceki oyunlar, Rüyalara Geceler... . DLC'yi temizlemek, normalde yalnızca Miiverse aracılığıyla elde edilebilen özel bir Renk Gücü olan Kara Bomba'nın kilidini açar. Oyunu Amazon.com'dan ön sipariş vermek, oyuncunun yirmi beş ekstra canla başlamasına izin verdi.

Wii U sürümü için 10 Aralık 2013'te bir yama yayınlandı ve bazı Wisps'ler için düğme kontrolleri ve 100 yüzük toplamak için geleneksel ekstra yaşam ödülü gibi ek özellikler eklendi. 18 Aralık 2013'te Nintendo , Wii U sürümü için diğer Nintendo oyunlarına dayalı iki özel ücretsiz DLC parçasını duyurdu. İlk DLC aşaması olan " Yoshi's Island Zone" duyurunun yapıldığı gün, ikinci bölümü olan " The Legend of Zelda Zone" ise 27 Mart 2014'te yayınlandı.

Resepsiyon

Sonic Lost World , video oyunu inceleme toplayıcı Metacritic'e göre karışık veya ortalama eleştiriler aldı . İngiltere'deki açılış haftasında, Sonic Lost World , satışlar için Tüm formatlar tablosunda 11. sırada yer aldı, ancak Wii U tablosunda en üst sırada ve Nintendo 3DS tablosunda 4. sırada yer aldı. 2013 yılı sonu itibariyle Sega, oyunun 640.000 kopyasını göndermişti. 31 Mart 2014 itibariyle oyun 710.000 kopya satmıştı.

Oyunun sunumu iyi karşılandı. Chris Plante ( Polygon ), Wii U versiyonunun görsellerini ve müziğini serideki "tartışmasız en iyi" olarak övdü. Tim Turi ( Game Informer ) "Orkestre edilmiş parçalar Mario Galaxy'yi en iyi şekilde çağrıştırıyor" diye yazdı . Mark Walton ( GameSpot ) ve Chris Scullion ( Bilgisayar ve Video Oyunları ), şeker temalı "Tatlı Harabeleri" seviyesini görsel bir vurgu olarak seçtiler. Ancak Turi, 3DS versiyonunda "ultra sıkıştırılmış" ara sahneleri not etti. Vince Ingenito ( IGN ), "hoş" sanat yönetimi ve sabit kare hızı için olumluydu, ancak "bastırılmış" renk paletini eleştirdi. Roger Hargreaves ( Metro ), "hayali" tasarımların ve "muhteşem set parçalarının" kendisini "sırada ne olacağını bilmekle ilgilendirdiğini" belirtti. Chris Schilling ( Eurogamer ) coşkuluydu: "Sonsuza kadar mavi gökyüzü!"

Oyunun kontrol şemasına, özellikle de yeni parkur mekaniğine güçlü eleştiriler yöneltildi. Turi "duvarda koşma ve zıplamanın ritmini hiçbir zaman iyi hissetmedi ve zorlandığı bölümleri geçtiği için kendini şanslı hissetti." Hargreaves, Walton ve Matthew Castle ( Resmi Nintendo Dergisi ) kabul etti. Ingenito, Sonic'in yakındaki her dikey yüzeyde duvara çarpma eğiliminde olmasını sorunlu buldu. Schilling, çoklu kilit hedef arama saldırısını seçti ve genellikle "mükemmel derecede iyi" çalışmasına rağmen, ara sıra "açıklanamaz bir şekilde başarısız" göründüğünü yazdı. Ingenito, Turi ve Hargreaves kabul etti. Castle, hedef arama saldırısıyla "çok geç kilitlenme veya garip bir sırayla düşmanlara saldırma" ile mücadele etti. Ancak Justin Towell ( GamesRadar ) kontrol şemasını savundu ve bir öğrenme eğrisi olmasına rağmen "çevresel geçişi modernize ettiğini" ve "ayrı bir güvenlik ağı sağladığını" açıkladı. Towell, Sonic'in 2D'de kontrol edilmesinin esas olarak zor olduğunu savundu çünkü "Sonic'in bağlamsal olarak çevresine nasıl tepki vereceğine dair pek çok kural var". Reona Ebihara ( Famitsu ), yavaşlama özelliğinin oyunu yeni başlayanlar için daha kolay oynamasını sağladığını belirtti. Ancak Turi, Sonic'in "tuhaf momentum hissini" ve kesin olmayan sıçramaları eleştirdi ve iki hız arasında geçiş yapmanın "sarsıcı" olduğunu ve "hassas bir platform oluşturma" ürettiğini belirtti. Schilling, "son derece sinir bozucu" kontrolleri serinin en kötüleri olarak eleştirdi ve "Sonic'in yürürken çok yavaş olduğunu ve koşarken daha zorlu platform parçalarıyla baş edemeyecek kadar ürkek olduğunu" açıkladı. Ingenito da aynı fikirde: "Yıllar boyunca çok fazla Sonic oynadım ve kontroller hiçbir zaman buradaki kadar yabancı ve tutarsız hissetmedi."

Birkaç eleştirmen, Sonic'in 3DS'de daha iyi kontrol ettiğini hissetti. Jose Otero ( IGN ), bu versiyonda parkurun "harika hissettirdiğini" ve "engellerin çoğunu küçük engellere çevirdiğini" söyledi. Joe Skrebels ( Resmi Nintendo Dergisi ), Sonic'in "3DS'de en yüksek hızda çok daha iyi kontrol ettiğini" hissetti. Stephen Totilo ( Kotaku ), 3DS versiyonunun kontrolleri öğretme konusunda daha iyi bir iş çıkardığını, ancak Turi'nin "sabit, uzun öğretici metni" ile alay ettiğini belirtti. Ancak Schilling, hedef arama saldırısını 3DS'de "daha da kaprisli" olarak nitelendirdi.

Oyunun seviye tasarımına tepki karışıktı. Turi, Wii U versiyonunun "kafa karıştırıcı" ve "ağırlaştırıcı" seviyelerinde garip bir şekilde yerleştirilmiş görünmez yayları not etti ve 3DS versiyonunun "kafa çizen" bulmacalarından duyduğu hayal kırıklığını dile getirdi. Walton, 3D'de bulunan "hız ve keşiflerin sinir bozucu karması" yerine "zararsız" 2D bölümleri tercih etti. Plante, Wii U versiyonunun 3D aşamalarını "platform denemelerinde çılgınca yaratıcı egzersizler" olarak överken, 2D aşamalarını "yan kaydırmalı bir Sonic'in gerçekten iyi olduğu bir zamanı hayal etmek zor olacak kadar hantal ve yorucu" olarak nitelendirdi. Philip Kollar ( Poligon ), "kafa karıştırıcı ve labirent" seviye tasarımı ve "garip bulmacalar" nedeniyle 3DS versiyonunda daha sertti . Ingenito, Wii U versiyonunun seviyelerinin "tasarım kilitlenmesi" ve "[ed] ritim ve uyum eksikliği" içinde sıkışıp kaldığını belirtti. Otero, 3DS versiyonunun "daha iyi seviyelerini" "alternatif yollarla dolu yetkin bir şekilde yapılmış yarış pistleri" olarak övdü, ancak "daha yavaş tempolu 3D aşamaları" tamamlamak için gereken "deneme yanılma"yı "inanılmaz derecede sinir bozucu" olarak nitelendirdi. Castle, Wii U versiyonunun "en iyi aşamalarının Sonic'in kademeli hızının güçlü yanlarıyla oynadığını" belirtirken, Skrebels, 3DS versiyonunun elde taşınabilir oyun için çok uygun seviyelere sahip olduğunu hissetti. Totilo, "3DS sürümünün sezgisel, akıcı, oyuncu dostu seviyelerini" övdü, ancak "Wii U sürümünün kötü açıklanmış, dalgalı, cezalandırıcı seviyelerini" gözden geçirdi. Schilling, " GamePad'imi özellikle keskin bir zorluk artışında ısırmaya tehlikeli bir şekilde yaklaştım" diye yazdı . Edge , "Sonic oyunları ve genel olarak platform oyunları her zaman arazinin düzenini ezberlemekle ilgili olmuştur, ancak nadiren hatalar bu kadar maliyetli veya ağır bir şekilde cezalandırılmıştır."

Alternatif oyun stilleri birçok eleştirmeni kutuplaştırdı. Daniel Cairns ( VideoGamer.com ) ve Castle, Sonic'in dev bir kartopu haline geldiği seviyeyi "gerçekten mükemmel" ve " Maymun Topu üzerine havalı bir riff " olarak vurgularken, Turi ve Ingenito bunu "iğrenç", "kontrol edilemez[e]" olarak nitelendirdi. ve "eğlencenin tam tersi". Turi "sıradan bir zorunlu langırt dizisi sırasında birden fazla oyun aldı." Walton, Wisps'in bazılarının "bir kenara eğlenceli" olduğunu hissetti, ancak sorunlu hareket kontrolleri ve kısa zaman sınırlamaları onların faydasını bozdu. Justin Speer ( GameTrailers ), Wisps'in Wii U versiyonunda yersiz hissettiğini belirtti. Totilo, Wisps'in 3DS versiyonunda nasıl uygulandığını tercih etti, ancak Towell, tasarımla "daha bütünleyici" olsalar da, "serbest biçimli oyun"u "beceriksiz mekanik[ler]" ile kesintiye uğratma eğiliminde olduklarını belirtti. Towell, 3DS versiyonunun hareket kontrollü Özel Aşamalarını "sınırda oynanamaz" olarak nitelendirdi. Totilo ve Castle, Wii U versiyonunun Jetpack Joyride tarzı uçuş seviyelerini "üzücü" ve "korkunç derecede belirsiz" olarak eleştirdi . Turi ve Totilo, Wii U versiyonunun balon patlatan mini oyununu "akıllara durgunluk veren" ve "garip" olarak eleştirdi. Turi, Wii U versiyonunun kooperatif modunu "işe yaramaz" olarak nitelendirdi. Castle, "Korkunç kare hızı sorunları olmasaydı, iki oyunculu yarışlar harika bir ek olurdu" diye yazdı.

Ölümcül Altı olumsuz karşılandı. Towell onların "eğlenceli, basmakalıp kişiliklerinden" keyif alsa da, onların "korkunç" diyalogları onu hayal kırıklığına uğrattı. Speer, patron savaşlarını "tuhaf bir şekilde antiklimaktik" olarak nitelendirdi ve Ingenito, "serinin tarihindeki en sıkıcılardan bazıları" olduklarını belirtti. Turi, Deadly Six'ten "genel", "unutulabilir" ve "şimdiye kadarki en agresif sinir bozucu kötü adamlardan bazıları" olarak bahsetti. EGM Now , Deadly Six'in varlığının "yıpranmış Sonic-Dr. Eggman konseptini alt üst ettiğini" gözlemledi ve şunları ekledi: Tokyo'daki bir oyun alanında birkaç ilkokul öğrencisi - açıkçası her iki seçenek de eşit derecede olası görünüyor."

Eleştirmenler, bir bütün olarak oyunun ne olacağı konusunda anlaşamadılar. 2015 yılında USgamer , Lost World'den "belki de Sonic'in son yıllardaki en iyi oyunu" olarak bahsetti . Jim Sterling ( Destructoid ), "Bir anlığına dahice parlaktan dehşete dönüşebilir, ancak bir adım geri çekilip tüm prodüksiyona bir göz atıldığında, nefretten çok sevmeyi görür" dedi. Plante, "ilk aşamaların bir dereceye kadar tasarım ustalığı ve yavaş yavaş bozulan cila gösterdiğini" kaydetti. David McComb ( İmparatorluk ) filmi " Sonic Colours and Generations'ın ardından ucuz, acımasız, ezici bir hayal kırıklığı " olarak nitelendirdi. Walton, "büyük İtalyan tesisatçıya açıkça imrenerek, alev alev yanan mavi kirpisinin yeteneklerini boğduğu" sonucuna varmıştır.

Notlar

Referanslar

Dış bağlantılar