Rockstar San Diego - Rockstar San Diego

Rockstar San Diego, Inc.
Vakti zamanında Angel Studios, Inc. (1984–2002)
Tip yan kuruluş
sanayi Video oyunları
Kurulan Ocak 1984 ; 37 yıl önce ( 1984-01 )
Kurucu Diego Melek
Merkez ,
Biz
Ürün:% s
Çalışan Sayısı
128 (2011)
ebeveyn Rockstar Games (2002-günümüz)
Bölümler RAGE Teknoloji Grubu

Rockstar San Diego, Inc. (eski adıyla Angel Studios, Inc. ) Amerikalı bir video oyunu geliştiricisi ve Carlsbad, California merkezli bir Rockstar Games stüdyosudur . Kolombiyalı girişimci Diego Angel, bilgisayar animasyonuna düşkün olduğu Chicago'da film okuduktan sonra, Ocak 1984'te şirketi Angel Studios olarak kurdu . Stüdyo, reklamlar, filmler ve müzik videoları gibi multimedya prodüksiyonları için animasyon ve görsel efektlere odaklanarak başladı. Kayda değer yapımlar arasında The Lawnmower Man filmi ve Peter Gabriel'in " Kiss That Frog " adlı şarkısının müzik videosu yer alıyor .

Angel Studios çalışmaya başladı video oyun endüstrisinin oluşturarak, 1990'larda cutscenes için Ed Annunziata 'ın Zamanın Tides: Ecco (1994) ve Mr. Bones (1996). Şirket ile dolu oyunlar geliştirdi Nintendo ( Ken Griffey Jr. sahip Beyzbol Ligi ve Ken Griffey Jr.'ın Slugfest ve) Microsoft ( Midtown Madness ve Midtown Madness 2 ) ve bir üretilen portu arasında Capcom 'ın Resident Evil 2 için Nintendo 64 . Rockstar Games, stüdyonun Midtown Madness üzerindeki çalışmasından etkilendi ve 1999'da uzun vadeli bir ortaklık teklif etti ve bu da Midnight Club ve Smuggler's Run video oyun serilerinin yaratılmasıyla sonuçlandı . Angel Studios, Kasım 2002'de Rockstar Games'in ana şirketi Take-Two Interactive tarafından satın alındı ve Rockstar San Diego oldu. Angel, Mayıs 2005'te stüdyodan ayrıldı ve Kolombiya'ya döndü.

2004 yılından bu yana, Rockstar San Diego, Rockstar Games'in çoğu yayıncı oyununda kullanılan tescilli Rockstar Advanced Game Engine'i geliştiren bir dahili oyun motoru ekibi işletiyor . Stüdyo, Midnight Club oyunlarının, Red Dead Revolver (2004), Red Dead Redemption (2010) ve genişleme paketi Undead Nightmare'in geliştirilmesine öncülük etti . Stüdyo, Max Payne 3 (2012), Grand Theft Auto V (2013) ve Red Dead Redemption 2 (2018) üzerinde diğer Rockstar Games stüdyolarıyla işbirliği yaptı .

Tarih

Animasyonda ilk yıllar (1984–1993)

Orta yaşlı, beyaz, omuz uzunluğunda beyaz saçlı, beyaz keçi sakallı, beyaz bluzlu ve açık mavi kotlu beyaz bir adam, açık balkonda, katlanabilir bir sandalyede bağdaş kurup oturuyor.  Arka plana saksı bitkileri yerleştirilmiş ve balkonun ötesinde yüksek binalar ve ağaçlar görülebiliyor.
Diego Angel (resimde 2020) Angel Studios'u 1984'te kurdu ve 2005'e kadar başkanlığını yaptı .

Angel Studios, Diego Angel tarafından kuruldu. Film yönetmeni olmak isteyen 1971'de, 20'li yaşlarının başındayken , Medellin , Kolombiya'dan Chicago'ya taşındı . Film okumak için Columbia College Chicago'ya kaydoldu ve Chicago Sanat Enstitüsü'ne katıldı . Angel, çalışmaları sırasında bilgisayar animasyonuna düşkün oldu ve bilgisayarları "sanatın geleceği" olarak nitelendirdi. 1984'te Angel, eşi ve iki çocuğuyla birlikte Chicago'dan San Diego'ya taşındı çünkü orada arkadaşları ve akrabaları vardı ve İspanyolca konuşulan sokak isimleri ve İspanyolca konuşulan Meksika'ya yakınlığı onu evinde hissettiriyordu. Angel Studios'u Ocak 1984'te Carlsbad, California'da kiralık bir animasyon stüdyosu olarak kurdu . Angel bir bilgisayar ve bir ofis aldı, ancak birkaç gün içinde aynı anda hem bir iş yürütüp hem de sanat yönetmeni olamayacağını fark etti . Ayrıca bilgisayarları çalıştıracak bilgiden de yoksundu. Angel sonuç olarak bir sanat yönetmeni ve bir sistem operatörü tuttu . Angel Studios, faaliyet gösterdiği ilk altı ayda ödeme yapan bir müşteri bulamadı ve ilk yılında yalnızca 5.000 ABD Doları (2020'de 12.031 ABD Dolarına eşdeğer) gelir elde etti. Angel, şirketin iş hayatındaki ilk iki yılında iş kıtlığı nedeniyle "acı çektiğini" söyledi. Şirketin ilk projesi, California Üniversitesi, San Diego için bir eğitim videosuydu , ardından Nintendo , Polaroid Corporation , Asiana Airlines ve Cobra Golf reklamları geldi . Diğer erken projeler NASA ve Rohr, Inc. için yapımların yanı sıra Home Box Office ve ESPN için animasyonlu logolardı .

İlk yıldan sonra, Angel'ın karısının kayınbiraderi şirkete yatırım yaptı ve Angel bir banka kredisi aldı. Brad Hunt şirketin baş teknoloji sorumlusu oldu ve Michael Limber şirketin baş işletme görevlisi (daha sonra baş yaratıcı görevli ) oldu. İkinci yılda, gelirler 25.000 ABD Dolarına ulaştı (2020'de 59.024 ABD Dolarına eşdeğer) ve 1989'da Angel Studios'un altı çalışanı ve 500.000 ABD Doları değerinde ekipmanı vardı. Angel, kilit çalışanların şirkette kalmasını sağlamak için Mart 1989'da bunlardan üçünü ortak yaptı . Hunt ve Limber kurucu ortaklar arasındaydı. Şirket Şubat 1993'e kadar on iki çalışana ulaştı. Angel, "üç P" (tutku, sabır ve azim) olarak adlandırdığı bir felsefe kullandı; bu, önüne gelen her teklifi kabul etmeyeceği, bunun yerine sergilenen projeleri kabul etmeyi seçtiği anlamına geliyordu. ekibi ve teknolojisi. Stüdyo çalışanları, Angel'ın onlara aileleri gibi davrandığını söyledi: onlara iyi para ödedi, onlara bolca tatil zamanı verdi ve ara sıra Cuma öğleden sonraları bir şişe Patrón marka tekila paylaştı , buna "Sippy Wippy" adını verdi.

Angel Studios tarafından üretilen 3D çalışmaların çoğu, filmler ve müzik videoları içindi. Stüdyonun en büyük başarıları 1992'de The Lawnmower Man filmindeki bilgisayar tarafından oluşturulan görüntüler ve görsel efektler ve Peter Gabriel'in " Kiss That Frog " şarkısının müzik videosu ile geldi . İkincisi, 1994 MTV Video Müzik Ödülleri'nde Videoda En İyi Özel Efekt ödülünü aldı . Angel Studios'un The Lawnmower Man için çektiği iki büyük sahneden biri , ilk sanal seks sahnesi olarak kabul ediliyor . Bu proje için şirketin Hunt, Limber ve Jill Knighton Hunt'tan oluşan ekibi, "görsel bir programlama dili" sağlayan bir yazılım seti olan Scenix'i geliştirdi. Mart 1992'de Angel Studios, filmden sahnelerinin sanal gerçeklik oyunu uyarlaması üzerinde çalışıyordu . İçin Enertopia Senfoni en Elektrik Enerjisi Pavilion'da gösterildi 13 dakika kısa film Expo '93 , stüdyoda altı-ve-bir buçuk dakikalık üretilen stereoskopik animasyon yönettiği canlı aksiyon 3D fotoğrafçılık gelen Peter Anderson . Ağustos 1993'te pazarlamasını yürütmek için Spear/Hall & Associates ajansıyla sözleşme imzaladı.

Video oyunlarına giriş (1993-2000)

1990'ların başında Angel Studios , Silicon Graphics'in üst düzey bilgisayarları için teknoloji demoları üzerinde işbirliği yaptı ve karşılığında bu bilgisayarlardan bazılarını aldı. Silicon Graphics'in müşterilerinden biri , Angel Studios'un çalışmalarından etkilenen Nintendo'dan Genyo Takeda idi. Şirketle bir araya geldi ve Angel Studios'u Nintendo'nun yaklaşmakta olan Nintendo 64 konsolu için ortak yapan bir anlaşma imzaladı . Stüdyo, odağını video oyunu geliştirmeye kaydırdı ve Nintendo, Şubat 1995'te Nintendo 64 için üçüncü taraf geliştiricilerden oluşan "Rüya Takımı"ndaki stüdyolardan biri olduğunu duyurdu. -riskli, sermaye yoğun" projeler, zengin potansiyel sunsalar bile. Limber, Angel'ın ticari kararlarını, şirketin San Diego bölgesindeki multimedya endüstrisini ciddi şekilde etkileyen dot-com balonundan kurtulmasındaki en büyük faktör olarak gösterdi . Geriye dönüp bakıldığında, Angel hiçbir zaman bir iş planı ya da misyon beyanı olmadığını ve kararları içgüdüsel olarak verdiğini söyledi. Bu süre zarfında Angel Studios, oyun tasarımcısı Ed Annunziata'nın Ecco: The Tides of Time'ın Sega CD versiyonu için ara sahneler oluşturma teklifini kabul etti . Sonuçtan memnun olan Annunziata, stüdyoyu bir sonraki oyunu olan Bay Bones için Sega Saturn için ara sahneler üzerinde çalışmaya davet etti . Mr. Bones , 1996 yılında Angel Studios tarafından ara sahneler ve ek sanat eserleri ile piyasaya sürüldü.

O günlerde video oyunlarında çalışan ve Japonlarla anlaşan tek [Amerikan] stüdyosu olan tek şirkettim. Amerikalılar biraz kapalı [kapalı]... Amerika Birleşik Devletleri dışındayken, Amerikalılardan başka kültürlere açıksınız... Eskiden her ay Japonya'ya giderdim ve sadece altı şişe tekila getirirdim. Sevdiler.

Diego Angel, stüdyo ve Japon yayıncılar arasındaki iyi ilişkiler hakkında

Nintendo'nun "Rüya Takımı"nın bir parçası olarak şirket , sırasıyla 1998 ve 1999'da Nintendo 64 için piyasaya sürülen Amerikan beyzbol oyuncusu Ken Griffey Jr.'ın yer aldığı iki spor oyunu geliştirdi - Major League Baseball ve Slugfest . Eleştirmenler her iki oyunu da övmesine rağmen, Angel, Angel Studios'un "bir spor şirketi olmadığı" için daha fazla spor unvanı yapmaya karar verdi. Angel Studios, tasarımcı Shigeru Miyamoto ile Buggie Boogie adlı bir araç savaş oyununda işbirliği yaparak Nintendo 64 için çalışmalarına devam etti . Miyamoto, şirkete üç aylık sözleşmeler verdi, hiçbir belgeyi alıkoymadı ve oyunun ilerlemesini kontrol etmek için her üç ayda bir geri döndü. Angel Studios, Miyamoto ile ilk buluşması için 45 gün boyunca bir "tasarım incili" oluşturmak için harcadı, ancak bu teklifi reddeden ve stüdyodan önümüzdeki üç ay boyunca "eğlenceyi bulmasını" isteyen Miyamoto. Oyun, araçların güçlerini elde etmek için DNA'larını emerek birbirlerini tükettiğini görecekti . Altı ila dokuz ay sonra, Nintendo, Diddy Kong Racing'in bir prototipine öncelik verdiği için başlık iptal edildi . Angel Studios, geliştirme hizmetlerini diğer yayıncılara sunmak için kullandığı "iyi cilalanmış" bir teknoloji demosu ile kaldı. Miyamoto'nun isteği üzerine ekip, fantezi golf oyunu üzerinde çalışmaya başladı.

Geç 1997 yılında Melek Studios geliştirmek için sözleşmeli portu arasında Capcom 'in PlayStation oyunu Resident Evil 2 Angel göre Nintendo 64 için, bu Capcom ve Japonca olmayan video oyun şirketi arasında ilk işbirliği oldu. Geliştirmenin 1 milyon dolarlık bir bütçesi vardı ve çalışma iki yılda dokuz tam zamanlı geliştirici tarafından yapıldı. Port, Kasım 1999'da piyasaya sürüldü ve bir başarı olarak kabul edildi: Stüdyo, oyunun verilerini orijinal boyutunun %10'undan daha azına yoğunlaştırdı ve orijinal versiyonun iki kompakt diskini tek bir Nintendo 64 kartuşuna sığdırdı . Bir 2018 yılında retrospektif üzerinde Resident Evil 2 ve limanları, Eurogamer 'ın John Linneman dönüşüm 'tüm zamanların en iddialı konsol limanlarından biri' olarak nitelendirdi. Matt Casamassina ait IGN liman haline Nintendo'nun yeni duyurulan Proje Dolphin konsolu için geliştirmeye geçme olarak stüdyo işaretlenmiş görüş bildirmiştir GameCube . Angel, şirketinin ilk video oyunu başarısının çoğunu Asyalı yayıncılarla olan iyi ilişkilerine bağladı.

Angel Studios'un bir başka projesi de , Şubat 1997'de Graphix Zone tarafından satın alınan Inscape tarafından Şubat 1998'de piyasaya sürülecek olan bir hovercraft yarış oyunu olan Ground Effect'ti . Stüdyonun filmi Oceania , Expo '98 Sanal Gerçeklik Pavyonu'nda sergilendi . Stüdyo , Orlando, Florida'daki ilk DisneyQuest interaktif tema parkının Haziran 1998'deki açılışında giriş yapan Virtual Jungle Cruise adlı bir macera yolculuğuna katkıda bulundu . Interactive Light , 1999'da Angel Studios'un beat 'em up tarzı arcade video oyunu Savage Quest'i yayınladı . Bu süre zarfında Angel, pazar doygunluğuna rağmen bir yarış video oyununun geliştirilmesini önerdi . Çalışanlarını bağımsız çalışmaya ve oyunun farklı kısımlarını sahiplenmeye teşvik etti. Bu politika oyunun kalitesinde önemli bir faktör olarak kabul edildi. Oyun olarak serbest bırakıldı Midtown Madness kapsamında Mayıs 1999'da Microsoft 'ın Çılgınlığı yarış oyunu serisi. Midtown Madness'ta tasarımcı ve programcı olan Fred Marcus, stüdyonun etkileyici fizik demolarının yayın sözleşmelerinin anahtarı olduğunu belirtti. Oyun, Midtown Madness 2'nin Angel Studios tarafından geliştirilip 2000 yılında piyasaya sürüldüğü üç başlıklı bir seriyi doğurdu . Stüdyo, Microsoft ile XGirl adlı bir Xbox lansman başlığı olarak planlanan sanal bir kız arkadaşı içeren bir oyun üzerinde çalışmaya devam etti . Steven Spielberg'in "dikey gerçeklik" sistemine dayanan korsan temalı bir cazibe olan Sky Pirates VR , GameWorks tema parklarında sergilendi . Cazibe 2000 yılında Detroit'te başladı ve o yılın Aralık ayına kadar Illinois , Schaumburg'a genişledi .

Rockstar Games anlaşmaları ve satın alma (2000–2003)

Bir hale ve beyaz ve siyah anahatlı "Angel" ve "Studios" kelimeleri dikey olarak hizalanmıştır.  Kademeli olarak daha koyu mavi tonları ve siyah bir anahat ile bir oval üzerinde uzanırlar.
Michael Limber tarafından tasarlanan 2000'den 2002'ye kadar Angel Studios' logosu

Amerikalı bir video oyunu yayıncısı olan Rockstar Games , Midtown Madness'ın piyasaya sürülmesinden sonra Angel Studios ile çalışmakla ilgilenmeye başladı ve Midnight Club ve Smuggler's Run serilerini geliştirmek için birleşik uzmanlıklarını kullanmak istedi . İlişkileri kapsamında, Angel Studios çalıştı Oni 2: Ölüm ve Vergi 2001 oyunu için iptal edilen netice Oni , kendisi Rockstar Games'in sahibi olduğu ana şirket , Take-Two Interactive . Rockstar Games'ten Sam Houser , Kasım 2000'de verdiği bir röportajda, "Angel Studios'u seviyorum... Onlarla çalışmayı bırakmayacağım" dedi. Daily Radar , 2001 yılında Sony platformları için en iyi beş geliştirici listesinde, Midnight Club: Street Racing'in gücünü ve PlayStation 2'deki ilk Smuggler's Run oyununu öne sürerek Angel Studios'u dördüncü sıraya koydu .

2002 civarında Angel, şirketini Microsoft, Activision ve Rockstar Games ile satmayı tartıştı . Rockstar Games'in kurucularından Sam Houser ve kardeşi Dan ile ortak bir tekila sevgisi üzerine arkadaş olmuştu . Şirketin tescilli Angel Oyun Motoru Angel Studios elde etme çabasındaydı oyun motoru yerine Kriter Games ' Renderware bunun için kullanmıştı, GTA serisinin. Rockstar Games başlangıçta Angel'ın düşük top olarak gördüğü şeyi sundu . Cevap vermeyince, Rockstar Games bir teklif sundu Angel, reddedemeyeceğini söyledi ve stüdyonun istediği yaratıcı özgürlüğe sahip olacağına onu ikna etti. Take-Two, 20 Kasım 2002'de Angel Studios'u satın aldığını duyurdu . Nakit 28.512 milyon dolar , 235.679 kısıtlı adi hisse senedi ( 6.557 milyon dolar değerinde ) ve 5.931 milyon dolar ön ödemeli telif ücreti ödedi ; toplam fiyatı 41 milyon dolar . Angel Studios ve 125 çalışanı, Rockstar San Diego olarak Rockstar Games'in bir parçası oldu. Çalışan sayısı 2003 yılına kadar 230'a yükseldi. Bazı çalışanların aniden olduğunu hissettiği kültürel değişimin bir parçası olarak Rockstar Games, her oyunun çıkışından sonra stüdyonun tüm çalışanlar için tatil politikasını rafa kaldırdı.

Satın alma sonrası projeler (2003–2006)

Satın alma işleminden sonra, Rockstar Games yöneticileri, neyin muhafaza edilmeye değer olduğunu belirlemek için stüdyonun geliştirme projelerini gözden geçirdi. Dan Houser , "çok iyi görünen bu kovboy oyunu" olarak nitelendirdiği Red Dead Revolver'ın oynanamaz olmasına rağmen inceleme ekibinin dikkatini çektiğini belirtti. Proje Angel Studios' ve üzerinde Capcom'un ortaklık kaynaklandığını Resident Evil 2 Capcom'un: port Yoshiki Okamoto isimli özgün fikri mülkiyet fikrini stüdyo yaklaşmıştı SWAT , bir üçüncü şahıs nişancı yedi parçalı içeren SWAT ekibi. Bu daha sonra Okamoto'nun tavsiyesi üzerine bir Batı temasını benimsedi . Angel Studios, 2000 yılında Capcom'un gözetimi ve finansmanıyla oyun üzerinde çalışmaya başladı. Geliştirme, kısmen iki şirket arasındaki kültürel farklılıklar nedeniyle sorunluydu ve oyun oynanamaz halde kaldı. Okamoto, Capcom'dan ayrıldıktan sonra, şirket oyunu Temmuz 2003'te finanse etmeyi bıraktı ve Ağustos ayında resmi olarak iptal etti. Rockstar Games, Capcom'dan Red Dead Revolver'ı satın aldı ve o yıl Aralık ayına kadar geliştirmeye devam etti. Mayıs 2004'te PlayStation 2 ve Xbox için gelen oyunun hızlı bir şekilde piyasaya sürülmesi için Rockstar San Diego'daki " çıtır " arttı.

2003 yılında Rockstar San Diego , yapımcı Luis Gigliotti'nin önderliğinde PlayStation 2 ve Xbox için açık dünya gizli oyunu Agent'ı geliştirmeye başladı . Adsız bir Justice League oyunu konsepti , Ajan lehine rafa kaldırıldı . Önceki Angel Studios oyunlarından farklı olarak, Agent için prototip aşaması , prototipi tamamlamak için çok az zaman verilen tam boyutlu bir ekiple başladı ve stüdyoda bir sıkıntıya yol açtı. Şirketten sanatçılar, referans fotoğrafları çekmek için Agent için iki ayar olan Kahire ve Washington DC'ye gitti . Kahire'ye seyahat eden dört sanatçı 10.000'den fazla fotoğraf çekti. Polis, sanatçıları her iki yerde de fotoğrafları nedeniyle gözaltına aldığında, DC'deki durum hızla çözülürken Kahire'deki durum önemli ölçüde daha fazla zaman aldı. Geliştirme, her iki takım da geri döndükten sonra devam etti. Aynı zamanda, Rockstar Games ve Houser kardeşler o kadar sık ​​değişiklik talep etmeye devam ettiler ki, stüdyo buna ayak uyduramadı ve daha fazla sıkıntıya neden oldu. Stüdyoya bağlı üç kişi - bir aktif çalışan ve iki eski çalışan - bu süre zarfında öldü ve zehirli bir stüdyo kültürüne katkıda bulundu. Bir yıllık çalışmanın ardından Gigliotti stüdyodan ayrıldı ve yayıncı THQ için Concrete Games'i kurdu . On bir Ajan 'ın kurşun geliştiriciler ertesi gün ve birkaç GIGLIOTTI takip Red Dead Revolver kurşun geliştiriciler sorumlu bindirildi Ajan bu gidiş telafi etmek. Yeni liderlik altında, geliştiriciler Agent için dahili oyun motorunu yükseltmek için bir yıl daha harcadılar . Kısa bir süre sonra oyun süresiz olarak askıya alındı. Kardeş stüdyo Rockstar North , sonunda aynı adı taşıyan bir oyun geliştirecek ve 2009'da duyuracaktı.

Electronic Arts , 2004 yılında Criterion Games'i satın aldıktan sonra , Rockstar San Diego , Angel Game Engine'den Rockstar Advanced Game Engine'i (RAGE) geliştirmek için RAGE Technology Group ekibini kurdu . Motor, stüdyo tarafından geliştirilen ve 2006 yılında Xbox 360 ve Wii için piyasaya sürülen Rockstar Games Presents Table Tennis ile tanıtıldı . RAGE , Red dahil olmak üzere Rockstar Games'in kişisel bilgisayar ve konsol oyunlarının çoğunda kullanılmaya devam edecekti. Dead Redemption , Grand Theft Auto IV , Max Payne 3 , Grand Theft Auto V ve Red Dead Redemption 2 . Kurucu ve başkan Angel, satın alma işleminden bu yana Rockstar San Diego'nun ofislerinde, Rockstar Games'in New York City merkezinde ve Kolombiya'da çalışıyordu ve sonunda Rockstar Games ile olan sözleşmesini yenilememeye karar verdi. Houser kardeşler onu kalması için ikna etmeye çalıştı, ancak Angel yurdunu özledi ve Kolombiya'ya dönmek için Mayıs 2005'te şirketten ayrıldı. Medellín'den yılında böyle bir şekilde oyun geliştirme olanakları yaratmak için çalıştı master derecesi de video oyun programlama de EAFIT Üniversitesi . Bölgedeki hükümet desteği ve yetenek eksikliği nedeniyle nihayetinde bocaladılar. 2003 yılında Rockstar San Diego'ya katılan Alan Wasserman, stüdyonun genel müdürü oldu. Stüdyo , Aralık 2005'te Eğlence Teknoloji Merkezi öğrencileri için iki ücretli staj pozisyonu açtı ve kısa süre sonra yeni nesil oyunlar üretmek için çalışanları işe almaya başladı.

Red Dead Redemption ve emek sorunları (2006-2011)

Ağustos 2006'da, iki eski Rockstar San Diego 3D sanatçısı -Terri-Kim Chuckry ve Garrett Flynn- yüzün üzerinde eski çalışan adına ödenmemiş fazla mesai tazminatı talep eden bir toplu dava açtı . Vaka, Garrett Flynn ve ark. v. Angel Studios, Inc./Rockstar Games ve diğerleri. , hukuk firması Shapiro Haber & Urmy LLP'den Thomas Urmy Jr.'ın yardımıyla hazırlandı ve Nisan 2009'da Rockstar Games'in eski çalışanlarına 2,75 milyon dolar ödül vermesiyle mahkeme dışında sonuçlandı . Anlaşmadan sonra bile, "Rockstar Eşi" takma adı altında birkaç Rockstar San Diego çalışanının eşleri, Ocak 2010'da, yöneticilerin Mart 2009'dan bu yana stüdyo geliştiricilerine kötü çalışma koşulları dayattığını iddia eden bir açık mektup yayınladı . çalışanlar anonim olarak ve herkese açık olarak benzer deneyimleri anlatıyor. Rockstar Games'in eski bir çalışanı, görevin iddialarını doğrularken, Rockstar Games tüm iddiaları reddetti ve "herhangi bir stüdyonun eski üyelerinin burada zamanlarını eğlenceli veya yaratıcı bir şekilde tatmin edici bulmamasının üzücü olduğunu" söyledi. Uluslararası Oyun Geliştiricileri Derneği "aldatıcı, sömürücü ve sonuçta zararlı" olarak iddia edilen çalışma koşullarını anlattı.

Ocak 2010'da, şirket yönetiminin Midnight Club serisinde çalışan çalışanları kademeli olarak işten çıkardığı ve geliştirmesini dışarıdan sağladığı bildirildi . Diğer kilit çalışanlar Red Dead Redemption üzerinde çalışmak yerine işten ayrıldılar . Red Dead Redemption'ın geliştirilmesi sırasında , yanlış yönetim gecikmelere ve geliştirme maliyetlerinin artmasına neden oldu. Oyunun Mayıs 2010'da piyasaya sürülmesinden sonra, Rockstar San Diego'nun 180 personelinden yaklaşık 40'ı işten çıkarıldı. Red Dead Redemption , iki yıl içinde 13 milyon kopya satarak ticari ve kritik bir başarı elde etti. Yatırımcılara konuşan Take-İki'nin CEO'su , Strauss Zelnick , oyun şirketin stratejik daimi serilerinden biri haline duyurdu. Oyun, birden fazla Yılın Oyunu ödülü de dahil olmak üzere birkaç yıl sonu ödülü kazandı . Business Insider bulundu Red Dead Redemption kritik resepsiyon skorları ile ölçülen zaman, 37-iyi oyun şimdiye kadar yapılmış 2017 itibariyle oldu. 2009'dan beri stüdyoda yapımcı olan Steve Martin, daha sonra 2010'da Wasserman'ın yerine stüdyo yöneticisi oldu. Şubat 2011'e kadar personel sayısı 128 kişiye düştü.

Geliştirme işbirlikleri (2011-günümüz)

2011'den itibaren Rockstar San Diego, diğer Rockstar Games stüdyolarıyla büyük ölçüde işbirliği yaptı. O (Rockstar North ve yanında destekleyici bir rol oynadığı Rockstar Leeds içinde) gelişmesi arasında Takım Bondi 'ın 2011 oyunu LA Noire . 2012'nin Max Payne 3'ü için Rockstar San Diego, tüm Rockstar Games stüdyolarının ortak çabası olan Rockstar Studios'un bir parçasıydı. Stüdyo genişletmek için Şubat 2012'ye kadar daha fazla çalışanı işe alıyordu . Rockstar Games daha sonra Rockstar San Diego'nun Carlsbad'daki Faraday Corporate Center'daki 52.726 fit kare (4,898.4 m 2 ) ofis alanını sekiz yıllığına yenilemek için Ağustos 2014'te 12.6 milyon dolar ödedi. yıllar. Stüdyo , 2013 yılında piyasaya çıkan Grand Theft Auto V üzerinde Rockstar North ile iş birliği yaptı . Daha yakın zamanda şirket, 2018 yılında çıkan Red Dead Redemption 2 üzerinde çalışan sekiz stüdyodan biriydi . Red Dead Redemption 2'nin yeniden geliştirilmesi emek sorunları iddialarıyla karşı karşıya kaldı. Bazı çalışanlar, fazla mesai yapmalarının emredildiğini ve sıklıkla haftada 80 saat çalıştıklarını bildirdi. Martin, 2019'da Çinli holding Tencent'e katılmak için şirketten ayrıldı ve ertesi yıl "LightSpeed ​​LA" adlı bir yan stüdyo açtı .

Geliştirilen oyunlar

Angel Studios olarak

Rockstar San Diego, 1994-2002 tarafından geliştirilen oyunların listesi
Yıl Başlık Platform(lar) yayıncı(lar) Notlar Referans(lar).
1994 Ecco: Zamanın Gelgitleri Sega CD'si Sega Novotrade International için destekleyici gelişme
1996 Bay Kemikler Sega Satürn Zono için destekleyici geliştirme
1998 Ken Griffey Jr. Sahip Olduğu Major League Baseball Nintendo 64 Nintendo
Sanal Orman Gezisi Yok DisneyQuest tema parklarında sergi
1999 Vahşi Görev Oyun makinesi Etkileşimli Işık
Midtown Çılgınlığı Microsoft Windows Microsoft
Ken Griffey Jr.'ın Slugfest'i Nintendo 64 Nintendo
Ölümcül Kötülük 2 Capcom Yalnızca taşınır; Capcom tarafından geliştirilen oyun
2000 Gökyüzü Korsanları VR Yok GameWorks tema parklarında sergi
Midtown Çılgınlığı 2 Microsoft Windows Microsoft
Midnight Club: Sokak Yarışı PlayStation 2 Rockstar oyunları
Kaçakçı Koşusu
2001 Test Sürüşü: Off-Road Geniş Açık PlayStation2, Xbox Infogramlar
Kaçakçı Koşusu 2 PlayStation 2 Rockstar oyunları
dünya ötesi sörf GameCube , PlayStation 2, Xbox Infogramlar
2002 Smuggler's Run: Warzones Oyun küpü Rockstar oyunları

Rockstar San Diego olarak

Rockstar San Diego, 2002-günümüz tarafından geliştirilen oyunların listesi
Yıl Başlık Platform(lar) yayıncı(lar) Notlar Referans(lar).
2003 Geceyarısı Kulübü II Microsoft Windows, PlayStation 2, Xbox Rockstar oyunları
Casus Avcısı 2 PlayStation2, Xbox orta yol oyunları
2004 Kızıl Ölü Tabanca Rockstar oyunları
2005 Midnight Club 3: Dub Sürümü PlayStation 2, PlayStation Taşınabilir, Xbox
2006 Midnight Club 3: Dub Sürümü Remix PlayStation2, Xbox
Rockstar Games Masa Tenisi Sunar Wii , Xbox360
2008 Geceyarısı Kulübü: Los Angeles PlayStation3 , Xbox360
2010 Kızıl Ölü Kefaret Ayrıca Undead Nightmare (2010) genişleme paketini geliştirdi.
2011 LA Noire Microsoft Windows, Nintendo Anahtarı , PlayStation 3, PlayStation 4 , Xbox 360, Xbox One Team Bondi için destekleyici gelişme
2012 Max payne 3 macOS , Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 Rockstar Studios'un bir parçası olarak geliştirildi
2013 Büyük Araba Hırsızlığı V Microsoft Windows, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation 5 , Xbox 360, Xbox One, Xbox Series X/S Rockstar North için destekleyici gelişme
2018 Kızıl Ölü Kefaret 2 Microsoft Windows, PlayStation 4, Stadia , Xbox One Rockstar Studios'un bir parçası olarak geliştirildi

İptal edildi

  • Zemin Etkisi
  • araba arabası
  • XKız
  • Oni 2: Ölüm ve Vergiler
  • Ajan

Notlar

Referanslar